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Manual

El manual describe la historia y aspectos del juego League of Legends. Explica que Riot Games creó el juego en 2006 como un MOBA gratuito y de fácil acceso. Detalla las ventajas de la jugabilidad simple y el equilibrio entre líneas, pero también las desventajas como la toxicidad de algunas comunidades y la falta de sustitutos para jugadores desconectados. Además, advierte sobre los usos incorrectos como el acoso o buscar pareja en línea.

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Iván Moraga
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El manual describe la historia y aspectos del juego League of Legends. Explica que Riot Games creó el juego en 2006 como un MOBA gratuito y de fácil acceso. Detalla las ventajas de la jugabilidad simple y el equilibrio entre líneas, pero también las desventajas como la toxicidad de algunas comunidades y la falta de sustitutos para jugadores desconectados. Además, advierte sobre los usos incorrectos como el acoso o buscar pareja en línea.

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MANUAL DE MARCA

1. INTRODUCCION:
2. INFORMACIÓN DEL JUEGO:
a. Historia del juego
b. Paleta De Colores
c. Aspectos Positivo y Negativo
3. USOS NO CORRECTOS:

El propósito principal de este manual es informar sobre las


implementaciones sobre el juego league of legends para que el
usuario normal o jugador encuentre más cómodo la interfaz y los
cambios en esta, en este manual se explicara las paletas de colores
implementadas para que el juego sea atractivo, los aspectos
positivos y aspectos negativos ah cambiar.

2. INFORMACIÓN DEL JUEGO: la empresa riot nos ofrece un


juego estilo MOBA, las principales ventajas que tiene este juego es
que es gratuito y no requiere un computador con gama alta, sino
que, se puede jugar en un computador de gama media, ya que el
juego tiene un motor gráfico SIEGE ENGINE que no requiere
muchos FPS, solo se requiere un computador e internet para su
uso.
Historia de su creación: League of Legends nace en 2006 en un
pequeño estudio de Santa Mónica, California, llamado Riot Games.
Sus fundadores, Marc Merrill y Brandon Beck, eran (además de
jugadores de pro) expertos en marketing y estrategia
respectivamente; a ellos se unieron varios ex-desarrolladores de
Blizzard. Pero los miembros que más nos interesan del estudio para
esta historia son Steve Mescon y Steve Feak. Este último se había
dado a conocer por crear la versión más famosa de Defense of the
Ancients, un mod (modificación gratuita creada por los usuarios) de
Warcraft III lanzado unos años. El mod DotA permitía convertir el
juego de estrategia de Blizzard en lo que se conoce como un MOBA
(Multiplayer Online Battle Arena): un juego online de estrategia en
tiempo real en el que sólo tenemos que preocuparnos de combatir
con un grupo pequeño de unidades, sin gestión de recursos ni
construcción.

Aspectos positivos: Estos aspectos serian que la jugabilidad es


simple y fácil de aprender, el sistema de líneas es equilibrada
gracias a que todos reciben la misma cantidad de experiencia
mientras transcurre la partida
Aspectos negativos: El juego se vuelve muy repetitivo, las
comunidades toxica critican a los nuevos jugadores haciendo que
estos abandonen el juego en un temprano tiempo, y si un jugador
se desconecta el juego se desnivela y no existe un bot que
reemplace al jugador
3. Usos no correctos: El juego no fue creado con fines de ofender
personas o buscar pareja en línea, las personas acosan las personas
serán sancionados con una suspensión en sus cuentas y/o
baneados permanentemente

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