Comercio Electrónico
Comercio Electrónico
Comercio electrónico
1. Introducción
4. Aspectos técnicos
5. Aspectos jurídicos
7. Perspectivas y futuro
8. Proyectos de éxitos
10. Bibliografía
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MÓDULO IV
1. INTRODUCCIÓN
Hoy por hoy la economía digital es una realidad novedosa, como lo fueron en su día otros
avances tecnológicos. Hace varios años la informática era un elemento diferenciador ya
que situaba a una empresa en la vanguardia tecnológica, sin embargo, actualmente esto
no es un factor diferencial, sino que se considera que este avance ha sido asimilado por
el entorno empresarial. De la misma forma, la novedad que supone hoy por hoy Internet
y la economía digital desaparecerá, asimilándose como algo habitual.
Los cinco supuestos económicos fundamentales en los que se cimentaba el éxito de com-
pañías líderes en el mercado han sucumbido:
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Kevin Nelly habla de 10 principios de la Nueva economía: Materia, espacio, tiempo, gen-
te, crecimiento, valor, eficiencia, mercados, transacciones, impulso.
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MÓDULO IV
El comercio electrónico (CE) puede ser definido simplemente como: “hacer negocios
electrónicamente”. Esta definición incluye el comercio de bienes físicos a través de pla-
taformas electrónicas así como el comercio de bienes intangibles como puede ser la
información. Esta definición abarca todos los pasos de la transacción como marketing
“online”, orden de compra, método de pago, y servicios de soporte para la entrega. El
comercio electrónico también incluye prestación de servicios como asesoramiento legal
“online” o servicio postventa, o soporte electrónico para la colaboración entre empresas.
Existen desde hace más de 20 años, por ejemplo EDI, muchas formas de CE en sectores
como venta al por menor y automóvil, y CALS en sectores como defensa y fabricación
pesada. Estas formas de CE han sido limitadas en su difusión y adopción principalmente
por los enormes costes que acarreaban. Sin embargo, recientemente estamos experimen-
tando un desarrollo explosivo del CE. La razón principal ha sido Internet y la WWW, que
hacen del CE un medio accesible para toda la sociedad a un coste relativamente reducido.
Los productos comercializados pueden ser productos físicos (como coches usados) o ser-
vicios (como viajes, consultas médicas en línea, educación a distancia, etc). También pue-
den ser productos digitales como noticias, imagen y sonido, bases de datos, “software” y
todos los tipos de productos relativos a la información.
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Entender las diferencias entre los términos e-commerce y e-business nos ayudará a
consolidar nuestra actitud frente a las nuevas tecnologías y adecuarnos a nuestro plan de
negocios, existe una relación entre ellos pero no son los mismos términos. A continua-
ción se explica cada término:
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2.2 Evolución
Actualmente, los consumidores van realizando una transición desde los centros comer-
ciales o locales especializados, a establecimientos con presencia en Internet. En algunas
ocasiones, son páginas especializadas en un sector determinado, y en otras, son portales
de los mismos comercios, pero la constante está en el consumidor, quien prefiere infor-
marse sobre el producto, revisar opiniones de otros y realizar su compra, todo desde
Internet que le da libertad para realizarlo desde cualquier lugar. Cabe destacar que con
el acceso a Internet móvil y la geolocalización se abre una nueva ventana al mundo real
y al comercio, donde los comerciantes, sabiendo la posición de los clientes podrán sacar
provecho del conocimiento de sus usuarios, para ofrecerles una mejor atención persona-
lizada sobre sus preferencias.
Hoy en día los usuarios y consumidores solventan sus dudas e inquietudes antes de
comprar un producto, visitando foros, blogs, redes sociales, etc., usan comparadores de
precios para obtener el más bajo, encuentran ofertas en subastas, y finalmente realizan
la compra a través de una transacción electrónica de forma virtual con su forma de pago
preferida.
Para nuestra satisfacción, la propia tecnología hace que el comercio electrónico y físico
evolucione, favoreciendo a las tiendas comerciales físicas. Los dispositivos móviles inte-
ligentes como un Smartphone, iPhone o un teléfono equipado con Android, son capaces
de leer los códigos de identificación de los productos y obtener información detallada
sobre los mismos, opiniones y comparativas de precios, en cualquier lugar, gracias a in-
ternet móvil. La entrada en el mercado de dispositivos más ligeros como “Tablet” o table-
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tas tipo iPad, permiten a los comerciantes ofrecer esta información dentro de sus locales.
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clientes mediante la utilización de sistemas que permiten ofrecer atención y ofertas per-
sonalizadas, e incluso, descuentos a los mejores clientes.
En 1995 nacen dos empresas pioneras que con el tiempo han llegado a convertirse en
todo un símbolo del comercio electrónico: Amazon y eBay.
Para más información actualizada visitar la web de la “Comisión Nacional de los Merca-
dos y la Competencia” en el apartado informes de “Comercio Electrónico”.
“El 17,4% de los españoles, es decir, uno de cada cinco, compra productos y servicios a
través de internet. Entre 2007 y 2010, la compra de productos por internet se ha incre-
mentado 4,4 puntos porcentuales. El informe también destaca la venta de productos y
servicios por parte de los ciudadanos a través de internet. En 2010, el 8,6%, de los ciu-
dadanos, es decir, uno de cada doce, consiguieron vender productos y servicios a través
de internet, 2,6 puntos porcentuales más que en 2007, de hecho, entre 2007 y 2010, en
términos proporcionales ha crecido más la venta de productos a través de internet, que
su compra.” Según nos indica el estudio El Comercio Electrónico en España 2011 de El
Strategic Research Center de EAE Business School.
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De acuerdo con el informe elaborado por la Comisión del Mercado de las Telecomunica-
ciones (CMT) en el primer trimestre de 2011, el comercio electrónico en España alcanzó
un volumen de negocio de 2.055,4 millones de euros, lo que supone un 23,1% más que
en el mismo trimestre de 2010; con un total de 30,2 millones de operaciones.
• 3,7%: la educación.
• 3,0%: la publicidad.
Del volumen de negocio total que se ha mencionado anteriormente, el 15,2%, 312 millo-
nes de euros correspondieron a transacciones realizadas desde el exterior y dirigidas a
sitios web españoles. El mayor peso, con un 81,8%, con 255,5 millones de euros proce-
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dieron de la Unión Europea, seguida con 14,8 millones de euros de transacciones fue de
312,0 millones de euros, lo que supuso un 15,2% del volumen de negocio total, con 2,8
millones de operaciones. Las transacciones procedentes de la Unión Europea representa-
ron la mayor parte del importe del volumen de negocio (81,8%), con 255,5 millones de
euros, seguidas de las procedentes de América Latina (4,7%), con 14,8 millones de euros.
La cifra de negocio del comercio electrónico generado en España durante el tercer tri-
mestre de 2011 y dirigido a puntos de venta virtuales dentro del país fue de 1.053 millo-
nes de euros, el 43,5% del importe total, con 12,9 millones de operaciones.
Los datos anteriores han sido obtenidos de diversos informes de Comercio Electrónico
publicado por la CNMC. Dentro de la página, visitar el apartado “Telecomunicaciones y
S. Audiovisuales” y dentro del mismo buscar los últimos “Informes de Comercio Electró-
nico”, para que la información este actualizada.
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El comercio electrónico B2C, definido como las transacciones a través de medios electró-
nicos, entre una empresa vendedora y un consumidor comprador. Las más numerosas se
realizan a través de las páginas de venta por internet, en las que el consumidor completa
y paga su carro de la compra a partir de un catálogo de productos cuya entrega se realiza,
normalmente por medio de empresas de mensajería.
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Es el comercio que permite las transacciones entre las empresas y el consumidor final.
Destacan las aplicaciones de banca en casa, mediante las cuales el consumidor controla
desde su PC el desarrollo de sus operaciones bancarias, tales como consulta de saldos,
órdenes de transferencia, compra-venta de valores, etc. También destaca la compra mino-
rista de bienes tangibles (CD’s, libros, ropa, hardware, etc.) y la venta minorista de bienes
intangibles que pueden ser distribuidos directamente a través de la red (entretenimiento,
viajes y billetes, software, etc.).
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dor el producto que está buscando, para que pueda adquirirlo en el menor tiempo y la
máxima facilidad. Para esto tendrá que disponer de diversos servicios integrados en la
tienda electrónica como son la atención al comprador, la imagen corporativa que quieren
reflejar, la campaña de marketing que se deben realizar para darse a conocer, realizar las
transacciones comerciales de forma segura y adquirir, si es necesario, nuevos hábitos de
distribución.
El mercado actual de comercio con particulares está formado por dos modelos de em-
presa diferentes:
• Empresas virtuales: surgen como nuevas entidades jurídicas con un modelo de ne-
gocio totalmente orientado al cliente y sin las limitaciones de una marca o una estrate-
gia preexistente. Se caracterizan principalmente por los siguientes rasgos:
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FACTORES DE ÉXITO
SEGURIDAD AUMENTAR EL ANCHO DE BANDA
Autentificación del usuario. Mejorar el desempeño sobre las líneas actuales.
