Tetraedro
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Tetraedro regular
Familia: S�lidos plat�nicos
[Link]
Imagen del s�lido
Caras 4
Pol�gonos que forman las caras Tri�ngulos equil�teros
Aristas 6
V�rtices 4
Grupo de simetr�a Tetra�drico (Td)
Poliedro dual Tetraedro regular (autoconjugado)
�ngulo diedro arccos(1/3) � 70� 31� 43,61��
S�mbolo de Schl�fli {3, 3}
S�mbolo de Wythoff 3 | 2 3
Propiedades
Poliedro regular convexo, deltaedro
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Un tetraedro (del griego t?tta?e? 'cuatro' y ?d?a 'asiento, base de apoyo o cara')
es un poliedro de cuatro caras. Las caras de un tetraedro son tri�ngulos y en cada
v�rtice concurren tres caras. Si las cuatro caras del tetraedro son tri�ngulos
equil�teros, iguales entre s�, el tetraedro se denomina regular. Adem�s es un
s�lido plat�nico. De otra manera un tetraedro es una pir�mide de base triangular.
�ndice
1 Otros elementos
2 Propiedades geom�tricas
3 Propiedades m�tricas
3.1 Volumen
3.1.1 Recurso de geometr�a anal�tica del espacio
3.2 �rea
3.3 Alturas del tetraedro
4 Tetraedro regular
4.1 Diversas medidas usando la arista
4.2 Volumen, �rea y desarrollo
4.3 �ngulos
4.4 Propiedades particulares
4.4.1 Simetr�a
4.4.2 Conjugaci�n
4.4.3 Proyecciones
4.4.4 Secciones
4.4.5 Composici�n, descomposici�n y maclado
5 Tetraedros en la naturaleza y en la t�cnica
6 V�ase tambi�n
7 Referencias
7.1 Bibliograf�a complementaria
8 Enlaces externos
Otros elementos
Adem�s de cara, v�rtice, arista, altura se precisan otros elementos:
Esfera inscrita
Es la esfera cuyo centro es interior y la esfera es tangente a las cuatro caras. Su
radio se denota r.[cita requerida]
Esfera circunscrita
Se llama as� a la esfera tal que los v�rtices del tetraedro est�n en la superficie
esf�rica y su centro es un punto interior. Su radio se denota R.[cita requerida]
Bialtura
Es el segmento que une dos aristas opuestas y es perpendicular a ellas.[cita
requerida]
Bimediana
es el segmento que une los puntos medios de dos aristas opuestas,se denota por mi,
i = 1,...,4. La de menor longitud se escribe m. 1?
Propiedades geom�tricas
Tetraedro no regular.
En todo tetraedro se verifican las siguientes propiedades:
Los segmentos que unen los puntos medios de las aristas opuestas (bimedianas) son
concurrentes en un punto, este es el punto medio de dichos segmentos.
Los segmentos que unen cada v�rtice con los puntos de intersecci�n de las medianas
de su cara opuesta son tambi�n concurrentes en un punto, que los divide separando
tres cuartas partes del lado del v�rtice respectivo (Teorema de Commandino).
Los seis planos perpendiculares a las aristas por sus puntos medios pasan por un
mismo punto, centro de la esfera circunscrita al tetraedro.
Las rectas perpendiculares a las caras por su circuncentro son concurrentes en un
punto, centro de la esfera circunscrita al tetraedro.
Los planos bisectores de los diedros interiores de un tetraedro concurren en un
punto equidistante ( incentro) de las cuatro caras, centro de la esfera inscrita al
tetraedro.
El tetraedro Leonardiano Hueco
est� compuesto internamente por un tetraedro regular convexo, al que se le unen de
forma externa 4 pir�mides L1.]]La cuatro alturas de un tetraedro regular concurren
en un punto interior.
El plano que pasa por una arista y por el punto medio de la arista opuesta biseca
el tetraedro regular en dos figuras congruentes. El volumen de cada parte es la
mitad del volumen de la figura original.2?
El tetraedro tiene caracter�stica de Euler 2.3?
Las bimedianas se cortan en un punto interior llamado centro de masas, y se bisecan
mutuamente.
Propiedades m�tricas
Volumen
El volumen de un tetraedro es
V = {\displaystyle {\frac {1}{3}}\times B\times h} {\displaystyle {\frac {1}
{3}}\times B\times h}, siendo B el �rea de una cara y h altura respectiva, o sea el
segmento perpendicular al plano de la base desde el v�rtice opuesto.
