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Capitulo 4 Consolas

descripición y funcionamiento de consolas análogas de audio

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CAPITULO 4: CONSOLAS O MESAS DE MEZCLA

No importa que tan sofisticadas o costosas sean las mezcladoras, todas cumplen las mismas
funciones básicas, mezclar y controlar el volumen de varias señales de entrada, agregar efectos
y procesos requeridos para enviarlas a su destino final como puede ser un dispositivo de
grabación y/o a un amplificador para que sea escuchado por el publico.

La Mesa de mezclas de audio ó mezcladora de


audio es un dispositivo electrónico al cual se
conectan diversos elementos emisores de
audio, tales como micrófonos, entradas de
línea, samplers, sintetizadores, gira discos de
vinilos, reproductores de CD/DVD,
reproductores de cintas, etc...

Una vez las señales sonoras entran en la mesa


estas pueden ser procesadas y tratadas de
diversos modos para dar como resultado de
salida una mezcla de audio, mono, multicanal o
estéreo.

El procesado habitual de las mesas de mezclas incluye la variación del nivel sonoro de cada
entrada, ecualización, efectos de envío, efectos de inserción, panorámica (para los canales
mono) y balance (para los canales estéreo). Otras mesas de mezclas permiten la combinación
de varios canales en grupos de mezcla (conocidos como grupos) para ser tratados como un
conjunto, la grabación a disco duro, la mezcla entre 2 o más canales mediante un crossFader...

Estas mesas se utilizan en diferentes medios, desde estudios de grabación musical,


radiofónicos, televisivos o de montaje cinematográfico, como herramienta imprescindible en la
producción y emisión de audio . También son la herramienta primordial para los DJs y otros
músicos de directo.

4.1. CONSOLA ANALÓGICA


Las mesas de mezclas analógicas, ya casi sustituidas en su totalidad por la digitales, tratan la
señal de audio analógico y tienen la particularidad de que se actúa directamente sobre las
señales que entran o salen de la mesa. Los diferentes audios pasan físicamente por los
elementos de control o monitoreado que son operados por el técnico de audio.
Por línea general están formadas por un solo equipo, la consola, en el que entran y salen todas
las señales con las que se va a trabajar. Incorpora los diferentes elementos, amplificadores,
ecualizadores, filtros, enrutadores... necesarios para el procesamiento que se requiere y los
elementos de control actúan directamente sobre el audio (en pocas palabras, la señal de audio
pasa a través de los Faders).

[Link] DIGITAL
En la última década el siglo XX empezó a desarrollarse el audio digital. Con el aumento de la
capacidad de procesamiento y la generalización de las instalaciones de esta tecnología se
comenzó a desarrollar las mesa de mezclas digitales. En ellas la consola de control es un mero
periférico que únicamente facilita la interface con el usuario. El procesamiento de las señales se
realiza mediante software por lo que las señales en ningún momento pasan por los elementos
de control y no precisando una estructura fija previa.

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Los sistemas digitales de mezcla suelen ser dispersos, es decir, constan de varios módulos
repartidos por la instalación. Uno de ellos es el encargado de realizar el procesamiento, es el
llamado "DSP" (Digital System Procesator) que es el corazón del mezclador. Este módulo es
controlado por la consola, que suele tener una apariencia muy similar a las analógicas, al cual
suele estar unido por una simple comunicación serie o ethernet. El DSP precisa de diferentes
módulos de interface para la adaptación de las señales de entrada y salida al sistema y un
módulo de monitoreado.

Los módulos de interface suelen contener los convertidores analógicos digitales para las
señales de micrófono y línea analógica, así como para los diferentes formatos digitales de audio
(el más normal es el AES/EBU) incluyendo las interfaces MADI. También tienen los
convertidores digital analógico para cuando se precisan salidas analógicas y los diferentes
interfaces para los estándares de audio digital que se utilicen.

El módulo de monitoreado esta destinado a proporcionar las salidas a los diferentes monitores
de audio precisos.

