PROGRAMAS DE RECONSTRUCCIÓN
AUTOR
YOVANNY LAMY ORTIZ
FACULTAD DE SEGURIDAD VIAL
ESCUELA DE SEGURIDAD VIAL
BOGOTÁ D.C.
2011
2
PRESENTACIÓN
Teniendo en cuenta que la interpretación grafica de la escena donde ocurre el
accidente es la base primordial del al criminalística para la fijación del lugar de lo
hechos mediante el empleo de de técnicas convencionales de medición y dibujos,
que gracias a los grandes avances tecnológicos en la materia, hacen que el
dibujo sea mas sencillo, sofisticado y de alta precisión. Por lo tanto es compromiso
del estudiante aplicar dichos adelantos en beneficio de la comunidad sin dejar a
un lado las métodos tradicionales ya que de aquí parte todo, para un mejor
desarrollo de las actividades propias del policía judicial va de la mano con la parte
jurídica que en este caso se basa en el nuevo código de procedimiento penal
Colombiano con la ley 906 del 2004.
En la actualidad, la investigación judicial en Colombia no se le da la importancia
que es a la utilización de los software de ultima tecnología, ya que no existe un
procedimiento con el cual, la recolección de la información al momento de
cualquier evento criminal se realice de una manera ordenado y lógica, buscando
un propósito especifico, que en este caso es poder recrear un lugar donde se
cometido un hecho punible, lo mas preciso y real, con modelos tridimensionales,
para terminar con la reconstrucción y simulación del evento criminal.
Esta edición está especialmente diseñado para los profesionales en la
investigación de accidentes de transito, que requieren una aplicación de dibujo
más específica, de alta precisión como la base para el análisis de accidentes de
tránsito y los diagramas de la escena sean mas realistas generando vistas
increíbles en 3D y tiempo real para tener como resultados animaciones en 3D y
2D.
Este módulo esta diseñado para hacer del estudiante un perito experto al
momento de la interpretación digital de la fijación topográfica de lugar de los
hechos.
3
TABLA DE CONTENIDO
PRELIMINARES
Instrucciones para el empleo del módulo 6
Ficha técnica 7
Competencias (fundamentales, globales y generales) 8
Ejes transversales 9
Mapa conceptual 12
Conceptos previos 13
2.2.1 PRIMERA UNIDAD. RECONOCIMIENTO DEL ENTORNO Y DIBUJO
BASICO EN 2D
Introducción 14
Competencias específicas 14
1.1. Activar Menú
1.1.1. Acciones
1.1.2. Escena
1.1.2.1. Propiedades de Escena
1.1.2.2. Propiedades de Caminos Inteligentes
1.1.3. Ayuda
1.2. Cuadro de Propiedades
1.3. Barra de Herramientas 15
1.3.1. Herramienta Archivo
1.3.2. Herramientas de Edición
1.3.3. Herramienta de Navegación
1.3.4. Herramientas de Color
1.3.5. Herramientas de dibujo
1.3.6. Visualización 3D Escena Real
1.3.7. Ver la animación en 2D
1.3.8. Hawkeye (Foto Rectificación)
16
1.4. Librería de Objetos 18
1.4.1. Libreria de Choques
1.4.2. Libreria de Crimen
1.4.3. Libreria de Incendio
1.4.4. Libreria Maritima
1.4.5. Librería Ferroviaria
1.4.6. Libreria Personalizada
4
19
1.5. Medidas 20
1.5.1. Anotar las Medidas
1.5.2. Agregar Tablas de Medida
1.5.3. Remover Tablas de Medidas
1.5.4. Importación de las Medidas de Campo
1.5.5. Opciones de Importación
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1 41
SÍNTESIS 43
AUTOEVALUACIÓN 44
2.2.2 SEGUNDA UNIDAD. DIBUJO AVANZADO TRIDIMENCIONAL
Introducción 45
Competencias específicas 45
2.1. SmartRoads (Caminos Inteligentes) 50
2.1.1. Crear una Interseccion
2.1.2. Convertir Caminos Rectos en Arco
2.1.3. Cambiar las Propiedades de mi Linea
2.1.4. Camibiar el Ancho de la Linea
2.1.5. Cambiar el Tipo de Carril
2.2. Luces de Trafico Inteligentes 51
2.3. Huellas de Frenada 51
2.4. Smart Trucks (Remolque Inteligente) 60
2.5. Deformación de vehículos
2.6. SmartRooms (Habitaciones Inteligentes) 63
2.7. Smart Bodies (Modelos Humanos) 64
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2 76
SÍNTESIS 77
AUTOEVALUACIÓN 78
2.2.3 TERCERA UNIDAD. ANIMACION 2D Y 3D
Introducción 79
Competencias específicas 79
3.1. Manipulación de segmentos de animación
3.1.1. Insertar Trayectoria de animación
3.1.2. Insertar segmento de paro en la trayectoria
3.1.3. Remover una Trayectoria de Animación
3.1.4. Crear una Trayectorias de Animación Curva
3.1.5. Peatones Animados
3.1.6. Hacer que un Objeto Animado sea Invisible/Visible
3.1.7. Hacer que un Objeto sin Movimiento Aparezca de
3.1.8. Hacer que un Objeto Animado Espere
5
3.1.9. Hacer que las huellas de Derrape Aparezcan al Impacto
3.1.10. Animación de Incendios
3.1.11. Animación de Disparos
3.1.12. Editar Rotación – Derrape Sobre la Trayectoria de Animación
3.1.13. Editar Volcaduras Sobre el Segmento de Animación
3.1.14. Crear una Animación Sobre Terreno Desigual
3.1.15. Colocar un Ocupante en un Vehículo en Movimiento
3.1.16. Mostrar un Ocupante expulsado del Vehículo
3.2. Ver Animaciones 3D
3.2.1. Velocidad , Tiempo y Distancia Dentro de la Animación
3.2.2. Animación en una Pantalla Grande
3.2.3. Moviéndose dentro de la escena
3.2.4. Iluminación de Ambiente/Dirección de la luz
3.2.5. Caja de Cielo
3.2.6. Posición Sol/ Luna (Dirección de la Fuente de Luz)
3.2.7. Modificar terreno de fondo
3.3. Utilización de cámaras
3.3.1. Cámaras 3D
3.3.2. Moviendo la Cámara y el Objetivo
3.3.3. Propiedades de la Cámara y el Objetivo
3.3.4. Cambiando Cámaras en 3D
3.3.5. Pegar Cámara a un Objeto Animado
3.3.6. Crear una Cámara Animada
3.4. Grabación y exportación de animaciones
3.4.1. Grabar y generar películas
3.4.2. Directo a formatos AVI
3.5. Animación con fotografías
3.5.1. Photo Fx
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 3 106
SÍNTESIS 107
AUTOEVALUACIÓN 108
2.2.4 CUARTA UNIDAD. RECONSTRUCCION BASICA
Introducción 79
Competencias específicas 79
4.1. Utilización de MomentumFX lineal
4.1.1. Análisis de MomentumFX
4.1.2. Sistema de vectores
4.1.3. Animación con resultados de MomentumFX
4.1.4. Reporte con los resultados de MomentumFX
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 3 106
SÍNTESIS 107
6
AUTOEVALUACIÓN 108
GLOSARIO 109
BIBLIOGRAFÍA 113
RESPUESTAS A LAS AUTOEVALUACIONES 114
TABLA DE SABERES 115
7
INSTRUCCIONES PARA EL EMPLEO DEL MÓDULO
El estudio del presente módulo debe hacerse de una manera teórico-práctica, de
tal forma que el estudiante pueda combinar la instrucción teórica con la posibilidad
de verificar esa información por medio de la práctica.
Para que el manejo del módulo sea adecuado, se le recomienda tener en cuenta
lo siguiente:
• Revise la tabla de contenido; así tendrá una idea general del módulo.
• El modulo se realizara con la ayuda del un software demo llamado Vista
Fx3 de la fabrica Visual Statement –Canada-.
• Descargar el demo del software por el link de descarga, teniendo en cuenta
que es un software de dibujo tridimensional se recomienda la descarga con
las mejores condiciones de descarga y calidad de internet.
