Introducción QGIS
Introducción QGIS
Permitirá al usuario final obtener un conocimiento básico del software open-source (de código abierto)
QuantumGIS (QGIS). Con esta guía será capaz de entrar, actualizar, modificar, buscar y analizar datos
especializados, además de ser capaz de producir mapas básicos, entender la interfaz del software y
desarrollar capacidades básicas en el uso y entendimiento de los complementos y de las herramientas
disponibles en el mismo.
No se requiere de conocimiento previo de SIG para entender y utilizar esta guía. Los principales
términos y conceptos específicos importantes vinculados con los SIG son definidos en la sección
“Definiciones” abajo.
Software
El foco principal de esta guía es presentar las funcionalidades y aplicaciones de QGIS a un nivel de
principiante SIG. Este software fue elegido porque es de código abierto y construido por una comunidad
de desarrolladores y voluntarios sólida. Además, QGIS es gratis y de uso relativamente fácil, dando
acceso a SIG a cada usuario interesado en aprender y explorar esta tecnología.
Nota especial
La versión 2.18.14 “Las Palmas” (actualizada en abril 2017) de QGIS corriendo sobre Mac OSX fue
utilizada durante la realización de este guía y aparece en las copias de pantalla.
Agradecimientos
Esta guía fue elaborada con el apoyo de la Cruz Roja Británica, de la Cruz Roja Holandesa y de la Cruz
Roja Americana. Este logro fue posible gracias a referencias e ideas sacadas de otros documentos de
trabajo, publicaciones, materiales de capacitación y guías existentes creados y compartidos por el
Programa Mundial de Alimento (PMA) de la ONU, la Oficina de Coordinación de Asuntos Humanitarios
de las Naciones Unidas (OCHA), la Federación Internacional de la Cruz Roja (FICR) y la comunidad
open-source de QGIS. Por favor, siéntase libre de mejorar y utilizar este documento para sus propios
fines.
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Definiciones ..................................................................................................................... 4
2. Funcionalidades básicas......................................................................................... 9
2.1. Manejar capas de datos espacializados ........................................................... 10
2.2. Navegación en el mapa.................................................................................... 10
2.3. Seleccionar e identificar objetos ....................................................................... 11
2.4. Tabla de atributos ............................................................................................ 11
2.5. Mediciones ....................................................................................................... 13
2.6. Propiedades de las capas vectoriales .............................................................. 14
2.7. Constructor de consultas.................................................................................. 18
2.8. Leer las coordenadas del cursor ...................................................................... 20
2.9. Exportar una capa ............................................................................................ 20
3
Definiciones
4
dividida fácilmente en entidades vectoriales (ej. temperatura del
aire).
Un servicio web es una tecnología que utiliza un conjunto de
protocolos y estándares que sirven para intercambiar datos entre
aplicaciones. Distintas aplicaciones de software desarrolladas en
lenguajes de programación diferentes, y ejecutadas sobre
Servicio web cualquier plataforma, pueden utilizar los servicios web para Web Service
intercambiar datos en redes de ordenadores como Internet. La
interoperabilidad se consigue mediante la adopción de estándares
abiertos. En SIG, estos estándares son definidos por el OGC
(Consorcio Geoespacial Abierto).
En geometría, un sistema de coordenadas es un sistema que utiliza Sistema de
Sistema de
uno o más números (coordenadas) para determinar unívocamente coordenadas de
coordenadas
la posición de un punto o de otro objeto geométrico. referencia, SRC
Un sistema de información es un conjunto de elementos orientados
al tratamiento y administración de datos e información, organizados
Sistema de
y listos para su uso posterior, generados para cubrir una necesidad SI
información
o un objetivo que generalmente es orientar o apoyar la toma de
decisiones.
Sistema de
Sistema de Información Geográfica – Sistema de información que
información SIG
maneja datos especializados o potencialmente especializados.
geográfica
Un dato vectorial permite representar “objetos espaciales” del
mundo real dentro de un ambiente SIG. Un objeto espacial tiene su
forma representada utilizando geometría. La geometría se
Vector Datos vectoriales
compone de uno o más vértices interconectados. Un vértice
describe una posición en el espacio utilizando un X, Y y
opcionalmente un eje z.
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1. Introducción a QGIS
QuantumGIS (QGIS) es un Sistema de Información Geográfica con código abierto. El proyecto fue
iniciado en mayo 2002 y establecido como proyecto en SourceForge en Junio del mismo año.
El objetivo ha sido democratizar el SIG para que lo pueda usar cualquiera con acceso básico a una
computadora personal. QGIS corre actualmente sobre la mayoría de las plataformas Unix, Windows y
Mac OSX.
