150 EJERCICIOS
DE AJEDREZ
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ell PeerQuedan rigurosamente prohibidas, sin la autorizaci6n escrita de los titulares
dol “copyright”, bajo las sanciones establecidas en las leyes, la reproduccién
parcial o total de esta obra por cualquier medio o procedimiento, comprendidos
la reprograffa y el tratamiento informatico y la distribuci6n de ejemplares de ella
mediante alquiler o préstamo piiblicos.
Titulo original de la obra: 150 Test d'Echecs.
Director de colecci6n: Josep Escaramis
© Les nouvelles éditions Marabout, S.A.
© 2001, Frank Lohéac-Ammoun
Editorial Paidotribo
Consejo de Ciento, 245 bis, 1° 1*
08011 Barcelona
Tel. 93 323 33 11 —Fax. 93 453 5033
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E-mail:
[email protected]
Cuarta edici6n:
ISBN: 84-8019-238-0
Fotocomposicién: Editor Service, $.L.
Diagonal, 299 - 08013 Barcelona
Impreso en Espaiia por A & M Grafic, S.L.PROLOGO.....
INTRODUCCION
COMO UTILIZAR ESTE LIBRO
PRIMERA PARTE
tSABE COMBINAR? ..............cessccceseeseeee
SEGUNDA PARTE
tSABE ATACAR?
TERCERA PARTE
SABE DAR MATE?
CUARTA PARTE
SABE DEFENDER? ..............000sssessseee
QUINTA PARTE
SABE JUGAR LOS FINALES?
SEXTA PARTE
{SABE JUZGAR UNA POSICION?
CONCLUSIONES ...
{NDICE DE POSICIONES.
{INDICE DE JUGADORES
LEXICO
TABLA DE MATERIASPrdélogo
Aquellos de ustedes que ya hayan leido Compruebe su nivel de
ajedrez, aparecido bajo mi autoria en Paidotribo, observarén una
gran similitud de planificacién entre esta obra y 150 ejercicios de aje-
drez. Es lo que yo pretendia. El gran éxito obtenido por el primer
libro citado ha demostrado el interés del piiblico espafiol por este
tipo de literatura. Tras una profunda reflexién, he preferido “no
cambiar un equipo ganador” y me he contentado con agrandar el
campo del estudio, afiadiendo a los capitulos sobre el ataque, la
defensa y el razonamiento unos ejercicios concernientes a las combi-
naciones, el mate y los finales. Ademas, he elevado el nivel de cono-
cimientos necesario para resolverlos con el fin de tener en cuenta la
progresién de los jugadores que hayan trabajado mi primera obra.
Asi pues, que éstos no se sorprendan si encuentran mis resistencia.INTRODUCCION
Como utilizar este libro
Antes de indicar la mejor forma de utilizar este libro y de resolver
los ejercicios que contiene, empezaremos con un breve recordatorio
de las principales reglas del juego de ajedrez con el fin de refrescar la
memoria.
DESCRIPCION DEL TABLERO
Un tablero de ajedrez comprende 64 casillas, blancas y negras
alternativamente. El escenario esté dispuesto de forma que el juga-
dor que posea las blancas tenga una casilla blanca a su derecha. Las
series de casillas verticales se denominan “columnas”, las series de
casillas horizontales “hileras”, y las series de casillas oblicuas “diago-
nales”. Un sistema ortonormado permite describir cada una de las
casillas sin ambigiiedad: a las hileras les corresponde una letra de la
“a” ala “h” y a las columnas una cifra del “1” al “8”. El origen del
yb oF TON @8 150 EJERCICIOS DE AJEDREZ
sistema, es decir la casilla a1, es la primera casilla a la izquierda del
jugador que tiene las blancas. Cada casilla esta definida con la indica-
cién de su columna y su hilera, por ejemplo las casillas e4, d3 o h8
(diagrama 1). Tal como se ha indicado, el tablero esta dispuesto de
forma que la casilla hl sea blanca.
Habitualmente, el tablero se divide en tres zonas: el flanco de
dama, que comprende las columnas a, b y c, el centro, que incluye las
columnas d ye, y el flanco de rey, que comprende las tres columnas
restantes (diagrama 2).
bo A GD ON @
Diagrama 2. Las zonas del tablero.
La palabra “centro” también define, de forma més precisa, las
cuatro casillas d4, d5, e4 y e5 (centro limitado) o las dieciséis casillas
contenidas en el cuadrado c3, c6, £3 y £6 (centro ampliado).
EL MATERIAL
Cada jugador dispone de 16 piezas, que son, por orden de impor-
tancia: un rey, una dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho
peones. En el vocabulario del juego se denomina “piezas menores” a
los caballos y los alfiles, y “‘piezas mayores” a las torres y la dama.
Observe que la “reina” se denomina “dama”. Habituese a este voca-
bulario.COMO UTILIZAR ESTE LIBRO 9
yb © RO ON @
abcdefaginh
Diagrama 3. Centro limitado y centro ampliado.
EL VALOR DE LAS PIEZAS
La experiencia permite atribuir un valor medio a las diferentes
piezas del juego. Si convenimos que el peOn representa la unidad,
obtendremos la siguiente escala de valores:
1
5
9a10
Esta escala, aproximativa, permite definir algunas equivalencias:
la dama vale unas tres piezas menores o dos torres, la torre vale apro-
ximadamente una pieza menor y dos peones. La diferencia entre pie-
za menor y torre tiene un nombre: la calidad. La calidad vale poco
mas o menos dos peones.
EL OBJETIVO DEL JUEGO
El objetivo del juego es capturar al rey adversario. No obstante,
en la practica, esta captura no se lleva a cabo. Se dice que un rey en
trance de ser capturado estd en “jaque mate”. Asi pues, es objeto de
jaque mate todo jugador cuyo rey se encuentre en jaque, es decir en
posicién de ser capturado, y no pueda zafarse:
- Ni huyendo.
