0% encontró este documento útil (0 votos)
63 vistas5 páginas

Guía Completa sobre Multimedia y Plataformas

Este documento describe diferentes tipos de plataformas multimedia como CMS para sitios web, plataformas de video, aplicaciones móviles y widgets. También discute redes sociales como Facebook, Instagram y Twitter. Explica cómo se puede acceder a la multimedia en negocios, escuelas y el hogar. Finalmente, cubre tipos de aplicaciones multimedia como texto, sonido e imágenes, así como dispositivos y software multimedia.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
63 vistas5 páginas

Guía Completa sobre Multimedia y Plataformas

Este documento describe diferentes tipos de plataformas multimedia como CMS para sitios web, plataformas de video, aplicaciones móviles y widgets. También discute redes sociales como Facebook, Instagram y Twitter. Explica cómo se puede acceder a la multimedia en negocios, escuelas y el hogar. Finalmente, cubre tipos de aplicaciones multimedia como texto, sonido e imágenes, así como dispositivos y software multimedia.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Actividad 3.1.

 ¿Qué es la Multimedia?

La multimedia es un conjunto de medios de expresión físicos o digitales


para comunicar algún tipo de información. Los medios pueden variar desde
imágenes, videos hasta animación y sonido.

De igual manera puede ser considerada una herramienta que facilita la


compresión y aprendizaje ya que, comunica de una forma directa.

 ¿Cuáles son las plataformas multimedia existentes?

 Plataforma web del tipo CMS.


Son plataformas que son programadas desde cero, construyendo el
código. Estos programas permiten crear una estructura de soporte para
la edición y gestión de contenido.

- PrestaShop: Desarrolladores de tiendas online.


- OsCommerce: Es el software más antiguo para gestionar
proyectos.
- Magento: Desarrollador de tiendas online más nuevo.
- Shopify: Es el Cms más usado para implementar plantillas y
diseños personalizados.

 Plataforma de video.
Son programas los cuales facilitan la creación de video, en ellos se
pueden insertar fragmentos de video, fotografía, gráficos, audios, entre
otros.

- Vegas Pro: Sistema de edición offline diseñado para Pc.


- Camtasia: es un programa que facilita la grabación de pantalla
y además da la opción de editarlos.
- Filmora: Es el programa más fácil para editar los videos, todo
está a la mano.
- Imovie: Es un programa creado por Apple para sus
dispositivos, diseñado para la edición de videos.
- Adobe Premiere: Es un software de edición de video
desarrolado por Adobe.
 Aplicaciones App Mobile.
Son Aplicaciones diseñadas para dispositivos móvil que facilitan la
edición teniéndola al alcance de la mano.

-Adobe Premiere Clip: App gratis Completa para crear clips de


video.
-FilmoraGo: App de edición de videos gratuita.
-KineMaster: Interfaz bien diseñada para la edición de videos
desde el móvil.
-Adobe Illustrator Draw: App de dibujo y diseño vectorial
desarrollado por Adobe.
-Adobe Photoshop Express: Es una app de edición de imagen y
creación de college.

 Widgets o Gadgets.

Es una pequeña aplicación o programa para presentar ficheros.

Widgets de escritorio: son los que más conocemos. Son herramientas


interactivas descargables que se insertan en el escritorio de nuestro
ordenador. Suelen ser aplicaciones para: el tiempo, el reloj, buscadores, etc.
Web widgets: partes de código que representan funcionalidades o contenidos
que pueden ser instalados y ejecutados en tu página de manera sencilla.
Widgets para móviles: similares a los de escritorio, pero, en este caso, para
el interface del teléfono. A pesar de lo pequeña que pueda ser su pantalla,
los Widgets se adaptan perfectamente a la misma y prestan servicios
interactivos de gran calidad.
Widgets físicos: mecanismos compactos interactivos que integran varias
funciones típicas de los Widgets utilizados en un ordenador. Sus
funcionalidades más comunes pueden ser alarmas despertador, información
del tiempo, de Internet, etc.

