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UNIVERSIDAD NACIONAL
“PEDRO RUIZ GALLO”
FACULTAD DE CIENCIAS FISICAS Y
MATEMATICAS
Escuela Profesional: ING. COMPUTACION E INFORMATICA
PROYECTO DE TESIS
SISTEMA EXPERTO PARA LA PLANTA DE LA
GRANADILLA
Autores:
BERNUY FUJIHUARA KENYI
CHIRINOS ACUÑA GUSTAVO ENRIQUE
RAMIREZ DIAZ FRANK
Asesor:
ING. BRICEÑO SALVADOR IVAN
CHICLAYO - PERU
MAYO – 2019
I
DEDICATORIA
Dedicamos el presente trabajo a nuestras familias, docentes y amigos, que son el pilar,
apoyo y ánimo en nuestro día con día para alcanzar las metas que nos hemos establecido,
tanto en lo profesional como en lo personal.
II
AGRADECIMIENTO
Agradecer primero a Dios quien nos dio la vida, salud y ha permitido que lleguemos
hasta este punto.
A nuestras familias por el apoyo incondicional que nos brindan.
A los ingenieros quienes son los que contribuyeron con nuestra formación académica y
profesional
A nuestro tutor Ing.Ivan Briceño Salvador por su guía y aporte en el desarrollo del
presente proyecto de investigación.
III
INDICE
RESUMEN ............................................................................................................................................. 1
INTRODUCCION ................................................................................................................................. 8
1.1 MARCO LOGICO DE LA INVESTIGACION ................................................................. 10
1.1.1 ANTECEDENTES ................................................................................................................ 10
1.1.2 BASE TEÓRICA................................................................................................................... 13
1.1.3 OPERACIONALIZACION DE VARIABLES .................................................................. 59
2.1 METODOS Y MATERIALES ............................................................................................ 62
2.1.1 MATERIALES ...................................................................................................................... 62
2.1.2 MÉTODOS ............................................................................................................................ 62
3.1 RESULTADOS Y DISCUSIONES...................................................................................... 64
4.1. CONCLUSION...................................................................................................................... 76
5.1 RECOMENDACIONES ....................................................................................................... 78
IV
INDICE DE TABLAS
Tabla 1 : Recomendaciones para la preparación del suelo en la adecuación de semilleros. ... 39
Tabla 2 : Recomendaciones para la desinfección del suelo en la adecuación de semilleros ... 39
V
INDICE DE IMÁGENES
Figura 1. 1 : Arquitectura del Sistema Experto ...................................................................................................... 30
Figura 1. 2 : Enfermedad Secadera ........................................................................................................................ 38
Figura 1. 3 : Enfermedad Secadera ........................................................................................................................ 38
Figura 1. 4 : Enfermedad Virus de la Hoja Morada ............................................................................................... 44
Figura 1. 5 : Enfermedad Ojos de Pollo ................................................................................................................. 46
Figura 1. 6 : Enfermedad Roña de los frutos .......................................................................................................... 49
Figura 1. 7 : Enfermedad Moho gris de los Botones Florales ................................................................................ 51
Figura 1. 8 : Plaga Mosca del Botón Floral............................................................................................................ 53
Figura 1. 9 : Plaga Mosca del Botón Floral............................................................................................................ 53
Figura 1. 10 : Plaga Trips ....................................................................................................................................... 54
Figura 1. 11 : Plaga Trips ....................................................................................................................................... 54
Figura 1. 12 : Plaga Arañita Roja (Acaro) ............................................................................................................. 55
Figura 1. 13 Plaga Nematodos .............................................................................................................................. 56
Figura 1. 14 Plaga Chizas ...................................................................................................................................... 57
Figura 1. 15 Plaga Mosca de las Frutas .................................................................................................................. 59
Figura 1. 16 Plaga Mosca del Botón Floral .......................................................... Error! Bookmark not defined.
VI
7
RESUMEN
El cultivo de la granadilla, se puede ver afectado por muchas enfermedades y plagas, estas
mismas pueden ser prevenidas con mucha atención para que no se dispersen por todo el cultivo
y no puede afectar así el comercio.
El presente proyecto de investigación se presenta un sistema experto que analiza los síntomas
tanto de las enfermedades, plagas y virus de la granadilla, detectando y brindando el posible
tratamiento para prevenir la pérdida del cultivo.
El sistema experto recoge los datos ingresados, luego los verifica en la base de conocimiento,
utiliza el método de inferencia y al encontrar que los datos coinciden con una de las
enfermedades, plagas o virus, da como respuesta el nombre de la posible enfermedad, como
tratarla, prevenirla y en caso no encontrar coincidencias, dicho sistema experto seguirá
aprendiendo añadiendo este nuevo conocimiento.
Cabe aclarar que dichos conocimientos del sistema experto son dados por un ingeniero
agrónomo, pero que aun así no reemplazan al conocimiento humano, sino que servirá como una
herramienta de apoyo y ayuda para la identificación de la enfermedad de forma más rápida.
8
INTRODUCCION
El presente proyecto de investigación está basado en la inteligencia artificial en el área de
sistemas expertos, abstrae el conocimiento de ingenieros agrónomos, almacenándolo en una
base de conocimiento y utilizando el método de inferencia para encontrar la posible
enfermedad. Por lo que se propone “SISTEMA EXPERTO PARA PLANTA DE
GRANADILLA” LAMBAYEQUE-2019.
9
CAPÍTULO I :
DISEÑO TEORICO
10
1.1 MARCO LOGICO DE LA INVESTIGACION
1.1.1. OBJETIVOS GENERALES Y ESPECIFICOS
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar un proyecto de investigación sobre el sistema experto para la
planta de la granadilla, tal que permita tener conocimiento acerca de las
enfermedades que afectan a la planta de la granadilla.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Analizar los requisitos del sistema experto para la planta de la granadilla
Incrementar la difusión de los sistemas expertos
Obtener el conocimiento del sistema experto para la plata de la granadilla
Verificar los resultados del sistema experto para la planta de la granadilla
1.1.2 ANTECEDENTES
Nivel Internacional
Antecedente 1
TÍTULO: “Sistema Experto para el diagnóstico de la enfermedad del zika basado
en lógica difusa”
AUTOR: Kelvy Alex Gonzales Cassas
UNIVERSIDAD: Universidad Mayor de San Andrés
AÑO: 2016 – Bolivia
CONCLUSION: El sistema experto desarrollado mejora el diagnóstico de la
enfermedad del Zika en la especialidad de infectología realizando lo siguiente:
11
El diagnostico se realiza con rapidez y confiabilidad, siempre que los datos
aportados por el paciente en la consulta con el médico especialista sean confiables
y suficientes.
Antecedente 2
TÍTULO: “Sistema Experto para la medicina tradicional Boliviana”
AUTOR: Guillermo Isaac Choque Aspiazu
UNIVERSIDAD: Tecana American University
AÑO: 2015 – Bolivia
CONCLUSION: La medicina tradicional comprende diversas practicas, enfoques,
conocimientos y creencias sanitarias que incluyen plantas, animales y/o medicinas
basadas en minerales, terapias espirituales, técnicas manuales y ejercicios donde los
sistemas expertos son la primera gran aplicación práctica de los sistemas
inteligentes liberada de los laboratorios de investigación en inteligencia artificial.
Nivel Nacional
Antecedente 3
TÍTULO: “Sistema Experto móvil para el diagnóstico manejo integral de plagas
en el arroz”
AUTOR: Barrantes Angulo Carlos Jonathan & Vigo Portilla Luis Alberto
UNIVERSIDAD: Universidad Nacional de Trujillo
AÑO: 2015 – Trujillo
CONCLUSION: Se realizó la implementación del sistema experto con la Guía
Rápida de Desarrollo de Sistemas Expertos, el cual nos fue de gran utilidad para
12
generar nuestras reglas de conocimiento para entrenar al sistema experto. En el
diseño se utilizó algunos Diagramas UML basados en un enfoque de software
móvil.
Antecedente 4
TÍTULO: “Sistema Experto para el Diagnóstico de Enfermedades Respiratorios
en el Hospital Central de la Policía Nacional del Perú Luis N. Sáenz”
AUTOR: Chacaltana La Rosa Harold Anderson
UNIVERSIDAD: Universidad Inca Garcilaso de la Vega
AÑO: 2015 – Trujillo
CONCLUSION: La portabilidad del sistema experto para el diagnóstico de
enfermedades respiratorias influye satisfactoriamente en los procesos de eficiencia
y eficacia, en cuanto a la satisfacción de sus usuarios al disponer del sistema en
distintos navegadores web y diversos dispositivos de hardware, características que
describen a este indicador de calidad.