Integridad de la transacción.
Autentificación del sitio objetivo.
Protección contra intrusos.
DISPONIBILIDAD LOGÍSTICA
24 X 7. Entregar el producto en lugar indicado y en el tiem-
La competencia está a un solo clic. po comprometido.
• Gestión de pagos: cuya aplicación efectúa pagos que pueden ser enviados o recibi-
dos electrónicamente. Estos sistemas reducen errores, reducen los tiempos de recep-
ción y disminuyen los costes.
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Un ejemplo de la categoría empresa-empresa será una compañía que usa una red para or-
denar pedidos a proveedores, recibiendo los cargos y haciendo los pagos. Esta modalidad
está establecida desde hace bastantes años, usando en particular Intercambio Electrónico
de Datos (EDI, Electronic Data Interchange) sobre redes privadas o de valor añadido.
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En estos momentos los consumidores particulares ofertan o demandan sus propios pro-
ductos. En este tipo de comercio electrónico destacan los portales de subastas online (e-
Bay, e-Schwab) y aquellos que hacen de nexo entre particulares para el intercambio de
bienes y proveen la plataforma tecnológica para cerrar la compra on-line (Segundamano.
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Gracias a las redes sociales se han ido extendiendo convirtiéndose en grandes nichos de
usuarios de Internet y con un volumen de tráfico importante.
Esta relación comercial que se establece entre una empresa y sus propios empleados.
Podemos hablar del comercio electrónico B2E, “Business to Employee”, comunicación
entre empresa y trabajador.
Pero no sólo eso, además el concepto se amplía a la propia gestión remota por parte del
empleado de parte de sus responsabilidades dentro de los procesos de negocio de la
empresa. Esto podría incluir facturación de comisiones de ventas, introducción de gastos
de desplazamiento, etc. Es, en definitiva, un pequeño portal para la utilización de algunos
recursos de la empresa por parte de los empleados de la misma, tanto en su quehacer
cotidiano, como en la vida privada.
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A grandes rasgos, una red informática entre iguales (en inglés peer-to peer que se tradu-
ciría de par a par- o de punto a punto, y más conocida como P2P), se refiere a una red
que no tiene clientes y servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan simul-
táneamente como clientes y como servidores de los demás nodos de la red. Este modelo
de red contrasta con el modelo cliente-servidor, la cual ser rige de una arquitectura mo-
nolítica donde no hay distribución de tareas entre sí, sólo una simple comunicación entre
usuario y una terminal en donde el cliente y el servidor no pueden cambiar de roles.
La tecnología “par a par” o “Puerto a Puerto” (“P2P”) se utilizó masivamente por primera
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vez en aplicaciones para el uso compartido de archivos, tales como Mapster y Kazaa,
gracias a los cuales se difundió.
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa entre
dos o más usuarios ha propiciado que se utilicen para intercambiar archivos cuyo con-
tenido está sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran polémica entre
defensores y detractores de estos sistemas.
Estas redes son útiles para muchas aplicaciones y propósitos, ya que se usan para com-
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partir ficheros de cualquier tipo. Dichas redes suelen utilizar telefonía VoIP (voz sobre
IP) con el P2P para tener una mejor transmisión de datos mejor en tiempo real. Algunos
programas que utilizan esta tecnología son Skype o Whatsapp, entre otros.
• Whatsapp: es una aplicación para móviles que sustituye a los SMS, es un software
de mensajería instantánea, de hecho también se le conoce como WhatsApp Messenger.
WhatsApp se sincroniza con tu agenda de contactos para encontrar a las personas que
tengan este servicio de mensajería en su teléfono móvil. Esta aplicación se puede des-
cargar gratis desde internet y usarla tiene múltiples beneficio.
• RCS-e: Las operadoras de móviles lanzarán servicios RCS-e para plantar cara a
WhatsApp. Aplicaciones como iMessage, BlackBerry Messenger o el propio WhatsApp
han encontrado un hueco propio en los terminales de medio mundo y lejos de ser una
moda, su uso crece de forma exponencial. Para volver a presentar batalla, las operado-
ras van a apostar por RCS-e (Rich Communication Suite Ebchanced), una nueva especi-
ficación de la GSMA que tendrá a España como su campo de pruebas.
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Si bien no existen modelos de negocio puros, se han identificado cuatro tipos distintos de
empresa a lo largo de la cadena de valor de Internet; proveedores de acceso, agregadores
de contenidos (portales), proveedores de contenidos y negocios de comercio electrónico.
Como hemos señalado anteriormente es posible distinguir dos tipos de respuestas com-
petitivas al fenómeno de Internet, creación de nuevas empresas virtuales o creación de
un nuevo canal de distribución.
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- Conectividad/acceso/suscripción.
- Publicidad.
- Comercio electrónico.
• La importancia relativa de cada una de estas fuentes es distinta para cada modelo de
negocio e irá evolucionando a medida que lo haga el entorno.
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MÓDULO IV
1. INGRESOS DE CONECTIVIDAD/ACCESO/SUSCRIPCIÓN
Los proveedores de acceso cobran una cantidad por proporcionar acceso a empresas
o particulares interesados en conectarse a Internet. Ante la difusión en Europa de un
modelo de acceso gratuito para particulares, en el que éstos no pagan suscripción al-
guna por el acceso y sólo han de abonar una tarifa local a la operadora de telecomu-
nicaciones, los proveedores de acceso europeos han tenido que evolucionar y llegar
a acuerdos con las operadoras de telecomunicaciones para recibir un porcentaje de la
tarifa local.
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MÓDULO IV
Correo electró- Permite enviar mensajes publicitarios a los usuarios con ofertas
nico de nuevos productos o servicios en forma de correo electrónico.
Dado que la compañía que manda el mensaje posee normalmente
datos del usuario, puede dirigir una oferta de marketing directo a
un público objetivo muy concreto.
Transiciones Se trata de animaciones o vídeoclips que aparecen mientras se
cargan las páginas
3. INGRESOS DE COMERCIO ELECTRÓNICO
Pueden tomar diferentes formas en las compañías de Internet. La propia compañía pue-
de realizar transacciones en sus propias páginas. También es posible que la compañía
reciba una comisión (que pueda oscilar entre el 3-7% en la mayoría de los casos) sobre
toda transacción iniciada en su página (con la búsqueda de alguna palabra, o con un
banner,…) pero materializada en la página de otra compañía.
de idoneidad del envío antes de pasar a adquirir otros artículos más caros.
Los productos que mejor se adaptan a este modelo son los que prácticamente carecen
de intangibilidad, como por ejemplo, billetes de avión, entradas de espectáculos, discos
compactos, libros, software, herramientas, comida, coches, etc.
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pasarelas de pago seguro existentes; transferencia bancaria, pago con tarjeta de crédito,
pago a través de móvil,...
[Link]
Un centro comercial electrónico (CCE) ofrece un sitio web común donde se albergan
distintas tiendas electrónicas. Debido a que el propietario del CCE realiza sus propias
campañas de publicidad, es esencial para el propietario de la tienda electrónica elegir
el CCE más adecuado a sus intereses.
Un buen CCE, entre otras cosas, poseerá una marca reconocida, una buena estrategia
de marketing y un sitio web que conduzca de forma rápida a las distintas tiendas elec-
trónicas que allí se alberguen. Además contendrá la proporción adecuada de tiendas
de distintos tipos, además de ofrecer valor añadido por medio de informaciones sobre
la región o sobre los sectores en los que se agrupan las tiendas.
• Validación de pedidos.
El CCE puede cobrar una cantidad fija por albergar la tienda o un por-
centaje de las transacciones realizadas.
- [Link]
- [Link]
- [Link]/
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MÓDULO IV
Los objetos de subasta van desde productos metálicos hasta agrícolas, pasando por
productos financieros e incluso obras de arte de gran calidad.
Al igual que en un CCE, una subasta electrónica suele aglutinar una gran cantidad de
vendedores. El responsable de la subasta (cibermediario) suministra los mecanismos
necesarios para la exposición de los objetos y para la pujas (habitualmente a través del
correo electrónico), y podría además proveer de mecanismos de pago y de servicios de
envío. El cibermediario normalmente cobra un porcentaje prefijado de la transacción
al vendedor.
Visita en la red:
• [Link]/
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• [Link]
• [Link]
• [Link]
Al igual que en el mundo real, las personas con intereses comunes se juntan en Internet
alrededor de comunidades. Los foros de discusión que así se generan (como los grupos
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de noticias, los tablones de anuncios, las charlas en línea y las listas de distribución) se
denominan comunidades virtuales, y se utilizan tanto para el ocio como para las rela-
ciones profesionales. Estas utilidades son normalmente gratis, aunque es habitual pagar
por las comunicaciones orientadas al mundo laboral. La videoconferencia, por ejemplo,
es una herramienta muy atractiva que permite reducir los costes de desplazamiento, y se
emplea a menudo en grandes compañías o en simposios científicos y comerciales.
