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Curso de IoT: Electrónica y Programación

Esta asignatura de Principios de IoT se enfoca en enseñar conceptos básicos de electrónica para programar sistemas embebidos. La asignatura se imparte en el cuarto cuatrimestre con un total de 60 horas, incluyendo 18 horas teóricas y 42 horas prácticas. Los temas a cubrir incluyen conceptos de electrónica, introducción al IoT y programación de sistemas embebidos.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
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Curso de IoT: Electrónica y Programación

Esta asignatura de Principios de IoT se enfoca en enseñar conceptos básicos de electrónica para programar sistemas embebidos. La asignatura se imparte en el cuarto cuatrimestre con un total de 60 horas, incluyendo 18 horas teóricas y 42 horas prácticas. Los temas a cubrir incluyen conceptos de electrónica, introducción al IoT y programación de sistemas embebidos.
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TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN ÁREA


DESARROLLO DE SOFTWARE MULTIPLATAFORMA
EN COMPETENCIAS PROFESIONALES

ASIGNATURA DE PRINCIPIOS DE IoT

1. Competencias Implementar soluciones multiplataforma, en la nube y


software embebido, en entornos seguros mediante la
adquisición y administración de datos e ingeniería de
software para contribuir a la automatización de los
procesos en las organizaciones.
2. Cuatrimestre Cuarto
3. Horas Teóricas 18
4. Horas Prácticas 42
5. Horas Totales 60
6. Horas Totales por Semana 4
Cuatrimestre
7. Objetivo de aprendizaje El alumno programará dispositivos de hardware abierto
mediante la manipulación de componentes electrónicos
para la propuesta de soluciones tecnológicas orientadas
a sistemas embebidos.

Horas
Unidades de Aprendizaje
Teóricas Prácticas Totales
I. Conceptos de electrónica 6 8 14
II. Introducción al IoT 6 12 18
III. Programación de sistemas embebidos 6 22 28
Totales 18 42 60

Comité técnico académico de diseño


curricular del subsistema de CGUTyP de
ELABORÓ: REVISÓ: Dirección Académica
la familia de carreras de Tecnologías de
la Información
FECHA DE ENTRADA
APROBÓ: C. G. U. T. y P. Septiembre de 2018
EN VIGOR:

F-DA-PE-01-TSU-01-A1
PRINCIPIOS DE IoT
UNIDADES DE APRENDIZAJE

1. Unidad de
I. Conceptos de electrónica
aprendizaje
2. Horas Teóricas 6
3. Horas Prácticas 8
4. Horas Totales 14
5. Objetivo de la
El alumno comprenderá el funcionamiento de circuitos eléctricos
Unidad de
para controlar sistemas embebidos.
Aprendizaje

Temas Saber Saber hacer Ser

Señales Distinguir las diferencias en Esquematizar señales Observador


analógicas y el uso de señales analógicas y digitales. Analítico
digitales analógicas y digitales Sistemático
Proactivo
Lógico
Ordenado
Ley de Ohm Explicar la ley de Ohm Solucionar problemas de Observador
circuitos eléctricos de Analítico
acuerdo a la ley de Ohm. Sistemático
Proactivo
Lógico
Ordenado
Leyes de Explicar las leyes de Solucionar problemas de Observador
Kirchhoff Kirchhoff circuitos de acuerdo a las Analítico
leyes de Kirchhoff y el Sistemático
análisis de mallas y nodos. Proactivo
Lógico
Ordenado
Potencia eléctrica Explicar la fórmula de la Realizar cálculos de la Observador
potencia eléctrica potencia eléctrica de acuerdo Analítico
a las fórmulas V2/R, I2R y VI. Sistemático
Proactivo
Lógico
Ordenado

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PRINCIPIOS DE IoT
PROCESO DE EVALUACIÓN

Instrumentos y tipos de
Resultado de aprendizaje Secuencia de aprendizaje
reactivos
Realiza un compendio de 1. Identificar las diferencias entre - Ejercicios prácticos
ejercicios sobre problemas señales analógicas y digitales. - Lista de cotejo
de circuitos eléctricos que 2. Comprender las leyes de Ohm y
de Kirchhoff.
incluyan:
3. Comprender el cálculo de
- Aplicación de ley de potencia eléctrica.
Ohm. 4. Analizar circuitos eléctricos.
- Aplicación de leyes de
Kirchhoff.
- Análisis de mallas y
nodos.
- Cálculo de potencia
eléctrica.

