Ejercicio 01 PERFIL.
Restricciones de boceto, Extruir
Descripción: Perfil extruido
¿Qué son las restricciones? .Las restricciones son una manera de controlar la forma, dimensión o
posición de los elementos geométricos de un croquis o modelo.
Nuevo/Pieza,
Con ayuda del comando Línea dibuja el perfil
aproximadamente como se ve en la figura
Activa la visualización de las restricciones ( F8 )
Automáticamente se abre un nuevo boceto con la vista de frente en el
plano XY (esta característica puede cambiarse desde la ventana
opciones).
Puede observarse que junto a cada uno de los elementos del croquis aparece una serie de símbolos que
identifican las relaciones que tiene y que cuando movemos el cursor sobre uno de los símbolos se resaltan los
elementos relacionados. La visualización se activa con F8 y se desactiva con F9.
Aplica a las líneas, la restricción Horizontal o Vertical,
después Colineal y por último, Igual, en ese orden, según
sea necesario.
Con ayuda de las restricciones horizontal y vertical centra
el perfil con respecto al origen
Autodesk Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime Oramas Medina 01-1
Desactiva la visualización de las restricciones (F9)
Aplica las Restricciones de cota tal como se ve en la figura.
El orden en la aplicación de las restricciones de cota puede variar, hay que analizar la geometría para evitar
resultados no deseados.
Terminar boceto.
Cambia a la vista isométrica
Activa el comando Extrusión (el perfil se selecciona automáticamente)
Acepta los valores por defecto, Aceptar.
El modelo terminado debe verse como se muestra en la figura
Autodesk Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime Oramas Medina 01-2
Ejercicio 02 CENICERO. Extruir, Redondeo y Vaciado.
Descripción: Cenicero de cristal de 95 x 95 x 20mm
Para crear el sólido base
Nuevo, Pieza (desde el inicio rápido)
Dibuja un Rectángulo (Centro con dos puntos) con centro en
el origen.
Aplica una restricción de igual a dos de sus lados contiguos
Acota cualquiera de los lados a 95mm
Terminar el boceto.
Activa el comando Extrusión (automáticamente se selecciona
el perfil)
Cambia la altura a 20mm, Aceptar.
Para redondear las esquinas
Activa Empalme, Aristas y un radio de 10mm, selecciona las 4 aristas verticales, Aceptar.
Cambia la vista ligeramente hasta ver la parte inferior de la pieza
Activa Empalme, Aristas, y un radio de 10 selecciona la arista de la base, Aceptar.
Autodesk Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime R. Oramas M. 02-1
Para hacer el vaciado
Cambia la vista a Isométrico
Activa Vaciado, selecciona la cara superior para eliminar y aplica un espesor de 5mm,
Aceptar.
Para crear las ranuras de las esquinas
Selecciona el borde superior del modelo, activa Nuevo boceto (desde el menú del botón
derecho del ratón)
Selecciona los 4 arcos de las esquinas y activa Proyectar geometría
Dibuja dos diagonales con Ranura (centro a centro), selecciona los puntos medios de los
arcos como referencia, acótalos con radio 3
Recorta en la interseccion como se muestra en la figura
Terminar Boceto
Autodesk Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime R. Oramas M. 02-2
Activa el comando Extrusión
Cambia la opción a Corte y aplica una profundidad de 6mm, Aceptar.
Redondea, todas las aristas horizontales de las ranuras con un radio de 1mm
Activa Aspecto en el menú de Acceso rápido, localiza cristal / claro azul en el explorador de
materiales y selecciona la pieza, cierra el explorador.
Para dar una apariencia realista
Localiza y activa Entornos/Inventor Studio
Cuando aparezca la cinta Renderizar localiza y activa
Renderizar imagen.
Autodesk Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime R. Oramas M. 02-3
Ejercicio 03 REGISTRO. Redondeo, Extruir y Vaciado.
Descripción: registro eléctrico de 110 x 70 x 40
Cuerpo base
Nuevo/Pieza
Dibuja un Rectángulo de 110 x 70
Redondea con Empalme las esquinas con
un radio de 10mm,
Terminar boceto.
Activa Extrusión con una distancia de
40mm, Aceptar,
Para redondear las aristas de la base
Activa Empalme con un radio de 10mm y en modo Arista, selecciona el borde inferior del
sólido, Aceptar.
Autodesk Inventor Instructor: Tec. Jaime R. Oramas M. 03-1
Para hacer los agujeros
Selecciona la cara superior del sólido con el botón derecho del ratón,
Nuevo boceto.
Dibuja dos círculos con diámetro de 5mm, alineados al punto medio de
los bordes laterales y su centro a una distancia de 7mm de de la orilla
(ver figura)
Activa Extrusión en Modo corte con una Distancia de 38mm, Aceptar.
Para hacer el vaciado
Activa Vaciado, establece
un Grosor de 3mm y
selecciona la cara superior
para Eliminar, Aceptar.
