AUTOCAD CIVIL 3D 2017
AUTOCAD CIVIL3D
C3D APLICADO A LA TOPOGRAFÍA Y
MOVIMIENTO DE TIERRAS
CIVIL 3D APLICADO Al DISEÑO
CARRETERAS
Docente: Ing. Luis Enrique Huamán Quiliche
CIP: 169525
E-mail: luishuqui02@[Link]
Docente: Ing. Luis E. Huamán Quiliche Prohibida la Reproducción
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AUTOCAD CIVIL 3D 2017
MÓDULO: I
I. AutoCAD Civil 3D Aplicado a la Topografía y Movimiento de Tierras.
TEMAS GENERALES.
I.1. Interface del software.
I.1.1. Iniciando con CIVIL 3D
I.1.2. Espacios de Trabajo y entorno del programa
I.1.3. Crear una Plantilla.
1. INTRODUCCIÓN.
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1.1. CONCEPTOS INICIALES
C3D es un superconjunto del MAP, el
que a su vez, lo es de AutoCAD C3D,
con respecto a programas como el Land
o Civil Desing, presenta una tecnología
diferente para el diseño de obras
lineales y procesos topográficos.
El modelo de un objeto complejo,
usando AutoCAD, se basa en un
2015
conjunto de entidades (primitivas
2D o 3D): puntos, líneas, polilíneas,
cajas, cilindros, esferas, conos,
etc., a las que se les aplica
diversas transformaciones: Copy,
Move, Trim, Extend, Slice, Unión, etc. Hasta obtener la representación
más exacta posible modelado del objeto. Tal es así que cuando se
utilizan herramientas verticales como Land o Civil Desing, se usan
líneas, arcos o polilíneas, para definir alineamientos de corredores o
redes de tubería, cuyas propiedades se almacenan en bases de datos
externas al dibujo en el que las definía.
C3D, utiliza objetos para el modelamiento. Así, por ejemplo, dispone de
un objeto tubo, que tiene propiedades como: Diámetro, material,
rugosidad, del mismo modo, el objeto alineamiento, posee propiedades
como: Velocidad Directriz, Longitud, Coordenadas de los puntos de
empalme, etc.
Sabemos que los proyectos tienen etapas de corrección, y esto implica
muchas horas de revisión en los procesos de datos con el Civil 3D, esto
se hace automáticamente, cualquier cambio que realice en el proyecto
cambiara automáticamente los datos generados, es decir, por ejemplo,
si cambiamos un punto que pertenece al modelo original del terreno,
automáticamente se actualizarán los informes de volúmenes generados
con ese modelo, esto significa el ahorro de muchas horas de trabajo en
la oficina.
1.2. LOS ESPACIOS DE TRABAJO (Workspace):
En forma predetermina, en la plantilla inicial se nos permite elegir el
ambiente de trabajo que deseamos utilizar, el mismo que puede cambiar
usando el Workspace Switching, ubicado en la parte inferior de su pantalla
o el comando WSCURRENT, eligiendo la opción de “Civil 3D”
Workspace Switching
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ENTORNO DEL SISTEMA
AUTOCAD C3D nos mostrara opciones de ingreso:
Proporciona comandos como Nuevo, Abrir y
Recupera, se puede acceder al menú de
aplicación desde el botón situado en la
esquina superior izquierda.
Nos muestra una cinta de comandos de acceso rápido.
Para abrir un nuevo archivo ir a:
FILE NEW, o también se puede crear con CTRL+N.
Nos mostrara un cuadro de dialogo para seleccionar la plantilla de estilo, y
elegiremos la Plantilla Métrica.
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INTERFAZ DEL CIVIL 3D
La interfaz del usuario de AutoCAD civil 3D mejora el entorno de AutoCAD
estándar con herramientas adicionales para crear y administrar información de
diseño civil.
Los elementos estándar de AutoCAD, como la línea de comando y el espacio de
diseño funcionan de la misma forma en AutoCAD civil 3d que en AutoCAD.
