1 Cuáles son las ventajas e inconvenientes de los sistemas de información en las
aulas
2 Cuáles son las malas noticias de la sociedad de la información
3 Investiga cuáles son los padres de la tecnología
4 Define dato, instrucción, programa
5 Qué función cumplen los sistemas de información
6 Realiza la tabla de unidades y símbolos de medidas de la información
7 Cómo funciona el lenguaje de los computadores
8 Consulta la biografía de Von Neumann
9 Cómo se define la arquitectura del computador
10 Realiza la gráfica de la división lógica y jerárquica
11 Escribe las etapas de la influencia de la tecnología
12 Qué elementos componen la parte interna del computador (Realiza la figura de
la estructura interna de la CPU
13 Realiza la figura ciclo de desarrollo y ejecución de un programa
Desarrollo
1
Ventajas:
1 Herramientas cómodas para mejorar el aprendizaje.
2 Flexibles.
3 Contenido multimedia.
Inconvenientes:
1 Evanescencia.
2 Imprecisión.
3 Tienden a eliminar la necesaria re exion personal.
2
1 Los sistemas de computación están en todas partes.
2 Una revolución total e imprevista en 30 a~nos.
3 Todo basado en la F sica del Estado Sólido.
4El dise~no, desarrollo y fabricación de software
5 Representan un gran porcentaje del PIB en muchos pa
ses.
6 El precio de los sistemas se ha dividido muchas veces por 10.
7 Esto ha permitido la tercera revolucion de nuestra
8 Civilización: crear la Sociedad de la Informacion.
A. Piccard , E. Henriot , P. Ehrenfest , Ed. Herzen , Th. De Donder , E. Schrödinger
, E. Verschaffelt , W. Pauli , W. Heisenberg , RH Fowler , Léon Brillouin . Medio:
P. Debye , M. Knudsen , WL Bragg , HA Kramers , PAM Dirac , AH Compton, Louis
de Broglie , Max Born , Niel Bohr . Primera fila: I. Langmuir , Max Planck , Marie
Curie , HA Lorentz , A. Einstein , P. Langevin , Ch. E. Guye , CTR Wilson , OW
Richardson .
4
Dato: Los datos son la representación simbólica, bien sea mediante números o
letras de una recopilación de información la cual puede ser cualitativa o cuantitativa,
que facilitan la deducción de una investigación o un hecho.
Instrucción: Se denomina instrucción en informática al conjunto de datos
insertados en una secuencia estructurada o específica que el procesador interpreta
y ejecuta. ... El programador tiene un repertorio de instrucciones como medio para
controlar la CPU.
Programa: Un programa informático o programa de computadora es una
secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en una
computadora. Este dispositivo requiere programas para funcionar, por lo general,
ejecutando las instrucciones del programa en un procesador central. El programa
tiene un formato
Los Sistemas de Información que logran la automatización de procesos operativos
dentro de una organización, son llamados frecuentemente Sistemas
Transaccionales, ya que su función primordial consiste en procesar transacciones
tales como pagos, cobros, pólizas, entradas, salidas, entre otras.
6
Se utiliza el s mbolo b para representar ´bit´ y el s mbolo B para representar ´byte´
Pre Jo S mbolo Factor
Kilo K- 10 3
mega G- 10 6
Giga M- 10 9
Tera T- 10 12
Exa E- 10 15
peta P- 10 18
7
Es el único lenguaje que entienden las computadoras, los programas de software y
el hardware. Establece un flujo de comunicación entre los programas de software.
El lenguaje le permite al usuario dictar los comandos que la computadora debe
entender para procesar los datos.
John von Neumann
(Budapest, 1903 - Washington, 1957) Matemático húngaro nacionalizado
estadounidense. Nacido en el seno de una familia de banqueros judíos, dio
muestras desde niño de unas extraordinarias dotes para las matemáticas.