Los diferentes interfaces, que pueden estar ubicados en lugares remotos y unidos al DSP
mediante MADI o un sistema similar, convergen en el DSP o en un equipo que hace de HUB y
pasa los múltiples canales al procesador (por ejemplo en el caso de las mesa VISTA de Studer
esta comunicación se hace mediante cables de red informática y un protocolo propiedad de
Studer llamado MADI SH que permite la transferencia simultanea de 192 canales de audio). El
DSP es controlado a través de la consola.

4.3. TIPOS DE CONEXIONES Y CABLEADO.

4.3.1. CONEXIONES BALANCEADAS (BAL)


Una conexión balanceada lleva
la señal en dos conductores más
el blindaje. Las señales de dada
conductor están al mismo nivel
pero con polaridad opuesta. En
una entrada balanceada
amplifica sólo la diferencia entre
las dos señales y rechaza
cualquier parte de la señal que
se igual en el conductor.
Cualquier ruido electrizo o hum
captado por un cable balanceado tiende a ser idéntico en los dos conductores y por lo tanto es
rechazado por la entrada mientras que las señales originales de polaridad opuesta son
amplificadas.

4.3.2. CONEXIONES DESBALANCEADAS (UNBAL)


Las conexiones no balanceadas
llevan la señal en un solo
conductor más su blindaje y una
entrada no balanceada amplifica
cualquier señal en el conductor.
Este tipo de conexiones no
estarán en capacidad de
rechazar el ruido eléctrico que
haya sido captado por el cable.

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CAPITULO 4: CONSOLAS O MESAS DE MEZCLA

4.3.3. PLUGS (CONECTORES O CLAVIJAS)

TRS

TS

XLR MACHO

XLR HEMBRA

COAXIAL - RCA

NEUTRIK SPEAKON

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4.3.4. CABLEADO.

[Link]. BALANCEADO.

De TRS a TRS

De XLR Hembra a XLR Macho

De TRS a XLR Macho

[Link]. DESBALANCEADO.

De TRS a XLR Macho De TRS a TRS

De TS a XLR Macho De TS a COAXIAL(RCA)

De XLR Hembra a COAXIAL(RCA) De TRS a COAXIAL(RCA)

De TS a TS De XLR Hembra a XLR Macho

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CAPITULO 4: CONSOLAS O MESAS DE MEZCLA

[Link]. INSERTOS.

De TRS a TS(SEND)-TS(RETURN)

De TRS a XLR M (SEND) XLR H (RETURN)

De TRS RCA(SEND)-RCA(RETURN)

* Para las conexiones de insertos es conveniente


verificar el manual de la consola ya su
configuración puede cambiar dependiendo de la
marca
.

4.4. DESCRIPCION DE CONTROLES.


Existen muchas variantes según el fabricante y el modelo, pero los componentes básicos son
los mismos, a continuación se describirán los diferentes controles de la consola dando a
conocer la mayoría de los nombres que pueden recibir cada uno de estos. Para este caso se
toma como ejemplo la consola Spirit SX.

*En el Anexo número 2 se encuentra el manual de la consola de mezcla UB2442FX PRO, en el cual
podrá apreciar los controles básicos, que a continuación se describen, mas los controles específicos de
este modelo.

4.4.1. ENTRADA O CANAL MONOFONICO.


[Link]. MIC (MICROFONO).
En algunas consolas también aparece como Lo-Z, esta es una entrada balanceada con un
conector XLR hembra en el cual se conectan los micrófonos y las entradas de caja directa (DI
Box).
[Link]. LINE (LINEA).
Se usa para conectar entradas con nivel de Línea, como teclados, sintetizadores y multitracks.
Esta entrada no esta diseñada para conectar micrófonos. También suele aparecer en algunas
consolas como Hi-Z.

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La entrada de línea puede ser balanceada o desbalanceada, según indique el
modelo de la consola, el conector que se utiliza en ella es un plug TS o TRS.

[Link]. INS (PUNTO DE INSERCION)


Se usa para conectara procesadores de señales externos como compresores o
limitadores, en esta entrada se usa el plug TRS con el cable especial para
inserciones.

[Link]. GAIN (GANANCIA).


Este es el control de ganancia de entrada, también se conoce como TRIM o SENS
(sensibilidad), permite controlar o fijar el nivel adecuado de señal.

[Link]. HPF (FILTRO PASA ALTO).