QGIS aspira a ser un SIG de uso fácil, brindando funcionalidades y características básicas comunes y
más avanzadas. Inicialmente aspiraba solamente a ser un visualizador de datos SIG. Gracias a la
comunidad open-source, QGIS ha alcanzado convertirse en una herramienta utilizada diariamente por
muchos para sus necesidades de visualización de datos de SIG. QGIS lee y genera varios formatos de
datos de tipo ráster y vectoriales y su arquitectura plug-in permite que nuevos formatos sean accesibles
fácilmente y más seguido. QGIS es publicado bajo la Licencia General Pública GNU GPL. Desarrollar
QGIS bajo esta licencia implica que usted puede inspeccionar y modificar el código fuente, y garantiza
que tendrá siempre acceso a un programa SIG sin contraparte financiera y que sigue siendo modificado,
actualizado y mejorado por una comunidad de voluntarios.
1.2. Funcionalidades
QGIS ofrece muchas funcionalidades de SIG comunes brindadas en el paquete básico o complementos
descargables. Se pueden dividir en siete categorías principales:
• Ver datos
El usuario puede ver y superponer datos de tipo vectoriales y ráster con diferentes formatos y sistemas
de coordinadas geográficas sin conversión a un formato común o propio al software. Los formatos
compatibles incluyen:
- tablas espacializadas del sistema de gestión de bases de datos PostgreSQL/PostGIS, formatos
vectoriales reconocidos por la biblioteca OGR instalada con el software, incluyendo ESRI Shapefiles,
Google Earth KMZ, MapInfo, SDTS, GML y muchos más;
- formatos de Raster e imágenes reconocidas por la biblioteca GDAL (Geospatial Data Abstraction
Library) instalada con el software, tal como: GeoTiff, Erdas Img., ArcInfo, Ascii, Grid, JPEG, PNG y
muchos más;
- bases de datos SpatiaLite;
- ráster y vectores de bases de datos GRASS (location/mapset);
- datos espaciales servidos como Web Map Service (WMS) o Web Feature Service (WFS) (estándares
OGC);
- datos OpenStreetMap.
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- guardar y cargar proyectos.
• Analizar datos
Usted puede realizar análisis espaciales de datos PostgreSQL/PostGIS y otros formatos reconocidos
por OGR gracias al complemento fTools Python. Actualmente, QGIS ofrece herramientas de análisis,
toma de muestras, geo-procesamiento, análisis espacial y manejo de bases de datos. Además, usted
puede utilizar las herramientas GRASS integradas que incluyen todas las funcionalidades de GRASS
y más de 400 módulos.
• Servicios Web
QGIS puede ser utilizado para exportar datos hacia un mapfile que podrá ser publicado usando un
servidor web contando con la herramienta UMN instalada. Además, QGIS puede utilizarse como cliente
WMS (servicio web de mapas), WFS (servicio web de vectores) o WCS (servicio web de rásters) o
servidor.
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La comunidad QGIS va desarrollando cada vez más complementos y les almacena en el repositorio
oficial PyQGIS. Se pueden instalar y actualizar desde la herramienta “Administrar e instalar
complementos”.
Nota: La apariencia de la ventana puede variar en su equipo dependiendo del sistema operativo y de
su administrador de ventanas.
1 - Menú: La barra de menú da acceso a varias funcionalidades de QGIS y toma la forma de un menú
jerárquico estándar. La mayoría de las herramientas son accesibles desde los menús tienen un icono
correspondiente en barras de herramientas.
2 – Barras de herramientas: Las barras de herramientas dan acceso a la mayoría de las funcionalidades
accesibles desde el menú y a otras herramientas para interactuar con el mapa. Cada elemento de barra
de herramienta viene con una ventanita emergente que describe brevemente su rol. Esta aparece
cuando el usuario mantiene el cursor posicionado sobre un icono. Las barras pueden ser arrastradas
de acuerdo con las necesidades del usuario. Además, cada una de ellas puede estar
mostrada/escondida: con un clic derecho la lista de barras aparece la lista de barras, dar clic izquierdo
en el nombre de una barra para cambiar su estado.
3 – Leyenda del mapa: Lista de todas las capas de datos del proyecto. Utilizar la casilla que queda al
lado de cada capa para mostrarla o esconderla en el área del mapa. Las capas pueden ser
seleccionadas y arrastradas hacia arriba o abajo para cambiar su orden de apariencia en el mapa.
4 – Vista del mapa: Área principal de la ventana QGIS : aquí se muestra el mapa! El mapa mostrado
en esta área depende de las capas vectoriales y/o raster que usted ha decidido cargar o ha generado
mediante las herramientas de procesamiento disponibles. Este mapa es interactivo: se puede arrastrar
para moverlo y hacer zoom (acercar, alejar). Diversas operaciones pueden ser realizadas con el mapa:
la barra de herramientas “Navegación de mapas” contiene funcionalidades dedicadas a la interacción
con el mapa. Como lo habrá entendido, la vista del mapa y la leyenda están íntimamente ligadas: la
primera refleja los cambios de la segunda.