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PRINCIPIOS DE IoT
PROCESO ENSEÑANZA APRENDIZAJE

Métodos y técnicas de enseñanza Medios y materiales didácticos

- Práctica demostrativa Pizarrón


- Tareas de investigación Plumones
- Solución de problemas Computadora
Internet
Equipo multimedia
Ejercicios prácticos
Plataformas virtuales
Protoboards
Componentes electrónicos
Software de simulación
Multímetro.

ESPACIO FORMATIVO

Aula Laboratorio / Taller Empresa

X X

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PRINCIPIOS DE IoT
UNIDADES DE APRENDIZAJE

1. Unidad de
II. Introducción al IoT
aprendizaje
2. Horas Teóricas 6
3. Horas Prácticas 12
4. Horas Totales 18
5. Objetivo de la
El alumno diseñará la arquitectura de sistemas IoT para establecer
Unidad de
los medios de comunicación con sensores y actuadores.
Aprendizaje

Temas Saber Saber hacer Ser

Conceptos de IoT Definir los conceptos de Observador


IoT, Sistemas embebidos y Analítico
Hardware abierto Sistemático
Proactivo
Lógico
Ordenado
Arquitectura de Identificar los elementos de Esquematizar la arquitectura Observador
sistemas IoT sistemas IoT. de sistemas IoT. Analítico
Sistemático
Proactivo
Lógico
Ordenado
Medios de Describir los medios de Diseñar diagramas de Observador
comunicación de comunicación de datos y conexión de los componentes Analítico
sistemas señales: de sistemas embebidos. Sistemático
embebidos - Red de datos. Proactivo
- Bluetooth. Lógico
- Serial. Ordenado
- GSM.
Sensores y Identificar los tipos de Seleccionar los sensores y Observador
actuadores sensores y actuadores actuadores de sistemas Analítico
utilizados en sistemas embebidos. Sistemático
embebidos. Proactivo
Lógico
Ordenado

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PRINCIPIOS DE IoT
PROCESO DE EVALUACIÓN

Instrumentos y tipos de
Resultado de aprendizaje Secuencia de aprendizaje
reactivos
Realiza el diseño de un 1. Identificar los conceptos - Caso de estudio
sistema embebido relacionados al IoT - Lista de cotejo
documentando: 2. Identificar los componentes que
integran un sistema IoT.
3. Analizar los medios de
- Lista de componentes y comunicación en sistemas
características. embebidos.
- Descripción de los 4. Identificar los tipos de sensores
medios de comunicación. y actuadores utilizados en
- Diagrama de arquitectura sistemas embebidos.
de la solución.
- Justificación de medios
de comunicación.

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PRINCIPIOS DE IoT
PROCESO ENSEÑANZA APRENDIZAJE

Métodos y técnicas de enseñanza Medios y materiales didácticos


Pizarrón
- Prácticas en laboratorio Plumones
- Estudio de Casos Computadora
- Equipos colaborativos Internet
Equipo multimedia
Ejercicios prácticos
Plataformas virtuales
Protoboards
Componentes electrónicos
Software de simulación
Multímetro
Tarjetas de hardware abierto
Sensores
Actuadores
Fuentes de poder
IDE de desarrollo

ESPACIO FORMATIVO

Aula Laboratorio / Taller Empresa

X X

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PRINCIPIOS DE IoT
UNIDADES DE APRENDIZAJE

1. Unidad de
III. Programación de sistemas embebidos
aprendizaje
2. Horas Teóricas 6
3. Horas Prácticas 22
4. Horas Totales 28
5. Objetivo de la
El alumno programará dispositivos de hardware abierto para la
Unidad de
construcción de sistemas embebidos.
Aprendizaje

Temas Saber Saber hacer Ser

Configuración del Describir el funcionamiento Realizar la configuración del Observador


hardware abierto del hardware abierto. hardware abierto. Analítico
Sistemático
Proactivo
Lógico
Ordenado
Programación de Identificar el entorno de Programar dispositivos de Observador
hardware abierto programación de hardware hardware abierto. Analítico
abierto. Sistemático
Proactivo
Identificar la sintaxis del Lógico
lenguaje de programación Ordenado
de hardware abierto.

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PRINCIPIOS DE IoT
PROCESO DE EVALUACIÓN

Instrumentos y tipos de
Resultado de aprendizaje Secuencia de aprendizaje
reactivos
Elabora el prototipo 1. Identificar los pasos de - Caso de estudio
funcional de un sistema configuración de hardware abierto. - Lista de cotejo
embebido y un reporte que 2. Comprende el proceso de
configuración de hardware abierto.
incluya:
3. Identifica la sintaxis del lenguaje
- Código fuente de programación de hardware
comentado. abierto.
- Diagrama de 4. Comprende el uso del lenguaje
componentes electrónicos. de programación de hardware
- Justificación de abierto.
componentes y medios
electrónicos.