• Lea y analice las competencias del programa y las competencias
específicas de cada unidad para tener claridad sobre lo que debe lograr, en
relación con el perfil.
• Lea de manera detenida las estrategias significativas de aprendizaje
planteadas en cada una de las unidades y desarróllelas.
• Realice las autoevaluaciones definidas para cada unidad.
De esta manera se tendrá un mejor acercamiento a los contenidos del módulo y
será también más productivo el resultado cuando en la investigación del accidente
de transito así lo requiera y se tenga que hacer uso de los conocimientos que se
han adquirido.
8
El contenido presenta los conocimientos básicos para estudiantes en formación
para técnico profesional en seguridad vial y conviene que se profundice en los
textos mencionados en su Bibliografía.
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FICHA TÉCNICA
Nombre del curso TECNÓLOGO EN INVESTIGACION DE
ACCIDENTES. PROGRAMAS DE
RECONSTRUCCION
Palabras clave Vistas Fx, Dibujo, bidimensional,
tridimensional, animación,
reconstrucción.
Autor (es) TOPOGRAFO YOVANNY LAMY ORTIZ
Fecha 12 DICIEMBRE DE 2010
Unidad académica-Dependencia ----
Campo de formación Técnico
Área de conocimiento Dibujo Asistido por Computador
Créditos académicos
Tipo de curso Tecnólogo
Destinatarios Tecnólogos en Investigación
Metodología de oferta Virtual
Formato de circulación Virtual
Actualizaciones --
COMPETENCIAS
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Fundamentales
La asignatura “PROGRAMAS DE RECONSTRUCCION” aporta de manera
específica a las siguientes competencias fundamentales:
• Liderazgo
• Conocimientos de sistemas informáticos
• Investigación pericial
• Profesionalismo
• Adaptabilidad
• Efectividad en el Servicio
Globales
El estudiante identifica y aplica los conocimientos teórico-prácticos, que se
requieren en la investigación de un accidente de transito, para la
realización del plano con la ayuda del software Vista Fx3.
Generales
El estudiante utilizara esta herramienta práctica para una sustentación de
conocimientos e una forma visual, para una mejor comprensión ante la
justificación judicial de cualquier tipo de escena.
EJES TRANSVERSALES
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Derechos Humanos
El hombre y la mujer como servidores públicos, en el ejercicio de sus funciones, se
ven abocados al conocimiento de múltiples actitudes que atentan contra el orden
social establecido; su compromiso frente a esta realidad, en el Servicio de la
Institución, no puede ser otro más que defenderlos, respetarlos y promoverlos sin
distinción alguna y en este cometido tendrá en cuenta todos los derechos
inherentes a la dignidad humana, así como aquellos que demanda el Derecho
Internacional Humanitario; no obstante como instrumento primario de su servicio y
por la autoridad que representa, dará especial atención al respeto por la vida, la
libertad, la presunción de inocencia, el trato digno y la igualdad ante la ley.
Principios y valores
Para que el servicio de la Institución sea eficiente, eficaz y oportuno se requiere,
ver a la comunidad como el fin esencial de la labor, pero no un fin pasivo, sino un
fin expectante que reclama de su servidor, en primer lugar, actuaciones
profesionales que garanticen su seguridad y la de los demás, respeto por la vida
en cualquier circunstancia, equidad en la aplicación de las normas, liderazgo en la
promoción de valores como la solidaridad y la tolerancia, que permitan consolidar
la convivencia pacífica y mejorar los niveles de calidad de vida y en segundo lugar,
un servidor íntegro que imprima a sus funciones, sentido de responsabilidad,
disciplina y compromiso, como fiel reflejo de su vocación de servicio.
Investigación
La asignatura contenida en este módulo apunta al desarrollo de las actividades
diarias del servidor público en cumplimiento de su servicio; desde esta perspectiva
le aporta al estudiante la información necesaria para que su espíritu investigativo
se inquiete sobre aspectos propios del área de Estudios Viales, y conforme al
12
reglamento para la consolidación del Sistema Institucional de Ciencia y Tecnología
de la Institución (Resolución No. 03504 del 13 de junio de 2006), adelante
investigaciones que apunten a la línea de seguridad vial.
13
CONCEPTOS PREVIOS
Analice los procedimientos relacionados con la investigación en accidentes de
transito, realice un organigrama donde identifique paso a paso los métodos que
esta realizando en la actualidad para llegar a la hipótesis del caso.
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PRIMERA UNIDAD:
RECONOCIMIENTO DEL ENTORNO Y DIBUJO BASICO EN 2D
Introducción
Para un manejo claro y básico de los software de dibujo digital es necesario hacer
un reconocimiento de todas y cada una de las herramientas que ofrecen los
mismos, al igual que como se divide el editor de dibujo para generar el orden del
procedimiento de interpretación y fijación grafica de los elementos hallados el la
investigación inicial de cualquier tipo de accidente de transito.
En el estudio y manejo de los elementos de esta unidad, se realizara una vista
general de todas las herramientas con su respectiva ubicación en el editor de
dibujo tanto en dos dimensiones (2D) como las 3 dimensiones (3D).
Competencia específica
Identifica y comprende los componentes básicos aplicados en la práctica del
DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADOR.
1.1. Activar Menú
Este menú es el conjunto de tres pestañas así:
Acciones
Escena
Ayuda
1.1.1. Acciones
Las opciones de este cuadro se activaran al momento de insertar objetos
en el editor de dibujo, su función básica como la palabra lo dice es realizar
acciones cualquier objeto, de este ultimo depende que acciones se puedan
realizar.
15
1.1.2. Escena
En este cuadro se podrán determinar las propiedades por defecto que
tendrá el entorno de dibujo, y las propiedades con las cuales se insertaran
los caminos inteligentes propios del software Vista Fx3.
1.1.2.1. Propiedades de Escena
Cuando estas se seleccionan las propiedades de la sección aparecerán en
la parte inferior del programa y mostraran las opciones de configuración de
la escena.
• Color de la Escena de Fondo
• Color de la Cuadricula
• Encendido y apagado de la cuadricula (on/off)
• Tamaño de cuadrícula
1.1.2.2. Propiedades de Caminos Inteligentes
Cuando selecciona las propiedades aparecen en la parte inferior de la
pantalla aquí encontrará las opciones de configuración de Caminos
Inteligentes
.
• Color de las pistas
• Color de la línea de la pista
• Ancho de la pista
• Ancho de la línea de la pista
• Longitud de la línea discontinua
• Longitud entre los espacios
• Espacio entre la distancia de las líneas
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1.1.3. Ayuda
Cuando seleccione Ayuda aparecerá la lista de la herramienta
seleccionada.
1.2. Cuadro de Propiedades
Este cuadro esta ubicado en la parte inferior del editor de dibujo y muestra
las propiedades (Como giro, inclinación, actitud, color etc.) Para el
Objeto actual o herramientas seleccionadas y le permite editarlas.
1.3. Barra de Herramientas
1.3.1. Herramienta de Archivo
Nueva Escena
Clic para crear una nueva escena /croquis en Vista fx3.
Nuevo Asistente de Escena
Clic para crear una nueva escena en Vista fx2 utilizando el asistente de
Escena.
Abrir Escena
Clic para abrir un archivo que guardamos previamente en la escena de
Vista fx3.
Guardar Escena
Clic para guardar su croquis en Vista fx3
Imprimir
Clic para imprimir su croquis en Vista fx2.
1.3.2. Herramientas de Edición
Cortar
Clic para mover un objeto seleccionado en el porta papel.
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Copiar
Clic para copiar el objeto seleccionado en el porta papel.
Pegar
Clic para pegar un duplicado de un objeto desde en el porta papel.
Borrar
Clic para borrar el objeto seleccionado
Deshacer
Clic para revertir el estado de una escena previa a la última acción.
1.3.3. Herramienta de Navegación
Herramienta de paneo (MOVER LA ESCENA)
• Clic para seleccionar la herramienta
• Para activar – Clic izquierdo del ratón y sostener el botón. Ahora
arrastrar el ratón sobre la imagen de la escena o haga un clic y sostenga
la llantita del ratón y arrastre el ratón sobre la imagen de la escena.