Recurso de geometr�a anal�tica del espacio
Existe una f�rmula general para calcular del volumen de un tetraedro OABC, donde O
coincide con el origen de coordenadas, sea o no regular, en funci�n de las
coordenadas cartesianas (x, y, z) de tres de sus v�rtices A, B C:
{\displaystyle V={\frac {1}{6}}\,
{\begin{vmatrix}x_{A}&x_{B}&x_{C}\\y_{A}&y_{B}&y_{C}\\z_{A}&z_{B}&z_{C}\end{vmatrix
}}} V=\frac{1}{6}\, \begin{vmatrix} x_A & x_B & x_C \\ y_A & y_B & y_C \\ z_A & z_B
& z_C \end{vmatrix}
Esta f�rmula tambi�n se puede escribir en t�rminos de las coordenadas cartesianas
de los cuatro v�rtices {\displaystyle \scriptstyle \{(x_{1},y_{1},z_{1}),\
(x_{2},y_{2},z_{2}),\ (x_{2},y_{2},z_{3})\ (x_{4},y_{4},z_{4})\}} \scriptstyle \
{(x_1,y_1,z_1),\ (x_2,y_2,z_2),\ (x_2,y_2,z_3)\ (x_4,y_4,z_4)\}; el volumen de un
tetraedro (regular o no) viene dado por la siguiente f�rmula:
{\displaystyle V={\frac {1}{3!}}\,
{\begin{vmatrix}x_{1}&y_{1}&z_{1}&1\\x_{2}&y_{2}&z_{2}&1\\x_{3}&y_{3}&z_{3}&1\\x_{4
}&y_{4}&z_{4}&1\end{vmatrix}}} V = \frac{1}{3!}\, \begin{vmatrix}
x_1 & y_1 & z_1 & 1 \\
x_2 & y_2 & z_2 & 1 \\
x_3 & y_3 & z_3 & 1 \\
x_4 & y_4 & z_4 & 1 \end{vmatrix}
Otra f�rmula, que puede obtenerse de la anterior, permite calcular el volumen de un
tetraedro, regular o irregular, conociendo la longitud de dos aristas opuestas
{\displaystyle \ l_{1}} \ l_1 y {\displaystyle \ l_{2}} \ l_2, la distancia
{\displaystyle \ h} \ h y el �ngulo {\displaystyle \theta } \theta entre ellas:
{\displaystyle V={\frac {1}{6}}\cdot l_{1}\cdot l_{2}\cdot h\cdot \sin \theta }
V=\frac{1}{6} \cdot l_1 \cdot l_2 \cdot h \cdot \sin \theta
Esta f�rmula es aplicable para calcular, de forma aproximada, el volumen de un
terrapl�n, de una carretera o una presa de materiales sueltos, por ejemplo, a
partir de la longitud de su coronaci�n {\displaystyle \ l_{1}} \ l_1, la longitud
en la base {\displaystyle \ l_{2}} \ l_2, y su altura {\displaystyle \ h} \ h.
Tetraedro [Link]
La generalizaci�n de la f�rmula de Her�n permite calcular el volumen de un
tetraedro a partir de la medida de sus aristas a, b, c, ab, ac y bc:
{\displaystyle V={\frac {1}{6}}{\sqrt {\,{\begin{vmatrix}u\cdot u&u\cdot v&u\cdot
w\\v\cdot u&v\cdot v&v\cdot w\\w\cdot u&w\cdot v&w\cdot w\end{vmatrix}}}}={\frac
{1}{6}}{\sqrt {\,{\begin{vmatrix}a^{2}&{\frac {a^{2}+b^{2}-ab^{2}}{2}}&{\frac
{a^{2}+c^{2}-ac^{2}}{2}}\\{\frac {a^{2}+b^{2}-ab^{2}}{2}}&b^{2}&{\frac
{a^{2}+c^{2}-ac^{2}}{2}}\\{\frac {a^{2}+c^{2}-ac^{2}}{2}}&{\frac {a^{2}+c^{2}-
ac^{2}}{2}}&c^{2}\end{vmatrix}}}}} {\displaystyle V={\frac {1}{6}}{\sqrt {\,
{\begin{vmatrix}u\cdot u&u\cdot v&u\cdot w\\v\cdot u&v\cdot v&v\cdot w\\w\cdot
u&w\cdot v&w\cdot w\end{vmatrix}}}}={\frac {1}{6}}{\sqrt {\,
{\begin{vmatrix}a^{2}&{\frac {a^{2}+b^{2}-ab^{2}}{2}}&{\frac {a^{2}+c^{2}-ac^{2}}
{2}}\\{\frac {a^{2}+b^{2}-ab^{2}}{2}}&b^{2}&{\frac {a^{2}+c^{2}-ac^{2}}{2}}\\{\frac
{a^{2}+c^{2}-ac^{2}}{2}}&{\frac {a^{2}+c^{2}-ac^{2}}{2}}&c^{2}\end{vmatrix}}}}}
u, v y w son los vectores determinados por las aristas a, b y c. Se tiene en cuenta
la f�rmula: {\displaystyle (u-v)\cdot (u-v)=u\cdot u+v\cdot v-2u\cdot v}
{\displaystyle (u-v)\cdot (u-v)=u\cdot u+v\cdot v-2u\cdot v}.