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PRINCIPIOS DE IoT
PROCESO ENSEÑANZA APRENDIZAJE

Métodos y técnicas de enseñanza Medios y materiales didácticos

- Prácticas en laboratorio Pizarrón


- Estudio de casos Plumones
- Equipos colaborativos Computadora
Internet
Equipo multimedia
Ejercicios prácticos
Plataformas virtuales
Protoboards
Componentes electrónicos
Software de simulación
Multímetro
Dispositivos de hardware abierto
Sensores
Actuadores
Fuentes de poder
IDE de desarrollo

ESPACIO FORMATIVO

Aula Laboratorio / Taller Empresa

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PRINCIPIOS DE IoT
CAPACIDADES DERIVADAS DE LAS COMPETENCIAS PROFESIONALES A LAS QUE
CONTRIBUYE LA ASIGNATURA

Capacidad Criterios de Desempeño


Diseñar arquitectura del software mediante el Entrega Un documento que incluya los diagramas
modelado de los procesos y componentes UML de acuerdo a la propuesta de solución:
para satisfacer los requerimientos técnicos y - Caso de uso
operacionales de la solución. - Clases
- Secuencia
- Actividades
- Componentes
- Colaboración
- Estados
- Distribución
Codificar soluciones de software seguras a Entrega el Código fuente documentado de la solución
través de entornos de desarrollo y arquitectura de software
definida para su implementación. - Métodos.
- Atributos.
- Variables.
- Conexión a la base de datos.
- Componentes.
- Excepciones.
Pruebas unitarias:
- Diferentes escenarios de pruebas.
- Criterios de aceptación.
- Resultados de las pruebas.
Probar soluciones de software a través de Entrega un Documento que incluya:
ambientes automatizados de pruebas para - Plan de pruebas
garantizar que los resultados obtenidos sean - Criterios de aceptación
los definidos en los requerimientos. - Resultados obtenidos de las pruebas
- Aprobación de la solución

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Capacidad Criterios de Desempeño
Implementar soluciones de software a través Entrega la solución del software y lo documenta en:
de la instalación y puesta en marcha para la a) Plan de instalación que incluya:
liberación y cierre del proyecto. - Requerimientos de hardware y software
- Requerimientos de infraestructura
b) Plan de puesta en marcha y operación
- Capacitación a usuarios
- Pilotaje
c) Acta de cierre de proyecto:
- Empresa
- Nombre del proyecto
- Cliente
- Lider del proyecto
- Módulos
- Fecha de entrega
- Firma de aceptación

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FUENTES BIBLIOGRÁFICAS

Título del
Autor Año Ciudad País Editorial
Documento

Getting Started with


Intel Edison: Sensors,
Stephanie 2015 Actuators, Bluetooth, Estados Maker Media,
Reno, NV
Moyerman 9781457187599 and Wi-Fi on the Tiny Unidos Inc
Atom-Powered Linux
Module (Make)

Francesco 2017 Android Things Reino Packt


Birmingham
Azzola 9781787289246 Projects Unido Publishing

2017 LID Editorial


Maciej Kranz Internet of Things Madrid España
9788416894888 Empresarial

Internet de las cosas /


Mcewen Internet of Things: La Anaya
2014
Adrian; Hakim Tecnología Madrid España Multimedia-
9788441536111
Cassimally Revolucionaria Que Anaya
Todo Lo Conecta
Big Data Y El Internet Los Libros
Arantza
2016 De Las Cosas : Qué De La
Coullaut, Madrid España
8490970742 Hay Detrás Y Cómo Catarata
Mario Tascón
Nos Va A Cambiar Publication
Angel Torres; Sistema de internet de
Alexander 2017 las cosas para Académica
Madrid España
Fernandez; 9783639832150 ciudades inteligentes: Española
Libardo Rivera Ciudades inteligentes
Industrial Internet of Springer
Sabina 2016 Things: International
Cham Suiza
Jeschke 9783319425580 Cybermanufacturing Publishing
Systems AG
TALLER DE
Tojeiro
2015 ARDUINO. UN Cd. De
Calazas México Alfaomega
9789586829892 ENFOQUE México
German
PRACTICO

Lajara; José; 2014 Sistemas integrados Cd. De


México Alfaomega
Pelegari 9786076220467 con arduino México

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