Zoom Exten (Acercar Para extender la imagen)
Acercar la escena para extender la perspectiva de todos los objetos dentro
del croquis.
• Para mostrarlo todo. Clic para activar.
Zoom Rec (Acercamiento al dibujar un rectángulo)
Realiza acercamiento solamente a los objetos seleccionados con el
rectángulo.
• Clic en esta herramienta para activar
• Haga un clic izquierdo del ratón, de esta manera iniciara dibujando la
esquina superior izquierda del rectángulo azul sobre la sección de dibujo
que desea acercar y arrastre el ratón hacia abajo a la derecha donde
hará otro clic para terminar, seleccionando los objetos que requieren
una vista en detalle.
1.3.4. Herramienta de Color
Colores de Línea
Cambia el color de cualquier nueva línea dibujada
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• Si hace clic en este botón mientras esta dibujando algún objeto con
líneas, el color cambiara.
Llenar Color
Cambia el color para cualquier objeto dibujado (Ejem: Un rectángulo)
• Si hace un clic en el botón mientras ha seleccionado cualquier objeto, su
color cambiara
Color de Texto
Cambia el color a todos los nuevos texto realice lo siguiente
• Si hace un clic en el botón mientras tiene seleccionado un texto, este
texto cambiara.
Color de Objetos
Cambia el color para los nuevos objetos colocados.
• Si hace un clic en el botón mientras tiene seleccionado un objeto, su
color cambiara.
1.3.5. Herramientas de Dibujo
Cuando una herramientas de dibujo sea seleccionada, seleccione la caja de
propiedades en la parte de abajo del programa para las opciones
adicionales de configuración.
Herramienta de Selección
Selecciona cualquier objeto en la escena para su manipulación
• Clic para activar (O presione la tecla Esc del teclado)
Esta herramienta es útil para seleccionar los objetos que deseamos mover
o rotar o editar. También puede usted utilizar la tecla Esc para seleccionar
este modo.
Usted no podrá realizar nada con los objetos, tiene que seleccionar primero
este botón y enseguida seleccione los objetos.
Herramienta de Puntos
Para crear puntos en el croquis
• Clic para activar- Ahora seleccione un área en su croquis y con el clic
izquierdo del ratón podrá dibujar puntos
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• Vea la sección de propiedades de los puntos en el menú que se
encuentra en la parte inferior de su pantalla.
También puede agregar estos puntos a su tabla de de medias al
seleccionar con el botón derecho “Agregar a la Tabla de Medidas”
Herramientas de Líneas
Crear líneas en la escena
-- Clic para activar – Ahora coloque el ratón en el área del croquis donde
desea iniciar esta línea y haga clic izquierdo del ratón y haga clic
nuevamente para finalizar la línea.
-- Una vez que ha dibujado la línea usted podrá ajustar manualmente
El final de la línea con los (Cuadritos amarillos), la longitud con los
(Rombos azules), la posición con el (cuadrito central) y la rotación (Circulo
verde).
-- Vea las propiedades de las líneas en el menú que aparece en la parte
inferior de la pantalla, encontrara varios tipos de líneas:
-- O las propiedades cuando usted tiene seleccionada una línea:
Tipos de Líneas adicionales
Solo seleccione la herramienta de línea, dibuje inicio y final de la
línea en su croquis, haga clic derecho y seleccione la opción
“Convertir a” Dentro de la etiqueta de ACCIONES.
• Línea de Flecha
Las flechas le serán de utilidad para mostrar partes importantes en
su croquis.
• Para seleccionar la herramienta de flecha, haga clic en la
herramienta de flechas.
• Dibujar una flecha es lo mismo que dibujar una línea. Debe
definir, Un inicio y un punto final al hacer clic en el croquis.
• Las propiedades de las flechas pueden modificarse en la parte
inferior de su pantalla.
• Línea de puntos con flecha
Las flechas con línea punteada son casi idénticas que el
procedimiento de líneas con flechas– Pero tiene línea punteada en
vez de line solida.
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• Para seleccionar la herramienta de flecha con línea punteada,
haga Clic en la herramientas de línea en a barra de herramientas
y en la Sección de propiedades abajo en su pantalla seleccione la
flecha Con línea punteada.
• Se dibujan al igual que las flechas con líneas solidas. Usted tiene
Que definir un inicio y fin de la flecha sobre su croquis.
• Las propiedades de la flecha aparecerán en la parte inferior de su
pantalla:
• Líneas de señalización horizontal
Las líneas de señalización horizontal son muy importantes en los
croquis, incluye líneas: solida, discontinua, doble solida, doble
discontinua, discontinua y solida etc.
• Para seleccionar una de la s herramientas de línea, haga clic en
la herramienta de línea localizada en la barra de herramientas, y
en las propiedades que se muestran en la inferior de su pantalla
Seleccione una de las 6 opciones:
• Se dibuja al igual que dibuja una línea. Tiene que definir el inicio y
final de la línea en su croquis.
• En la parte inferior de su pantalla tendrá acceso a las
propiedades.
w – Ancho de la línea.
s – Espacio entre las líneas.
L1 – Define la longitud de las líneas discontinuas.
S1 – Define el espacio que hay entre las líneas
discontinuas.
• Barriles de Construcción, Divisores de carretera, Conos de
Trafico
Los barriles de construcción pueden agregarse en secciones de
líneas.
Seleccione el icono apropiado en las propiedades, parte inferior de
su pantalla.
• Siga las mismas instrucciones para dibujar líneas
• Usted podrá modificar las características en las propiedades
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s – Espacio entre los barriles
r – El radio de cada barril
• Divisores de Concreto y Pared de Concreto
Mismas instrucciones para dibujar líneas
Propiedades para ajustes parte inferior de su pantalla
• Huellas de derrape
Seleccione la herramienta de líneas en la barra de herramientas
• Seleccione este icono en las propiedades de líneas.
• Se dibuja igual que una línea
• Las propiedades se ajustan en la parte inferior de su pantalla.
• Vías de Tren
Seleccione la herramienta de líneas en la barra de herramientas
• Seleccione este icono en las propiedades de líneas.
• Se dibuja igual que una línea
• Las propiedades se ajustan en la parte inferior de su pantalla
• Cerca y Barrera de contención
Seleccione la herramienta de líneas en la barra de herramientas
• Seleccione este icono en las propiedades de líneas.
• Se dibuja igual que una línea
• Las propiedades se ajustan en la parte inferior de su pantalla
• Cruce Peatonal
Seleccione la herramienta de líneas en la barra de herramientas
• Seleccione este icono en las propiedades de líneas
• Se dibuja igual que una línea
• Las propiedades se ajustan en la parte inferior de su pantalla
• Estacionamientos
Seleccione la herramienta de líneas en la barra de herramientas
• Seleccione este icono en las propiedades de líneas.
• Se dibuja igual que una línea
• Las propiedades se ajustan en la parte inferior de su pantalla:
• Trayectoria de Proyectil
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Crear una trayectoria de proyectil que dispara en 3D.
Seleccione la herramienta de líneas en la barra de herramientas
• Seleccione este icono en las propiedades de líneas.
• Se dibuja igual que una línea
• Las propiedades se ajustan en la parte inferior de su pantalla;
• Huella de frenado
Crear huellas de frenada que aparecen al correr la animación 3D.
Seleccione la herramienta de líneas en la barra de herramientas
• Seleccione este icono en las propiedades de líneas.
• Se dibuja igual que una línea
• Las propiedades se ajustan en la parte inferior de su pantalla:
Herramienta de Rectángulo
Crear rectángulos en la escena
• Clic para activar – Haga clic sobre su croquis para iniciar – Arrastre el
ratón, note que aparece una caja siguiendo el cursor del ratón. Haga clic
nuevamente para terminar el rectángulo.
• Vea la sección de propiedades en la parte inferior de su pantalla para
diferentes tipos de rectángulos (Cuando la herramienta esta
seleccionada y diferentes propiedades cuando el objeto dibujado es
seleccionado.
Al terminar de dibujar los rectángulos haga clic derecho para editar,
medidas, color etc. Utilice la herramienta de cerradura se aspecto dentro de
la barra de herramientas para dibujar cuadrados.