Nivel Regional
Antecedente 5
TÍTULO: “Sistema Experto para fomentar el turismo en la región Lambayeque -
Perú”
AUTOR: Ramos Farroñan Emma Verónica & Valdivia Salazar Carlos Alberto
UNIVERSIDAD: Universidad Señor de Sipan
AÑO: 2017 – Chiclayo
CONCLUSION:
Antecedente 6
13
TÍTULO: “Sistema Inteligente para apoyar en el control de la especie en peligro
de extinción pava aliblanca ”
AUTOR: Mariscal Carhuamaca Victor Hugo
UNIVERSIDAD: Universidad Católico Santo Toribio de Mogrovejo
AÑO: 2012 – Chiclayo
CONCLUSION: Cuando a partir de las pruebas que se realizaron con el prototipo
del sistema experto en estudio, se llegó a diagnósticos precisos. Los cuales han sido
confrontados con los diagnósticos realizados por el especialista experto en su labor
cotidiana, lo que mostro un rendimiento del prototipo del sistema experto con una
confiabilidad muy aceptable.
1.1.3 BASE TEÓRICA
A. Inteligencia Artificial
1. Definición
La inteligencia artificial (Artificial Intelligence, o AI) es la simulación de
procesos de inteligencia humana por parte de máquinas, especialmente
sistemas informáticos. Estos procesos incluyen el aprendizaje (la
adquisición de información y reglas para el uso de la información), el
razonamiento (usando las reglas para llegar a conclusiones aproximadas o
definitivas) y la autocorrección. Las aplicaciones particulares de la IA
incluyen sistemas expertos, reconocimiento de voz y visión artificial.
El término IA fue acuñado por John McCarthy, un informático
estadounidense, en 1956 durante la Conferencia de Dartmouth, donde nació
la disciplina. Hoy en día, es un término general que abarca todo, desde la
14
automatización de procesos robóticos hasta la robótica actual. Ha ganado
prominencia recientemente debido, en parte, a los grandes volúmenes de
datos, o al aumento de velocidad, tamaño y variedad de datos que las
empresas están recopilando. AI puede realizar tareas tales como identificar
patrones en los datos de manera más eficiente que los seres humanos, lo que
permite a las empresas obtener más información sobre sus datos. (Margaret,
2019)
2. Áreas relacionadas con la Inteligencia Artificial
Inteligencia Artificial es un concepto paraguas que abarca cualquier
tecnología que permite a las computadoras imitar habilidades humanas. En
este sentido, áreas como la Robótica, la Computación Paralela, el
Procesamiento del Lenguaje Natural, el Aprendizaje Automático, el
Aprendizaje Profundo, forman parte de la Inteligencia Artificial. Todas
estas áreas buscan, a su modo, automatizar actividades que los seres
humanos las hacen de manera natural e intuitiva. (Romero Barrón , 2011)
Ciencias Relacionadas con la Inteligencia Artificial
Hay varias ciencias relacionadas con la Inteligencia Artificial, en este
capítulo se identifican siete ciencias que para su mayor abordaje se presenta
presenta_en_el_diagrama.
Comoson Filosofía, Matemáticas, Robótica, Ingeniería computacional, Lin
güística, Psicología. (Romero Barrón , 2011)
La Ingeniería Computacional y la Inteligencia Artificial
La ingeniería en computación estudia el desarrollo de sistemas
automatizados y el uso de los lenguaje de programación; de igual forma se
15
enfoca el análisis, diseño y la utilización del hardware y software para
lograr la implementación de las más avanzadas aplicaciones industriales y
telemáticas.
La filosofía, es una ciencia (conocimiento de las cosas por sus causas, de lo
universal y necesario), que se viene practicando, desde la época de los
griegos o era clásica. Fueron ellos, quienes comenzaron por primera vez, a
realizarse preguntas profundas por todo aquello que los rodeaba. Por lo
mismo, los primeros atisbos de filosofía, se vieron en el campo de la
naturaleza. (Romero Barrón , 2011)
Aportaciones:
a) Para la existencia de la Inteligencia Artificial es necesario un
mecanismo para soportarlo (hardware). También son necesarias
herramientas para desarrollar programas de Inteligencia Artificial. La
implementación y estudio de sistemas que exhiben (ya sea por su
comportamiento o aparentemente) una inteligencia autónoma o
comportamiento propio, a veces inspirado por las características de los
seres vivos. Las ciencias de la computación están relacionadas con la
IA, ya que el software y las computadoras son herramientas básicas para
el desarrollo y progreso de la inteligencia artificial. (Romero Barrón ,
2011)
b) Sistemas expertos que es un programa de computadora, inteligente, que
usa el conocimiento y los procedimientos de inferencia para resolver
problemas que son suficientemente difíciles como para requerir
significativa experiencia humana para su solución. Hace un amplio uso
16
del conocimiento especializado, como lo hace un experto humano.
Trabaja sobre un dominio especifico. (Romero Barrón , 2011)
La Filosofía y la Inteligencia Artificial
La filosofía, es una ciencia (conocimiento de las cosas por sus causas, de lo
universal y necesario), que se viene practicando, desde la época de los
griegos o era clásica. Fueron ellos, quienes comenzaron por primera vez, a
realizarse preguntas profundas por todo aquello que los rodeaba. Por lo
mismo, los primeros atisbos de filosofía, se vieron en el campo de la
naturaleza. (Romero Barrón , 2011)
Aportaciones
a) Leyes que gobiernan el pensamiento(Lógica),Un primer intento lo
realizan un psicólogo: Allen Newell y un economista: Herbert Simon,
integrando investigaciones de psicología cognitiva, con las incipientes
técnicas de programación lógica, construyendo los primeros jugadores
de ajedrez y demostradores de teoremas automáticos, que se convierten
entonces en los primeros pasos de la disciplina que eventualmente John
McCarthy, creador del lenguaje LISP, denominará como: Inteligencia
Artificial (el primer modelo de inteligencia artificial fue de tipo
funcionalista y se sustentó en la Tesis de Church-Turing). (Romero
Barrón , 2011)
b) Fundamenta en la creación de programas inteligentes, capaces de dar
solución a problemas que hasta ahora se consideraban que sólo los
humanos podían resolver, sin preocuparse si estos programas simulan o
17
no la forma en que los humanos piensan; se equivocan. (Romero Barrón
, 2011)
Las Matemáticas y la Inteligencia Artificial
Se conoce como matemática o matemáticas, según corresponda a la
costumbre, al estudio de todas aquellas propiedades y relaciones que
involucran a los entes abstractos, como ser los números y figuras
geométricas, a través de notaciones básicas exactas y del razonamiento
lógico. (Romero Barrón , 2011)
Aportaciones
a) Gottfried Leibniz, creó el primer sistema formal de lógica. Lo
importante de dicho sistema reside en que se puede utilizar para
construir máquinas que realicen cálculos en forma automática. Euler,
por su parte, sentó las bases para la teoría de grafos, los cuales se usan
actualmente en la inteligencia artificial. (Romero Barrón , 2011)
b) Charles Babbage creó la máquina diferencial, la cual se utilizaba para
calcular los valores de determinadas funciones. Esta máquina resulta un
punto clave, ya que sienta las bases de procesamiento y cálculo realizado
por máquinas, aunque desde luego no se puede decir que fuera
inteligente. También diseñó la máquina analítica, una máquina
programable de propósito general, que presenta las bases de la
arquitectura que posteriormente utilizarían las computadoras como las
conocemos (Romero Barrón , 2011)
c) George Boole, ya que sentó las bases para formalizar las leyes de la
lógica por medio de la creación del álgebra de Boole. Matemáticos
18
posteriores tomaron su trabajo y continuaron avanzando en este campo.
(Romero Barrón , 2011)
d) Gottlob Frege crea un lenguaje de especificaciones matemáticas para
describir la aritmética. Su trabajo se encuentra en la obra conocida como
Fundamentos de Aritmética. El lenguaje de Frege se conoce ahora como
cálculo de predicados de primer orden y se utiliza en la inteligencia
artificial para inferir nuevas expresiones verdaderas. (Romero Barrón ,
2011)
e) Russell & Whitehead trabajaron en un sistema matemático que pudiera
representar a las matemáticas por medio de operaciones y axiomas. Su
trabajo se aplica en la inteligencia artificial, en particular en los sistemas
que permiten comprobar teoremas en forma automática. (Romero
Barrón , 2011)
La Robótica y la Inteligencia Artificial
La robótica es una ciencia o rama de la tecnología, que estudia el diseño y
construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas realizadas por el
ser humano o que requieren del uso de inteligencia. Las ciencias y
tecnologías de las que deriva podrían ser: el álgebra, los autómatas
programables, las máquinas de estados, la mecánica o la informática.
