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Trazado y Técnicas de Dibujo Técnico

El documento describe diferentes técnicas de dibujo técnico como el trazado a mano alzada, el acotado de piezas y las escalas. El trazado a mano alzada involucra el uso libre de la mano para desarrollar rápidamente ideas y diseños sin necesidad de instrumentos. El acotado de piezas implica anotar todas las dimensiones de un objeto sobre un dibujo para proporcionar toda la información necesaria. Finalmente, las escalas establecen la relación entre las dimensiones reales de un objeto y su representación en
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Trazado y Técnicas de Dibujo Técnico

El documento describe diferentes técnicas de dibujo técnico como el trazado a mano alzada, el acotado de piezas y las escalas. El trazado a mano alzada involucra el uso libre de la mano para desarrollar rápidamente ideas y diseños sin necesidad de instrumentos. El acotado de piezas implica anotar todas las dimensiones de un objeto sobre un dibujo para proporcionar toda la información necesaria. Finalmente, las escalas establecen la relación entre las dimensiones reales de un objeto y su representación en
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CONTENIDOS DEL DIBUJO TÉCNICO

TRAZADO A MANO ALZADA


ACOTADO DE PIEZAS
ESCALAS
PROYECCIONES
DIBUJO DE CUERPOS GEOMÉTRICOS
EN PERSPECTIVA AXOMÉTRICA Y CÓNICA

TRAZOS A MANO ALZADA

Es la técnica del dibujo utilizando el desplazamiento de la mano en forma libre, para


desarrollar de una manera rápida y entendible la idea de un dibujo o un diseño.
También es sinónimo de ausencia de instrumentos, ya que para su desarrollo basta con poseer:
lápiz, borrador, tirro y papel.
Al comenzar a dibujar, es de suma utilidad observar y ejercitar los movimientos locomotores
de nuestra mano para lograr trazos precisos en aquellos trabajos vinculados con la actividad del
dibujo.
El trazo libre o a mano alzada, requiere de ciertas disposiciones para facilitar el desempeño
manual respecto a dicho miembro (sin importar si utiliza para tal fin, la mano izquierda o la
derecha); las recomendaciones que los expertos plantean se pueden resumir en las siguientes
consideraciones:
 Para adquirir dominio de la técnica, el lápiz debe de tomarse con libertad, para ello no debe
tomarse cerca de la punta, sino un poco más arriba (3 cm. Aprox.); y comenzar haciendo trazos
verticales, horizontales e inclinados.

Para el trazo de líneas se seguirán las reglas ya conocidas en el dibujo técnico ya que son
reglas universales:
Las líneas verticales, se trazan de arriba hacia abajo, con un movimiento oscilatorio de los
dedos en una serie de trazos continuos y firmes.
Las líneas horizontales, se trazan de izquierda a derecha con un movimiento de muñeca para
las líneas cortas y del antebrazo para las líneas largas.
Las líneas inclinadas, se trazan desplazando el lápiz desde la parte superior del área de
trabajo, hacia la parte inferior de la misma, con trazos continuos y firmes.
Todas las líneas curvas se trazan de un solo movimiento y en sentido de las manecillas del
reloj, realizándolas primero con un trazo ligero, para luego delinearlos con más presión y precisión,
corrigiendo la dirección del trazo inicial.

Para mantener una buena calidad en la punta del lápiz, es necesario que en la marcha darle
un pequeño giro al realizar el trazo, de preferencia en el sentido de las manecillas del reloj, con el
objeto de distribuir y uniformizar el desgaste del grafito.
El antebrazo se apoya sobre la superficie donde se está trabajando (mesa de dibujo o
tablero), el lápiz se toma entre los dedos: pulgar, índice y medio, haciendo que cada uno repose
contra el otro por el lado plano, presionándolo. la palma de la mano (específicamente su lado
inferior),y los dedos anular y meñique, descansarán sobre la hoja de papel.

Las líneas que se hacen a mano alzada, no deben parecer necesariamente trazadas con
instrumentos (reglas), de lo contrario no tuviera sentido desarrollar la MANO ALZADA.

ACOTADO DE PIEZAS

La acotación es el proceso de anotar, mediante líneas, cifras, signos y símbolos, las mediadas
de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y convencionalismos,
establecidos mediante normas.