En 1921 se matriculó en la Universidad de Budapest, donde se doctoró en
matemáticas cinco años después, aunque pasó la mayor parte de ese tiempo en
otros centros académicos: en la Universidad de Berlín asistió a los cursos de Albert
Einstein; estudió también en la Escuela Técnica Superior de Zurich, donde en 1925
se graduó en ingeniería química, y frecuentó asimismo la Universidad de Gotinga.
Allí conoció al matemático David Hilbert (cuya obra ejerció sobre él considerable
influencia) y contribuyó de manera importante al desarrollo de lo que Hilbert llamó
la teoría de la demostración; aportó además diversas mejoras a la fundamentación
de la teoría de conjuntos elaborada por Ernst Zermelo. En Gotinga asistió también
al nacimiento de la teoría cuántica de Werner Heisenberg y se interesó por la
aplicación del programa formalista de Hilbert a la formulación matemática de esa
nueva rama de la física.
Ello le llevó a convertirse en el autor de la primera teoría axiomática abstracta de
los llamados -precisamente por él- espacios de Hilbert y de sus operadores, que a
partir de 1923 habían empezado a demostrar su condición de instrumento
matemático por excelencia de la mecánica cuántica. La estructura lógica interna de
la mecánica cuántica, en efecto, se puso de manifiesto merced a los trabajos de
Von Neumann, quien contribuyó a proporcionarle una base rigurosa para su
exposición.
También es notable su apertura de nuevas vías al desarrollo de la matemática
estadística a partir de su estudio de 1928 sobre los juegos de estrategia,
posteriormente desarrollado en la famosa obra Theory of games and economic
behavior, publicada en 1944 y escrita en colaboración con Oskar Morgenstern.
En 1943, el ejército estadounidense reclamó su participación en el Proyecto
Manhattan para la fabricación de las primeras bombas atómicas; a partir de
entonces, Von Neumann colaboró permanentemente con los militares, y sus
convicciones anticomunistas propiciaron que interviniera luego activamente en la
fabricación de la bomba de hidrógeno y en el desarrollo de los misiles balísticos.
Entre 1944 y 1946 colaboró en la elaboración de un informe para el ejército sobre
las posibilidades que ofrecía el desarrollo de las primeras computadoras
electrónicas; de su contribución a dicho desarrollo destaca la concepción de una
memoria que actuase secuencialmente y no sólo registrara los datos numéricos de
un problema, sino que además almacenase un programa con las instrucciones para
la resolución del mismo.
Se interesó también por la robótica, y en 1952 propuso dos modelos de máquinas
autor reproductoras, uno de ellos con una modalidad de reproducción parecida a la
de los cristales, mientras que el otro era más próximo a la forma en que se
reproducen los animales. En 1955, tras solicitar la excedencia de Princeton, fue
nombrado miembro de la Comisión de Energía Atómica del gobierno
estadounidense; ese mismo año un cáncer en estado muy avanzado lo apartó de
toda actividad hasta su muerte.
9
La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional
fundamental de un sistema de computadoras.Es decir, es un modelo y una
descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para
varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad
central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de
memoria.
10
11
La influencia de la tecnología ha llegado a todos los ámbitos y es necesario estar
información para que el usuario no se deje sorprender, ya que internet es una de
las palabras más nombradas en los últimos tiempos
Constituye una fuente de recursos de información y conocimientos compartidos a
escala mundial
La tecnología se define como el conjunto de conocimientos y técnicas que,
aplicados de una forma lógica y ordenada, permiten al ser humano modificar su
entorno material o virtual para satisfacer sus necesidades
La principal función de la tecnología es transformar el entorno humano, tanto como
natural como el social
12
LA PARTE INTERNA DEL COMPUTADOR
LA PARTE INTERNA DE LA CPU.
PLACA BASE O TARJETA MADRE.
PROCESADOR.
DISCO DURO.
MEMORIA RAM.
MEMORIA ROM.
FUENTE DE PODER.
BUS DE DATOS.
13