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5 – Vista general: El panel de vista general da una vista extendida de las capas cargadas. Si no aparece
al iniciar QGIS, se puede seleccionar bajo el menú “Ver > Paneles > Panel de vista general”. El
rectángulo rojo muestra la extensión actual del mapa. Permite determinar fácilmente qué parte del mapa
está siendo visualizada actualmente en el área del mapa. Es importante notar que las etiquetas no se
muestran en la vista general del mapa, aunque las capas hayan sido parametrizadas para mostrarlas.
6 – Barra de estado: La barra de estado muestra la posición actual del cursor en las coordenadas del
mapa (ej.: metros o grados decimales) mientras el cursor esta en movimiento en el mapa.
Cuando se está cargando una capa, una barra de progreso aparece para mostrar el avance de la
representación de la misma en el mapa. Puede ser casi imperceptible si la capa es muy ligera, es decir
si viene con pocos datos y/o su geometría es sencilla. En algunos casos, como cuando se calculan
estadísticas de capas de tipo ráster, la barra de progreso muestra el estado de operaciones largas.
En la extremidad derecha de la barra de estado se encuentra el código EPSG2 del sistema de
coordenadas de referencia (SRC - Coordinates Reference System o CRS) actual del proyecto y un
icono que da acceso a la interfaz de administración del sistema de coordenadas.
Es muy importante entender que con QGIS se pueden guardar 2 tipos de archivos y no confundirlos:
las capas son archivos a parte que funcionan de manera independiente, pero se cargan en un proyecto
qué contiene capas abiertas. Como consecuencia usted entenderá que si se mueve el archivo de la
capa en otra carpeta de su equipo o se modifica el nombre del archivo: el vínculo se pierde… El proyecto
ya no podrá encontrar la capa. ¡Trabajar con SIG requiere una buena organización y rigor en el manejo
de archivos!
Desde la ventana de propiedades del proyecto (“Proyecto > Propiedades del proyecto…”, usted puede
definir algunas opciones específicas del proyecto. Estas incluyen:
• En la pestaña “General”: el título del proyecto, el color de selección y del fondo del mapa, las unidades
del sistema de coordenadas y de medida de distancias y áreas;
• La pestaña “SRC” (Sistema de Coordenadas de Referencia) permite escoger un SRC para el proyecto
y (de)activar la proyección “sobre la marcha” (on the fly) de las capas raster o vectoriales cuando se
cargan capas con diferentes SRC propios;
• La pestaña “Identificación de capas” permite (de)activar las capas que podrán ser consultadas con
la herramienta de identificación (ver capítulo 2.3 de este documento).
• La pestaña “Servidores OWS” permite configurar el Servicio QGIS MapServer.
2. Funcionalidades básicas
Este capítulo presenta las herramientas, funciones y operaciones básicas en QGIS.
2El European Petroleum Survey Group ha atribuido a cada sistema de coordenadas un número único
para poder identificarlos de manera inequívoca.
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2.1. Manejar capas de datos espacializados
Añadir capa vectorial. Formatos principales: Shapefile (.shp), MapInfo (.tab, .mif,), GPS
Garmin (.gpx), Google (.kml)…
Añadir capa ráster. Formatos principales: Erdas (.ecw, .jp2…), MrSid (.sid), GeoTIFF
(.tiff,…), Imagen (.jpeg, .gif, .bmp, …) …
Nueva capa de archivo shape (Shapefile). Crear una nueva capa que podrá contener
objetos de tipo punto, línea o polígono. Importante: una capa vectorial solo puede contener
objetos del tipo definido a su creación.
Eliminar capa(s). Seleccionar una o varias capas y dar clic a este icono. Todas las capas
seleccionadas serán eliminadas del mapa.
Las capas se añaden al área de leyenda del mapa. Los objetos de la primera capa de la lista aparecen
arriba de todos los objetos de las demás capas en el mapa. Las capas de fondo (por ejemplo, imágenes
ráster deben de estar posicionadas al final de la lista para no tapar a los objetos de las capas vectoriales.
Para cambiar el orden de representación, seleccionar y arrastrar hasta la posición requerida.
Desplazar mapa
Acercar zoom. Niveles de zoom están definidos en QGIS. Un solo en el mapa con esta
herramienta acerca de un solo nivel (el efecto es igual si usted desplaza la rueda del ratón
hacia arriba). También se puede utilizar para definir con un rectángulo en la zona que usted
quiere ver desde más cerca.