• [Link]
• [Link]
• Servicios de RedIRIS:
- [Link]
- [Link]
Este término consiste en el uso de las nuevas tecnologías para automatizar y optimizar
el proceso de compras de una empresa o administración mediante la creación de catá-
logos de productos o centros virtuales de compras para la transacción entre empresas,
utilizando internet como medio de comunicación. También podemos realizar licitaciones
electrónicas para solicitar presupuestos y recibir ofertas de nuevos proveedores para los
productos o servicios deseados. El aprovisionamiento electrónico puede incluir las nego-
ciaciones, los contratos y las ofertas conjuntas.
[Link]
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MÓDULO IV
Los servicios de apoyo al comercio electrónico no tienen porqué ser suministrados úni-
camente por proveedores de servicio de Internet, generalmente involucrados en el alo-
jamiento de sitios web y en los accesos a los mismos. En realidad, cualquiera dentro de
la cadena de valor puede llegar a ser proveedor de servicios en línea y convertirse en
referente de su mercado, mediante actividades como la gestión de publicidad, procesado
de transacciones, integración de servicios de distribución, etc.
Ente ellos encontramos los suministradores de la cadena a de valor, que son organiza-
ciones que se especializan en determinadas funciones necesarios en la cadena de valor,
como los transportes, la logística o los medios de pago. Federal Express y UPS prestan
ya una cobertura mundial a los transportes de mercancías adquiridos mediante el comer-
cio electrónico y, a través de Internet, vendedor y comprador pueden conocer en todo
momento la situación de sus pedidos. Estos suministradores han evolucionando de una
forma natural convirtiéndose en integradores de la cadena de valor, según van prestando
servicios adicionales que antes llevaban otros actores del comercio electrónico.
• [Link]
• [Link]
Aparte de las ganancias obtenidas con las subscripciones y las ventas, las tiendas elec-
trónicas y los sitios web en general obtienen beneficios gracias a la publicidad que se
encuentra en sus páginas.
Las actuales páginas web tienen mezclados contenidos con mensajes de publicidad que
se muestran en forma de banners. En ocasiones, el banner puede ser la única fuente de
ingreso para el sitio web, funcionando este modelo de publicidad sólo si el tráfico es
importante.
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Por estos servicios puede cobrarse en la manera tradicional, por medio de subscripcio-
nes, o bien por medio de dinero electrónico como el E-cash o el CyberCash.
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3.6 PORTALES
Buscadores y directorios son sitios muy frecuentados por la comunidad Internet, y son
los lugares por donde se suele empezar a buscar la información cuyo emplazamiento no
se conoce. Los grandes nombres en el mundo son Yahoo, AltaVista o Terra.
Una parte esencial del comercio electrónico la van a desempeñar los intermediarios de
la información, que realizarán análisis de la oferta (precios, calidades o productos…) y
distribución de contendido hacia la demanda.
Las Terceras Partes de Confianza son agentes que trabajan en las áreas de seguridad y
legalidad del comercio electrónico. Muestran un alto grado de tecnificación y especiali-
zación y, por lo tanto, baja integración. En España, ACE ([Link] ha sido la
primera empresa constituida. En la actualidad, este tipo de organizaciones se hallan muy
pendientes de la consideración que reciban en los marcos legislativos que se preparan
en los diversos estados.
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La necesidad de una Tercera Parte Confiable (TPC ó TTP, Trusted Third Party) es in-
dispensable en cualquier espacio de clave pública de tamaño considerable porque los
usuarios no han tenido relaciones previas antes de intercambiar información cifrada o
firmada. Además, la mejor forma de permitir la distribución de las claves públicas (o
certificados digitales) de los distintos usuarios es que algún agente en quien todos los
usuarios confíen se encargue de su publicación en algún repositorio al que todos los
usuarios tengan acceso.
La Tercera Parte Confiable (TPC) responsable de la firma digital de los certificados de los
usuarios con clave pública recibe el nombre de Autoridad de Certificación (AC).
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Los productos y servicios disponibles: venta de entradas, vales móviles, cupones y tar-
jetas de fidelización, contenido de compra y entrega, servicios de localización, servicios
de información, banca móvil, escaparate móvil, corretaje móvil, subastas, navegación
y compras por la red, descarga de juegos, market mobile, marketing y publicidad, Apps
Store, etc.
Existen numerosas apps (aplicaciones para Smartphone), que facilitan la tarea de com-
prar o de encontrar ofertas. La oferta es este campo es ingente y va desde herramientas
que te permiten crear listas de compra hasta comparadores de precios, pasando por las
que te permiten almacenar los datos de tus tarjetas de fidelización. Todo ello sin olvidar-
nos de una amplia gama de aplicaciones de catálogos, ofertas y compras desde el móvil
o tableta. Uno de los sitios web de compraventa de artículos por internet más populares
es eBay, que cuenta con apps para iPhone, iPad y Android. Con ellas puedes realizar
prácticamente todas las operaciones que llevas a cabo desde su página web.
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• Apps de compras: Zara Shop Online, Mango, Ulabox, Privalia Mobile, Telepizza,
eBay, etc.
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4.1.1 Estándares
La mayoría de las tiendas online actuales se crean con programas gestores de contenidos,
abreviado (CMS) es un programa que permite crear una estructura de soporte para la
creación y administración de contenidos, que ofrecen numerosas utilidades para la web:
listados de productos más vendidos, últimas novedades, ofertas especiales, histórico de
pedidos del cliente, etcétera.
4.1.2 La Intranet
Se trata de una red empresarial con tecnología Internet que permite toda clase de presta-
ciones y de comunicaciones disponibles. Su necesidad surge cuando una empresa tiene
sus grupos empresariales y humanos dispersos en un área amplia y tiene necesidades de
comunicación, coordinación y colaboración entre ellas. Ésta es la situación que la empre-
sa resuelve desplegando una Intranet.
Su adopción por un cierto tipo de empresas ha sido muy rápida y, gracias a ello, en pocos
años se ha podido ver la aparición de un gran número de soluciones y dispositivos que
permiten alcanzar gran parte de los objetivos de seguridad y funcionalidad deseados.
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MÓDULO IV
4.1.3 La Extranet
Los conceptos de Internet, Intranet y Extranet son puramente funcionales, de forma que
la diferencia entre ellas no consiste tanto en sus respectivos equipamientos, sino en los
modos y derechos de acceso a la información, tal como se expone en la tabla
colaboradoras
La prensa y los noticiarios dan cuenta, con alguna frecuencia, de casos de piratería in-
formática, intrusismo, espionaje industrial y fraude en Internet. La conectividad que pro-
porciona Internet ha propiciado el acceso indebido a muchos usuarios a nodos y sitios
que, a priori, eran considerados de alta seguridad, las grandes empresas de informática o
administraciones del estado. Por otra parte, la seguridad debe amparar por igual equipos
y contenidos, que pueden ser puestos en peligro tanto por acciones malintencionadas
como por fallos de los propios equipos informáticos.
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• Seguridad física de los equipos individuales, que puede estar comprometida por
vandalismo, incendio, etc.
• Funcionalidad técnica de los sistemas informáticos, cuyos riesgos mayores son las
pérdidas de información por fallos de los equipos, infecciones por virus, errores, etc.
• Protección de los contenidos, que pueden ser alterados o mal utilizados como re-
sultado de la intervención humana desde cualquier punto de la red. Son casos típicos
la utilización fraudulenta de la información, suplantación, falsificación, etc.
Existen numerosos métodos y sistemas de pago en línea. Todos estos sistemas ofrecen
diferentes alternativas para realizar pagos online, ya sea para comprar por internet o
pagar por un servicio. No obstante, el sector digital está en plena evolución y algunos
métodos que en estos momentos son meros bancos de pruebas, pueden ser mañana los
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MÓDULO IV
Tal vez en los inicios de Internet este medio de pago fuera de lo más seguro, pero, a día
de hoy, se puede asegurar que no resulta más fiable que una conexión segura SSL, ni
ofrece más garantías de protección que la actual Ley de Servicios de la Sociedad de la
Información y de Comercio Electrónico (LSSI). La LSSI ofrece garantías al consumidor,
como es el periodo de desistimiento de 7 días hábiles, sin ser penalizado y sin justificar
los motivos de su desistimiento.
El pago contra reembolso es una buena medida para determinadas compras que im-
plican cierto riesgo. Por ejemplo, siempre que se desee adquirir un producto de una
tienda web que está fuera del entorno de la Unión Europea o que el comercio online
se ubique en algún país de economía frágil y legislación laxa. Este tipo de pago suele
llevar un suplemento en el precio del producto.
El cliente adelanta el dinero y lo ingresa en la cuenta del vendedor para que este le
envíe el pedido. Este proceso se puede realizar acudiendo físicamente a una oficina
bancaria o realizarlo desde casa con cualquier entidad que tenga servicio de banca por
internet.
