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Nintendo Switch

Nintendo Switch ( ニ ン テ ン ド ー ス イ ッ チ Nintendō


Suitchi?) es la novena consola de videojuegos principal
Nintendo Switch
desarrollada por Nintendo. Conocida en el desarrollo por su
nombre código «NX», se dio a conocer en octubre de 2016 y
fue lanzada mundialmente el 3 de marzo de 2017.

Nintendo considera a Switch una consola híbrida. Se puede


utilizar como consola de sobremesa con la unidad principal
insertada en una estación de acoplamiento para conectarla con
un televisor. Alternativamente, puede ser extraída de la base y
utilizada de forma similar a una tableta a través de su pantalla
táctil LCD, o colocada sobre una superficie gracias a su soporte
plástico integrado siendo así visible por varios jugadores.

La Switch utiliza dos controladores inalámbricos llamados en


conjunto Joy-Con, que incluyen cuatro botones de acción
estándar y un joystick direccional, así como sensores para la
Información
detección de movimiento y retroalimentación táctil de alta Tipo Videoconsola híbrida
definición, aunque se diferencian en algunos botones y Generación Octava Generación
características adicionales. Dos Joy-Con pueden conectarse uno Desarrollador Nintendo
a cada lado de la consola para usarse como consola portátil, Fabricante
conectarse al accesorio Grip proporcionado junto a la consola Nintendo Platform
para usarlos como un mando más tradicional, o ser utilizados Technology Development
individualmente en la mano como el mando Wii, y de esta Nintendo
forma usarse con juegos multijugador locales. También puede Fecha de WW 3 de marzo de 2017
utilizar ciertos controles inalámbricos y/o alámbricos que no lanzamiento
incluye la consola, adoptado como Pro Controller, que incluyen Unidades 34 740 000 consolas 2
las mismas características que los mandos tradicionales a vendidas
excepción de que este incluye detección NFC para Amiibo y
Datos técnicos
vibración HD.
Peso 300 gramos
Los juegos para esta consola y otras aplicaciones están Procesador SoC Nvidia Tegra
disponibles como cartuchos físicos ROM de flash y como Memoria 32 gigabytes
distribución digital, y no utilizan bloqueo de región. La Switch Almacenamiento Interno memoria flash: 32 GB
compite en el mercado de las videoconsolas con sus Externo microSDXC
contemporáneas PlayStation 4 de Sony y Xbox One de 4 GB RAM LPDDR4
Microsoft.
GPU Nvidia Tegra Personalizada1
El concepto de la Switch surgió como reacción de Nintendo a Conectividad 2.4/5GHz 802.11ac Wi-Fi
varios trimestres de pérdidas financieras en 2014, atribuidas a Bluetooth 4.0
las malas ventas de su consola anterior, la Wii U, así como una 1 × USB 3.0 (Dock)
mayor competencia en el mercado de los juegos para 2 × USB 2.0 (Dock)
dispositivos móviles. Posteriormente, el presidente de
1 × USB Type-C (Consola)
Vídeo 6.2 pulgadas, 1280 x 720 LCD
Nintendo, Satoru Iwata, empujó a la compañía en la dirección 720p
de los juegos móviles y la creación de un hardware totalmente 1080p conectada al televisor
nuevo. Audio Salida de audio PCM Lineal
5.1 (HDMI)
El diseño de la Switch está dirigido a una amplia demografía de
Altavoces estéreo
jugadores de videojuegos a través de sus múltiples modos de
Puerto de auriculares
uso. Nintendo optó por utilizar componentes electrónicos más
Métodos de Joy-Con, Nintendo Switch Pro
estándar, como un procesador basado en la línea Tegra de
entrada Controller y pantalla táctil
Nvidia, para hacer el desarrollo de la consola más fácil para los
Soporte Ver lista
programadores y más compatible con los motores de juego
Cartucho
existentes. Como la Wii U había tenido dificultades para
Distribución digital (Nintendo
obtener el apoyo de estudios externos, dejándolo con una débil
eShop)
biblioteca de juegos, Nintendo buscó el apoyo de muchos
desarrolladores y editores para ayudar a construir la biblioteca
Software
de juegos de la Switch junto con los títulos propios de Sistema Nintendo Switch system
Nintendo, incluyendo muchos estudios de videojuegos operativo software y FreeBSD
independientes. Antes del lanzamiento, Nintendo había Servicio en línea Nintendo Switch Online
anunciado que más de 100 títulos estaban en desarrollo por 70 Programa más Mario Kart 8 Deluxe ( 29 200
desarrolladores. vendido 000 unidades vendidas)
Cronología
Nintendo vendió más de 2.74 millones de unidades de la
Nintendo
consola en su primer mes de estar a la venta, superando la Wii U
Switch
proyección inicial de 2 millones de unidades que hizo la
compañía, y convirtiéndose en la consola de sobremesa que Nintendo Switch ([Link]

más rápido se ha vendido de su historia. Las ventas de la h/[Link])

Switch estaban muy ligadas a las del videojuego aclamado por


la crítica The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que se puso a la venta el mismo día que la consola en todo el mundo.

Índice
Firmware
Historia
Desarrollo
Anuncios y promoción
Nintendo Switch Lite
Características
Consola y base
Consola
Base
Joy-Con
Otros mandos y accesorios
Especificaciones técnicas
Servicios en línea
Apoyo multimedia
Juegos
Distribución
Biblioteca
Los 13 juegos más vendidos
Recepción
Referencias
Enlaces externos

Firmware
El firmware de Switch es compatible con juegos en línea a través de la conectividad estándar de internet, así como la conectividad
ad hoc inalámbrica local con otras Switch.