Alejar zoom.
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Zoom siguiente. Ajustar la vista de mapa al zoom siguiente (se activa cuando se usa el
Zoom anterior).
Identificar objetos espaciales. Con esta herramienta, usted puede consultar los atributos
de un objeto de la capa ráster o vectorial seleccionada. Dar clic en el objeto para que
aparezcan en una ventanita emergente.
Para acceder a la tabla de atributos de una capa vectorial, dar clic en el icono .
La tabla abajo es un ejemplo de tabla de atributos de una capa. Contiene datos sobre algunos países
o territorios de África3:
3 Fuente: GAUL – capas de unidades administrativa globales del Programa Mundial de Alimento
11
El número de total de objetos y el número de objetos seleccionados aparecen en el título de la ventana.
• Seleccionar en la tabla
Cada línea de la tabla muestra los atributos de los objetos de la tabla. Cuando se seleccionan, aparecen
resaltados. Si se cambia la selección desde el área del mapa, la selección se actualiza
automáticamente en la tabla.
De la misma manera, si se seleccionan objetos en la tabla de atributos, los objetos seleccionados en
el área del mapa se adaptan automáticamente.
La línea puede estar seleccionadas clicando donde aparece el número de línea. Se pueden seleccionar
varias líneas manteniendo la tecla CTRL (o Apple para Mac OSX). De la misma manera, se pueden
seleccionar varias líneas contiguas manteniendo la tecla SHIFT.
Si se clica en una celda, no se cambia la selección, lo que permite editar su valor manualmente sin
perder la selección, por ejemplo.
Dando clic a cambia la extensión del mapa en el área principal para ver todos los objetos
seleccionados en la pantalla.
• Ordenar la tabla
La tabla se puede ordenar por cualquier columna dando clic en el nombre de la misma. Se ordena de
A a Z (o de Z a A) o por números ascendentes (o descendentes) según el tipo de datos que contenga.
Usar el menú contextual abajo a la izquierda para verlos y escoger el modo conveniente.
También se puede filtrar por una columna definida (campo) o crear filtros avanzados: mediante
expresiones usando características (atributos, geometría, etc.) de la capa.
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Las herramientas del menú principal permiten:
Activar el modo edición para editar los valores de atributos y guardar
cambios
2.5. Mediciones
Las mediciones solamente funcionan con sistemas de coordenadas proyectadas (X,Y con unidad
métrica, ej.: UTM). Si el sistema de coordenadas es geográfico (latitud/longitud), las medidas son
incorrectas.
Desde al menú «Proyecto > Propiedades del proyecto… », usted puede escoger las unidades de
medida de distancias (metros, pies, millas, etc.) y área. Los ángulos se miden en grados.
Medir líneas. Se pueden medir dando varios clics izquierdos en el mapa. La herramienta
da las mediciones de cada segmento y la medición total. Para terminar la medida, dar
clic derecho.
Medir áreas.
Medir ángulos. El cursor toma la forma de una cruz. Dar un clic para dibujar el primer
segmento del ángulo, un clic para terminarlo y empezar. Mover el cursor y terminar la
medida con un último clic.
Tolerancia:
La herramienta de medición se auto-ensamblara a la capa corriente (seleccionada en la leyenda) consta
que la tolerancia de auto-ensamblaje esté definida.
Si usted quiere medir siguiendo precisamente un objeto linear o el perímetro de un polígono, es
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necesario definir la tolerancia de auto-ensamblaje anteriormente a la medición (menú “Complementos
> Opciones de autoensamblado…”).
1 - Pestaña “Estilo”
Desde esta pestaña usted puede paramentar los colores de la capa.
Definición de algunos parámetros disponibles:
• Rampas de colores
Las rampas de colores se usan para definir un rango de colores que pueden ser usados para
representar los valores o rangos de valores de uno o varios atributos de los objetos de la capa.
Existen tres tipos de rampas:
- Gradiente: gradiente linear desde un color a otro - útil para representar valores continuos;
- Aleatorio: colores generados de manera aleatoria - útil para representar valores discretos;
- Color Brewer: crear una rampa de colores desde un esquema de colores y un número definido
de clases.
• Estilos
Un estilo es potencialmente un conjunto de varios símbolos y colores o rampas de colores.
Usted puede definir sus símbolos preferidos o los que usa con más frecuencia. Para no tener
que crearlos de nuevo en el futuro.
• Representadores o “renderizadores”
El representador es responsable del diseño de los objetos de acuerdo con los símbolos
definidos. Usted puede escoger uno de los cuatro tipos principales de representadores
siguientes: por símbolo, por categoría (también llamado “por colores únicos”), graduados o
basado en reglas.
