Diseño
de
apps
con
MIT
App
Inventor
2
2015.
FPP.
Uso
educativo
de
las
tabletas
1.
¿Qué
es
App
Inventor
2?
App
Inventor
2
(AI2)
es
la
versión
mejorada
de
una
herramienta
de
programación
creada
por
el
MIT
(Instituto
Tecnológico
de
Massachusetts)
y
que
fue
adoptada
por
Google
para
sus
usuarios
como
solución
para
crear
de
una
forma
sencilla
aplicaciones
para
dispositivos
Android.
El
proceso
de
creación
consta
de
3
pasos:
1. Diseñador.
Muestra
el
display
de
un
móvil
y
se
utiliza
para
el
diseño
de
las
pantallas
de
la
aplicación
donde
se
situarán
los
distintos
componentes:
imágenes,
botones
audios,
textos,
etc
configurando
sus
propiedades
(aspecto
gráfico,
comportamiento,
etc).
2. Editor
de
bloques.
Permite
programar
de
una
forma
visual
e
intuitiva
el
flujo
de
funcionamiento
del
programa
utilizando
bloques.
3. Generador
de
la
aplicación.
Una
vez
terminada
la
aplicación
se
puede
generar
el
instalador
APK
obteniéndose
un
código
QR
para
su
descarga
desde
el
móvil
o
bien
el
propio
archivo
APK
para
descargar
y
enviar.
2.
Requisitos
para
utilizar
AI2
AI2
proporciona
una
herramienta
en
línea
accesible
a
través
de
un
navegador
web
si
se
dispone
de
una
cuenta
de
usuario
en
Google.
El
equipo
recomendado
es
un
ordenador
PC
(Windows,
Mac
o
Linux)
–
no
una
tableta
-‐
y
el
navegador
recomendado
es
la
última
versión
de
Google
Chrome
o
Mozilla
Firefox
(Internet
Explorer
no
está
soportado).
No
es
necesario
tener
instalado
en
el
equipo
Java
ni
ningún
otro
programa.
1. Abre
el
navegador
Google
Chrome.
2. Accede
a
la
dirección
de
AI2:
[Link]
3. Introduce
tus
credenciales
de
Google:
usuario
y
contraseña.
4. Se
muestra
el
cuadro
de
diálogo
Welcome
to
App
Inventor!
(Bienvenido
a
App
Inventor).
5. Clic
en
el
botón
Continue.
Página
2
de
28
Diseño
de
apps
con
MIT
App
Inventor
2
2015.
FPP.
Uso
educativo
de
las
tabletas
6. Para
cambiar
el
idioma
de
la
interfaz,
en
la
barra
de
menús
superior
derecha
pulsa
en
English
para
desplegar
el
combo
y
elegir
el
idioma
Español.
7. Al
principio
te
situarás
en
la
página
Mis
proyectos
desde
donde
es
posible
gestionar
tus
proyectos
de
aplicaciones.
3.
Sistemas
para
testear
en
directo
las
aplicaciones
AI2
proporciona
básicamente
3
posibilidades
para
ver
la
aplicación
creada
en
un
dispositivo
mientras
se
está
construyendo.
Es
lo
que
se
denomina
“Testeo
en
directo”.
No
es
algo
imprescindible
pero
es
muy
recomendable.
3.1Dispositivo
Android
+
wifi
en
ordenador
PC
Es
la
opción
recomendada.
Consiste
en
instalar
la
aplicación
MIT
AI2
Companion
en
la
tableta
para
establecer
conexión
con
la
web
[Link]
y
poder
testear
las
aplicaciones
creadas
en
esta
aplicación.
El
requisito
previo
es
que
la
tableta
y
el
ordenador
que
accede
a
la
interfaz
web
deben
estar
conectados
a
la
misma
wifi.
Página
3
de
28
Diseño
de
apps
con
MIT
App
Inventor
2
2015.
FPP.