- Ni interponiendo una pieza capaz de tapar el jaque.
- Ni capturando la pieza que hace jaque.10 150 EJERCICIOS DE AJEDREZ
En la practica, las partidas casi siempre acaban con un abandono y
no con un jaque mate. Este abandono suele justificarse como anticipa-
ci6n a un mate ineluctable o por una fuerte pérdida de material. Cuan-
do dos jugadores son de igual categoria, la menor diferencia de mate-
Tial basta, en efecto, para que se tome la decisién, a condicién de que
las posiciones también estén igualadas. Normalmente, un simple peén
de ventaja permite obtener el abandono. En los diagramas que siguen,
amenudo se le pedira que busque una continuacién ganadora. Se con-
siderarén ganadores todos los movimientos que conduzcan o bien al
mate o bien a la ganancia de un material determinado, a condici6n de
que no sea en detrimento de la posicién: por ejemplo, la ganancia de
un peén, de la calidad o de dos piezas menores contra una torre.
EL MOVIMIENTO DE LAS PIEZAS. LA CAPTURA
Una pieza puede desplazarse a cualquier casilla libre. Cuando una
casilla no se halla libre, se dan dos posibilidades: si la pieza que la ocu-
pa es amiga, la casilla esta prohibida, pero si la pieza es enemiga, la
casilla esta disponible a condicién de eliminar esta pieza del juego y
ponerse en su lugar. Entonces se dice que la pieza adversaria es captu-
tada. Todas las piezas comen tal como se mueven, salvo el peén.
El rey
El rey se desplaza una sola casilla cada vez en todas las direccio-
nes, vertical, horizontal y diagonal, sin poder ponerse en jaque (dia-
Diagrama 4. E] movimiento del rey.COMOUTILIZARESTE LIBRO 11
grama 4). Una vez por partida, y bajo ciertas condiciones, puede
efectuar un movimiento con una de las torres de su bando: el enro-
que (ver las jugadas especiales).
Ladama
La dama se desplaza en todas las direcciones, verticales, horizon-
tales y diagonales, tantas casillas como desee (diagrama 5).
yo RD DN @
La torre
bo 2 a oN ©
so Saree te if
Diagrama 6. El movimiento de la torre.12 150 EJERCICIOS DE AJEDREZ
La torre se desplaza horizontal y verticalmente, tantas casillas co-
mo quiera (diagrama 6).
El alfil
El alfil se desplaza por las lineas diagonales, tantas casillas como
desee (diagrama 7).
oR a oy ©
abcd
Diagrama 7. Ei movimiento del affil.
‘ |
ef gh
caballo
El caballo tiene un movimiento que combina el desplazamiento
de la torre y el del alfil, efectuando sucesivamente un paso de la pri-
mera seguido de un paso del segundo (diagrama 8).COMO UTILIZAR ESTE LIBRO 13
El peén
El peén se desplaza verticalmente una sola casilla cada vez. Sin
embargo, si esta situado en su casilla de salida goza de la facultad de
avanzar dos casillas en lugar de una. El pe6n no ataca a la casilla que
tiene enfrente, sino a las dos casillas diagonales en el sentido de su
marcha. Asj pues, no come igual que avanza: se mueve verticalmente
pero captura al sesgo. Es la tinica pieza que no puede retroceder
(diagrama 9).
Diagrama 9. Movimiento y captura del peén.
LAS JUGADAS ESPECIALES:
ENROQUE, PROMOCION Y CAPTURA AL PASO
El enroque
Una vez por partida, cada jugador puede movilizar una de sus
torres y poner su rey a resguardo mediante un movimiento comin del
rey y de una torre. Este movimiento, denominado enroque, consiste
en desplazar el rey dos casillas en direccién a la torre y hacer pasar a
ésta por encima del rey, hasta la casilla contigua a este Ultimo. Se dis-
tingue entre enroque largo y enroque corto, segun el ntimero de casi-
Ilas recorridas por la torre en su desplazamiento (diagrama 10). El
enroque est4 sometido a las condiciones restrictivas siguientes:14 150 EJERCICIOS DE AJEDREZ
- Niel rey nila torre deben haberse movido.
— El rey no debe pasar por una casilla en la que estuviera en jaque.
— El rey no debe estar en jaque.
yo RO DN @
La promocién
Un peén que alcance la ultima hilera debe transformarse en otra
pieza de su color, a escoger (con excepcidén del rey). Asf, un jugador
puede poseer hasta nueve damas o diez torres simulténeamente.
La captura al paso
Hemos visto que un peén situado en su casilla de origen podia
avanzar a elecciédn una o dos casillas. Al utilizar esta facultad, un
peén adversario que hubiera podido capturarlo si s6lo hubiera avan-
zado una casilla, también puede comérselo cuando avanza dos. Esta
captura, que permite comer como si el peén adversario s6lo hubiera
avanzado una casilla, se denomina captura al paso (diagrama 11).
No obstante, existe una condicién restrictiva a la captura al paso:
esta captura sdlo es posible como réplica inmediata al avance del
pe6n adversario. Recordemos también que s6lo puede ser efectuada
por un pe6n; una pieza no puede comer al paso.COMO UTILIZAR ESTELIBRO 15
Ny © FO ON @
Diagrama 11. La captura al paso.
LA ANOTACION
Para describir una partida, los movimientos efectuados por los ju-
gadores se anotan de la forma siguiente: nimero del movimiento ju-
gado, inicial de la pieza que se desplaza (nada, no obstante, cuando
se trata de un peén), casilla de la que proviene y casilla de destino.