�rea
El �rea de un tetraedro regular es la siguiente:
{\displaystyle A_{\rm {tetraedro}}=4\,A_{c}} A_{\rm tetraedro}=4\,A_c
donde Ac es el �rea de una de sus caras.
Alturas del tetraedro
Un tetraedro (no necesariamente regular) se define en R3 conociendo las coordenadas
de sus cuatro v�rtices, por ejemplo {\displaystyle \scriptstyle
V_{1}=(x_{1},y_{1},z_{1}),V_{2}=(x_{2},y_{2},z_{2}),V_{3}=(x_{3},y_{3},z_{3}),V_{4}
=(x_{4},y_{4},z_{4})} \scriptstyle V_1 = (x_1, y_1, z_1), V_2 = (x_2, y_2, z_2),
V_3 = (x_3, y_3, z_3), V_4 = (x_4, y_4, z_4). Cualquiera de sus cuatro caras se
define por el tri�ngulo formado por los tres v�rtices de la misma, cada una de las
caras define un plano (plano por tres puntos) base de la altura que forma con el
v�rtice opuesto, siendo dicho v�rtice opuesto el punto restante que no se us� al
definir la cara. Se puede imaginar un tetraedro pensando en que su base est�
definida por el tri�ngulo formado por tres v�rtices cualquiera del mismo a los que
llamaremos {\displaystyle \scriptstyle V_{2},V_{3}} \scriptstyle V_2, V_3 y
{\displaystyle \scriptstyle V_{4}} \scriptstyle V_4 y que existe un v�rtice opuesto
a esa base al que llamaremos {\displaystyle \scriptstyle V_{1}} \scriptstyle V_1 .
Para calcular la altura que forma un v�rtice opuesto cualquiera con su cara base
solo hay que poner los valores de dicho v�rtice opuesto en {\displaystyle
\scriptstyle V_{1}=(x_{1},y_{1},z_{1})} \scriptstyle V_1 = (x_1, y_1, z_1) y
despu�s poner los valores de los tres v�rtices de la cara opuesta al mismo en
{\displaystyle \scriptstyle V_{2}=(x_{2},y_{2},z_{2}),V_{3}=(x_{3},y_{3},z_{3})}
\scriptstyle V_2 = (x_2, y_2, z_2), V_3 = (x_3, y_3, z_3) y {\displaystyle
\scriptstyle V_{4}=(x_{4},y_{4},z_{4})} \scriptstyle V_4 = (x_4, y_4, z_4) , luego
aplicarlos en la f�rmula siguiente:
{\displaystyle \textstyle {\text{Altura}}=\left|{\frac {{\text{x1}}({\text{y2}}
({\text{z3}}-{\text{z4}})+{\text{y3}}({\text{z4}}-{\text{z2}})+{\text{y4}}
({\text{z2}}-{\text{z3}}))+{\text{y1}}({\text{x2}}({\text{z4}}-{\text{z3}})+
{\text{x3}}({\text{z2}}-{\text{z4}})+{\text{x4}}({\text{z3}}-{\text{z2}}))+
{\text{z1}}({\text{x2}}({\text{y3}}-{\text{y4}})+{\text{x3}}({\text{y4}}-
{\text{y2}})+{\text{x4}}({\text{y2}}-{\text{y3}}))-{\text{x2}}{\text{y3}}
{\text{z4}}+{\text{x2}}{\text{y4}}{\text{z3}}+{\text{x3}}{\text{y2}}{\text{z4}}-
{\text{x3}}{\text{y4}}{\text{z2}}-{\text{x4}}{\text{y2}}{\text{z3}}+{\text{x4}}
{\text{y3}}{\text{z2}}}{\sqrt {(-{\text{x2}}{\text{y3}}+{\text{x2}}{\text{y4}}+
{\text{x3}}{\text{y2}}-{\text{x3}}{\text{y4}}-{\text{x4}}{\text{y2}}+{\text{x4}}