Uso
educativo
de
las
tabletas
Los
pasos
para
realizar
este
proceso
son:
Paso
1.
Instalar
MIT
AI2
Companion
1. Accede
a
Play
Store
e
introduce
MIT
AI2
Companion
como
expresión
de
búsqueda
para
localizar
esta
aplicación.
[Link]
2. Instala
esta
app
en
tu
tableta.
Paso
2.
Conectar
tu
ordenador
y
la
tableta
en
la
misma
wifi.
1. Desde
la
interfaz
web
de
App
Inventor,
mientras
estás
editando
un
proyecto,
selecciona
Connect
>
AI
Companion.
2. Se
mostrará
un
cuadro
de
diálogo
que
contiene
un
código
QR
en
la
pantalla
de
tu
ordenador
PC.
3. En
tu
tableta
inicia
la
app
MIT
AI
Companion
como
cualquier
otro
programa.
4. Pulsa
en
el
botón
Scan
QR
Code
y
escanea
el
código
que
aparece
en
la
ventana
de
App
Inventor.
Página
4
de
28
Diseño
de
apps
con
MIT
App
Inventor
2
2015.
FPP.
Uso
educativo
de
las
tabletas
5. Otra
posibilidad
es
introducir
el
código
mostrado
en
pantalla
en
el
cuadro
solicitado
de
la
app
MIT
AI
Companion
y
pulsar
en
el
botón
connect
with
code
(conectar
con
código).
6. En
cualquier
caso
en
unos
segundos
se
mostrará
en
tu
tableta
la
aplicación
que
se
está
diseñando
sin
necesidad
de
instalarla
previamente.
7. Los
cambios
en
el
diseñador
y
en
los
bloques
se
transmitirán
automáticamente
a
la
aplicación
permitiendo
el
testeo
directo.
3.2
Sin
wifi
ordenador
PC
+
conexión
USB
con
dispositivo
Android
En
ocasiones
existen
wifis
que
no
permiten
por
razones
de
seguridad
la
comunicación
entre
dos
dispositivos
inalámbricos
conectados
o
bien
el
ordenador
donde
se
está
creando
la
aplicación
usando
AI2
no
dispone
de
conexión
wifi.
Paso
1.
Instalar
el
software
de
App
Inventor
en
el
ordenador
Windows.
1. Descarga
el
instalador
de
MIT
App
Inventor
Tools:
[Link]
2. Ejecuta
este
instalador
y
sigue
sus
pasos
por
defecto.
3. Para
comprobar
si
has
instalado
la
última
versión
del
software
puedes
visitar
la
Página
5
de
28
Diseño
de
apps
con
MIT
App
Inventor
2
2015.
FPP.
Uso
educativo
de
las
tabletas
página
del
test
de
conexión:
[Link]
Paso
2.
Descargar
e
instalar
la
app
MIT
AI2
Companion
en
tu
tableta
1. Accede
a
Play
Store
e
introduce
MIT
AI2
Companion
como
expresión
de
búsqueda
para
localizar
esta
aplicación.
[Link]
2. Instala
esta
app
en
tu
tableta.
Paso
3.
Ejecuta
el
programa
aiStarter
en
el
ordenador
1. Para
utilizar
el
cable
USB
es
necesario
utilizar
un
programa
llamado
aiStarter.
Este
programa
permitirá
al
navegador
comunicarse
con
el
cable
USB.
Este
programa
ya
se
instaló
en
el
paso
1.
2. En
un
equipo
Windows
para
ejecutarlo
basta
con
hacer
clic
en
su
icono
en
el
Escritorio.
3. Se
abrirá
una
ventana
de
fondo
negro
que
será
necesario
tener
abierta
mientras
el
programa
funciona.
Paso
4.
Configurar
el
dispositivo
en
modo
depuración
USB
1. En
el
ordenador
PC
Windows
quizás
sea
necesario
instalar
los
drivers
de
conexión
USB
con
la
tableta
o
dispositivo
móvil
que
conectes.