Aplica una apariencia de
plástico verde
Autodesk Inventor Instructor: Tec. Jaime R. Oramas M. 03-2
Ejercicio 04 CARRETE. Restricciones del boceto, Revolución
Descripción: carrete de madera
Nuevo/Pieza
Dibuja la línea vertical que servirá como eje de rotación
partiendo del origen hacia arriba aproximadamente a
35mm (tipo de línea eje)
Dibuja el perfil de manera aproximada (línea normal)
como se muestra en la figura (los arcos dibújalos con el
método de arrastre)
Aplica las restricciones Igual y Colineal donde sea
necesario (activar F8 para visualizar restricciones, F9
para ocultarlas)
Aplica las restricciones de Cota necesarias.
Nota: Observa que al aplicar las restricciones de cota utilizando el eje
como referencia la cota cambia ajustándose automáticamente como
diámetro.
Terminar del boceto.
Activa Revolución (automáticamente se seleccionara el perfil y el eje de rotación) usa la
opción Completa, Aceptar.
Cambia la vista para ver diferentes ángulos, también puedes aplicarle material para mejorar la
apariencia.
La figura terminada debe verse tal y como se muestra en las figuras.
Autodesk Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime Oramas Medina 04-1
Ejercicio 05 TEQUILERO. Restricciones de croquis, Revolución
Descripción: vaso tequilero común 100mm de altura
Nota: El uso de las restricciones es muy importante, sobre todo cuando se aplican de manera automática
como en el caso siguiente.
Nuevo, Pieza
Dibuja el siguiente perfil con el comando
línea, de manera aproximada partiendo
desde el origen hacia arriba (crea los arcos
con el método de arrastre).
Aplica las restricciones necesarias que hagan
faltan (F8 para visualizar las restricciones)
Acota tal como se muestra en la figura
Terminar boceto.
Activa el comando Revolución
Selecciona como eje de rotación la línea vertical de 20mm,
Aceptar.
Redondea los bordes de la boca con radio 1mm
Aplica un aspecto de Cristal y cambia la visualización ha
sombreado con aristas.
Renderiza tu pieza
Autodeesk Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime R. Oramas M. 05-1
Ejercicio 06 CLIP. Práctica con el comando barrido
Descripción: Clip ordinario
Nota: Para trabajar con el comando barrido es necesario crear dos croquis, el del trayecto y el de la sección
transversal.
Para crear el trayecto
Nueva/ parte
Dibuja de manera aproximada lo siguiente: una línea horizontal a partir del origen de 15
mm hacia la derecha, hacia arriba un arco de 180º con radio 2.5mm, una línea horizontal
hacia la izquierda de 20, hacia abajo un arco de 180º con radio 4, una línea horizontal a la
derecha de 25, hacia arriba un arco de 180º con radio 5 y por ultimo una línea de de 20
hacia la izquierda.
Nota: Para dibujar los arcos se utilizará el método de arrastre que debe explicar el instructor previamente
Aplicar las cotas exactas a todos los segmentos y arcos.
Para crea la sección transversal
Cambia la Vista a Isométrico (F6)
Terminar boceto.
Crea un Nuevo boceto sobre el plano lateral (YZ)
Dibuja un circulo de diámetro 1mm y sal del boceto
Activa el comando Barrido y acepta el perfil por defecto
seleccionado (el circulo)
Selecciona como recorrido el perfil trayecto, Aceptar
Autodesk Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime R. Oramas M. 06-1
Ejercicio 07 RESORTE. Práctica con el comando Bobina
Descripción: Resorte de 10mm de diámetro x 10 de altura y con una sección de 1mm
Nota: recuerda que por defecto se abre un boceto sobre el plano XY y este ejercicio se desarrolla sobre el plano XZ,
esta configuración puede cambiarse desde la ventana de opciones.
Nuevo, Pieza
Terminar Boceto, borra el boceto por defecto.
Nuevo boceto 2D (sobre el plano XZ)
Dibuja una línea vertical desde el origen hacia arriba de
aproximadamente 10mm (tipo eje)
Dibuja un circulo de 1mm de diámetro con centro alineado
horizontalmente al origen y una separación de 5mm
Terminar boceto.
Activa Bobina (automáticamente se selecciona como perfil el círculo) Selecciona como eje
de rotación la línea vertical y en sentido de giro anti-horario. En la ficha tamaño; cambia el
tipo a Revolución y altura, con 5 revoluciones y 10mm de altura. En la ficha extremos;
cambia a inicio plano a 90º y fin plano a 90º (los demás parámetros por defecto), Aceptar.
Nota: en la vista frontal puede observarse el acabado plano en el inicio y el final del resorte. Practica variando los
parámetros del comando
Autodesk Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime R. Oramas M. 07-1
Ejercicio 08 PARRILLA. Boceto 3D, Coordenadas de precisión, Barrido, Arreglo y Simetría.
Descripción: dibujo de una parrilla de alambre para refrigerador (1/2hr)
Nota: Para utilizar el comando Barrido es necesario dos croquis, el del perfil y el del trayecto.