 Plataformas Sociales.

Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de actores
que están relacionados de acuerdo a algún criterio. Normalmente se
representan simbolizando los actores como nodos y las relaciones como
líneas que los unen.
Facebook: es la más masiva de las redes y como tal, la primera alternativa
que consideran muchas compañías cuando de participar en redes sociales
se trata, con la idea del tipo “Montemos una página en Facebook
para darnos a conocer” pensando que es publicidad gratuita.

Messenger: Es una red social que sirve para chatear con gente conocida o
desconocida.

Instagram: es una aplicación que actúa como red social ya que permite a
sus usuarios subir cualquier tipo de fotos y videos, con la opción de aplicar
diversos efectos fotográficos.

WhatsApp: Una aplicación que permite enviar y recibir mensajes


instantáneos a través de un celular. Además, se utiliza la palabra “app” para
referirse a una “application” (es decir, a una aplicación).

Twitter: es una red social en línea que permite a los usuarios enviar y leer
mensajes cortos de 140 caracteres llamados “tweets”. ... Los usuarios
acceden a Twitter a través de la interfaz web, SMS o aplicación para
dispositivo móvil.

 ¿De qué manera se puede tener acceso a la multimedia?

-Multimedia en los negocios: Las aplicaciones para los negocios incluyen


presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostración
de productos, base de datos y comunicación en red.

-Multimedia en las escuelas: En las escuelas causan cambios radicales


en el proceso de enseñanza en las próximas décadas.

-Multimedia en el hogar: En el hogar la multimedia llega a través de los


televisores o monitores con facilidades interactivas.

-Multimedia en los lugares: Públicos: En hoteles, centros comerciales,


terminales, estas instalaciones reducen la demanda tradicional de
personal. Virtual: Se encuentra también la realidad virtual o VR (Virtual
Realy). La realidad virtual requiere de grandes recursos de computación
para ser realista.

 ¿Tipos de aplicación de multimedia?

-Texto: Permite desarrollar la compresión lectora, discriminación visual,


fluidez verbal, vocabulario, etc.
.
-Sonido: se incorporan para la multimedia principalmente para facilitar la
compresión. Los sonidos que se incorporan puede ser locuciones
orientadas a complementar el significado de las imágenes, música, efectos
sonoros para conseguir un efecto motivador captando la atención del
usuario.

-Gráficos e iconos: Son elementos iconográficos que permiten la


presentación de palabras, ideas mediante dibujos o imágenes, teniendo a la
presentación de los esenciales del concepto o ideas a trasmitir.

-Imágenes estadísticas: Tiene gran importancia en la multimedia su finalidad


es ilustrar y facilitar la comprensión de la información que se desea trasmitir.

-Imágenes dinámicas: Las imagines con movimiento son un recurso de gran


importancia, puesto que transmite la información visual secuencial
completas de contenido, ilustrando un apartado de contenido con sentido.

 Dispositivos multimedia.
Se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples
elementos de expresión (Físicos o digitales).

-Portátil.
-Celular
-Memoria USB.
-Cámara
-Impresora
-Tarjeta Video

 Hardware y Software
El Hardware es el conjunto de los componentes físicos de los que está
hecho el equipo. El software es el conjunto de programas,
instrucciones y reglas informáticas, es decir, todo el sistema que hace
que el computador funcione y las aplicaciones que instalas en este.

-Adobe Photoshop.
-Adobe Illustrator
-Adobe Animate
-Adobe InDesing
-Adobe Premiere Pro
-Adobe Muse CC.
 ¿Qué es un mapa mental?

Es un diagrama usado para representar palabras, ideas, tareas,


lecturas, dibujos, u otros conceptos ligados y dispuestos radicalmente
alrededor de una palabra clave o una idea central.

También podría gustarte