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Taller de Ingeniería de Software I

Este documento presenta las instrucciones para un taller de ingeniería de software en el que los estudiantes se dividirán en grupos para investigar y presentar diferentes temas relacionados con conceptos básicos de ingeniería de software, incluyendo definiciones, desafíos, participantes, ciclos de vida, modelos, metodologías y actividades. Los estudiantes deberán completar la investigación y presentación en PowerPoint con un máximo de 8 diapositivas, entregándola antes de la fecha límite del 21 de agosto de 2019.

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Taller de Ingeniería de Software I

Este documento presenta las instrucciones para un taller de ingeniería de software en el que los estudiantes se dividirán en grupos para investigar y presentar diferentes temas relacionados con conceptos básicos de ingeniería de software, incluyendo definiciones, desafíos, participantes, ciclos de vida, modelos, metodologías y actividades. Los estudiantes deberán completar la investigación y presentación en PowerPoint con un máximo de 8 diapositivas, entregándola antes de la fecha límite del 21 de agosto de 2019.

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ

FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS


COMPUTACIONALES
DEPARTAMENTO DE INGENIRÍA DE SOFTWARE

Ingeniería del Software I


Taller 1.

Fecha 21 de agosto de 2019.

Fecha de entrega 21 de agosto 2019

Instrucciones.

Forme Grupo de 3 estudiantes.

Realice la siguiente investigación (ES), la misma debe presentarse utilizando power point u otra
aplicación que le resulte factible.

Debe contener máximo 8 diapositivas. 1 de presentación de los integrantes y 7 de contenido.

Seleccionar a un integrante por grupo, para que realice la presentación de cada tema asignado.

Temas a desarrollar

Grupo #1

1.1. Definición de Ingeniería de Software


1.2. Desafíos de la Ingeniería de Software
1.3. Conceptos de Ingeniería de Software
[Link] y papeles (Ing. de requerimientos, Analista, Diseñador, Arquitecto del
software, Auditor de Sistemas, Administrador DevOps, Sist DevOps).
Grupo #2

[Link] y modelos
[Link] de trabajo
[Link], tareas y recursos
[Link], requerimientos y restricciones
[Link], métodos y metodologías
[Link] de ciclo de vida del software
Grupo #3

1.4. Actividades de desarrollo de la Ingeniería de Software


[Link]ón de requerimientos
[Link]álisis de los requerimientos
[Link]ño del software
[Link] del software
[Link] y aseguramiento de la calidad del software
[Link] o puesta en marcha
Grupo #4

[Link] de software
[Link]. Mantenimiento correctivo
[Link]. Mantenimiento preventivo
[Link]. Mantenimiento adaptativo
[Link]. Mantenimiento perfectivo
Grupo #5

1.5. Modelos de ciclos de vida de desarrollo de software


[Link]ón de los ciclos de vida del software
[Link] Modelo en Cascada
[Link]. Modelo Incremental
[Link] Modelo Iterativo
[Link] Modelo “V”
[Link] Modelo Espiral
[Link] Modelo Orientado a la Reutilización o Basado en Componentes
[Link] Modelo basado en Prototipos
Grupo #6

1.6. Metodologías de desarrollo de software


[Link]. Concepto de metodología de desarrollo de software
[Link]. Proceso Unificado (Rational Unified Process – RUP)
[Link].1. Concepto
[Link].2. Fases y disciplinas
[Link].3. Lenguaje de Modelado Unificado (UML)
[Link].4. Herramientas para el modelado de software
Grupo #6

[Link]. Metodologías ágiles


[Link].1. XP (Extreme Programming)
[Link].2. FDD (Feature Driven Development)
[Link].3. Scrum
[Link].4. Crystal Methodology
[Link].5. Dynamic Systems Development Method (DSDM)
Lean Software Development

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