@mktfan
COMMUNITY
MANAGEMENT
BÁSICO
Santi Rosero
www.santirosero.com
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“Inmersión
al
Community
Management”
por
San9ago
Rosero
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I. INTRODUCCIÓN
• Pasado, presente y futuro de los medios sociales.
• Social Media Marketing en la estructura de la empresa.
II. COMMUNITY MANAGEMENT
• Estratégico VS. Táctico
• Perfil profesional del Community Manger
o Habilidades
o Funciones
III. LA EMPRESA EN LOS MEDIOS SOCIALES
• Delimitación de los conceptos de Red Social versus Comunidad.
• Creación de perfiles, usos y comportamiento del usuario y casos de éxito en:
o Redes Sociales :
§ Facebook
§ Foursquare
o Blogs
o Twitter (Microblogging)
o Plataformas multimedia:
§ Youtube
§ Instagram
§ Pinterest
IV. HERRAMIENTAS Y APLICACIONES
Principales herramientas y aplicaciones web y móviles utilizadas en Community
Management para:
• Monitorización
• Gestión y dinamización:
o Gestión de comunidades
o Gestión de contenido
o Dinamización
• Medición y análisis
• Otras complementarias
V. ESTRATEGIA EN SOCIAL MEDIA
• Diagnóstico
• Definición
• Diseño
• Implementación
• Medición de resultados
• Seguimiento de la estrategia
VI. TENDENCIAS EN SOCIAL MEDIA
• Gamificación
• Social Mobile
• SOLOMO
01
@mktfan
ESTADO DE LOS
SOCIAL MEDIA
Santi Rosero
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PASADO, PRESENTE Y
FUTURO
WEB 1.0
WEB Sólo lectura
Platf. de lectura
1.0
Estática
Desarrollador
Text-based
WEB 1.0
WEBLeer/escribir
Platf. de publicar
2.0
Dinámica
Pública
Multimedia
Transición
• Hecho 1: Nacimiento de la tecnología push.
1997 Nace la RSS (Really Simple Sindication)
• Hecho 2: Weblog.
1997 Se publica el primer post. Dos años más tarde nace
Blogger.
• Hecho 3: Redes Sociales.
1999 Nace MySpace pero fracasa, resurge en 2003. (2004
aparece Facebook).
• Hecho 4: Burbuja tecnológica.
2000 Las empresas tecnológicas se arruinan en bolsa y
cierran.
• Hecho 5: Wikipedia y la web 2.0.
2001 Nace Wikipedia (filosofía 2.0) y en 2004 nace el
término Web 2.0.
Definición Social Media
“Son plataformas de comunicación
online usadas con la finalidad de
compartir información y experiencias
con otros usuarios”.
Social Media vs. Mass Media
• En social media el iniciador de
la comunicación es el
consumidor.
• Los SM son infinitos (sin límite de
horas o páginas).
• Están al alcance de todos.
MÓDUL 1
SMM
EN LA EMPRESA
COMERCIAL
PRODUCCIÓN MARKETING
OFFLINE
DIGITAL
S.M
ESTRATEGIA MANTENIMIENTO
VISIÓN INTEGRADA
DIRECCIÓN OFFLINE DIGITAL S.M DEL S.M DIGITAL OFFLINE
CALIDAD
SOCIAL MEDIA
S.M
RSC
FINANZAS
DIGITAL
MANAGEMENT
OFFLINE
DIGITAL
DISTRIBUCIÓN I+D MANAGEMENT
SOCIAL MEDIA
RR.HH MANAGEMENT
02
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COMMUNITY
MANAGEMENT
Santi Rosero
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CM Estratégivo VS. Táctico
Community Management
CONSTRUIR DINAMIZAR
CM CM
Interacción
estratégico táctico
Comunicación
ENGAGEMENT
MÓDUL 1
COMMUNITY
MANAGER
Perfiles
DIGITAL MANAGER
SOCIAL MEDIA MANAGER
COMMUNITY MANAGER
Definiciones
• COMMUNITY MANAGER: la persona
encargada de crear, gestionar y
dinamizar la comunidad. Es su
responsabilidad la implementación de la
estrategia de social media marketing.