(Romero Barrón , 2011)
Aportaciones
a) Es uno de los campos de aplicación más apasionantes de la I.A; los
Robots son agentes físicos que realizan tareas mediante la manipulación
física del mundo; por ser agentes y realizar su trabajo en forma
19
autónoma, se excluyen a los robots que son controlados por un operario
humano, como son los que hacen tareas de rutina, ya que la I.A busca
robots con sistemas autónomos. La palabra Robot, proviene de la voz
eslovaca Robota, que significa Trabajador Forzado. En realidad esta
rama comenzó como una historia de Ciencia Ficción, pero interesó
mucho a los desarrolladores de I.A. Los primeros Robots, solo podían
seguir una línea blanca pintada en el suelo. (Romero Barrón , 2011)
b) La relación de la robótica, ya mencionada anteriormente, con la
Inteligencia Artificial consiste en que la primera es la encargada de
diseñar y construir máquinas que mediante programas creados por la
Inteligencia Artificial imiten el comportamiento y la comprensión
humana y sean capaces de realizar tareas reiterativas o peligrosas para
el humano. (Romero Barrón , 2011)
La Lingüística Computacional y la Inteligencia Artificial
La lingüística computacional es un campo multidisciplinar de
la lingüística y la informática que utiliza la informática para estudiar y tratar
el lenguaje humano. Para lograrlo, intenta modelar de forma lógica
el lenguaje natural desde un punto de vista computacional. Dicho modelado
no se centra en ninguna de las áreas de la lingüística en particular, sino que
es un campo interdisciplinar, en el que
participan lingüistas, informáticos especializados en inteligencia
artificial, psicólogos cognoscitivos y expertos en lógica, entre otros.
20
Utiliza la informática para estudiar y tratar el lenguaje humano, intentando
modelar de forma lógica el lenguaje natural desde un punto de vista
computacional. (Romero Barrón , 2011)
Aportaciones
a) El apoyo a los usuarios de computadores con el procesamiento de texto,
por ejemplo, corrección de errores de digitación y ortográficos, prueba
de la corrección gramatical, cambio en ideogramas en japonés o chino.
(Romero Barrón , 2011)
b) La búsqueda automática en pasajes de texto (búsqueda inteligente de
información) y, por cierto, no solo su forma, sino su significado
(recuperación de información y motores de búsqueda) (Romero Barrón
, 2011)
c) El apoyo al traducir textos en otra lengua (traducción asistida por
ordenador) o también la traducción automática. (Romero Barrón , 2011)
d) El procesamiento del lenguaje hablado (reconocimiento del
habla y síntesis de habla), por ejemplo, en el servicio de información
telefónico o en aparatos de lectura para ciegos. (Romero Barrón , 2011)
e) De la búsqueda de información en grande de bibliografías a la
contestación directa de preguntas sobre la base de grandes bancos de
datos (recuperación de información, minería de datos, extracción de la
información). (Romero Barrón , 2011)
La Psicología y la Inteligencia Artificial
La psicología es la ciencia que estudia los procesos mentales. La palabra
proviene del griego: psico- (alma o actividad mental) y -logía (estudio).
21
Esta disciplina analiza las tres dimensiones de los mencionados
procesos: cognitiva, afectiva y conductual. (Romero Barrón , 2011)
Aportaciones
a) Se crean analogías entre la computadora y la mente: ambas tienen un
soporte material, por un lado (hardware) y estados mentales o programas
(software) por el otro lado. (Romero Barrón , 2011)
b) Entender aspectos diversos de la mente humana y de la inteligencia en
general y, en esencia, el juicio final que tendrán que enfrentar tendrá que
ver con la cantidad y la calidad de las explicaciones que proporcionen
sobre la naturaleza de la actividad mental. (Romero Barrón , 2011)
c) Se diseña el programa SHRDLU es un programa que vive en un mundo
imaginario de figuras geométricas en color, que es capaz de manipular
estas figuras sobre una superficie cuando se le solicita, que representa a
sí mismo este mundo, y que puede responder preguntas sobre su vida en
este mundo. (Romero Barrón , 2011)
B. Representación del Conocimiento
1. Definición
Representar el conocimiento en Inteligencia Artificial es el proceso de
transformación de éste a un dominio o un lenguaje simbólico para ser
procesado en un computador, cuyo objetivo fundamental es representar el
conocimiento de una manera que facilite la inferencia (sacar conclusiones)
a partir de dicho conocimiento. Analiza cómo pensar formalmente cómo
usar un sistema de símbolos para representar un dominio del discurso
22
(aquello de lo que se puede hablar), junto con funciones que permitan inferir
(realizar un razonamiento formal) sobre los objetos. (Lopez, 2017)
2. Característica Representación del Conocimiento en Inteligencia
Artificial
Cobertura, significa que la representación del conocimiento cubre la
información en anchura y profundidad.
Comprensible por humanos. La representación del conocimiento es
vista como un lenguaje natural, así que la lógica debería fluir
libremente.
Consistencia. Siendo consistente, la representación del
conocimiento puede eliminar conocimiento redundante o
conflictivo.
Eficiencia.
Facilidad de modificación y actualización.
Soporte de la actividad inteligente que usa la base de conocimiento.
(Jorge, 2015)
3. Tipos de Conocimiento en Inteligencia Artificial
Conocimiento declarativo
Son hechos sobre objetos o situaciones. Posee mayor capacidad expresiva,
menor capacidad creativa o computacional. Es conocimiento pasivo,
expresado como sentencias acerca de los hechos del mundo que nos rodea
(el saber que hacer). Puede ser representado con modelos relacionales y
esquemas basados en lógica. Los modelos relacionales pueden representar
el conocimiento den forma de árboles, grafos o redes semánticas. Los
esquemas de representación lógica incluyen el uso de lógica proporcional y
lógica de predicados. (Jorge, 2015)
23
Conocimientos Procedimentales
Es aquel conocimiento compilado que se refiere a la forma de realizar una
cierta tarea (el saber cómo hacerlo). Por ejemplo, los pasos necesarios para
resolver una ecuación algebraica son expresados como conocimiento
procedimental. Los modelos procedimentales y sus esquemas de
representación almacenan conocimiento en la forma de como hacer las
cosas. Pueden estar caracterizados por gramáticas formales, usualmente
implantadas por sistemas o lenguajes procedimentales y sistemas basados
en reglas (sistemas de producción). Por ejemplo, los pasos necesarios para
resolver una ecuación algebraica son expresados como conocimiento
procedimental. (Jorge, 2015)
El conocimiento Heurístico
Es un tipo especia de conocimiento usado por los humanos para resolver
problemas complejos. El adjetivo heurístico significa medio para descubrir.
Está relacionado con la palabra griega heuriskein que significa descubrir,
encontrar. Se entiende por heurístico a un criterio, estrategia, método o truco
utilizado para simplificar la solución de problemas. (Jorge, 2015)
4. Redes Semánticas
Definición:
Una red semántica o esquema de representación en Red es una forma de
representación de conocimiento lingüístico en la que los conceptos y sus
interrelaciones se representan mediante un grafo. En caso de que no existan
ciclos, estas redes pueden ser visualizadas como arboles. Las redes
24
semánticas son usadas, entre otras cosas, para representar mapas
conceptuales y mentales.
En un grafo o red semántica los elementos semánticos se representan
por nodos. Dos elementos semánticos entre los que se admite se da la
relación semántica que representa la red, estarán unidos mediante una línea,
flecha o enlace o arista. Cierto tipo de relaciones no simétricas requieren
grafos dirigidos que usan flechas en lugar de líneas. (Lopez, 2017)
Objetivo de la red semántica
El objetivo de las redes semánticas es desarrollar una infraestructura para
generar datos que las computadoras puedan entender, de tal forma que
puedan ser compartidos y procesados no sólo por personas sino también por
herramientas automatizadas
Formas de representar a las redes semánticas
Existen dos formas posibles para representar una red semántica, que se
definen a continuación:
Un grafo: Este concepto pertenece a las ciencias de la computación (también
llamadas ciencias comunicacionales, combinan la computación y la teoría
de la información) y las matemáticas, y se trata de un conjunto de elementos
denominados nodos o vértices que se conectan a través de enlaces
conocidos como arcos o aristas, gracias a los cuales es posible
entablar relaciones binarias (se dan entre elementos de dos conjuntos y
ofrecen pares ordenados que cumplen una determinada propiedad) entre
dichos objetos.
25
Un árbol: Cuando una red semántica no representa un ciclo, entonces es
posible utilizar un árbol, que es un grafo en el que cualquier par de vértices
debe estar conectado por un solo camino. Este sistema de relación también
se conoce como árbol libre y si forma parte de un grupo, entonces se habla
de bosque. El grafo presente en el árbol debe cumplir una serie de requisitos,
como no tener ciclos y ser conexo (que cualesquiera dos vértices estén
unidos por al menos un camino) hasta que se le quite cualquiera de sus
aristas. (Lopez, 2017)
Características de redes semánticas
Redes complejas organizadas en jerarquías:
No tienen un vocabulario prefijado de representación
representación en procesamiento de lenguaje natural
formalismo muy limitado para dominios más complejos
Fácil comprensión gráfica (Lopez, 2017)
C. Sistema Experto
1. Definición
En una primera aproximación y enlazando con la definición de IA propuesta
por Turing podemos aceptar la descripción de Sistema Experto es un
programa para un ordenador que es capaz de adquirir, razonar y explicar
esos razonamientos basándose en conocimientos especializados que a
introducido un ingeniero del conocimiento en un ordenador también son
programas que simulan el comportamiento de los sistemas expertos
humanos a la hora de resolver problemas.
