BLUR BUILDING
Es un pabellón, diseñado para la Expo 2002, la
sexta exposición nacional suiza, que tuvo lugar
cerca de los lagos de Neuchâtel, Biel y Morat y
que se dividía en cinco sedes denominadas
Arteplages en virtud a la cercanía del agua, cada
una de ellas dedicada a un tema distinto. En este
contexto se construyó el Blur Building, ubicado en
en el Arteplage bajo el tema I and the universo.
Dicho pabellón se asoma al lago Neuchatel y en él
el agua y el aire son los principales materiales
arquitectónicos. Está constituido por una
estructura de tensegridad ubicada sobre pilares que, a través de un sistema que atomiza agua
mezclada con aire, parece envuelta en una nube. Desde el exterior, cuando dicha nube está en
funcionamiento, en ocasiones es posible advertir la estructura y las plataformas, lo que depende del
viento y de las condiciones atmosféricas. El proyecto funciona gracias a un complejo sistema
tecnológico e informático: a través de una serie de sensores calibrados en relación a fenómenos
atmosféricos, el aspecto del pabellón cambia constantemente al variar algunos parámetros de lectura
de la información exterior.
El proyecto se basa en tres
niveles perceptivos:
1. Mirando desde lejos, los
usuarios se basan en una
recepción óptica, que sin
embargo no proporciona
mucha información sobre
el pabellón;
2. Acercándose al Blur
Building, los usuarios
establecen una visión La obra de Diller Scofidio + Renfro surge de una investigación
háptica de la nube, con la teórica no dogmática, abierta desde una perspectiva poética y radical
que empiezan a orientarse a las nuevas tecnologías como signo y elemento creador de modos
y a adquirir confianza con de percepción e interpretación. La experimentación ligada a los
el pabellón; planteamientos de lo artístico ha llevado a este equipo a desarrollar
3. La relación que permite una forma de pensamiento liberado de las convenciones que rigen la
orientarse en el espacio idea de lo que constituye lo arquitectónico. Tratar de descubrir,
interior no se puede desvelar, las posibilidades de que la arquitectura genere
definir como una visión experiencias que trasciendan los estados de vivencia conocidos
háptica: cuando el usuario El edificio Blur es una arquitectura de atmosfera. El material del
cruza la nube, debido a la edificio principal es propio del entorno: agua. El agua es bombeada
dispersión del componente desde el lago, filtrada y disparada como fina niebla a través de una
visual de la percepción, densa matriz de inyectores de alta presión. Un sistema climático
establece una relación inteligente hace lecturas de las cambiantes condiciones climáticas
realmente háptica con la de temperatura en un ordenador central que regula la presión de
niebla, es decir una agua en una malla de 31500 inyectores de neblina. La masa de
percepción basada en el niebla resultante cambia de estación en estación, de día en día, hora
sentido del tacto, en la a hora, minuto a minuto en un continuo disponer dinámico de fuerzas
piel y en el movimiento, y humanas.
no en la visión.
ULA ESTRUCTURAS 30
BLUR BUILDING/ESTRUCTURA
TENSEGRITY:
La Tensegridad es un principio
estructural basado en el
empleo de componentes
aislados comprimidos que se
encuentran dentro de una red
tensada continua, de tal
modo que los miembros
comprimidos (generalmente
barras) no se tocan entre sí y
están unidos únicamente por
medio de componentes
El sistema estructural de la edificación esta basado en el
traccionados (habitualmente
Principio de tensegridad, que se ha mencionado, esta basado en
cables) que son los que
Barras, cables y nodos. En el Blur Bulding, el tensegrity esta
delimitan espacialmente
desarrollado sobre pilotes que van hasta el fondo del lecho
dicho sistema.
marino; generando así un espacio continuo y sin barreras y
envuelto en una malla espacial (tensegrity).
Barras: Compresión
Una estructura constituye un Cables: tracción
sistema de tensegridad si se Malla espacial (Tensegrity) Nodos: Anulan las
encuentra en un estado de fuerzas
Sistema de fundación (Pilotes)
autoequilibrio estable,
formado por elementos que
soportan compresión y
elementos que soportan
tracción. En las estructuras de
tensegridad, los elementos
sometidos a compresión
suelen ser barras, mientras
que los elementos sometidos
a tracción están formados por
cables. El equilibrio entre
esfuerzos de ambos tipos de
elementos dotan de forma y Barras Cables Nodos Pilotes
rigidez a la estructura. Esta
clase de construcciones
combina amplias posibilidades Profesor: Arq. Dr. Argimiro Catillo
de diseño junto a gran Alumnos: Ysmael Flores F. 20849081
resistencia, así como ligereza Marielvis Jaramillo G. 25888579
y economía de materiales. Esteban Lugo S. 24018535