•
COMUNIDAD: Un grupo de personas que
comparten intereses comunes y quizá
otros elementos que les proporcionan
cohesión.
Funciones del CM
Conversar Crear
Construir Dinamizar
Escuchar
Community Medir y
Manager analizar
MÓDUL 1
La interacción
www.santirosero.com Interacción
1. Entender y dominar los códigos de cada
medio.
2. Escuchar, responder y fomentar la
conversación.
3. Corresponder a las pruebas de amistad.
4. Citar fuentes, redifundir y enlazar.
5. Usar un tono cercano y humano.
6. Ser humildes y admitir errores.
7. Innovar, probar, recomendar.
03
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LA EMPRESA EN LOS
SOCIAL MEDIA
Santi Rosero
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Tipología
REDES SOCIALES WIKIS
BLOGS FOROS
MICROBLOGS P. MULTIMEDIA
COMUNIDADES MARCADORES
REDES SOCIALES
Definición
“Son un lugar en Internet donde
las personas publican y
comparten todo tipo de
información, personal y
profesional, con terceras personas,
conocidos y absolutos
desconocidos”.
Actividades básicas
• Comunicarse
• Informarse
• Entretenerse
• Construir y mantener relaciones
• Compartir
• Cotillear, etc..
Clasificación
• R. Generalistas
• R. Profesionales
• R. Especializadas
R. Generalistas
Cuentan con un gran número de
usuarios con perfiles totalmente
dispares y comportamientos muy
diferentes.
FACEBOOK
Origen y datos
Creada en 2004 en la Universidad de
Harvard (EE.UU) por Mark Zuckerberg como
platafor ma para poner en contacto
estudiantes de esta universidad.
DATOS:
+1.000 millones de usuarios
Páginas + fans: Facebook, Texas Holdem
Poker, Eminem, Youtube, Rihanna
Marcas + fans: Coca Cola, Disney, Mtv,
Starbucks, Red Bull.
Ecosistema
PÁGINAS DE FANS FACEBOOK ADS
FACEBOOK
LOCALIZACIÓN PREGUNTAS
APLICACIONES/ EVENTOS
PLUGGINS
1. Página de empresa
– Creación y personalización de la página
– Optimización (widgets, apps)
2. Contenidos
– Opciones publicación contenidos (destacar,
fijar parte superior, segmentar, recolocar foto,
etc.)
3. Anuncios y ofertas
– Creación y optimización de anuncios
– Panel de administración
PÁGINA DE EMPRESA
Páginas de empresa
Estructura páginas
Foto de
portada
Cronología
Foto de
página
Información
Vistas/Apps
TimeLine
Dimensiones
Introducción
http://bit.ly/I2vBsU
Personalización
Username
Apps/social pluggins
Personalización
SOCIAL PLUGGINS
Caja
“Búscanos en Facebook”
Botón “Me Gusta”
+info http://bit.ly/gHEA54
Personalización
APLICACIONES SOCIALES
+
Social Plugins
Botón ‘Enviar’: Permite enviar un contenido a sus amigos de
Facebook. A través de una URL en un mensaje a sus
amigos de Facebook, en el muro de un grupo de
Facebook, y como un correo electrónico
Botón ‘Suscribirme’: Permite suscribirse a las actualizaciones
públicas de usuarios de Facebook.
Comentarios: Permite comentar en una página web con
nuestro perfil de Facebook .
Actividad reciente: Muestra a los usuarios lo que sus amigos
de Facebook están haciendo en su sitio, a través de sus
‘Me Gusta’ y comentarios.
Social Plugins
Cuadro de recomendaciones: Ofrece a los usuarios
sugerencias personalizadas de las páginas de un sitio web .
Botón entrar: Permite iniciar sesión en una página web.
Botón ‘Regístrate’: Permite registrarse en una página web
con la información del perfil de Facebook.
