CAPITULO 1.
INTRODUCCIÓN
La presente investigación busca desglosar de la forma más clara los comandos y
funciones del simulador CAD CAM, partiendo de operaciones de visualización de
pantalla, esto con la finalidad de facilitar el uso de herramientas para el usuario, de
igual forma incluirá las diferentes herramientas de selección y dibujo. Dado que la
realización de diferentes tareas puede realizarse de diferentes maneras se explica de
forma general y sencilla estos aspectos, es importante mencionar que estas
variedades de formatos buscan facilitar el manejo al usuario y cumplir con las
características más óptimas para la pieza y/o proceso en general.
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CAPITULO 2. FUNCIONES BOBCAD-CAM
El simulador BOBCAD-CAM es una herramienta de simulación de maquinado y
desarrollo en general de piezas, esta herramienta es de gran ayuda para visualizar
este tipo de procesos, para realizar las distintas operaciones posibles es necesario
comprender los diferentes comandos que lo conforman.
A continuación, se mostrará los comandos básicos de este programa, esto debido a
que cada una de ellas presentan distintas funciones. Cada uno tiene un espacio
asignado el cual se le puede modificar de posición según sea conveniente.
2.1 Pantalla principal.
En primera instancia se puede observar la pantalla general del simulador, en la parte
superior se encuentran los comandos generales, explicados en una sección posterior,
debajo de esta barra se encuentran las diferentes ventanas en las cuales se
encontrarán herramientas para trabajar el software,de igual forma en la parte inferior
se encuentran las unidades tipo de línea y aspectos como el [Link] puede visualizar
el plano cartesiano y la referencia de planos a los que corresponde, en los laterales
del plano de trabajo se encuentran ventanas auxiliares. Todos estos comandos y
menús se observan en la figura 2.1.
Figura 2.1 Pantalla principal.
En la esquina superior derecha podemos apreciar ciertos iconos (comandos
generales antes mencionados) los cuales nos permitirán guardar el proyecto y/o abrir
un nuevo, retornar acciones, etc. Esto se observan en la figura 2.2.
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Figura 2.2 Iconos generales.
2.2 Menú file
Este menú permite realizar operaciones generales en el simulador, es decir, crear un
nuevo archivo, así como guardarlo en los diferentes formatos incluidos en el software,
un aspecto importante de esta versión del software es que permite la importación de
archivos de los diferentes programas/aplicaciones compartibles, de igual forma es
posible imprimir uno de estos archivos desde esta sección. Una de las funciones más
importantes de este menú es la selección del tipo de perfiles, ya que en base a estos
las ventanas auxiliares cambiaran su posición, incluso es posible generar un perfil
especifico según las preferencias del usuario. Existen otros aspectos que pueden
modificarse a partir de este menú, como lo son los accesos directos, colores de la
pantalla, visualizaciones del plano cartesiano, etc. La figura 2.2 permite la
visualización de estas opciones con sus iconos correspondientes.
Figura 2.3 Menú de file.
2.3 Menu home.
Este menú contiene las funciones más generales de todo el programa, ya que
permite la selección y modificación de los dibujos los cuales serán creados a futuro.
Esta sección se puede observar en la figura 2.3
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Figura 2.3 Menú Home
Este menú contiene las siguientes funciones principales:
DELETE, CUT, COPY, PASTE: Borrar secciones o datos del dibujo, al igual
que copiar y pegar las mismas.
FUNCIONES SELECT: Permite la selección de elementos y secciones en el
dibujo, ya sean cotas o trazos realizados. Así como la posibilidad de agregar
segmentos a la selección, eliminarlos de la misma o dejar de seleccionar todos
los trazos.
SELECTION MASK: esta función define el tipo de elemento que se
seleccionara, es decir si se desea seleccionar solo círculos se especifica
marcando solo el icono de círculos, complementando esta función se cuenta
con la opción de seleccionar todos los elementos posibles o quitarlos todos,
esto agilizara el proceso de selección de elementos.
TURNING MODE: Intercambia los ejes de tal modo que sea posible realizar
dibujos para piezas de torno.