El Firmware actual de la consola es el 8.1.0, en el que se han añadido mejoras generales en la estabilidad y arreglo de errores
menores del sistema para mejorar la experiencia del usuario.3

Historia
La consola fue anunciada el 17 de marzo de 2015 en una conferencia de prensa para anunciar una colaboración entre Nintendo y
DeNA. El 27 de abril de 2016, Nintendo anunció su intención de lanzarla en marzo de 2017, pero también se informó que la
consola no sería mostrada en el E3 de 2016, siendo presentada más tarde en ese mismo año.4 Tiempo después se anunció que
Just Dance 2017 también será lanzado en esta consola, y Nintendo también informó que no sería mostrada en el Tokyo Game
Show de septiembre de 2016. El 23 de julio de 2016, Sega anunció el lanzamiento de su nuevo juego Sonic Forces (anteriormente
conocido por su nombre en clave Project Sonic 2017) para Nintendo Switch, aún con nombre NX, a finales de 2016.

El 26 de julio de 2016, el medio Eurogamer filtró un posible boceto de la consola, constando esta únicamente de una pantalla con
controles acoplables a los lados, capaz de ser conectada al televisor y con un soporte físico a base de cartuchos. Los primeros días
de agosto de 2016, las compañías de videojuegos Ubisoft y Take Two anunciaron que apoyarán a la consola con videojuegos
exclusivos. Además se confirmaría la patente de los mandos acoplables.5 El 18 de agosto la aclamada empresa de videojuegos
Square Enix valoraría la posibilidad de llevar el juego de Dragon Quest Builders al sistema, y además el mismo día empezaría
otro rumor relacionado con la misma empresa debido a la popular creencia de que el videojuego Kingdom Hearts III se
anunciaría para la consola.6 Al día siguiente se desmentiría este rumor.7 El 26 de agosto, el presidente de Nintendo America,
Reggie Fils-Aime anunció que Nintendo no iba a cometer los fallos que cometió con Wii U, además de anunciar que tendrá un
extenso catálogo.8

El 20 de septiembre de 2016, el director ejecutivo de The Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara, mencionó que NX cambiaría
el concepto de las consolas de sobremesa y las consolas portátiles. Esta declaración confirma la posibilidad de que sea una
consola híbrida.

El 22 de septiembre de 2016, el director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, declaró que "La nueva consola de Nintendo es una
máquina fantástica. Es un nuevo modo de acercarse a los juegos, es muy Nintendo, que nos ofrece algo nuevo una vez más. Nos
encanta NX".9

El 20 de octubre de 2016, mediante un video de algo más de tres minutos, la consola fue presentada bajo el nombre comercial de
Nintendo Switch.10 El elemento más destacado es la naturaleza híbrida del nuevo hardware que puede usarse como consola
portátil o como consola de sobremesa. Para ello dispone de controles desmontables que reciben el nombre de Joy-Con.11

El 13 de enero de 2017, se celebró en Tokio la presentación oficial de la consola, acompañada de eventos en los que los
periodistas pudieron probar la consola. Durante la presentación de la misma se presentaron las diferentes funciones de los Joy-
Con, las funciones en línea, las configuraciones de venta, la duración de la batería y la capacidad de almacenamiento así como
sus primeros videojuegos: 1-2-Switch, Arms, Mario Kart 8 Deluxe y Splatoon 2, entre otros.12
Desarrollo
Nintendo sufrió en 2014 una de las peores pérdidas económicas de su historia actual, atribuidas a las pocas ventas de hardware
contra la industria de los móviles.13 Anteriormente, la compañía se mostraba hostil contra este mercado, puesto que el entonces
presidente Satoru Iwata decía que "Nintendo tendría que cerrar" y perder su identidad si intentaban entrar en él.14 Tres años antes
al anuncio de la Switch, Iwata, Tatsumi Kimishima (entonces, director), Genyo Takeda (asesor de tecnología) y Shigeru
Miyamoto (entonces, ejecutivo sénior) diseñaron una estrategia para revitalizar el modelo de industria de Nintendo, y esto incluía
entrar en el mercado de los móviles, crear nuevo software y "maximizar su propiedad intelectual"15 16 Poco antes de su muerte,
Iwata hizo una alianza de mercado con la proveedora de servicios para móviles japonesa DeNA para desarrollar aplicaciones de
móviles basadas en las primeras marcas de Nintendo, creyendo que esta aproximación no pondría en un compromiso su
integridad. Después de la muerte de Iwata en julio de 2015, Kimishima fue nombrado presidente de Nintendo, mientras que
Miyamoto recibió el nombre de asesor creativo.

Kimishima dijo que mientras Nintendo pensaba sobre qué nueva máquina querían producir, ellos "no solo querían un sucesor"
para la Wii U, sino que se preguntaron "¿qué tipo de nueva experiencia podemos crear?".17 En una entrevista en el diario japonés
Asahi Shimbun, Kimishima dijo que la Switch estaba diseñada para ofrecer una "nueva manera de jugar" que tendría "un impacto
superior al de la Wii U".18 19 20 El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, enfatizó en la recepción de la consola
como un dispositivo que provee a los jugadores la opción de jugar en casa o en cualquier lugar, y aseguró que esto animaría a los
desarrolladores a crear nuevos tipos de juegos.21 El nombre de "Switch" (lit. "interruptor") fue escogido no sólo para referirse a
la habilidad de la consola de intercambiar el modo de portátil al de sobremesa, sino a "la idea de tener un 'interruptor' que cambia
la manera en que la gente hace su entretenimiento en su vida diaria".22 Una parte clave de la publicidad de la Switch es que tiene
que ser "clara como el agua a la hora de comunicar qué es el producto y qué puede hacer", según Fils-Aime, para evitar
problemas parecidos a los que tuvieron con la Wii U. Mientras la Wii U estaba diseñada como una consola de sobremesa, la
carencia de claridad de Nintendo sobre el tema trajo a la confusión general sobre que la consola era más bien un Gamepad,
solapando las otras funciones que Nintendo añadió con la Wii U como el juego con dos pantallas. Al contrario, para la Switch,
Fils-Aime ha dicho que la compañía ha sido "muy agresiva y claramente comunicando la propuesta que es una consola de
sobremesa que puedes llevarte allá donde quieras".23

