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Instructivo Aventuras y Conquistas-2

Este documento presenta la información general sobre el primer Bicamporee de Aventureros y Conquistadores de la Asociación Dominicana del Sureste (ADOSE). El evento busca promover la obediencia, el compromiso y la aceptación del llamado de Dios en los participantes. Se espera que los clubes participantes cumplan con los requisitos de inscripción, edad, uniformidad, conducta y permisos requeridos. El documento también provee detalles sobre la organización, seguridad, métodos de participación y medidas sanitarias para el event
Derechos de autor
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Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
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Instructivo Aventuras y Conquistas-2

Este documento presenta la información general sobre el primer Bicamporee de Aventureros y Conquistadores de la Asociación Dominicana del Sureste (ADOSE). El evento busca promover la obediencia, el compromiso y la aceptación del llamado de Dios en los participantes. Se espera que los clubes participantes cumplan con los requisitos de inscripción, edad, uniformidad, conducta y permisos requeridos. El documento también provee detalles sobre la organización, seguridad, métodos de participación y medidas sanitarias para el event
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INSTRUCTIVO

Indice
| INFORMACIÓN GENERAL 05
Apreciados líderes

Tenemos el gran compromiso de ayudar en la formación del


| ORGANIZACIÓN 11
carácter de los niños y adolescentes que el Señor ha colocado
bajo nuestra responsabilidad. El reto es grande y desafiante,
y resulta muy probable que sientas la incapacidad de asumir
tan alto cometido; es posible que al igual que Jonás sientas | ESPIRITUALES 19
que es mucho trabajo y poca la recompensa y te veas tentado
a adoptar la misma actitud que él, huyendo de dicho deber.
La actitud que adoptes ante los retos que Dios permite en el | LIBRES 35
desarrollo de tu ministerio es determinante para ti y todos
los que están bajo tu influencia. En este sentido es bueno
que recuerdes que, en esa labor, que es netamente espiritual,
| HABILIDADES Y DESTREZAS 43
no estás solo; cuentas con la ayuda de aquel que hace que tu
esfuerzo y dedicación valgan mucho.

| DIDÁCTICOS 47

Pr. Héctor Lizardo


Director Ministerios Juveniles
Informa
ción
GENERAL
Aventuras & Conquistas Aventuras & Conquistas
6 // 54 Información General Información General 7 // 54

Distinguidos directores:
Nos remontamos a la antigüedad, cuando al momento del lla- 1.2 Objetivo General:
mado de Dios, Jonás decidió desobedecer, tomando un rumbo
diferente del que se le había asignado. Pero Dios, en su infinita Promover en el Aventurero y en el Conquistador un espíritu de
misericordia, también preparó grandes aventuras para Jonás. obediencia, compromiso y aceptación al llamado de Dios, llevando
Hoy sabemos que todas fueron parte del perfecto plan de Dios, el mensaje de salvación a toda nuestra generación, desarrollando la
para llevarlo a la más grande de las conquistas de su vida. dependencia en Él y sus preceptos divinos.
Hoy, el mismo Dios de Jonás, nos da la oportunidad de vivir
grandes aventuras para que su propósito en nuestra vida sea
cumplido. Los desafíos y aventuras que vivamos hoy nos ser- 1.2.1 Objetivos Específicos:
virán de herramientas para garantizarnos la victoria en las
Inculcar un espíritu de obediencia en los aventureros y
grandes conquistas de nuestro mañana, y sobre todo, el triunfo
conquistadores.
en la salvación de las almas. Es nuestro deseo que este evento
Estimular en el participante el estudio genuino de la palabra
sea para ti la mejor de las aventuras, y que logres conquistar
todo lo que el corazón de Dios Anhela para ti. de Dios.
Te invitamos a formar parte de nuestro 1er Bicamporee ADOSE, Relacionar a los niños y adolescentes en un ambiente sano y
titulado: “Aventuras y Conquistas”. motivador para permanecer fuera del alcance de los hábitos
destructivos.
Proveer un ambiente saludable y divertido donde el partici
pante pueda tener un crecimiento integral en el proceso de
G.M Nohely Corsino G.M Nelson Curet enseñanza-aprendizaje.
Coordinadora general Aventureros Coordinador general Conquistadore

1. MARCO ORIENTATIVO 1.3 Participantes:


1.1 Introducción Este primer Bicamporee está dirigido a todos los clubes de aventur-
¡La Asociación Dominicana del Sureste se embarca hacia una eros y conquistadores reconocidos por el Departamento de Jóvenes
nueva conquista llena de aventuras! Esta vez con todos nuestros de la Asociación Dominicana del Sureste (ADOSE), que tengan un
conquistadores y aventureros, en lo que será el primer ‘’Bicamp- mínimo de tres (3) meses de iniciados, con dos (2) o más unidades
de 8 miembros.
oree’’ de la ADOSE. Este fantástico evento contará con un equi-
po voluntario sumamente comprometido con hacer de esta una
experiencia grandiosa y de bendición.
Para el desarrollo efectivo de esta actividad se han integrado
nuevas comisiones y estrategias de trabajo, por la minuciosa
logística que dicho evento amerita.
¡Te invitamos a conquistar esta grandiosa aventura!
Aventuras & Conquistas Aventuras & Conquistas
8 // 54 Información General Información General 9 // 54