FUNCIONES MODIFY: Permite la selección de los elementos trazados en el
plano y cambiar sus características, ya sean distánciales o de forma. De igual
forma se puede establecer el diseño de línea y diversas formas.
Cada una de las funciones mencionadas anteriormente son de uso general en el
plano.
2.4 Menucreate 2D.
Este menú se puede visualizar en la figura 2.4, permite crear trazos de distintas
formas, o seleccionar figuras predeterminadas, auxiliar para desarrollar planos o
piezas.
Figura 2.4 Menú create 2D
Las funciones principales son las siguientes:
POINT: Permite la localización de puntos en cualquier parte del plano, además
tiene la función de localizarlo en un parte especifica por medio de
coordenadas, las cuales son de bastante utilidad. En la figura 2.5 se observa
el menú que arroja esta función, donde además se observan los parámetros
de coordenadas. Existen diferentes opciones de punto, las cuales facilitaran al
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usuario las posiciones exactas de esta, estos serían los centrales de un
elemento, los de intersecciones entre dos líneas y los paralelos a otro punto.
Figura 2.5 Entrada de datos.
LINE: Permite el trazado de líneas rectas, ya sean con cierto ángulo y
tangenciales, además de que se pueden modificar el tamaño de ellas se
pueden ubicar por medio de coordenadas desde el punto inicial hasta el punto
final, pueden ser continuas y paralelas. La figura 2.6 muestra los iconos de
cada tipo de línea. Cada uno de estos cuenta con sus diferentes
características y parámetros.
Figura 2.6 Tipos de líneas.
ARC: Permite crear círculos y arcos dependiendo de las necesidades
requeridas para el dibujo, tiene además la posibilidad de crearlos por medio de
puntos y ubicarlos gracias a las coordenadas que puede ingresarse. De igual
forma permite seleccionar el ángulo donde se inicia y finaliza el circulo,
creando arcos completos (círculos) o secciones de estos. La figura 2.7
muestra los iconos de los diferentes tipos de arcos. Es importante tener
encuentra que según el tipo de arco a utilizar serán los parámetros que deben
tomarse en cuenta.
Figura 2.7 Tipos de arcos.
SPLINE: Permite realizar trazos en base a puntos, ya sean un poco rectos o
completamente curvos. Según el icono seleccionado, existen 4 tipos de
opciones, uno que es aproximado, uno recto, uno que toma en cuenta dos
puntos para ubicarse y uno que trata de ser exacto y seguir la trayectoria
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marcada por los puntos. Los iconos mostrados en la figura 2.8 nos dan una
idea del tipo de spline que realizan.
Figura 2.8 Tipos de spline.
RECTANGULOS: Esta es una de las actualizaciones más relevantes ya
permite generar rectángulos tomando en cuenta diferentes puntos de
referencia, en la figura 2.9 se observan los diferentes puntos de referencia que
pueden seleccionarse, estos se destacan de color azul brillante, así mismo es
posible seleccionar la forma de las esquinas y la referencia del rectángulo con
respecto al plano cartesiano.
Figura 2.9 Tipos de rectángulos.
FILET y CHANFLER: Realiza redondeos o chaflanes a la medida requerida
por el usuario, estas se estipulan según las características deseados para el
file es necesario ingresar el radio que se le quiere dar y seleccionar las
entidades en que se aplicara, para el chanfler es necesario elegir los aspectos
a tomar en cuenta, ejemplo distancia uno ángulo, o las distancias nada más. la
figura 2.10 muestra un ejemplo de estas operaciones.
Figura 2.10 Ejemplo y menú de filet y chanfler.
TEXT: Agrega texto al plano.
SHAPE LIBRARY: Presenta figuras predeterminadas, las cuales se pueden
modificar en cuanto a dimensiones, la figura 2.11 muestra algunas de estas
figuras.
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Figura 2.11 Menú de figuras predeterminadas.