El desarrollo de la Switch continuó la estrategia del océano azul de Nintendo para el competitivo mercado de las consolas. En vez
de probar a competir función por función con las ofertas de Microsoft y Sony, Fils-Aime dijo que el objetivo de Nintendo para la
Switch era "crear productos y experiencias que son únicas y que realmente no pueden ser copiadas por nuestros competidores".24
Según Miyamoto, el desarrollo de la Switch en Nintendo estuvo dirigido por trabajadores jóvenes, con él diciendo que "es como
si ellos hubieran sacado adelante y diseñado este sistema".25 Miyamoto no estuvo directamente involucrado, lo que le permitió
tener más tiempo para desarrollar otros programas que se estaban creando en el mismo momento, como Super Mario Run.

La primera aparición pública del hardware de la Switch fue junto con el anuncio de la alianza entre Nintendo y DeNA el 17 de
marzo de 2015. En este momento, Nintendo se refirió a la consola con el nombre en clave NX, y lo describió como un "nuevo
concepto de marca".26 En una reunión con inversores en abril de 2016, Nintendo anunció sus planes de lanzar la NX en todo el
mundo en marzo de 2017.27 28 Mientras Nintendo no enseñó el hardware de la NX en la E³ 2016 de junio, sí dijo que The
Legend of Zelda: Breath of the Wild, originalmente anunciado como exclusivo de Wii U, también saldría para la NX. En una
reunión con accionistas posterior a la conferencia, Miyamoto dijo que la compañía tenía preocupaciones sobre si los
competidores intentaban copiar ideas de la NX si la revelaban demasiado pronto.29 En el siguiente mes empezaron a aparecer
rumores sobre la naturaleza de la consola, incluyendo su uso del procesador Tegra X1 de Nvidia y que es un dispositivo híbrido
enfocado en el uso de sobremesa y portátil a la vez.30 31 32

Anuncios y promoción
El 20 de octubre de 2016, Nintendo anunció oficialmente la consola bajo el nombre de Nintendo Switch, junto con un tráiler para
enseñar la naturaleza del hardware como dispositivo híbrido.33 El tráiler, considerado atípico para los anteriores enfoques del
marketing de Nintendo según Bloomberg, estuvo diseñado para enseñar las diversas maneras en las que la Switch se puede
utilizar, para que la gente pueda reconocer que "cada una de sus maneras ofrece diferentes experiencias de juego para disfrutar".
Kimishima dijo que el intento del tráiler era enseñar que el dispositivo estaba dedicado a cualquier tipo de jugador, mostrando
características que jugadores más expertos podrían reconocer y animarse a probarla. En el momento del estreno del tráiler,
Nintendo no enseñó más detalles sobre las características de la plataforma a pesar de que planeó acontecimientos en 2017 para
enseñar al por menor la consola. La compañía señaló que tenía funciones que no se enseñaron en el tráiler introductorio, como su
pantalla táctil.34 35 Miyamoto y Fils-Aime presentaron la Switch al presentador Jimmy Fallon en una emisión del programa The
Tonight Show Starring Jimmy Fallon en diciembre de 2016. Así como enseñar un poco la máquina y sus funciones más
destacadas, Fallon tuvo la oporunidad de probar Breath of the Wild en directo.36

Un acontecimiento de prensa para la Nintendo Switch tuvo lugar en Tokio el 13 de enero de 2017, donde se enseñaron todas las
características de la consola, el precio de venta y la línea inicial de juegos.37 El acontecimiento se emitió en directo,38 con un
doblador inglés proveído por Nintendo of Europe durante su transmisión y las cuentas regionales de Twitter anunciando los
detalles al resto de idiomas (aunque poco después aparecieron subtitulados en sus canales oficiales). Un acontecimiento de
Nintendo Treehouse tuvo lugar el día siguiente para enseñar la línea entera de videojuegos de lanzamiento para la Switch.39

Nintendo anunció varios eventos de prueba que tendrían lugar


después de la conferencia de prensa. Acontecimientos con
versiones demostrativas de la Switch tuvieron lugar el 13 de
enero en París y Nueva York para la prensa europea y
norteamericana respectivamente.40 41 Los usuarios japoneses
también pudieron probar la consola en un acontecimiento
especial en Tokio en el fin de semana siguiente a estos
acontecimientos.42 Miembros del programa de fidelidad My
Nintendo tendrán la oportunidad de recibir invitaciones para
acontecimientos posteriores de la Switch en Norteamérica entre
enero y marzo de 2017.43 Nintendo también traerá versiones de
prueba de la Switch para que los asistentes puedan jugar en la
Grand Palais en Paris, Francia durante el evento
convención PAX South de San Antonio (Texas) en enero de 2017 de la Nintendo Switch en enero de 2017
y en el RTX de Sídney y en los Países Bajos en febrero de
2017.44 45

Nintendo emitió su primer anuncio para la Super Bowl durante la


emisión en Estados Unidos de la Super Bowl LI, enseñando los
diversos modos de juego con la Switch y sus títulos de
lanzamiento y futuros; mientras se emitió un anuncio para
celebrar el 20 aniversario de Pokémon durante la Super Bowl 50,
este se pagó por The Pokémon Company y no por
Nintendo.46 47 48 El ejecutivo de marketing de Nintendo, Nick
Chavez, dijo que "no hay escenario más grande en los EE. UU. The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue uno de
donde enseñar la plataforma. Creo que muestra nuestra confianza los primeros juegos para el lanzamiento de la
consola
en el sistema."49 El anuncio de la Super Bowl, pareciendo al
existente marketing de Nintendo con la Switch, estuvo
fuertemente enfocado en el título de lanzamiento The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Nintendo lo utilizó expresamente
porque la serie Zelda es una de las más queridas por los fans de Nintendo. Como muchos de estos jugadores han probado durante
la última década juegos de mundo abierto como The Elder Scrolls V: Skyrim, Red Dead Redemption y The Witcher 3: Wild Hunt,
Nintendo pensó que enseñar el nuevo mundo abierto de Zelda de manera parecida a estos juegos era una manera de atraer estos
jugadores, así como para ayudar a capturar una nueva generación para la Switch, parecido a como se hizo con el The Legend of
Zelda original hace treinta años. Chavez dijo que su anuncio de la Switch es un esfuerzo de 15 meses hasta el 2018, y que
seguirán más anuncios después del de la Super Bowl para enseñar más maneras en que la Switch se puede utilizar para captar
público.