1.4 Requisitos para participar 1.7 Medidas Sanitarias


Deben tener entre 4 y 15 años. Es deber de cada iglesia orientar a los acampantes sobre el
Los niños y adolescentes deben aparecer inscritos en los uso y manejo de los retretes o baños.
formularios de la matrícula del camporee y estar asegura Es importante que cada iglesia lleve la cantidad de agua
dos. potable necesaria para sus acampantes.
Deben pertenecer a una unidad de un club de aventureros o Es deber de cada iglesia colocar la basura en fundas plásti
conquistadores, formalmente registrado. cas y depositarla en el lugar correspondiente.
Ser un miembro activo (con al menos tres meses de asisten
cia ininterrumpida en su club).
Mantener una conducta aceptable en el hogar, la escuela, el 1.8 Seguridad
club, la iglesia y el sector donde vive.
Tener completo y firmado el permiso de los padres y diri Es deber de cada iglesia establecer las medidas de seguridad
gentes de su iglesia. dentro de su área de acampar.
Estar correctamente uniformado (uniforme oficial con sus La dirección del campamento tendrá un equipo de segu
correspondientes insignias). ridad el cual coordinará las acciones generales en conjunto
Tener su botiquín personal. con los encargados de seguridad de los clubes.
Los clubes que tengan equipos para cocinar que ofrezcan
1.5 Método de participación riesgos (estufas, tanques de gas, etc.) deben saber usarlos
1. Cada iglesia se organizará junto con el distrito y la zona a la correctamente y notificar a la dirección general de la
cual pertenezca. ADOSE para su verificación a la llegada al Camporee.
2. Cada iglesia tendrá un lugar asignado a discreción de acuer- Las iglesias con miembros que usen medicamentos espe
do a la cantidad de participantes. cíficos (en caso de asmáticos, epilépticos, diabéticos, etc.)
3. Cada iglesia hará provisiones de lo necesario según sus deben informarlo al equipo médico al iniciar el Camporee.
condiciones para la comodidad y estadía de los participantes. No se permitirán personas participando en los eventos que
4. Cada dirigente será responsable por su club, sus pertenen- no estén matriculadas debidamente por la iglesia
cias y la seguridad en el área donde se encuentren. acampante.
Los visitantes deben retirarse antes de que llegue la noche.
1.6 Matriculación Si el visitante se queda sin autorización y fuere acogido por
La cuota de matriculación por cada participante será de una iglesia o algún acampante, los mismos serán disciplina
Cuatrocientos Pesos Dominicanos RD$400.00, con los cuales se dos.
inscribirán en el Departamento JA, entre los días 10 de mayo al 8
de julio del 2019, a través del formulario de inscripción por iglesias
enviado por los directores de clubes. Los directores de los clubes,
así como 2 cocineras están exonerados del pago de la matrícula del
bicamporee. Nota: No se aceptarán inscripciones particulares.
Organi-
zación
Aventuras & Conquistas Aventuras & Conquistas
12 // 54 Organización Organización 13 // 54

Criterios de evaluación Puntuación


Matriculación
45 Pts
Color y Diseño 5 Pts
- Colores iguales y correctos según corresponda. 5 Pts
Objetivo: Motivar el pago oportuno de la matrícula - Camisas blancas con galones y 2 bolsillos con tapa (todas
mangas largas o todas mangas cortas). 5 Pts
Descripción: Cada club debe hacer la matriculación en las fechas - Pantalones azul marino y/o verde olivo sin pinzas, sin
y formas acordadas, los puntos serán acumulables según cumpla con tapa y sin botón en los bolsillos traseros. 5 Pts
los requisitos estipulados. - Falda azul marino y/o verde olivo corte A, longitud hasta
Porcentaje las rodillas con tablón delantero. 5 Pts

Fecha limite Puntos Obtenidos para pagar - Zapatos negros.
- Medias azul marino todos los aventureros, medias ne-
10 mayo 20% 40 pts. gras (varones) y blancas ¾ (hembras) conquistadores. 5 Pts
7 Junio 40% 20 pts. - Correa negra oficial “metálica y en relieve” según corre-
sponde. 5 Pts
8 Julio 40% 40 pts. - Boina de aventureros (azul marino) /boina negra de
TOTAL 100% 100 conquistadores, con los emblemas según corresponde. 10 Pts
Emblemas Básicos 85 pts
- Triángulo, globo y arco por iglesia, zona o campo según 30 Pts
Nota: El club que pague la matriculación total de sus miembros en
corresponde.
la primera fecha obtendrá todos los puntos de este evento.
- Pañoleta según corresponde. 10 Pts
- Los puntos son acumulables con los pagos, es decir, el que pague
- Tubo o anillo según corresponde. 5 Pts
desde la primera fecha, estará trabajando para 100, mientras que el - Emblema de la ADOSE. 5 Pts
que pague luego de ésta estaría trabajando para 60 puntos. - Cinta de cargo de los dirigentes. 5 Pts
- Cinta de nombre y placa de identificación de los dirigen-
valor Participantes tiempo
tes. 10 Pts

100 pts Todo el Club N/A - Cordón de mando de los directores. 10 Pts
-Galón de liderazgo de los directores. 10 Pts
-Insignias de Clase 20 pts
- Botón de clases investidas. 30 Pts

Uniformidad - Cinta de clase y rango de la última clase según corre-


sponde. 10 Pts

Objetivo: Garantizar la homogeneidad en las iglesias de la Asoci- Banda de Especialidades 50 Pts


Banda de especialidades. 10 Pts
ación y que los aventureros y conquistadores aprendan a cuidar sus
Bandera del país. 5 Pts
uniformes.
Emblema de parte inferior según corresponde. 10 Pts
Mínimo de 10 especialidades (según clase investida). 10 Pts
Descripción: Las iglesias deben de garantizar que todos sus miem-
Higiene e imagen personal. 15 Pts
bros cumplan con los criterios descritos debajo y de acuerdo con el TOTAL GENERAL 200 puntos
manual de uniformidad de la División Interamericana 2017.
Aventuras & Conquistas Aventuras & Conquistas
14 // 54 Organización Organización 15 // 54

Faltas Rojas
Nota: Por cada miembro que falte a uno de los requisitos de unifor- • Tratar de introducir personas al Bicamporee con la iglesia, que
midad detallados anteriormente en cada renglón, el club perderá 1 no estén debidamente matriculados y/o asegurados (Categoría
punto. Roja).
Si al momento de ser evaluados los clubes no cuentan con algunos • Dejar sucia el área del campamento y alrededores, etc. (Cat
de estos elementos a falta de provisión de la ADOSE, y presentan su egoría roja).
formulario de pedido y factura recibirán la totalidad de los puntos • Tomar objetos que no les pertenecen. (Categoría Roja).
que corresponde a la categoría. • No respetar el llamado a toque de queda (Categoría Roja)