SHAPES: en esta sección del menú se encuentran otras operaciones de
figuras, como lo serían las elipses, espirales y en granes, cada uno de estos
cuenta con sus respectivas características y paramentos que ayudaran al
usuario a modificarla para que cumpla con sus necesidades, la figura 2.12
muestra esta sección del menú.
Figura 2.12 Menú de shapes.
PATTERN esta función permite generar patrones de hoyos ya sea en forma
cilíndrica o rejillas, en esta misma sección se encuentra el patrón de puntos el
cual nos permite generar un patrón de figuras en base a puntos antes
colocados. La figura 2.12 muestra esta sección del menú.
Figura 2.13 Menú de pattern.
BOOLEAN permite el añadir o cortar secciones a una pieza formada de dos
elementos de diferentes dimensiones o posicionados en una sección
específica.
UTILES, en esta sección existen diversas herramientas que nos ayudaran a
sustraer elementos añadir compensaciones y diversas opciones de este tipo
para facilitar y/o auxiliar el proceso de mecanizado a simular.
2.4 Create 3D
Este menú se encarga de contener todas las acciones y funciones relacionadas a las
figuras 3D, son importantes al momento de maquinar una pieza, ya que da una
visualización un poco más clara de la pieza que deseemos realizar, este menú se
puede observar en la figura 2.13
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Figura 2.14. Menu create 3D.
Como se puede observar en la imagen anterior, este menú contiene distintas
funciones las cuales nos ayudan en distintos casos, en esta ocasión mencionaremos
las funciones principales de este menú.
En la sección primitives podremos insertar una figura 3D predeterminada, ya
sea un cubo, un cilindro, etc. Además, esta función permite modificar las
dimensiones de la misma, así mismo es posible ubicarla en un punto
específico en función a las coordenadas XYZ. La figura 2.14 muestra esta
función con sus datos modificables
Figura 2.15 Función Primitive.
La función extrude nos permite que a partir de un dibujo en 2D darle un
volumen el cual se le da dependiendo de las necesidades requeridas por el
plano de la pieza, además de realizar cortes de la forma que se determine por
medio de un plano 2D. En la figura 2.15 se muestran los menús de entrada de
datos para la función extrude boss y extrude cut.
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Figura 2.16Boss y Cut.
La función Solid Boolean nos permite ya sea agregar otro sólido y unirlo o
separarlo del mismo. Esta función se muestra en la figura 2.16.
Figura 2.17Solid Boolean.
En las funciones de la sección Corner nos permite agregar redondeos y chaflanes en
el sólido creado en el plano, nos permite seleccionar las aristas y la medida de cada
operación. En la figura 2.17 se puede apreciar estas operaciones ya aplicadas en un
sólido junto con su menú de datos.
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Figura 2.18Chaflán y redondeo.
Podemos realizar un vaciado de la pieza en 3D utilizando la función Shell, la cual se
encuentra en la sección Modify, permite dejar el grosor que se requiera en la pieza a
crear y seleccionar la cara donde se quiera realizar esta operación. Esta función se
muestra en la figura 2.18
Figura 2.19Vaciado
2.5 Utileria
Esta sección del programa permite realizar modificaciones específicas a nuestra
conveniencia, además de realizar operaciones de una manera más rápida. En la
figura 2.19 se muestra esta sección.
Figura 2.20 Menú de utilería.
En la sección move nos muestra las siguientes funciones, las cuales se observan a
continuación en la figura 2.20
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Figura 2.21Move.
1. TRASLATE: Nos permite trasladar los trazos o la figura 2D de un punto a otro
a conveniencia.
2. ROTATE: Permite rotar la figura sobre un eje especifico y un ángulo el que se
ajuste a las necesidades.
3. MIRROR: Copia la figura en modo espejo en distintas direcciones y ejes.
4. SCALE: Modifica el tamaño de la figura a cierta escala gracias a un factor de
proporción.
En la función TRIM EXTEND podemos encontrar funciones las cuales permitirán
realizar cortes más específicos, ya sean cortes cercanos a puntos o intercesiones. En
la figura 2.21 se muestra esta sección
Figura 2.22Trimextend.