A ello se suma que las transferencias entre cuentas de distintas entidades financieras
tienen un gravamen que puede ser elevado en función de la cantidad que se paga. Este
sistema de pago tiene la desventaja de la lentitud: el proceso de la transferencia ban-
caria es lento, ya que implica un sistema en el que primero se realiza la transferencia,
después la empresa online lo comprueba junto con el resto de datos del pedido o com-
pra realizada por el usuario. Una vez que se ha comprobado ambas cosas, se procede
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El pago por móvil está afianzado en países como Japón y Corea del Sur. En España, uno
de los primeros consolidados fue Mobipay, que nació en junio de 2001 producto de la
unión de dos plataformas rivales que no habían tenido éxito por separado: Movilpago
(de BBVA y Telefónica) y Pagomóvil (del BSCH y Airtel, actualmente Vodafone). Tam-
bién existió Paybox, una plataforma que llegó a España tras su consolidación en otros
países, y CaixaMóvil, el sistema de pago de La Caixa. Ninguno de ellos llegó a conso-
lidarse por necesitar una plataforma distinta y que no era válida para algunos móviles.
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Otro intento se realizó en 2003: las principales operadoras europeas (Movistar, Orange,
Vodafone y T-Mobile) formaron un consorcio para crear un sistema conjunto de pago
por móvil llamado Simpay, al que posteriormente se unieron otras operadoras meno-
res, pero en junio de 2005 suspendió todas sus actividades en Europa. Finalmente,
algunos sistemas de pago en la red, como el utilizado por Renfe, implican la partici-
pación en alguno de los pasos del proceso de un teléfono móvil para recibir, por SMS,
una clave con la que autenticar el usuario como propietario de la tarjeta.
España presenta otra serie de dificultades para que termine de despegar este medio
de pago. En España existen más de 50 millones de tarjetas de crédito y es la segunda
potencia del mundo en número de cajeros automáticos por habitante. PayPal móvil ha
presentado nuevas aplicaciones que permitirán pagar una cerveza o una canción en el
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MÓDULO IV
[Link]
Google Wallet perteneciente a Google, quiere ser otro medio de pago para que sus
usuarios puedan realizar compras a través de su móvil. Utilizando la tecnología Near
Field Communication (NFC), que permite conexiones de corto alcance entre disposi-
tivos, los usuarios podrán pagar utilizando su teléfono móvil. Google ha sido una de
las compañías que más ha apostado por este tipo de servicios, aunque no es la única.
Otras como PayPal ya han aprobado sus propios proyectos con fines similares. Google
Wallet utiliza la tecnología NFC para realizar los pagos y añadir el cargo a la tarjeta de
crédito que tengamos asociada al servicio, de forma que te puedas dejar tranquilamen-
te el plástico en casa.
Además, el sistema, que aún no está disponible, requerirá un PIN para poder funcionar,
por lo que aunque nos robasen el terminal, la seguridad por lo pronto es mejor que
algunas de las tarjetas que todavía se utilizan actualmente. Pero eso no es todo. Com-
binado con Google Offers, la idea es que los establecimientos que utilicen Wallet para
cobrar, podrán enviar ofertas a nuestros terminales cuando pasemos cerca de ellos. Y
además, también funcionará como las tarjetas fidelidad que se utilizan en muchos esta-
blecimientos en la actualidad, con lo cual aglutinaremos todas las ventajas en nuestro
teléfono, y no nos olvidaremos ninguna en casa justo cuando la necesitemos.
El teléfono móvil se está convirtiendo poco a poco en un medio de pago no solo para
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Su funcionamiento se basa en dejar los datos de la tarjeta en una página cifrada y au-
tenticada que sólo puede pertenecer al comercio que indica y que está completamente
protegida de escuchas e intromisiones. Es un proceso completamente seguro, tanto en
la transferencia de los datos como en su almacenamiento en servidores.
El único “pero” en cuanto a seguridad que se le puede poner a este método, es que el
usuario no queda autenticado, por lo que un ladrón de los datos de la tarjeta puede
incluirlos sin problemas y realizar una compra.
El usuario que compra con una tarjeta que no es la suya, queda inmediatamente identi-
ficada la compra realizada Si el usuario, propietario de la tarjeta, comprueba que se ha
realizado un pago, sin ser él el que lo ha realizado, por ley, tiene garantizado el dere-
cho de acudir a su entidad financiera, anular dicho pago y renovar su tarjeta. El plazo
para anular los pagos es de tres meses. El comercio online, en cambio, deberá asumir
los costes de la venta si no consigue recuperar su producto. Se han diseñado sistemas
de autenticación de usuarios para evitar los fraudes. Estos sistemas permiten que, en el
momento de aprobar la compra, el internauta o usuario tenga que insertar sus claves
personales, o bien, usar su certificado o su firma digital.
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Se está implantando un nuevo sistema llamado contactless o “pago sin contacto” que
son dispositivos que utilizan tecnología RFID (tarjetas de crédito, tarjetas de débito,
llaveros, tarjetas inteligentes…) para realizar pagos seguros. La transacción se realiza
al acercar (no hace falta introducir la tarjeta) el dispositivo a un terminal con lector
contactless ya sea un cajero o un datáfono. Ambos dispositivos se conectan por proxi-
midad y la transacción bancaria se realiza de forma instantánea. Con esta tecnología
contactless se permite a los usuarios realizar pagos y operaciones rápidas. De esta for-
ma aceleramos el proceso de pago en los establecimientos comerciales como: kioskos,
restaurantes y cafeterías, tiendas, supermercados, etc.
Estas nuevas tarjetas incorporan sistemas de seguridad, el primero, que sólo permiten
pequeños pagos. En compras superiores a 20 euros, el cliente tendrá que teclear el
número PIN de su tarjeta para validar la operación.
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MÓDULO IV
En España La Caixa, Bankia y BBVA junto con VISA lanzan este nuevo sistema con-
tactless. Igualmente, se preparan para el pago contactless se crea una red que podría
afrontar pagos móviles NFC, ya que la tecnología que utilizan unos y otros es la misma.
Consisten en tarjetas prepago de débito que se cargan con la cantidad de dinero que
desea el usuario según sus compras. Son bastante seguras. No van asociadas a una
cuenta o tarjeta de crédito. A veces, las entidades que las emiten, solicitan una clave de
seguridad para validar las compras (CES: Comercio Electrónico Seguro o CIP: Código
Identificación Personal), junto con el resto de datos (número de tarjeta, fecha de cadu-
cidad y CVV -tres dígitos situados en la parte posterior de la tarjeta-).
Se puede recargar entre 5 y 1.500 euros y permite consultar los movimientos online.
Resulta una solución ideal para las personas que, por la razón que sea, no quieren o no
pueden tener una tarjeta de crédito, y, sin embargo, compran en tiendas web donde se
requiere una. También, es útil para que un menor de edad haga compras por Internet
con la supervisión de los adultos (padres o tutores), de tal forma que éstos puedan
controlas recargas que se realizan.
- Tarjetas virtuales
Un ejemplo es la Tarjeta Virtual BBVA enfocada al público joven que ofrece el banco
BBVA. No tiene ni cuotas ni comisiones, y para contratarla sólo se debe indicar en la
oficina bancaria la dirección de correo electrónico y el número de identificación perso-
nal que se escoja para la tarjeta. Para realizar una compra únicamente se requiere re-
cordar el número de tarjeta, la fecha de caducidad y el CVV. Funciona como una tarjeta
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Los pagos sin tarjeta tienen la misma base que las cibertarjetas y las tarjetas virtuales,
pues se basan en la recarga de una cuenta virtual situada en los servidores de una
plataforma virtual de pagos, ya sea o no de una entidad bancaria. La diferencia es que
no funcionan con los mismos datos que las tarjetas bancarias, sino que se adaptan a
las claves que adopte el usuario. De este modo presentan la ventaja de no tener que
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exponer los datos de la cuenta bancaria cuando se efectúa un pago en Internet, ni que
estos datos sean almacenados en los servidores de ningún comercio o servicio online,
con lo que se aumenta la seguridad y la privacidad. PayPal es el sistema más extendido
con diferencia.
[Link]
- PayPal
El principal sistema para realizar pagos sin tarjeta es PayPal, creado en Estados Unidos
en 1998 aunque popularizado a partir del 2001. Actualmente, es propiedad del portal
de subastas eBay, y se constituye en su principal método de pago. Se trata de un siste-
ma que basa su fiabilidad en el uso del correo electrónico del internauta para garanti-
zar la transacción segura de dinero desde sus cuentas a una cuenta especial del servicio
alojada en sus servidores. El proceso empieza con la inscripción del usuario, que deja
sus datos de identificación personal así como el número de cuenta desde la que quiere
transferir el dinero a su “cuenta PayPal”. Todo ello se hace en un entorno seguro SSL
con un nivel de cifrado simétrico muy alto (168 bit).
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Cada vez que pague en un comercio web, el usuario tiene dos opciones:
• Hacer el paso manual, supervisado por el usuario, de una cantidad desde su cuenta
bancaria, o de crédito, a su cuenta PayPay, para desde allí pagar en el comercio.
•
• Permitir que PayPal haga esta transferencia monetaria, de manera automática, cada
vez que se pague en un comercio.