• Símbolo único:
Usado para representar todos los objetos de una capa con un símbolo idéntico definido por el
usuario. Aunque las propiedades dependan parcialmente del tipo de objetos que contiene la
capa vectorial (puntos, líneas o polígonos), todos comparten la estructura siguiente:
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La transparencia de la capa se puede ajustar desplegando la sección «Renderizado de capa».
• Categorizado: sirve para simbolizar los objetos según el valor de uno de sus atributos. Los
diferentes ajustes son:
- el atributo (usando la lista «Columna»)
- el símbolo
- los colores (rampa de color)
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• Graduado: se definen clases correspondiendo a rangos de valores de un atributo. Para cada
una de estas clases se define un color (manualmente o usando una rampa). Los objetos del
mapa se colorean de acuerdo con la clase a la cual pertenecen (valor del atributo). Los
diferentes ajustes son:
- el atributo (usando la lista «Columna»)
- el símbolo
- los colores (rampa de color)
Además, se pueden escoger el número de clases y el modo de clasificación. Los modos
disponibles son:
• Basado en reglas: sirve para definir símbolos de acuerdo con reglas personalizadas. Las reglas
están basadas en expresiones SQL (Structured Query Language). Se puede usar el constructor
de cadenas de expresiones para crearlas.
2 - Pestaña “Etiquetas”
Se pueden ajustar los parámetros de representación de las etiquetas que aparecen en el mapa desde
esta pestaña. Las etiquetas son textos que se pueden añadir automáticamente al mapa (solamente
para capas vectoriales) y que están vinculados a un objeto (por ejemplo, los nombres de los países, de
las ciudades, de los ríos, etc.).
Cuando se quiere mostrar etiquetas: el primer paso consiste en indicar al sistema que se quiere mostrar
las etiquetas de la capa.
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El segundo paso es definir con qué atributo (columna) o combinación de atributos se quiere definir la
etiqueta y su modo de representación (tipografía, formato, margen, ubicación, etc.)
4 - Pestaña “General”
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Desde esta pestaña se puede cambiar el nombre de la capa en la leyenda (el nombre del archivo fuente
sigue igual), definir una escala de visibilidad para la capa, crear un índex espacial para la capa vectorial
y ver o modificar el sistema de coordenadas de la capa.
El botón “constructor de consultas” permite filtrar los objetos de la capa mediante consultas (ver 2.7,
abajo).
5 - Pestaña “Metadatos”
Es útil para indicar informaciones generales sobre la capa. Es muy útil cuando un proyecto o una capa
se comparten, para documentar de donde proviene la capa, cuál es su extensión geográfica y como se
puede acceder, etc.
6 - Pestaña “Uniones”
Permite juntar una tabla de atributos cargada a la tabla de una capa vectorial. Se juntan usando una
columna clave (atributo con valores enteramente o parcialmente idénticos en ambas tablas.
2.7. Constructor de consultas
Desde la pestaña “Propiedades de la capa > General”, si usted se desplaza hasta abajo, en la sección
“Filtro de objetos del proveedor” encontrará un botón llamado “constructor de consultas” que permite
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construir filtros usando una cláusula SQL “WHERE”. Permite filtrar los objetos de la capa. También se
accede a esta herramienta dando clic derecho a la capa en la leyenda y abriendo seleccionando
“Filtrar…”.
Por ejemplo, en una capa cuyos objetos representan ciudades, si usted tiene datos de población (ej.
columna population), podría seleccionar las ciudades más grandes entrando “population” > 100000.
La lista de campos que pueden ser usados se ubica en la parte de arriba a la izquierda. Se puede usar
una combinación de condiciones, por ejemplo: “population” > 100000 AND “area” > 2500.
Para conocer los valores de cada columna, usted puede dar clic en el botón “Todos” o “Muestra” abajo
del cuadrito “Valores”.
La sección «Operadores» contiene todos los operadores que se pueden usar para definir o combinar
expresiones. Están disponibles operadores relacionales (= , > , . . . ), de comparación de cadenas de
caracteres ( LIKE ) y de conexión lógica ( AND , OR , . . . ).
El botón «Probar» permite confirmar que la sintaxis de la expresión definida para la consulta es correcta.
Dar clic a “Ok” para aplicar la consulta.
El «Constructor de consulta» está disponible para siguientes casos:
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después de haberla cargada, alterando la consulta SQL usada para definirla. Para hacerlo,
abrir las propiedades de la capa vectorial, y entrar al constructor de consultas desde la pestaña
“General”.