Herramienta de Elipse
Crear una elipse en la escena
• Clic para activar – haga clic sobre su croquis para iniciar – Arrastre el
ratón, note que aparece una elipse siguiendo el cursor del ratón. Haga
clic nuevamente para terminar el círculo.
• Vea la sección de propiedades en la parte inferior de su pantalla para
diferentes tipos de elipses (Cuando la herramienta esta seleccionada y
diferentes propiedades cuando el objeto dibujado es seleccionado.
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Al terminar de dibujar elipses haga clic derecho para editar, medidas, color
etc.
Utilice la herramienta de cerradura de aspecto dentro de la barra de
herramientas para dibujar círculos.
Poli Líneas
Crear líneas con múltiples vectores.
• Clic para activar– Ahora haga un clic sobre el croquis para iniciar y
terminar una línea, siga haciendo clics para iniciar y terminar líneas
subsecuentes, cada que haga un clic agregara un vértice.
• IMPORTANTE: Haga un clic derecho al finalizar
• Vea la sección de propiedades en la parte inferior de su pantalla para
diferentes poli líneas (Cuando la herramientas esta seleccionada y
diferentes propiedades cuando el objeto dibujado es seleccionado).
• Cerrada – Define la poli- línea como poli llenado.
• Curva – Define la poli-línea como una poli línea curva.
Herramientas adicionales de poli- línea
Dibujar líneas irregulares, curvas, formas haciendo clic, moviendo el
ratón, haciendo clic una y otra vez para crear la forma. Y el clic
derecho para terminar. Redacte utilizando la herramienta de
selección y el clic derecho para cambiar el tamaño, color, etc.
Los vértices pueden ser movidos con el ratón. Agregue más vértices
con el clic derecho en el menú. Utilice llenado de poli formas para
crear modelos de terreno. Utilice el menú que se desplaza hacia
abajo al lado de botón de Poli línea para conseguir acceso a otros
instrumentos de las herramientas de poli- líneas.
• Líneas de Carreteras
Las líneas se las Carreteras son muy importantes en los croquis,
incluye líneas: Solida, discontinua, doble solida, doble discontinua,
discontinua y solida etc.
• Para seleccionar una de la s herramientas de línea, haga clic en
la herramientas de poli-líneas localizada en la barra de
herramientas, y en las propiedades que se muestran en la parte
inferior de su pantalla Seleccione una de las opciones.
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• Se dibuja al igual que dibuja una poli línea. Tiene que definir el
inicio y final de la línea en su croquis
• En la parte inferior de su pantalla tendrá acceso a las
propiedades.
w – Ancho de la línea.
s – Espacio entre las líneas.
L1 – Define la longitud de las líneas discontinuas.
S1 – Define el espacio que hay entre las líneas
discontinuas.
Curva – Convierte sesiones rectas en secciones curvas
• Barriles de Construcción, Divisores de carretera y Conos de
Trafico
Los barriles de construcción pueden agregarse en secciones de poli-
líneas
• Seleccione el icono apropiado en las propiedades, parte
inferior de su pantalla
• Siga las mismas instrucciones para dibujar poli- líneas
• Barriles de construcción, divisor de Carreteras, conos de
trafico podrá modificar las Características en las propiedades:
s – Espacio entre los barriles
r – El radio de cada barril
Curva – Convertir secciones rectas en secciones
curvas.
• Divisoria de Concreto y Pared de Concreto
• Mismas instrucciones para dibujar poli –líneas
• Propiedades para ajustes parte inferior de su pantalla
• Curva – Convierte secciones rectas en secciones curvas.
• Huellas de Derrape
Seleccione la herramienta de poli -líneas en la barra de herramientas
• Seleccione este icono en las propiedades de poli- líneas
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• Se dibuja igual que una poli- línea
Las propiedades se ajustan en la parte inferior de su pantalla
• Curva – Convierte secciones rectas en secciones curvas
• Cerca y Barrera de Contención
Seleccione la herramienta de poli -líneas en la barra de herramientas
• Seleccione este icono en las propiedades de poli –líneas
• Se dibuja igual que una poli- línea
• Las propiedades se ajustan en la parte inferior de su pantalla
• Curva – convierte secciones rectas en secciones curvas
Herramienta Arco de 3 puntos
Crear un arco de 3 puntos en la escena
• Clic para activar – Entonces haga clic en una posición de croquis para
iniciar la línea mueva el ratón y entonces hace clic en una segunda
posición para finalizar la línea – Mueva el ratón hacia arriba para crear el
arco con un tercer clic.
• Vea las propiedades en la parte inferior de la pantalla para diferentes
tipos de arco (Cuando el objeto dibujado es seleccionado)
• Cada tipo de arco de 3 puntos tiene una contraparte de herramientas de
línea. La única diferencia entra las dos es la habilidad para ajustar las
propiedades de la curva por si misma (Ejemplo: Radio)
• Vea Herramienta de línea para mayor descripción de cada tipo
Nota: Las propiedades del arco mostradas en la barra de estado en la parte
inferior del área de dibujo. Al seleccionar el arco y hacer el clic derecho del
ratón para editar el radio especifico del arco, cambiar el estilo de la línea,
color etc. Agregar una línea paralela al arco con el clic derecho del ratón en
el menú. En este menú encontrara que hay diferentes formas de arco con 3
puntos.
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Herramienta de Texto
Crear una caja de texto en su croquis (El usuario define el tipo de texto)
Para activar – clic en – Y enseguida clic sobre su croquis
Una opción adicional para esta herramienta la encontrara en la parte inferior
de su pantalla (Cuando la herramienta esta seleccionada y diferentes
propiedades cuando el objeto es dibujado y seleccionado)
Clic en un punto del diagrama donde requiere colocar el texto. Escriba
sobre la ventana y de clic en OK. Ajuste la medida del texto seleccionándolo
sobre su croquis y utilice los cuadritos amarillos para estirarlo. Puede utilizar
la herramienta de flechas en el menú de líneas para etiquetar.
Herramienta de Imagen
Para crear una caja de imagen en el croquis (El usuario define la imagen)
Para activar – Clic en – Y enseguida clic izquierdo sobre su croquis
Una opción adicional para esta herramienta la encontrara en la parte inferior
de su pantalla (Cuando la herramienta esta seleccionada y diferentes
propiedades cuando el objeto es dibujado y seleccionado) Colocar
imágenes que no requieren ser a escala de cualquier tipo con solo hacer
clic sobre su croquis donde requiera colocar su imagen. Seleccione la
imagen y colóquela en su lugar. Para colocar imágenes a escala seleccione
la opción ‘Imagen a escala” Siga el mismo procedimiento pero ahora
utilizando una fotografía aérea, aparecerá la herramienta de escala sobre
su fotografía para que arrastre los 2 cuadritos sobre la parte en la fotografía
en la posición donde usted conoce la distancia. Haga clic derecho en la
herramienta de escala para anotar la distancia real y colocar la foto por
completo a escala. Nota: Si la imagen aparece muy grande, utilice la
herramienta de Zoom para extender la imagen y tener una perspectiva
dentro de su croquis de toda la fotografía.
Herramienta de Imagen a Escala
Seleccione la herramienta de imagen en la barra de herramientas y en la
sección de propiedades en la parte inferior de su pantalla seleccione el
icono imagen a escala.
• Después de colocar la imagen, la herramientas de escala aparecerá
sobre la fotografías, coloque cada cuadrito amarillo en los puntos donde
usted conoce la distancia en la fotografía.
• Ahora anote la distancia que usted conoce en las propiedades que
aparecen en la parte inferior de la pantalla. Junto a L=_____
27
• De inmediato la fotografía aparecerá a escala y la podrá utilizar como
base de su croquis.
Esquinas Inteligentes
Para crear esquinas dentro de la escena
• Clic para activar
• Ahora, dentro de la sección de propiedades en la parte inferior del
programa, seleccione el tipo de curva que quiere colocar, de un clic en
alguna posición del croquis donde requiera la esquina:
Una opción adicional para esta herramienta la encontrara en la parte inferior
de su pantalla (Cuando la herramienta esta seleccionada y diferentes
propiedades cuando el objeto es dibujado y seleccionado)
Usted podrá utilizar los cuadritos amarillos para cambiar el ángulo de la
calle, el radio de la esquina, numero de carriles. Utilice el botón derecho del
mouse sobre la esquina seleccionada para ver el menú de edición
avanzada.