Es interruptor tiene como función dejar pasar frecuencias por encima de la
frecuencia de corte especificada en el mismo. Esto es, dicho de otra forma, cortar
las frecuencias bajas por debajo de la frecuencia de corte. Se usa en sonido en
vivo para evitar los ruidos de baja frecuenta de los micrófonos y popeos de la voz.

[Link]. SECCION DE ECUALIZADOR.


En esta sección se muestra un ecualizador semiparametrico* con control de
ganancia para los graves con frecuencia de corte en 100Hz y para los agudos en
10KHz, para los medios tiene control de ajuste de frecuencia y de ganancia; el Q o
selectividad esta prefijado para los tres rangos.

*El tema de ecualizadores se trata con mayor profundidad en el capitulo 6 “Procesadores


de Señal y Efectos”

[Link]. AUX SEND (SECCION DE ENVIOS AUXILIARES).


Típicamente, estos mandos tienen dos funciones: Primero, niveles de los de
controlar de la efectos como la reverberación del externas del unidades, y
segundo para monitoreo de los músicos.

En este ejemplo vemos Auxiliares que dicen PRE, esto hace referencia a que son
auxiliares de salida PreFader , o sea que la señal de este auxiliar mantiene su
nivel independiente del control Fader del canal, este tipo de auxiliares son mas
empleados en los sistemas de monitoreo. También encontramos los Auxiliares
marcados con POST, que indican salidas que se ven afectadas por el nivel del
Fader del cana., estos se utilizan con mayor frecuencia para los efectos como la
reverberación, retardos, ecos, etc.

En algunos modelos se encuentran interruptores para cambiar el tipo de Auxiliar


entre Pre y Post Fader.

[Link]. PAN (CONTROL PANORAMICO).


Este determina la posición de la señal dentro de l la mezcla estereofónica o puede
usarse para dirigir (enviar) la señal a los SUBGRUPOS, junto con los
INTERRUPTORES de la ASIGNACIÓN DE RUTA o GRUPO.

[Link]. PFL (SOLO IN PLACE).


Es el interruptor que permite supervisar una señal de entrada independientemente
de cualquier otro instrumento que se ha conectado y es útil para solucionar el
ajuste de ganancia de entrada de un instrumento.

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CAPITULO 4: CONSOLAS O MESAS DE MEZCLA

Permite supervisar su sonido PreFader Listen (antes del Fader). En otros términos cuando se
mueve el Fader de la entrada en el modo de PFL el nivel no cambiará, ni se oirá cualquier
efecto. Algunos Mezas de Mezcla el Solo in Place (Solo en la plaza) que le permite supervisar
las señales después del Fader en su verdadera imagen estereofónica y con cualquier efecto
que se ha agregado. Este tipo de Solo es bueno para nivelar la escena.

[Link]. MUTE (SILENCIAR)


También puede aparecer como Channel On-Off Switch. Este enciende o apaga el canal
de y es útil para aislar el canal no está en uso.

[Link]. FADER (CONTROL DESLIZANTE)


El Fader determina el nivel de señal que entra a la mezcla. En este ejemplo la escala del Fader
es logarítmica, con el nivel más bajo en infinito y el más alto en 10dB; en otros modelos
podemos encontrar que esta escala se encuentra en forma decimal de cero (0) a diez (10)

[Link]. MIX –SUB ROUTING (ENRUTAMENO)


Selecciona la asignación de ruta de la señal de entrada, la cual puede ser enviada al almizcla
principal o los subgrupos. Si el interruptor esta seleccionado para los subgrupos, la señal se
asigna al subgrupo especifico por medio del control PAN. En otros modelos se encuentran
interruptores marcados con los números de los subgrupos por pares como 1-2. 3-4, según la
cantidad e subgrupos que tenga la consola.

4.4.2. ENTRADA O CANAL ESTEREO.

[Link]. ENTRADAS ESTEREO.


