Instructivo Aventuras y Conquistas-2
Instructivo Aventuras y Conquistas-2
Indice
| INFORMACIÓN GENERAL 05
Apreciados líderes
| DIDÁCTICOS 47
Distinguidos directores:
Nos remontamos a la antigüedad, cuando al momento del lla- 1.2 Objetivo General:
mado de Dios, Jonás decidió desobedecer, tomando un rumbo
diferente del que se le había asignado. Pero Dios, en su infinita Promover en el Aventurero y en el Conquistador un espíritu de
misericordia, también preparó grandes aventuras para Jonás. obediencia, compromiso y aceptación al llamado de Dios, llevando
Hoy sabemos que todas fueron parte del perfecto plan de Dios, el mensaje de salvación a toda nuestra generación, desarrollando la
para llevarlo a la más grande de las conquistas de su vida. dependencia en Él y sus preceptos divinos.
Hoy, el mismo Dios de Jonás, nos da la oportunidad de vivir
grandes aventuras para que su propósito en nuestra vida sea
cumplido. Los desafíos y aventuras que vivamos hoy nos ser- 1.2.1 Objetivos Específicos:
virán de herramientas para garantizarnos la victoria en las
Inculcar un espíritu de obediencia en los aventureros y
grandes conquistas de nuestro mañana, y sobre todo, el triunfo
conquistadores.
en la salvación de las almas. Es nuestro deseo que este evento
Estimular en el participante el estudio genuino de la palabra
sea para ti la mejor de las aventuras, y que logres conquistar
todo lo que el corazón de Dios Anhela para ti. de Dios.
Te invitamos a formar parte de nuestro 1er Bicamporee ADOSE, Relacionar a los niños y adolescentes en un ambiente sano y
titulado: “Aventuras y Conquistas”. motivador para permanecer fuera del alcance de los hábitos
destructivos.
Proveer un ambiente saludable y divertido donde el partici
pante pueda tener un crecimiento integral en el proceso de
G.M Nohely Corsino G.M Nelson Curet enseñanza-aprendizaje.
Coordinadora general Aventureros Coordinador general Conquistadore
100 pts Todo el Club N/A - Cordón de mando de los directores. 10 Pts
-Galón de liderazgo de los directores. 10 Pts
-Insignias de Clase 20 pts
- Botón de clases investidas. 30 Pts
Faltas Rojas
Nota: Por cada miembro que falte a uno de los requisitos de unifor- • Tratar de introducir personas al Bicamporee con la iglesia, que
midad detallados anteriormente en cada renglón, el club perderá 1 no estén debidamente matriculados y/o asegurados (Categoría
punto. Roja).
Si al momento de ser evaluados los clubes no cuentan con algunos • Dejar sucia el área del campamento y alrededores, etc. (Cat
de estos elementos a falta de provisión de la ADOSE, y presentan su egoría roja).
formulario de pedido y factura recibirán la totalidad de los puntos • Tomar objetos que no les pertenecen. (Categoría Roja).
que corresponde a la categoría. • No respetar el llamado a toque de queda (Categoría Roja)
200 pts Todo el Club N/A ▶ Encontrar algún miembro de la iglesia o infringiendo alguna regla
de conducta. (Categoría Naranja o roja).
▶ No respetar las indicaciones del personal del bicamporee, o decir
palabras que no corresponden a un verdadero cristiano. (Categoría
Disciplina Roja o Naranja, dependiendo el grado de la falta).
▶ No respetar el horario del bicamporee, llegando tarde a las re-
uniones, ya sea en la asta de banderas, devocionales, reuniones de los
Objetivo: Mantener a los acampantes dentro de las normas del
directores, eventos, etc.
comportamiento.
(Categoría naranja).
Descripción: Cada club es responsable de cumplir las normas ▶ Que un participante exceda la edad que exija un evento. (Categoría
establecidas por el Departamento de Ministerios Juveniles durante Naranja).
el Bicamporee. Si la iglesia o un miembro de este cometen una de las ▶ Si se le encuentra haciendo algún tipo de engaño para los even-
faltas mencionadas debajo, estará sujeto a perder puntos de disciplina tos tales como: cambiar un niño por otro, que un consejero grite
según la categoría de la falta cometida. La reincidencia de las faltas respuestas al niño, entre otros. (Categoría Naranja).
podría significar la pérdida de los puntos del evento y la expulsión ▶ Violar las reglas de uniformidad: tener el uniforme sucio, tener
del bicamporee. la camisa por fuera del pantalón o falda, utilizar accesorios que no
correspondan al uniforme, etc. (Categoría Naranja).