valor Participantes tiempo Faltas Naranjas

200 pts Todo el Club N/A ▶ Encontrar algún miembro de la iglesia o infringiendo alguna regla
de conducta. (Categoría Naranja o roja).
▶ No respetar las indicaciones del personal del bicamporee, o decir
palabras que no corresponden a un verdadero cristiano. (Categoría
Disciplina Roja o Naranja, dependiendo el grado de la falta).
▶ No respetar el horario del bicamporee, llegando tarde a las re-
uniones, ya sea en la asta de banderas, devocionales, reuniones de los
Objetivo: Mantener a los acampantes dentro de las normas del
directores, eventos, etc.
comportamiento.
(Categoría naranja).
Descripción: Cada club es responsable de cumplir las normas ▶ Que un participante exceda la edad que exija un evento. (Categoría
establecidas por el Departamento de Ministerios Juveniles durante Naranja).
el Bicamporee. Si la iglesia o un miembro de este cometen una de las ▶ Si se le encuentra haciendo algún tipo de engaño para los even-
faltas mencionadas debajo, estará sujeto a perder puntos de disciplina tos tales como: cambiar un niño por otro, que un consejero grite
según la categoría de la falta cometida. La reincidencia de las faltas respuestas al niño, entre otros. (Categoría Naranja).
podría significar la pérdida de los puntos del evento y la expulsión ▶ Violar las reglas de uniformidad: tener el uniforme sucio, tener
del bicamporee. la camisa por fuera del pantalón o falda, utilizar accesorios que no
correspondan al uniforme, etc. (Categoría Naranja).
▶ Al momento de los eventos y las actividades, solamente se le
Categorías Equivalencia en puntos
permitirá la permanencia en el área del campamento al personal de
Amarilla 10 pts. apoyo y/o un dirigente. (Categoría naranja)
Naranja 25 pts.
Roja 50pts.
TOTAL 100% 100
Aventuras & Conquistas Aventuras & Conquistas
16 // 54 Organización Organización 17 // 54

Faltas Amarillas
▶ No responder a tiempo a la hora de los pases de lista.
▶ Retirar la mayoría de los miembros de la iglesia de las reuniones y
eventos sin permiso de los oficiales del Bicamporee.
Criterios Puntuación
▶ No tener el uniforme completo en las actividades que lo exijan.
▶ No ser disciplinado en las ceremonias, ni realizar los deberes que Entrada distrital con materiales campestres 15 pts
se les asignen.
Uso de materiales reciclables. 15 pts
▶ Trasladar niñas o niños al área de retretes o duchas sin la presencia
de un consejero. Distribución estratégica de su espacio. 20 pts
▶ Indumentaria indecorosa de niños, niñas, consejeros o consejeras
Limpieza interior de las carpas. 20 pts
en el traslado del campamento hacia las duchas, o viceversa.
Identificación de las áreas. 20 pts
valor Participantes tiempo Área limítrofe (orden, limpieza, cerca perimetral). 30 pts
300 pts Todo el Club N/A Banderas (aventureros y conquistadores). 20 pts
Área de cocina. 20 pts

Edificando Nínive Uso de materiales campestres (mueble). 40 pts


TOTAL 200 pts.
Objetivo: Mostrar sus habilidades y destrezas en la construcción
representativa de una entrada, la organización estratégica de su
morada (campamento) y la limpieza y conservación del espacio y
Nota: Se tomará en consideración el uso de materiales campestres,
recursos naturales
teniendo un enfoque en las artes y especialidades de las clases pro-
Descripción: A cada iglesia le será asignado Nínive, (espacio para gresivas.
acampar), para edificar su morada.
Cada distrito debe hacer una entrada general que les identifique de valor Participantes tiempo
manera creativa. Deben utilizarse banderas, amarras, señalizaciones,
200 pts Todo el Club N/A
entre otras cosas que les caractericen o identifiquen. La identificación
o nombre de la iglesia tiene que ser realizado con materiales recicla-
bles. También debe realizarse en el área de acampar por lo menos
un mueble de campamento (solo se considerarán como muebles los
siguientes: mesas, sillas o refugios).
Los jueces pasarán a inspeccionar cada distrito y tomarán en cuenta
los siguientes puntos:
ESPIRI-
TUALES
Aventuras & Conquistas Aventuras & Conquistas
20 // 54 Espirituales Espirituales 21 // 54

Descripción: Las iglesias realizarán un impacto misionero en su

Ve a Nínive comunidad. Para hacer dicha actividad tendrán que realizar una
labor social, haciendo un estudio previo de la zona más necesitada o
Objetivo: Motivar el don de predicación en cumplimiento de la afectada de su localidad, seguida por la obra caritativa que prefieran.
misión al servicio de Dios y de la iglesia.
La actividad debe estar acompañada de un despliegue misionero en
Descripción: Un aventurero o conquistador por zona, expondrá la zona, proclamando un mensaje de salvación y vida nueva en Cristo
un tema de 5 minutos relacionado con el libro de Jonás. A cada Jesús. (Úsese pancartas, revistas, literaturas, entre otros).
participante se le asignará una zona distinta a la suya para que el
mensaje sea presentado en el programa de la recepción de sábado. La fecha límite de la entrega de evidencias será el sábado 4 de mayo.
El día de la entrega del instructivo se sorteará por zona el partici-
pante que le corresponderá a la misma. Cada zona debe hacer su Forma de entrega vía correo electrónico: bicamporeeadose@gmail.
proceso interno de selección del participante. com

Criterios Puntos Criterios Puntos


Participación 20 pts. Tiempo de realización 30 pts.
Mensaje 20 pts. Utilización de pancartas, revistas,
literaturas e instrumentos para la labor social y 20 pts.
Dominio del Tema 20 pts.
despliegue misionero.
Entrega del Bosquejo 20 pts.
Entrega de evidencias a tiempo 50 pts.
Tiempo (No más de 5 no menos de 4 minutos) 20 pts.
TOTAL 100 pts. TOTAL 100 pts.

valor Participantes tiempo Nota: Para realizar el evento puede hacerse de la ayuda del departa-
1 aventurero (6 a 8 años) o 1 conquistador (10 años) mento de Dorcas de su iglesia local o del departamento correspondi-
100 pts (POR ZONA). 5 mnts ente.