Estas dos casillas estén separadas por un guién en caso de simple
desplazamiento y por una cruz en caso de captura. Los movimientos
blancos se diferencian de los movimientos negros precediendo a
estos tiltimos de puntos suspensivos. Por ejemplo, 1. e2-e4 significa
que en el primer movimiento las blancas desplazan un peén de: la
casilla e2 a la casilla e4, y 3. ..., Af8xc5 significa que en el tercer movi-
miento las negras capturan una pieza enemiga en cS gracias a su alfil
situado en f8. Esta anotacién, llamada anotacién algebraica comple-
ta, a menudo es reemplazada por la anotacién algebraica abreviada,
en la que se omite el enunciado de la casilla de partida. Los movi-
mientos precedentes se convierten simplemente en 1. e4 y 3. ..., Axc5.
En caso de ambigiiedad, cuando dos piezas idénticas puedan ir a la
misma casilla, después de la inicial de la pieza se ofrece una precisién
suplementaria: la letra que indica la columna de partida o la cifra que
indica la hilera. Por ejemplo, 31. Tdd7 0 24. T7a6.aa
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~Sabe combinar?
Los veinticinco ejercicios de esta seccidn le permitiran verificar su
nivel tactico. La mayoria de las veces encontrar4 “pequefias combi-
naciones”, como las llamaba Capablanca, que no exigen que se sea
un gran atacante, sino rapidez para convertir una ventaja posicional
en algo palpable. Once diagramas faciles, anunciados mediante una
estrella, le permitiran ejercitarse. Incluyen un corto enunciado que
presenta la posicién y se proponen tres movimientos. Usted deber4
determinar cuél es el correcto. Atenci6n, ciertos casos estén sancio-
nados con puntos negativos en caso de respuesta incorrecta. A conti-
nuacién siguen doce diagramas de dificultad media, indicados con
dos estrellas. Subsiste el texto de presentacién pero deberd usted.
arreglarselas solo, dado que ya no se propone ninguna eleccién. Dos
ejercicios dificiles de tres estrellas cerrardn esta seccién antes de exa-
minar sus resultados.20 150 EJERCICIOS DE AJEDREZ
Diagrama N° C1
Las blancas juegan y ganan
CARACTERISTICAS
DE LA POSICION
Para iniciar esta obra, una posicién
de aspecto apacible en la que reina
una perfecta igualdad material.
Desde el punto de vista posicional,
las negras estan mejor establecidas
en el centro, pero han debilitado la
importante diagonal a2-g8 y no
pueden enrocarse de forma inme-
diata. Las blancas, que ya han pues-
to a su rey bajo proteccién, poseen
una ventaja de desarrollo evidente.
Ahora bien, en el inicio de la parti-
da hay que prestar una gran aten-
cién a las caracteristicas dinémicas
de la posicién. Las negras han con-
travenido esta regla. gQue hacer
para castigarlas?
MOVIMIENTOS PROPUESTOS
a) Las blancas juegan 1. d4
b) Las blancas juegan 1. Cxe5
c) Las blancas juegan 1. h3
yy ®@ A HON @
TIEMPO ASIGNADO
Tres minutos(SABE COMBINAR? 21
SOLUCION
El ultimo movimiento negro, ..., Ag4, constituye un serio error: un simple
vistazo sobre la posicién debe evidenciar que el enfrentamiento que opone
a la torre el y al rey e8 es peligroso y que hay que detener esta situacién lo
antes posible. Bajo esta éptica, hubiera sido mejor un movimiento como
.», Ae7, pero el error esta cometido y las blancas deben aprovecharlo. ,C6-
mo? En este tipo de posicién en que el caballo £3 est4 inmovilizado sobre la
dama dl, hay que estudiar siempre el sacrificio Cxe5. Muchas veces s malo
pero algunas es valido, y sdlo obligdndose a analizar sistemdticamente esta
continuacién se puede discernir entre lo bueno y lo malo. Aqui, este seudo-
sacrificio gana un pe6n y conforma un ataque tal que la posicién puede con-
siderarse totalmente ganadora. Frente a 1. Cxe5, las negras tienen una som-
bria disyuntiva entre 1. ..., Axd1; 2. Cxc6+ que recupera la dama con intere-
ses y 1. ..., CxeS; 2. Dxg4 con innumerables amenazas.
RETRIBUCION
3 puntos por haber encontrado 1. CxeS5 en el tiempo asignado, 2 puntos por
la soluci6n correcta en més de tres minutos, nada en los otros casos.
RECAPITULACION
Tiempo utilizado:
Su puntuacién en este diagrama:
Su puntuacion acumulada en esta seccién:
Su puntuacién acumulada en todas las secciones juntas:22 150 EJERCICIOS DE AJEDREZ
+: Diagrama N° C2
Las blancas juegan y ganan
CARACTERISTICAS
DE LA POSICION
Las blancas tienen una ventaja
abrumadora. Todas sus piezas es-
tan desarrolladas y en posicién de
ataque, mientras su desgraciado
adversario se encuentra en una si-
tuaci6n lamentable, ya que no pue-
de enrocarse, sus piezas estén dis-
persas y no tiene perspectivas. El
ligero desequilibrio material, un
peén favorable para las negras, no
compensa en absoluto la carnicerfa
posicional. Para ganar el punto en-
tero, hay que encontrar el dispara-
dor que descoyunte a la defensa
negra. Ahora le corresponde jugar
austed.