▶ Al momento de los eventos y las actividades, solamente se le
Categorías Equivalencia en puntos
permitirá la permanencia en el área del campamento al personal de
Amarilla 10 pts. apoyo y/o un dirigente. (Categoría naranja)
Naranja 25 pts.
Roja 50pts.
TOTAL 100% 100
Aventuras & Conquistas Aventuras & Conquistas
16 // 54 Organización Organización 17 // 54
Faltas Amarillas
▶ No responder a tiempo a la hora de los pases de lista.
▶ Retirar la mayoría de los miembros de la iglesia de las reuniones y
eventos sin permiso de los oficiales del Bicamporee.
Criterios Puntuación
▶ No tener el uniforme completo en las actividades que lo exijan.
▶ No ser disciplinado en las ceremonias, ni realizar los deberes que Entrada distrital con materiales campestres 15 pts
se les asignen.
Uso de materiales reciclables. 15 pts
▶ Trasladar niñas o niños al área de retretes o duchas sin la presencia
de un consejero. Distribución estratégica de su espacio. 20 pts
▶ Indumentaria indecorosa de niños, niñas, consejeros o consejeras
Limpieza interior de las carpas. 20 pts
en el traslado del campamento hacia las duchas, o viceversa.
Identificación de las áreas. 20 pts
valor Participantes tiempo Área limítrofe (orden, limpieza, cerca perimetral). 30 pts
300 pts Todo el Club N/A Banderas (aventureros y conquistadores). 20 pts
Área de cocina. 20 pts
Ve a Nínive comunidad. Para hacer dicha actividad tendrán que realizar una
labor social, haciendo un estudio previo de la zona más necesitada o
Objetivo: Motivar el don de predicación en cumplimiento de la afectada de su localidad, seguida por la obra caritativa que prefieran.
misión al servicio de Dios y de la iglesia.
La actividad debe estar acompañada de un despliegue misionero en
Descripción: Un aventurero o conquistador por zona, expondrá la zona, proclamando un mensaje de salvación y vida nueva en Cristo
un tema de 5 minutos relacionado con el libro de Jonás. A cada Jesús. (Úsese pancartas, revistas, literaturas, entre otros).
participante se le asignará una zona distinta a la suya para que el
mensaje sea presentado en el programa de la recepción de sábado. La fecha límite de la entrega de evidencias será el sábado 4 de mayo.
El día de la entrega del instructivo se sorteará por zona el partici-
pante que le corresponderá a la misma. Cada zona debe hacer su Forma de entrega vía correo electrónico: bicamporeeadose@gmail.
proceso interno de selección del participante. com
valor Participantes tiempo Nota: Para realizar el evento puede hacerse de la ayuda del departa-
1 aventurero (6 a 8 años) o 1 conquistador (10 años) mento de Dorcas de su iglesia local o del departamento correspondi-
100 pts (POR ZONA). 5 mnts ente.
Descripción de Criterios:
• Mensaje alusivo al camporee que incluya título y personaje.
• Participación de la zona, todos los clubes deben tener una
representación mínima de 2 a 5 aventureros y de 2 a 5 conquista-
Aventuras & Conquistas Aventuras & Conquistas
24 // 54 Espirituales Espirituales 25 // 54
5ta parada: Se le entregará al viajero una lámina con un acertijo que Descripción: Cada equipo recibirá una instrucción que le servirá
consistirá en 4 imágenes y un número de palabras. Tendrá un minuto de guía para llegar a cada estación por la que pasó Jonás. Al comple-
para descifrar qué señal de la segunda venida de Cristo se encuentra tar el desafío, en cada de una de las estaciones recibirán un fragmen-
escondida. to de una imagen que al final del recorrido tendrán que formar.
6ta parada: El de la clase de guía llegará a la sexta y última parada en Estación 1: Los niños deben llegar al puerto donde se encontrarán
donde encontrará una maqueta del santuario y tendrá que orientar la con el barco que sale hacia Tarsis. Aquí verán unos bloques gigantes
maqueta a posición donde debe de estar, colocar los muebles dentro que tendrán que organizar formando una imagen. Al lograr este
del santuario y orientarlos de acuerdo con su posición. Cuando ter- objetivo recibirán el primer fragmento.
mine de organizar deberá sacar de una urna un papel, el cual tendrá
un mueble y explicará dicho mueble al juez. En la explicación deberá Estación 2: En esta parada, los niños tendrán que cruzar por una
decir significado, medidas, composición del mueble y citas donde se tabla en medio de la gran tormenta hasta saltar de ésta y caer al mar
encuentra. de trucano, donde lanzarán un disco a uno de los números y saltarán
Al finalizar, los seis conquistadores llegaran a la meta que tiene el a este, ahí encontrarán una pregunta que deben contestar correcta-
emblema de Guía Mayor, al llegar allí los conquistadores deberán mente para recibir el segundo fragmento.
decir ´´ LLEGARÉ A SER UN GUIA MAYOR FUERTE Y FIEL´´.