Facebook LiveStream: Permite a los usuarios comentar y
compartir su actividad en tiempo real durante la
realización de un evento..
CONTENIDOS
ANUNCIOS Y OFERTAS
Facebook Ads
Web: www.facebook.com/ads
MÓDUL 1
Case
study
Top5 páginas España
Fuente: http://bit.ly/hx2uwG
Case study | Decathlon
Case study | Heineken
GOOGLE+
Origen y datos
Lanzado en junio de 2011 por Google
Inc.
DATOS:
+200 millones de usuarios
Páginas + seguidores: Coldplay, Train,
Red Hot Chili Peppers, Pearl Jam, Linkin
Park.
Marcas + seguidores: Android, ESPN,
H&M, Samsung, FC Barcelona.
Características
CÍRCULOS
QUEDADAS
MÓVIL
Página de empresa
Tira de
imágenes Foto de
jpg/gif página
Muro/Información
Muro +1’s
Suscriptores
FOURSQUARE
Origen y datos
Es un servicio basado en localización web aplicada
a las redes sociales. La geolocalización permite
localizar un dispositivo fijo o móvil en una ubicación
geográfica. El servicio fue creado en 2009 por Dennis
Crowley y Selvadurai Naveen.
DATOS:
+20 millones de usuarios
+ 3 millones de check-ins cada día
Foursquare para empresas
• Ser el administrador de • Crear páginas de
un sitio. empresa.
• Crear promociones. • Crear comunidad de
• Estadísticas sitio. ‘Seguidores’.
• Sugerir ‘Tips’.
R. PROFESIONALES
Cuentan con un perfil de usuario más
similar. Su uso principal es incrementar
y gestionar una red de contactos
profesionales.
LINKEDIN
Origen y datos
Creada en Estados Unidos en 2002 y
lanzada públicamente en 2003. Se
consolida como la principal red social de
contactos profesionales.
DATOS:
+150 millones de usuarios
+ 2 millones de usuarios en España
Tutorial: http://bit.ly/Qj5DBY
R. ESPECIALIZADAS
Facilitan a los usuarios encontrar a
otras personas con sus mismos
interés, aficiones o necesidades.
MICROBLOGS
Definición
Es un servicio que permite a sus
usuarios enviar y publicar mensajes
breves (alrededor de 140
caracteres)
TWITTER
Origen y datos
Creada por Jack Dorsey en marzo de 2006 y
lanzada públicamente en julio del mismo
año.
DATOS:
+ 350 millones de usuarios
10 países más usuarios: Estados Unidos, Brasil,
Japón, U.K, Indonesia, India, México,
Filipinas, España y Canadá.
Glosario
TIME LINE TWEET MENCIÓN RESPUESTA/
REPLY
@
MENSAJE SEGUIR/
RETWEET UNFOLLOW
DIRECTO FOLLOW
SEGUIDOR HASHTAG
FAVORITO
(FOLLOWER)/ TRENDING
SIGUENDO
(FOLLOWING) # TOPICS
Registro
Cuenta/perfil
Menú
Portada Foto perfil
Fondo Descripción
Información
TimeLine
Listas de twitter
PÚBLICAS PRIVADAS
• Noticias
• Compañeros
• Competencia
• Gente importante
• Contactos trabajo
• Artistas
• Familia
BLOGS
Definición y tipología
“Es un sitio web periódicamente actualizado que
recopila cronológicamente textos o artículos de
uno o varios autores”.
Tipos:
• Blogs Personales: Tipo diario. El autor narra sus
reflexiones, opiniones y recomendaciones
relacionados con su día a día.
• B. Temáticos/profesionales: La mayoría son
gestionados por personas especialistas sobre un
tema que escriben a título personal , pero con
fines profesionales.
• B. Corporativos:
Blogs corporativos
• B. Corporativos Internos: Favorecen la comunicación
interna de la empresa entre diferentes unidades de
negocio y equipos de empleados.