Los amplificadores de la guitarra y fuentes de sonido de los micrófonos
proporcionan señales monofónicas. Sin embargo los teclados, sintetizadores,
máquinas de percusión y otros medios de comunicación electrónicos
proporcionan a menudo señales separadas en izquierda y derecha Las Entradas
estereofónicas en los mezcladores permiten simplemente conectar estas dos
señales individualmente y controlarlas por medio de un solo Fader. Las entradas
estereofónicas tienden a incorporar los menos funciones ya que la mayoría de
dispositivos que se conectan ya están provistos con los efectos internos
suficientes y opciones de mando de tono y ecualización.

A diferencia de los canales mono, los canales estereo no presentan el control PAN
sino que aparece como BAL o sea balance, la diferencia esta ñeque el PAN es la
panorámica que quiere decir que la señal de ese canal se escuchará por el lado
que se le asigne con este control, en cambio el BAL lo que hace es cargar la señal
estereo hacia el lado seleccionado por el control.

[Link].SUBGRUPOS
Estos permiten la asignación lógica de los instrumentos a los para que puedan
controlarse por medió de un solo Fader. También permiten el control de nivel de la
señal para ser enviados a una maquina de grabación ya sea análoga o digital.

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4.4.3. SECCION MAESTRA (MASTER SECTION)

[Link]. SALIDA DE LA MEZCLA (MIX OUTPUTS)


Las salidas de la mezcla proporcionan el nivel correcto de
señal separada en los canales derecho e izquierdo de
una señal estereofónica. Muchas consolas ofrecen
conexiones de inserción de la mezcla general,
permitiendo la conexión de procesadores de señal a la
totalidad de la mezcla.

[Link]. MONITOR (CONROL ROOM OUTPUTS).


Permiten escuchar a cualquier canal solo, la mezcla.
mezcle, la submezcla de grupos o 2 retorno de cinta de a
través de un amplificador externo y altavoces o por medio
del conector de auriculares.

[Link]. RETORNO DE REPRODUCTOR(2 TRACK


TAPE RETURNS)
Permite conectar las salidas de cassetteras o
reproductores de cinta digital (DAT). También pueden
usarse por tocar pistas musicales para ser mezcladas con
los otros canales.

[Link]. AUXILIARES MAESTROS (MASTERS AUX).


Éstos controlan el nivel global de salida de los auxiliares y
por consiguiente la cantidad de señal enviada a las
unidades de efectos o la mezcla del retorno o monitoreo
de los músicos.

[Link]. AFL
Permite supervisar de la señal real que sale por los
Auxiliares maestros.

[Link]. METERS (VU LEDS)


Normalmente ellos muestran los niveles de rendimiento
de mezcla. Cuando cualquier botón de Solo se aprieta,
los medidores cambian para mostrar solo el nivel del
canal automáticamente. Ellos proporcionan indicación
visual de lo que está pasando en la mezclador.

[Link]. STEREO RETUNRS (RETORNOS ESTEREO)


Éstos permiten la entrada de señal de equios externos,
como los efectos, para ser devuelta a la mezcla sin
utilizar otros canales de entrada.

[Link]. +48V OR PHANTOM POWER (PODER


FANTASMA)
Algunos micrófonos, conocido como el micrófono del
condensador, necesitan de una fuente de alimentación
adicional para poder operar, este interruptor aplica la
fuente de poder al micrófono. En este caso se aplican 48
voltios pero también existen micrófonos de condensador
que trabajan con 24 voltios y 12 voltios, por lo cual es

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CAPITULO 4: CONSOLAS O MESAS DE MEZCLA

necesario revisar las características del micrófono antes de aplicar el Poder Fantasma.

*Precaución: NO ACTIVA UN INTERRUPTOR DE PODER FANTASMA GLOBAL SI HAY FUENTES DE


SEÑAL DESBALANCEADAS CONENCTADAS EN CUALQUIER ENTRADA DE MICROFONO, debido al
presente de voltaje en los pines 2 y 3 del conector XLR usted dañará su. Siempre refiérase a la Guía del
Usuario de su Mezclador.

*A los conectores que se encuentra, tanto en la mesa de mezcla o en otros equipos se les conoce
también con el nombre de JACK, en su mayoría son tipo hembrea y no hay que confundirlos con los
PLUG ya que estos son conectores aéreos o sea que esta por fuera de los equipos.

4.5. CONECTANDO EQUIPOS A LA CONSOLA.


En esta sección se tratara de manera general la forma de conectar periféricos a la consola.