Para dibujar el trayecto
Nueva /pieza, (el boceto se abre automáticamente sobre el plano XY)
Salir del boceto, suprime el boceto
Activa Crear Boceto 3D
Activa Línea (localiza Coordenadas de precisión, activa Coordenadas absolutas)
Introduce las coordenadas 0, 0, 0 para iniciar en el origen
Cambia a Coordenadas relativas; teclea la siguiente secuencia de puntos (135,0,0), (0,0,-15),
(15,0,0), (0,240,0), (-15,0,0), (0,0,15), (-135,0,0), Esc.
Redondea (Doblez) todas las esquinas con un radio de 5mm, Terminar el boceto.
Activa Crear Boceto 2D (sobre el plano YZ)
Dibuja un círculo en el origen con diámetro 5mm (debe coincidir con el inicio
del trayecto)
Activa Barrido, seleccionar como perfil el círculo y como camino la línea,
Aceptar.
Autodesk Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime R. Oramas M. 08-1
Para dibujar una varilla transversal.
Cambia a Representación alámbrica
Activa Crear Boceto 2D (sobre el plano frontal XZ)
Dibuja un círculo de 4mm de diámetro a una distancia de
11 del origen.
Activa Extrusión, seleccionar el círculo como perfil y
configura en Extensión Hasta el siguiente, Aceptar.
Para crear las varillas restantes
Localiza y activa Patrón rectangular en la cinta de comandos, seleccionar como operación la
última extrusión, como dirección 1 el eje X (en el explorador), configura 6 entidades a una
distancia de 22mm, Aceptar.
Para dibujar la otra mitad de la parilla
Activa Simetría, selecciona todas las operaciones para copiar y como plano de simetría el
plano YZ, Aceptar.
Autodesk Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime R. Oramas M. 08-2
Ejercicio 09 PELOTA. Boceto 3D, Barrido.
Descripción: pelota de tenis
Nueva /pieza, (el boceto se abre automáticamente sobre el plano XY)
Dibuja media circunferencia con diámetro 72 y centro en el origen, une los extremos con una
línea vertical, Terminar boceto.
Activa Revolución, selecciona la línea como eje, Aceptar
Crear Boceto 2D (plano xz), dibuja una Línea horizontal de 30, Salir del boceto.
Crear Boceto 2D (plano yz), dibuja una Línea Horizontal de 30, Salir del boceto.
Crear Boceto 2D (plano xy), dibuja un cuadrado con centro en el origen Terminar boceto.
Crear Boceto 2D (sobre el plano xz), dibuja una ranura con centro en el final
de la linea de referencia superior, diametro de 1.5 y distacia entre centros 2,
Terminar Boceto.
Cambia la vista a Isométrico
Boceto 3D, con ayuda de Spline dibuja el trayecto utilizando como
referencia los bocetos anteriores
Activa Barrido, selecciona la ranura como sección y la spline como trayecto
Cambia la visualización ha sombreado y cambia el aspecto
Renderiza
Autodesk Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime R. Oramas M. 09-1
Ejercicio 10 TUERCA. Práctica con la opción intersección de comando Extrusión.
Descripción: tuerca común
Para definir la operación base
Nuevo/pieza
Dibuja un hexágono con la herramienta Polígono, con
centro en el origen una distancia entre caras de 13/16”
(para ingresar pulgadas en un estandar métric, se escribe
el número y se agrega las comillas o el sufijo in ejemplo:
2 ½” o 2 1/2in, manteniendo un espacio entre los enteros
y las fraccionses)
Dibuja un círculo concéntrico al hexágono y tangente a
uno de sus vértices
Dibuja otro círculo concéntrico al anterior con diámetro
½”
Terminar boceto.
Cambia la vista a Isométrico.
Activa el comando Extrusión, seleccionar el área del círculo mayor y del hexágono, pero no la
del círculo menor y aplicar una altura de ½” a la extrusión, Aceptar.
Autodek Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime R. Oramas M. 10-1
Para quitar los filos de los bordes
Activa el comando Chaflán, selecciona las aristas superior e inferior del diámetro exterior del
cilindro y establecer una distancia de 1/16”, Aplicar.
Haz lo mismo con el diámetro interior pero con una distancia de 1/32” (sin salir del comando),
Aceptar.
Localizar el explorador el boceto 1 haz clic sobre él con el botón
derecho y aplica Compartir boceto.
Activa el comando Extrusión con la opción Intersección, selecciona el
área del hexágono pero no la del círculo menor y aplica una distancia
de ½” (cambia la dirección si es necesario), Aceptar.
Desactiva la visualización del boceto 1
Para aplicar una rosca
Por último activa el comando Roca y selecciona la parte interna de la tuerca, conserva los
valores por defecto, Aceptar.
Autodek Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime R. Oramas M. 10-2
Ejercicio 11 DADO. Extrusión, Revolución y Matriz de operaciones
Descripción: Cubo de 100 con muescas esféricas de radio10
Para definir el cuerpo principal
Nuevo, Pieza (automáticamente se abre un nuevo boceto)
Dibuja un cuadrado de 100 con centro en el origen
Salir del boceto.
Activar Extrusión (el perfil se selecciona automáticamente)
Ajustar la distancia a 100, Aceptar.
Para dibujar una muesca en la cara
Selecciona la cara frontal del cubo
Nuevo boceto, dibuja una línea vertical unida a un arco de
180o con radio 10 y centro en (20, 20) de la esquina inferior
izquierda.