• Seleccionar usando una expresión: Con QGIS se puede también seleccionar objetos
basándose en sus atributos usando la misma interfaz “constructor de consultas”. En la sección
anterior, el propósito del “Constructor” era mostrar solamente los objetos de acuerdo con un
criterio de filtración. El propósito de la selección es destacar los objetos que corresponden a un
criterio definido. Se puede con todos los formatos de datos vectoriales (shapefile, postGIS,
mif/mid, geojson, kml, gml, etc.). Para seleccionar usando expresiones, dar clic en el botón
“abrir tabla” ( ) o clic derecho en la capa desde la leyenda y “Abrir tabla de atributos…” y
entrar al constructor con el botón . El aspecto del constructor es un poco diferente, brindando
más opciones para definir las expresiones (funciones matemáticas, geometría, valores de
atributos, etc.), pero el funcionamiento es análogo.
Esta herramienta también sirve para guardar capas en archivos con otros formatos. Para guardar toda
la capa, deseleccionar todos los objetos antes.
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3. Edición de datos
En este capítulo usted aprenderá a editar datos: atributos y geometrías (capas vectoriales) y definir una
tolerancia de auto-ensamblado. También aprenderá a crear una nueva capa vectorial.
Durante el proceso de edición siempre se puede desplazar el mapa o hacer zoom, pero se aconseja
ubicarse en el sitio de interés en el mapa antes de empezar, especialmente si se requiere editar la
geometría de los objetos. Permite ganar tiempo porque los vértices se recalculan a cada movimiento
del mapa cuando el modo edición está activado.
Estas son las herramientas de la barra de herramientas de digitalización que usaremos durante la
primera parte de este capítulo:
Para empezar una sesión de edición, activar el modo edición dando clic al icono “conmutar edición” en
la barra de herramientas de digitalización o mediante un clic derecho al nombre de la capa en la
leyenda.
Una vez el modo edición activo, marcadores rojos aparecen en cada vértice de la capa y las demás
herramientas de edición/digitalización son disponibles.
Nota: No olvide guardar los cambios dando clic al icono . Permite también verificar que la fuente de
datos acepta los cambios
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2 – Editar la estructura de una tabla
Las diferentes acciones disponibles para modificar la estructura de una tabla son las siguientes:
- Añadir un nuevo campo
- Eliminar un campo
- Ordenar los campos
- Organizar los campos
Esto se hace desde la tabla de atributos. En esta tabla se encuentran los botones que permiten
añadir y eliminar columnas.
Para organizarlas, reordenarlas, ocultarlas, etc. dar clic derecho en el título de las columnas y escoger
la opción requerida.
Este parámetro se puede definir de manera general para todo el proyecto desde el menú “Configuración
> Opciones…” seleccionando la pestaña “Digitalización” y desplegando la sección “Autoensamblado”.
También se puede definir la tolerancia de manera particular para una capa o todas las capas visibles
22
con el menú: “Configuración > Opciones de autoensamblado…”.
Nota: este tipo de parámetro de autoensamblado es prioritario. Si se define a este nivel, los parámetros
generales no estarán tomados en cuenta para esta(s) capa(s).
El radio de búsqueda es la distancia que usa QGIS para buscar el vértice más cercana que el usuario
intenta mover cuando da clic al mapa. Si el cursor no se encuentra dentro del radio QGIS no encontrara
ni seleccionara ningún vértice para editar.
Este se define de manera general desde el menú “Configuración > Opciones…” en la pestaña
“Digitalización”.
Si el usuario escoger valores demasiadas altos, puede que QGIS seleccione un vértice o auto ensamble
de manera errónea. Si escoge valores demasiados pequeños, QGIS no seleccionara ningún vértice o
no logrará auto ensamblar.
2 – Añadir objetos
El usuario puede añadir objetos a una capa vectorial usando la herramienta “Añadir objeto espacial” de
la barra de herramientas Digitalización. El icono de esta herramienta varía de acuerdo con el tipo de
geometrías que contiene la capa que está siendo editada:
Nuevo polígono
Nuevo punto
Nueva línea
Primero se crea el objeto y después se entran sus valores de atributos en la ventanilla que aparece.
Para digitalizar: dar clic(s) izquierdo(s) en el área del mapa, terminar con un clic derecho.
La herramienta “mover objeto(s) espacial(es)” permite mover un objeto mediante una translación.
Dar clic izquierdo en el objeto que se quiere mover, mantener en clic y mover el objeto. Soltar el botón
para terminar.
A la diferencia de otras herramientas de QGIS, esta es persistente: cuando se realizó una operación,
la selección sigue activa. Si la herramienta no pudo encontrar ningún vértice, un advierto aparecen. Es
muy importante dar al radio de búsqueda un valor superior a cero (ver sección arriba).
• Operaciones básicas: Para editar un objeto, primero hay que seleccionarlo con la herramienta
de nodos. El objeto se oscurece un poco y aparecen casillas rojas donde sus vértices.