26
Por norma general, los expertos solucionan los problemas de su
especialización basándose en la experiencia. Muy sucintamente, esta
experiencia consta de conocimientos de hechos y de soluciones de
problemas. Con el desarrollo de los sistemas expertos se pretende estructurar
este conocimiento de hechos y soluciones de problemas de tal forma, que
sean almacenables en un ordenador y procesables por un programa. Por lo
tanto, los Sistemas Expertos son programas para ordenador, en los que se
han reflejado conocimientos humanos. Pero ya que el conocimiento humano
es extremadamente complejo, tenemos que limitarnos, en estas “imitaciones
técnicas” a campos especializados muy delimitados. (Álvares Munárriz,
1994)
2. Características
Es un programa para computador.
Dispone de gran cantidad de conocimiento sobre el problema, fruto
de la experiencia.
Realiza un razonamiento similar al que haría un experto humano
ante el problema planteado.
Puede operar con datos cualitativos además de cuantitativos
Puede sacar conclusiones a partir de datos incompletos o inciertos.
(García Higuera & Castillo García, 2007)
3. Tipos de Sistemas Expertos
Hay muchos puntos de vista desde los cuales se pueden clasificar los
Sistemas Expertos. Algunos de ellos son:
Por la forma de almacenar conocimiento: Se pueden distinguir sistemas
basados en reglas y sistemas basados en probabilidad. Así en el primer caso,
el conocimiento se almacena en forma de hechos y reglas, mientras que el
27
segundo, la base de conocimientos está constituida por hechos y sus
dependencias probabilísticas; en el primer caso el motor de inferencia opera
mediante encadenamiento de reglas hacia atrás y adelante, mientras que el
segundo caso opera mediante la evaluación de probabilidades
condicionales. Finalmente también hay diferencias en la adquisición del
conocimiento y el método de explicación. (León Quintanar, 2007)
Por la naturaleza de la tarea a realizar: así se tiene cuatro posibilidades:
Diagnostico o Clasificación: se conocen soluciones y se tratan de
clasificarlas o diagnosticarlas en función de una serie de datos. Por
ejemplo: sistema de diagnóstico médico.
Monitorización: análisis del comportamiento de un sistema
buscando posibles fallos, en este caso es importante contemplar la
evolución del sistema pues no siempre los mismos datos dan lugar a
idénticas soluciones.
Diseño: se busca la construcción de la solución a un problema, que
en principio es desconocida, a partir de datos y restricciones a
satisfacer.
Predicción: se estudia el comportamiento de un sistema. (León
Quintanar, 2007)
Por la interacción del usuario:
Apoyo: el sistema aconseja el usuario, que mantiene la capacidad de
una última decisión. Por ejemplo, el diagnostico médico.
Control: el sistema actúa directamente sin intervención humana.
28
Critica: Su misión es analizar y criticar decisiones tomadas por el
usuario. (León Quintanar, 2007)
Por la limitación de tiempo para tomar decisiones:
Tiempo ilimitado: por ejemplo, aquellos que emplean conocimiento
casual, que busca orígenes de un problema que ha ocurrido y cuyo
análisis no necesita ser inmediato.
Tiempo limitado (tiempo real): sistemas que necesitan actuar
controlando o monitorizando dispositivos y que han de tomar
decisiones inmediatas frente a los problemas que surjan. Por ejemplo
el control de una red de comunicaciones. (León Quintanar, 2007)
Por la variabilidad temporal del conocimiento:
Estáticos: la base del conocimiento no se altera durante el proceso
de decisión.
Dinámicos: ocurren cambios en la base de conocimiento durante la
toma de decisiones. Estos cambios ser predecibles o impredecibles
y además pueden, bien añadir información, bien modificar la
información ya existente. (León Quintanar, 2007)
Por la naturaleza del conocimiento almacenado:
Basado en experiencia: el conocimiento se basa en experiencias o
hechos ocasionados conocidos por el experto, pero sin que existe una
causa clara para los efectos que se observan.
Basado en relaciones causa-efecto. (León Quintanar, 2007)
Por la certeza de la información:
29
Completa o perfecta: se conocen todos los datos y reglas necesarios
para la decisión.
Imperfecta: que puede ser incompleta (falta información para
tomar decisiones), Datos inciertos (o no confirmados),
Conocimientos incierto (reglas no siempre validas), Terminología
ambigua (dobles sentidos, etc.). (León Quintanar, 2007)
4. Ventajas
Los conocimientos de un sistema experto pueden ser copiados y
almacenados fácilmente, siendo muy difícil la pérdida de éstos.
Otra ventaja de los sistemas expertos sobre los humanos es que el
experto computarizado siempre está a pleno rendimiento. Cuando un
humano se cansa, la exactitud de sus consejos puede decaer. Sin
embargo, el experto computarizado siempre proporcionará las
mejores opiniones posibles dentro de las limitaciones de sus
conocimientos.
Una última ventaja de un sistema experto está en que después de que
un experto computarizado exista, usted puede crear un nuevo
experto simplemente copiando el programa de una máquina a otra.
Un humano necesita mucho tiempo para convertirse en un
especialista en ciertos campos, lo que hace difícil que puedan
aparecer nuevos especialistas humanos. (DIANA, s.f.)
5. Desventajas
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Creatividad: los humanos pueden responder creativamente a
situaciones inusuales, los sistemas expertos no pueden.
Experiencia Sensorial: los humanos tienen un amplio rango de
disponibilidad de experiencia sensorial. Y los sistemas expertos
actualmente dependen de una entrada simbólica.
Degradación: los sistemas expertos no son bueno para reconocer
cuando no existen respuestas o cuando los problemas están fuera de
su área (DIANA, s.f.)
6. Arquitectura
Así como en la programación convencional puede distinguirse entre el
código del programa y los datos en un Sistema Experto se consideran tres
componentes básicos, la base de conocimientos, la base de hechos y el motor
de inferencias. (Pino Diez, Gómez Gómez, & De Abajo Martínez , 2015)
Figura 1. 1 : Arquitectura del Sistema Experto
31
La base de conocimientos está formada por toda la cantidad de información
disponible sobre el campo en el que se desarrolla la aplicación. Esta
información debe contener tanto los hechos contrastados como las creencias
y los heurísticos adquiridos por los especialistas a través de la experiencia.
El orden en que los elementos básicos de información se incluyen en la base
de conocimientos no es normalmente determinativo, es decir, pueden
introducirse en la base tal como se extraen del especialista. Esto es
particularmente interesante tanto en el momento de construcción como en
el de depuración de la base de conocimientos. (Pino Diez, Gómez Gómez,
& De Abajo Martínez , 2015)
La base de hechos está formada por los datos sobre la situación concreta que
va a ser considerada. Además, puede utilizarse como memoria auxiliar o de
trabajo para almacenar los modos de razonamiento y la forma en que han
sido utilizados. De esta forma, bajo los requerimientos del usuario final, el
sistema ha de ser capaz de explicar cómo ha conseguido llegar a los
resultados finales. Esta clarificación y transparencia en el modo
razonamiento es la mayoría de las veces de vital importancia cara al usuario
final, debido al escepticismo aun existente en una gran parte de las ocasiones
sobre el funcionamiento de estos sistemas. (Pino Diez, Gómez Gómez, &
De Abajo Martínez , 2015)
El motor de inferencias es un programa que se encarga de gestionar las
informaciones existentes en la base de conocimientos y los datos de la base
de hechos, confrontándolos para construir una serie de rozamientos que
conduzcan a los resultados. Básicamente, puede utilizar dos modos de
32
rozamientos diferentes: el “encadenamiento hacia adelante” y el
“encadenamiento hacia atrás”. En el primero, una regla puede aplicarse
cuando las condiciones indicadas en la parte izquierda (premisas) se
cumplen en la situación que se este considerando, indicada en la base de
hechos o memoria de trabajo. Si esto ocurre, las condiciones expresadas en
la parte derecha de la regla se agregan a la base de hechos y continua el
proceso de razonamiento. En el encadenamiento hacia atrás se parte de un
conjunto de hipótesis que son contrastadas con las partes derechas de las
reglas de la base de conocimientos. Al aplicar una regla se sustituye el
objetivo inicial por un conjunto de subjetivos indicados por las premisas de
la regla aplicada y se continua el proceso. (Pino Diez, Gómez Gómez, &
De Abajo Martínez , 2015)
Además de las ya consideradas existe otra parte fundamental incluida en la
arquitectura ideal de un SE. Es la formada por los módulos utilizados para
la comunicación hombre-máquina. Normalmente el usuario final de un SE
es personal no especializado, es decir, no relacionado con su desarrollo e
implantación; por esta razón ha de procurarse que posea un elevado grado
de accesibilidad y facilidad de manejo. Por ello, se pone especial énfasis en
la construcción de módulos que permitan un fácil dialogo entre el usuario y
el SE. La tendencia actual es el establecimiento de una conversación en
lenguaje natural mediante un subconjunto de palabras utilizadas
normalmente en el campo de la aplicación desarrollada. Otra forma
alternativa es la presentación en pantalla, de gráficos que permitan una fácil
manipulación. (Pino Diez, Gómez Gómez, & De Abajo Martínez , 2015)
33
7. Ingeniería del Conocimiento
La ingeniería del Conocimiento consiste en generar nuevo conocimiento,
que antes no existía, a partir de la información contenida en las bases de
datos documentales y mediante el cruce del contenido de los documentos.