Terminar del boceto.
Activa Revolución, selecciona como perfil, la circunferencia y
como eje, la línea vertical
Configura el Modo cortar y Extensión completa, Aceptar.
Autodesk Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime R. Oramas M. 11-1
Para crear las demás muescas
Activa Patrón rectangular
Selecciona la operación revolución 1 en el explorador
Como dirección 1 la arista horizontal, configura 3 entidades y
30mm de distancia (cambia el sentido si es necesario)
Como dirección 2 la arista vertical, configura 3 entidades y
30mm de distancia
Aceptar.
Observa que el arreglo de 3 x 3 nos da 9 muescas y solo necesitamos 6 para esta cara, para eliminar las restantes
procedemos de la manera siguiente:
Despliega Patrón rectangular 1 en el explorador, selecciona todas las incidencias que no
necesitas, botón derecho del ratón, Desactivar (mantén presionado Ctrl para ir agregando a
la selección)
Autodesk Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime R. Oramas M. 11-2
La siguiente Cara
Para evitar tener que repetir el proceso de la primera muesca, podemos copiar la operación revolución1 de la cara
anterior y pegarla en la nueva cara, esto también es posible seleccionando con el botón izquierdo y arrastrando hasta
la cara deseada.
Localiza y selecciona en el explorador la operación
Revolucion1, botón derecho, Copiar (Ctrl+C)
Selecciona la cara donde deseas pegar la operación, botón
derecho , Pegar (Ctrl+v)
Debes girar la operación como sea necesario utilizando la
flecha de rotación hasta la orientación adecuada, Terminar.
Repite Matriz, con los mismos parámetros y desactiva las
incidencias para que el número de muescas sean 5 (ver figura)
Procede de la misma manera con las demás caras ( 4, 3, 2,1)
Redondea la arista con radio 8.
Aplica como apariencia general el color amarillo (localiza
apariencias sobre la cinta de comandos)
Para colorear las muescas, selecciona todas las caras, botón
derecho del ratón, Propiedades, Rojo, Aceptar (mantén
presionado Ctrl para agregar a la selección).
Autodesk Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime R. Oramas M. 11-3
Ejercicio 12 COPLE. Revolución, compartir boceto y eliminar material
Descripción: acoplamiento entre ejes
Para hacer la operación base:
Nueva/Parte
Dibuja un Rectángulo de 20 x 5mm y una línea vertical que va a servir como eje de rotación,
como se muestra en la figura
Aplica las restricciones necesarias para centrar el boceto al origen
Aplica restricciones de cota para definir forma y posición
Cambia la vista a Isométrica para tener mejor visión (F6)
Haz clic con el botón derecho del ratón, aparece una ventana de menú, seleccionar Crear
operación/Revolución (Con esto tomamos un atajo para aplicar una operación desde el
ambiente del boceto)
Automáticamente se selecciona el perfil y el eje de rotación
Aceptamos los parámetros preestablecidos, Aceptar.
Autodek Invento Básico Instructor: Tec. Jaime Oramas Medina 12-1
Para crear la saliente superior
Localiza Crear boceto 2D en la cinta de comandos y seleccionar el plano xy como referencia
en el navegador.
Para limpiar el área de trabajo activa el modo Eliminar material (F7)
Nota: Para tener una referencia para dibujar los siguientes trazos necesitas proyectar los ejes que se intersecan con el
plano de trabajo
Activa el comando Proyectar aristas de corte que se encuentra en la cinta de comandos
Dibujamos los segmentos tal como se ven en la figura
Aplicamos restricción colineal para nivelar los segmentos superiores de los cuadros
Aplicamos restricciones de cota como se indica en la figura ( 5 de ancho x 9 de altura)
Haz clic en el botón derecho y selecciona Crear operación/Revolución
Selecciona los perfiles creados y el eje de rotación
En la casilla de extensión cambiamos a Angulo y ponemos un valor de 60 grados
Cambia la Dirección en sentido anti-horario, Aceptar.
Autodek Invento Básico Instructor: Tec. Jaime Oramas Medina 12-2
Para hacer la muesca inferior de la pieza
Nuevo boceto en el plano lateral (YZ)
Eliminar material (F7)
Proyectar las aristas de corte como referencia
Dibuja los perfiles necesarios (dos rectángulo de 8 de ancho x 2.5 de alto)
Aplica restricciones de forma y de cota como muestra la figura
Haz clic con el botón derecho y seleccionar Crear operación/ Revolución
Selecciona los perfiles y el eje de rotación (si es necesario, activar compartir boceto, para que
pueda seleccionarse el eje)
En la casilla de extensión cambia a Ángulo y agrega un valor de 60 grados
Cambia a la opción a Corte y en sentido selecciona, Anti- horario, Aceptar.
Autodek Invento Básico Instructor: Tec. Jaime Oramas Medina 12-3
Ejercicio 13 ESCUADRA. Flujo de trabajo
Descripción: escuadra para fijación
Para definir la operación base
Nuevo/pieza (sistema ingles)
Dibuja la siguiente geometría y aplica las restricciones y cotas
necesarias (ver figura), Terminar boceto.
