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Guía de Modelado 3D con Operaciones Booleanas

Este documento proporciona instrucciones para una práctica de laboratorio sobre modelado 3D utilizando operaciones booleanas en AutoCAD. Los estudiantes aprenderán a utilizar comandos de unión, sustracción e intersección para crear varios objetos sólidos. El procedimiento incluye crear un cajetín, cubo, cilindros y perno hexagonal utilizando estas operaciones booleanas.

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Guía de Modelado 3D con Operaciones Booleanas

Este documento proporciona instrucciones para una práctica de laboratorio sobre modelado 3D utilizando operaciones booleanas en AutoCAD. Los estudiantes aprenderán a utilizar comandos de unión, sustracción e intersección para crear varios objetos sólidos. El procedimiento incluye crear un cajetín, cubo, cilindros y perno hexagonal utilizando estas operaciones booleanas.

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Guía de práctica de laboratorio de: Dibujo para Diseño de Ingeniería II

OPERACIONES BOOLEAN

Sección : BI1012,BI1032,BI1042,BI1062,BI1063,BI1072 Apellidos : ………………………..……………….


Nombres : …………………………………………….
Docente : MSc. Ing° Rolando Párraga Chamorro Fecha : .…../ 09 /2016 Duración: 90 min.
Unidad : I Semana : 04 Tipo de práctica: Individual ( x ) Grupal ( )

Instrucciones: Realice el modelado de los siguientes volúmenes utilizando los comandos de operaciones
boolean.

1. Tema: Modelado sólido

Propósito: Al finalizar la práctica el estudiante desarrolla modelados 3D utilizando operaciones de unión,


sustracción e intersección.
2. Conceptos básicos:

2.1 Comando: UNION (UNION)


Crea un sólido compuesto por la unión o adición de dos sólidos. La selección de los sólidos es en cualquier
orden.

2.2 Comando: SUBTRACT (SUSTRACCIÓN)


Crea un sólido compuesto por la diferencia de dos sólidos. Primero se selecciona el sólido que permanece, luego
se selecciona el sólido que sustrae. El segundo sólido desaparece incluyendo la intersección.

2.3 Comando: INTERSECT (INTERSECCIÓN)


Crea un sólido compuesto a partir de la intersección de dos sólidos. La selección de los sólidos es en cualquier
orden.

MSc. Ing° Rolando Párraga Chamorro


3. Equipos a utilizar en la práctica:

 PCs del Laboratorio de Computo de la Universidad Continental

 Software AutoCAD correctamente instalado

 Proyector multimedia

4. Notas de seguridad:

 Guardar su diseño cada 15 minutos, en la Unidad G:Alumno\ con el nombre Practica _03_ApellidoPaterno_Nombre
 Presentar los avances de cada uno de los diseños al docente o jefe de práctica encargado para la calificación
correspondiente.
 Guardar su diseño dentro de la carpeta preparada para este laboratorio (Z:Public:\Examen\)
 Apagar apropiadamente el computador y dejar ordenado su lugar de trabajo antes de retirarse del laboratorio.

5. Procedimiento experimental:

Dibuje los volúmenes usando los sólidos primitivos y las operaciones booleanas.

Pasos a seguir:
a) Preparación del dibujo
 Abrir un archivo nuevo
 Seleccionar la plantilla Acadiso3D y hacer clic en el botón Open.

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b) Configurar los controles de la visualización

 Activar la vista TOP y PARALLEL

 Activar el estilo visual alámbrico

c) Dibujar el sólido

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 Dibujar el siguiente sólido

 Primero creamos el cajetín.

 Activar el modo ORTHO (Pulsar la tecla F8)


 Desactive la entrada dinámica (Pulsar la tecla F12)
 Comando: RECTANGLE <Enter>
 Primera coordenada: 0,0 <Enter>
 Segunda coordenada: 420,297 <Enter>

 Ahora trazamos el segundo marco


 Comando: RECTANGLE <Enter>
 Primera coordenada: 20,10 <Enter>
 Segunda coordenada: 410,287 <Enter>

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 Ahora trazamos el Cajetín
 Comando: LINE <Enter>
 Specify first point: 20,40 <Enter>
 Specify next point: 410,40 <Enter> <Enter>

 Con el comando LINE completamos el cajetín…

 Ahora escribimos los datos correspondientes

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 Con el comando MTEXT rellenamos el cajetín…

 Ahora configuramos la rejilla (GRID)

 Pulsamos el botón OK.

 Ahora cambiamos el tipo y estilo de vista.