La ingeniería del conocimiento parte lógicamente de la Teoría actor-red, ya
que pone de manifiesto redes y genera otras nuevas. Además, hace uso de la
teoría de la Traducción – Translación, ya que mediante el acercamiento y
puesta en relación de actores, se produce un “moldeo” o traducción para
llevar los enunciados o modalidades a nuevos estadios de evolución.
Por ser una ingeniería, debe usar técnicas y metodologías de carácter
cuantitativo e instrumental. Así, las redes las describe matemáticamente
mediante la teoría de los grafos. Para determinar la intensidad de los enlaces
emplea índices de similitud o cercanía y como algoritmo fundamental el
Análisis de palabras asociadas. Alternativamente también se puede emplear
análisis mediante redes neuronales. El análisis de palabras asociadas se basa
en “leer” los documentos y generar redes socio cognitivas a partir de la
asociación de las palabras que hay en los documentos. Necesariamente este
procedimiento debe llevarse a cabo mediante sistemas informáticos con
software específicos. El resultado es lo que se denominan BASES DE
CONOCIMIENTO, en oposición a bases de datos, que tan solo contienen
datos.
La ingeniera de conocimiento es la disciplina de la IA que proporciona los
métodos y técnicas para el desarrollo y mantenimiento de sistemas basados
en conocimiento (SISTEMAS EXPERTOS) (Bailón Moreno, s.f.)
34
8. Prolog
Prolog es un lenguaje de programación seminterpretado. Su funcionamiento
es muy similar a Java. El código fuente se compila a un código de byte el
cuál se interpreta en una máquina virtual denominada Warren Abstract
Machine (comúnmente denominada WAM).
Por eso, un entorno de desarrollo Prolog se compone de:
Un compilador: Transforma el código fuente en código de byte. A
diferencia de Java, no existe un Standard al respecto. Por eso, el
código de byte generado por un entorno de desarrollo no tiene por
que funcionar en el intérprete de otro entorno.
Un intérprete: Ejecuta el código de byte. Un shell o top-level. Se
trata de una utilidad que permite probar los programas, depurarlos,
etc. Su funcionamiento es similar a los interfaces de línea de
comando de los sistemas operativos.
Una biblioteca de utilidades: Estas bibliotecas son, en general, muy
amplias. Muchos entornos incluyen (afortunadamente) unas
bibliotecas standard-ISO que permiten funcionalidades básicas
como manipular cadenas, entrada/salida, etc.
Generalmente, los entornos de desarrollo ofrecen extensiones al lenguaje
como pueden ser la programación con restricciones, concurrente, orientada
a objetos, etc. Sería injusto no mencionar aquí el entorno de desarrollo más
popular: SICStus Prolog, si bien, se trata de un entorno de desarrollo
comercial (no gratuito).
35
SICStus, CIAO Prolog, y posiblemente otros más, ofrecen entornos
integrados generalmente basados en Emacs que resultan muy fáciles de usar.
CIAO Prolog además ofrece un auto documentador similar al existente para
Java además de un preprocesador de programas. Prácticamente todos ellos
son multiplataforma. (Sergio, s.f.)
9. Granadilla
La granadilla, es una fruta originaria de América Tropical, que se cultiva
desde el norte de Argentina hasta México (Leal, 1990). El nombre de la
especie se debe a las glándulas, pecioladas muy alargadas y liguliformes,
llamadas lígulas que recubren la base de la hoja. Por su exquisito sabor dulce
y aromático, la granadilla es una fruta de gran aceptación para el consumo
fresco; el jugo dulce y agradable se consume con las semillas.
Colombia es uno de los más importantes productores de fruta a nivel
mundial, junto con Venezuela, Suráfrica, Kenia y Australia (Universidad de
los Andes, 1994). Durante la Real Expedición Botánica del Nuevo Reino de
Granada, en 1865, Palomino y Restrepo (1991), citan que de Juss. describió
13 especies entre las cuales se encontraba la granadilla (Passiflora ligularis).
Entre 2004 y 2007, la superficie sembrada de granadilla se incrementó de
1.920,4 a 3.010 ha que corresponde al 1,36% del área Nacional dedicada a
las frutas según cifras del Plan Frutícola Nacional (Tafur et al., 2006). Con
importantes áreas en los departamentos de Cundinamarca, Caldas, Huila,
Quindío, Valle y Santander. Para el mismo período, la producción nacional
de granadilla se incrementó pasando de 20.464,7 t a 32.075 t (cálculos
basados en información de CCI).
36
Este cultivo constituye una importante fuente de divisas para el país. Entre
enero y agosto del 2008, las exportaciones colombianas de frutas exóticas
sumaron US$29 millones. Durante el 2007, las ventas internacionales de
estos productos llegaron a US$34 millones, que correspondieron a 14,9
millones de kg, según cifras del Departamento Nacional de Estadística
(Dane, 2008). Las exportaciones de granadilla sumaron US$2,5 millones,
durante los primeros ocho meses del 2008, según información estadística
del Dane. En el 2007, las ventas internacionales de esta fruta llegaron a
US$705.701, equivalentes a 643.969 kg brutos.
Comercializadora Internacional Frutas Selectas S.A. fue en el 2007 el
principal exportador colombiano de granadillas, con US$179.681. Le
siguieron Agrovita E.U., con US$95.760; Ocati Ltda, con US$88.947;
Novacampo S.A., con US$73.542, y El Tesoro Fruit, con US$51.012, entre
otros. Antioquia, con el 38% fue el departamento líder en las ventas
internacionales de granadilla durante el 2007, seguido por Cundinamarca
(36%), Nariño (14%) y Bogotá (12%) (Dane, 2008).
Este documento pretende hacer un acercamiento hacia la producción más
eficiente del cultivo, describiendo su manejo en forma integral; pues pese a
que se ha establecido, no ha contado con un sustento tecnológico adecuado
derivado de procesos investigativos integrales y no reduccionistas. Esto ha
ocasionado disminución en las áreas de las principales regiones productoras
de Colombia, en contraste con la vinculación de nuevas zonas productoras
en las cuales pueden llegar a presentarse igualmente limitantes de no
establecerse un plan de investigación con visión sistémica (CCI, 2001).
37
10. Enfermedades de la Granadilla
a) Secadera
AGENTE CAUSAL:
Nectria haematococca y su estado anamorfo Fusarium sp.
SÍNTOMAS Y DAÑOS:
Los síntomas de la secadera se presentan inicialmente en hojas y luego
pasan al tallo. Esta enfermedad se presenta en diferentes estados de
desarrollo del cultivo, inclusive desde almácigo. A continuación, se hace
una descripción de acuerdo al área afectada: (García, 2007)
HOJAS:
Clorosis o amarillamiento de las hojas, que luego pasa a una quemazón
sistémica de color marrón claro, la hoja se desprende y en el sitio de
inserción de la hoja se observa una necrosis de color marrón que con el
tiempo crece y avanza de manera ascendente, cubriendo parcialmente el
tallo. (García, 2007)
TALLO:
Cuando la necrosis cubre todo el tallo, la clorosis se generaliza, las
plantas toman un aspecto fláccido, causando una fuerte marchitez de las
hojas, arrugamiento de los frutos y finalmente la muerte de la planta. En
estado avanzado de enfermedad, se aprecian los cuerpos fructíferos del
hongo que son puntos diminutos de color rojo intenso. (García, 2007)
38
Figura 1. 2 : Enfermedad Secadera
Figura 1. 3 : Enfermedad Secadera
RECOMENDACIONES Y MANEJO FITOSANITARIO
Manejo fitosanitario de semilleros y almácigos
Localización
Establezca el semillero y los almácigos fuera del cultivo, para evitar que
plagas y enfermedades que se presenten en el huerto puedan afectar las
plántulas que van a sembrarse. Tanto el semillero como el almácigo
deben estar cerca de la casa, disponer de agua, tener buena aireación,
iluminación y estar cercados. (García, 2007)
Adecuación
Semilleros: de acuerdo con la cantidad de plántulas, usted puede
construir los semilleros con adobes sobre el suelo o en bandejas plásticas
que son de fácil manejo y requieren poco suelo.