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Una vez el objeto seleccionado, las siguientes funcionalidades son disponibles para modificar
el objeto:
- Seleccionar vértices: el usuario puede seleccionar vértices dándoles clic
uno por uno, dando clic a un segmento para seleccionar sus extremidades
o dibujando un rectángulo (conservando el clic izquierdo apretado).
Una vez seleccionado, el vértice se vuelve azúl.
Para agregar vértices a la selección, mantenga la tecla CTRL mientras de
clics izquierdos
- Crear vértices: se hace con doble clic en el segmento. Nota: el vértice
aparece cerca del vértice más cercano, hay que moverlo después para
posicionarlo como deseado.
- Eliminar vértices: Seleccionar el vértice y pulsar la tecla “Delete”.
- Mover vértices: Seleccionar uno o varios vértices y mantener el clic
mientras se mueve el cursor.
Recordatorio: todas las operaciones funcionan con la edición topológica si esta activada.
muy importante dar al radio de búsqueda un valor superior a cero (ver sección arriba).
• Cortar, Copiar y Pegar objetos: los objetos seleccionados pueden ser cortados, copiados y
pegados entre diferentes capas de un mismo proyecto QGIS, mientras las capas de destino
están en modo edición. Mientras que el usuario está copiando/pegando objetos desde una
capa hacia otra capa y si ambas capas tienen diferentes esquemas (nombres y tipos de
campos), QGIS rellena las columnas que son idénticas, los demás valores son ignorados.
Nota: Si las capas fuente y de destino usan los mismos sistemas de coordenadas de referencia
(SCR), los objetos pegados tendrán la misma geometría que la que tienen en la capa fuente.
Si los SCR son diferentes, QGIS no garantiza que la geometría será idéntica. Esto debido al
hecho de que haya pequeños errores introducidos al rondear valores cuando se calcula la re-
proyección (durante cambio de CRS).
4 – Eliminar objetos
Usted puede eliminar un polígono entero (o punto y o línea) seleccionándolo con la herramienta clásica
de selección y pulsando la tecla “Delete” o usando la herramienta “Borrar lo seleccionado” . Se
pueden eliminar varios objetos de una sola mediante una selección múltiple.
Para eliminar objetos también se puede usar la herramienta “Cortar objetos espaciales” de la barra
de herramientas Digitalización. Esto elimina efectivamente los objetos pero además les guarda en un
“portapapeles espacial” resultando en la posibilidad de poder volver a pegarlos si necesario usando la
herramienta “Pegar objetos espaciales” .
5 – Guardar ediciones
Cuando una capa esta en modo edición, los cambios realizados se guardan en la memoria temporaria
de QGIS. Todavía han sido guardados de manera permanente en el archivo fuente de la capa. Si el
usuario desea guardar los cambios de manera permanente y seguir editando la capa, puede dar clic al
icono “Guardar cambios de la capa” . Cuando el usuario desactiva el modo edición con un clic al
icono “Conmutar edición” (o cierra el software QGIS), una ventanilla aparece preguntando si se
quieren guardar los cambios realizados y que todavía no han sido guardados o si se tienen que
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descartar. Si por alguna razón los cambio no se pueden guardar (disco duro lleno, valores de atributos
fuera del rango autorizado), la memoria temporaria QGIS se preserva. Esto da la oportunidad al usuario
de arreglar las modificaciones e intentar nuevamente.
Nota: siempre es buena idea hacer copias de los archivos fuentes antes de editar una capa.
En la ventana que aparece seleccionar el tipo de geometría de la capa (punto, línea, polígono) y el
sistema de referencia de coordenadas (SRC).
Para terminar la construcción de la capa, añadir atributos (opcional) uno por uno especificando el
nombre del campo y su tipo. Un atributo “Id” está definido por defecto, pero se puede eliminar si se
quiere. Dar clic a “Ok” para finalizar la creación de la capa.
QGIS agregara automáticamente una extensión “.shp” al nombre especificado. Cuando este creada, la
capa se agrega automáticamente al mapa y el usuario puede editarla usando las herramientas definidas
más arriba.
4. Diseñador de impresión
El diseñador de impresión brinda una cantidad creciente de opciones de diseño e impresión. Permite
añadir elementos como el lienzo QGIS, una leyenda, una barra de escala, formas básicas, flechas,
etiquetas/textos.
El usuario puede dimensionar, agrupar, alinear y posicionar cada elemento y ajustar propiedades para
obtener un diseño satisfactorio.
El diseño se puede imprimir o exportar en diferentes formatos (imágenes, pdf, svg…) y el usuario puede
guardarlo como modelo para cargarlo de nuevo en otra sesión (proyecto) QGIS.