Además, se incluye la opción reorganize, la cual permite optimización y corrección del dibujo
o figura en 2D para evitar múltiples problemas. Esta sección se puede visualizar en la figura
2.22
Figura 2.23Reoganize.
1. CLEANUP/OPTIMIZE: Optimiza y limpia residuos del dibujo
2. EXPLODE: Unifica las uniones de los trazos
3. EREASE DOUBLES: Elimina trazos dobles innecesarios.
4. MAKE ARCS TANGENTIAL: Unifica las líneas con los arcos de la figura.
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2.6 Menú evaluate
En la sección de evaluar se encuentran las opciones para realizar los acotados y las
mediciones necesarias en los planos como se puede observar en la figura 2.24.
Figura 2.24 Sección evaluar.
Los tipos de cotas que se pueden encontrar son: horizontales, verticales, diagonales,
de radio, de ángulo, de coordenadas de un punto, coordenadas en X, coordenadas
en Y, entre otras como se muestra en la figura 2.25, las cuales nos sirven para
indicar las distancias y tamaños de las pieza y para indicar tolerancias dimensionales
en caso de ser necesario.
Figura 2.25 Tipos de cotas.
Dentro de la configuración de las cotas se seleccionar el número de decimales, el
tamaño y fuente de las letras, si se aplicara una tolerancia, los decimales de la
tolerancia, y si esta es simétrica o asimétrica, así como el estilo y tamaño de las
flechas que indican las cotas, como se puede ver en la figura 2.26.
Figura 2.26 Configuración de cotas
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También se encuentra la función cross hatch la cual permite seleccionar un área
determinada y aplicarle un sombreado con rayas horizontales, verticales, a cierto
ángulo, cuadriculada entre otras y la función nota la cual nos permite agregar
comentarios en el diseño como se ve la figura 2.27, también se encuentran las
opciones de medición las cuales nos permiten medir los tamaños de las líneas
seleccionadas así como sus coordenadas en los ejes x,y,z y la distancia entre dos
líneas en los 3 ejes, la configuración del croos hatch y los resultados de las
mediciones se pueden ver en la figura 2.28.
Figura 2.27 Notas, cross hatch y mediciones
Figura 2.28 Rayado y mediciones.
2.7 Menú cam
En la sección CAM se encuentran las opciones relacionadas con el maquinado como
la creación de un nuevo proyecto de trabajo, las condiciones de corte, las distintas
operaciones de mecanizado, la librería de herramientas, la librería de porta
herramientas, la librería de adaptadores, la librería de roscado, la librería de material
y las aplicaciones para el control numérico, y el encriptado de código, como se
pueden ver en la figura 2.29.
Figura 2.29 Sección CAM.
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En la sección de nuevo trabajo se encuentran los tipos de trabajos que se pueden
realizar, ya sea en torno, fresadora, maquinas EDM etc. y también se escoge la
maquina con la que se va a trabajar. Como se puede ver en la figura 2.30.
Figura 2.30 Tipo de trabajo.
En el apartado DMS defaults aparecen todas las operaciones de mecanizado que se
pueden realizar como careado, desbatado, chaflanado, taladrado, ranurado etc. Para
torno y fresadora como lo muestra la figura 2.31.
Figura 2.31 Operaciones de mecanizado.
En las librerías que se muestran en la figura 2.32 de herramientas, materiales,
adaptadores, portaherramientas y roscado aparecen las distintas herramientas,
materiales, adaptadores, portaherramientas y roscas que pueden seleccionarse y
simularse en el programa, la figura 2.33 muestra las librerías de herramientas y la
figura 2.34 muestra la librería de materiales disponibles.
Figura 2.32 librerías.
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Figura 2.33 Librería de herramientas.
Figura 2.34 Librería de materiales.
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2.8 Configuración de mecanizado y creación de trayectorias.
Una vez seleccionado el tipo de trabajo que se realizará en la función de new job de
las figuras 2.29 y 2.30, se debe seleccionar el material en bruto del que se partirá
para seleccionar la pieza dando click derecho en la sección de stock del árbol cad y
seleccionando las dimensiones necesarias como muestra la figura 2.35.