{\text{y3}})^{2}+(-{\text{x2}}{\text{z3}}+{\text{x2}}{\text{z4}}+{\text{x3}}
{\text{z2}}-{\text{x3}}{\text{z4}}-{\text{x4}}{\text{z2}}+{\text{x4}}
{\text{z3}})^{2}+(-{\text{y2}}{\text{z3}}+{\text{y2}}{\text{z4}}+{\text{y3}}
{\text{z2}}-{\text{y3}}{\text{z4}}-{\text{y4}}{\text{z2}}+{\text{y4}}
{\text{z3}})^{2}}}}\right|} \textstyle\text{Altura}=\left|\frac{\text{x1}
(\text{y2} (\text{z3}-\text{z4})+\text{y3} (\text{z4}-\text{z2})+\text{y4}
(\text{z2}-\text{z3}))+\text{y1} (\text{x2} (\text{z4}-\text{z3})+\text{x3}
(\text{z2}-\text{z4})+\text{x4}
(\text{z3}-\text{z2}))+\text{z1} (\text{x2} (\text{y3}-\text{y4})+\text{x3}
(\text{y4}-\text{y2})+\text{x4}
(\text{y2}-\text{y3}))-\text{x2} \text{y3} \text{z4}+\text{x2} \text{y4}
\text{z3}+\text{x3} \text{y2} \text{z4}-\text{x3} \text{y4}
\text{z2}-\text{x4} \text{y2} \text{z3}+\text{x4} \text{y3} \text{z2}}
{\sqrt{(-\text{x2} \text{y3}+\text{x2} \text{y4}+\text{x3}
\text{y2}-\text{x3} \text{y4}-\text{x4} \text{y2}+\text{x4} \text{y3})^2+
(-\text{x2} \text{z3}+\text{x2} \text{z4}+\text{x3}
\text{z2}-\text{x3} \text{z4}-\text{x4} \text{z2}+\text{x4} \text{z3})^2+
(-\text{y2} \text{z3}+\text{y2} \text{z4}+\text{y3}
\text{z2}-\text{y3} \text{z4}-\text{y4} \text{z2}+\text{y4}
\text{z3})^2}}\right|
Para conocer las cuatro alturas del tetraedro basta con ir rotando las coordenadas
de sus v�rtices. Esta f�rmula no requiere que el tetraedro sea regular, vale para
cualquier tetraedro no degerado.
Tetraedro regular
Es un poliedro formado por cuatro caras que son tri�ngulos equil�teros, y cuatro
v�rtices en cada uno de los cuales concurren tres caras. Es uno de los cinco
poliedros perfectos llamados s�lidos plat�nicos. Adem�s es uno de los ocho
poliedros convexos denominados deltaedros. Aplic�ndole la nomenclatura est�ndar de
los s�lidos de Johnson podr�a ser denominado pir�mide triangular.
T�rmino poli�drico del tetraedro
: es la expresi�n Geom�trica que representa la cantidad de caras aristas y v�rtices
que posee el tetraedro regular. Este posee en el super�ndice izquierdo seis (6)
aristas uniformes de categor�a planas, el numeredro indica cuatros caras uniforme
(4) y el pol�gono b�sico (3) indican que este poliedro posee caras triangulares
equil�teras congruentes entre s�. Cuando interpretamos los n�meros colocados en el
par poli�drico 4(3, 3) que simboliza al tetraedro, leemos que existen cuatros
v�rtices uniformes y que cada v�rtices se unen tres tri�ngulos equil�teros
uniforme.]]
Para la escuela pitag�rica el tetraedro representaba el elemento fuego, puesto que
pensaban que las part�culas (�tomos) del fuego ten�an esta forma.