Extruir, selecciona el perfil, cambia la altura a 0.5, Aceptar.
Para crear la saliente
Selecciona la cara superior
Nuevo Boceto, selecciona las tres aristas rectas de la cara y aplica
proyectar geometría, dibuja una línea vertical de extremo a extremo y
acota a 0.5, Terminar boceto.
Extruir, selecciona el perfil y aplica una distancia de 1.5, Aceptar.
Activa el comando Empalme, selecciona las dos aristas superiores de la saliente y aplica un
radio 0.5, Aceptar.
Autodek Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime R. Oramas M. 13-1
Para hacer el corte en la saliente
Selecciona la cara superior de la saliente que está entre los dos empalmes.
Nuevo Boceto, activa proyectar geometría y selecciona la cara anterior, Terminar boceto.
Extrusión, selecciona el perfil, cambia la opción a corte y aplica una profundidad de 1”,
Aceptar.
Activa el comando Empalme y selecciona las dos aristas interiores de corte aplica un radio de
0.5”, Aceptar.
Para la saliente circular
Selecciona la cara superior del escalón ,
Nuevo boceto, dibuja un circulo concéntrico con diámetro 1.5, Salir del
boceto.
Activa el comando Extrusión, selecciona como perfil el circulo y aplica un
altura de 1/16”, Aceptar.
Para el agujero
Selecciona la cara superior de la saliente circular,
Nuevo Boceto. Dibuja otro círculo concéntrico con diámetro 1”, Salir del
boceto.
Activa Extruir, selecciona el perfil, cambia la opción a cortar y aplica por
todo, Aceptar.
Autodek Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime R. Oramas M. 13-2
Ejercicio 14 BLOQUE. Extrusión, proyección de geometrías
Descripción: bloque de apoyo
Para crear la base
Nueva /Parte, cancela y borra el boceto por defecto.
Nuevo boceto 2D (sobre el plano YZ), Dibuja el siguiente
perfil de manera aproximada y aplica las restricciones y
acotas necesaria (ver figura), Terminar boceto.
Activa el comando Extrusión (el perfil se selecciona
automáticamente), aplica una distancia a 150mm, cambia
la dirección como muestra la figura, Aceptar.
Para hacer los cortes laterales
Nuevo/boceto. (selecciona la cara frontal ver figura)
Activa Proyectar la geometría (selecciona la cara frontal
inclinada).
Dibuja una línea vertical entre los puntos medios como se
muestra en la figura, tipo de línea a Ejes
Dibuja una línea inclinada a uno de los lados del eje y acota sus
extremos, abajo 25 y arriba 45 (ver figura).
Utiliza la herramienta Simetría para hacer una copia al otro lado
del eje. Terminar.
Terminar boceto.
Autodesk Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime R. Oramas M. 14-1
Activa Extrusión con la opción Cortar (Selecciona las áreas que se indican en la figura)
Cambia la dirección hacia atrás (si es necesario) y en extensión configura Todo, Aceptar.
Para hacer el agujero de desahogo
Nuevo/ boceto (Selecciona el primer escalón o plano horizontal)
Aplica Eliminar material (F7) para limpiar el área de trabajo
Dibuja el perfil tal y como se muestra en la figura y acótalo.
Terminar boceto.
Activa Extrusión con la opción Cortar (selecciona el área que
muestra la figura) en extensión configura todo (cambia la
dirección si es necesario), Aceptar
Nota: Para compartir el boceto, despliega en el explorador la última operación de extrusión, haz clic con el botón derecho
del ratón sobre él y aplica compartir boceto.
Autodesk Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime R. Oramas M. 14-2
Para hacer el agujero para fijación
Activa Extrusión con la opción de Cortar (Selecciona el área que muestra la figura), en
extensión configura Todo (cambia la dirección si es necesario), Aceptar.
Desactiva la visibilidad del boceto compartido
Nota: Para ocultar el boceto compartido, haz clic con el botón derecho del ratón sobre él y desactiva visibilidad
Para crear los agujeros opuestos
Activa Simetría selecciona como operaciones para copiar los agujeros (localízalos en el
navegador), como plano de simetría, selecciona el plano yz, Aceptar.
Nota: los resultados se muestran desde diferentes puntos de vista (utiliza el viewcube)
Autodesk Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime R. Oramas M. 14-3
Ejercicio 15 TARRO. Práctica con Extruir, Extruir corte y aplicación de calcas
Descripción: tarro de cerveza de 75mm de diámetro por 150 de altura
Para dibujar el cuerpo base
Nuevo/pieza (automáticamente se abre un nuevo boceto)
Dibuja un Circulo de 75mm de diámetro con centro en el origen
Activa el comando Extrusión y aplica una distancia de 15mm, Aceptar.
Selecciona la cara superior del cilindro resultante
Nuevo boceto. dibuja un Polígono de 10 lados con centro en el origen y vértice sobre el
cuadrante superior de la circunferencia. Terminar boceto.
Activa el comando Extrusión y selecciona el perfil del polígono, aplica una distancia de
40mm, Aceptar.