Es
necesario
consultar
la
web
del
fabricante
de
la
tableta
para
descargar
estos
drivers.
2. En
la
tableta
es
necesario
activar
el
modo
depuración
USB.
Para
ello
accede
a
Ajustes
>
Opciones
de
desarrollo
>
Depuración
USB.
Paso
5.
Conexión
del
ordenador
y
la
tableta
1. Conectar
ambos
dispositivos
usando
un
cable
USB.
2. Asegurarse
que
en
el
ordenador
el
dispositivo
se
conecta
como
dispositivo
de
almacenamiento
masivo.
3. En
la
tableta
pulsar
en
el
botón
Aceptar
en
el
cuadro
Permitir
depuración
USB?
Paso
6.
Probar
la
conexión.
1. Desde
el
ordenador
visita
la
página
de
prueba
en
el
navegador
web:
[Link]
2. Observa
si
se
confirma
que
el
ordenador
detecta
la
tableta.
En
caso
contrario
habrá
que
consultar
las
incidencias
más
frecuentes.
Página
6
de
28
Diseño
de
apps
con
MIT
App
Inventor
2
2015.
FPP.
Uso
educativo
de
las
tabletas
Una
vez
configurada
la
solución
de
comunicación
para
probar
en
directo
una
aplicación
que
se
está
diseñando
con
AI2
en
el
navegador
del
ordenador
se
selecciona
Connect
>
USB.
La
aplicación
se
mostrará
en
la
app
MIT
AI2
Companion
de
la
tableta.
3.3
Sin
dispositivo
Android:
uso
del
emulador.
Es
el
caso
de
que
no
dispongamos
de
tabletas
o
móviles
en
el
aula.
Paso
1.
Instalar
el
software
de
App
Inventor
en
el
ordenador
Windows.
1. Descarga
el
instalador
de
MIT
App
Inventor
Tools:
[Link]
2. Ejecuta
este
instalador
y
sigue
sus
pasos
por
defecto.
3. Para
comprobar
si
has
instalado
la
última
versión
del
software
puedes
visitar
la
página
del
test
de
conexión:
[Link]
Paso
2.
Ejecuta
el
programa
aiStarter
en
el
ordenador
1. Para
activar
el
emulador
será
necesario
utilizar
un
programa
llamado
aiStarter.
Este
programa
permitirá
al
navegador
comunicarse
con
el
cable
USB.
Este
programa
ya
se
instaló
en
el
paso
1.
2. En
un
equipo
Windows
para
ejecutarlo
basta
con
hacer
clic
en
su
icono
en
el
Escritorio.
Página
7
de
28
Diseño
de
apps
con
MIT
App
Inventor
2
2015.
FPP.
Uso
educativo
de
las
tabletas
3. Se
abrirá
una
ventana
de
fondo
negro
que
será
necesario
tener
abierta
mientras
el
programa
funciona.
Paso
3.
Conectar
con
el
emulador
1. Cuando
se
está
editando
una
aplicación
en
la
barra
de
menús
selecciona
Conexión
>
Emulador.
2. El
emulador
suele
tardar
unos
segundos
en
arrancar.
3. Al
final
mostrará
la
aplicación
que
está
abierta
con
App
Inventor.
4.
Mi
primera
aplicación
con
AI2
En
este
apartado
vamos
a
crear
una
aplicación
para
móviles
que
consiste
en
una
página/ventana
principal
y
3
páginas/ventanas
secundarias.
En
la
página
principal
aparecerá
un
título,
una
imagen
y
3
botones
de
acceso
a
cada
una
de
las
páginas
secundarias.
Cada
página
secundaria
mostrará
un
título,
imagen,
texto
y
3
botones:
escuchar
audio,
enlace
a
Wikipedia
y
Volver
a
página
principal.
Página
8
de
28