Diversas medidas usando la arista
Exclusivamente a partir de la arista a se pueden calcular el resto de las
dimensiones fundamentales de un tetraedro regular. As�, para las esferas singulares
del tetraedro:
Radio R de la esfera circunscrita al tetraedro (la que contiene en su superficie
los cuatro v�rtices del mismo):
{\displaystyle R={\frac {\sqrt {6}}{4}}\cdot a\approx 0,6124\cdot a} R= \frac{
\sqrt{6} }{4} \cdot a \approx 0,6124 \cdot a
Radio r de la esfera inscrita al tetraedro (la tangente a las cuatro caras del
tetraedro):
{\displaystyle r={\frac {\sqrt {6}}{12}}\cdot a\approx 0,2041\cdot a} r=\frac{
\sqrt{6} }{12} \cdot a \approx 0,2041 \cdot a
Radio ? de la esfera tangente a las seis aristas del tetraedro:
{\displaystyle \rho ={\frac {\sqrt {2}}{4}}\cdot a\approx 0,3536\cdot a} \rho =
\frac{ \sqrt{2} }{4} \cdot a \approx 0,3536 \cdot a
En un tetraedro regular cada pareja de aristas opuestas (las que no concurren en un
mismo v�rtice) son ortogonales entre s�, siendo la m�nima distancia entre ellas el
segmento que une sus puntos medios, de longitud doble al radio ? de la esfera
tangente a las aristas del tetraedro.
La altura H del tetraedro (apoyado el tetraedro de manera estable sobre un plano
horizontal, distancia perpendicular desde el plano de apoyo al v�rtice opuesto):
{\displaystyle H={\frac {\sqrt {6}}{3}}\cdot a\approx 0,8165\cdot a} H =
\frac{\sqrt{6} }{3} \cdot a \approx 0,8165 \cdot a
Volumen, �rea y desarrollo
Animaci�n de uno de los desarrollos del tetraedro.
Dado un tetraedro regular de arista a, podemos calcular su volumen V mediante la
siguiente f�rmula:
{\displaystyle V={\frac {\sqrt {2}}{12}}\cdot a^{3}\approx 0,1179\cdot a^{3}}
V=\frac{\sqrt{2}}{12} \cdot a^3 \approx 0,1179 \cdot a^3
Y el �rea total de sus caras A (que es 4 veces el �rea de una de ellas, Ac),
mediante:
{\displaystyle A=4\cdot A_{c}=4\cdot {\frac {\sqrt {3}}{4}}\cdot a^{2}={\sqrt
{3}}\cdot a^{2}\approx 1,732\cdot a^{2}} A=4 \cdot A_c=4 \cdot \frac{\sqrt{3}}
{4} \cdot a^2 =
\sqrt{3} \cdot a^2 \approx 1,732 \cdot a^2
�ngulos
Los �ngulos planos que forman las aristas concurrentes son, como en el resto de los
s�lidos plat�nicos, todos iguales; y con un valor de 60� (p/3 rad), al constituir
los �ngulos interiores de un tri�ngulo equil�tero.
Los �ngulos diedros que forman las caras son, como en el resto de los s�lidos
plat�nicos, todos iguales, y pueden calcularse:
{\displaystyle \delta =2\cdot \arcsin {\frac {\sqrt {3}}{3}}\approx 1,23\
{\text{rad}}\ (70^{\circ }31'43,61'')} \delta=2 \cdot \arcsin {\frac{\sqrt{3}}{3}}
\approx 1,23\ \text{rad}\ (70^\circ 31' 43,61'')
Los �ngulos s�lidos que forman los v�rtices son, como en el resto de los s�lidos
plat�nicos, todos iguales, y pueden calcularse:
{\displaystyle \omega ={\frac {A_{c}}{H^{2}}}={\frac {{\frac {\sqrt {3}}{4}}\cdot
a^{2}}{\left({\frac {\sqrt {6}}{3}}\cdot a\right)^{2}}}={\frac {3{\sqrt {3}}}
{8}}sr\approx 0,650\ {\text{sr}}} \omega = \frac {A_c} {H^2} = \frac
{\frac{\sqrt{3}}{4} \cdot a^2}{\left( \frac{\sqrt{6}}{3} \cdot a \right)^2} =
\frac{3\sqrt{3}}{8}sr \approx 0,650\ \text{sr}
Propiedades particulares
Simetr�a
[Link]
Rotaciones en torno a un eje y reflexi�n respecto a un plano de un tetraedro
regular.