Estas opciones son reversibles, de modo que si se tiene durante un tiempo una de ellas
como predeterminada, se puede adoptar la otra, siempre desde la página personal del
usuario a la que entra con sus claves.
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MÓDULO IV
De todos modos, se debe puntualizar que PayPal también ofrece a los comercios su uso
como simple pasarela de pago SSL, en la que los usuarios pueden introducir los datos
de su tarjeta sin tener una cuenta el servicio. En este caso, PayPal sólo actúa de inter-
mediario técnico y el traspaso dinerario sí que estaría avalado por bancos o entidades
crediticias, por lo que aquí sí se cuenta con un aval.
- Pasarela financiera
- Lupay
Esta forma de pago virtual no incrementa los costes para el usuario, ya que agiliza y fa-
cilita las operaciones, evitando tener introducir los números de las tarjetas o cargar las
virtuales, pagando todas tus compras con la facilidad de un clic. Siendo las principales
entidades financieras en España; entre otras, Bankia, BBVA, CaixaBank, ING Direct,
Banco Popular, Cajas Rurales, Banco Sabadell o Banco Santander.
- E-pagado
Para realizar esta forma de pago el cliente tiene que ser usuario de e-pagado. Al ser una
cuenta prepago se necesita tener dinero en ella para realizar compras, enviar dinero,
o pagar las solicitudes. Epagado es un monedero virtual: la decisión del dinero a tener
en cada momento lo decide el usuario.
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Bankinter creó Epagado en el año 2002 y aunque había llegado a importantes acuerdos
con empresas como Correos o Renfe, parece que no le resulta rentable mantener el
servicio y cerro al terminar el año 2008.
- PayPass Wallet
La compañía MasterCard lanza un nuevo servicio global para bancos, comercios y so-
cios que permitirá a sus clientes realizar fácilmente sus compras físicamente en tiendas,
o de forma online, siendo los pagos de forma segura a través del ordenador, o simple-
mente tocando la pantalla de su tableta o del Smartphone.
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En España, Banesto, EURO 6000, Grupo BBVA y Grupo Banco Popular se encuentran
entre las entidades bancarias que cuentan con los servicios de PayPass Wallet, ponien-
do al alcance de sus clientes distintas soluciones de monedero digital.
Existen otros servicios para pagar sin tarjeta, sobre todo para hacer micropagos, son
iTunes Store y Amazon Payments.
Se considera fraude todo tipo de actuación, que provoque que el consumidor transfiera
al “ciberdelincuente”, dinero o información privada sin su conocimiento, de forma ilícita
y haciéndole creer que está realizando una acción diferente de la que en realidad hace.
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El fraude siempre se ejecuta a través del engaño: el delincuente engaña al usuario para
conseguir que le entregue lo que desea y crearle un perjuicio. Para conseguirlo, se explo-
tan aspectos emocionales como la codicia, la ignorancia, la ambición, el afán de mejora
física, el miedo, la lujuria, etc. Son aspectos, todos ellos, que caben en cualquier persona
y que, normalmente, son controlados de forma consciente.
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MÓDULO IV
Es decir, que la mayor parte del fraude por Internet llega en forma de correo electrónico
no deseado, al menos de forma consciente. En otras palabras, en envío del correo elec-
trónico se hace desde direcciones que no conoce el usuario o que han sido debidamente
manipuladas para hacerse pasar por otras que sí conoce. Estos correos invitan al usuario
de Internet, de manera muy sibilina y apelando a su subconsciente, a ver páginas que le
ofrecen oportunidades de mejora laboral inmediata; negocios rápidos, limpios, seguros
y de altísima rentabilidad; casas de ensueño en lugares estupendos por un coste diez
veces menor; ofertas en subasta a precio de saldo; relojes y joyas (de imitación) tirados
de precio, etc.
En este gráfico se aprecia claramente la tipología de los intentos de fraude más comunes
y su incidencia, según datos del Informe anual 2010 de INTECO:
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Por otro lado, llama la atención la numerosa recepción de correos electrónicos solicitan-
do las claves del usuario. Generalmente, se trata de correos falsos que manipulan y usur-
pan los logotipos y la identidad de las entidades financieras y de los propios servicios
de micropagos como puede ser PayPal y otros. Los delincuentes no saben si el usuario
al que envían el correo electrónico tiene cuenta en alguna de las entidades financieras o
servicios, pero, por pura probabilidad, aciertan con algunos de ellos y les remiten correos
de alarma. Luego les piden que entren en unas direcciones web que les ofrecen en el
correo electrónico, asegurando que son los nuevos diseños del banco, caja o servicio, y
les sugieren que introduzcan sus claves y naveguen para comprobar que funciona bien.
En el siguiente gráfico se relatan los principales tipos de suplantaciones que detectó el in-
forme anual 2010 de INTECO:
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Como conclusión exponemos como se puede presentar el fraude en los pagos por In-
ternet:
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MÓDULO IV
◦◦ Los mensajes o correos que proponen maneras exóticas de ganar dinero con gran
facilidad, los que proponen ofertas o gangas de productos o los que ofrecen trabajos
temporales bien pagados.
◦◦ Los mensajes que informan sobre cambios o mejoras en los servicios (normalmente
de seguridad) en los que el usuario está inscrito.
En resumen, estos dos tipos de mensajes pretenden que el usuario que los recibe, acabe
pinchando en una dirección web falsa y preparada, cuyo objetivo consiste en robarle las
claves de sus cuentas o conseguir que haga un pago por el que no va a recibir nada.
réplica del correo que contenía el texto del phishing. En teoría se usaría para cazar
al usuario desconfiado y que sabe que no debe dejar datos en una página web que
se abre desde un correo electrónico de origen desconocido. Se trata de engañar al
internauta mediante el secuestro del servidor DNS. El usuario cree que está navegan-
do por páginas oficiales o auténticas y en realidad son copias falsas utilizadas para
obtener sus datos bancarios, sin que la víctima se percate.
• Troyanos bancarios: Los troyanos son programas maliciosos que los usuarios
descargan en su ordenador creyendo que son otra cosa. Cuando se produce la des-
carga, el troyano se esconde en el ordenador del usuario y espía sus movimientos,
las páginas que visita, e incluso los números y las letras que escribe o introduce el
usuario en distintas páginas web. Cuando el ordenador se conecta a la red, el tro-
yano aprovecha para enviar la información que ha recabado sobre el usuario, al
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trabajando desde casa, para aceptar ingresos de dinero que luego se deben transferir
a otra cuenta, notificaciones de haber ganado una lotería extranjera u ofertas para
comprar un vehículo barato en otro país, etc... Todos estos mensajes suelen ser pu-
blicidad engañosa, en el mejor de los casos, o una estafa descarada para blanquear
dinero ilícito, en el peor de ellos. El trabajador engañado percibe un dinero por
utilizar su cuenta corriente y tiene que hacer envíos de dinero a otros países. Los
muleros son acusados por la justicia de estafa y blanqueo de dinero obtenido ilegal-
mente con el phishing, aunque en realidad son una víctima más.
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MÓDULO IV
• Falsos premios: Son correos electrónicos que felicitan al destinatario por con-
seguir un fabuloso premio en una lotería o similar y nos solicitan los datos bancarios
para poder realizarnos el ingreso, accediendo de esta forma a nuestra cuenta banca-
ria.
• Los bancos nunca avisan por correo electrónico de posibles incidencias, cambios
de diseño, nuevos servicios…, a las personas que tienen cuentas bancarias con ellos
(sus clientes). Tampoco lo realizan los servicios de micropagos (tipo PayPal) u otros.
Y mucho menos piden al usuario que entre en la página de su servicio desde una
dirección URL que le ofrecen en el mensaje. En caso de dar un aviso de este tipo, se
requeriría que el usuario entre en su página personal desde la barra de direcciones
del navegador. Cualquier mensaje de este tipo es spam.
• No hay que abrir jamás archivos que provengan de mensajes de spam, es muy
probable que contengan troyanos bancarios u otro tipo de malware.
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• Con las dos comprobaciones anteriores no basta, ya que los delincuentes pue-
den diseñar páginas que simulen ser un protocolo SSL. Por eso, es determinante
comprobar que la página en cuestión muestra el candado en la parte inferior dere-
cha del navegador, o bien, en la superior, en función del navegador utilizado.
• Al hacer clic sobre el candado o sobre el skin que acompaña a la URL debe apa-
recer una ventana con información sobre la empresa certificadora (Verisign, COMO-
DO, etc…), además de otra ventana, donde al pichar en “más detalles”, nos informe
sobre el tipo de protocolo de cifrado simétrico utilizado.
• Salvo que se opte por el pago contra reembolso, se debe pagar siempre por
páginas seguras SSL, aunque se sugieran descuentos por hacer transferencias, envíos
de dinero o similares. Tanto las tarjetas de crédito y débito como los servicios de
micropagos y pagos sin tarjeta, ofrecen garantías de devolución en caso de conflicto
y permiten, además, rastrear la transferencia y usar la herramienta de los teclados
virtuales que ofrecen los bancos.