4.5.1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA (INPUT DEVICES).

[Link].LOS MICROFONOS
Todos los micrófonos deben conectarse vía los conectores de XLR de cada entrada. No use las
entradas de la línea.

[Link]. LA CAJA DE LA INYECCIÓN DIRECTA (DI BOX)


Una Caja de DI le permite conectar una guitarra o bajo directamente a la entrada del mezclador,
en lugar hacer puente por línea desde el cabezote hasta la consola. Esta técnica es preferida
por algunos músicos ya que da un sonido limpio. requieren un “limpie” el sonido.
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Las cajas de DI más buenas son ACTIVAS y requieren Poder Fantasma y se deben conectar en
las entradas de MIC XLR.

[Link]. DISPOSITIVOS ELECTRONICOS DE SALIDA DE LINEA


Los teclados, Máquinas de Percusión, Reproductores CD/DVD , Maquinas DAT, los Receptores
de Mic Inalámbricos, todos proporcionan niveles de salida de línea* y se deben conectar en las
entradas de línea de la consola.

Si algunos de sus instrumentos son ESTEREOFÓNICOS conecte sus salidas derecha e


izquierda en las entradas estereofónicas. También se pueden conectar por canales
monofónicos independientes y utilizar el control PAN para asignar los canales a la izquierda y a
la derecha.

*Los niveles de línea se detallaran en el capitulo 5: Etapas De Potencia: Amplificadores.

4.5.2. EQUIPOS REQUERIDOS PARA ENTRADAS Y SALIDAS.

[Link]. UNIDADES EXTERNAS DE EFECTOS.


Conecte que la entrada de su unidad de efectos una salidas Auxiliar monofónica.. Si la unidad
de efectos tiene salidas estereofónicas, como por ejemplo una unidad de reverberación, estas
se deben conectar a los retornos estereo de la consola.

[Link].PROCESADORES DE SEÑAL.
Los procesadores de señal se conectan al Jack por medio de un cable de inserción en Y, que
permite el envío de la señal sin procesar y retornarla a la mezcla ya procesada, todo por un solo
conector.

[Link]. MAQUINAS DE CINTA MULTITRACK


Son maquinas que permiten la grabación de los canales independientes en una cinta
magnética. Se considera que para un buen resultado se debe manejar como mínimo un sistema
que grabe en 8 pistas o traces.

[Link]. MAQUINAS DE MASTERIZACIÓN.


La mezcla final debe grabarse en una máquina de la mejor calidad. Una grabación sólo es tan
buena como el eslabón más débil en la cadena, y una máquina de cassette buena está bien
para las demostraciones, pero para trabajos más serios, se debe considere una máquina de
DAT o quizás una grabadora de carreto abierto profesional.

Actualmente se esta realizando este proceso de almacenamiento y masterización en


computador.

4.5.3. DISPOSITIVOS DE SALIDA

[Link]. AMPLIFICADORES Y ALTAVOCES (MONITOR y FOH)


• MONITOREO DE ESTUDIO: para este se necesita un amplificador de alta fidelidad con
una potencia alrededor de 50 vatios por canal, respuesta plana y un buen
acondicionamiento acústico del recinto.

De igual manera los altavoces de monitoreo debe ser de alta fidelidad, y con respuesta
plana.

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CAPITULO 4: CONSOLAS O MESAS DE MEZCLA

• LOS AURICULARES: Al escoger los auriculares para monitores supervisar, se debe


buscar un par que reproduzcan lo mas fiel posible, esto implica que su costo será
elevado. Además estos auriculares o audífonos, deben aislar totalmente el ruido externo
para permitir concentrarse exclusivamente en la mezcla.
También es de mucha importancia que la impedancia de los auriculares coincida con la
de la consola.

• SONIDO EN VIVO - P.A.(PUBLIC ADRESS –DIRECCIONADO AL PUBLICO): Para


P.A. se requiere de alta potencia en los amplificadores y en los altavoces, esta potencia
la determina el espacio donde se este trabajando.