Soy Luz del Mundo valor Participantes tiempo


100 pts Todo el Club N/A
Objetivo: Motivar a los niños en la predicación del evangelio,
incentivándolos a la realización de buenas obras a favor de su
comunidad y el mundo.
Aventuras & Conquistas Aventuras & Conquistas
22 // 54 Espirituales Espirituales 23 // 54

dores por club (esto será en proporción a la cantidad de clubes de la


El canto del gran Pez. zona).
• Presentación y Creatividad (elementos opcionales),
Objetivo: Motivar a los aventureros y conquistadores al desarrol- inclusión de escenografía, vestuario adecuado que transmita un
lo de dones y talentos que puedan poner al servicio de las iglesias, mensaje apropiado y acorde con el mensaje de la canción, ademanes,
y por medio de ellos a la adoración a Dios. dramatización, simulaciones, etc.
Descripción: Cada zona hará una selección de los distintos clubes • Tiempo, dentro del margen establecido.
de aventureros y conquistadores y presentará una canción alusiva al • Arreglo, instrumentación apropiada; sin excesos de per-
tema y personaje del camporee ¨Aventuras y Conquistas¨. cusión o géneros seculares. Sin voces pregrabadas de ninguna índole.
• Afinación, voces en el tono correcto durante la inter-
Criterio Puntos pretación de la canción.
• Dominio escénico, desenvolvimiento natural y seguro du-
Presentación y creatividad 20 pts. rante la presentación de la canción.
Mensaje • Coordinación, desarrollo combinado y correcto de todos
35 pts.
los participantes al momento de la presentación de la canción.
Participación de toda la zona 25 pts. • Entrega de reporte y canción escrita, en el camporee, al
Arreglo 30 pts. momento del evento de la canción (no en el momento de la zona
cantar), los coordinadores deben entregar la canción escrita, un re-
Tiempo 15 pts. porte con los nombres de los clubes y las firmas de los directores que
Afinación 20 pts. participaron con sus niños y adolescentes en los ensayos y present-
ación de la canción. Dichos clubes recibirán los puntos. La comisión
Dominio escénico 10 pts.
de eventos se encargará de crear el formato para el reporte.
Coordinación 10 pts. • Originalidad, idea y creación propia y única.
• Entrega previa de la pista, los coordinadores tendrán que
Entrega del reporte de canción 10 pts.
enviar las pistas 15 días antes del Bicamporee.
Originalidad 15 pts.
Entrega previa de la pista 10 pts.
TOTAL 200 pts.
valor Participantes tiempo
Min. 3 mnts
200 Todo el Club
Max.5 mnts

Descripción de Criterios:
• Mensaje alusivo al camporee que incluya título y personaje.
• Participación de la zona, todos los clubes deben tener una
representación mínima de 2 a 5 aventureros y de 2 a 5 conquista-
Aventuras & Conquistas Aventuras & Conquistas
24 // 54 Espirituales Espirituales 25 // 54

Conexiones bíblicas Criterios de evaluación Conquistadores Puntos

Objetivo: Motivar a los Aventureros y Conquistadores en el estu- Participación 10 pts.


dio de las sagradas escrituras. Examen zonal 80 pts.
Eliminatoria local 5 pts.
Descripción: Los aventureros deben leer el libro de Esther y los
Conquistadores deben leer los libros de Esther y Nehemías, ambos Eliminatoria Distrital 5 pts.
libros en la versión Reina-Valera 2000. TOTAL 100 pts.
NOTA: Los criterios de la eliminatoria local y distrital se evaluarán
Primera fase: Los clubes de aventureros y conquistadores re-
con evidencias (examen, fotos y listado de participantes firmado por
alizarán en el mes de abril una eliminatoria local de mínimo 5 partic-
el Pastor Distrital.
ipantes, para elegir a su representante.
valor Participantes tiempo
Segunda fase: En el mes de mayo los clubes de aventureros y
conquistadores deben realizar una eliminatoria distrital para elegir 200 pts Todo el Club N/A
quienes los representarán en la eliminatoria zonal.

Tercera fase: El 16 de junio los representantes distritales de Conquistando


aventureros y conquistadores participarán en la eliminatoria zonal,
basada en un examen que les será suministrado por la Comisión de Aventuras
Conexiones Bíblicas de la ADOSE, donde se escogerán las califica- Objetivo: Evangelizar por medio del club aquellos que no conocen
ciones más sobresalientes de cada zona (1 por zona) para participar de la palabra de Dios.
en la gran final de Conexiones Bíblicas que será en el Bicamporee; en
donde se premiarán las 3 puntuaciones más altas de cada área (Aven- Descripción: Los dirigentes tendrán la tarea de preparar un equi-
tureros y Conquistadores), conforme a su respectivos lugares po de evangelización con los aventureros y conquistadores de la ig-
lesia local, para niños no bautizados en el club o la comunidad. Para
Criterios de evaluación Aventureros Puntos ello deben usar materiales evangelísticos o doctrinales para niños
Participación 20 pts. y adolescentes. Estos estudios deben realizarse de forma didáctica
y creativa, (materiales de apoyo, ilustraciones, videos, diapositivas,
Examen zonal 70 pts. dramas, etc.). Durante el Bicamporee, el concilio zonal puede recoger
Eliminatoria local 5 pts. peticiones especiales por distrito, poco antes del toque de queda del
viernes en la noche.
Eliminatoria Distrital 5 pts.
Con la intervención del Espíritu Santo, esperamos celebrar un her-
TOTAL 100 pts. moso bautismo en el Bicamporee.
Aventuras & Conquistas Aventuras & Conquistas
26 // 54 Espirituales Espirituales 27 // 54

Luego del bautismo, a la puesta de sol, los pedidos de oración en-


tregados previamente en cada zona, serán depositados en una urna Criterios Puntos
(preparada por la Comisión de eventos), para ser quemadas y presen-
tadas a Jesús y de esa manera despedir el santo sábado del Señor. Evidencias enviadas a tiempo
100 pts.
NOTA: LA fecha límite para enviar las evidencias será el sábado 1 de
junio. Actividad distrital en el camporee. 100 pts.
Criterios Puntos TOTAL 200 pts.
Evidencias, fotos, videos en redes sociales,
carta firmada por el pastor. 50 pts. valor Participantes tiempo
Cadena de oración por Iglesia 30 pts. 200 Todo el Club N/A
Participación 20 pts.
Bautismo N/A
TOTAL 100 pts.

