CONTADOR DIGITAL ASÍNCRONO DE 0 A 7 AUTOMÁTICO.
Un contador es un circuito en el que sus salidas siguen una secuencia fija que cuando acaba
vuelve a empezar, o circuitos que reciben sus datos en forma serial ordenado en distintos
intervalos de tiempo.
Los pulsos de entrada pueden ser pulsos de reloj u originarse en una fuente externa y pueden
ocurrir a intervalos de tiempo fijo o aleatorio. El número de salidas limita el máximo número
que se puede contar [1].
CONTADORES ASÍNCRONOS
En los sistemas asíncronos los flip-flop no están conectados al mismo reloj, por lo que no
cambian simultáneamente. La señal de reloj sólo ataca al flip-flop que representa al bit menos
significativo. Los otros FF se conectan en cascada sirviendo su salida de reloj para el
siguiente, hasta llegar al bit más significativo [2].
Los contadores son circuitos electrónicos que sirven para realizar o llevar conteos en
binario y mediante circuitos MSI, en decimal.
Los contadores son producto del arreglo de varios Flip-Flop interconectados.
El número de Flip-Flop que se utilizan y la forma en que se conectan determinan el
número de estados o también son llamados módulos.
Según sea la señal de reloj aplicada a los FF. Se clasifican en asíncronos y síncronos.
FUNCIONAMIENTO
Asíncrono: sucesos que no poseen una relación temporal fija o constante y que
generalmente no ocurren al mismo tiempo.
En los contadores asíncronos los flip-flop no reciben la señal de reloj al mismo
tiempo.
Las salidas de cada flip-flop sirven de entrada CP para disparar otro flip-flop.
El primer biestable tendrá una entrada de tipo asíncrono, es decir que se acertará de
forma aleatoria y cuando lo haga el circuito realizará una cuenta.
El resto del tiempo, los flip-flop no cambiarán su estado presente [3].
El contador asíncrono está implementado con flip-flop JK de flanco negativo y en modo
basculación, es decir: J = K = 1
Figura 1: Modo de conexión del contador asíncrono
El flanco negativo también llamado Flanco de bajada, se refiere a cuando el pulso de reloj
pasa de 1 a 0 hace que se active la entrada CLK. Se le reconoce porque tiene un circulo en la
entrada CLK, a diferencia del flanco positivo que no lo tiene.
Figura 2: Flanco Negativo
Un contador con n flip flops, pasará por 2n estados diferentes. El numero de estados diferentes
por lo que pasa un contador se denomina modulo. El contador de 2 bits se denomina entonces
contador modulo 4.
Un contador mod-n (modulo n) puede denominarse también contador divisor por n (divide-
by-n counter) . Esto porqué el FF correspondiente al bit mas significativo ( el mas lejos desde
el que está conectado al pulso de reloj original) produce un pulso de reloj por cada n pulsos
del reloj de entrada del FF correspondiente al bit menos significativo ( el FF disparado por el
reloj principal)
El siguiente es un contador asincrono de 3 bits. Trabaja exactamente como el de dos bits, solo
que ahora, debido al tercer FF se contarán 8 estados.
Figura 3: Circuito demostrativo del contador asíncrono de 3 bits con flip-flop
Figura 4: Señal de salida del contador de 3 Bits
A continuación se muestra la tabla característica del Flip-Flop tipo JK que describe las
propiedades lógicas del Flip-Flop en forma tabular y define el siguiente estado Q(t+1), en función
de las entradas y el estado actual Q(t).
Tabla 1: Tabla característica del Flip-Flop tipo JK
La tabla 2 presenta la tabla de excitación del Flip-Flop tipo JK, esta tabla tiene una columna
para el estado actual Q(t) y el estado siguiente Q(t+1) y una columna para cada entrada. Hay
cuatro posibles transiciones del estado actual al siguiente estado, el símbolo X en la tabla
representa una condición de indiferencia, es decir que no importa si la entrada es 1 o 0 [4].
