PROYECTO
FERIA EMPRESARIAL
EMPRESA DE SERVICIOS
JAIRO MARTÍNEZ
FELIPE VALIENTE
INSTITUTO LA ANUNCIACIÓN
BOGOTÁ
2019
INTRODUCCION
La empresa se creó en primer lugar porque se busca suplir la necesidad de algunos
servicios informáticos y de entretenimiento, de buena calidad, con los que no se
contaba de manera local. Se estableció que el consumidor está ansioso de estas
propuestas de manera que , al principio, no se necesita invertir mucho en publicidad
o marketing, en este caso , el boca- oreja funcionará a la perfección.
En segundo lugar el proyecto se desarrolla en torno a una idea, que surge como
consecuencia de la detección de una oportunidad de negocio, para desplegar dicha
idea se tomaron factores importantes como:
Experiencias propias y ajenas.
Nuevas oportunidades de negocio en mercados poco abastecidos.
Contar con Conocimientos técnicos sobre mercados, sectores o negocios
concretos.
Considerar la experiencia del futuro empresario
Poseer un producto innovador que se estima que puede generar mercado.
Negocios o actividades de escasa complejidad que permiten a cualquier
persona establecerse por cuenta propia en tal actividad.
Originalidad a un precio adecuado para alcanzar un buen grado de fidelidad
y conseguir nuevos clientes.
La empresa también se estableció para brindar al consumidor un servicio de
calidad, original y con valor agregado como lo es la personalización del servicio,
ofreciendo un precio asequible a todo tipo de público; razón por la cual los
potenciales clientes les merezca la pena adquirirlo y recomendarlo.
OBJETIVOS
ESPECÍFICOS
Adquirir equipos actualizados como Xbox one, play station 4, nintendo switch
y computadores led, que se encuentre a la vanguardia y con los cuales se
preste un servicio de calidad en imagen y sonido, en video juegos como
halo, fortnite, fifa, entre otros. Según investigaciones realizadas en la
localidad, no se encuentran a disposición del público actualmente.
Brindar un servicio personalizado rápido y oportuno que cubra la necesidad
de los clientes tales como: facilitar los videojuegos que deseen usar para su
diversión, orientación para desarrollar los niveles de los distintos
videojuegos.
GENERAL
Prestar un excelente servicio al cliente, en el alquiler de consolas y equipos para
jugar video juegos al igual que asesoramiento para desarrollar los mismos; enfocado
en lograr un alto grado de satisfacción en los consumidores con la intención de que
esto les cree la disposición de recomendar la empresa a otras personas, así, de
esta manera conseguir más recursos que serán destinados a mejorar los equipos
y demás implementos utilizados por la compañía para la prestación del servicio.
La empresa creó el servicio porque el sector carecía de este tipo de entretenimiento.
Viendo que los jóvenes interesados en estos juegos no salían de sus casas o
simplemente se encontraban deambulando por las calles del sector un poco
aburridos y comentando lo bueno que sería contar con este servicio.
Servicio que fue creado para los jóvenes, estudiantes y todo tipo de persona del
sector y aledaños, interesadas en recrearse por medio de videojuegos, así que, al
crear una empresa dedicada a prestar dicho servicio éstos jóvenes ya tendrían
como recrearse de la forma en que ellos desean.
La fortaleza del servicio es facilitar los videojuegos a los que el público no podría
acceder y disfrutar fácilmente ya sea, por falencias económicas y de distancia, de
manera que al prestar este servicio en el sector a un precio adecuado, no deben
desplazarse a lugares lejanos y de esta forma ahorrarían costos en pasajes y
tiempo entre el lugar de entretenimiento y su hogar.
La debilidad del servicio es que al ser una empresa que comienza no cuenta con
publicidad suficiente que le ayude a promocionar y darse a conocer de una manera
rápida. Por el momento se debe esperar y contar con que el boca-oreja funcione,
para que otras personas reconozcan la empresa y también quieran acceder a los
servicios prestados por esta.
El servicio que se oferta es el alquiler de videojuegos de diferentes géneros que
no se encuentran en todas las tiendas debido a su alto costo, a los cuales se puede
acceder en diferentes plataformas. Contando con equipos de alta gama como lo son
los computadores, play station 4, Nintendo switch, Xbox one; sin encontrar una
variación al costo del servicio.
COSTOS
TV = 615.000
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XBOX ONE = 699.900
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PLAYSTATION 4 = 969.900
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NINTENDO SWITCH = 1.024.900
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MONITORES = 1.099.900
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CPU = 1.789.900
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MOUSE = 36.720
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TECLADO = 33.520
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TOTAL = 6.269.740