MOVIMIENTOS PROPUESTOS
a) Las blancas juegan 1. Txf7+
b) Las blancas juegan 1. Cxe7
cc) Las blancas juegan 1. Axe7+
TIEMPO ASIGNADO
Tres minutos{SABE COMBINAR? — 23
SOLUCION
De los tres sactificios propuestos, dos hacen perder la partida (y los pun-
tos), y s6lo uno gana: después de 1. Txf7+??, Txf7; 0 1. Axe7+?7, Cxe7, es
bastante problemético encontrar una continuacién concluyente. En cam-
bio, 1. Cxe7 hace resonar las campanas de la posicién negra. El caballo es
incomible, pues la dama d8 esta en captura, pero el cambio 1. ..., Dxdl,
2. Txed1 no transforma la situacion: la ecuestre pieza asentada en e7 sigue
siendo intocable, esta vez a causa de una amenaza de mate de pasillo. Co-
mo el caballo b8 no puede moverse y hay que detener la amenaza 3. Td8+,
Rg7; 4. Txf7+ seguido de mate, el Gnico movimiento es 2. ..., 25, pero las
blancas retiran su caballo a £5 amenazando con mate, tras lo cual las negras
se quedan sin defensa. Por ejemplo, 3. Cf5, Cf6; 4. Td8+, Ce8; 5. Ael, ame-
nazando con Ab4+ 0 con Cb6, obteniendo una posicién claramente gana-
dora.
RETRIBUCION
3 puntos por haber encontrado la continuacién 1. Cxe7, Dxd1; 2. Texd1, 25;
3, Cf5 en el tiempo asignado, 2 puntos por la solucién correcta en més de
tres minutos, 2 puntos por haber visto en menos de tres minutos 1. Cxe7
pero no 2....,g5 y 3. Cf5 (1 punto si se sobrepasa este tiempo), menos 3 pun-
tos por haber elegido uno de los otros dos sacrificios.
RECAPITULACION
Tiempo utilizado:
Su puntuacién en este diagrama:
Su puntuacién acumulada en esta secci6n:
Su puntuacién acumulada en todas las secciones juntas:aa
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book.26 150 EJERCICIOS DE AJEDREZ
Diagrama N° C4
Las blancas juegan y ganan
CARACTERISTICAS
DE LA POSICION
La fuerte centralizacion de las
blancas les permite dominar la po-
sici6n, pero todavia no esté todo
dicho, pues las negras no sufren
ninguna debilidad estructural: s6lo
estén un poco encerradas, es todo.
Por otra parte, su tltimo movi-
miento, ..., Cd7-e5, tiene como ob-
jetivo liberarse de la opresién ad-
versaria. ~Cémo reaccionaria us-
ted con las blancas?
MOVIMIENTOS PROPUESTOS
a) Las blancas juegan 1. AxeS
b) Las blancas juegan 1. CxeS
c) Las blancas juegan 1. Cxe7+
TIEMPO ASIGNADO
Tres minutosgSABECOMBINAR? =. 27
SOLUCION
Las negras han pecado de optimismo. No hay duda de que era necesario in-
tentar aligerar la presién con 1. ..., AgS, cosa que, no obstante, obliga a cal-
cular de forma precisa las continuaciones del tipo 2. Cxc7, Axf4; 3. Cxe8+.
De todas formas, a las blancas no se les ha planteado este problema, dado
que han podido hacer valer sin demasiados apuros su ventaja en el desarro-
Ilo y la mejor coordinacién de sus piezas mediante 1. AxeS, dxe5; 2. Cxe5,
tras lo cual las negras abandonaron. La continuaci6n 2. ..., CxeS; 3. Cxe7+,
gana inmediatamente, y 2. .... De6; 3. Cxo6, bxc6; 4. Da6+, Rb8; 5. Td3,
cxd5; 6. Tb3+, Db6; 7. Txb6+, axb6; 8. exd5, no es, ni mucho menos, tan ale-
gre. Observe que 1. Cxe5? es claramente menos bueno; la continuacién
1... dxe5; 2. Axe5 no tiene ninguna fuerza, puesto que la dama negra no es
atacada.
RETRIBUCION
3 puntos por haber encontrado en el tiempo asignado 1. AxeS seguido de
2. CxeS, 2 puntos por la solucién correcta en més de tres minutos, nada en
los otros casos.
RECAPITULACION
Tiempo utilizado:
Su puntuacién en este diagrama:
Su puntuacién acumulada en esta seccién:
Su puntuacién acumulada en todas las secciones juntas:28 _ 1S0EJERCICIOS DE AJEDREZ.
+: Diagrama N° C5
PEM CT Cee mei)
CARACTERISTICAS
DE LA POSICION
Lo sorprendente de esta posicién
es el debilitamiento del entorno
del rey negro y, en particular, de la
diagonal a2-g8, ya ocupada por el
alfil c4. Asf pues, gdénde se refu-
giaré el negro monarca cuando se
abra el juego? Por otra parte, no
habré que esperar mucho para
asistir al merecido castigo de la es-
trategia seguida por las negras. Us-
ted es su adversario: {cdmo las cas-
tigarfa?
MOVIMIENTOS PROPUESTOS
a) Las blancas juegan 1. Db3
b) Las blancas juegan 1. dxe5
c) Las blancas juegan 1. CxeS
ay © BM ON o@
TIEMPO ASIGNADO
Tres minutos{SABE COMBINAR? 29
SOLUCION
Hay que analizar la captura en ¢5 con cl caballo (nunca se sabe), pero aqui
no tiene ninguna consecuencia interesante. En cambio, el debilitamiento de
la diagonal a2-g8 da la idea de jugar 1. Db3. Este movimiento ataca al caba-
Ilo g8, que no puede desarrollarse a e7 so pena de mate inmediato en f7. Asi
pues, hay que jugar 1. ..., Ch6, pero las blancas eliminan esta pieza median-
te 2. Axh6, gxh6 antes de impedir el enroque del rey adversario 3. Af7+,
Re7 y de cuestionar al alfil g4 con 4. h3: si se cambia autoriza el jaque mate
con 4. De6#, si no es capturado.