Selecciona la cara superior del prima resultante.
Nuevo boceto, dibuja un circulo con centro en el origen y diámetro sobre uno de los vértices
del prisma, Terminar boceto.
Activa el comando Extrusión y seleccionar el perfil del círculo, aplica una distancia de 95mm,
Aceptar.
Autodesk Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime R. Oramas Medina 15-1
Para crear el agujero superior
Selecciona la cara superior del cilindro
Nuevo boceto, dibuja un Circulo con centro en el origen y diámetro 65mm, Terminar
boceto.
Activa el comando Extrusión y selecciona el perfil del círculo, cambia a la opción Corte,
aplica una distancia de 120, Aceptar.
Para crear el agujero inferior
Gira la pieza de tal manera que pueda verse cómodamente el fondo.
Selecciona la cara inferior
Nuevo boceto, dibuja un Círculo con centro en el origen y diámetro de [Link]
boceto.
Activa el comando Extrusión y selecciona el perfil del circulo, cambia el modo a Corte, aplica
una distancia de 10mm y un ángulo de salida de 30˚, Aceptar.
Para dibujar el asa
Cambia la vista a Isométrico (F6)
Activa Eliminar material (plano xy como referencia)
Cambia la vista a Frontal (ViewCube)
Autodesk Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime R. Oramas Medina 15-2
Nuevo boceto ( Plano XZ )
Inicia el croquis con un rectángulo de 45 x 110mm, a 15 debajo de la boca y 2 hacia adentro
para que quede traslapado con el grosor del tarro
Aplica el comando Desfase con una distancia hacia adentro de 15mm
Alarga (Alargar) y recorta (Recortar) como sea necesario las líneas para que se vea como en
la figura 2 de la secuencia
Redondea las esquinas internas con un radio de 10 y las externas con uno de 25mm
(Empalme).
Por último dibuja una saliente de 10 x 5 en la parte superior del asa que se inicia a partir del
arco superior
Cambia la vista a Isométrico (F6)
Terminar boceto.
Activa Extruir y selecciona el perfil del asa configura una Distancia de 20mm desde el plano
medio, Aceptar.
Autodesk Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime R. Oramas Medina 15-3
Activa Empalme, configura el Radio a 2mm y selecciona las aristas principales del asa como
se muestra en la figura, Aceptar.
Para aplicar una calca
es necesario primero,
crear un plano de
trabajo que sea
perpendicular a la
cara deseada e
insertar una imagen o
teclear un texto.
Para aplicar un calca a partir de una imagen insertada
Activa Plano de trabajo, usa como referencia la cara frontal del asa
y la cara del cilindro.
Selecciona el plano de trabajo, Nuevo boceto
Activa Insertar/Imagen (localiza la imagen “sol transparente” en el
material proporcionado), Aceptar
Ajusta las Propiedades(botón derecho del ratón) y la posición de la
imagen
Terminar boceto.
Oculta el plano de trabajo.
Autodesk Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime R. Oramas Medina 15-4
Activa el comando Calcomanía
Selecciona la Imagen insertada
Selecciona la cara cilíndrica del tarro y activa la opción Ajustar a cara, Aceptar.
Para crear una calca a partir de un texto de un boceto
Cambia la vista para trabajar en el otro lado del tarro
(viewCube)
Crea el plano de Trabajo 2 y crea un Nuevo boceto sobre él.
Inserta el archivo de texto (cuando [Link]) y ajusta el tamaño
y la posición, Terminar boceto.
Cambia la vista a isométrico y oculta plano de trabajo
Activa el comando Calcomanía, selecciona como imagen, el
texto y la cara del cilindro, activa Ajusta a cara, Aceptar.
Cambia el material a vidrio tintado.
Autodesk Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime R. Oramas Medina 15-5
Aplicación de materiales y renderización
Entornos/Inventor estudio (con esto cambiamos el entorno)
Activa Renderizar imagen, cambia el tamaño de la imagen a 1024 x 768 (no hagas ningún
otro cambio), Renderizar.
Se abrirá la ventana de Render con la configuración establecida es posible cambia la salida hacia un archivo
independiente (jpg, gif, etc.)
En el caso de esta renderización el tono de vidrio es un poco oscuro, podemos cambiarlo editando el material aplicado
(estilos de superficie) luego volver a renderizar hasta obtener los resultados deseados.
Activa Estilos de superficie, cambia el Color/Ambiente a amarillo y baja la Opacidad a 17
puntos, Terminar
Vuelve a Renderizar
Autodesk Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime R. Oramas Medina 15-6
Ejercicio 16 BOTON. Empalme con diámetro variable
Descripción: botón para estufa
Crear el cuerpo base
Nuevo, Pieza. dibuja un Arco de 180˚ (Centro
extremos), centro en el origen y radio 15 y una
línea vertical de extremo a extremo del arco.
Salir del boceto.
Activa Extrusión, aplica una profundidad de 10,
Aceptar.
Crear la saliente del botón
Nuevo Boceto, ((x y), dibuja 4 líneas aproximadamente como se muestra
en la figura, agrega una relación colineal entre la línea vertical y la arista
próxima del modelo, acota según figura, Terminar boceto.