Nintendo Switch Lite


El miercoles 10 de julio del 2019, Nintendo anunció la Nintendo Switch Lite, una versión solamente Portátil a diferencia de la
Nintendo Switch original.

Características
La Nintendo Switch es una videoconsola híbrida, con el sistema
principal basado en la consola Switch, la base de la Switch y los
mandos Joy-Con. A pesar de tratarse de una consola híbrida, Fils-
Aime ha dicho que la Switch es en esencia "una consola de
sobremesa que te puedes llevar a donde quieras".50 51

Fils-Aime ha asegurado que la 3DS, su consola portátil actual,


"tiene una larga vida por delante", y que ésta y la Switch están
destinadas a coexistir según el punto de vista de Nintendo.
Mientras Nintendo no considera la Switch como sucesora de la
Wii U, oficialmente no se enviaran más unidades aparte de las
La Nintendo Switch
programadas hasta marzo de 2017 después de la fecha
mencionada.52

Además, Nintendo anunció que The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que será un título de lanzamiento para la Switch, será el
último juego desarrollado por Nintendo que saldrá para Wii U.53 Nintendo anticipa vender dos millones de consolas Nintendo
Switch al final del primer mes de la consola, y que tendrá suficientes unidades para alcanzar la demanda, a diferencia de lo que
pasó con la NES Mini a finales de 2016.54 Nintendo no quiere vender la consola a un precio inferior al de la fabricación, como
hicieron con la 3DS y la Wii U en sus lanzamientos respectivos.55

La Switch se vende dentro de un paquete que tiene un precio recomendado de 329,99 €, ¥29 980 (Japón), $299,99 (EE. UU.),
£279,99 (Reino Unido) o AU$469,95 (Australia).56 57 El paquete incluye la consola Switch, la base, dos Joy-Con (izquierdo y
derecho), dos correas para los Joy-Con, la carcasa, un adaptador de corriente y un cable HDMI.58 Fils-Aime ha dicho que la
compañía ha intentado mantener el precio del paquete a 300 dólares en los Estados Unidos y que cualquier accesorio o juego
adicional haría aumentar el precio a un nivel que desinteresaría a los consumidores y perjudicaría a las ventas.

Consola y base
Nintendo describe que con la consola y la base hay tres métodos de jugabilidad que se pueden utilizar con la Switch; el modo TV
con la consola dentro de la base para jugar con un televisor grande, el modo sobremesa con la consola apoyada sobre una
superficie con su apoyo para jugar lejos de una pantalla, o en modo portátil como una portátil táctil tradicional.59 60 Los
jugadores pueden intercambiar entre estos modos colocando o sacando la consola de la base, sacando o escondiendo el apoyo o
extrayendo o conectando los Joy-Con. Nintendo ha dicho que la Switch es una "experiencia de un jugador", en que el jugador
verá el contenido de la consola cuando está fuera de la base, o en la pantalla enganchada en la base cuando la consola está dentro.
La Switch no incluirá función de dos pantallas como el que tenía la Wii U y su GamePad.61
Consola
La unidad principal de la Switch es la consola, una portátil que
funciona con batería y cuenta con una pantalla LCD de 6.2
pulgadas (15.75 cm).62 El módulo de tableta mide 23.9 x 10.2 x
1.4 cm y pesa 297 g. La pantalla tiene una capacidad multitáctil
de diez puntos e incluye tecnología háptica de la mano de
Immersion Corporation.63 La pantalla LCD es compatible con
resoluciones de hasta 720p (1280 × 720 px).64 La consola
incluye un conector de audio de 3.5 mm, altavoces estéreo en la
La Nintendo Switch con sus variantes, rojo y azul
parte inferior de la consola, un puerto USB tipo C para cargar
neón
mientras está fuera de la base, y un soporte desplegable en la
parte trasera.65 La consola también incluye ranuras para tarjetas
de juego similares a cartuchos, y otra para tarjetas micro-SDXC.
La consola tiene un riel a cada lado en los que se pueden deslizar
los Joy-Con, los cuales además incluyen un seguro para que no se
puedan retirar. Un sensor de luz en el frontal de la consola se
utiliza para la regulación automática del brillo de la pantalla. La
consola también se puede conectar a la base para alcanzar una
resolución 1080p (1920 × 1080 píxeles) en televisores.

Base
La consola, con o sin los Joy-Con enganchados, se pueden La consola sin los Joy-Con enganchados
colocar dentro de la base de la Switch, una base donde se acopla
la consola que cuenta con conector USB tipo C para conectarla a
una fuente de alimentación que carga su batería, y a una
televisión a través de una conexión HDMI. La base también
incluye un puerto USB 3.0 y dos de USB 2.0, aunque Nintendo
no ha señalado qué dispositivos se podrán conectar.66
Conectada, la consola puede soportar resoluciones de hasta
1080p. La base mide 17.3 x 10.4 x 5.4 cm y pesa 327 g.