39
Almácigos: de igual manera, construya con madera los soportes donde
se colocan las bolsas para almácigos; el tamaño depende de la cantidad
de plántulas a producir. Estas mesas deben tener un ancho máximo de
un metro, para colocar entre 4 y 6 hileras de bolsas. (García, 2007)
Preparación del suelo
Siga las recomendaciones de la Tabla 2
Tabla 1 : Recomendaciones para la preparación del suelo en la adecuación de semilleros.
Desinfección del suelo
Antes de utilizar el suelo para los semilleros o almácigos realice la
desinfección del mismo suelo como se recomienda en la Tabla 3.
(García, 2007)
Tabla 2 : Recomendaciones para la desinfección del suelo en la adecuación de semilleros
Tratamiento Recomendación
• Humedezca con Basamid (Dazomet) el suelo previamente, luego espol-
voree con 40 a 60 gramos por metro cuadrado de producto comercial,
Químico mezcle bien y tape con plástico durante 10 días.
• Posteriormente destape y revuelva; luego espere 15 días para su utili-
zación.
40
• Solarización humedad: coloque suelo en eras de 10 a 20 centímetros de
alto por un metro de ancho y el largo que se requiera; luego humedézcalo
a capacidad de campo.
• Cubra con plástico transparente calibre 2 ó 4 sellando toda la era.
• Realice esta labor en un lugar abierto para garantizar la exposición solar
constante.
Físico
• No olvide que el período de solarización debe durar mínimo 20 días en ve-
rano y 30 días en invierno.
• Coloque el suelo sobre un plástico para evitar el contacto con el suelo y la
pérdida de humedad.
• Este método ayuda a controlar malezas, insectos y hongos dañinos presen-
tes en el suelo y favorece la presencia de hongos benéficos.
Manejo de semilla
Extracción de la semilla: cuide que los frutos tengan óptimo grado de
madurez, desarrollo y procedan de un cultivo que se destaque por su alto
rendimiento y probada sanidad. (García, 2007)
Coloque la semilla en fermentación durante 48 horas (semilla en
su propio jugo).
Lávela en un colador hasta dejarla limpia.
Séquela a la sombra sobre papel periódico.
Germinación:
Para garantizar una buena germinación deje las semillas en remojo
durante 24 horas antes de su siembra.
Siembra:
Utilice surcos de 20 centímetros de profundidad y 5 centímetros de
distancia. La cantidad en bandeja puede ser de 80 a 100 semillas
distribuidas en 4 a 6 surcos y en suelo entre 80 y 100 por cada surco.
Aplique riego y mantenga buena humedad; en verano riegue con más
41
frecuencia que en invierno; tape el semillero con mallas o costales para
evi- tar la acción del sol o de los pájaros (García, 2007)
Selección:
Cuando las plántulas hayan alcanzado 7 centímetros de altura seleccione
las mejores. Humedezca el suelo para facilitar la extracción sin causar
heridas a las raíces. Con un palín saque varias plántulas a la vez,
separándolas manualmente; seleccione aquellas que tengan un buen
sistema radicular, es decir, que tenga una raíz pivotante o nabo largo y
raíces secundarias sanas; evite herir o dañar las raíces y elimine las
plántulas con raíces deformes o con el problema llamado cola de
marrano. (García, 2007)
Trasplante:
Con un hoyador forme un hueco adecuado para dis- tribuir las raíces; el
cuello de la raíz debe quedar cubierto y al nivel de la superficie de las
bolsas, que debe ubicar en las mesas o tarimas para que haya buena
iluminación y airea- ción; riegue moderadamente, elimine las malezas,
agregue micorrizas en una proporción de 15 gramos por bolsa, de 8 a 15
días después del trasplante. Utilice bolsa cafetera (6 x 10 ó 6 x 11
pulgadas). (García, 2007)
RECOMENDACIONES Y MANEJO FITOSANITARIO DEL
CULTIVO
Prácticas preventivas de manejo
Utilice semilla sana.
42
Maneje vectores, especialmente lorito verde, áfidos, ácaros y
trips.
Monitoree permanentemente el cultivo.
Maneje oportunamente las arvenses (malezas).
Aplique sustancias enmascaradoras como quelatos de zinc,
magnesio y boro.
No efectúe aspersión de insecticidas para el control de vecto- res
porque generalmente los pulgones no colonizan la grana- dilla,
dado que se mantienen en malezas y otros cultivos.
Recuerde: el virus se transmite por usar podadoras o mache- tes
contaminados. (García, 2007)
MÉTODOS DE CONTROL
Las enfermedades virales no se controlan con productos quími- cos. En
las regiones donde no se ha detectado el virus se deben tomar medidas
para prevenir su llegada. (García, 2007)
Manejo físico:
Si usted observa plantas con síntomas de hoja morada elimínelas
inmediatamente. En regiones donde ya está la enfermedad es
prácticamente imposible controlar su diseminación progresiva, y donde
tiene poca incidencia, el virus se puede disminuir o retardar su avance
efectuando inmersión de machetes y poda- doras en una suspensión de
agua jabonosa para evitar la rápida diseminación del virus.
Manejo biológico:
43
Libere Chrysoperla sp. en dosis de 5.000 individuos por cada 2.000
metros cuadrados para el manejo de los estados inmaduros del lorito
verde, áfidos, ácaros y trips. (García, 2007)
b) Virus de la hoja Morada
AGENTE CAUSAL: Virus del mosaico de la soya (SMV)
SÍNTOMAS Y DAÑOS: El virus es transmitido a través de pulgones.
La enfermedad se caracteriza por la presencia de tonalidades moradas a
lo largo de las venas y nervaduras de las hojas. En el haz se observa un
mosaico suave y un moteado clorótico, mientras que por el envés, se
advierten lesiones entre rojizas y púrpuras grandes (5 a 10 mm), de
forma y bordes irregulares. En principio las lesiones parecen estrelladas
y a medida que crecen se extienden a lo largo de las nervaduras y venas
de las hojas, llegando a cubrirlas hasta formar grandes manchas
moradas, púrpuras o rojizas, muy similares a los daños ocasionados por
la escaldadura o golpe de sol en las hojas. En los cogollos o brotes
tiernos, las hojas se deforman y se arrugan. (Figura 2 y 3). Figura 2.
Enfermedades y Plagas de la Granadilla 10 Una vez establecida la
enfermedad en unas cuantas plantas, los pulgones (áfidos) trasmiten la
enfermedad a plantas sanas. En lugares donde hay pocas plantas
afectadas, el virus sólo causa síntomas en las hojas, pero en zonas donde
la incidencia y la severidad son altas en los cultivos, se presenta todo
tipo de de síntomas en los frutos, deteriorando la calidad de los mismos.
(García, 2007)
44
Figura 1. 4 : Enfermedad Virus de la Hoja Morada
RECOMENDACIONES Y MANEJO FITOSANITARIO DEL
CULTIVO
Prácticas preventivas de manejo
Utilice semilla sana.
Maneje vectores, especialmente lorito verde, áfidos, ácaros y
trips.
Monitoree permanentemente el cultivo.
Maneje oportunamente las arvenses (malezas).
Aplique sustancias enmascaradoras como quelatos de zinc,
magnesio y boro.
No efectúe aspersión de insecticidas para el control de vectores
porque generalmente los pulgones no colonizan la granadilla,
dado que se mantienen en malezas y otros cultivos.
Recuerde: el virus se transmite por usar podadoras o machetes
contaminados. (García, 2007)
45
MÉTODOS DE CONTROL
Las enfermedades virales no se controlan con productos químicos. En
las regiones donde no se ha detectado el virus se deben tomar medidas
para prevenir su llegada. (García, 2007)
Manejo físico:
Si usted observa plantas con síntomas de hoja morada elimínelas
inmediatamente. En regiones donde ya está la enfermedad es
prácticamente imposible controlar su diseminación progresiva, y donde
tiene poca incidencia, el virus se puede disminuir o retardar su avance
efectuando inmersión de machetes y poda- doras en una suspensión de
agua jabonosa para evitar la rápida diseminación del virus. (García,
2007)
Manejo biológico:
Libere Chrysoperla sp. en dosis de 5.000 individuos por cada 2.000
metros cuadrados para el manejo de los estados inmaduros del lorito
verde, áfidos, ácaros y trips (García, 2007)
c) Ojo de pollo
AGENTE CAUSAL:
Phomosis sp.