◦◦ Debe mostrar en un sitio visible y/o accesible el domicilio social de la empresa, si tie-
ne alguna delegación en España, así como un teléfono de contacto y/o una dirección
de correo web para contactar.
◦◦ Debe disponer de un servicio de atención al cliente, aunque sea únicamente una di-
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MÓDULO IV
para evitar y resolver los problemas de seguridad que pueden afectarnos al navegar
por Internet.
• Instalar el sistema antivirus (en el caso de Windows) y preocuparse para que éste
permanezca continuamente activado y actualizado.
• Usar una serie de claves o contraseñas seguras y cambiarlas con frecuencia y no uti-
lizar una misma clave para todo.
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Aula Mentor
- Sello de calidad
• [Link]
• [Link]
• [Link]
• [Link]/
Por otra parte, existe un organismo autorregulador: Confianza Online, que ofrece ga-
rantías de protección a los consumidores en las compras online. Las empresas adheri-
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das al Código ético de Confianza Online exhiben en sus sitios web el logotipo.
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MÓDULO IV
La firma digital se basa en las técnicas de cifrado de doble clave, y requiere la ayuda de
instrumentos como el certificado, y una organización de soporte conocida como Autori-
dad de Certificación, cuyas funciones la hacen actuar como un verdadero notario elec-
trónico.
Para que dos usuarios, ya sean dos empresarios o un empresario y un consumidor, pue-
dan intercambiar información electrónica fiable de carácter comercial y dar la seguridad
y confianza pertinentes a las partes contratantes, los mensajes que manejen deben cum-
plir una serie de requisitos:
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MÓDULO IV
• [Link]
dex_en.htm Portal europeo de firma electrónica de la Comisión Europea con legislación e
información sobre iniciativas del plan de acción.
Podemos visitar este enlace del PAe Portal Administración electrónica del gobierno de
España para obtener información más detallada de la firma digital y Cl@ve: Identidad
electrónica para las Administraciones, dentro de la identidad digital.
Las técnicas de la firma digital han tenido múltiples aplicaciones y realizaciones im-
portantes hasta ahora. Un sistema pionero fue PGP (Pretty Good Privacy), sistema muy
eficaz que actualmente sólo se utiliza para correo electrónico, dado que ha sido supe-
rado por dos algoritmos de amplia aceptación: SSL y SET. El Secure Sockets Layer (SSL)
de Netscape, la empresa creadora de programas de navegación, se utiliza actualmente
para garantizar la confidencialidad y la autenticación en Internet y se viene usando en
el comercio electrónico.
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La ficha biométrica, que presenta la ventaja para los usuarios de no precisar ser portador
de un objeto, información o clave, puede ser el modo de autenticación en las relaciones
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de los ciudadanos con el Estado y sus instituciones, aunque también hay partidarios de
su uso en documentos comerciales. Hay dos grupos de técnicas candidatas para este tipo
de autenticación, las que tienen que ver con las características físicas de las personas,
como huellas dactilares o análisis del iris, y las que analizan sus comportamientos, tales
como firma autógrafa, reconocimiento de voz o comportamientos ante el ordenador.
Todas estas técnicas tienen ya productos comerciales que las utilizan, aunque no especí-
ficamente en el comercio electrónico.
La investigación biométrica trata de encontrar nuevos sistemas más fiables y menos in-
vasivos. Si no precisan muestras o interacción del identificado, mejor. Se trabaja con el
pabellón auricular, el olor corporal, las marcas y movimientos de los labios, o la forma
con la que se camina. La sofisticación es tal que se investigan las posibilidades de la es-
pectroscopia de la piel humana, analizando sus características químicas. Y más: científi-
cos españoles aspiran a sustituir el código PIN de móviles y tablets por un simple gesto,
una firma ‘en el aire’ que no podría ser imitada.
Con los datos que contiene el microchip de nuestro DNIe, tenemos la posibilidad de
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Actualmente se está implantando el dni electrónico 3.0 (eID 3.0) con nueva tecnología
NFC y otros sistemas de seguridad.
Puede consultar más información sobre el DNI electrónico en las siguientes páginas:
• [Link]/
• [Link]/
Los requisitos de garantías y seguridad del comercio electrónico han dado lugar a una
gama de organizaciones denominadas genéricamente como autoridades, que no gozan
necesariamente de un predominio jerárquico o administrativo, sino que simplemente son
reconocidos como garantes o autoridades de los procedimientos de seguridad por las
personas o empresas que les designan como tales.
Estas organizaciones constituyen lo que se denomina Infraestructura de Claves Públicas
(ICP) o Terceras Partes de Confianza (TPC) y realizan las funciones de verificar la identi-
dad de interlocutores en una transacción y garantizar la seguridad en las comunicaciones
comerciales o financieras mediante la generación y distribución de claves.
Esta infraestructura se ha creado para satisfacer las necesidades aparecidas con las téc-
nicas de firma digital, pero es previsible que puedan extender su campo de acción a las
técnicas alternativas de seguridad.
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ley vigente tampoco ha sido restrictiva, lo que, en casos de conflicto, ha permitido al co-
merciante acudir a los tribunales, que en ocasiones han reconocido la firma digital como
documento probatorio. Pero ha de decirse, aún así, que la complejidad de las pruebas
periciales sugieren, hoy por hoy, tratar de resolver los conflictos por mecanismos tales
como el arbitraje o mediante estipulaciones agregadas a los contratos.
En julio de 1999, el Consejo de Ministros aprobó el decreto ley que trata de equiparar
la firma digital a la firma manuscrita. Esta propuesta, alineada con las directivas que la
Comisión Europea está negociando con los distintos países miembros y con los organis-
mos internacionales relevantes, ha sido trasladada al Poder Judicial para la armonización
de otras leyes que van a resultar afectadas, como sin duda lo serán el Código Civil y el
Código Mercantil.
La vigilancia no debe confundirse con el benchmarking. Este último suele estar centrado
en un aspecto o función y en un período de tiempo determinado. Está principalmente
orientado al esfuerzo de mejora incremental dentro, muchas veces, de la política de cali-
dad de la empresa, mientras que la vigilancia es una función continuada en el tiempo y
muy ligada a los aspectos estratégicos de la misma. Es un estado permanente de atención
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MÓDULO IV
Lejos de ser una herramienta reservada a las grandes empresas, la práctica de la vigi-
lancia está cada vez más al alcance de la pyme innovadora. Una práctica organizada de
observación del entorno y un tratamiento adecuado de la información recogida, son sufi-
cientes para ofrecer resultados visibles a cualquier empresa. En función de los recursos,
ésta puede subcontratar, en mayor o menor grado, diversos aspectos de la vigilancia.
Las tiendas electrónicas que existen hoy en día se crean con sistemas de gestión de
contenidos (CMS), ya que ofrecen diversas utilidades en la web como la publicación de:
ofertas especiales, listado de productos más vendidos, últimas novedades, etc. Pero para
que nuestro diseño sea completo, necesitamos un sistema de ventas online y gestionar
los medios de pago.
En nuestro diseño se debe cuidar una serie de detalles como los contenidos, el catálogo
de productos y la sencillez de la propia página web. Para que el diseño de nuestra tienda
online tenga éxito, especialmente debemos cuidar los siguientes aspectos:
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• El diseño
• La usabilidad
• La accesibilidad
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Los tres métodos más utilizados por las empresas de comercio electrónico en España son
las pasarelas de pago para tarjetas de crédito, el envío contra reembolso, transferencia
bancaria y medios alternativos como PayPal.
Encuesta ¿Qué debería mejorar para comprar más en Internet? (Fuente: AECE)
4.5.1 Estructura de la tienda
Las tiendas virtuales son un conjunto de páginas web, normalmente generadas dinámica-
mente a partir de una base de datos, un conjunto de plantillas y un conjunto de recursos
que tienen como principal objetivo facilitar a los usuarios finales, posibles clientes, un
sistema para poder realizar los pedidos y los pagos. Además de esta funcionalidad, este
web también debe ofrecer información de la tienda como por ejemplo, su localización
física o su teléfono de contacto.
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MÓDULO IV
Buscador Para localizar rápidamente los productos en los que está interesado el
cliente.
Mostrador Productos que están en oferta. La página principal es el escaparate de la
tienda y los productos que aparecen en esta página, además de ser los
primeros que se visualizan a todos los clientes. Por tanto, es interesante
colocar aquí ofertas rotativas de productos. Para la visualización de estos
productos se pueden utilizar varias políticas, como por ejemplo:
• Mostrar productos diferentes dependiendo de la hora, el día o la
época del año.
• Escoger los productos en función de la zona geográfica desde donde
se ha conectado el cliente.
• Identificar a los usuarios mediante cookies y mostrarles los produc-
tos que más han visitado y, por consiguiente, en los que han mostra-
do más interés.
• Enlaces a otras empresas que ofrezcan productos complementarios
a los nuestros.
Selector de El cliente debe poder seleccionar el idioma en el que desea navegar por la
idioma tienda desde la página principal.