valor Participantes tiempo Llamado a la Aventura


100 Todo el Club N/A Objetivo: Lograr que los aventureros puedan completar una de
las competencias establecidas en sus clases progresivas de forma
dinámica.
Navegando con mi Pastor Descripción: Cada aventurero tendrá una ficha con los nombres
Objetivo: Estrechar los vínculos entre los clubes y sus pastores de las clases, con la que deben realizar un recorrido por un laberinto,
para así fortalecer la experiencia del servicio. agotando los requisitos espirituales de cada una de las clases, hasta
lograr llegar ser un conquistador; cada vez que un niño correspondi-
Descripción: Las iglesias acordarán una visita local con el Pastor, ente a una clase realice el desafío ganará una pegatina para su ficha.
donde él tenga que dirigir o participar de alguna actividad social. Para llegar al final debe realizar los desafíos en el orden progresivo de
Se tomarán como evidencias 3 fotos creativas y serán enviadas antes las clases.
del 1 ero de junio al correo electrónico: bicamporeeadose@gmail. Los niños entrarán juntos al laberinto y tendrán que realizar difer-
com Una vez entregadas las evidencias, el club obtendrá el 50% de la entes paradas, que los conducirán hacia la salida (no es permitido
puntuación. retroceder):
Estando en el bicamporee, el Pastor y sus iglesias, tendrán que re-
alizar alguna actividad distrital (presentación de un slogan, serenata, 1era parada: El Corderito encontrará una ruleta de colores que le
etc.), para obtener el resto de los puntos. indicará qué debe de hacer (cantar un canto acerca de Jesús, decir 3
Nota: El pastor tendrá que reportar el evento a los jueces en el camp- cosas que aprendió de Jesús o contar una historia acerca de Jesús), y
oree. éste debe hacer lo que le corresponde delante de sus demás com-
pañeros.
Aventuras & Conquistas Aventuras & Conquistas
28 // 54 Espirituales Espirituales 29 // 54

2da parada: El Castorcito encontrará una figura desor- Criterios Puntos


denada acerca del cuarto mandamiento (Éxodo 20:8), éste
tendrá que ordenarla con ayuda del corderito y recitarles participación 20 pts.
a sus compañeros lo que este dice. (Las figuras se entre- Desafíos alcanzados correctamente 60 pts.
garán con antelación).
Grito a unísono del emblema 20 pts.
3er parada: Al representante de la clase de abejita se le TOTAL 100 pts.
presentará una maqueta con los días de la creación y una
canasta con diferentes objetos, el niño tendrá que colocar Nota: En caso de no tener niños en edades de Cordero y Castor, se
los objetos según el día que fueron creados. permitirá usar de la clase de abeja, sin afectar su puntuación. Al usar
castores y corderos el club gana 20 puntos adicionales en el evento.
4ta parada: El niño de la clase de Rayito de Sol verá
una biblia grande donde éste tendrá que identificar las valor Participantes tiempo
dos secciones de la biblia y numerar los libros del penta- 6 aventureros mixtos, uno de cada
teuco y los cuatro evangelios. 100 N/A
clase.

5ta parada: El Constructor lanzará un dado que tendrá


en sus lados citas bíblicas de la clase, y la que salga, tendrá
que recitarla de memoria. El niño tendrá dos oportuni-
Llamado a la Conquista
dades de lanzar. Los versículos que formarán el dado son Objetivo: Lograr que los Conquistadores puedan adquirir habili-
Hechos 16:31, Gálatas 3:26, y Salmos 51:10. dades y conocimientos, estudiando los renglones espirituales de las
clases progresivas.
6ta parada: El niño de la clase de Manos Ayudadoras
tendrá una biblioteca donde tendrá que organizar los Descripción: Cada conquistador tendrá una ficha con los nom-
bres de las clases, con la que deberá realizar un recorrido superando
libros del nuevo testamento en el menor tiempo posible.
ciertos obstáculos, agotando puntos espirituales de cada una de
las clases, hasta lograr llegar ser un Guía Mayor. Cada vez que el
Al finalizar tendrá que buscar la salida que tendrá el conquistador que corresponde a la clase realice el desafío, ganará una
emblema de los conquistadores, al llegar allí los niños pegatina para su ficha. Para llegar al final debe realizar los desafíos
deben decir ´´ LLEGARÉ A SER UN CONQUISTADOR en el orden de las clases progresivas.
FUERTE Y FIEL´´.
1ra parada: El conquistador de la clase de Amigo encontrará un
balde lleno de pelotas con los libros del antiguo testamento. Deberá
tomar las pelotas que pueda sin dejarlas caer y llevarlas a 5 baldes
diferentes que tendrán los nombres de los grupos. Tendrá que echar
cada pelota (libro) en el balde (grupo) que pertenezca en el menor
tiempo posible.
Aventuras & Conquistas Aventuras & Conquistas
30 // 54 Espirituales Espirituales 31 // 54

2da parada: Al de la clase de Compañero se le entregarán 3 dardos


de velcro para ser lanzados a un tablero que contendrá los grupos Criterios Puntos
del nuevo testamento. Al lanzar el primer dardo tendrá que decir un
Desafíos alcanzados satisfactoriamente. 60 pts.
libro que pertenezca al grupo de donde éste caiga. Al lanzar el segun-
do dardo tendrá que decir un versículo de cualquiera de los libros Realizar los desafíos dentro del tiempo. 10 pts.
que pertenezca a dicho grupo y con el tercer dardo tendrá que decir
los libros que componen el grupo donde caiga el dardo. Grito a unísono del emblema 15 pts.
Participación 15 pts.
En esta parada habrán 2 ruletas, una con los títulos de los versos y
otra con actividades, tales como cantar, recitar, escribir, etc. El niño TOTAL 100 pts.
moverá la primera ruleta para elegir el verso, y la segunda para elegir
la manera en cómo lo expresará.
valor Participantes tiempo
6 Conquistadores de las edades Determinado
3er parada: A la tercera parada el Explorador recitará proverbios 100 por paradas
20:1 con un obstáculo en la boca. Pasarán el obstáculo cuando el juez de las clases.
entienda el poema.