Zum - Refrescar
25
Cancelar el último cambio Restaurar el último cambio
Añadir un nuevo mapa desde el lienzo del mapa
Añadir una imagen al diseño
QGIS
Añadir una etiqueta (texto manual) al diseño Añadir una leyenda al diseño
Añadir una barra de escala al diseño Añadir una forma geométrica básica al diseño
Todas las herramientas del Diseñador de impresión son disponibles en menús e iconos en barras de
herramientas. Se pueden esconder las barras de herramientas dando clic derecho y conmutándolas
desde el menú emergente.
Antes de empezar a trabajar con el diseñador, el usuario tiene que cargar una o más capas (de tipo
vectorial o ráster) en QGIS y adaptar sus propiedades como le conviene (etiquetas, estilo, etc.).
Para crear un nuevo diseñador de impresión, entrar al menú “Proyecto > Nuevo diseñador de
impresión…” y darle un nombre.
En la parte derecha de la ventana se encuentra varias pestañas dentro de las cuales las 3 siguientes
son de mayor importancia:
- Diseño: permite definir el tamaño y la orientación de la página, la calidad de impresión (en
puntos por pulgada - ppp) y activar el autoensamblado a una guía de resolución
personalizada.
- Propiedades del elemento: muestra las propiedades del elemento seleccionado en el lienzo
usando la herramienta de selección .
- Historial de órdenes: lista de todos los cambios realizados. Permite hacer marcha atrás hasta
cierto estado previo del diseño.
El usuario puede agregar varios elementos al diseñador. Por ejemplo, puede contener más de una vista
de mapa o leyenda o barra de escala en su lienzo. Cada elemento tiene sus propias propiedades y, en
el caso de un mapa, su propia extensión. Si el usuario quiere eliminar un elemento del lienzo, puede
seleccionarlo y pulsar la tecla «Delete».
Para añadir el mapa QGIS al lienzo del diseñador, clic en “Añadir mapa nuevo” y dibujar un
rectángulo con el botón izquierdo del ratón apretado. Para mostrar el mapa corriente, usted puede
escoger entre varios modos desde la pestaña “propiedades del elemento” (propiedades principales)
cuando este seleccionado el rectángulo del mapa:
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- Rectángulo: solamente se muestra el rectángulo del mapa con el texto “El mapa se imprimirá
aquí”.
- Caché: representa el mapa dentro del rectángulo usando la resolución corriente de la pantalla.
Si se hace un zum + o -, la imagen del mapa no se refresca.
- Representar: en este caso la imagen del mapa se refresca cuando se hacen zums.
Se puede cambiar el tamaño del elemento mapa usando la herramienta y dando clic en los vértices.
Con el mapa seleccionado, el usuario puede adaptar más propiedades en la pestaña “propiedades del
elemento”.
Para mover el mapa dentro del elemento de mapa, seleccionar el elemento de mapa y usar la
herramienta para desplazar el mapa.
El elemento de mapa es directamente vinculado con la ventana principal QGIS. El orden de las capas
en el diseñador es el mismo que el orden de las capas en la ventana principal QGIS. Para bloquear el
orden de capas en el diseñador y seguir trabajando en la ventana principal QGIS sin afectar el diseño,
dar clic a la casilla de verificación “Bloquear capas” en la sección “Capas” de la pestaña “Propiedades
del elementos”. También se puede bloquear el estilo.
Los elementos del lienzo de diseño se pueden bloquear para no moverlos de manera no intencional.
Seleccionar un elemento y bloquearlo con un clic el candado cerrado, desbloquear con un clic en el
candado abierto .
Se pueden gestionar los objetos bloqueados/no bloqueados y su visibilidad desde la pestaña
“Elementos”.
Además de agregar el mapa QGIS corriente, el usuario puedo agregar y parametrizar una escala,
leyenda, imágenes, texto, tabla de atributos, flecha de norte y formas libres.
Los iconos “Guardar como plantilla” y “Añadir elementos desde plantilla” permiten guardar el estado
corriente de la sesión de diseño como plantilla *.qpt y cargar esta plantilla nuevamente en otra sesión.
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El “Administrador de diseñadores” permite añadir un nuevo diseñador o manejar plantillas
existentes.
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Esta guía fue diseñada por el equipo de Manejo de Información de la Federación Internacional de la
Cruz Roja y de la Media Luna (FICR). Con el apoyo de la Cruz Roja Neerlandesa, de la Cruz Roja
Británica y de la Cruz Roja Americana.
Fue adaptado y traducido al español por el Departamento de Salud de la oficina regional para Américas
de la FICR.
Nota especial:
Este documento se debe de usar solamente como material de capacitación con propósitos y uso
humanitarios.
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