Antes de empezar a usar el programa conoceremos mejor la interfaz del usuario
ya que todos ustedes lo van a usar es importante que conozcan las partes
principales.
A continuación, enumeramos las partes del programa.
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A continuación, detallaremos las partes del interfaz del AutoCAD civil 3d.
1. MENÚ APLICACIÓN
Nos presenta dos columnas:
La primera: Muestra comandos
relacionados con el dibujo como nuevo,
abrir y recuperar.
La segunda: Muestra los dibujos
existentes, en las cuales podemos
ordenarlo como una lista, fecha, tipo, o
tamaño del archivo.
2. COMANDOS DE ACCESO RÁPIDO: Muestra una cinta de comandos de
accesos rápidos, en las cuales AutoCAD C3D nos permite adicionar más
comandos a esta cinta.
3. CINTA DE OPCIONES: También conocido como RIBBON.
Los comandos y los elementos de AutoCAD Civil 3d están disponibles en la cinta
de opciones.
4. FICHAS CONTEXTUALES:
Las fichas contextuales de la cinta de opciones se muestran automáticamente al
seleccionar un objeto o invocar un comando especifico del objeto. Por ejemplo, al
seleccionar un objeto de un alineamiento, se muestra la ficha de Alignment.
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Las fichas contextuales contienen comandos relacionados con el objeto
actualmente seleccionado. La mayoría de las fichas contextuales se pueden cerrar
simplemente anulando la selección del objeto.
AutoCAD Civil 3D contiene las fichas contextuales siguientes:
Alineación. Visualización del perfil.
Ensamblaje. Parcela.
Puntos COGO. Maquetación de planos.
Obra lineal. Red de tuberías.
Explanación. Línea de muestreo.
Intersección. Sección.
Etiqueta. Plano de sección.
Línea de diagrama de masas. Sub ensamblaje.
Perfil. Topografía, Etc.
5. ESPACIO DE HERRAMIENTAS (TOOLSPACE):
La ventana Espacio de herramientas es un componente integral de la interfaz
de usuario que permite acceder a comandos, estilos y datos. Utilícela para
acceder a las fichas Prospector, Settings, Survey y Toolbox.
La barra Toolspace contiene toda la información de nuestro proyecto: Puntos,
Superficies, Alineamientos, Perfiles, Secciones, Corredores, Parcelas, etc.
Desde aquí puede controlar y editar las propiedades de todos los objetos.
Para poder visualizar esta barra Toolspace, ir al menú general y elegir
Toolspace.
También podemos usar el comando ShowTS.
La ficha Prospector: Muestra los objetos creados en el documento.
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La ficha Settings: Permite configurar el comportamiento de los objetos a
nivel de documento DWG.
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6. SISTEMA DE COORDENADAS.
Muestra los ejes de las coordenadas, el cual nos permite
ver en qué sistema estamos, si en 2D o en 3D.
7. BARRA DE PROPIEDADES DE LOS OBJETOS:
Esta barra nos indica todas las propiedades que tiene un objeto
determinado, pudiendo cambiar ciertas propiedades desde esta barra.
8. HERRAMIENTAS DE PALETAS (Tool Palettes):
Se activa con el comando Ctrl + 3
Esta paleta de herramientas nos ayuda a organizar los sub
ensamblajes, el cual necesitaremos cuando diseñemos obras lineales.
Algunos ejemplos son: plataformas, canales, muros de contención, etc.
9. ZONA O ÁREA DE DIBUJO:
10. INFOCENTER:
11. LÍNEA DE COMANDOS:
CONFIGURACIÓN:
NIVELES DE JERARQUÍA: Tome en cuenta que, en el C3D, existen tres
niveles jerárquicos.
DOCUMENTO
OBJETO
ELEMENTO
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A. Documento: (DWG): a diferencias de programas como Land, en las
que el proyecto está compuesto por un conjunto de dibujos (dwg),
más un conjunto de bases de datos independientes, en C3D toda la
información de los objetos (puntos, superficies, alineamientos,
perfiles, tuberías…), se encuentran dentro del documento.