Figura 2.35 Selección de material en bruto.
Una vez seleccionado se da clic derecho en la configuración de la máquina y se
escoge el mecanizado que se quiere realizar como muestra la figura 2.36
Figura 2.36 Selección de mecanizado.
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Una vez realizado lo anterio aparece un menú como el de la figura 2.37 en el cual se
debe seleccionar la geometría que se va a mecanizar.
Figura 2.37 Selección de geometría.
Ya seleccionada la geometría se seleccionan los parámetros movimiento de la
maquina como la los de aproximación al material y la profundidad de cada máxima de
cada pasada como se ve en la figura 2.38.
Figura 2.38 Parámetros de aproximación.
Posterior mente se seleccionan los mecanizados a realizar en la pieza, para ello se
selecciona el mecanizado en la tabla del lado derecho y se presiona la flecha entre
las dos tablas para agregarlo, los mecanizados en la tabla del lado derecho son los
que realizara el simulador, esto se puede ver en la figura 2.39.
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Figura 2.39 Mecanizados.
Posteriormente se agregan los parámetros del mecanizado que se selecciono como
la velocidad de rotación, el avance, la velocidad de corte etc. junto con las
características de la herramienta a utilizar para dicho mecanizado, como el diámetro
el largo de los filetes, como se puede observar en la figura 2.40.
Figura 2.40 Parámetros del mecanizado.
También se seleccionan los tipos de movimientos que realizaran para empezar los
cortes, y el tipo de esquinas que se quieren realizar como se muestra en la figura
2.41, y muchos otros parámetros que pide el simulador para calcular el correcto trazo
de trayectorias.
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Figura 2.41 Parámetros adicionales.
Una vez ya seleccionados todos los parámetros que pide el simulador, se da clic en
calcular, para que el software calcule todas las trayectorias necesarias para la
realización de la pieza, dichas trayectorias aparecerán en la pantalla representadas
con líneas de color verde en el diseño de la pieza como lo muestra la figura 2.42.
Figura 2.42 Trayectorias calculadas.
Para ver el código generado se da clic en post ya sea en la parte superior del
programa o dando clic derecho en el árbol en el tipo de trabajo que se selecciono
como muestra la figura 2.43.
Figura 2.43 Generación de código.
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Una vez realizado esto en la parte derecha de la pantalla aparecerá el código
generado en la pestaña de posting como muestra la figura 2.44.
2.44 Código generado.
Para realizar la simulación hay que dar clic en la parte superior del programa donde
dice start simulación, lo cual generara una nueva ventana donde aparecerá la
simulación de las trayectorias y la lectura de todas las líneas del código como se
muestra en la figura 2.45.
Figura 2.45 Simulación.
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CAPITULO 3. CONCLUSIONES
En conclusión, se puede decir que el software bobcad-cam, así como otros softwares
cad-cam facilitan la creación de piezas en maquinas CNC debido a la fácil creación
de las piezas y a la creación automática de código, lo cual disminuye en gran medida
el tiempo de diseño, también otra gran ventaja que pose es la de poder simular el
mecanizado, lo cual nos permite encontrar errores en las piezas antes de realizarlas
lo cual disminuye los gastos de material y equipo.
Cabe resaltar que una vez familiarizado con el programa la creación de piezas es
muy sencilla ya que el programa contiene todas las herramientas necesarias para la
creación de los diseños, como son la creación de líneas, figuras geométricas, la
realización de redondeos y chaflanes entre muchas otras y la capacidad de extruir los
diseños 2D para crear piezas en 3D y la edición de estas últimas, así como los
elementos para la correcta acotación y medición de las distancias ya sea en
milímetros o pulgadas.
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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
1. Página oficial del software bobcad-cam, [Link]
cam/?source=VIDEOS_BOBCAD_TOPNAV, mayo 9 2019.
2. Como iniciar con bobcadcam, Ricardo rojas, [Link]
mayo 9 2019
3. Programar torno CNC, Ricardo Rojas, [Link]
Mayo 9 2019
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