Activa Extruir, aplica una profundidad de 5, Aceptar.
Agregar un ángulo de salida
Angulo de desmóldelo, Tipo-arista fija, Angulo
10º, Selecciona como plano neutro el plano
lateral, Selecciona las caras para aplicar ángulo
de salida (ver figura), Aceptar.
Crear redondeo de caras
Redondeo, Tipo. Redondeo de cara, Elementos
a redondear. selecciona conjunto 1 y 2. Radio
25, Aceptar.
Autodesk Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime R. Oramas M. 16-1
Crear redondeos con radio constante
Empalme, Tipo. Tamaño constante, Elementos
a redondear; Selecciona la arista. Parametros
de redondeo Radio 5, Aceptar.
Repite los pasos anteriores para los radios de 2
y 0.5
Crear redondeos con radio variable.
Empalme. Tipo, variable. Elementos para redondear;
selecciona la arista derecha. Parámetros de radio variable;
inicio y fin radio 1 agrega los puntos intermedios 1,2,3 radio
1.5, Aceptar.
Hacer simetría del modelo
Simetría, Simetría de cara/plano; selecciona vista lateral
sólidos para la simetría; selecciona cualquier geometría
de la zona de gráficos, Aceptar.
Redondear la línea de separación
Redondeo. Tipo, constante. Elementos para
redondear; selecciona arista (ver figura),
Parámetros de redondeo; Radio 5, Aceptar.
Autodesk Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime R. Oramas M. 16-2
Ejercicio 17 GARRA. Uso del comando Solevado
Descripción: pieza en forma de garra hecha a partir de una solera de ½ x 1/16”, corchada en una sección a 90º y
terminada en un arco circular con radio de 46mm.
Nota: el comando Solevado permite unir dos secciones de una pieza con una curvatura suavizada
Para definir el boceto
Nuevo/Pieza (plano X Y)
Dibuja un rectángulo de 1 x 1/2” y céntralo con
respecto al origen
Dibuja dos círculos de 1/8” de diámetro y centros
alineados con una separación entre ellos de ½”
(ver figura)
Dibuja un circulo auxiliar (línea de construcción)
de diámetro 20 centro ubicado donde muestra la
figura
Dibujar una línea auxiliar de 48mm a partir del centro del circulo y con una inclinación de 45º
Dibuja otro circulo auxiliar con centro en el final de la línea y radio tangente al otro circulo
Copia de manera equidistante los dos círculos hacia ambos lados una distancia de 1/16” y
luego recorta hasta obtener el perfil que se muestra en la figura, cierra los extremos de las
líneas paralelas con una recta.
Autodesk Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime R. Oramas Medina 17-1
Terminar boceto
Cambiar la vista a Isométrica
Activa el comando Extrusión, selecciona el área del rectángulo y aplica una distancia de 1/8”
desde el punto medio, Aceptar.
Expande la operación de extrusión en el explorador y haz clic con el botón derecho del ratón
sobre el boceto1, activa Compartir boceto.
Activa nuevamente Extrusión y selecciona la parte curva del boceto1, aplica un distancia de
½” desde el punto medio, Aceptar.
Activa el comando Solevado
Desde la ficha Curvas; y selecciona las dos caras que se quiere unir (conserva los demás
parámetros por defecto)
Autodesk Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime R. Oramas Medina 17-2
Desde la ficha Condiciones; cambia a tangente las dos aristas (conserva los demás
parámetros por defecto)
Desde la ficha Transición; editar la definición de puntos entre caras para que corresponda
con la siguiente figura, Aceptar.
Autodesk Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime R. Oramas Medina 17-3
Ejercicio 18 PINZA DE PAPEL. Operaciones de chapa y Ensamblado
Descripción: Pinza para papel con mordaza de lámina y palancas de alambre
Nota: una operación de laminado puede iniciarse desde una plantilla de chapa o desde una plantilla de pieza y luego
cambiar al ambiente de chapa.
Para crear el cuerpo de la mordaza
Nuevo/Pieza
Dibuja una línea auxiliar de 10mm desde el origen hacia abajo
Traza de manera aproximada la siguiente figura con ayuda del
comando línea comenzando desde el origen (utiliza el método de
arrastre para crear los arcos)
Visualiza las restricciones (F8) y compara, haz las modificaciones
necesarias.
Nota: Observa los signos junto a los segmentos de línea, estos indican el tipo de restricción que se ha establecido de
manera automática
Acota tal como se muestra en la figura, el arco inferior está a 80º de la
horizontal. (dibuja dos líneas auxiliares)
Desactiva la visualización de restricciones (F9)
Nota: Para completar el boceto es necesario copiar de manera simétrica la primera parte del
perfil usando como eje de simetría la línea de construcción.
Activa el comando Simetría, selecciona el perfil para copiar luego la
línea vertical cono eje de simetría, Terminar.
Terminar boceto.
Autodeks Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime R. Oramas Medina 18-1
Nota: Para poder Extruir el perfil abierto con un grosor (convertirlo a lámina) es necesario cambiar al ambiente de chapa.