B. Objetos: organizados jerárquicamente, pertenecen al documento, tal
como se muestra en el Toolspace. heredan las propiedades definidas
en el documento, por lo que si alguna de dichas propiedades, no es
apropiada para el objeto, hay que configurarla adecuadamente en el
propio objeto.
C. Elementos: todo lo que se crea en el dwg.
PLANTILLAS (TEMPLATES):
Las plantillas (.DWT) determinan entre otras cosas, la presentación de
las unidades, tipos de línea, patrones de relleno, presentación del
dimensionamiento, escalas, capas preexistentes, bloques pres
existentes. Es por ello que al diseñar con C3D, hay que asegurarse de
trabajar con la plantilla correcta.
La que se suele cargar en forma predeterminada es la [Link], la
que es apropiada cuando el sistema es inglés (imperial). Si se
requiere trabajar en el sistema métrico, debe usar: [Link].
Una forma práctica de saber cuál plantilla se está usando, es
mediante el comando MEASUREMENT donde.
(1) [Link]
(2) [Link]
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Resulta fundamental asegurarse que en su diseño está usando la
plantilla adecuada, por lo que resulta apropiado tomar en cuenta lo
siguiente.
NEW: inicia un documento, presentando una ventana en la que
es factible escoger, la plantilla que se usara.
QNEW: inicia un nuevo dibujo con la plantilla predeterminada
(si no ha cambiado la configuración esta plantilla será
[Link])
Para cambiar la plantilla predeterminada siga el siguiente
procedimiento:
Utilice el botón OPTIONS
En la sección files ubique TEMPLATE SETTING Default
Template File Name For Qnew.
Haga click en el botón BROWSE, y elija la plantilla determinada
adecuada.
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CREANDO UNA PLANTILLA, CONFIGURACIÓN Y ESTILO DEL
DIBUJO
Vamos a crear una plantilla apropiada para trabajar en el sistema
métrico.
1) Con el comando NEW, crear un nuevo dibujo, basado en la
plantilla [Link]
2) Con el comando UNITS, cambiar las unidades para que todo
(incluida la creación e inserción de bloques) este expresado en
metros.
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3) Solucionado el problema de las unidades en AUTOCAD,
procedemos a escoger un sistema apropiado de coordenadas y la
zona geográfica correspondiente para ubicar nuestro trabajo
dentro de una proyección adecuada. Podemos usar el comando
ADESETCRDSYS y con el botón coordinate System, puede elegir
la proyección que considere adecuada. Para el Perú, uno de los
sistemas más usados es el WGS84, zonas 17S, 18S, 19S.
4) Guarde estos cambios como plantilla, con el nombre _CIVIL-M-
UTM84.
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CONFIGURACIÓN DEL DOCUMENTO.
En la ficha Settings del Toolspace, haga click sobre el documento y
elija: Edit Drawing Settings.
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UNITS AND ZONE
Si esta usado la plantilla anterior notara que:
Drawing Units: esta expresado en metros.
En Zone, la categoría es UTM, WGS84 Datum.
TRANSFORMATION.
UTILIZAR para los casos que se hayan tomado coordenadas
arbitrarias y se desee hacer la transformación a un proyecto
existente.
Utilice el Panel: Reference Point para hacer la
transformación del este y norte arbitrarios (Local
Norting/Easting) a un sistema de coordenadas real (Grid
Norting/Easting)
En el caso de corrección de cotas arbitrarias use apply
sea Level Scale factor.
Si su trabajo ha utilizado un falso norte, corríjalo con
rotation point o specify grid rotation angle.
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OBJECT LAYERS. Capas en las que en forma predeterminada se
ubicaran los diversos tipos de objetos. A medida que avancemos en el
curso, iremos ubicando en sus respectivas capas, los diferentes
objetos.
ABREVIATIONS: Abreviaturas, a manera de ejemplo, abreviar con I,
izquierda con D derecha.
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AMBIENT SETTINGS: Aquí podemos cambiar algunas cosas como la
precisión, unidades, etc.
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