RETRIBUCION
3 puntos por haber encontrado 1. Db3 en el tiempo asignado, 2 puntos por
la solucién correcta en més de tres minutos, nada en los otros casos.
RECAPITULACION
Tiempo utilizado:
Su puntuacién en este diagrama:
Su puntuacién acumulada en esta seccién:
Su puntuacién acumulada en todas las secciones juntas:30 150 EJERCICIOS DE AJEDREZ
+: Diagrama N° C6
Las blancas juegan y ganan
CARACTERISTICAS
DE LAPOSICION
Naturalmente, las negras tienen
dos piezas menos, pero recuperan
una en seguida y disponen de dos
Ppeones para compensar la otra. De
todas formas, los elementos din4-
micos dominan de tal forma la po-
sici6n que, por el momento, el ma-
terial tiene poca importancia. Cada
bando ataca al otro y se trata de
saber quién legar4 primero. En es-
te caso, a las blancas les toca mo-
ver, lo que generalmente constitu-
ye un factor determinante en este
tipo de posiciones. {Qué movimien-
to les aconseja?
MOVIMIENTOS PROPUESTOS
a) Las blancas juegan 1. Txb7+
b) Las blancas juegan 1. Dxa7+
c) Las blancas juegan 1. Cc6+
TIEMPO ASIGNADO
Tres minutosaa
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book.SABE COMBINAR?
B
3
SOLUCION
El avance 1. ..., e5 es un poco dudoso, pues tras la captura al paso 2. dxe6 a
las negras se les vuelve a plantear el mismo problema, pero ademas con un
peén débil en d6. El cambio en 2 es un poco triste, pero {qué hacer si no?
La posicién confinada del rey blanco hace pensar en un jaque clamoroso en
£3, pero esta casilla esta protegida por el pedn g2, o en c2, pero aesta casilla
la protege la dama d2. Observando un poco més detenidamente la situa-
cién, ,no hay ningiin medio para volver inoperante a este defensor? Sf; con
1. ..., Cxe4 Este movimiento gana un tiempo importante mediante el ataque
a la dama adversaria, y su captura es imposible a causa del mate 2. Cxc3,
Cc2#. Tras este movimiento contundente, las blancas, totalmente desorga-
nizadas, estén proximas a la derrota.
RETRIBUCION
3 puntos por haber encontrado 1. ..., Cxe4 en el tiempo asignado, 2 puntos
por la solucién correcta en mis de tres minutos, nada en los otros casos.
RECAPITULACION
Tiempo utilizado:
Su puntuacion en este diagrama:
Su puntuacién acumulada en esta secci6n:
Su puntuacién acumulada en todas las secciones juntas:34 150 EJERCICIOS DE AJEDREZ
+: Diagrama N° C8
Las blancas juegan y ganan
CARACTERISTICAS
DE LA POSICION
El peén suplementario no consigue
compensar la enorme ventaja ad-
quirida por las blancas, gracias a su
colosal avance de desarrollo y a la
notable coordinacién de sus fuer-
zas. Hay un movimiento que consi-
gue hacer estallar la posicién ne-
gra. ¢Cudl?
MOVIMIENTOS PROPUESTOS
a) Las blancas juegan 1. Cc8
b) Las blancas juegan 1. Cf5
c) Las blancas juegan 1. Cc4
TIEMPO ASIGNADO
Tres minutos{SABE COMBINAR? = 35
SOLUCION
Tras 1. Cf5!! las negras estan perdidas. La captura de la dama con 1...., Axa3
o la del caballo con 1. ..., exf5 conducen al mate 2. Td8#, y la defensa
1. ..., De7 también es refutada con mate después de 2. Cxe7, Dxe7; 3. Td8#.
La tinica réplica posible es 1. ..., 5, pero después de 2. Dxa7, exf5; 3. Da8+,
Ad8; 4. Dxd8+, las negras se vieron obligadas a entregar las armas a causa
de 4. ..., De8; 5. Dc7 con la amenaza imparable 6. Td8. Menos fuerte es 1.
Cc8 pues tras 1. ..., 5; 2. Dxa7, el caballo impide hacer jaque en la tiltima
hilera y las negras ganan un tiempo de defensa importante con 2. ..., Af6,
amenazando con mate en b2. En cuanto a 1. Cc4, permite que las negras se
reagrupen con 1. ..., De7.
RETRIBUCION
3 puntos por haber encontrado 1. Cf5 en el tiempo asignado, 2 puntos por la
soluci6n correcta en mds de tres minutos, menos tres puntos por 1. Ce4,
nada en los otros casos.
RECAPITULACION
Tiempo utilizado:
Su puntuacion en este diagrama:
Su puntuacién acumulada en esta seccion:
Su puntuacién acumulada en todas las secciones juntas:36 150 EJERCICIOS DE AJEDREZ
CARACTERISTICAS
DE LA POSICION
Los dos adversarios se agarran por
el cuello pero el ataque negro pa-
tece mas avanzado que el blanco.
Ademés, puede ser reforzado con
movimientos como ..., Th7 seguido
de ..., Ag7, dirigiendo otras fuerzas
hacia los lugares de combate. La
situaci6n expuesta del rey blanco
representa el factor mds importan-
te de esta posicién. ;Hay algtin me-
dio de aprovecharse inmediata-
mente de ello?
MOVIMIENTOS PROPUESTOS
a) Las negras juegan 1.
b) Las negras juegan 1.
c) Las negras juegan 1.
