Guerrero protector 5 Hermitaño
CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME
Tauren
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS
INSPIRATION
STRENGTH
18 +1 30
+4 +3 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED
18 PERSONALITY TRAITS
Hit Point Maximum 54
● +7
Strength
DEXTERITY
+1 ●
+1
+6
Dexterity
Constitution
54
CURRENT HIT POINTS IDEALS
0
Intelligence
13 +1
Wisdom
-1
Charisma
CONSTITUTION SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS
+3 5d10
+1
Acrobatics (Dex) Total SUCCESSES
16 ●
+4
Animal Handling (Wis) 5 FAILURES
0
Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE ●
+7
Athletics (Str)
0 -1
Deception (Cha)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
0
History (Int) Armas de tauren. Eres proficient con la
Totem de tauren 2d8+4 Impactante
10 ●
+4
Insight (Wis) pica, el totem tauren, arco corto y largo.
Resistencia al daño de frío, puedes
●
+2
Intimidation (Cha)
pegar con tus cuernos 1d6+fuerza.
WISDOM 0
Investigation (Int)
+1
Medicine (Wis) Estilo de combate. Grandes armas.
+1 0
Nature (Int)
Cuando gires un 1 o un 2 en un dado
Dos hachas de mano de daño con un arma de dos manos
●
+4
Perception (Wis)
12 Pack de explorador puedes vovlver a girarlos y tomar el
-1
Performance (Cha) nuevo rol de daño.
CHARISMA -1
Persuasion (Cha)
Segundo aliento. En tu turno puedes
0
Religion (Int)
usar tu acción adicional para regenerar
-1 +1
Sleight of Hand (Dex) 1d10+5, para usarlo de nuevo debes
+1
Stealth (Dex) completar un descanso corto o largo.
8 ●
+4
Survival (Wis)
Ira. En tu turno puedes entrar a ira
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING como una acción adicional gastando un
punto de ira (tienes 3), ganas puntos de
ira con cada golpe exitoso que des que
13 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
no gaste puntos de ira, das no puedes
CP
tener mas de 3.
Desarmar. Puedes gastar 2 puntos de
SP
Común y tauren ira, si impactas un golpe desarmas a tu
objetivo y cae en un espacio libre a 10
EP pies de la misma.
Ignorar dolor, Puedes gastar 2 puntos
de ira como reacción cuando te golpee
GP 210 un ataque para darte resistencia del
siguiente ataque perforante, impactante
PP o cortante hasta el inicio de tu siguiente
turno.
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS
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AGE HEIGHT WEIGHT
CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR
NAME
SYMBOL
CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS
Guerrero de Protección.
Provocar, Puedes usar tu
acción para provocar a
criaturas a 30 pies de ti.
Estas deben hacer una tirada
de salvación de sabiduria (DC
15) o tener desventaja al
atacar a criaturas que no
sean tu por 1 minuto, esta
criatura puede tirar una
salvada al final de su turno,
debes tomar un descanso
corto o largo para hacer esto
de nuevo.
ADDITIONAL FEATURES & TRAITS
CHARACTER BACKSTORY TREASURE
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SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS
0 CANTRIPS 3 6
SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED
1 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR
4
SPELLS KNOWN
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