Aventuras & Conquistas Aventuras & Conquistas
32 // 54 Espirituales Espirituales 33 // 54
Estación 3: Aquí los niños serán atrapados por un gran pez donde
tendrán que hacer una oración real representando la oración de Jonás Los personajes serán: Elena White, Jaime White,
en el gran pez, según Jonás cap. 2, para así recibir su tercer fragmen- Hiram Edson, Raquel Oakes, Guillermo Miller y J.N
to. Andrews.
Estación 4: Al llegar a Nínive, los niños tendrán que decir a una
sola voz ´´DE AQUÍ A CUARENTA DIAS NÍNIVE SERÁ DE- Criterios Puntos
STRUIDA´´. Al conquistar Nínive recibirán el último fragmento que
tendrán que unir en 1 minuto de forma correcta, y mostrar al juez Participación 40 pts.
para finalizar la misión.
Aciertos 60 pts.
Nota: Las preguntas se realizarán del libro de Jonás cap. 1 versión TOTAL 100 pts.
Reina Valera 2000.
Museo viviente
Objetivo: Aprender de manera creativa los personajes de nuestra
historia denominacional y desarrollar el interés por comprender su
participación en la evolución de nuestra iglesia.
Criterios Puntos
Participación
100 pts.
Descubriendo a Nínive
Objetivo: Motivar la creatividad de los participantes.
TOTAL 100 pts.
valor Participantes tiempo
Descripción: El primero de los niños tomará de un envase una
2 participantes 1 aventurero 1 mnt palabra o frase, y luego tomará de otro envase el método con el cual
100 pts y 1 conquistador
juagará: dibujo o interpretación dramática. El siguiente tendrá que
dramatizar o dibujar la palabra o frase sin hablar, haciendo que el
otro niño la adivine.
valor Participantes tiempo Descripción: Para participar en el Bicamporee los clubes tendrán
3 niños en edades de 8 a 12 N/A que obtener un permiso para marchar. Este consiste que para el
100 pts años día 25 de junio los directores tendrán que enviar a su coordinador
zonal un video, donde la cantidad de participantes que marcharan
(aventureros y conquistadores juntos) en el Bicamporee ejecutará 20
Descripción: Cada iglesia hará chapas o pins que sus miembros Orden utilizado:
intercambiarán con otras iglesias en el bicamporee. A cada miembro 1. Saludo inicial: El instructor mandará al pelotón a
le debe tocar 3 chapas o pines para que puedan intercambiarlas en
una hora indicada por el equipo de producción.
saludar, estando éste en el lateral derecho del pelotón
haciendo una presentación (debe decir su rango, nombre,
Criterios cargo, club y cantidad de participantes). El tiempo gener-
Puntos
al inicia al comenzar dicho saludo.
Participación 60 pts. 2. Variaciones: Serán dos variaciones con un tiempo
Diseño alusivo al club o camporee mínimo de 35 segundos c/u. con despliegues y repliegues,
40 pts.
Cajones, entre otros.
TOTAL 100 pts. 3. Saludo final: Al terminar las variaciones el pelotón
saludará marcialmente, e inmediatamente el instructor
valor Participantes tiempo ordenará romper filas.
Todo el Club N/A
100 pts
Criterio Puntos
Voz de Mando y Posición del Instructor 20 pts.
Marchando Mandos rutinarios en video 20 pts.
a Nínive Variaciones
Precisión
30 pts.
20 pts.
Objetivo: Fomentar en los participantes la disciplina, la buena Creatividad 10 pts.
coordinación y el aprendizaje como pelotón, de los principios
TOTAL 100 pts.
fundamentales de la marcha.
Aventuras & Conquistas Aventuras & Conquistas
40 // 54 Libres Libres 41 // 54
Criterios Puntos
Criterios Puntos
Participación 40 pts.
Participación 70 pts.
Total relevo realizado 60 pts.
Total relevo realizado 30 pts.
TOTAL 100 pts.
TOTAL 100 pts.
valor Participantes tiempo
6 conquistadores de las N/A
100 pts edades de las clases
DIDÁCTI-
COS
Aventuras & Conquistas Aventuras & Conquistas
48 // 54 Didácticos Didácticos 49 // 54