Tabla 2: Tabla de excitación del Flip-Flop tipo JK
Por consiguiente, el contador iniciará en ceros e ira incrementando hasta llegar a siete en
binario posteriormente reiniciará su conteo, esto por cada pulso de reloj que se presente en la
entrada de reloj de los Flip-Flop, a continuación, se muestra la tabla de verdad
correspondiente a dicha descripción.
Tabla 3: Tabla de verdad
1. Resultados y Discusión
Para realizar la conexión física del circuito del reloj, se debe basar en el siguiente diagrama:
Ilustración 1 Diagrama del marcador de pulso - RELOJ CLK
1) Lo primero que se hace, es distribuir los elementos en el protoboard, se manera que todos
estén independientes.
2) Se procede a conectar un cable desde el positivo del protoboard, hacia una de las patas de
la resistencia de 1K.
3) Conectamos con otro cable, la otra pata de la resistencia hacia una de las patas del
potenciómetro, cabe recalcar que las resistencias no tienen polaridad.
4) El otro extremo del potenciómetro va conectado hacia el positivo del condensador
electrolítico de 47uF.
5) Después, el negativo del condensador debe conectarse al negativo del protoboard.
6) Lo siguiente será conectar el integrado 555, para ello, se procede a conectar un cable desde
uno de los extremos del potenciómetro hacia el punto 7 (Descarga) del integrado.
7) Luego de conectan dos cables, que salen desde el otro extremo del potenciómetro, el
primero, será conectado hacia el punto 6 y el otro al punto 2.
8) Conectamos del punto 5 (control de voltaje), hacia una de las patas del condensador
cerámico, el extremo sobrante del condensador se conecta al negativo del protoboard, o
ponerlo con el negativo del condensador electrolítico.
9) Posteriormente se conectan los puntos 4 y 8 del integrado en paralelo con el positivo del
protoboard o la primera pata de la resistencia de 1K.
10) El punto 1 del integrado va igual al negativo.
11) El primer diodo LED debe ir conectado en serie con la resistencia de 220, al mismo tiempo
este dúo va a estar conectado en paralelo con el punto 8 y 3 del integrado.
12) Finalmente, el segundo diodo LED, al igual, con una resistencia de 220 en serie, serán
conectados en paralelo con el punto 3 y el negativo.
Para realizar la conexión del contador, es necesario realizar el siguiente diagrama:
Ilustración 2 Diagrama del contador Asíncrono de 0 a 7 mediante flip-flop
1) Se procede a distribuir todos los elementos que son para el contador en el protoboard.
2) Procedemos a conectar un cable desde el punto 3 del integrado 555 del primer circuito que
realizamos, hacia el punto 1 de uno de los integrados 7473.
3) Puenteamos los puntos 14 y 3 de los tres integrados 7473.
4) Después se procede a conectar el positivo del protoboard hacia los puntos 13 y al 2 de los
tres integrados, de forma derivativa.
5) Después de conecta, el punto 12(Q) del primer integrado 7473 hacia el punto 7 (A) del
integrado 7447.
6) Después de conecta, el punto 12(Q) del segundo integrado 7473 hacia el punto 1 (B) del
integrado 7447.
7) Después de conecta, el punto 12(Q) del tercer integrado 7473 hacia el punto 2 (C) del
integrado 7447.
8) El punto 6 del integrado 7447 debe ir conectado al negativo del protoboard.
9) Para finalizar las 7 resistencias de 330, deberán conectarse en serie con cada uno de los
segmentos del display.
10) Finalmente, los 7 extremos sobrantes de las resistencias, deben conectarse con los puntos
(13, 12, 11, 10, 9, 15 y 14).
11) Adicionalmente el positivo del protoboard debe ir conectado hacia el punto ánodo común
del display.
12) Para ejecutar el circuito, se debe conectar el positivo del protoboard hacia el positivo de
la fuente y el negativo con negativo.
Al estar en funcionamiento se comprobará la secuencia ascendente que tomará el sistema,
cumpliéndose de este modo la correspondiente tabla de verdad.