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Gestión de Aplicaciones Multimedia Web

Este documento presenta un módulo técnico profesional sobre la gestión de aplicaciones para Internet y producción multimedia. Describe 8 capacidades terminales relacionadas con el diseño, desarrollo y administración de productos multimedia y aplicaciones web, considerando los requerimientos del cliente. También incluye contenidos básicos sobre tecnologías multimedia, gráficos, gestión de proyectos web, ingeniería web, modelado y pruebas de aplicaciones, y administración de aplicaciones web.

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Gestión de Aplicaciones Multimedia Web

Este documento presenta un módulo técnico profesional sobre la gestión de aplicaciones para Internet y producción multimedia. Describe 8 capacidades terminales relacionadas con el diseño, desarrollo y administración de productos multimedia y aplicaciones web, considerando los requerimientos del cliente. También incluye contenidos básicos sobre tecnologías multimedia, gráficos, gestión de proyectos web, ingeniería web, modelado y pruebas de aplicaciones, y administración de aplicaciones web.

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MODULO TÉCNICO PROFESIONAL N° 03: GESTION DE APLICACIONES PARA

INTERNET Y PRODUCCION MULTIMEDIA

Asociado a la Unidad de Competencia Nº 3: Diseñar, desarrollar, administrar,


gestionar e implementar productos multimedia y aplicaciones para Internet,
teniendo en cuenta los requerimientos del cliente.

CAPACIDADES TERMINALES CRITERIOS DE EVALUACION

1. Planificar y elaborar  Discrimina las herramientas de diseño gráfico.


recursos gráficos
 Utiliza herramientas adecuadas de diseño
gráfico para elaborar los recursos, de acuerdo a
estándares.

 Elabora gráficos en diversos formatos.

2. Desarrollar productos  Identifica las necesidades del cliente.


gráficos animados.
 Planifica el desarrollo de productos animados,
de acuerdo a estándares establecidos.

 Elabora clip de animación.

3. Determinar el uso de  Determina los requerimientos del cliente para


herramientas multimedia de elaborar el producto multimedia.
acuerdo al requerimiento del
cliente  Identifica y selecciona las herramientas
multimedia.

 Define los recursos a utilizar en el desarrollo del


producto multimedia.

4. Desarrollar productos  Elabora productos multimedia adecuados, de


audiovisuales. acuerdo a los requerimientos.

 Evalúa el producto, según los requerimientos


del cliente.

 Empaqueta el producto para su distribución.

5. Gestionar el sitio en Internet  Determina los requerimientos técnicos del sitio


y administrar aplicaciones para en Internet.
Internet e Intranet, de acuerdo
al requerimiento del cliente  Recopila, analiza y presenta propuestas de
servicio al cliente, de acuerdo a los
requerimientos técnicos.
 Establece políticas de accesibilidad y seguridad.

 Mantiene actualizada la aplicación, de acuerdo


a los procedimientos establecidos.
6. Diseñar plantillas para  Identifica y clasifica los tipos de plantillas de
aplicaciones de Internet. aplicaciones en Internet.

 Utiliza herramientas adecuadas para diseñar


interfaces de fácil interactividad.

 Publica la aplicación en Internet.

7. Implementar aplicaciones  Selecciona y/o desarrolla la aplicación, de


para Internet e intranet acuerdo a los requerimientos establecidos.

 Instala y realiza la configuración de la


aplicación web.

 Transfiere y configura la aplicación para su


operatividad en el servidor.

8. Implementar servicios de  Elabora un plan de implementación de


comercio electrónico aplicaciones en comercio electrónico.

 Implementa una aplicación de comercio


electrónico.

 Publica la aplicación en Internet.

9. Desarrollar aplicaciones  Determina las herramientas para implementar


móviles considerando los tecnología móvil.
estándares de calidad y
normatividad vigente  Construye aplicaciones móviles, de acuerdo a
requerimientos.

 Implementa aplicaciones móviles, considerando


los estándares y normatividad vigente.

CONTENIDOS BASICOS

Tecnologías multimedia
Sonido y Audio, imágenes y gráficos, animación y video. Estándares Multimedia
(audio, música, gráficos, imagen, telefonía, video, TV). Aspectos de planificación
de la capacidad y desempeño. Dispositivos de entrada / salida (escáneres, cámara
digital, touch-screens, voice-activated). Teclados MIDI, sintetizadores. Estándares
de almacenamiento (disco magneto óptico, CD-ROM, DVD). Los servidores
multimedia y sistemas del archivo. Herramientas de soporte al desarrollo
multimedia.

Técnicas fundamentales en gráficos


Jerarquía de software de gráficos. Usando gráficos API. Modelos simples de color
(RGB, HSB, CMYK). Coordenadas homogéneas. Transformaciones geométricas
(escala, rotación, traslación). Recortes.
Sistemas gráficos
Sistemas de gráficos horizontales y vectoriales. Dispositivos de video. Dispositivos
de entrada físico – lógica. Aspectos que debe considerar el desarrollador de
sistemas gráficos.

Gestión de proyectos de tecnologías web


Plataformas Virtuales. Conceptos de gestión de proyectos de tecnologías web.
Estimación para proyectos web. Calendarización de Proyectos web. Gestión del
riesgo. Gestión de la calidad. Gestión del cambio.

Ingeniería web
Atributos de los sistemas y aplicaciones basados en web. Estratos de la ingeniería
web. El proceso en ingeniería web. Mejores prácticas.

Formulación y planeación para aplicaciones web


Formulación de sistemas basados en web. Planeación de proyectos de ingeniería
web.

Modelado de análisis para aplicaciones web


Requisitos para el análisis de las aplicaciones web. El modelado de análisis para
aplicaciones web. El modelo de contenido. El modelo de interacción. El modelo
funcional. El modelo de configuración. Análisis relación-navegación.

Modelado de diseño para aplicaciones web


Temas de diseño para aplicaciones web. Pirámide de diseño web. Diseño de la
interfaz de la aplicación web. Diseño estético. Diseño del contenido. Diseño
arquitectónico. Diseño de navegación. Diseño a nivel de componentes. Patrones
de diseño hipermedia. Método de diseño hipermedia orientado a objetos.

Prueba de aplicaciones web


Prueba de conceptos para aplicaciones web. El proceso de prueba para
aplicaciones web. Prueba del contenido. Prueba de la interfaz de usuario. Prueba
al nivel de componentes. Pruebas de navegación. Prueba de configuración.
Pruebas de seguridad. Pruebas de desempeño.

Construyendo aplicaciones web


Protocolos en la capa de aplicación. Los principios de ingeniería de web. Bases de
datos manejadas por aplicaciones web. Llamadas a procedimientos remotos
(RPC). Objetos distribuidos. Herramientas de soporte. Cuestiones de seguridad en
sistemas de objetos distribuidos. Aplicaciones empresariales basadas en wide
web.

Administración de aplicaciones web


Visión general de los aspecto de administración de aplicaciones web. Uso de
contraseñas y mecanismos de control de acceso. Nombres de dominio y servicios
de nombre. Aspectos para proveedores de servicio de internet. Cuestiones de
seguridad y cortafuegos (firewalls). Aspectos de calidad del servicio: desempeño y
recuperación de fallas; estándares de accesibilidad y navegabilidad.

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