4ta parada: El Orientador llegará a la cuarta parada en dónde ten-


drá que sentarse en una silla y se le colocará un globo encima de la
cabeza, luego se le realizará una pregunta sobre uno de los siguientes
Aventuras por Conquistar
temas: La creación, un verdadero discípulo, confianza en sí mismo y Objetivo: Lograr que los Aventureros y Conquistadores puedan
un buen cristiano. El orientador tendrá 15 segundos para responder
vivir la historia de Jonás y a la vez que disfruten en equipo.
la pregunta. En el caso de que responda mal o se acabe el tiempo, se
explotará el globo, el cual contendrá un elemento sorpresa.

5ta parada: Se le entregará al viajero una lámina con un acertijo que Descripción: Cada equipo recibirá una instrucción que le servirá
consistirá en 4 imágenes y un número de palabras. Tendrá un minuto de guía para llegar a cada estación por la que pasó Jonás. Al comple-
para descifrar qué señal de la segunda venida de Cristo se encuentra tar el desafío, en cada de una de las estaciones recibirán un fragmen-
escondida. to de una imagen que al final del recorrido tendrán que formar.

6ta parada: El de la clase de guía llegará a la sexta y última parada en Estación 1: Los niños deben llegar al puerto donde se encontrarán
donde encontrará una maqueta del santuario y tendrá que orientar la con el barco que sale hacia Tarsis. Aquí verán unos bloques gigantes
maqueta a posición donde debe de estar, colocar los muebles dentro que tendrán que organizar formando una imagen. Al lograr este
del santuario y orientarlos de acuerdo con su posición. Cuando ter- objetivo recibirán el primer fragmento.
mine de organizar deberá sacar de una urna un papel, el cual tendrá
un mueble y explicará dicho mueble al juez. En la explicación deberá Estación 2: En esta parada, los niños tendrán que cruzar por una
decir significado, medidas, composición del mueble y citas donde se tabla en medio de la gran tormenta hasta saltar de ésta y caer al mar
encuentra. de trucano, donde lanzarán un disco a uno de los números y saltarán
Al finalizar, los seis conquistadores llegaran a la meta que tiene el a este, ahí encontrarán una pregunta que deben contestar correcta-
emblema de Guía Mayor, al llegar allí los conquistadores deberán mente para recibir el segundo fragmento.
decir ´´ LLEGARÉ A SER UN GUIA MAYOR FUERTE Y FIEL´´.
Aventuras & Conquistas Aventuras & Conquistas
32 // 54 Espirituales Espirituales 33 // 54

Estación 3: Aquí los niños serán atrapados por un gran pez donde
tendrán que hacer una oración real representando la oración de Jonás Los personajes serán: Elena White, Jaime White,
en el gran pez, según Jonás cap. 2, para así recibir su tercer fragmen- Hiram Edson, Raquel Oakes, Guillermo Miller y J.N
to. Andrews.
Estación 4: Al llegar a Nínive, los niños tendrán que decir a una
sola voz ´´DE AQUÍ A CUARENTA DIAS NÍNIVE SERÁ DE- Criterios Puntos
STRUIDA´´. Al conquistar Nínive recibirán el último fragmento que
tendrán que unir en 1 minuto de forma correcta, y mostrar al juez Participación 40 pts.
para finalizar la misión.
Aciertos 60 pts.
Nota: Las preguntas se realizarán del libro de Jonás cap. 1 versión TOTAL 100 pts.
Reina Valera 2000.

Criterios Puntos valor Participantes tiempo


participación 25 pts. 1 conquistador por club.
100 pts N/A
Total Pruebas superadas 60 pts.
Figura completa 15 pts.
TOTAL 100 pts.

valor Participantes tiempo


3 representantes por iglesia,
100 pts de 8 a 11 años N/A

Museo viviente
Objetivo: Aprender de manera creativa los personajes de nuestra
historia denominacional y desarrollar el interés por comprender su
participación en la evolución de nuestra iglesia.

Descripción: Estarán preparadas 6 estaciones con estatuas vivien-


tes de algunos personajes de nuestra historia denominacional, cada
participante hará un recorrido por cada parada, en donde, al echar
una moneda, la estatua cobrará vida y contará sucesos relevantes de
sí mismo. En una ficha que le será entregada, el participante debe
colocar la identificación del personaje a partir de lo escuchado.
Libres
Aventuras & Conquistas Aventuras & Conquistas
36 // 54 Libres Libres 37 // 54

Tablero X-O Criterios Puntos

Objetivo: Fomentar el compañerismo y trabajo en equipo. Participación 20 pts.


Instrumento de apoyo 30 pts.
Descripción: El coordinador juntamente con los directores de Continuidad en los eventos 30 pts.
clubes, seleccionará 2 participantes que representarán a la zona en
el evento Tablero X-O. (Queda a discreción de la Zona el método de Aguatero 20 pts.
selección). TOTAL 100 pts.
En el Bicamporee los niños trabajarán en relevo para formar en el
Tablero X-O una línea de objetos diagonal, vertical u horizontal. La
zona que logre completar el reto será la ganadora y tendrá la opción valor Participantes tiempo
de competir con el Director de Jóvenes ADOSE, con los presidentes
A discreción del club
de: Aventureros, Conquistadores y la Comisión de Jueces. 100 pts N/A

Criterios Puntos
Participación
100 pts.
Descubriendo a Nínive
Objetivo: Motivar la creatividad de los participantes.
TOTAL 100 pts.
valor Participantes tiempo
Descripción: El primero de los niños tomará de un envase una
2 participantes 1 aventurero 1 mnt palabra o frase, y luego tomará de otro envase el método con el cual
100 pts y 1 conquistador
juagará: dibujo o interpretación dramática. El siguiente tendrá que
dramatizar o dibujar la palabra o frase sin hablar, haciendo que el
otro niño la adivine.