Joy-Con
La Nintendo Switch viene con dos mandos llamados Joy-Con, en
concreto los Joy-Con L y Joy-Con R. Miden 10.2 x 3.6 x 2.8 cm,
y pesan 49 g y 52 g respectivamente. Los mandos se pueden
utilizar de cuatro maneras diferentes: enganchados a la consola Base de la Nintendo Switch
Switch por los lados, retirados y utilizados por separado por un
solo jugador en cada mano (parecido al Wii Remote y al
Nunchuk), enganchado al apoyo de los Joy-Con para ofrecer una
forma parecida a los mandos clásicos habituales o utilizado
individualmente por dos jugadores. Una sola Switch puede
permitir hasta ocho Joy-Con a la vez.67

Cada Joy-Con incluye cuatro botones de acción delanteros (el


Los mandos Joy-Con L y Joy-Con R grises.
Joy-Con R tiene los botones ABXY clásicos de Nintendo, y el
Joy-Con L tiene la cruz de botones), un joystick analógico que se
puede pulsar como quinto botón, los botones más (+) y menos (-) y dos botones como gatillos. Por la guía hay dos botones
adicionales (los botones SL y SR) que pueden funcionar como botones extra cuando el Joy-Con se coge horizontalmente.68 Cada
Joy-Con también cuenta con controles de giroscopio así como una función llamada vibración HD que pueden ofrecer una
respuesta táctil al jugador; Nintendo lo ha descrito diciendo que el jugador puede percibir el choque de los cubitos dentro de un
vaso, saber el número de cubitos y notar como se llena el vaso con agua.

El Joy-Con R tiene un sensor NFC, permitiendo compatibilidad con la línea amiibo.69 Un sensor de infrarrojos en la base del
Joy-Con R puede determinar la distancia de un objeto entre el propio mando, e incluso es capaz de ver las diferencias de las
formas de la mano jugando a piedra, papel, tijera, por ejemplo.70 El Joy-Con L tiene un botón especial para hacer capturas de
pantalla para compartir mediante redes sociales y, posteriormente, permitirá grabar la pantalla.

A los Joy-Con se puede enganchar una correa añadida de 14 cm para


colocarse en la muñeca del jugador, parecida a la correa del Wii Remote.
Las guías de los Joy-Con se enganchan en la base de la correa, que incluye
botones extra de izquierda y derecha. La cuerda permite que los jugadores
muevan o sacudan el mando sin peligro, especialmente por los juegos más
orientados a utilizar sus sensores de movimiento, como 1-2-Switch o
Arms.

El Joy-Con se puede obtener en otros colores aparte del gris que viene por
defecto; de hecho con el estreno mundial de la Switch se venderán dos La Nintendo Switch en modo portátil, con
paquetes, uno con los dos Joy-Con grises y el otro con un Joy-Con rojo los mandos Joy-Con rojo neón y azul
neón y el otro azul neón. Los miembros japoneses del programa de neón enganchados.

fidelidad My Nintendo podrán elegir su paquete de la Switch el primer día


eligiendo los colores entre los dos Joy-Con y las dos correas.71 Joy-Con
adicionales se pueden comprar en parejas o por separado.

Otros mandos y accesorios


El Nintendo Switch Pro Controller es el controlador principal de
la consola Nintendo Switch, de Nintendo. 72

Se pueden sincronizar hasta ocho Pro Controllers con el


interruptor de Nintendo.73 Además, el Pro Controller también se
puede emparejar o conectar a una PC para usar con juegos de PC,
como los de Steam que agregaron soporte para el Pro Controller a
través de una actualización del cliente beta el 9 de mayo de
2018.74 75 El Pro Controller también es compatible con la
comunicación de campo cercano para usar con la línea Amiibo de
Nintendo76 , así como con los controles de movimiento y HD
Rumble.77
Control Pro de la Nintendo Switch
El Nintendo Switch Pro Controller fue lanzado al mercado junto
con la Nintendo Switch y los Joy-Con el 3 de marzo de 2017.

La consola tiene apoyo con el inalámbrico Nintendo Switch Pro Controller, que tiene un diseño más clásico que recuerda al Wii
Classic Controller Pro y al Wii U Pro Controller.78 El Pro Controller tiene un precio recomendado de $70.79
Kimishima también ha dicho que la Switch soportará un gran número de accesorios, sugiriendo que "es un gran ecosistema de
dispositivo mientras que la propia consola continúa siendo el elemento clave".80 Saldrá por separado un apoyo para cargar los
Joy-Con mediante un cable USB-C. Nintendo también ofrecerá un volante Joy-Con, donde se puede enganchar el Joy-Con,
permitiéndolo utilizar en juegos de carreras como Mario Kart 8 Deluxe. Bases por separado estarán disponibles, con su adaptador
de corriente y cable HDMI, a un precio recomendado de $90.

Terceras compañías también venderán sus accesorios adicionales para la Switch, como fundas y protectores de pantalla.81

A partir de la actualización de firmware 4.0.0 el mando de Nintendo GameCube es compatible con Nintendo Switch mediante un
adaptador, por lo que surgió la polémica de que Nintendo podría añadir la tan demandada y querida por los usuarios, la Consola
Virtual y que en esta incluirían múltiples juegos de GameCube, pero sin embargo, Nintendo puso fin a la polémica y confirmó
que la Consola Virtual no regresará a Switch. El mando de GameCube es compatible con Super Smash Bros. Ultimate.

