PROYECCION ORTOGONAL
En geometría euclidiana, la proyección ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes
auxiliares son perpendiculares al plano de proyección (o a la recta de proyección),
estableciéndose una relación entre todos los puntos del elemento proyectante con los
proyectados.1
En el plano, la proyección ortogonal es aquella cuyas líneas proyectantes auxiliares son
perpendiculares a la recta de proyección L.
Así, dado un segmento AB, bastará proyectar los puntos "extremos" del segmento –mediante
líneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L–, para determinar la proyección sobre la
recta L.
Una aplicación de proyecciones ortogonales son los teoremas de las relaciones métricas en el
triángulo mediante las cuales se puede calcular la dimensión de los lados de un triángulo.
El concepto de proyección ortogonal se generaliza a espacios euclidianos
de dimensión arbitraria, inclusive de dimensión infinita. Esta generalización tiene un papel
importante en muchas ramas de matemática y física.
Se denomina proyección ortogonal al sistema de representación
que nos permite dibujar en diferentes planos un objeto situado en el espacio.
De este modo, el resultado es la posibilidad de contar con dos o más puntos de vista distintos del
objeto
Consiste en representar cada uno de los lados del objeto por separado, para detallar y
dimensionar.
La proyección ortogonal es una herramienta muy utilizada en el campo del dibujo técnico para
lograr la representación gráfica de un objeto.
Existen tres grandes planos de proyección: horizontal, vertical y lateral. La intersección de estos
planos se produce en ángulos rectos, formando diversos cuadrantes.
Punto de vista del Observador: es un punto imaginario en el espacio del que se supone parten
de líneas rectas que pasan por lo diferentes puntos de la superficie de un objeto.
Es el lugar desde el cual se esta observando o proyectando el objeto.
Líneas Proyectantes: son las rectas paralelas que partiendo del observador y atravesando al
objeto, se proyectan en un plano, para determinar la forma del objeto.
Todos los rayos proyectantes son perpendiculares al plano de proyección.
Una proyección ortogonal, es aquella que se crea a partir del trazado de la totalidad de las rectas
proyectantes perpendiculares a un cierto plano.
Hay que tener en cuenta que si las proyecciones ortogonales cobran gran valor es, entre otras
cosas, porque las mismas permiten descubrir, en cada una de las vistas que se llevan a cabo, unas
propiedades o características del objeto que no se pueden percibir en otra.
Tipos de proyección
Dado que los mapas son planos, algunas de las proyecciones más sencillas se convierten en
formas geométricas que se pueden aplanar sin extender sus superficies. Dichas superficies
se denominan superficies desarrollables. Ejemplos comunes son los conos, cilindros y
planos. Una proyección cartográfica proyecta de manera sistemática ubicaciones situadas
en la superficie de un esferoide sobre posiciones representativas situadas sobre una
superficie plana, utilizando para ello algoritmos matemáticos.
El primer paso que debe darse para proyectar desde una superficie a otra es ubicar uno o
más puntos de contacto. Cada contacto es un punto (o línea) de tangencia. Una proyección
planar es tangencial al globo en un punto determinado. Los conos y cilindros tangenciales
tocan el globo a lo largo de una línea. Si la superficie de la proyección interseca el globo en
lugar de tocar sin más su superficie, la proyección resultante es una secante en lugar de una
tangente. Sea el contacto tangente o secante, los puntos o líneas de contacto son
importantes porque definen ubicaciones de distorsión cero. Entre las líneas de escala real se
encuentran los paralelos estándar y el meridiano central, que en ocasiones se denominan
líneas estándar. En general, la distorsión es directamente proporcional a la distancia con el
punto de contacto.
Muchas de las proyecciones cartográficas más comunes se clasifican según la superficie de
la proyección utilizada: cónica, cilíndrica o planar.
Tipos de proyecciones (ilustradas)
A continuación se muestran los tipos de proyección más habituales: cónica, cilíndrica y
planar.
Cónica (tangente)
Se
sitúa un cono imaginario sobre el globo. El cono y el globo se tocan a lo largo de una línea
de latitud. Dicha línea es el paralelo estándar. El cono se corta a lo largo de la línea de
longitud opuesta al meridiano central y se convierte en un plano.
Cónica (secante)
Se sitúa
un cono imaginario sobre el globo que atraviesa parte de la superficie de éste. El cono y el
globo se tocan a lo largo de dos líneas de latitud. Dichas líneas son los paralelos estándar.
El cono se corta a lo largo de la línea de longitud opuesta al meridiano central y se
convierte en un plano.
Orientaciones cilíndricas
Se sitúa un
cilindro imaginario alrededor del globo. El cilindro puede tocar el globo a lo largo de una
línea de latitud (tipo normal), a lo largo de una línea de longitud (tipo transversal) o a lo
largo de otra línea cualquiera (tipo oblicuo).
Orientaciones planares
Se sitúa un
plano imaginario sobre el globo. El plano puede tocar el globo en uno de sus polos (tipo
polar), en el ecuador (tipo ecuatorial) o en otra línea cualquiera (tipo oblicuo).
Perspectivas de orientación polar
Las proyecciones planares o
acimutales pueden reproducirse con diferentes perspectivas. El punto de proyección
gnomónica se sitúa en el centro del globo.