2.- CATÁLOGO DE PRODUCTOS
Gran parte del web está dedicado a mostrar los productos a los usuarios finales y a
darles la opción de cargarlos en la cesta de la compra. Es aconsejable poder tener el
catálogo estructurado en categorías y subcategorías de productos para facilitar el acce-
so de los clientes.
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MÓDULO IV
Es muy importante para fidelizar a los clientes, ofrecerles algún tipo de servicio de
valor añadido. Este servicio depende de la imaginación del comerciante y del tipo de
negocio.
Por ejemplo, se puede ofrecer información sobre procesos de fabricación de los pro-
ductos, historia del negocio, etc.
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primera página es una imagen de la empresa o con el saludo del presidente, que a la
mayoría de los visitantes no les interesa. La página principal debe contener un índice
o menú con los temas más relevantes. De esta manera el usuario puede acceder a la
información de forma rápida.
Un sistema de búsqueda directo en el que, por medio del buscador, el cliente pueda
encontrar los productos mediante la introducción de palabras clave. Este sistema es
muy útil para los clientes que ya saben lo que desean.
Siempre hay que buscar el compromiso entre un buen diseño y la descarga rápida de
las páginas. Lo primero es determinar los segundos en los que se quiera que se cargue
una página y luego adaptar los gráficos y el texto a este objetivo.
Como regla general, el tamaño total de las páginas debe estar comprendido entre 20K
y 60K.
Lo que más ocupa son las imágenes y los scripts, applets, etc. Por lo que es recomen-
dable no cargarla.
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Si se trata de una descripción, la longitud de las páginas no debe ser mayor de dos o
tres páginas.
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MÓDULO IV
Una tienda online funciona con un buen diseño, como hemos indicado anteriormente.
Por ello, debemos tener un catálogo de productos ordenados por categorías e incluir el
precio de cada artículo. Para poder comprar, el usuario tiene que registrarse, lo que le
permitirá hacer el pedido.
Para realizar una compra online, se deben llevar a cabo los siguientes pasos:
• En la página web de la tienda, el cliente debe elegir los productos, que se irán aña-
diendo y formando el pedido. Dichos productos, pueden ser visualizados en el carro o
cesta de la compra.
• Una vez que el cliente ha terminado de seleccionar los artículos, debe formalizar el
pedido rellenando los campos designados para la dirección del envío, el horario de
recogida, la dirección de correo electrónico y la forma de pago.
• Por último, la tienda online envía la confirmación del pedido al correo electrónico
del usuario.
- Buscar en internet opiniones de otros usuarios que hayan comprado en dicha tienda.
- Elegir una forma de pago que no implique riesgos iniciales, como el pago contra reem-
bolso o el pago con la tarjeta virtual o especializada en compras por internet.
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Debemos tener muy en cuenta al crear una tienda online, respetar la normativa vigente
y las obligaciones legales que afectan tanto a las empresas que están en internet, con
negocio online, como a las empresas con presencia física. Es decir, si para abrir un de-
terminado negocio fuera de internet es imprescindible obtener previamente una autori-
zación administrativa, también la necesitamos para operar con nuestra tienda online y de
esta forma, se tendrán que cumplir el resto de obligaciones de carácter fiscal, mercantil,
laboral o de la seguridad social.
Las normas que debemos tener en cuenta en el ámbito del comercio electrónico con
consumidores son principalmente las siguientes:
Esta Ley 34/2002 es la norma reguladora del comercio electrónico y de otros servi-
cios de internet cuando sean parte de una actividad económica. En ella se establecen
determinadas obligaciones de información para aquellas empresas que realicen co-
mercio electrónico y, asimismo, se regula la actividad publicitaria por vía electrónica.
Estas obligaciones de información se ven ampliadas para aquellas empresas que cele-
bren contratos por vía electrónica, con la finalidad de reducir la inseguridad jurídica
de la operación.
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- Ley 3/2014, de 27 de marzo, por la que se modifica el texto refundido de la Ley General
para la Defensa de los Consumidores y Usuarios y otras leyes complementarias, aproba-
do por el Real Decreto Legislativo 1/2007, de 16 de noviembre. Afecta de forma directa
a la contratación online y la venta a distancia y telefónica.
- Otras leyes complementarias, donde se regulan de forma específica los contratos ce-
lebrados a distancia, así como la normativa de desarrollo de cada una de ellas.
Durante los años iniciales de los negocios por Internet, actividades y transacciones care-
cía de cualquier tipo de soporte legal específico, lo que no impidió que se desarrollara un
comercio incipiente. Así se fue creando un marco internacional en donde destacaban el
Modelo de Ley de Comercio Electrónico de Naciones Unidas, una propuesta de la Unión
europea para unificación de la firma electrónica, el Programa TEDIS para armonizar las
legislaciones europeas y el Modelo Europeo de Acuerdo EDI para el comercio con pro-
tocolos Electronic Data Interchange.
- [Link]
- [Link]
Las páginas web de la tienda virtual deben cumplir con la normativa legal comunitaria
aplicable al Comercio Electrónico. Actualmente se aplica la Directiva 97/7/EC del Parla-
mento Europeo, relativa a los contratos a distancia, pero también es aconsejable que cum-
pla con la nueva propuesta de directiva de los aspectos legales del Comercio Electrónico
dentro del mercado interno que está en fase de elaboración. Esta propuesta incluye todos
los aspectos tratados en la directiva 97/7/EC y los adapta al Comercio Electrónico.
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• Ámbito español:
◦◦ Facturación telemática.
• Ámbito europeo:
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MÓDULO IV
A continuación detallamos las obligaciones legales que se aplican a todas las empresas
que deseen abrir una tienda en Internet.
- Información general:
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MÓDULO IV
• Gestión de negocio.
• Costes.
• Financiación.
• Elección tecnológica.
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6.2.2 Justificación
- Aumento de la rentabilidad.
- Publicidad en banners.
- Message Boards.
- Newsgroups.
- Listas de discusión.
- Medios tradicionales.
- Marcas y nombre.
- Campañas en buscadores.
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- Redes sociales.
- Generar comunidad.
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MÓDULO IV
- Redes sociales.
- Programas de afiliación.
- Hay que proveer un claro valor que si se hace “off-line”, o comprando con la competen-
cia.
• ¿El valor que se percibe del producto/ servicio aumenta enormemente con la
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red?
- Desarrollar.
- Montaje.
- Seguimiento y evaluación.
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• Diario y mensual.
- Gente experimentada.
- Haga ALIANZAS.
Cualquier empresa, las pymes entre ellas, deben incorporar el comercio electrónico a sus
estrategias. Una vez que se ha producido incorporación, es necesario observar algunos
elementos claves para obtener buena nota en lo que a transacciones se refiere. Uno de
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En primer lugar hay que plantearse cuál es el perfil del comprador en Internet. Según
los datos se trata de un profesional de entre 25 y 45 años, que vive en una ciudad y que
seguramente es un hombre de clase media-alta que posee formación superior. Este perfil,
es tan nítido que casi se puede hablar de un mercado “presegmentado”.
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Una de las mejores herramientas que proporciona la tecnología Internet de cara al se-
guimiento de clientes son las “cookies”. Se trata de pequeños archivos que una empresa
envía desde su página de Internet a cada ordenador que se conecta a ella y que tienen
como objetivo identificar a ese ordenador cuando se conecte de nuevo. De este modo,
y aunque desconozca (si no lo ha pedido), el nombre del cliente, se sabrá la frecuencia
de sus visitas, qué productos ha comprado y cuáles han despertado su curiosidad, entre
otras posibilidades.
De esta forma, se puede ir un poco más allá y a cambio de algo que interese al cliente
se puede conseguir su nombre a través de un formulario, y de esta forma proporcionarle
una atención totalmente personalizada cada vez que acuda a la empresa.
En el comercio electrónico no se conoce el nombre del cliente, pero se poseen más datos
sobre él y cuáles son sus gustos. Por supuesto, la globalidad del escaparate está en fun-
ción directa del ámbito de competencia, y en función de ello, el empresario deberá estar
en condiciones de ofrecer “algo más”, que hará que el cliente se decante por la opción
que le presente. Buenos puntos de partida para conseguir este objetivo son precios más
reducidos, rapidez de respuesta, información que le resulte difícil de encontrar, etc.
Existen, sin embargo, varias formas de completar esta tarea. Lo primero es posicionarse
en los principales buscadores de Internet. Otra posibilidad es la de estar en un centro
comercial. Otro paso sería buscar “presencia” en los llamados “portales” de Internet, es
decir, esas páginas visitadas por la mayoría de navegantes. Son los buscadores, los de
ocio, de charla, en redes sociales, etc.
6.3.2 Conclusiones
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La norma básica en este juego es no traicionar nunca al cliente. Si esto es básico en los
mercados tradicionales, la especial sensibilidad del cliente digital, y los miedos que aún
arrastra a este mercado, hacen que una pequeña falta, por ejemplo un retraso en la res-
puesta a un correo electrónico, sea muchas veces imperdonable.