SÍNTOMAS Y DAÑOS:
Es severa en condiciones de alta humedad. Afecta las hojas, donde
ocasiona lesiones redondas con anillos concéntricos de color castaño
en su centro rodeadas de un halo clorótico. El ojo de pollo causa
46
clorosis generalizada de plántulas y caída prematura de hojas, si no se
tomas medidas oportunas de control. (Figura 4). (García, 2007)
Figura 1. 5 : Enfermedad Ojos de Pollo
MANEJO CULTURAL
Evite establecer semilleros y almácigos en zonas húmedas o en
el interior de las plantaciones de granadilla.
Recolecte semanalmente las hojas afectadas.
Haga diseños espaciales del cultivo correlacionando la direc-
ción del viento y la pendiente del terreno; utilice distancias de
siembra amplias, mínimo 6 x 6 metros.
Siembre en zonas con condiciones agroecológicas favorables
como alta luminosidad, baja humedad relativa y cotas
altitudinales entre los 1.800 y 2.300 metros sobre el nivel del
mar.
Realice podas de formación, dejando sólo el tallo principal hasta
que toque el emparrado.
47
En el momento de la poda implemente planes nutricionales
balanceados de acuerdo con el análisis de suelos, el análisis
foliar, la carga biológica y los requerimientos de la planta.
(García, 2007)
Manejo físico
Recuerde que las podas sanitarias son fundamentales para el
manejo de Phomosis, puesto que no sólo facilitan la entrada de
luz al interior del cultivo sino que permiten una mayor
circulación del aire.
Retire las hojas y el material afectado; esto también incluye el
deshoje parcial.
Desinfecte la herramienta en el momento de las podas de planta
a planta, o de rama a rama y la posterior cicatrización y
desinfección de los cortes. (García, 2007)
Manejo químico
No olvide que la aspersión semanal del fungicida con princi- pio
activo Clorotalonil, en dosis de 2.5 centímetros cúbicos por litro,
o de principio Mancozeb, en dosis de 3 gramos por litro, ofrecen
un buen control de la enfermedad.
Recuerde: una sola aspersión del fungicida con base en Dife-
noconazol, en dosis de 0.5 centímetros cúbicos por litro, ha
ofrecido protección por dos o tres semanas.
48
Aplique Agrifós, Fungibac, Store, Amistar, Yodo agrícola, Vio-
lento, Oxicob.
Recuerde calibrar la descarga de los productos por planta,
que debe ser entre 100 y 250 centímetros cúbicos por sitio.
(García, 2007)
Manejo biológico
Inocule hongos antagonistas como Trichoderma sp. aplicados en
drench y con buena humedad al suelo, cada 45 días y con una
dosificación de 1.5 kilogramos por hectárea. Aplique microorga-
nismos antagonistas con aceites agrícolas (Carrier, Agrotin). (García,
2007)
Manejo fotoquímico
Efectúe aplicaciones preventivas con extracto de manzanilla y canela.
d) Roña de los frutos
AGENTE CAUSAL: Colletotrichum sp. Penz.
SÍNTOMAS Y DAÑOS: La enfermedad ataca el tallo principal, ramas,
hojas y frutos. En tallos y ramas se observa una roña de color café claro
y se ubica en tejidos semileñosos en cuyo centro se observan puntos
negros que corresponden a las estructuras reproductivas del hongo. En
las hojas, la roña se presenta en el pecíolo y a lo largo de las nervaduras,
en los frutos las lesiones son algo hundidas, secas, de color café, de
forma redondeada que al avanzar la enfermedad, se pueden unir,
siguiendo el movimiento del agua sobre el fruto. Cuando se cosecha el
49
fruto, este pierde resistencia al hongo y comienza a ser atacado más
rápidamente siendo ablandados los tejidos de la cáscara y pudriéndose
en la parte de los frutos. (Figura 3). (García, 2007)
Figura 1. 6 : Enfermedad Roña de los frutos
Recuerde que las podas sanitarias son fundamentales para el
manejo de Phomosis, puesto que no sólo facilitan la entrada de
luz al interior del cultivo sino que permiten una mayor
circulación del aire.
Retire las hojas y el material afectado; esto también incluye el
deshoje parcial.
Desinfecte la herramienta en el momento de las podas de planta
a planta, o de rama a rama y la posterior cicatrización y
desinfección de los cortes. (García, 2007)
Manejo químico
No olvide que la aspersión semanal del fungicida con princi- pio
activo Clorotalonil, en dosis de 2.5 centímetros cúbicos por litro,
o de principio Mancozeb, en dosis de 3 gramos por litro, ofrecen
un buen control de la enfermedad.
50
Recuerde: una sola aspersión del fungicida con base en Dife-
noconazol, en dosis de 0.5 centímetros cúbicos por litro, ha
ofrecido protección por dos o tres semanas.
Aplique Agrifós, Fungibac, Store, Amistar, Yodo agrícola, Vio-
lento, Oxicob.
Recuerde calibrar la descarga de los productos por planta,
que debe ser entre 100 y 250 centímetros cúbicos por sitio.
(García, 2007)
Manejo biológico
Inocule hongos antagonistas como Trichoderma sp. aplicados en drench
y con buena humedad al suelo, cada 45 días y con una dosificación de
1.5 kilogramos por hectárea. Aplique microorga- nismos antagonistas
con aceites agrícolas (Carrier, Agrotin). (García, 2007)
Manejo fotoquímico
Efectúe aplicaciones preventivas con extracto de manzanilla y canela.
En el momento de la poda desinfecte la herramienta de plan- ta a planta,
o de rama a rama y la posterior cicatrización y desinfección de los cortes.
(García, 2007)
Manejo biológico
Inocule hongos antagonistas como Trichoderma sp. y Gliocladium sp.
aplicados en drench y con buena humedad al suelo. La aplicación de
51
Burkholderia sp. (Botrycid) también resulta efectiva. Aplique cada 45
días. (García, 2007)
Manejo fotoquímico
Efectúe aplicaciones preventivas con extracto de manzanilla y canela.
Manejo químico
Aplique Agrifós, Fungibac, Store, Amistar, Cobre tn, Ecofus, Eco- mil,
Kripthón. (García, 2007)
e) Moho gris de los botones florales
AGENTE CAUSAL:
Botrytis sp.
SINTOMAS Y DAÑOS:
Esta enfermedad ataca inicialmente los botones florales y luego los
frutos donde se observa un moho de color gris que afecta los pistilos de
la flor ya fecundada, mientras que en los frutos afecta el pedúnculo y la
base del fruto. (García, 2007)
Figura 1. 7 : Enfermedad Moho gris de los Botones Florales
52
RECOMENDACIONES Y MANEJO FITOSANITARIO
Manejo cultural
Haga diseños espaciales del cultivo correlacionando la dirección
del viento y la pendiente del terreno, utilizando distancias de
siembra amplias, mínimo 6 x 6 metros. (García, 2007)
Siembre en zonas con condiciones agroecológicas favora- bles,
como alta luminosidad, baja humedad relativa y cotas
altitudinales entre los 1.800 y 2.300 metros sobre el nivel del
mar.
Recuerde que las podas sanitarias son fundamentales para el
manejo de Botrytis sp., puesto que facilitan la penetración de la
luz al interior del cultivo y la circulación del aire.
En el momento de la poda desinfecte la herramienta de planta a
planta, o de rama a rama y en la posterior cicatrización y
desinfección de los cortes.
Implemente planes nutricionales balanceados de acuerdo con el
análisis de suelos, el análisis foliar, la carga biológica y los
requerimientos de la planta. Recolecte las flores y los frutos
afectados y retírelos del lote en bolsas plásticas para evitar la
diseminación de esporas (García, 2007)
11. Plagas de la granadilla
a) Mosca del botón Floral
AGENTE CAUSAL:
Dasiops curabae y Dasiops gracilis
53
SINTOMAS Y DAÑOS:
Esta plaga se alimenta de los contenidos de los sacos polínicos y termina
consumiendo. (Miranda , Fischer , & Carranza, 2009)
Figura 1. 8 : Plaga Mosca del Botón Floral
Figura 1. 9 : Plaga Mosca del Botón Floral
b) Trips
AGENTE CAUSAL
TRIPS SP. (Thysanoptera: Thripidae)
SINTOMAS Y DAÑOS
Como primer síntoma se observa que en los puntos de crecimiento se
produce quemazón y en las hojas tiernas se presenta amarillamiento y
encrespamiento, que terminan por reducir en gran parte el área
54
fotosintética de la planta. Los daños que provocan en la parte foliar son
de gran importancia económica.
Debido a que los Trips son transmisores de virus, cuando hay altas
poblaciones del insecto los daños se presentan en los botones, causando
malformaciones en la estructura floral y en algunos frutos que logran
formarse. (Miranda , Fischer , & Carranza, 2009)
Figura 1. 10 : Plaga Trips
Figura 1. 11 : Plaga Trips
55
c) Arañita Roja ( Acaro)
AGENTE CAUSAL
Tetranychus sp
Es un Acaro pequeño de color rojo que se coloca en el envés de las hojas
más viejas (Garcés y Saldarriaga, s.f.).