Un tetraedro regular tiene cuatro ejes de simetr�a de orden tres, las rectas
perpendiculares a cada cara por el v�rtice opuesto de tetraedro; y seis planos de
simetr�a, los formados por cada arista y el punto medio de la arista opuesta. Esto
hace que este cuerpo tenga un orden de simetr�a total de 24: 2x(4x3).
Los elementos de simetr�a anteriores definen uno de los grupos de simetr�a
tetra�dricos, el denominado Td seg�n la notaci�n de Schl�fli.
El tetraedro tiene tambi�n tres ejes de simetr�a de orden dos: las rectas que pasan
por el punto medio de una arista y por el de la arista opuesta.
Un plano que pasa por una arista y el punto medio de la arista opuesta de un
tetraedro regular es un plano de simetr�a del tetraedro [Link] total hay 6
planos de simetr�a. 4?
Conjugaci�n
El tetraedro regular es el �nico s�lido plat�nico conjugado de s� mismo (se suele
denominar autoconjugado), ya que el poliedro conjugado de un tetradro de arista a
es otro tetraedro de arista b, tal que:
{\displaystyle b={\frac {a}{4}}} b=\frac{a}{4}
Proyecciones
Las proyecciones ortogonales de un tetraedro regular sobre un plano pueden ser:
Tri�ngulos;
En particular, si el plano de proyecci�n es paralelo a una cara, la proyecci�n del
tetraedro es un tri�ngulo equil�tero, correspondiente a una cara en verdadera
magnitud.
Cuadril�teros;
En particular, si el plano de proyecci�n es paralelo a dos aristas opuestas del
tetraedro, la proyecci�n es un cuadrado, con un lado igual a la longitud de la
arista del tetraedro dividida por la ra�z cuadrada de dos.
Secciones
Secci�n transversal.
Las infinitas secciones que podemos tomar de un tetraedro regular pueden resultar:
Tri�ngulos;
En particular, cualquier secci�n tomada por un plano paralelo a una de las caras
del tetraedro es un tri�ngulo equil�tero.
Cuadril�teros;
En particular, cualquier secci�n tomada por un plano paralelo a dos aristas
opuestas es un rect�ngulo.
Si, adem�s de ser paralelo a dos aristas opuestas, el plano de corte equidista de
ambas, la secci�n resultante es un cuadrado de lado mitad de la arista del
tetraedro. Como existen tres pares de aristas opuestas, un tetraedro regular se
puede seccionar de esta forma por tres planos diferentes.
Composici�n, descomposici�n y maclado
Es posible incluir un tetraedro regular en un cubo de tal forma que cada uno de los
v�rtices del tetraedro coincida con un v�rtice del cubo, coincidiendo las aristas
del tetraedro con diagonales de las caras del cubo. El volumen del cubo necesario
para incluir un tetraedro en la forma descrita es el triple que el del tetraedro.
Hay dos posiciones posibles para incluir los tetraedros en el cubo en esta forma;
Las aristas de los tetraedros colocados en ambas posiciones son perpendiculares
entre s� (son las diagonales cruzadas de las caras del cubo).
Las tres secciones cuadradas de ambos tetraedros coinciden.
El s�lido conjunto (o macla) de ambas es un poliedro compuesto denominado estrella
oct�ngula de Kepler (stella octangula).
El s�lido com�n de ambos es un octaedro regular de arista mitad que la de los
tetraedros.
No es posible rellenar el espacio �nicamente con tetraedros regulares (aunque,
parece ser, que Arist�teles as� lo cre�a), pero s� es posible hacerlo con elementos
formados por una combinaci�n de un octaedro regular y dos tetraedros regulares.
De las infinitas formas de truncar un tetraedro regular, hay dos que producen
resultados singulares:
Truncando el tetraedro con planos que pasen por el punto medio de sus aristas,
obtenemos un octaedro regular.
Truncando el tetraedro con planos que pasen por la tercera parte de sus aristas,
obtenemos un s�lido arquimediano que toma el nombre gen�rico de tetraedro truncado.
Un tetraedro no puede ser estelado, puesto que todas las intersecciones entre los
planos de las caras del tetraedro son aristas del tetraedro.
Tetraedros en la naturaleza y en la t�cnica
Estructura tetra�drica del metano. Los enlaces C-H est�n dirigidos hacia los
v�rtices de un tetraedro regular.