La acotación es el trabajo más complejo del dibujo técnico, ya que para una correcta acotación de un
dibujo, es necesario conocer, no solo las normas de acotación, sino también, el proceso de fabricación de la
pieza, lo que implica un conocimiento de las máquinas-herramientas a utilizar para su mecanizado. Para una
correcta acotación, también es necesario conocer la función adjudicada a cada dibujo, es decir si servirá para
fabricar la pieza, para verificar las dimensiones de la misma una vez fabricada, etc..
Acotar una pieza es indicar sobre el dibujo realizado todas las dimensiones de la pieza, de tal
forma que el operario y demás personas que intervengan en su elaboración no tengan que realizar
ninguna operación aritmética, ni que medir una cota sobre dicho plano para conocerla.
La acotación está regulada en Europa por la norma DIN 406, y a nivel internacional por la
norma ISO 129-1:2004 (International Organization for Standardization, Nº129, apartado 1) y su entrada en vigencia
es del año 2004. Existen normas más específicas como la ISO 2768-1, que define las reglas para las tolerancias
generales de longitudes y ángulos, y la ISO 2768-2 sobre normas generales de forma y posición.
TIPOS:
Según su finalidad, las cotas pueden ser de dos tipos:
 Cotas de dimensión: son aquellas que indican la magnitud de la dimensión de un elemento
(distancia, ancho, espesor, radio, etc.)
 Cotas de localización: son las que determinan las relaciones entre las partes que componen un
objeto, como por ejemplo la distancia del centro de varios agujeros circulares o la distancia de
una arista respecto de un eje.

Las cotas se componen de los siguientes elementos:


 Línea de cota: es la línea paralela a la arista que se mide en un objeto
 Línea de extensión: es una línea que va de los extremos de una arista o superficie a los
extremos de una línea de cota localizada fuera de la vista
 Cifra de cota: es el número que indica la magnitud medida
 Líneas de notas: son aquellas que indican valores o notas adicionales.
 Símbolos: son indicaciones gráficas adicionales a las dimensiones o notas de una cota. Los
símbolos más usados en acotación son:

Símbolo Definición

□ Cuadrado (forma)

Ø Diámetro

R Radio

SR Radio esférico
SØ Diámetro esférico

ESCALAS

Definición de escala: La escala es la relación matemática que existe entre las dimensiones reales
y las del dibujo que representa la realidad sobre un plano o un mapa, es decir, es la diferencia en cuanto
a tamaño en una imagen con respecto al modelo real.

La relación entre la dimensión dibujada respecto de su dimensión real, esto es: E = dibujo/ realidad.

Uso de las escalas de reducción

Fabricación e Construcción Topografía


instalación civiles Urbanismo
1:,25 1:5 1:100 1:500
1:5 1:10 1:200 1:2000
1:10 1:20 1:500 1:5000
1:20 1:50 1:1000 1:25000
1:50 1:100 1:2000 1:10000
1:100 1:200 1:5000
1:200 1:500 1:10000
1:1000 1:25000

El escalimétro
Es un instrumento de sección triangular que contienes 6 escalas deferentes, que permite trasladar a tamaño
natural, reducido o aumentado.
Tipos de escalas:
Existen tres tipos de escala:

Escala natural: Es cuando el tamaño físico de la pieza representada en el plano coincide con la
realidad. Existen varios formatos normalizados de planos para procurar que la mayoría de piezas que se
mecanizan, estén dibujadas a escala natural o sea. Escala 1:1
Escala de reducción.: Se utiliza cuando el tamaño físico del plano es menor que la realidad. Esta
escala se utiliza mucho para representar piecerío (E.1:2 o E.1:5), planos de viviendas ([Link]), o mapas
físicos de territorios donde la reducción es mucho mayor y pueden ser escalas del orden de E.1:50.000 o
E.1:100000. Para conocer el valor real de una dimensión hay que multiplicar la medida del plano por el
valor del denominador.
Escala de ampliación. Cuando hay que hacer el plano de piezas muy pequeñas o de detalles de un
plano se utilizan la escala de ampliación en este caso el valor del numerador es más alto que el valor del
denominador o sea que se deberá dividir por el numerador para conocer el valor real de la pieza.
Ejemplos de escalas de ampliación son: E.2:1 o E.10:1