Herramienta de Dimensión
Para crear una línea en el croquis que muestre la longitud.
Clic para activar – Ahora clic en la posición del croquis para dejar un inicio y
otro clic al final de la línea usted podrá ver como se anota la distancia
• Al seleccionar la dimensión dentro de las propiedades en la parte inferior
de su pantalla le permitirán cambiar la dimensión del texto, flechas y
números.
Muestre la dimensión con solo hacer un clic y arrastrar y clic para finalizar.
Clic derecho para cambiar la dimensión del texto, flechas etc. Para utilizar
la opción imagen dentro de imagen seleccione este botón dentro de la barra
de herramientas y en su croquis haga un clic para iniciar un rectángulo que
cubrirá el área que usted quiere obtener y clic al final,
Herramienta de Angulo
Para marcar un ángulo en su croquis.
• Clic sobre la barra de herramientas, Ahora en la parte inferior de su
pantalla encontrará un botón (Angulo).
28
• Una vez que haga clic sobre su croquis aparecerá esta herramienta. Y
tendrá acceso a las propiedades para realizar ajustes
Barra de Escala
Objeto para mostrar la escala en el croquis
• Clic en la barra de herramientas y en la parte inferior de su pantalla
seleccione este botón (Barra de escala).
• Vea la sección de seleccionado
Imagen dentro de Imagen
Utilizada como complemento a nuestra escena, imagen dentro de imagen le
permite aumentar la imagen en la porción de la escena seleccionada.
• Clic en la barra de herramientas, Ahora en la sección de propiedades
haga clic en el botón.
• Ve las propiedades para hacer ajustes
Alternar Cierres
Utilícela junto con las herramientas de líneas o poli- líneas para conectar los
puntos (Puntos de medidas o vértices de objetos)
• Clic para activar.
Alternar Ortholock
Utilícela en conjunto con la herramienta de línea para realizar dibujar líneas
rectas verticales u horizontales.
• Clic para activar.
Alternar Cierre de Razón de Aspecto
Utilícela en conjunto con la herramienta de rectángulo y elipse para dibujar
cuadrados y círculos
• Clic para activar.
29
1.3.6. Visualización 3D Escena Real
Con Vista Escena Real 3D, usted puede tomar la imagen de su croquis en 2D y
verlo en tercera dimensión (3D) Simplemente de un clic en el botón 3D.
1.3.7. Ver animación en 2D
Simplemente haga un clic en el botón de animación 2D.
En la parte inferior de su croquis aparecerán los controles para correr la
animación, simplemente haga clic en play para ver como los objetos siguen las
trayectorias.
1.3.8. Hawkeye (Foto Rectificación)
Vista FX Ahora incluye la foto rectificación
Para completar la rectificación:
Usted debe tomar una fotografía digital del área del accidente donde aparecen por
ejemplo las huellas de frenada y punto de impacto, marque 4 cruces y mida la
distancia entre estos puntos, a continuación:
Clic en el botón Hawkeye.
1. Para descargar el programa.
2. De un clic en seleccionar fotografía (Para rectificar)
30
3. Ajuste su línea limite (Para definir el limite de lo que usted quiere rectificar)
4. Ahora defina cada uno delos 4 puntos (Deben formar un trapezoide).
5. Cuándo usted hace clic en sus marcas (X) una lupa parecerá para ayudarlo
a conseguir el lugar correcto.
6. Ahora necesita anotar las medidas de cada segmento entre punto y punto.
7. Una vez que coloco la longitud para todos los segmentos requeridos haga
clic en Siguiente para la rectificación.
31
8. Clic Terminar para volver a Vista FX con su fotografías rectificada.
9. En Vista FX la fotografía rectificada se importara a escala.
1.4. Librería de objetos.
Esta organizada en diferentes su librerías. Cada subcategoria estará listada dentro
de más de una sublibrería.
1.4.1. Librería de Choques
Componente Smart Roads (Caminos Inteligentes)
Objetos de carretera para colocarse en el croquis.
• Para activar – Seleccione los objetos dentro de las librerías y
arrástrelos dentro del croquis.
• Los objetos con un signo de (+) (O que tienen una Descripción de
agregar) Pueden agregarse a la autopista actual.
• Objetos con un signo de (-) (O que tiene la Descripción remover)
Pueden removerse de la autopista actual.
32
• Otros objetos cosméticos, pueden agregarse como lo requiera
(Cruce peatonal, Mediana, etc.).
Plantillas de Smart Roads (Caminos Inteligentes)
Objetos comunes de autopistas para colocarse en el croquis.
• Para activar– Clic sobre el objeto y arrástrelo dentro del croquis.
Vehículos
Los modelos de vehículos para colocarse en el croquis
• Para activar – Clic izquierdo sobre el vehículo, sostenga el botón del
ratón y arrástrelo al área del croquis.
• Las propiedades del vehículo se pueden modificar en la sección de
propiedades en la parte inferior de su pantalla.
Vehículos de Lado
Los modelos con vista lateral para colocarse en el croquis.
• Para activar – Clic sobre el objeto y arrastre y coloque sobre su
croquis.
• Las propiedades para el objeto las puede modificar en la parte
inferior de su pantalla.
Victimas/ Vida Salvaje
Los modelos de victimas y vida salvaje para colocarlos en su croquis
• Para activar – Clic en el objeto para arrastrarlo y colocarlo sobre el
área de su croquis.
• Las propiedades para el objeto las puede modificar en la parte
inferior de su pantalla.
Signos/ Luces
Los modelos de signos y luces para colocarlos en su croquis
• Para activar – Clic en el objeto para arrastrarlo y colocarlo sobre
el área de su croquis.
• Las propiedades para el objeto las puede modificar en la parte
inferior de su pantalla.
Paisaje/ Edificios
Los modelos de paisaje y edificios para colocarlos en su croquis
33
• Para activar – Clic en el objeto para arrastrarlo y colocarlo sobre
el área de su croquis.
• Las propiedades para el objeto las puede modificar en la parte
inferior de su pantalla.
Dibujando Símbolos
Dibujando símbolos para colocarlos en su croquis
• Para activar – Clic en el objeto para arrastrarlo y colocarlo sobre
el área de su croquis.
• Las propiedades para el objeto las puede modificar en la parte
inferior de su pantalla.
Seleccione el vehículo exacto/ o la Base de datos de especificaciones de vehículo
La Base de datos de Especificaciones de Vehículo es utilizada para insertar los
tipos de vehículo específicos en la escena actual así como para ver los datos del
vehículo. Los vehículos de la Base de datos de Especificaciones de Vehículo
serán añadidos al croquis a escala.
Para tener acceso a la Base de datos de Especificaciones de Vehículo.
• El Clic en el menú de Herramientas y elija en la lista “Base de
datos de Especificaciones de Vehículos”
1.4.2. Librería de Crimen
34
Armas
Modelos de armas para colocarlos en su croquis
• Para activar – Clic en el objeto para arrastrarlo y colocarlo sobre
el área de su croquis.
• Las propiedades para el objeto las puede modificar en la parte
inferior de su pantalla.
Victimas / Vida Salvaje
Victimas y vida salvaje para colocarlos en su croquis
• Para activar – Clic en el objeto para arrastrarlo y colocarlo sobre
el área de su croquis.
• Las propiedades para el objeto las puede modificar en la parte
inferior de su pantalla.
Evidencia/ Ropa de delito de incendio
Evidencia y ropa de delito de incendio para colocarlos en su croquis
• Para activar – Clic en el objeto para arrastrarlo y colocarlo sobre
el área de su croquis.
• Las propiedades para el objeto las puede modificar en la parte
inferior de su pantalla.
Paisaje/ Edificios
Paisaje y edificios para colocarlos en su croquis
• Para activar – Clic en el objeto para arrastrarlo y colocarlo sobre
el área de su croquis.
• Las propiedades para el objeto las puede modificar en la parte
inferior de su pantalla.