*k Diagrama N° C9
Las negras juegan y ganan
yk ®@ & OT ON @
TIEMPO ASIGNADO
Tres minutos{SABE COMBINAR? 37
SOLUCION
El avance central 1. ...,e5 presenta el inconveniente de no hacer progresar
el ataque y de dar casillas a las blancas, que pueden reaccionar, por ejem-
plo, con 2. De4, obteniendo una partida muy presentable. Mas interesante
es 1. ..., Aa4, que presiona al pe6n c2. EI alfil no puede ser capturado so
pena de mate en c2. Pero aqui las blancas también pueden replicar median-
te un movimiento como 2.Cc4, consiguiendo una buena partida. Queda
1. ..., Dxc3, movimiento extraordinario que parece una sandez pero que, de
hecho, gana la partida. La aceptacién del sacrificio 2. bxc3 es sancionada
con un mate inmediato mediante 2. ..., Ca2#, y 2. Dxc3 no es mucho mejor a
causa de 2. ..., Ca2+; 3.Rb1, Cxc3+; 4. Rel, Cxd1 y las negras salen de la
contienda con una torre neta de més.
RETRIBUCION
3 puntos por haber encontrado 1. ..., Dxc3 en el tiempo asignado, 2 puntos
por la solucién correcta en més de tres minutos, menos 3 puntos en los otros
casos.
RECAPITULACION
Tiempo utilizado:
Su puntuacién en este diagrama:
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book.40 150 EJERCICIOS DE AJEDREZ
Diagrama N° C11
Las negras juegan y ganan
CARACTERISTICAS
DE LA POSICION
Un caso bastante curioso: mientras
la piezas negras avanzan, las blan-
cas retroceden. Les corresponde
mover a las negras: shasta donde
llegar4 esta mascarada?
MOVIMIENTOS PROPUESTOS
a) Las negras juegan 1.
b) Las negras juegan 1. ...
c) Las negras juegan otro movi-
miento
TIEMPO ASIGNADO
Tres minutosiSABECOMBINAR? — 41
SOLUCION
jAdelante, siempre adelante! Las negras ganan con 1. ..., Cd3+: el rey blan-
co tiene los movimientos tan limitados que este jaque le resulta fatal. Hay
que suprimir al aventurado caballo, pero este ha vendido cara su piel, pues
después de 2. exd3, la dama esta en captura y las negras se apresuran a
comérsela mediante 2. ..., Axd1.
RETRIBUCION
3 puntos por haber encontrado 1. ..., Cd3+ en el tiempo asignado, 2 puntos
por la solucién correcta en més de tres minutos, menos 3 puntos en los otros
casos.
RECAPITULACION
Tiempo utilizado:
Su puntuaci6n en este diagrama:
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Su puntuacién acumulada en todas las secciones juntas:42 150 EIERCICIOS DE AJEDREZ
Diagrama N° C12
Las blancas juegan y ganan
CARACTERISTICAS
DE LA POSICION
Frente a un adversario muy bien
desarrollado y centralizado, las ne-
gras tienen dos problemas: un re-
traso en el desarrollo y el hecho de
que su dama no tenga un buen em-
plazamiento. De hecho, esta ultima
esta tan mal colocada que las blan-
cas pueden aprovecharlo para ga-
nar inmediatamente la partida. ;Sa-
bria decir cé6mo?
TIEMPO ASIGNADO
Cinco minutos
yo FO DN OoiSABECOMBINAR? = 43
SOLUCION
La solucién aparece en tres tiempos. Es facil ver que a un movimiento co-
mo 1. Txd5 las negras no pueden responder con 1. .... Dxd5 a causa de
2. Cxd7+. Primer punto. Segundo punto, las blancas amenazarian con mate
mediante 1. Dg4 si su caballo no estuviera en captura. Tercer punto, si el
peén e6 no existiera, el movimiento 1. Dg4 no sélo amenazarfa con mate
sino que montaria una amenaza todavia mds pérfida: capturar a la dama
adversaria con un jaque de caballo en h6. Ya lo sabe todo. S6lo queda esta-
blecer la combinaci6n: 1. Txd5, exd5 (forzado); 2. Dg4, g6; 3. Cxh6+ segui-
do de 4, Dxd7.
RETRIBUCION
5 puntos por haber encontrado 1. Txd5 seguido de 2. Dgé en el tiempo asig-
nado, 4 puntos por la solucién correcta en mds de cinco minutos, nada en
los demas casos.
RECAPITULACION
Tiempo utilizado:
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* Diagrama N° C13
eR Eee CBAC CU
CARACTERISTICAS
DE LA POSICION
Un combate tenso en que las ne-
gras mantienen a las piezas meno-
res blancas a distancia gracias a su
pe6n avanzado e4, que constituye
la base de su juego. Atacado tres
veces, es defendido otras tantas. Pe-
To jes suficiente? A usted le co-
rresponde buscar el mejor movi-
miento blanco en esta posicién. Y
ya sabe demasiado.
y © A OD ON @
TIEMPO ASIGNADO
Cinco minutosaa
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book.(SABE COMBINAR? 47
SOLUCION
En esta posicién, un ojo experto observa que el rey negro esté preparado
para un mate con los dos alfiles: el minimo jaque en la diagonal blanca a2-
g8 le resultaria fatal. De esta constatacién nacié la idea del movimiento
1, Dxd5. Las negras, a las que no se les puede reprochar que se mostraran
en absoluto temerosas, replicaron con 1. ..., c6, negdndose a entrar en una
sucesién como 1. ..., Dxd5; 2. Cxd5, Ad8, que, no obstante, hubiera sido
superior al movimiento del texto. La continuacién hubiera podido ser
3. Cxe7, Axc7; 4. Af3, bxc5; 5. Axa8, cxd4; 6. f4, con la calidad por un peén
a favor de las blancas. La partida prosiguié trégicamente con 2. Dxf7+,
Rxf7; 3. Ac4+, Dd5; 4. Cxd5, b5; 5. Ab3 y las negras tuvieron que deponer
las armas.