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En la red hay ingentes cantidades de información; esta información puede resultar útil
para la toma de decisiones críticas. Hay que disponer de unas herramientas de análisis
necesarias para la toma de decisiones.
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En este sentido, es probable que, en pocos años, el Internet que ahora conocemos adopte
una forma completamente distinta de la actual. Quizá las nuevas tecnologías introduzcan
Internet en nuestros hogares en formas inimaginables; ¿por qué no pensar en navegar
con la voz sentados frente al televisor? ¿Acaso alguien imaginaba hace 20 años que
hablaríamos con un aparato de apenas 100 gramos con cualquier parte del mundo o que
dispondríamos de acceso a información global de todo tipo desde nuestra casa? Por ello,
es más que probable que las sorpresas en este sector sean positivas y que, finalmente,
Internet entre en casi todos los hogares de una u otra forma.
La gran diferencia entre Internet y otras innovaciones del siglo XX (TV, teléfono) es la
rapidez en el incremento de la penetración del nuevo medio. Así, el despegue de la tele-
fonía móvil constituye un ejemplo paradigmático. Han transcurrido tan solo seis años
desde que se produjo el lanzamiento del segundo operador (que marca el nacimiento
del mercado en España) y las previsiones indican que el número de teléfonos móviles ha
superado ya al de teléfonos fijos.
En lo que respecta al negocio con particulares (B2C), podemos afirmar que Internet ten-
drá un impacto notable a corto plazo en la distribución de todo tipo de bienes y servicios,
pero especialmente en aquellos que no requieren distribución física (como la música,
el “software” o los servicios financieros). Es previsible que el efecto de Internet se deje
sentir con mayor fuerza en las relaciones entre empresas (B2B), virtualizando dichas rela-
ciones y afectando a todos los ámbitos de la empresa. A largo plazo, todas las compañías
tendrán una presencia en la red, combinada, en muchos casos, con una presencia física,
e Internet no será un elemento diferencial.
El comercio electrónico, como hemos visto en el apartado 4.2.5 (comercio B2C) de este
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manual, a través de tiendas online está pasando por un momento muy interesante y sus
perspectivas son inmejorables. En España, las transacciones electrónicas van aumentan-
do cada año, según el último informe de la Comisión del Mercado de las Telecomuni-
caciones (CMT). El sector más activo es el turismo electrónico, seguido del marketing
directo y de los juegos de azar, apuestas y casinos online.
Otra forma que está en auge es el comercio electrónico social o social commerce en su
evolución, lo podemos ver en la red social Facebook con la venta de productos y servi-
cios mediante catálogos específicos. El llamado f-commerce está potenciando la fidelidad
de los fans que participan, hablan y recomiendan a otros miembros de la red social, den-
tro de España y en el mundo, siendo una experiencia que cada vez se va extendiendo
en la red.
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Las principales tiendas online del comercio electrónico de España son:eBay, El Corte
Inglés, Amazon, eDreams, Expedia, Solostocks, Apple, Atrápalo, Pixmanía y Renfe.
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Dentro de los innumerables proyectos existentes en la red, hemos elegido dos para co-
mentar por su dimensión o por sus éxitos:
[Link] abrió sus puertas virtuales en 2011. Con el cliente siempre en mente, trabaja
para que el cliente encuentre en Amazon todo lo que busque a precios bajos.
Descubre nuestra tienda: libros, fotografía, lectores MP3, música, DVD, videojuegos, in-
formática, TV y mucho más.
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Hay dos opciones para desarrollar el software para tiendas de comercio electrónico o
tiendas online. La primera se instala software libre desarrollado por terceros en un ser-
vidor propio o compartido, controlando así todas las etapas de su desarrollo como son
el diseño, la carga de datos, la seguridad, la pasarela de pago, etc. La segunda opción
es contratar una aplicación a modo de outsourcing o “tienda llave en mano en alquiler”
transfiriendo a empresas especializadas, toda las gestión técnica de la tienda online. El
sistema más común, es el primero, gracias a su calidad y al bajo coste o incluso a la gra-
tuidad de las aplicaciones que facilitan el lanzamiento de las tiendas virtuales.
- IdeaCart: Es una aplicación de comercio electrónico gratuita que está en fase Alpha y
que entre otras funciones incluye soporte para boletín de noticias, sistema de detección
de fraude, etc.
- OpenCart: es un programa para tiendas virtuales Open Source gratuito y escrito en PHP.
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MÓDULO IV
- osCommerce: es uno de los programas más conocidos para tiendas online. Es una apli-
cación Open Source gratuita y presenta la ventaja de poseer una gran comunidad de
usuarios que ayudan a superar cualquier problema. A su vez tiene multitud de plugings
que optimizan el programa.
- [Link]: es una aplicación Open Source gratuita, escrita en PHP, para crear una
tienda online simple. Tiene versiones superiores de pago.
- Ubercart: es un programa con múltiples funciones que permite construir una tienda onli-
ne completa. Se integra perfectamente con Drupal para crear una tienda online.
- VirtueMart: es un programa gratuito para crear tiendas online, está diseñado para inte-
grarse en un script con el CMS Joomla y Mambo. Es muy completo y sencillo. Tiene la
desventaja de que debe ir integrado con Joomla. Un equivalente para el CMS Drupal es
Drupal e-Commerce.
- Zen Cart: Zen Cart es una derivación del programa para tiendas online osCommerce que
incluye muchos módulos que la completan. Es un programa Open Source gratuito.
Ha sido uno de los mejores gestores para tiendas online, pero actualmente se ha quedado
obsoleto frente a sus competidores. Hay que destacar de osCommerce, su estabilidad y
potencia, en contra, tiene su diseño con tablas. Apareció en el año 2000 y se ha quedado
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en un proyecto inacabado.
- Enlaces osCommerce
• [Link]
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- A destacar
• Económico y sencillo.
- En contra
• Apenas usa CSS por lo que todos los cambios de bloques hay que realizarlos ma-
nualmente.
• Con el cierre del foro en español de OsCommerce, desaparece la mayor ayuda que
existía de este software en español.
mientos de PHP.
• No son accesibles por los buscadores los mapas del sitio, metatags, URL amigables,
títulos dinámicos, etc., si no se implantan gran cantidad de módulos.
Este es uno de los gestores más actuales y presenta muy buena indexación, tiene Ajax
totalmente integrado, lo que le da un aspecto muy actual, funciona con CSS que facilita
el cambio de aspecto y la posibilidad de personalizarlo. El tema por defecto viene
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El proyecto se creó en Francia, pero dispone de soporte en inglés, y por supuesto en es-
pañol, aunque la comunidad española no es tan grande, sigue creciendo continuamente.
La aplicación pesa muy poco y se instala con una facilidad sorprendente. Una de las co-
sas que más llama la atención es lo completo que es el panel de administración y, sobre
todo, la facilidad y lo intuitivo que son todos los paneles.
Dispone de un módulo para migrar desde osCommerce a PrestaShop, que puede venir
muy bien para las tiendas online que quieran actualizarse a una herramienta más actual.
En la actualidad, es la aplicación más rápida en tiendas online, con más de 250 funcio-
nalidades como por ejemplo: integración CRM/ERP (servicio web), revisar perfiles de
clientes, venta cruzada, etc, siendo la plataforma más usada en Europa.
- Enlaces Prestashop
• [Link]
• [Link]
• [Link]
• [Link]
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- A destacar
• Gestión de inventario.
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• Visualización de productos.
• Es muy rápido.
- En contra
9.2.3 Magento
Magento se puso en marcha en el año 2008, desarrollado por Varien con ayuda de pro-
gramadores, es de código abierto y es una de las plataformas de tiendas online más
utilizadas.
Los principales inconvenientes que tiene son: la complejidad que presenta a la hora de
instalar y es una aplicación lenta, por lo que necesita un servidor dedicado para que la
tienda funcione correctamente. Como ventaja se puede destacar que desarrolla toda su
potencia para grandes proyectos o empresas.
Cabe destacar que eBay es propietaria del Magento, teniendo unas descargas de su soft-
ware, en febrero de 2012, de más de 4 millones, siendo el más utilizado en América.
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- Enlaces Magento
• [Link]
• [Link]
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- A destacar
• Muy potente.
• Permite multitiendas.
- En contra
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Desde google trends podemos introducir las distintas plataformas y países para observar
en un gráfico las tendencias de búsqueda de los distintos software de creación de tiendas
online, con un resultado actualizado.
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10. BIBLIOGRAFÍA
- AIMC. “III Encuesta en Internet sobre el uso de la red en España”. 2000.
- EVANS, T. “Creación de documentos para Internet. HTML 3.2”. Pretice Hall Pocket, 1998.
- BOSTON CONSULTING GROUP. “El Comercio Electrónico: los nuevos detallistas en Es-
paña y Portugal”. Boston Consulting Group, 2000.
- TAMAYO, B. “Nuevos campos para la innovación: Internet y Nuevos campos para la in-
novación”. 1999.
- “Primer estudio de Mercado sobre el Comercio Electrónico Español”, Junio 2000. Dossier
de prensa: Commercercenet/AC Nielsen (2000).
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