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Análisis de Funny Games: Juego Psicológico

El resumen describe la estructura de la película Funny Games en 5 partes: 1) Presentación de los personajes y el entorno, 2) Establecimiento de las reglas del juego, 3) Nuevos jugadores que aíslan a la familia amenazada, 4) El juego donde la familia se da cuenta que su amenaza es mortal, y 5) Un final abierto que reinicia el ciclo sin principio ni fin. La película presenta a psicópatas encantadores que ganan la confianza de sus vecinos para luego convertirlos en víctimas

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El resumen describe la estructura de la película Funny Games en 5 partes: 1) Presentación de los personajes y el entorno, 2) Establecimiento de las reglas del juego, 3) Nuevos jugadores que aíslan a la familia amenazada, 4) El juego donde la familia se da cuenta que su amenaza es mortal, y 5) Un final abierto que reinicia el ciclo sin principio ni fin. La película presenta a psicópatas encantadores que ganan la confianza de sus vecinos para luego convertirlos en víctimas

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Reseña: Película Funny Games (Juegos Divertidos)

Director: Michael Haneke


1997

Bueno considerado la secuenciado el filme, atendiendo a la estructura del juego,


es el siguiente esquema:

1. Presentación Espacio y personajes: Se subdivide en tres partes: El juego


institucional, que enmarca desde un inicio la figura del juego como eje,
diversificando los modos; el entorno, que nos permite constatar el ambiente
en que se desenvuelven los personajes: media o alta burguesía, grandes
propiedades junto al lago, relaciones distantes; marcaje presencial, que nos
permite penetrar en el interior de la casa y descubrir sus dependencias a
través de los movimientos del perro, puente entre los individuos y la
propiedad, que designa a todo el conjunto como humano o infrahumano.
2. Las reglas del juego: Etapa en la que se plantea la situación (lugar para
iniciar el juego), se forman los equipos (Paul y Peter frente a la familia), se
lleva a cabo una partida de prueba (primera confrontación que concluye con
el golpe a Georg), y queda establecido el tipo de ganancias y pérdidas que
conllevaría el resultado (asesinato del perro).
3. Espectadores. Nuevos jugadores: Secuencia de transición que subraya
el aislamiento de la familia amenazada e indefensa, refuerza el estatus como
grupo social que tienen los habitantes del lugar, y permite fijar un nexo para
que se puedan producir juegos futuros.
4. El juego: Es la parte fundamental de la película, donde tiene lugar lo que
podríamos calificar como partida. Desde unas posiciones de partida, que se
explicitan por la acomodación de los personajes en el salón, tienen lugar una
serie de escaramuzas (manos) cuyo cierre sólo es posible en el momento en
que la familia comprende que la amenaza que se cierne sobre ellos es
mortal. En consecuencia, el juego quedará prácticamente perdido al
producirse pérdidas irreparables (humillación de Anna y muerte del niño:
pérdida de los triunfos). El nuevo factor de transición, con la salida de Paul y
Peter de la casa y la huida de Anna, respondería a unas expectativas que no
podrían cumplirse habida cuenta del uso de trampas y engaños que
determinan un irremediable final del juego.
5. Fin / Reinicio: El final no es sino una vuelta a empezar, incluso con la excusa
de la petición de huevos a los vecinos (previamente identificados en el
embarcadero de la casa de Georg). Se trata de un final abierto que
simplemente cierra un círculo donde ya no hay un principio y un fin: hay un
devenir.

COMENTARIO

Juegos Divertidos o traducido al inglés Funny Games presenta a un psicópata


(encantador, manipulador y sin sentimientos) y a su cómplice, que teme a su
compañero tanto como lo idolatra. Describe perfectamente el proceso en el cual
se ganan la confianza de unos vecinos que más tarde se convertirán en víctimas.
Mediante la incongruencia, la contraposición y un sonido poco agradable de la
expresión emocional de los agresores consiguen crear un estado de confusión
en la pareja que les vuelve vulnerables al ataque posterior. A partir de ese
momento comienza el juego de la violencia psicológica, con educados
monólogos y diálogos que sumen a la familia en la zozobra y el miedo. Todo ello
coronado con la apuesta que guía el resto de la película.

Esta película activa la empatía del espectador a través de las preguntas que se
plantean a las víctimas, los tiempos que deja a la reflexión acompañándolos de
una fotografía cambiante (agradable - desagradable) y algún detalle sorpresa
más. La definitiva conexión con el espectador se establece con un escenario
cotidiano en el que cualquiera de nosotros nos podríamos encontrar.

MERY LUZ ESPINOZA BENITO


UNIVERSIDAD ALAS PERUANAS
2019

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