RETRIBUCION
5 puntos por haber encontrado 1. Dxd5 en el tiempo asignado, 4 puntos por
la solucién correcta en mas de cinco minutos, nada en los dems casos.
RECAPITULACION
Tiempo utilizado:
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Su puntuacién acumulada en esta seccién:
Su puntuacién acumulada en todas las secciones juntas:48 150 EJERCICIOS DE AJEDREZ
Diagrama N° C15
Las blancas juegan y ganan
CARACTERISTICAS
DE LA POSICION
Dios sabe lo que habré pasado por
la cabeza de las negras para haber
llegado a esta posici6n. Hagamos
balance: las blancas se han enroca-
do, han desarrollado sus tres piezas
menores, ocupan la importante co-
lumna f semiabierta con una de sus
torres y la no menos importante
diagonal abierta a2-g8 con su alfil.
Frente a ello, las negras han des-
plazado su dama de d8 a d7. Aun-
que sea cierto que tienen una me-
jor estructura de peones y pueden
vanagloriarse de una muy ligera
ventaja material, de qué les sirve?
{Para morir siendo los més ricos
del cementerio? Demuéstreles el
valor del desarrollo.{SABE COMBINAR? = 49
SOLUCION
Para aprovechar una ventaja de desarrollo hay que abrir el juego, aunque
ello implique sacrificios. Las blancas ganan de forma extraordinariamente
simple con 1. Cxe5, que ataca a la dama adversaria y permite un jaque en
hS. Dado que la sucesién 1. ..., fxe5; 2. Dh5+, g6; 3. DxeS+ cuesta demasia-
do material, el cambio de damas es obligado, pero después de 1. Cxe5,
Dxd1;2. Taxd1, las negras se quedan sin opciones. Las amenazas son miilti-
ples: 3. Af7+, Re7; 4. Ac5#, 0 3. Af7+, R&B; 4. Ac5+, Ce7; 5. Td8#, e incluso
3. Cf7. Parece imponerse la captura del caballo, pero después de 2. ..., fxe5,
las negras pierden mediante 3. Af7+, Re7: 4. Ac5# 0 3. ..., Rf8; 4. Ac5+,
Ce7; 5. Td8#. Divertido, :no?
RETRIBUCION
5 puntos por haber encontrado 1. Cxe5 en el tiempo asignado, 4 puntos por
la solucién correcta en mas de cinco minutos, nada en los otros casos.
RECAPITULACION
Tiempo utilizado:
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Su puntuaci6n acumulada en todas las secciones juntas:50 150 EJERCICIOS DE AJEDREZ
+s: Diagrama N° C16
Las blancas juegan y ganan
CARACTERISTICAS
DE LA POSICION
Situacién tensa en que la ventaja
blanca es, no obstante, indudable.
La ausencia del peén g hace que la
posicion del rey negro sea critica, y
el alfil e4 no puede ir a g6 para pro-
teger a su monarca, pues esté in-
movilizado sobre la dama b7. Na-
turalmente, el problema consiste
en encontrar la forma de aprove-
charse de ello. Es el momento de
probar que est4 a la altura.
TIEMPO ASIGNADO
Cinco minutos{SABE COMBINAR? = 51.
SOLUCION
La idea blanca consiste en atacar al caballo f6, que cumple la doble funcién
de protector de la casilla 94, impidiendo Dg4+, y de defensor del alfil e4.
Después de 1.Ch5!, las negras no tienen tiempo de comer en g2 a causa de
Ia sucesién 1. ..., Axg2; 2. Cxf6+, Axf6; 3. Dg4!, y las blancas hacen jaque
mate. Dado que la amenaza introducida por el primer movimiento blanco
era la de capturar al caballo f6, las negras deben reaccionar. No obstante, la
tinica defensa posible, 1. ..., Cxh5, salva al caballo pero pierde al rey a causa
de 2. Dg4+ seguido de jaque mate. El hecho de que el alfil e4 esté inmovili-
zado sobre la dama b7 y no pueda cubrir el jaque en g6 es, por supuesto, de
una importancia fundamental para la correccién de esta combinacién. Asi
pues, no existe ningtin movimiento salvador después de 1.ChS!
RETRIBUCION
5 puntos por haber encontrado 1. ChS en el tiempo asignado, 4 puntos por
la soluci6n correcta en mds de cinco minutos, nada en los dems casos.
RECAPITULACION
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book.54 150 EJERCICIOS DE AJEDREZ
1TH
CARACTERISTICAS
DE LA POSICION
Ventaja aplastante de las blancas,
que han consumado completamen-
te su desarrollo y empiezan a hacer
presion sobre los peones negros del
flanco de dama. Sus dos alfiles es-
tn dirigidos hacia este flanco, su
caballo y su dama también estén al
pie del cafidn, todo esta dispuesto
para una combinaci6én. Frente a es-
ta potente agresién, las negras, a
las que todavia les faltan dos tiem-
Pos para enrocarse, no tienen gran
cosa que oponer y se contentan con
defenderse. Proporciéneles argu-
mentos de reflexién.
Diagrama N° C18
incas juegan y ganan
TIEMPO ASIGNADO
Cinco minutos(SABE COMBINAR? 55
SOLUCION
Las blancas se abren camino con el seudosacrificio 1. Cxc6, Dxc6; 2. cxd5,
atacando a dos piezas negras. Hasta aqui todo va bien, pero habia que pre-
ver la continuaci6n 2. ..., Cc5; 3. Dc3, Dd6 (0 3. ..., Db6, 4. b4, Cad; 5.