• B. Corporativos externos
§ Enfoque ventas/marketing: Giran alrededor de un
producto/servicio que necesita un apoyo de
comunicación directa. Tanto de productos/servicios
actuales como para el lanzamiento de nuevos.
§ Enfoque relacional/posicionamiento corporativo:
Pretenden crear una relación más estrecha con sus
clientes. Será clave su autor. (ej. CEO)
§ Enfoque clientes/atención al cliente: Utilizados para
mejorar el servicio de atención al cliente de la
empresa.
Plataformas CMS
WORDPRESS
BLOG
CONFIGURACIÓN DASHBOARD/
REGISTRO
PERFIL ESCRITORIO
PERSONALIZACIÓN HERRAMIENTAS CONTENIDO
COMUNIDADES
Definición
Conjunto de personas que, teniendo
algo en común, comparten sus
intereses e intercambian experiencias,
conocimiento o información acerca
de ese algo en común.
Comunidad Social Media
PLATAFORMAS
MULTIMEDIA
YOUTUBE
Origen y datos
Fue creado por tres antiguos empleados
de PayPal en febrero de 2005. En octubre
de 2006 fue adquirido por Google Inc..
DATOS:
800 millones de usuarios únicos visitan
YouTube cada mes.
Se reproducen más de 3 mil millones de
vídeos al día
Empresas en YouTube
Recursos
PUBLICIDAD
CREADOR/EDITOR
VÍDEOS
www.youtube.com/t/adver9sing_audience_targe9ng
www.youtube.com/editor
www.youtube.com/elfuturodetumarca
Zona creativa
http://bit.ly/IeCMxA
Ranking global
+ plataformas
MARCADORES
Definición y términos
“Son un servicio web que permite almacenar
en Internet, contenidos interesantes para
recuperarlos en el futuro, con la posibilidad
de compartir estos contenidos con otros
usuarios”.
Términos básicos:
• Etiquetas o tags: Palabras claves que se
asocian a un contenido (fotos, vídeos,
etc..)
• Bookmarking : Almacenar contenidos
interesantes en la función “Favoritos” del
navegador.
Plataformas
@mktfan
04
HERRAMIENTAS
Santi Rosero
www.santirosero.com
Clasificación
1. Monitorización
2. Gestión y dinamización
– Gestión comunidad
– Gestión de contenidos
– Dinamización
3. Medición análisis
4. Otras
MONITORIZACIÓN
Google Alerts
Twilert
Twitter Search
SocialMention
Topsy
TheArchivist
Follow the Hashtag
GESTIÓN Y
DINAMIZACIÓN
GESTIÓN COMUNIDAD
NameCheck
HootSuite
GESTIÓN CONTENIDOS
Google Reader
Evernote
Buffer
Scribd y Slideshare
DINAMIZACIÓN
Easypromos|Twtpoll
Wordle
MEDICIÓN Y
ANÁLISIS
SocialBro
Facebook Insights
Youtube Insights
Klout
Bitly
Hootsuite Stats
OTRAS
SocialOomph
TwimeMachine
05
@SantiRoch
ESTRATEGIA
SOCIAL MEDIA
Santi Rosero
www.santirosero.com
RESPONSABLE MÓDUL 1
DEPARTAMENTO PLAN
ESTRATÉGICO/
DIRECCIÓN ESTRATÉGICO
DE
EMPRESA
FUNCIÓN ESTRATEGIA
DE
MARKETING MARKETING
ESTRATEGIA
DE
SOCIAL MEDIA SOCIAL
MEDIA
MANAGER/ MARKETING
STRATEGIST
MÓDUL 1Diagnóstico
Seguimiento Definición
METODOLOGÍA
DE ESTRATEGIA
SOCIAL MEDIA
Medición Diseño
Implemen-
tación
MÓDUL
MÓDUL 11
DIAGNÓSTICO
MÓDUL 1
Análisis Interno
Diagnóstico
La fase de diagnóstico busca evaluar en
qué situación se encuentra nuestra
empresa en los medios sociales y,
también, lo qué está ocurriendo
fuera(entorno y competencia.