SINTOMAS Y DAÑOS
En algunos casos el inicio del daño se presenta por focos, pero cuando
el ataque es severo pueden presentarse en diferentes partes de la planta
(Berrio y Viví, 1998); al succionar la savia, se presentan espacios
cloróticos en la lámina foliar; cuando los ataques son muy severos las
hojas se secan. La mayoría de los ácaros hacen su aparición en épocas
secas con altas temperaturas. (Miranda , Fischer , & Carranza, 2009)
Figura 1. 12 : Plaga Arañita Roja (Acaro)
d) Nematodos
AGENTE CAUSAL
Meloidogyne sp
SINTOMAS Y DAÑOS
La parte de la raíz afectada por este género de nematodos se caracteriza
por un engrosamiento de la parte atacada, lo que impide una normal
56
absorción de agua y de nutrientes; además, las pocas raíces que se
conservan son susceptibles de ser absorbentes atacadas posteriormente
por otra clase de parásitos.
Uno de los síntomas de la planta atacada es un amarillamiento con
marchitez en horas de alta luminosidad. Cuando el ataque es severo hay
caída de hojas y los frutos se quedan pequeños, la plaga puede afectar
cualquier estado de desarrollo de la planta. (Miranda , Fischer , &
Carranza, 2009)
Figura 1. 13 Plaga Nematodos
e) Tierrero o Trozador
Agrotis ipsilon (Lepidóptera: Noctuidae). Agrotis ipsilon se ha
registrado en las zonas productoras de Norte de Santander, Caldas y Bo-
yacá (Bernal, 1999). Esta plaga ataca la granadilla como trozador,
cortando las plántulas por encima del suelo. Las larvas se alimentan
inicialmente de raíces y tejidos jóvenes; posteriormente suelen trozar los
tallos tiernos causando la muerte de la planta.
Cuando el ataque es generalizado, para el control se recomienda la
aplicación de Lorsban® (Clorpirifos) en dosis de 2 cc L-1. También se
aconseja la preparación de cebos tóxicos que se aplican en los focos.
57
Para la preparación del cebo se mezclan 50 g de insecticida, 100 cc de
melaza y 5 kg de salvado en 1 L de agua, y luego se aplica este cebo
alrededor de la base de las plantas en horas de la tarde. (Miranda ,
Fischer , & Carranza, 2009)
f) Chizas
Ancognatha scarabeoides (Coleóptera: Scarabeidae). Las chizas en
estado de larva afectan las raíces. En estado adulto, consumen cogollos
y raspan los frutos, demeritando su calidad. El control cultural se debe
hacer mediante la desinfección del suelo que va a ser utilizado en
semilleros y almácigos. Cuando se ahoya para la siembra, se debe
repicar y examinar el suelo alrededor del hoyo en un diámetro de 1 m,
para detectar presencia de larvas y poblaciones de la misma. Otro
método para control consiste en la utilización de trampas de luz para
capturar los adultos (Claudia, 2016)
Figura 1. 14 Plaga Chizas
58
g) Comedores de Follaje
Los daños por comedores de hojas son causados por larvas de
Lepidópteros: Agraulis sp. Nodonata sp. y Trichoplusia sp. Las posturas
se observan en el envés de la hoja. Estas plagas tienen hábito gregario y
su ataque es localizado; el principal daño es esqueletizar las hojas y
brotes (Saldarriaga, 1998). Su aparición es ocasional y no se presentan
ataques severos. Las aspersiones con productos biológicos a base de
Bacillus thuringiensis var. Kurstaki, o de Cipermetrinas, reducen las
poblaciones de estos insectos (Edith, 2015)
h) Moscas de las Frutas
Anastrepha curitis Stone (Díptera: Tephritidae). La mosca de las frutas
constituye una de las plagas principales de los frutales, por el daño
directo que causan a las frutas y porque limitan la producción y su
exportación (ICA, 2000). El ciclo de vida de la mosca de las frutas se
inicia cuando las hembras ponen sus huevos debajo de la cáscara de las
frutas. Entre 2 y 4 días más tarde, las larvas emergen y empiezan a
alimentarse de la pulpa, donde construyen galerías; allí expulsan
excrementos que la contaminan y le causan pudriciones. La duración del
período larval es de 15 a 18 días. La pupa es cilíndrica y de color rojizo;
en este estado dura entre 6 y 13 días. La mosca recién emergida de la
pupa es blanda y húmeda, por lo que busca refugio entre las hojas y
ramas secas. Una vez seca, vuela en busca de alimento.
Los frutos afectados por la mosca presentan una apariencia arrugada y
en su interior se encuentran larvas de color amarillo cremoso (figura 5).
59
Para el manejo de la plaga se recomienda realizar trampeos que permitan
caracterizar su presencia y abundancia; a partir de esta información,
planear las estrategias más adecuadas para su control. (Edith, 2015)
Figura 1. 15 Plaga Mosca de las Frutas
1.1.4 OPERACIONALIZACION DE VARIABLES
Variable Independiente: Sistema Experto
Variable Dependiente: La detección, prevención y tratamiento de las
enfermedades y plagas de la planta granadilla
60
VARIABLES DEFINICION INDICADORES
VI Sistema cuyo objetivo Cantidad de veces de uso
Sistema Experto principal es apoyar en el por siembra.
rápido diagnostico de plagas y
un tratamiento alternativo Valoración de la aplicación.
VD Permitirá facilitar la El agricultor se siente
La detección, prevención y detección de plagas de los satisfecho al poder detectar las
tratamiento de las cultivos de la granadilla, así plagas a tiempo antes de que
enfermedades y plagas de la como también tratar dicha se propaguen mucho
planta granadilla plaga a través de fertilizantes,
métodos preventivos, etc. El agricultor puede tratar
sus cultivos para no perder su
siembra.
61
CAPÍTULO II :
METODOS Y
MATERIALES
62
2.1 METODOS Y MATERIALES
2.1.2 MATERIALES
Sistema Experto
Software Visual Prolog
Artículos
Tesis e información sobre las enfermedades, plagas y virus más
comunes e importantes de la fruta granadilla.
Equipos de Cómputo
2.1.3 MÉTODOS
Definición de casos: Se define a través de las diferentes enfermedades,
plagas y virus de la fruta granadilla, usando los diferentes métodos como:
Definición de síntomas y daños
Cuadros preventivos
Métodos de control: Físico, Biológico, Químico
INVESTIGACION
Con el fin de conocer las plagas y enfermedades de la fruta granadilla para
poder detectarlas o tratarlas según sea el caso, se realizo un estudio a
detalle para profundizar en el tema, revisando artículos, tesis, información,
TRABAJO DE ESCRITORIO
Resúmenes de información
Integración de las plagas, enfermedades y virus con sus imágenes
respectivas
63
CAPÍTULO III :
RESULTADOS Y
DISCUSIONES
64
3.1 RESULTADOS Y DISCUSIONES
INTERFAZ SISTEMAS EXPERTO PROLOG
Figura 1.16 : Interfaz Sistemas Experto Prolog
BASE DE DATOS
Figura 1.17 : Base de Datos
65
CLASIFICACION
Figura 1.18: Clasificación
66
PREGUNTAS
Figura 1.19: Preguntas
REGLAS
Figura 1.20: Reglas
67
CLASIFICADOR
Figura 1.21: Clasificador
PROCESO DE APRENDIZAJE
Figura 1.22: Proceso de aprendizaje
68
ENFERMEDADES
Figura 1.23: Enfermedad Moho Gris de los botones Florales
69
Figura 1.24: Enfermedad Secadera
70
Figura 1.25: Enfermedad Virus de la hoja morada
71
Figura 1.26: Enfermedad Roña de los frutos
72
Figura 1.27: Enfermedad Trips
73
Figura 1.28: Enfermedad Arañita Roja
74
Figura 1.29: Enfermedad Ojos de pollo
75
CAPÍTULO IV :
CONCLUSION
76
4.1. CONCLUSION
En la determinación de los principios, métodos y herramientas de
inteligencia artificial en el área del sistema experto, nos brindó el apoyo
adecuado para desarrollar dicho sistema, utilizando el lenguaje de
programación visual prólog. La aplicación de un sistema experto
resolvió los problemas planteados en enfermedades y plagas
proporcionando información de su posible nombre de la enfermedad y
su tratamiento de plantas de granadilla
77
CAPÍTULO V :
RECOMENDACIONES
78
5.1. RECOMENDACIONES
El presente sistema experto está hecho con fines educativos, el programa analiza
los síntomas tanto de las enfermedades, plagas y virus de la granadilla,
detectando y brindando el posible nombre de la causa.
El sistema experto sirve como una herramienta de ayuda y apoyo, pero que no
reemplazara para nada el conocimiento humano que pueden ser dados por un
ingeniero agrónomo, por lo cual se recomienda siempre comprobar los
resultados al final.
79
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