FACULTAD DE INGENIERÍA Código:
PROGRAMA DE ESTUDIO DE ARQUITECTURA Y URBANISMO Versión : O1
2019 - II Fecha : 02-09-19
SESION DE APRENDIZAJE Nº 1
I) DATOS GENERALES
1. Asignatura o curso Informática y Computación Básica
2. Unidad didáctica Primera Unidad
3. Denominación de la sesión de aprendizaje Introducción a la Informática
4. Fecha 02-09-19
5. Duración 200 minutos
6. Docente Mg. Ing. Leonel Martínez Carrión
II) COMPETENCIA ESPECÍFICA.
2.1. Comprende y evalúa conceptos básicos del curso y su importancia dentro de la arquitectura.
III) PROGRAMACIÓN
CAPACIDADES TEMAS O CONTENIDOS RESULTADOS DEL APRENDIZAJE
3.1. Selecciona información pertinente Introducción a la Informática
a) Organiza la información seleccionada
sobre la Introducción a la Historia
en un archivo digital.
Informática Conceptos.
b) Elabora su informe en Microsoft Office
3.2. Interpreta el significado de la Características.
sobre la Informática Básica, indicando
Informática, indicando sus Clasificación.
sus características, clasificación y
características, diversas, Elementos.
elementos.
elementos y otros. Ventajas
c) Sustenta un informe sobre un caso
3.3. Aplica los conocimientos de la Desventajas
práctico de la Informática Básica
Informática Básica.
IV. PROCESO DIDÁCTICO.
MATERIALES
MOMENTOS
FASES O
EDUCATIVOS Y TIEMPO
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
OTROS RECURSOS
DIDÁCTICOS
Motivación
El docente presenta Diapositivas a los estudiantes y responden: 15’
¿Qué observas en cada una de las Diapositivas?
¿Cuál es el mensaje de las Diapositivas?
Recuperación de saberes previos Hoja impresa 10’
INICIO
El estudiante resuelve un cuestionario relacionado al tema de la
Informática Básica.
a) ¿Que se entiende por Informática Básica?
b) ¿Qué son los elementos de Hardware y Software?
c) ¿Cuál es la relación entre elementos de Hardware y Software?
d) ¿Cuál es el límite del Hardware y Software?
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Conflicto cognitivo
Exposición, sobre diversos conceptos básicos de Informática. Proyector Multimedia 5’
Hardware y Software. Diapositivas:
a) ¿Qué es Hardware y Software?
b) ¿Cuál es el conflicto entre los elementos de Hardware y Software?
c) ¿Qué se debe tener en cuenta en los elementos de Hardware?
d) ¿Qué se debe tener en cuenta en los elementos de Software?
e) ¿Qué elementos intervienen en el Sistema Informático?
El docente enuncia el tema: “Introducción a la Informática”
Brinda información sobre el tema, a través de la lectura, del módulo
de la asignatura
Expresión Oral
a) Conceptos y Características.
Diapositivas
b) Clasificación y Elementos.
Pizarra 60
c) Importancia
Mota
d) Ventas y Desventajas
Plumones
Complementan la información con investigación bibliográfica
DESARROLLO
Multimedia
(Biblioteca virtual)
e-libro
Sustentan sus trabajos utilizando organizadores gráficos.
El docente complementa la información relevante sobre el tema. y
propone las conclusiones de la clase.
Aplicación y análisis de casos concretos sobre el tema de estudio
Diapositivas
Usa diferentes organizadores gráficos para explicar el caso planteado.
Archivos Digitales
En un cuadro comparativo, indica las partes o elementos del Hardware 60’
para presentar el
y Software de Computadoras.
tema
Debate en grupos las diversas apreciaciones respecto al caso según
las indicaciones del docente.
Responde el cuestionario sobre definiciones, importancia,
clasificación, funciones, características, ventas, desventajas y
Evaluación escrita
elementos respecto al tema. 30’
Lista de cotejo
Resuelve una práctica sobre el tema tratado en clases.
El docente complementa los aprendizajes de los estudiantes
FINAL
Metacognición
Investigan la aplicación sobre el tema de estudio, a través de Internet, Informe de 20’
páginas de interés, e-libro y el portal WEB del curso investigación
formativa. (Sistema
APA)
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V) EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES Y ACTITUDES:
CÓDIGO DE LA CAPACIDAD INDICADORES INSTRUMENTO CONTEXTO
3.1. Selecciona información Utiliza buscadores confiables para
pertinente sobre el seleccionar información sobre el tema de
Hardware y el Software estudio sobre Hardware y Software;
3.2 Interpreta conceptos de guardando la información en archivo digital.
Hardware y Software Elabora un cuadro sinóptico de Hardware y En aula
Lista de cotejo
indicando sus Software indicando sus características,
características, clasificación, elementos y otros de una
clasificación, elementos y manera organizada y jerarquizada.
otros. Sustenta el caso práctico de Hardware y
3.3. Aplica los conocimientos de Software de manera clara y precisa.
Hardware y Software en un
caso practico
ACTITUD INDICADORES INSTRUMENTO
Participa en equipos de trabajo
Muestra disposición en compartir sus
con sus compañeros En aula
conocimientos en pequeños grupos de manera Lista de cotejo.
compartiendo conocimientos
espontánea.
sobre Informática Básica.