El diagnóstico consta de tres sub-fases:
• Análisis interno
• Análisis externo
• Análisis global
Diagnóstico
• Análisis Interno:
– Identidad 2.0
• Análisis externo:
– Reputación 2.0
– Competencia
– Consumidor
– Contexto
• Análisis global:
– DAFO
MÓDUL 1
DEFINICIÓN
Definición
En esta fase definiremos los objetivos
que busca la empresa en los medios
sociales y los parámetros que nos
indicarán si se cumplen o no:
• Objetivos
• Indicadores KPI
• Identidad digital
MÓDUL 1
DISEÑO
Definición
En la fase de diseño, debemos centrarnos
en establecer acciones a largo plazo. El
plan estratégico se debería realizar con
vistas a un plazo de dos años. En lo táctico,
un plan de trabajo anual con detalle y
revisión trimestral. Esta fase consta de tres
pasos:
• Plan estratégico
• Plan editorial
• Plan de dinamización
MÓDUL 1
IMPLEMENTACIÓN
Definición
La fase de implementación recoge
tareas orientadas a poner en marcha la
presencia de la marca en las
plataformas sociales, en base al análisis
realizado en las fases anteriores.
SEGUIMIENTO
Community
Management
Estratégico
SUBFASE TAREA DESCRIPCIÓN
Escuchar Leer fuentes RSS Se leen los estream RSS y se
detectan y seleccionan
temas de interés para
compartir. Se revisan alertas
con búsquedas clave para
detectar contenidos o
conversaciones activas de
interés.
Revisar monitorización Se atiende a las herramientas
de monitorización para
revisar conversaciones en
tiempo real o detectar
tendencias.
Leer comentarios en Se revisan comentarios en
medios propios medios propios (blogs,
comunidades, web,
microblogging, etc.).
Responder a comentarios en
Conversar Entablar conversaciones medios propios. Supervisar
listas de influyentes, RSS de
blogs del escto, etc. y
fomentar activamente las
conversaciones. Comentar
en otros blogs, foros, etc.
SUBFASE TAREA DESCRIPCIÓN
Acciones proactivas de Diario/semanal. Detectr
following conversaciones relevantes y
hacerse “amigo” (follower/
fan/suscriptor) de dichas
fuentes (blogs, twitter,
facebook, LinkedIn, etc.),
buscando reciprocidad.
Crear Generar contenidos Crear contenidos propios
buscando viralidad/difusión.
Community
Management
Táctico
SUBFASE TAREA DESCRIPCIÓN
Dinamizar Ejecución del plan de Seguimiento del plan de
dinamización dinamización y ejecución de
las tareas y actividades
definidas. Coordinar equipos
y actividades.
Búsqueda de gestión y Seleccionar y gestionar a los
proveedores proveedores para las
actividades del plan de
dinamización que los
necesiten.
Acudir a actos sectoriales y
Asistencia a actos realizar networking físico.
06
@mktfan
TENDENCIAS
SOCIAL MEDIA
Santi Rosero
www.santirosero.com
GAMIFICACIÓN
Gamificación (gamification en el ámbito anglosajón) es el empleo de
mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin
de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la
fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos.
Fuente: http://www.gamificacion.com/
Fuente: www.google.com/trends
Foursquare | Badges
Allianz | Facebook App
http://on.fb.me/PJlzBq
SOCIAL MOBILE
Fuente: http://bit.ly/Pyj06S
SOLOMO
Four Seasons
http://www.fourseasons.com/
Fuente: http://bit.ly/TmDU86
Bibliografía
POLO Fernando y POLO Juan Luis.
#SOCIALHOLIC; Ediciones Gestión
2000, Barcelona, 2012.
Buy on Amazon: http://bit.ly/HQRAmx
HOLLOMAN Christer. THE SOCIAL
MEDIA MBA; Jhon Wiley & Sons, Ltd,
United Kingdom, 2012.
Buy on Amazon: http://bit.ly/HIahsD
digital research
monitorización
estrategia
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