Escala gráfica, numérica y unidad por unidad

 La escala numérica representa la relación entre el valor de la representación (el número a la


izquierda del símbolo ":") y el valor de la realidad (el número a la derecha del símbolo ":") y un
ejemplo de ello sería 1:100.000, lo que indica que una unidad cualquiera en el plano representa
100.000 de esas mismas unidades en la realidad, dicho de otro modo, dos puntos que en el
plano se encuentren a 1 cm estarán en la realidad a 100.000 cm, si están en el plano a 1
metro en la realidad estarán a 100.000 metros, y así con cualquier unidad que tomemos.
 La escala unidad por unidad es la igualdad expresa de dos longitudes: la del mapa (a la
izquierda del signo "=") y la de la realidad (a la derecha del signo "="). Un ejemplo de ello sería 1
cm = 4 km; 2 cm = 500 m, etc.
 La escala gráfica es la representación dibujada de la escala unidad por unidad, donde cada
segmento muestra la relación entre la longitud de la representación y el de la realidad. Un
ejemplo de ello serí[Link]_________10 km

Formula E = dibujo / realidad E = D÷R

Si el numerador de esta fracción es mayor que el denominador, se trata de una escala de


ampliación, y será de reducción en caso contrario. La escala 1:1 corresponde a un objeto dibujado a
su tamaño real (escala natural).

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Normalización: Según la norma UNE EN ISO 5455:1996. "Dibujos técnicos. Escalas" se recomienda
utilizar las siguientes escalas normalizadas:
Escalas de ampliación: 50:1, 20:1, 10:1, 5:1, 2:1
Escala natural: 1:1
Escalas de reducción: 1:2, 1:5, 1:10, 1:20, 1:50, 1:100, 1:200, 1:500, 1:1000, 1:2000, 1:5000, 1:20000

Escalas utilizadas en el dibujo técnico: Las escalas más empleadas son las siguientes:
De ampliación: 2-2, 5-5-10-20
De reducción: 0,0-5,4-0,1-0,05.
La escala adoptada debe indicarse en el dibujo con toda claridad.

PROYECCIONES

Se puede definir una proyección como la figura que resulta de proyectar, en una superficie plana,
todos los puntos del contorno de un sólido u otra figura. Tiene tres elementos fundamentales como son:
centro de proyección, plano de proyección y línea de proyección.
Un sistema de proyección es un sistema por medio del cual puede ser definida la proyección
de un objeto sobre una superficie. Como puede observarse en la figura en todo sistema de
proyección intervienen cuatro elementos, denominados:
a) Objeto. Es el objeto que se desea representar. Puede ser un punto, recta, plano, superficie,
sólido, etc; en fin cualquier elemento geométrico u objeto en superficie.
b) Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los puntos del objeto con el punto de
observación.
c) Plano horizontal. Es el plano de proyección cuyos puntos se encuentran todo a la misma altura.
d) Plano lateral o de perfil. Es el plano de proyección lateral o derecho.
e) plano vertical. Es el plano de proyección de frente al observador.
f) Líneas de proyección. Son rectas perpendiculares a los ejes, que nos permiten obtener las
diferentes vistas y proyecciones de un objeto.
g) Línea de tierra, eje de giro o eje x. Es la línea de intersección entre los planos horizontal y
vertical.
h) Proyección horizontal, planta, vista de arriba o vista superior. Es la vista de un objeto para el
cual las proyectantes son perpendiculares al plano horizontal.
i) Proyección lateral, vista lateral o de perfil. Es la vista de un objeto para el cual
las proyectantes so horizontales y perpendiculares al plano lateral.
j) Proyección horizontal, planta, vista arriba o vista superior. Es la vista de un objeto para el cual
las proyectantes son perpendiculares al plano vertical de proyección.

TIPOS DE PROYECCION:

Proyección central: Cuando todas las líneas proyectantes pasan por un punto, se habla de proyección central o
proyección cónica, éste es el caso, por ejemplo, de la sombra de un objeto sobre una superficie cuando es alumbrado
por una lámpara (foco puntual).
Es la adoptada en el sistema de representación cónico, o simplemente perspectiva cónica.
Una variante de este sistema de representación lo constituye

La proyección estereográfica empleada para la representación plana de la superficie de una esfera, y


que se obtiene proyectando todos los puntos de la esfera desde uno de ellos sobre el plano tangente en
el punto diametralmente opuesto, o sobre un plano paralelo a este, trazado por el centro de la esfera.
Proyección paralela: Cuando las líneas proyectantes son paralelas –como el anterior objeto alumbrado por la luz del
Sol–, se habla de proyección paralela. Es un caso particular de proyección central, donde el foco del haz proyectante
estaría a distancia infinita.

