INSTITUTO DE EDUCACION
SUPERIOR TECNOLOGICO
PÙBLICO
“JOSE CARLOS MARIATEGUI”
CURSO : Animación de gráficos
DOCENTE : Mgr. Katy Rojas León.
SEMESTRE : V
INTEGRANTES :
Lissett Del R. Soto V.
Katerine Coayla Laque
Richard Bryan Cortez Sosa
Jimmy Douglas Ramos Apaza
Autodesk Maya: animación con guías
Este tipo de animación es el más usado para hacer que una cámara siga un recorrido o bien que un
objeto se deslice siguiendo el recorrido de otro. Así por ejemplo mediante este proceso es muy
sencillo hacer que un tren circule por una vía o que un vehículo lo haga por una carretera.
La animación mediante el uso de guías es muy automatizada permitiendo además que el animador
sepa en todo momento la posición y el comportamiento que tendrá el objeto animado ya que éste
estará siempre ligado a una línea la cual, además, va a ser muy fácil de modificar variando así toda
la animación de una sola vez
Este tipo de animaciones están basadas en un objeto el cual
se desplaza a lo largo de una curva del tipo CV. Podemos
crear este tipo de curvas a través del:
1. menú Create
2. CV Curve Tool.
Al tratarse de una curva basada en Nurbs lo que marcamos
al hacer clic son los puntos de control de dicha curva a
través de los cuales podremos reajustarla y reposicionarla
posteriormente.
Una vez completado el trazado que queremos realizar si accedemos al nivel de sub objeto de vértice
podremos reajustar cada segmento de la curva hasta que se ajuste perfectamente a nuestras
necesidades.
Finalmente, para crear esta animación debemos seleccionar el objeto que queremos animar y
posteriormente la curva que deberá seguir. Es muy importante seguir este orden ya que de hacerlo
en orden inverso no funcionará la animación y el programa nos dará un error de procedimiento.
Hecho esto deberemos acudir al menú Constrain | Motion Paths | Attach to Motion Path que se
encuen tra dentro de la sección Animation
Una vez creada la animación puede suceder que el
objeto realice la animación siguiendo la curva en
sentido inverso a cómo nosotros queremos o que
incluso lo haga boca abajo.
De ser así podremos solucionarlo activando o
desactivando las casillas de Inverse Up e Inverse
Front que se encuentran en el apartado Motion Path
del editor de atributos cuando tenemos seleccionado
el objeto animado.
Autodesk Maya: animación con guías y
deformadores
Una de las grandes posibilidades que tiene Maya para realizar animación es capacidad de aplicar
deformadores a los objetos para que así se adapten mejor a aquello que queremos que realicen.
Los deformadores permiten variar la forma de los objetos a los que se aplican.
Sobre un mismo objeto se pueden aplicar tantos deformadores como deseemos lo único a tener en
cuenta es el orden de aplicación. No es lo mismo aplicar primero el modificador A y después el
modificador B que hacerlo al revés aplicando primero el B y después el A.
Existen diferentes tipos de deformadores, también conocidos popularmente como modificadores,
todos ellos son accesibles desde el menú Create Deformers dentro del selector Animate.
Su uso está aconsejado básicamente para dos cosas:
1. Para hacer que un objeto se adapte a otro o a un recorrido previamente definido.
2. Para dotar de mayor expresividad a aquello que estamos representado.
En el primer caso, que es el que veremos en este
apartado, suelen usarse deformadores lineales. En el
segundo caso suelen usarse deformadores no lineales
como los que veremos más adelante en esta misma
guía.
Los deformadores pueden aplicarse a todos los
elementos creados o convertidos a polígonos o Nurbs.
El único requisito para que un deformador tenga
efecto es que el objeto al cual se aplica tenga
suficientes subdivisiones, aristas internas. Un objeto
sin aristas internas no mostrará cambios cuando
apliquemos un deformador, un objeto compuesto por
múltiples subdivisiones se adaptará bien a los cambios
que de él requiera el deformador aplicado.
En el apartado anterior ya hemos visto lo sencillo que puede
resultar animar un elemento a lo largo de un recorrido. En el
siguiente ejemplo podréis ver cómo se comportará el texto de
la imagen si añadimos un nuevo elemento, un modificador, a
una animación de este tipo.
Para ello deberemos empezar exactamente igual que en el
apartado anterior, acudiendo al menú Create | CV Curve Tool
y crear una curva de este tipo.
Una vez creada la curva y añadido el recorrido
aplicaremos el deformador del tipo Lattice. Este
deformador tiene forma de reja y lo que hará será
encajonar el texto dentro de ella permitiendo que
sean los distintos puntos del texto los que se
adapten a la línea haciendo así que su aspecto no
sea plano sino completamente volumétrico.
Añadiremos este deformador desde el menú
Animate | Motion Paths | Flow Path Object
En el cuadro de diálogo de la creación de la reja
podremos definir las divisiones que deberá
tener. Cada una de estas divisiones nos
proporcionará un punto de control de la rejilla.
Es importante no empezar con muchas divisiones
ya que así podremos controlar mejor la forma
global del Lattice. Más adelante, cuando la
animación ya se ajuste a lo que queramos
podremos aumentar los puntos de control.
Para ajustar la rejilla a la forma que queramos deberemos
acceder al nivel del subobjeto vértice (Lattice point). Una
vez situados en este nivel podremos mover los vértices
según nuestras conveniencias.
Cuando la animación ya se ajuste a nuestras necesidades y no se produzcan deformaciones
inesperadas podremos aumentar las subdivisiones de la Lattice para hacer que los movimientos del
objeto sean más suaves y se adapten mejor a las trayectorias curvas.