Localiza y activa Convertir a chapa, de la ficha Entornos
Nota: antes de continuar es necesario configurar el estilo de chapa que vamos a
usar, este controla el grosor de lámina el radio de los dobleces etc.
Activa Valores por defecto de la ficha Chapa. Configura en
Regla de chapa; Por defecto mm, en Grosor; 0.2 Aplicar,
Aceptar.
Activa el comando Pestaña de contorno, desde el plano
medio y configura una distancia de 20, Aceptar.
Para hacer dos agujeros de desahogo de 6 x 3mm
Salir del ambiente de chapa
Nuevo boceto, (sobre el plano YZ)
Dibuja una línea auxiliar de manera vertical desde el origen hacia abajo aprox 10mm.
Dibuja un rectángulo de 6 x 3, a 3mm de la orilla izquierda y 0.2 hacia afuera de la parte
inferior (ver figura)
Activa Simetría, selecciona el rectángulo para copiar y la línea auxiliar como eje, Aceptar.
Terminar boceto
Autodeks Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime R. Oramas Medina 18-2
Activa el comando Extrusión (ficha Modelo) con la opción cortar, desde el plano medio,
selecciona los dos rectángulos y aplica como Extensión Todo, Aceptar.
Para obtener el desarrollo
Nota: Una vez terminada la pieza de chapa (laminado) podemos obtener su desarrollo (vista plana de la pieza o
“plantilla”) para enviarla a producción.
Localiza y activa el comando Crear desarrollo, automáticamente se despliega la pieza y se
cambia la vista (puede observarse la operación creada en el explorador)
Nota: Es posible interactuar entre el modelo plegado y el desarrollo en cualquier momento desde los comandos Ir a
pieza plagada, Ir al desarrollo (ficha chapa). También podemos convertir esta pieza de chapa a una pieza normalizada
con el comando Convertir a pieza normalizada (ficha chapa).
Guardar la pieza y Cerrar
Autodeks Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime R. Oramas Medina 18-3
Para dibujar las palancas
Nueva/pieza
Trayecto
Dibuja la una malla con ejes auxiliares como se muestra en la figura (la línea central vertical
comienza en el origen y hacia abajo) apóyate con el comando Desfase.
Dibuja el perfil del trayecto y luego redondea todos los vértices con un radio de 2mm,
comando Empalme.
Terminar boceto.
Nota: ahora puede verse un boceto que no está ligado a ninguna operación en el explorador
Sección:
Cambia la vista a isométrico
Localiza Operaciones de Trabajo/Plano de trabajo de la ficha Modelo, selecciona el plano
YZ como referencia y el punto final del trayecto.
Nota: podemos ver que aparece un nuevo plano paralelo a YZ y tangente al punto final del trayecto
Autodeks Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime R. Oramas Medina 18-4
Activa crear boceto 2D y selecciona el plano de trabajo
Dibuja un circulo con centro en el punto final del trayecto y
radio de 1.5mm
Terminar boceto.
Nota: puede verse en el explorado ahora dos bocetos libres.
Activa el comando Barrido (automáticamente se selecciona el circulo como perfil de sección),
selecciona el perfil del boceto1 como camino, Aceptar.
Guardar la pieza y Cerrar.
Ensamble
Nuevo/Ensamble
Activa Componente/Insertar de la ficha Ensamblar, localiza y selecciona el archivo
mordaza, Abrir.
Haz la misma operación con el archivo palanca (dos veces)
Nota: observa en el explorador las 3 piezas insertadas, la pieza mordaza tiene el símbolo de una chinche, esto indica
que esta fija y no puede desplazarse (pieza base) a diferencia de las palancas. La condición de fija puede quitarse
haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre la pieza y luego desactivar el indicador de fijo en el menú desplegado.
Autodeks Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime R. Oramas Medina 18-5
Nota: Una vez insertadas las piezas se procede a colocarlas en su sitio esto es con ayuda de las restricciones 3D que
son parecidas a las restricciones 2D, pero en este caso se dice que limitan los grados de libertad de un objeto sólido.
Acerca la pieza o piezas que queremos restringir lo más cerca
de su posición de ensamble (utiliza las herramienta desplazar y
girar del panel posición)
Activa Restringir con la opcion insertar y la solucion
alineada, selecciona la arista circular de la palanca y la
arista circular de la mordaza, Aceptar.
Repite la operación con la otra palanca.
Nota: Este tipo de restricción limita el movimiento de las palancas a girar sobre el eje compartido con el agujero de la
mordaza, también limita su desplazamiento a lo largo de este teniendo como límite la arista del agujero.
Visualización
Nota: La apariencia aplicada a las piezas es independiente del de su archivo origina
Selecciona cada parte y cambia su Apariencia como se muestra en la figura
Activa inventor estudio desde la ficha Entornos
Activa renderizar, Cambia el tamaño de la imagen (el máximo), Aceptar.
Nota: Puedes practicar con los diferentes parámetros del renderizados y la aplicación de diversos materiales
Autodeks Inventor Básico Instructor: Tec. Jaime R. Oramas Medina 18-6