Dibujando Símbolos
Dibujando símbolos para colocarlos en su croquis
• Para activar – Clic en el objeto para arrastrarlo y colocarlo sobre
el área de su croquis.
• Las propiedades para el objeto las puede modificar en la parte
inferior de su pantalla.
35
1.4.3. Librería de Incendio
Incendio/ Evidencia/ Ropa
Incendio, evidencia y ropa para colocarlos en su croquis
• Para activar – Clic en el objeto para arrastrarlo y colocarlo sobre
el área de su croquis.
• Las propiedades para el objeto las puede modificar en la parte
inferior de su pantalla.
Muebles/ Exterior
Muebles y modelos exteriores para colocarlos en su croquis
2. Para activar – Clic en el objeto para arrastrarlo y colocarlo sobre el área de su
croquis.
3. Las propiedades para el objeto las puede modificar en la parte inferior de su
pantalla.
Paisaje/ Edificios
Paisaje y edificios para colocarlos en su croquis
• Para activar – clic en el objeto para arrastrarlo y colocarlo sobre el
área de su croquis.
• Las propiedades para el objeto las puede modificar en la parte
inferior de su pantalla.
Dibujando símbolos
Dibujando Símbolos para colocarlos en su croquis
• Para activar – Clic en el objeto para arrastrarlo y colocarlo sobre
el área de su croquis.
• Las propiedades para el objeto las puede modificar en la parte
inferior de su pantalla.
1.4.4. Librería Marítima
Botes
Los modelos de botes para colocarlos en su croquis
36
• Para activar – Clic en el objeto para arrastrarlo y colocarlo sobre
el área de su croquis.
• Las propiedades para el objeto las puede modificar en la parte
inferior de su pantalla.
Marcas
Marcas para colocarlos en su croquis
• Para activar – Clic en el objeto para arrastrarlo y colocarlo sobre
el área de su croquis.
• Las propiedades para el objeto las puede modificar en la parte
inferior de su pantalla.
Paisaje/ Edificios
Paisaje y Edificios para colocarlos en su croquis
• Para activar – Clic en el objeto para arrastrarlo y colocarlo sobre
el área de su croquis.
• Las propiedades para el objeto las puede modificar en la parte
inferior de su pantalla.
Dibujando Símbolos
Dibujando Símbolos para colocarlos en su croquis
• Para activar – Clic en el objeto para arrastrarlo y colocarlo sobre
el área de su croquis.
• Las propiedades para el objeto las puede modificar en la parte
inferior de su pantalla.
1.4.5. Librería Ferroviaria
Tren
Los modelos de tren para colocarlos en su croquis
• Para activar – Clic en el objeto para arrastrarlo y colocarlo sobre
el área de su croquis.
• Las propiedades para el objeto las puede modificar en la parte
inferior de su pantalla.
37
Vías
Los modelos de vías para colocarlos en su croquis
• Para activar – Clic en el objeto para arrastrarlo y colocarlo sobre
el área de su croquis.
• Las propiedades para el objeto las puede modificar en la parte
inferior de su pantalla.
Paisaje / Edificios
Dibujando Símbolos para colocarlos en su croquis ejemplo: hidrante, teléfono,
postes etc.
• Para activar – Clic en el objeto para arrastrarlo y colocarlo sobre
el área de su croquis.
• Las propiedades para el objeto las puede modificar en la parte
inferior de su pantalla.
.
Victimas/ Vida Salvaje
Victimas y vida salvaje para colocarlos en su croquis
• Para activar – Clic en el objeto para arrastrarlo y colocarlo sobre
el área de su croquis.
• Las propiedades para el objeto las puede modificar en la parte
inferior de su pantalla.
Dibujando Símbolos
Dibujando Símbolos para colocarlos en su croquis
• Para activar – Clic en el objeto para arrastrarlo y colocarlo sobre
el área de su croquis.
• Las propiedades para el objeto las puede modificar en la parte
inferior de su pantalla.
1.4.6. Librería Personalizada
Todos los símbolos u Objetos personalizados aparecerán en esta librería.
38
1.5. Medidas
La tabla de medidas la puede encontrará en la etiqueta localizada junto a la
Librería de Objetos.
Le permite importar sus medidas de campo automáticamente al croquis de la
escena.
Cuando las coordenadas son anotadas manualmente en la tabla (O importados de
un dispositivo de medición) Ellos son descargados automáticamente en la escena.
1.5.1. Anotar las Medidas
Dentro de la Tabla de Medida, el primer punto (El punto numero 1) Es considerado
para ser el Punto del Origen, el segundo punto es el punto de referencia.
Cuando se utiliza el sistema de medición de línea de base, los puntos que son
medidos son basados lejos del Punto del Origen y de la ubicación de la línea de
base.
Después de que verificar el Punto del Origen y anotar el punto de referencia, otros
puntos puedan ser anotados haciendo clic en la celda bajo la columna de su
elección, y de darle claves a los números. Utilice la llave de la etiqueta o el ratón
para cambiar entre columnas para anotar los números para los demás campos.
1.5.2. Agregar Tablas de Medida
Vista Ahora soporta múltiples tablas de medidas. Esto puede ser de mucha utilidad
cuando se utilizan múltiples tablas de medida dentro de la escena (Ejemplo: En las
diferentes habitaciones de un edificio en una escena de crimen, o cuando un
accidente ocupa una amplia zona de medición)
Para agregar una Tabla de medidas adicional, de un clic en medidas > Agregar
Nueva Tabla de Medidas.
Nuevas tablas de medidas aparecerán etiquetadas junto a la librería de Objetos
Para tener acceso simplemente de un clic en el numero de tabla deseado
1.5.3. Remover Tablas de Medidas
En cualquier momento (Cuando exista más de una tabla) Las tablas de medidas
se pueden removerse.
De un clic en Medidas> Borrar Tabla de Medidas Actual
39
La etiqueta de tabla de medidas se ajustara para solo mostrar el número de tablas
Restantes.
1.5.4. Importación de las Medidas de Campo
La Tabla de medidas le permite importar diferentes formatos de archivo de
medidas como DXF, RAW, SDR, y NIK de la Estación Total o Recolector de
Datos.
Para iniciar la importación de medidas de campo desde el menú MEDIDAS (O
importar los datos de medidas desde el menú ARCHIVO). Una vez que el
asistente de importación aparece seleccione uno de las cuatro opciones de puntos
Archivo
Estación Total /Recolector de Datos
Palm Pilot
Dispositivo WinCE
1.5.5. Opciones de Importación
Para cada opción de importación de medidas de campo existen opciones
específicas de Importación que se pueden configurar.
Cambiar de X y Y a los valores (E y N)
Una vez que han sido seleccionados, esta característica le permite al usuario
cambiar de los valores X, Y (E, N) en orden de mostrar correctamente la escena.
Conectar puntos que tiene el mismo numero de línea/ Conectar puntos que
tiene la misma Descripción de línea
Una vez que ha descargado una tabla de medidas, todos los puntos con la misma
Descripción se pueden ajustar a una línea al realizar lo siguiente:
• Clic en el botón derecho sobre la cuadricula de puntos para que
aparezca el menú.
• Seleccionar <Conectar descripciones comunes con una línea >
• Cada descripción única dentro de los puntos será conectada con una
línea.
40
SÍNTESIS
A lo largo de esta unidad fueron presentados y estudiados las herramientas
básicas del manejo global del software Vista Fx3 que debe conocer un estudiante
de la tecnología, para llevar a cabo la práctica de esta especialidad.
El conocimiento e identificación de conceptos como: medidas, escena,
propiedades, herramientas, librería de objetos y acciones, los triángulos, el
teorema de Pitágoras y funciones trigonométricas, dan al estudiante los
conocimientos necesarios para la utilización del software Vista Fx3 en el campo de
la investigación y en su labor como técnico en seguridad vial.
41
SEGUNDA UNIDAD:
DIBUJO AVANZADO TRIDIMENCIONAL
Introducción
El software Vista Fx3 tiene como objeto realizar una reconstrucción de la escena
no solo para una visualización en planta, permite la diagramación y animación de
la escena en tres dimensiones facilitando la interpretación de evidencias desde
cualquier lugar de visual de la escena, es indispensable una recolección de
información tanto topográfica como fotográfica pertinentes en la investigación del
evento.