VI) REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
Código de biblioteca Libros / Revista / Artículos/ Tesis / URL
Páginas Web / E-Book y otras
informaciones
9789701058664 Stanek, W. (2007) Introducción al Windows https://ebookcentral.proquest.com/lib
Vista, Editorial McGraw-Hill Interamericana. /bibliotecauspsp/detail.action?docID
México =3196329&query=Windows
E - book García, E .; Cuevas y R. (2007). https://ebookcentral.proquest.co
Principios Básicos de Informática 1 ª. m/lib/bibliotecauspsp/detail.actio
Ed. DYKINSON, S.L. n?docID=3175744&query=El+L
ibro+de+Windows+10+Editorial
+Anaya+Multimedia
E - book Valentín, G . (2014). Informática https://ebookcentral.proquest.co
Básica, Sistema Operativo, Internet, y m/lib/bibliotecauspsp/detail.actio
Correo Electrónico 1 ª. Ed. C E P , n?docID=4310493&query=Infor
S.L. m%C3%A1tica+B%C3%A1sica
Delgado, J. (2016). Microsoft Office https://www.amazon.es/Office-
WEB 2016, 4ta Ed., Anaya. Manuales-Imprescindibles-
Mar%C3%ADa-
Delgado/dp/8441538042
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ANEXOS DE LA SESIÓN DE CLASE
CONOCIMIENTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA TEMA: HARDWARE Y SOFTWARE
1.- DEFINICIÓN DE HARDWARE Y SOFTWARE
HARDWARE: Componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar.
Clasificaremos el hardware en dos tipos:
El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no podemos ver a simple vista.
El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, si que vemos a simple
vista, y que denominamos periféricos.
SOFTWARE: Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen físicamente,
o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. También tenemos de dos tipos:
Sistemas Operativos: Tienen como misión que el ordenador gestione sus recursos de forma
eficiente, además de permitir su comunicación con el usuario. Nosotros utilizamos el Sistema
Windows.
Aplicaciones: Son programas informáticos que tratan de resolver necesidades concretar del
usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar música, etc.
2. COMPONENTES DE HARDWARE
Case Monitor
Teclado Mouse
Impresora Scanner
Parlantes Cámara WEB
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Micrófono Audífono
USB Disco Duro
3. COMPONENTES DE SOFTWARE
Windows 98 Windows XP
DOS Linux
Microsoft Word Windows 7
Paint Nero Express
Media Player Messenger
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Hotmail Solitario
Hardware: Parte física de la Computadora
Ejemplos:
Monitor Teclado Mouse Placa Madre Tarjeta de Video
Case Memoria Ram Cable Flag Estabilizador Microprocesador
Web Cam Parlantes Scanner Impresora Lectora de DVD
Auriculares Jostick Micrófono Memoria USB Ventilador de Pc
Lápiz Óptico Disco Duro Tarjeta de Red Tarjeta de TV Tarjeta de Sonido
Modem UPS Cámara Digital Fuente de Poder Lectora de Tarjeta
Celular Lector Dactilar Router Tabla de dibujo Lector código de barras
Radio DVD Plotter Supresor de Picos Proyector Multimedia
Software: Parte lógica de la Computadora
Ejemplos:
Windows Java NetBeans Internet Explorer Word Power Point
Autocad Sql Server Opera Excel Photoshop
Linux Media Player Chrome Winamp Windows Live
S10 NOD32 Mozilla Open Office Visual Basic
Ares Atube Avast Real Player Conter Strike
PCI Nero Kaspersky Avira Corel Draw
Virtual Box Panda Movie Maker Oracle Dream Weaver
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PROGRAMA DE ESTUDIO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA Y DE SISTEMAS Versión : O1
2019 - II Fecha : 18-03-19
Selecciona información Interpreta el concepto del Aplica los conocimientos
pertinente sobre Hardware y Hardware y Software, de Hardware y Software, en
CAPACIDADES
Software. indicando sus características, un caso practico
clasificación y elementos
TOTAL
Utiliza buscadores confiables para Elabora un cuadro sinóptico del Sustenta el caso práctico del
seleccionar información sobre el Hardware y Software, indicando Hardware y Software, de
INDICADORES tema de estudio el Hardware y sus características, clasificación manera clara y precisa.
Nº.
Software, guardando la y elementos de una manera
información en archivo digital. organizada y jerarquizada.
APELLIDOS Y NOMBRES Bueno Regular Malo Bueno Regular Malo Bueno Regular Malo
01 BARRETO HONORES JACK RENZO
02 BARZOLA RODRIGUEZ MARCK ANTHONY
03 CAQUI ROJAS MARIA ALEJANDRA
04 CHAUCA RIOS JIMY GUSTAVO
05 DE LA CRUZ DE LA CRUZ JHON HAROL
06 GARCIA GARCIA DAVID JESUS
07 MANTILLA DEGREGORI CARLOS MIGUEL
08 NAVARRO ARANCIBIA BRANDO SERGIO
09 REYES HERVIAS STEFANY YADIRA
10 RUPAY RODRIGUEZ CAROLINA KIARA
11 SILVA CASTILLO ERWIN BOJER
12 TORRES MORENO SHIRLEY ALEXANDRA
13 URBINA AZAÑEDO ANGEL ALFREDO RUBEN
14 VILLANUEVA JOAQUIN ANGELLO HARRISON
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15 ZAVALETA SAAVEDRA KEVIN SANTOS
16
17
18
19
Observaciones: Escala (B) Bueno ( R ) Regular ( M ) Malo Puntaje : B : 3 puntos R: 2 puntos M: 1 punto
RANGO DE NOTA
PUNTAJES
1 2 0-5 DOCENTE Mg. Leonel Martínez Carrión
3 4 6-10
5 6 11-15
7 9 16-20