Fans de mi Club Criterios Puntos


Objetivo: Motivar el compañerismo.
Participación 50 pts.
Total de aciertos 50 pts.
Descripción: Cada iglesia preparará a dirigentes o personal para
que den soporte a los aventureros y conquistadores en los eventos.
Los seleccionados deben tener un aguatero, afiche con el nombre del
TOTAL 100 pts.
club e instrumentos que puedan servir para apoyar a sus niños.
Aventuras & Conquistas Aventuras & Conquistas
38 // 54 Libres Libres 39 // 54

valor Participantes tiempo Descripción: Para participar en el Bicamporee los clubes tendrán
3 niños en edades de 8 a 12 N/A que obtener un permiso para marchar. Este consiste que para el
100 pts años día 25 de junio los directores tendrán que enviar a su coordinador
zonal un video, donde la cantidad de participantes que marcharan
(aventureros y conquistadores juntos) en el Bicamporee ejecutará 20

Compartiendo mandos rutinarios correctamente y sin cortes en la edición mientras


están haciendo los mandos, con uniforme B y su pañoleta, será eval-
uado por la comisión correspondiente.
en Nínive En el Bicamporee cada pelotón dispondrá de un tiempo
máximo de 2 minutos para ejecutar: Saludo inicial del
Objetivo: Inculcar en los clubes de aventureros y conquistadores pelotón, Variaciones y Saludo final del pelotón, (distribu-
un espíritu de compañerismo y camaradería cristiana.
ción de tiempo a discreción del instructor).

Descripción: Cada iglesia hará chapas o pins que sus miembros Orden utilizado:
intercambiarán con otras iglesias en el bicamporee. A cada miembro 1. Saludo inicial: El instructor mandará al pelotón a
le debe tocar 3 chapas o pines para que puedan intercambiarlas en
una hora indicada por el equipo de producción.
saludar, estando éste en el lateral derecho del pelotón
haciendo una presentación (debe decir su rango, nombre,
Criterios cargo, club y cantidad de participantes). El tiempo gener-
Puntos
al inicia al comenzar dicho saludo.
Participación 60 pts. 2. Variaciones: Serán dos variaciones con un tiempo
Diseño alusivo al club o camporee mínimo de 35 segundos c/u. con despliegues y repliegues,
40 pts.
Cajones, entre otros.
TOTAL 100 pts. 3. Saludo final: Al terminar las variaciones el pelotón
saludará marcialmente, e inmediatamente el instructor
valor Participantes tiempo ordenará romper filas.
Todo el Club N/A
100 pts

Criterio Puntos
Voz de Mando y Posición del Instructor 20 pts.
Marchando Mandos rutinarios en video 20 pts.

a Nínive Variaciones
Precisión
30 pts.
20 pts.
Objetivo: Fomentar en los participantes la disciplina, la buena Creatividad 10 pts.
coordinación y el aprendizaje como pelotón, de los principios
TOTAL 100 pts.
fundamentales de la marcha.
Aventuras & Conquistas Aventuras & Conquistas
40 // 54 Libres Libres 41 // 54

Descripción de criterios: se, eslogan denigrante, brincar, manotear, ademanes,


zapatear fuera del orden de marcha, hablar en formación,
1. Instructor (20 ptos.): Por cada error del instructor, bailar, relajar con el saludo, exceder el tiempo, aplaudir,
se descontarán 2 puntos. movimientos fuera del contexto marcial y no estar unifor-
mado correctamente.
Se considerarán como errores los siguientes: Nota:
Los aventureros y conquistadores deben participar juntos
a. No cumplir con el protocolo al presentar el pelotón. en el pelotón de su iglesia.
b. No colocarse en la posición correcta con relación al En el evento habrá un cronómetro que irá marcando el
pelotón. (Lateral derecho) tiempo. Una vez terminado, sonará una alarma que dará a
c. Moverse sin seguir el protocolo marcial. entender que deben salir de la capilla.
d. Obstaculizar la visibilidad de algún participante. Por cada falta leve se le descontará 5 puntos, si hay más
e. Obstaculizar el pelotón en plena marcha. de 6 faltas leves diferentes se le contará como falta grave
f. Mandos fuera de lugar/tiempo. y perderán el 50% de los puntos en el evento de marcha,
g. Mandos incorrectos. y recibirá una amonestación por no seguir las normas
h. Hablar con el pelotón. cristianas.
2. Mandos rutinarios (20 ptos.): Serán 20 Mandos para Los coordinadores harán llegar los videos a la comisión
ejecutar, se otorgará 1 punto por cada mando reglamenta- del bicamporee el 26 de junio.
rio ejecutado hasta alcanzar los 20 puntos (video). Para el bicamporee la uniformidad del pelotón debe estar
3. Variaciones (30 ptos.): Los puntos de este criterio se acorde con el manual de la DIA.
subdividen para cada variación en:
a. Duración mínima de 35 segundos [2 puntos]
b. Despliegue/repliegue (cajón, variaciones) [10 puntos]
c. Grado de dificultad [3 puntos] valor Participantes tiempo
4. Precisión (20 ptos.): Desde el inicio de la exhibición Todo el Club 2 mnts
100 pts
de marcha se le irá restando un punto por cada falla de
precisión.
5. Creatividad: (10 ptos.): La creatividad se tomará en
cuenta desde el saludo inicial, en la forma de presentar su
exhibición, los mandos rutinarios o reglamentarios, las
variaciones, hasta romper filas.
-Faltas Graves (-30): Por cada falta se le restará al pelotón
de marcha hasta 30 puntos. Se considerarán faltas las ac-
ciones definidas como no permitidas, éstas son: agachar-
Habilidades y
Destrezas
Aventuras & Conquistas Aventuras & Conquistas
44 // 54 Habilidades y Destrezas Habilidades Y Destrezas 45 // 54

Nota: En caso de no tener niños en edades de Cordero


y Castor, se permitirá usar de la clase de abeja, sin afectar
Rumbo a Nínive I su puntuación. Al usar castores y corderos el club gana 20
puntos adicionales en el evento.
Objetivo: Lograr que los aventureros puedan realizar puntos de
valor Participantes tiempo
sus clases progresivas, jugando mientras aprenden.
6 aventureros de las edades N/A
100 pts de las clases