El dibujo tridimensional se define como el dibujo y animación en tres dimensiones
apoyado en la fijación de información mediante métodos topográficos, con los
métodos convencionales o con equipos electrónicos de última tecnología, siempre
obteniendo como resultado una visualización por los tres componentes del plano
cartesiano X, Y, y Z, teniendo en cuenta que se realiza un dibujo en tiempo real
por ejemplo 1m en el software Vista Fx3, es un metro real medido en campo y
que al momento de la impresión o reflejo físico del dibujo en papel se lograra una
escala proporcional al tamaño de la hoja de impresión.
Este software incorporan en sus librerías miles de modelos a escala que incluyen:
vehículos, barcos, trenes, aviones, elementos de paisaje, armas, muebles y
mucho más. La biblioteca de objetos se amplía constantemente y las
actualizaciones están disponibles.
42
Competencia específica:
El tecnólogo en Seguridad Vial estará en la facultad de realizar una sustentación
como perito experto de los resultados de la investigación que se lleve a cabo en
los eventos judiciales pertinentes en cada caso.
Con las aplicaciones del dibujo asistido por computador, el investigador estará en
la capacidad de hacer la hipótesis del caso mediante una interpretación visual,
cualitativa y cuantitativa de la animación final de la escena.
43
2.1. SmartRoads (Caminos Inteligentes)
2.1.1. Crear una Intersección
Para crear una intersección, simplemente seleccione la primer pieza horizontal de
los componentes de SmartRoads
Y arrástrelo dentro d e su escena.
Ahora seleccione el Segundo vertical componente y colóquelo sobre el primero
Cuando usted suelta el botón del mouse las 2 piezas se empalman.
44
2.1.2. Convertir Caminos Rectos en Arco
En cualquier momento un componente recto de SmartRoads puede ser convertido
a un componente curvo y viceversa. Seleccione el componente y entonces se
activa la opción en el menú de Acciones. haga clic en la Hacer Segmento Curvo
(O haga directamente el Segmento).
2.1.3 Cambiar las Propiedades de mi Línea
Seleccione una línea y vea la ventana de propiedades en la parte inferior de la
pantalla para cambiar el espacio entre las líneas y el grosor.
• Espacio Entre Líneas
L = Longitud del Segmento
S1 = Longitud del espacio entre los segmentos
S = Longitud entre el espacio de las líneas(Ejem. La distancia que
hay entre una línea discontinua y la línea continua)
• Grosor de Línea
w = Width of lines
2.1.4. Cambiar el Ancho de la Línea
El ancho del carril (En los componentes de SmartRoads) Se puede ajustar en la
ventana de propiedades en la parte inferior de la pantalla)
45
2.1.5 Cambiar el Tipo de Carril
Los carriles pueden modificarse utilizando el menú de ACCIONES en la parte
inferior izquierdo. Simplemente seleccione el carril a cambiar y haga una
selección.
Normal
Cuando ha modificado el carril (Giro izquierdo, doble giro izquierdo, o
mediana) puede retornar a su forma anterior al seleccionar Carril Normal)
Esta opción reemplazara si tiene seleccionado pista vuelta derecha.
Hacer Carril Vuelta Izquierda
Cuando usted ha seleccionado carril vuelta izquierda, la longitud de la
esquina puede ajustarse con solo arrastrar los cuadritos naranjas al final del
carril a la ubicación deseada.
Hacer Carril Vuelta Derecha
Cuando usted ha seleccionado carril vuelta derecha la longitud de la
esquina puede ajustarse con solo arrastrar los cuadritos naranjas al final del
carril a la ubicación deseada.
46
Hacer Pista de doble sentido
La pista de doble sentido se muestra así:
2.2. Luces de Trafico Inteligentes
Las luces de tráfico inteligentes son simples de animar en una intersección, de la
librería de luces simplemente seleccione y coloque una luz de trafico al final de la
lista.
La ventana de propiedades para la luz de trafico aparecerá asi:
47
Simplemente haga clic en para tener acceso al editor de estado de la luz
Ahora simplemente es cuestión de definir el tiempo y el estilo de cada luz, una
rotación completa de luz tendría que verse así:
2.3. Huellas de Frenada
Para animar una huella de frenada – inicia al seleccionar la Herramienta de líneas
y entonces selección en la parte inferior la línea tipo Huellas animadas.
Después de dibujar las propiedades de esta línea par alas huellas de frenada se
mostrara una ventana así:
Tiempo inicial = Índice de tiempo a la que la huella de frenada inicia
S1 = Velocidad inicial de la huella de frenada
S2 = Velocidad final de la huella de frenada
Z1 = Elevación inicial de la huella de frenada
Z2 = Elevación final de la huella de frenada
2.4. Smart Trucks (Remolque Inteligente)
Los peatones pueden animarse fácilmente como cualquier otro objeto
48
Para crear una animación de no colisión:
4. Coloque un objeto
5. Haga clic derecho en el peatón y seleccione trayectoria de no colisión
6. Ahora aparecerá una trayectoria, o una línea de color rojo que es la trayectoria,
y esta al seleccionarla puede ser editada en las propiedades que se muestran en
la parte inferior de la pantalla.
7. Antes de completar tiene que definir la velocidad para cada segmento de la
trayectoria del peatón
SÍNTESIS
El software Vista Fx3 tiene como objeto realizar una reconstrucción de la escena
no solo para una visualización en planta, permite la diagramación y animación de
la escena en tres dimensiones facilitando la interpretación de evidencias desde
cualquier lugar de visual de la escena, es indispensable una recolección de
información tanto topográfica como fotográfica pertinentes en la investigación del
evento.
Gracias a las herramientas de dibujo rápido e inteligente que se manejan en
software de reconstrucción de eventos criminales tales como Vista Fx3, se
pueden realizar dibujos con precisiones milimétricas en cuestión de minutos, con
la certeza que refleja fielmente la topografía de la escena que intervenga en la
investigación judicial.
La veracidad de las declaraciones de los testigos se podrá certificar colocándose
usted mismo en su posición, moverse a través de la escena de forma precisa con
el teclado o con su mouse. Las obstrucciones, trayectorias balísticas y otras
evidencias pueden ser documentadas fácilmente con imágenes instantáneas.
Incluso puede ver la oportunidad de visión desde la perspectiva de los
conductores.
49
TERCERA UNIDAD:
ANIMACION 2D Y 3D
Introducción
Los software como el Vista Fx3 incluye la capacidad de manejar animaciones
tanto 2D y 3D para permitirle mostrar todo el proceso del evento y garantizar que
las conclusiones se presenten efectiva y profesionalmente a sus usuarios frente a
un juicio. La animación se procesa en tiempo real e incluye la capacidad para
sincronizar objetos. Una vez que el estudiante defina dos o más objetos para la
colisión y cambie las trayectorias de pre o post colisión, los objetos se encontrarán
tal como se genere en la hipótesis
Este software incorporan en sus librerías miles de modelos a escala que incluyen:
vehículos, barcos, trenes, aviones, elementos de paisaje, armas, muebles y
mucho más. La biblioteca de objetos se amplía constantemente y las
actualizaciones están disponibles.
Competencia especifica
El estudiante podrá realizar una animación tanto en 2D como en 3D de cualquier
tipo de objeto. Utilizando la Animación de Vista FX3 para demostrar choques
vehiculares, atropellos, reconstitución de hechos delictivos y escenas de crímenes,
colisiones de vehículos comerciales, accidentes marítimos, incendios y más.
50
SÍNTESIS
En esta unidad se observó y analizó el tema relativo al dibujo, se expuso como en
el dibujo de planos a escala, es decir, en la representación de las formas de una
parte de la superficie de la tierra, hay la diferencia característica de que el dibujo
queda totalmente completo, en una vista, representándose a la tercera dimensión
la altura, sobre esta vista.
El software genera animaciones usando imágenes reales de la escena para
resultados precisos, en lugar de dibujar escenas complejas con todos sus
elementos, puede utilizar una foto tomada en la escena para resultados sin
precedentes en una fracción del tiempo
.