 Tipo de vista: SW Isometric.
 Estilo visual: CONCEPTUAL.

 Enseguida dibujamos un cubo de 5 x 5 x 5.


 Comando: BOX <Enter>
 Specify first corner: 150,200
 Specify other corner: Clic en la opción Cube
 Specify Length: 5 <Enter>

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 Movemos el eje de coordenadas a una de las caras del prisma
 Cambiamos el eje Z, perpendicular a una de las caras

 Duplicamos el Cubo con el comando: Copy

 Insertamos el sólido Cilindro de radio = 2 y longitud = 5


 Comando: CYL <Enter>
 Specify center point: Clic en el vértice superior izquierdo
 Specify base radius: 2 <Enter>
 Specify height: 5 <Enter>

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 Aplicamos la operación Sustraer
 Comando: SUBTRACT <Enter>
 Select objects: Clic en el cubo <Enter>
 Select objects: Clic en el cilindro <Enter>

 Enseguida insertamos el sólido cilindro de radio = 2 y longitud = 2.5


 Comando: CYL <Enter>
 Specify center point: Clic en el vértice superior izquierdo
 Specify base radius: 2 <Enter>
 Specify height: 2.5 <Enter>

 Aplicamos la operación intersección


 Comando: INTERSECT <Enter>
 Select objects: Clic en el cubo
 Select objects: Clic en el cilindro <Enter>

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 Ahora giramos el sólido de intersección a 180°
 Comando: 3DROTATE <Enter>
 Select objects: Seleccionamos el sólido de intersección <Enter>

 Specify base point: Clic en el círculo de color verde

 Specify rotation angle: 180 <Enter> y pulsar <Esc>

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 Ahora movemos con el comando MOVE al vértice superior izquierdo

 Aplicamos la operación Unión


 Comando: UNION <Enter>
 Selects objects: Clic en el cubo
 Selects objects: Clic en el sólido de intersección <Enter>

 Ahora movemos el eje de coordenadas al origen 0,0

 Comando: UCS <Enter>

 Opción: World

 Cambiamos al estilo visual: REALISTIC

6. Resultados o productos

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7. Conclusiones:

El dibujo en ingeniería se ha hecho más rápido y más simple con el uso de software CAD, haciendo
posible para los ingenieros que se concentren en lo que hacen mejor, o sea examinar la funcionalidad
de un diseño y optimizarlo para el entorno propuesto.

8. Ejercicio 1

Dibuje los otros 3 sólidos isométricos, empleando operaciones booleanas y guarde como Ejercicio 1.

9. Ejercicio 2

Dibuje el perno hexagonal isométrico, empleando operaciones booleanas, según el diseño de la lámina
03 y guarde como Ejercicio 2.

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Diseño del perno hexagonal

 Crear una capa con el nombre de Perno, color Rojo y debes activarlo.
 Pasar a la vista TOP, estilo de visualización alámbrico y con el comando CIRCLE crear un círculo de
diámetro = 2
 Con el comando POLYGON crear la tuerca de 6 lados inscrito en el círculo, a una distancia de 1.8

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 Pasar a la vista SW isometric, estilo de visualización 2D Wireframe y con el comando EXTRUDE, estire
la tuerca a una longitud = -1.4
 Cambie al estilo de visualización Shades of gray.

 Con el comando EXTRUDE extruir el círculo a una altura = 12.00

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 Pasar al estilo de visualización alámbrico y con el comando HELIX, realizaremos una hélice de 2 de
diámetro y 6 de altura con 18 vueltas.

 Con el comando POLYGON dibujar un polígono de 3 lados, inscrito en el círculo, de radio = 0.15

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 Enseguida con el comando 3DROTATE giramos 90° perpendicular al inicio de la hélice.

 Con el comando SWEEP al triángulo dibujado como hélice de eje de ejecución.

 Con el comando SUBTRACT creamos la rosca del perno.

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10. Ejercicio 3

Crear una capa con el nombre Tuerca, color plomo y debes activarlo, enseguida dibuje la tuerca del
perno hexagonal isométrico, empleando operaciones booleanas y guarde como Ejercicio 3.

Referencias bibliográficas consultadas y/o enlaces recomendados

 Lieu, Dennis K. Dibujo para diseño de ingeniería. México D.F. : Cengage Learning, 2011. Código
biblioteca UC: 620.0042 L63
 GINDIS, Elliot. AutoCAD 2012: dibujar y modelar en 2D y 3D. Madrid: Anaya Multimedia, 2012.

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