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Historia y Reglas del Softbol

El documento proporciona información sobre el origen y desarrollo del softbol. Se originó en 1897 en Chicago como un juego de interior que utilizaba un guante de boxeo y un palo de escoba. Más tarde se jugó al aire libre y se adoptó el nombre de "softbol" en 1933. En los años 20 ganó popularidad y se convirtió en un deporte practicado principalmente por mujeres. La ISF se estableció en 1952 para promover el softbol a nivel internacional.

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Historia y Reglas del Softbol

El documento proporciona información sobre el origen y desarrollo del softbol. Se originó en 1897 en Chicago como un juego de interior que utilizaba un guante de boxeo y un palo de escoba. Más tarde se jugó al aire libre y se adoptó el nombre de "softbol" en 1933. En los años 20 ganó popularidad y se convirtió en un deporte practicado principalmente por mujeres. La ISF se estableció en 1952 para promover el softbol a nivel internacional.

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EL SOFTBOL

El softbol fue inventado en el año 1897 el día de Acción de Gracias, en el estado de


Chicago - Florida. Se le acredita su invención a Jorge W. Handson. En su origen se jugaba
bajo techo, no fue hasta el año 1920 que se jugó al aire libre. Se utilizó en su origen un
guante de boxeo y un palo de escoba. Surgieron varios nombres para este deporte entre
ellos; Kittenball, Solt-baseball, Recreationball. En 1933 Walter C. Tlakanson sugiere y se
aprueba el nombre de Softball.

El softbol, también conocido como softbol o por su nombre original en inglés, softball, es
un deporte de equipo, cuyos protagonistas principales, son el pitcher y el bateador. El
pitcher, también llamado lanzador, es considerado un jugador defensivo, cuya función es
enviar el balón con un lanzamiento de mano, hacia la posición del bateador, que deberá
contestarla con el bate. Las carreras (puntos) las puede conseguir el bateador corriendo y
pisando una serie de tres bases (marcas) en el suelo, y terminar tocando la marca final,
llamada home. El softbol es descendiente directo del béisbol y es también llamado como
"bola blanda" como una manera de distinguirlo, pero difiere de él en el tamaño de la bola, la
forma del bate, el tamaño del campo y pequeñas partes del reglamento.

El softbol abandona los gimnasios bajo techo y sale al exterior en 1913, por lo cual entra en
el camino por ser el popular deporte que es hoy. El softbol en sus inicios se jugó con 10
atletas, incluido un jardinero corto (short field) que se eliminó en 1946 en la variante de
lanzamiento rápido. El nacimiento de la FIS ganó auge en la demanda de muchos países
por incluir el softbol como deporte internacional. El juego se popularizó en la década de
1920 y pasó a ser practicado al aire libre. Con una pelota más grande y una cancha menor
que las utilizadas en el deporte del cual se originó, el softbol se volvió pasión femenina. La
Federación Internacional de Softbol (ISF siglas en inglés) nace en 1952, en Stanford,
Connecticut, que entre sus objetivos se encontraba la celebración de Campeonato
Mundiales, así como difundir la actividad por todo el planeta y solicitar la admisión en el
programa Olímpicos.

REGLAS PARA JUGAR SOFTBOL

 ELEMENTOS DE JUEGO.
Para este deporte se utilizan los siguientes elementos:
Una placa de lanzador, una placa de home, 3 bases, una pelota, un bate y líneas
demarcatorias. Los jugadores escolares pueden utilizar guantes o no.

 TERRENO DE JUEGO.
El juego se desarrolla fundamentalmente en el espacio comprendido dentro de dos líneas
(líneas de falta) que forman entre sí un ángulo recto.
Dentro del mismo se trazará un cuadrado de 18.30 mts. De lado. En cada uno de los
vértices de este se ubicarán las bases, que desempeñaran el papel de refugios temporarios
para los jugadores del equipo que ataca. Una de estas bases es una figura pentagonal
(home) y se la colocará en el vértice que forman las dos líneas de falta.
El círculo del lanzador se ubicará en el centro de dicho cuadrado con su centro a 14 mts.
para varones y a 12 mts. para mujeres.

 JUGADORES Y SUSTITUTOS.
Un equipo está formado por 9 jugadores de campo:
1) lanzador
2) receptor
3) 1° base
4) 2° base
5) 3° base
6) receptor corto
7) jardinero izquierdo
8) jardinero central
9) Jardinero derecho.
No hay límite de cambios.

 DURACIÓN Y DEFINICIÓN DE UN ENCUENTRO.


Un juego reglamentario constará de 7(siete) entradas. En una entrada los dos equipos
batean y defienden una vez cada uno. Gana el juego el equipo que anote más carreras.

 IDEA DEL JUEGO.


El equipo atacante intentará batear la pelota, lo suficientemente lejos, para poder avanzar
pisando todas las bases en el orden que están hasta llegar al home para anotar una carrera.
El equipo defensor intentará eliminar al bateador, tomando la pelota de aire, o a los
corredores tocándolos con la pelota antes que lleguen a las bases.