Los investigadores en la escena simplemente deben medir 2 puntos adicionales, la
posición de la cámara y la posición de destino de la cámara.
51
CUARTA UNIDAD:
RECONSTRUCCION BASICA
Introducción
Vista Fx3 es una herramienta precisa e intuitiva de la Teoría del Principio de
Conservación de la Cantidad de Movimiento Lineal - MomentumFX - diseñada
para ahorrar tiempo. Permite al reconstructor realizar la evaluación de la velocidad
e impulso, el cálculo y la reconstrucción, todo en un entorno gráfico que hace que
sea fácil de usar e indispensable debido al ahorro de horas de cálculos.
MomentumFX tiene la capacidad de colocar las trayectorias de entrada y salida en
un sistema de vectores que incluye trayectorias curvas de salida y que están
basadas en evidencia de la escena.
Competencia especifica
El software Vista FX3 está diseñado fundamentalmente para ser fácil de usar y
está disponible con numerosas herramientas, como análisis de MomentumFX que
le permiten un sustancial ahorro de tiempo.
52
SÍNTESIS
El resultado de toda la investigación con la utilización de herramientas de ultima
tecnología en cuanto a hardware y software se resume en la reconstrucción del
evento judicial, siendo esta la combinación de múltiples artes como los son la
fijación topográfica, la interpretación de esta fijación mediante dibujos asistidos por
computador y generar modelos tridimensionales con una animación propia de la
escena, esto junto con un análisis físico de las mismas evidencias generan un
entorno muy aproximado a la secuencia de lo ocurrido al momento del evento.
53
GLOSARIO
A efectos de una adecuada compresión del documento y de minimizar las
diferencias conceptuales entre quienes lo consulten, se entrega a continuación la
descripción de los principales términos empleados a lo largo del mismo salvo los
que sea necesario explicar con detalle en cada capítulo:
ALINEAMIENTO: Es cuando diferentes puntos reales o imaginarios se encuentran
sobre una misma línea recta o dirección.
BAHÍA DE ESTACIONAMIENTO: Parte complementaria de la estructura de la vía
utilizada como zona de transición entre la calzada y el andén, destinada al
estacionamiento de vehículos.
BERMA: Parte de la estructura de la vía, destinada al soporte lateral de la calzada
para el tránsito de peatones, semovientes y ocasionalmente el estacionamiento de
vehículos y tránsito de vehículos de emergencia.
BOCACALLE: Embocadura de una calle en una intersección.
BOSQUEJO: Dibujo a mano alzada del lugar del hecho, sin distancias o medidas.
CALZADA: Zona de la vía destinada a la circulación de vehículos.
CARRETERA: Infraestructura de transporte, cuya finalidad es permitir la
circulación de vehículos en condiciones de continuidad en el espacio y en el
tiempo, con niveles adecuados de seguridad y de comodidad. Puede estar
constituida por una o varias calzadas, uno o varios sentidos de circulación, uno o
54
varios carriles en cada sentido; de acuerdo con las exigencias que demanda el
tránsito y la clasificación funcional de la misma.
CARRIL: Parte de la calzada destinada al tránsito de una sola fila de vehículos.
Que cumpla con las especificaciones de las normas ICONTEC 4533.
CONVENCIÓN: Lenguaje gráfico representado por medio de líneas, rectas,
curvas, continuas y discontinuas, las cuales se emplean para interpretar la
información contenida en un plano o croquis.
COORDENADA: Método empleado para localizar elementos determinados en un
área por medidas a lo largo de la misma y en ángulos rectos, tomando una línea
de referencia o por la medias de las distancias más cortas a cada una de las
líneas de referencia que interceptan.
CORONA O BOMBEO: Cuando el centro de una carretera es más alto que los
bordes, normalmente para los propósitos del desagüe.
CROQUIS: Dibujo a mano alzada de la escena o lugar del hecho, el cual debe
contener los elementos muebles e inmuebles que la componen, registro exacto de
evidencias, tales como vehículos, posible punto de impacto, lago hemático, huellas
de frenada o arrastre, entre otras, las cuales deben encontrarse amarradas con
medidas tanto horizontales como verticales, con respecto a puntos de referencia.
El croquis se caracteriza por ser proporcional, a mano alzada, acotado y debe
contener convenciones, localización magnética e incluir las distancias tanto
55
horizontales como verticales, de la ubicación de cada uno de los elementos
citados con anterioridad.
CRUCE E INTERSECCIÓN: Punto en el cual dos o más vías se encuentran.
CUERDA: Línea recta que conecta los puntos finales en un arco o dos puntos en
la curva. Este segmento nunca es mayor que el diámetro en un círculo.
CUNETA: Zanja en concreto o tierra que va a los costados y a lo largo de las vías,
que se emplea para recibir, canalizar y evacuar las aguas lluvias.
GRADO DE UNA CURVA: Número de grados del ángulo central subtendido por
un arco entre dos alineamientos de una curva de una vía.
GLORIETA: Intersección donde no hay cruces directos sino maniobras de
entrecruzamientos y movimientos alrededor de una isleta o plazoleta central
circular o semi-circular.
LUGAR DEL HECHO: Es el lugar físico donde ocurrió un accidente de tránsito;
incluye el registro de las características topográficas, y de diseño vial, así como de
la localización final de los elementos materia de prueba o evidencias.
PLANO: Es la representación gráfica a escala de las vistas en planta, cortes y
detalles de una misma escena o lugar del hecho.
SARDINEL: Elemento de concreto, asfalto u otros materiales para delimitar la
calzada de una vía.
56
SEPARADOR: Espacio estrecho y saliente que independiza dos calzadas de una
vía. Puede ser construido en concreto con sardineles o en zona verde.
VÉRTICE: Es el punto donde dos lados de un ángulo se encuentran o se cruzan.
VÍA: Zona de uso público o privado, abierta al público, destinado al tránsito de
vehículos, personas o animales.
57
BIBLIOGRAFÍA
AMERICAN ASSOCIATION OF STATE HIGHWAY AND TRANSPORT
OFFICIALS. A policy on Geometric Design of Highways and Streets. Washington,
D.C., 2004.
MINISTERIO DE TRANSPORTE, INSTITUTO NACIONAL DE VÍAS. Manual de
Diseño Geométrico de Carreteras, Bogotá D.C., 2008.
MINISTERIO DE OBRAS PÚBLICAS. Dirección de vialidad. Manual de Carreteras
Volumen 3. Chile, 2002.
BRAVO, Paulo Emilio. Diseño de Carreteras. Técnicas y análisis del proyecto. 6ª
ed. Bogotá: Cargraphics S.A., 1998. 397 p.
CÁRDENAS GRISALES, James. Diseño Geométrico de Carreteras. Bogotá: Ecoe
Ediciones, 2002. 409p.
CHOCONTA ROJAS, Pedro Antonio. DISEÑO GEOMÉTRICO DE VÍAS. Bogotá:
Escuela Colombiana de Ingeniería, 2002. 210 p.
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http://www.kalipedia.com/matematicas-algebra/tema/problemas-teorema-
pitagoras.html?x1=20070926klpmatgeo_72.Kes&x=20070926klpmatgeo_75.Kes
http://roble.pntic.mec.es/jarran2/cabriweb/1triangulos/teoremapitagoras.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Topograf%C3%ADa
58
TABLA DE SABERES
SER SABER HACER SABER
- Honestidad - Procedimientos - Reconocer los
conforme al diferentes
- Confianza en sí
modulo instrumentos
mismo.
establecido. utilizados en
- Seguridad en sus
topografía.
- Habilidad para
capacidades
fundamentar un - Diferenciar entre las
profesionales
buen informa clases de
- Creatividad.
técnico basado en levantamientos
- Integridad. la topografía. topográficos. Y las
actividades
- Lealtad. - Capacidad de
realizadas en cada
manejar
- Respeto. uno de ellos.
acertadamente los
- Espíritu de conceptos de - Conocer acerca del
superación. diseño vial. diseño en planta y
- Disciplina. - Manejo de perfil de la carretera
excelentes y a su vez del
relaciones diseño de la
interinstitucionales sección transversal
con personal que de la misma.
intervienen en la
investigación del
accidente de
59
transito.
60