4.6. AJUSTES BASICOS PARA LA MEZCLA.

4.6.1. AJUSTE DE LA GANANCIA DE ENTRADA.


Este control esta diseñado para tomar una señal de audio y ajustar el nivel adecuado que se
enviara a la mezcla sin que existan distorsiones por corte de la señal.

En este paso se busca el ajuste


de la señal de entrada lo
suficientemente grande para
que la señal se superponga al
los ruidos de fondo o eléctricos
que existan, siempre
verificando que no se
sobrepase del cero absoluto
para evitar las distorsiones.
Esto asegura que si se eleva el
nivel del fader del canal no
tendremos saturación o Clip
(recorte) de la señal. Al margen
restante se lo conoce como Headroom.

Para fijar ganancia en el mezclador; dependiendo de la consola,


• Se presiona el botón PFL/Solo
• Haga que el instrumento o la voz que esta por el canal a ajustar se interprete o ejecute
al nivel mas alto que lo haría durante la presentación.
• Verifique en los Leds del VU Meter que la señal este por debajo del Cero (0) dB,
preferiblemente entre los -3dB y los -6dB para da un margen para toda la mezcla.
• Desactive el interruptor PFL/Solo.
• Repita el proceso para todos los canales a utilizar.

Si se realizan austes en el ecualizador es necesario repetir el proceso de ajuste de ganancia ya


que el EQ afecta las ganancias de los canales.

* Es conveniente para todos estos ajustes siempre verificar el manual de la Consola ya que pueden
realizarse estos procesos de formas diferentes, por ejemplo hay consolas que tiene una luz (led)
indicadora de Clip (recorte) por cada canal.

4.6.2. AJUSTE DE LOS NIVELES DE LOS FADER.


Los Faders permiten hacer los ajustes finos a los sonidos y actuar como una indicación visual
de los niveles de la mezcla globales.

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Es importante fijar los Faders de la entrada
alrededor del cero (0) dB, ya los niveles de
los Fadesr se indican en escala logarítmica
y esto hace que visualmente el nivel
parezca estar bajo pero el nivel cero(0) dB
esta cercano del máximo del nivel. Los
Fader no son el control de ganancia de
entrada, los Fader controlan la señal para
la mezcla dependiendo lo que venga del
control de ganancia.

Este grafico nos da una idea de cómo se


pueden ajustar los Fader para las
diferentes situaciones, se fija un bajo nivel
a -10dB, un nivel típico a 0dB y un solo a
10dB.

La consola no es un amplificador, así que los Fader del Master no deben superar el 0dB, si se
necesita más poder debe tomarse de los amplificadores de potencia.

4.6.3. EL ECUALIZADOR EQ DE LA CONSOLA


La ecualización es una herramienta útil para realizar correcciones de de fallos que ya no han
sido posible solucionar en las etapas anteriores, como por ejemplo siseos y/o popeos. También
se utiliza para la compensación acustica de un recinto, de unas cabinas o yn micrófono, y para
cambios creativos en los cuales hay que tener mucho cuidado para no dañar la señal de fuente
desplazándola exageradamente de su tonalidad y tímbrica

En este ejemplo se tiene un Ecualizador semiparamétrico para la banda media con selección de
frecuencia y control de ganancia para la banda media y un Ecualizador Fijo con un control de
Ganancia para las bandas de alta y baja frecuenta.

Los controles de alta y baja frecuencia tienen como


función solamente incrementar o atenuar la ganancia
de una banda de frecuencia centrada en el valor
indicado por la consola en cada control, en la posición
central “0” no se tienen ningún efecto sobre dichas
bandas, si se gira la perilla hacia la derecha se tendrá
un incremento de la ganancia en esa banda, si se gira
a la izquierda se tendrá una atenuación.

En la banda media se tiene un control para fijar el valor


de la frecuencia que se quiere afectar, y un control de
ganancia que funciona igual que los anteriores pero
afectando la la banda de frecuencia ajustada por el
control de esta.

En el Capitulo 6 “Procesadores de señal y Efectos”,


se describirá mas detalladamente los tipos de
ecualizadores y las técnicas para usarlos tanto en PA
(sonido en vivo) como en estudios. También se
describirá los tipos de procesadores de señal y
efectos, su conexión y su manejo y configuración

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