 CARRERAS.
Se anotará una carrera cada vez que un corredor legalmente pise la 1°, 2°, 3° y home antes
que se completen los tres “out” de la entrada.

 PELOTA BUENA. (STRIKE)


Es un lanzamiento legal declarado así por el árbitro cuando:
1) Pasa sobre las rodillas, debajo de las axilas del bateador y sobre el home.
2) El bateador abanica y falla.
3) El bateador produce una pelota en falta con menos de dos buenas.

 PELOTA MALA. (BOLA)


Lanzamiento que pasa fuera de las marcas antes mencionadas y el bateador no intenta
golpearla.

 PELOTA EN FALTA.
Pelota bateada legalmente pero:
1) Es enviada directamente fuera de las líneas de falta.
2) Se detiene en terreno de falta entre home y 1° o home y 3°.

 OUT.
Es la voz con la cual el árbitro declara a un jugador fuera de juego.
Casos.
-Del bateador:
1) Pelota tomada de aire.
2) 3° pelota buena tomada de aire por el receptor.
3) Pelota bateada que toca al bateador.

-De los corredores:


1) Pelota tomada por un defensor, en contacto con la base, antes que el corredor llegue a la
1° base.
2) Tocado con la pelota en las manos del base, o cualquier otro jugador defensor, antes de
que llegue a la base.
3) No vuelve a la base cuando la pelota es tomada de aire por cualquier jugador defensor.
4) No está en contacto con la base en el momento del lanzamiento.
5) Abandona la base antes que la pelota abandone la mano del lanzador.
6) Desvía intencionalmente la trayectoria de la pelota jugada.

 VUELTA A LAS BASES.


Todos los corredores tienen la obligación de volver a la base que ocupaba cuando:
1) Una pelota es tomada de aire. A riesgo
2) Cuando el árbitro declara pelota en falta. Sin riesgo.

 SEGURO.
Es la voz con la cual el árbitro otorga la posición a la que acaba de arribar el corredor antes
o en el mismo momento que la pelota.

IMPLEMENTOS DEL SOFTBOL

1) CAMPO DE JUEGO
Su campo de juego también tiene forma de diamante o abanico, formado por un ángulo
recto cuyo vértice es la base casa o home, y una parábola que une los extremos. Está
dividido en dos zonas muy bien diferenciadas, el infield y el outfield; el primero suele ser de
tierra, y el segundo de césped o hierba.

En el interior del campo hay cuatro bases, la base o home, la primera base, la segunda
base y la tercera base, todas ellas separadas entre sí por 18,29 metros. La distancia entre el
lanzador y el golpeador es de 13,11 metros en el caso de juego femenino y 14 metros para
el masculino. Por último, desde la base home hasta la parte más alejada del campo hay
67,1 metros para las mujeres y 76,2 metros para los hombres.

2) BOLA:
La bola del sóftbol es algo más grande que la que se utiliza en los partidos de
béisbol. Concretamente, según la Federación Internacional de Sóftbol, tiene
una circunferencia de 30,2 cm y pesa 166,5 g, mientras que las de béisbol
pueden tener un tamaño máximo de 24 cm y 149 g de peso. Suelen estar
hechas de caucho o corcho recubierto con una capa de látex que se cubre con
dos piezas de cuero, normalmente de color amarillo fluorescente y con las
costuras de color rojo para que sea mejor vista por los jugadores, pues puede
alcanzar velocidades de hasta 120 km/h.

3) BATE
La herramienta clave del sóftbol, el bate, suele estar hecho de grafito,
cerámica, carbón, aluminio, o alguna aleación de metales. A diferencia de los
bates de béisbol, estos son más cortos, aproximadamente 86,4 cm en
comparación con los 106,6 cm que mide el de béisbol. Sin embargo, es más
grueso, en la parte más ancha tiene 5,7 cm, y no debe pesar más de 1077 g,
mientras que el de béisbol es de 940 g.

4) GUANTES
Los guantes con los que los participantes recogen la bola suelen ser de cuero,
con todos los dedos unidos excepto el pulgar, que se comunica con el índice con
una malla que permite agarrar bien la pelota sin lesionarse. Es importante que el
guante sea de la medida de la mano del jugador, pues si no está cómodo con él
no tendrá la habilidad necesaria para coger bien la bola en el aire para eliminar al
contrincante.

5) CASCO
Todos los miembros de ambos equipos llevan puesto un casco protector, pues las
bolas de sóftbol son duras y a las grandes velocidades a las que son golpeadas
pueden causar traumatismos en la cabeza. Es importante llevarlo durante todo el

partido para evitar posibles lesiones.

6) ROPA RECEPTOR O CATCHER

El jugador que se encuentra detrás del bateador –el catcher o receptor– tiene un
atuendo diferente al resto, pues debe estar bien protegido por si el participante
del equipo contrario no consigue golpear bien la bola y llega a él. Para ello cuenta
con una máscara de metal resistente y con una zona acolchada que cubre la cara
y la protege. Además, para el cuerpo tiene una coraza almohadillada para el
tronco, y unas protecciones para las piernas con la parte de las rodillas doblada
hecha de plástico duro.
MEDIDAS CANCHA DE SOFBOL

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