 Axonométrica. Es aquella en la que el objeto se representa por proyección ortogonal, sobre un sistema
de ejes trirrectángulo, que a su vez se proyecta sobre el plano, permitiendo asociar en un mismo dibujo
sus tres dimensiones.
Comúnmente, es aquella en la que la planta del objeto se coloca con cierto ángulo de inclinación,
manteniendo los valores de sus ángulos y conservando su correspondencia métrica, levantando verticalmente
a partir de ella las alturas. En otras direcciones se suelen mantener igualmente las dimensiones quedando
siempre modificados sus ángulos

 Cilíndrica. Es la que se realiza a partir de un vértice impropio, es decir, en la que las líneas
proyectantes son paralelas.
 Cilíndrica ortogonal. Es aquella en la que los haces de líneas proyectantes son
perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser visualizado desde diferentes puntos de
vista que nos permite determinar de manera más objetiva su estructura, conociendo mejor cada
una de sus partes.

 Cónica. Es aquella en la que las figuras se proyectan desde un punto principal, siendo éste un
vértice propio.
 Diédrica. Es aquella que se realiza por proyección ortogonal sobre dos planos perpendiculares
entre sí. Para su representación en un plano (plano vertical) se hace girar el perpendicular (plano
horizontal) 90 grados alrededor de la línea de intersección (línea de tierra). Junto a estos dos
planos suele considerarse un tercero perpendicular a los precedentes (plano de perfil), cuya
representación se hace por abatimiento sobre el plano vertical alrededor de la línea de
intersección.

 Isométrica. Es la proyección axonométrica en la que se establece una relación proporcional


entre las direcciones del objeto mismo y las del objeto representado. Comúnmente es aquella
en la que los tres ejes forman en proyección ángulos de 120 grados

Vistas
Estas vistas reciben las siguientes denominaciones:

Vista A: Vista de frente o alzado


Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior

Proyección Ortogonal

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Dibujos de cuerpos geométricos:

Proyecciones axomètricas: las proyecciones axomètricas se clasifican también como


ortogonales, por cuando se considera que el observador esta en el infinito y los rayos visuales son
paralelos entre si y perpendiculares al plomo de proyecciones las proyecciones axomètricas dan
como resultado un dibujo que presenta las tres dimensiones del cuerpo de una sola vista, pero
menores que sus dimensiones reales.

Tipos de proyecciones axométricas:


La característica distintiva de una proyección axomètricas es la posición inclinada del objeto
con respecto al plano de proyecciones. En consecuencias, las longitudes de las líneas, las
magnitudes de los ángulos y las proporciones generales del objeto varían por el número infinito de
posiciones posibles en las que puede situarse.
Las proyecciones axométricas se clasifican en:
A: isométricas, (medidas, iguales)
Los tres ejes forman el mismo ángulo con el plano de proyecciones y todas las aritas y planos
aparecen reducidos en la misma proporción.

B: dimétricas:
Dos ejes forman el mismo ángulo y aparecen con la misma reducción.

C: trimètricas:
Tres ejes forman diferentes ángulos y las tres aristas aparecen con diferentes reducciones.
Proyección isométrica:
Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más específicamente
una axonométrica1 cilíndrica2ortogonal.3 Constituye una representación visual de un objeto tridimensional en
dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y
las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.

El término isométrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala de medición es la misma
en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de
permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -
proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
Cuerpos geométricos en isometría:
 Paralelepípedo

 Cilindro
DIBUJO DE UN PARALELEPÍPEDO EN ISOMETRÍA:
Procedimiento de construcción:
1: sea el siguiente paralelepípedo la figura que desea dibujar en isometría.

2: traza los tres ejes isométricos:


3: lleva con el compás las dimensiones de longitud y profundidad.
4: traza las aristas verticales.
5: traza las líneas isométricas para finalizar el dibujo

Proyecciones Dimétricas:
Se obtiene cuando solo dos de los tres ángulos que forman los ejes axonométricos son iguales.
Al representar un objeto en proyección dimétrica debe medirse en dos de los ejes axonométricos con
una misma escala y con una escala diferente en el tercer eje axonométrico. La forma gráfica de
determinar la relación entre las escalas sobre los tres ejes axonométricos para cualquier distribución
de los mismos
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