La forma tetra�drica aparece en la naturaleza en ciertas mol�culas de enlace
covalente. La m�s com�n de ellas es la mol�cula de metano (CH4), en la que los
cuatro �tomos de hidr�geno se sit�an aproximadamente en los cuatro v�rtices de un
tetraedro regular del que el �tomo de carbono es el centro.
Existen tambi�n estructuras cristalinas naturales de forma tetra�drica.
A pesar de ser el tetraedro un poliedro de forma simple y totalmente regular no
existen muchos objetos de uso com�n basados en su forma.
Como medio de almacenamiento es una forma desastrosa: no es posible rellenar el
espacio con ella, que ser�a la forma de no desperdiciar volumen entre las piezas;
tampoco resulta f�cilmente apilable al no tener caras paralelas; y, adem�s, es muy
ineficaz: para contener un litro de producto son necesarios m�s de 7,2 dm� de
�pared�, mientras que utilizando un cubo con 6 dm� es suficiente. A pesar de todos
estos inconvenientes, la empresa sueca Tetra Pak desarroll� un envase de cart�n
metalizado en forma tetra�drica en la d�cada de 1950, �nicamente porque su
fabricaci�n resultaba singularmente sencilla: bastaba con enrollar una hoja de
papel formando un cilindro, para despu�s aplastar sus dos extremos, pero en
direcciones perpendiculares, logrando con ello un tetraedro.
En cualquier posici�n que sea apoyado un tetraedro, uno de sus v�rtices queda
vertical hacia arriba. Por este motivo se basa en su forma la fabricaci�n de
ciertos modelos de elementos m�viles de balizamiento de carreteras ya que, al ser
indiferente la posici�n en la que se apoyen, su colocaci�n es r�pida y sencilla, y
no pueden ser derribados por los veh�culos.
Tetr�podos para escollera.
Es una forma sencilla con gran facilidad para trabarse y engancharse, puesto que
sus v�rtices son muy agudos y dirigidos en las cuatro direcciones. Por este motivo
se busca su forma en elementos cuya principal funci�n sea engancharse, como las
anclas de barco (en esquema, un ancla est� formada por las dos aristas opuestas de
un tetraedro unidas por su perpendicular), o trabarse entre s�, como las escolleras
de hormig�n armado para defensa contra el oleaje. Existen al menos tres modelos de
uso frecuente basados en la forma de un tetraedro regular:
Los tetr�podos, formados por cuatro troncos de cono colocados seg�n las alturas de
un tetraedro regular, entre sus v�rtices y su centro.
Dolos para escollera.
Los doloses (plural de dolos), dise�ados por el ingeniero Eric M. Merrifield,
formados por tres piezas rectas, dos materializando las aristas opuestas de un
tetraedro regular y una tercera uni�ndolas por su perpendicular.
Los akmon (yunque), desarrollados en el Laboratorio de Hidr�ulica de Delf (Pa�ses
Bajos), de forma similar a los doloses, pero m�s robusta.
A principios del siglo XX Alexander Graham Bell, inventor del tel�fono, experiment�
intensamente con cometas, con el fin de desarrollar el vuelo tripulado con
veh�culos m�s pesados que el aire, y lleg� tras una serie de experimentos a esta
forma.
Las cometas tetra�dricas est�n compuestas de m�ltiples celdas con forma de
tetraedro, en el que se materializan �nicamente dos de sus caras. Lleg� a construir
cometas enormes, formadas por un gran n�mero de estas celdas.
Dado para juego de rol.
En 1907 construy� una de 3.393 celdas que arrastr� con un barco de vapor, siendo
capaz de elevarla 50 m con un tripulante a bordo. Intent� despu�s otras
construcciones a�n m�s grandes, y equipadas con motor, pero no dieron el resultado
deseado. A los motores les faltaba potencia y las construcciones resultaban
fr�giles en exceso, por lo que abandon� el proyecto, dedic�ndose a otras
actividades.
La sonda espacial Mars Pathfinder de la NASA tambi�n tuvo forma de tetraedro, cuyas
caras se abrieron como p�talos al amartizar, el 4 de julio de 1997, para permitir
la salida del robot Sojourner que llevaba en su interior.
Otra aplicaci�n pr�ctica del tetraedro es la de dar forma al dado de cuatro caras,
cuya notaci�n escrita es �d4�5? y al que se utiliza sobre todo en numerosos juegos
de rol. Al no mostrar este dado una cara hacia arriba, suele llevar marcado el
valor de la tirada en los v�rtices o en la base.