Descripción: Los niños tendrán un rally de relevo donde pasarán


la antorcha hasta llegar a la meta.
Rumbo a Nínive II
Al iniciar, el Corderito verá la figura de un niño donde tendrá que
colocarle las partes del cuerpo, las cuales se encontrarán a un ex- Objetivo: Lograr que los Conquistadores puedan realizar puntos
tremo de la figura (máximo 5 partes). Luego de colocar las figuras, de sus clases progresivas, divirtiéndose mientras aprenden.
el Corderito saldrá corriendo y le entregará la antorcha al Castor,
quien recreará los colores secundarios en la paleta según como se Descripción: Los conquistadores tendrán un rally de relevo donde
muestre, y llegará hacia el Abejita bailando aro. pasarán la antorcha hasta llegar a la meta. Al iniciar, el niño de la
El Abejita tendrá que tomar de una piscina un globo que tendrá clase de amigo tomará una antorcha y se dirigirá al juez, el cual le
dentro una emoción o sentimiento y dramatizará el sentimiento o indicará realizar cuatro nudos de su clase, el Compañero realizará
emoción. y orientará la estrella cardinal de 16 puntos, el Explorador realizará
Cuando termine, saltará la soga hasta llegar a Rayito de Sol, entre- tres constelaciones con solo 6 tapas (una constelación a la vez), el
gando la antorcha, quien hará un salto de distancia, luego correrá Orientador deberá realizar y encender un fuego, el Viajero saltará el
8 metros con obstáculos para entregar la antorcha al Constructor, salto con impulso para medallones plata, el Guía cocinará un plato
quien formará la bandera nacional o de aventureros y saltará en un en el fuego del orientador, lo que quiere decir que el fuego deberá
saco hasta llegar a Mano Ayudadora, quien tendrá que clasificar los mantenerse hasta que el guía cocine un plato y finalizará entregando
desechos sólidos en contenedores de reciclaje, y explicar porqué es su antorcha al juez.
importante para el medio ambiente, y finalizará entregando su antor- Nota: Cada clase tendrá un obstáculo de por medio que deberán
cha al juez. pasar antes de lograr al desafío.

Criterios Puntos
Criterios Puntos
Participación 40 pts.
Participación 70 pts.
Total relevo realizado 60 pts.
Total relevo realizado 30 pts.
TOTAL 100 pts.
TOTAL 100 pts.
valor Participantes tiempo
6 conquistadores de las N/A
100 pts edades de las clases
DIDÁCTI-
COS
Aventuras & Conquistas Aventuras & Conquistas
48 // 54 Didácticos Didácticos 49 // 54

Primeros auxilios Aventuras y Conquis-


Objetivo: Motivar a los aventureros y conquistadores al trabajo tas sin barreras
en equipo en caso de emergencias.
Objetivo: Promover la inclusión de personas con discapacidad
auditiva en los clubes de aventureros y conquistadores y motivar el
Descripción: Los representantes de cada iglesia estarán todos re- interés por derribar las barreras de comunicación que nos impiden
unidos en una escuela científica que realizará la comisión de eventos relacionarnos con las personas sordas.
del Bicamporee, donde estarán realizando diferentes experimentos
educativos y divertidos (NO TOXICOS, NI PERJUDICIALES). Se Descripción: Cada iglesia hará un video presentando un corito
realizará un simulacro de incendio en la escuela donde un niño adventista en la lengua de señas utilizada en la República Domini-
simulará un caso de emergencia que seleccionará al azar, 2 niños cana (ASL), este video tendrá que presentarse de manera creativa y
les practicarán los primeros auxilios y el niño restante llevará el llamativa, también debe tener una breve introducción acerca de las
botiquín y explicará lo que sus compañeros estarán haciendo con personas con discapacidad auditiva y qué cosas debemos hacer para
la víctima, el afectado después que esté fuera de peligro tendrá que eliminar las barreras que nos impiden alcanzarles.
explicar qué hacer después de un incendio y cuáles son los peligros Nota:
constantes que pueden enfrentar. La traducción de algunos coritos será entregada a los
directores.
Casos de emergencias: herida superficial en la pierna, quemadura de
1er grado, quemadura de 2do grado, nariz sangrante y hematoma.
El video debe ser subido a las redes sociales y compartirlo
a la página de Jóvenes Sureste con los hashtag: ‘’#Jóvenes-
Puntos Sureste #Aventurasyconquistas #Bicamporeeadose.’’
Criterio
Participación 25 pts.
Criterio Puntos
Caso resuelto 25 pts.
Presentación 20 pts.
Explicación de los casos 30 pts.
Agilidad de las señas 20 pts.
Botiquín 20 pts.
Introducción 20 pts.
TOTAL 100 pts.
Creatividad 20 pts.
valor Participantes tiempo Integración de todo el club 20 pts.
2 aventureros y 2 conquista- N/A TOTAL 100 pts.
100 pts dores

valor Participantes tiempo


Todo el Club N/A
200 pts
Eventos Aventureros Conquistadores Iglesia

1. Matriculación 100 100 100


Organización 2. Uniformidad 200 200 200
3. Disciplina 300 300 300
4. Edificando Nínive 200 200 200
Sub-Total Organización 800 800 800

1. Ve a Nínive 100 100 100


2. Soy luz del mundo 100 100 100
Espirituales 3. El canto del gran pez 200 200 200
4. Conexiones Bíblicas 100 100 200
5. Conquista la aventura 100 100 100
6. Navegando con mi Pastor 200 200 200
7. Llamado a la aventura 100 N/A 100
8. Llamado a la conquista N/A 100 100
9. Aventuras por conquistar 100 100 100
10. Museo viviente N/A 100 100

Sub-Total Espirituales 1000 1100 1300


1. Tablero x-o 100 100 100
Libres 2. Fan de mi club
3. Descubriendo a Nínive
100 100 100
100 100 100
4. Compartiendo en Nínive 100 100 100
5. Marchando a Nínive 100 100 100
Sub-Total Lires 500 500 500

Habilidades [Link] a Nínive I 100 N/A 100


y Destrezas [Link] a Nínive II N/A 100 100
Sub-Total Habilidades y Destrezas 100 100 200
1. Primeros Auxilios 100 100 100
Didácticos 2. Aventuras y conquistas sin 200 200 200
barreras
Sub-Total Didácticos 300 300 300
PORCENTAJES
PARA
CATEGORI-
ZACIÓN

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