Especificaciones técnicas
La Switch utiliza un chip personalizado de la familia de productos Tegra de Nvidia. No se han dado más detalles sobre el chip
Tegra X1 personalizado fuera de que "está basado en la misma arquitectura que las tarjetas gráficas para videojuegos GeForce,
líderes en rendimiento en el mundo", y que su API, conocida como NVN, está diseñada para "ofrecer un sistema ligero con el que
jugar en cualquier parte a cualquier consumidor".82

La Switch ofrece conectividad inalámbrica 802.11ac. Hasta ocho consolas Switch se pueden conectar a una red ad hoc
inalámbrica con un sólo cartucho para partidas de multijugador local, y múltiples jugadores pueden conectar con sus propias
consolas conectadas.83 84 La Switch utiliza Bluetooth 3.0 para comunicarse inalámbricamente con sus mandos.85

La consola Switch tiene una batería recargable de ion de litio de 4310 mAh. La autonomía de la batería se estima que es entre 2.5
y 6.5 horas, según el juego. Nintendo da el ejemplo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, en el que la batería dura unas tres
horas. La batería se puede cargar conectada en la base o utilizando un conector estándar USB-C en la consola. Los Joy-Con
tienen su propia batería separada de la consola. Estas baterías se pueden cargar automáticamente si se enganchan a la consola
mientras se está cargando ella sola o cuando se coloca en la base. Accesorios adicionales tendrán otras maneras de cargar los Joy-
Con.86 Mientras el apoyo de los Joy-Con que viene con la Switch no tiene opciones para cargar, una carcasa para los Joy-Con
especial por separado incluye un puerto USB-C para utilizarse para cargar las baterías de los Joy-Con mientras están conectados
en esta.87

El dispositivo incluye 32 GB de almacenamiento interno, pero se puede expandir hasta 2 TB utilizando una tarjeta
microSDXC.88 Si se utiliza la microSDXC, la Switch sólo alojará los datos de guardado en la memoria interna, dejando espacio
que se puede re-conseguir a la tarjeta. La Switch no permitirá discos duros externos durante su lanzamiento pero Nintendo está
pensando en añadir esta función en una actualización futura.

Servicios en línea
Nintendo añadirá a la Switch funcionalidades en línea, incluyendo modos multijugador, salas sociales, un chat de voz y juegos de
la NES. Siguiendo la línea de las actuales consolas de Microsoft y Sony, se precisará de un servicio de pago llamado en este caso
Switch Online, y costará 19,99 euros al año.89 Nintendo ha indicado que estará disponible en fase de pruebas durante el verano
de 2017, y de manera oficial en septiembre de 2018. La compra y descarga de juegos se realiza en cualquier Switch a través de la
eShop.

Algunas funciones de este servicio para móviles se activaran mediante una aplicación móvil que saldrá con el estreno de la
Switch. Nintendo planea promover incentivos a los subscriptores, incluyendo accesos a ofertas exclusivas y libre acceso a
seleccionados juegos de la Consola Virtual de NES o SNES, con apoyo en línea adicional, cada mes. A diferencia de los
programas Instant Game Collection de PlayStation y Games with Gold de Xbox, estos juegos no serán permanentes, y se tendrán
que comprar si se quiere continuar jugando una vez acabe el mes. El servicio de suscripción no se estrenará hasta 2018; mientras
tanto, Nintendo ofrecerá una versión de "prueba" gratuita del multijugador online de la Switch hasta que salga este servicio de
pago.90 91 En el estreno sólo estará disponible en Estados Unidos, Canadá y México, pero se espera que se extienda en otros
países después de su lanzamiento.92 La Nintendo Switch no incluirá funciones de redes sociales de Nintendo, como Miiverse o la
función de StreetPass de la 3DS (argumentando que según Nintendo la Switch es básicamente una consola de sobremesa).
Nintendo no ha señalado si la Switch se integrará con servicios existentes para las funciones sociales y para compartir.93 Como
la Wii U, la Nintendo Switch no utilizará el sistema de códigos de amigo presente en la Wii y en la Nintendo 3DS para los
jugadores que se registren los mismos como amigos con otros. No obstante, continua desconociéndose si será compatible con el
Nintendo Network. La Switch continuará utilizando el sistema de los Mii para crear avatares de los jugadores para compartirse
con otros, aunque también podrán optar para escoger una imagen de una biblioteca de iconos provista por Nintendo para este
propósito.94 La Switch será compatible con una aplicación para móviles extra para acceder a funciones de la consola, como por
ejemplo para manejar el control parental.95 96

Apoyo multimedia
Puesto que está principalmente dirigida a jugar, la Switch no tiene de entrada muchas funciones relacionadas con multimedia,
aunque Nintendo no ha dicho si ofrecerá aplicaciones para acceder a servicios como Netflix en el futuro.97 El 8 de noviembre de
2018 la aplicación de YouTube llegó a Nintendo Switch, siendo la segunda aplicación multimedia tras Hulu.

Juegos

Distribución
Los juegos distribuidos físicamente son cartuchos propietarios,
parecidos a las tarjetas de juego utilizadas en los juegos de
Nintendo DS y 3DS, aunque son más delgadas y pequeñas que
estas.98 Además cuentan con un sabor desagradable, que
Nintendo le dio, con la finalidad de evitar que los niños más
pequeños, se los lleven a la boca o traguen, lo cual podría resultar
en la asfixia de estos.99

Nintendo ha dicho que los precios de los juegos de la Switch en


las tiendas físicas tendrán un precio de $60, el precio equivalente Cartuchos de juego que utiliza la consola
a los nuevos juegos para las consolas Xbox One y PlayStation
4.100

A diferencia de anteriores consolas de sobremesa de Nintendo, la Switch es de libre región, permitiendo a los usuarios utilizar
cartuchos o contenido descargado de cualquier otra parte del mundo, aunque Nintendo recomienda utilizar la eShop regional
apropiada por cuestiones digitales y para obtener el mejor apoyo post-compra si es necesario. La Switch no soporta discos ópticos
ni es retrocompatible con juegos de Wii U.101 La Switch por ahora no será retrocompatible con juegos digitales de anterior
consola, como de la Consola Virtual, excepto Golf de NES, que aparece escondido en la propia consola cada 11 de julio como
homenaje al fallecido presidente de la empresa, Satoru Iwata, haciendo la pose que hacía en los Nintendo Direct que participaba.

Biblioteca
Durante su anuncio oficial en octubre de 2016, Nintendo optó deliberadamente a no ofrecer la lista de videojuegos para el
sistema, puesto que "querían que la gente tocara el dispositivo en enero de 2017 y probar los juegos por ellos mismos", según
Kimishima. Por otro lado, Nintendo anunció algunas de las terceras compañías que han anunciado su apoyo a la Switch;
contrastando los esfuerzos de Nintendo para conseguir apoyo de terceros en los estrenos de anteriores plataformas, la compañía
inicialmente ha listado 48 terceros distribuidores, estudios y desarrolladores middleware. Aparte de estos aliados, Nintendo ha
listado publicadores más imponentes como Activision, Bethesda, Electronic Arts, Sega, Square Enix y Ubisoft.102 103 Unity
Technologies, Epic Games, y Khronos Group también han apoyado para ayudar a los desarrolladores a traer juegos a la Switch
utilizando sus motores de videojuego y middleware, Unity, Unreal Engine 4 y las gráficas Vulkan y OpenGL,
respectivamente.104 105 106 El ejecutivo de Electronic Arts Patrick Söderlund dijo que Nintendo ha traído un camino diferente
para atraer los terceros desarrolladores a la Switch y han animado a EA y a otras compañías importantes durante el desarrollo de
la Switch, escuchando su opinión para ayudar a hacer la Switch más satisfactoria.107 Capcom, que también se ha anunciado
como tercero publicador inicial para la Switch, ha dicho que mientras aseguran que lanzarán juegos para la Switch, ellos "notan
que hay diferencias entre la versión deseada y el estilo de juego de la Nintendo Switch y los de la PlayStation 4 o la Xbox One" y
que no lanzarán juegos de plataformas para la nueva consola.108

En la conferencia de prensa de enero de 2017, Nintendo dijo que había al menos 80 juegos de terceras compañías en desarrollo de
parte de más de 50 desarrolladores. Anteriores a la revelación oficial, Sega, Square Enix y Ubisoft ya confirmaron terceros títulos
concretos para la Switch, incluyendo Just Dance 2017,109 Sonic Forces,110 Dragon Quest X111 y Dragon Quest XI.112 Varios
desarrolladores independientes también han anunciado o pensado en juegos para la Switch.113 The Legend of Zelda: Breath of
the Wild, originalmente anunciado como exclusivo de Wii U, también será lanzado para la Switch.114 115 116 El tráiler de
revelación de la consola enseñó primeros adelantos de nuevos juegos de franquicias de Nintendo, como Super Mario Odyssey,
Mario Kart 8 Deluxe y Splatoon 2, así como imágenes de NBA 2K18 y The Elder Scrolls V: Skyrim.117 Nintendo y terceras
compañías también dijeron entonces que esto no quería decir necesariamente que llegaran a salir para la Switch.118 119 120 No
obstante, estos cinco juegos se confirmaron como estrenos de la Switch en los acontecimientos de prensa de enero de 2017.121

La Switch no viene con juegos dentro del paquete; Fils-Aime ha dicho que una vez decidieron el precio y evaluar la línea de
lanzamientos cercana, optaron para permitir a los consumidores elegir qué juegos quieren en vez de incluirlo en el paquete y
aumentar el precio.122 Al menos diez juegos están programados para salir con la Switch en formato físico y/o digital en
Norteamérica y Europa durante el día de lanzamiento, dos de ellos publicados por Nintendo: The Legend of Zelda: Breath of the
Wild y 1-2-Switch. Seis juegos de Nintendo y más de una docena de juegos de terceros están programados para salir durante el
2017.123 124 125 Fils-Aime ha dicho que Nintendo planea evitar una "carencia constante de contenido" para la Switch después
del lanzamiento, evitando la situación que se percibió con las separaciones entre estrenos importantes de la Wii U.126

Los 13 juegos más vendidos


1. Mario Kart 8 Deluxe: 29,20 millones
2. Super Mario Odyssey: 23,76 millones
3. Super Smash Bros. Ultimate: 17,08 millones
4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild: 11,68 millones
5. Pokémon Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee!: 10 millones
6. Splatoon 2: 8,27 millones
7. Super Mario Party: 5,30 millones
8. 1-2-Switch: 2,86 millones
9. Mario Tennis Aces: 2,53 millones
[Link] Star Allies: 2,42 millones
11. ARMS: 2,1 millones
12. Donkey Kong Country: Tropical Freeze: 2,08 millones
13. Mario + Rabbids Kingdom Battle: 2 millones
127

Recepción
Los analistas financieros han tenido una respuesta mixta ante el anuncio de la Nintendo Switch. Después del poco éxito de la Wii
U, los analistas esperaban que Nintendo reconocería su vulnerable posición en el mercado de los videojuegos mientras
desarrollaba su próxima consola, creyendo que la compañía encontraría una manera de volver al mercado de los jugadores más
expertos. Por el contrario, la promoción inicial de la Switch parecía apelar a una audiencia que era entre el mercado de los
jugadores expertos y los casuales, los últimos siendo usuarios de juegos de móviles que querrían una experiencia más
enriquecedora que no implique tantas horas de su tiempo, según The New York Times. Los analistas estaban inseguros sobre si
existía un mercado el suficientemente grande como para justificar la Switch. Otras preocupaciones sobre el anuncio de la Switch
estaban relacionados con detalles todavía para confirmar que podrían hacer grande o destrozar el sistema, como su precio
comercial, si la consola tiene pantalla táctil, su batería y el tipo de juegos que los aliados de desarrollo traerían a la consola. El
precio de stock de la compañía, que subió un 4% el día antes del anuncio anticipado de la Switch,128 cayó un 7% el día siguiente
debido a estos errores. Dicho esto, el analista de investigación de stock John Taylor expresó su opinión sobre si Nintendo "marcó
un montón de cajas [con la Switch]". Taylor también aprobó la decisión de la compañía de introducir la consola después del
mercado de Navidades, cuando Microsoft y Sony probarían de atraer a los jugadores casuales a sus consolas. Rob Fahey,
escribiendo para [Link], vio que dentro de Japón, muchos adultos jóvenes no cuentan con una televisión de alta
definición, lo que ha afectado las ventas de consolas recientes como la PlayStation 4, y que la Switch sería un producto atractivo
para este público.129

Siguiendo la presentación técnica de la Switch en enero de 2017, el precio de stock de Nintendo cayó más del 5% el día siguiente,
con un análisis diciendo que los mercados estaban preocupados sobre si la Switch atraería nuevos jugadores fuera del grupo de
fans predeterminados de Nintendo.130 Otra preocupación de los analistas recaía en que el precio de $299,99 de la Switch era
superior a los $250 esperados; estos analistas observaron que el precio es parecido a los de las consolas actuales Xbox One y
PlayStation 4, pero la Switch no parecía ser tan poderosa como estas.131 Algunos también señalaron los pocos títulos de juegos
de lanzamiento como una preocupación, con el éxito de la Switch que tendrá que ser determinado por la recepción crítica de 1-2-
Switch, un título de lanzamiento clave destinado a enseñar la tecnología de los Joy-Con.132 Otros analistas fueron más
optimistas, diciendo que el precio más alto y la suscripción de pago en el modo en línea harían distinguir la Switch como un
sistema más robusto comparado con las anteriores consolas de Nintendo, y que seguramente venderá más que la Wii U, con The
Legend of Zelda: Breath of the Wild siendo el juego "vende-consolas" clave. Algunos añadieron que la consola sirve como
agujero apropiado en cuanto a hardware por aquellos que quieren jugabilidad más compleja que no puede ser ofrecida en la
industria de los videojuegos para móviles y de sobremesa pero no tienen la necesidad de comprar una consola más poderosa y "de
caja".133 Muchos analistas estuvieron de acuerdo en que el éxito de la Switch depende del apoyo de Nintendo y que eviten
errores que la compañía hizo cuando promovió la Wii U.

Desarrolladores de videojuegos han sido más positivos con la Switch, viendo la consola como "una experiencia más unificadora
entre sus divisiones de portátil y consola", pero han expresado preocupación sobre las especificaciones de hardware sin
responder", y como Nintendo señalará la consola porque trabajen los desarrolladores. Cerca de la mitad de 4.500 desarrolladores
entrevistados en una encuesta de enero de 2017 creyeron que la Switch vendería más que la Wii U.134 El director de gestión de
Ubisoft Xavier Poix vio que, al contrario que con la Wii U, Nintendo ha demostrado un claro concepto de continuidad activa,
diciendo que "la manera en que cambia no viene necesariamente de los mandos, porque también estaban con la Wii U... sino en la
manera que es portátil."135 Siguiendo el vídeo de revelación de octubre de 2016, Phil Spencer, el director de la división Xbox de
Microsoft, fue cuestionado sobre sus opiniones sobre la Nintendo Switch, y contestó diciendo que estaba impresionado con la
habilidad de Nintendo de "establecer una división atrevida y crear un producto que traiga a esta visión." El director de marketing
de videojuegos de Xbox, Aaron Greenberg, también elogió a Nintendo por la inauguración.136

El tráiler de octubre de 2016 aconteció el vídeo más visto del canal de YouTube de Nintendo of America en sus primeras 24
horas, y fue vídeo destacado en YouTube por un día.137 Los editores de Engadget fueron generalmente impresionados con la
Switch cuando se reveló, viéndola como un puente entre las consolas de sobremesa con los dispositivos portátiles, experimento
que probó antes con la conexión de juegos entre la 3DS y la Wii U. Los editores potencialmente veían la Switch como una
consola de sobremesa y portátil unificada, pensada para ser el segundo dispositivo de un jugador de consola donde el jugador no
necesita invertir tiempo al poner y jugar a muchos juegos de consola. Un redactor expresó preocupaciones sobre la durabilidad
del hardware dada su naturaleza modular.138 El vendedor GameStop señaló también que creían que la Switch transformaría el
mercado, y el CEO Paul Reinas dijo que la compañía cree que la Switch será otro "cambiador de las reglas del juego de los
videojuegos" y que "expandiría el público para jugar".139 La marca de analistas DFC Intelligence estima que mientras la Switch
podría tener un pobre inicio comercial debido a los existentes temores del consumidor sobre Nintendo, pero esto se podría haber
superado a finales de 2017 y las ventas de la consola irían alrededor de los 40 millones en 2020.140

El lanzamiento de Nintendo Switch en todos los territorios del globo el 3 de marzo de 2017 ha sido muy positivo, uno de los
estrenos de consolas "más fuerte y exitoso en los últimos años"141 para la cadena de tiendas norteamericana GameStop.
Nintendo Switch ha batido récords de ventas en sus primeros días a la venta en varios países del mundo: en Norteamérica, según
ha confirmado Reggie Fils-Aime al diario The New York Times, ha sido la consola mejor vendida en la historia de Nintendo en
sus dos primeros días a la venta.142 Nintendo Switch también ha tenido una recepción muy positiva en Europa: según la filial de
la compañía en esta región, la nueva consola es la más vendida de la historia de Nintendo en su primer fin de semana. 143 Se han
dado a conocer cifras del primer fin de semana en países como Reino Unido, donde se han alcanzado las 80.000 unidades
vendidas o Francia, con 105.000 consolas. En el caso de España, Nintendo Switch ha vendido un total de 45.000 unidades en su
lanzamiento, marcando el mejor estreno de una consola en el país, superando a PlayStation 4, con 37.000 unidades.144

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