De5+); 4. Axc5, Dxc5; 5. Dxf6, antes de entrar en la variante. Una combina-
cién simple pero de multiples ramificaciones. ,Lo habia usted visto real-
mente todo?
RETRIBUCION
5 puntos por haber encontrado la sucesién que va de 1. Cxc6 a 3. Dc3 en el
tiempo asignado, 4 puntos por la solucién correcta en més de cinco minu-
tos, nada en los demas casos.
RECAPITULACION
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Su puntuacién acumulada en todas las secciones juntas:56 150 EJERCICIOS DE AJEDREZ
* Diagrama N° C19
Las negras juegan y ganan
CARACTERISTICAS
DE LAPOSICION
No es una partida para corazones
débiles. En el dieciseisavo movi-
miento, el rey blanco ya esta en d3
ysu homélogo negro en d8. El ma-
terial est4 igualado, aunque en las
posiciones de este tipo ello no
quiera decir gran cosa; pero la ven-
taja es de las negras, a las que les
corresponde mover. Esta ventaja
es incluso ganadora, dado que dis-
ponen de una combinacién que
fuerza el abandono del adversario.
qCual?
TIEMPO ASIGNADO
Cinco minutos(SABECOMBINAR? 57
SOLUCION
Cuando un rey se aventura en pleno centro del tablero, a menudo el adver-
sario puede atraerlo todavia més a su propio campo y darle el beso de la
muerte en alguna casilla lejana. Pero para ello no hay que dudar en sacrifi-
car. Partiendo de esta disposicién de dnimo, las negras analizan la sucesién
1. ..., Dxc4+. Hacen bien, pues conduce a una victoria matematica: 2. Rxc4,
Aa6+; 3. Cb5 (0 3. Re5, d6#. (jdejarse matar as{ por un modesto peén sien-
do un poderoso monarca!), 3. ..., Cxb5 y frente a cualquier posible movi-
miento blanco, las negras recuperan al menos la dama con un jaque al des-
cubierto de su caballo. Las blancas no pueden alejar a su soberana, pues de-
ben, antes que nada, detener la amenaza 4. ..., Ca3++; 5. Re5, d6+; 6. Re6,
CeT#.
RETRIBUCION
5 puntos por haber encontrado 1. ..., Dxc4+ en el tiempo asignado, 4 puntos
Por la solucién correcta en més de cinco minutos, nada en los demas casos.
RECAPITULACION
Tiempo utilizado:
Su puntuacién en este diagrama:
Su puntuacién acumulada en esta seccién:
Su puntuacién acumulada en todas las secciones juntas:58 150 EJERCICIOS DE AJEDREZ
Diagrama N° C20
Las blancas juegan y ganan
CARACTERISTICAS
DE LA POSICION
Las blancas, cuyas piezas estén dis-
puestas para la accién, pueden jac-
tarse de una formidable ventaja en
el desarrollo. Su adversario se ha
replegado en su caparaz6n y trata
de detener todas las amenazas ad-
versas. Si le damos tiempo, un dia u
otro acabard por consumar su desa-
trollo: as{ pues, hay que sorprender
con un gran movimiento. La conti-
nuacién le pertenece.
TIEMPO ASIGNADO
Cinco minutosaa
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book.{SABE COMBINAR? 61
SOLUCION
La victoria se obtiene mediante la inteligente combinacién 1. Cxe6, De7;
2. Cxd5. El primer caballo no puede ser capturado a causa de la variante
siguiente: 1. Cxe6, fxe6; 2. DhS+, 26; 3. Axg6+, bxg6; 4. Dxg6+, Re7; 5.
Ag5+. Resta 1. ..., De7, pero después de 2. Cxd5 las blancas se apoderan de
otro pedn e impiden el enroque de su adversario: 2. ..., Axd5 es en efecto
detenido con 3. Cc7+ seguido de 4, Cxd5 y 2. ..., Dxe6 es castigado con 3.
Cc7+ seguido de 4. Cxe6. Hastiadas, las negras abandonan.
RETRIBUCION
5 puntos por haber encontrado 1. Cxe6 en el tiempo asignado, 4 puntos por
la solucion correcta en mds de cinco minutos, nada en los demas casos.
RECAPITULACION
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Su puntuacién acumulada en todas las secciones juntas:62 150 EJERCICIOS DE AJEDREZ
Diagrama N° C22
Las negras juegan y ganan
CARACTERISTICAS
DE LA POSICION
Esta claro que las negras, que tie-
nen un peén més y el ataque, de-
ben ganar. En cambio, la forma
més convincente de conseguirlo,
basada en la posicién confinada del
rey blanco, es menos evidente. A
usted le corresponde descubrirla.
YX ® A OM ON @
TIEMPO ASIGNADO
Cinco minutos{SABE COMBINAR? 63
SOLUCION
La posicién blanca carece de toda esperanza. Hay diferentes formas de ga-
nar, pero una de las més rapidas consiste en apoderarse de un segundo
pen mediante el sacrificio 1. ..., Axf5! Este fortisimo movimiento amenaza
con instalar definitivamente ¢l alfil en e4, suprimiendo toda esperanza de
contrajuego blanco. Ademés, acentiia la presién sobre la casilla c2 y plantea
diversas amenazas sobre el rey adversario. Las blancas, en un ataque de
furia, se apoderaron del alfil sin reflexionar mas, pero lo lamentaron amar-
gamente después de 2. Cxf5, Cb3+!; 3. cxb3, Tc8+; 4. Cc3, Txc3+; 5. Rb1,
Txe2; y abandonaron r4pidamente. No obstante, ninguna queja: después de
1...., Axf5 su posicién ya no tiene ninguna esperanza.
RETRIBUCION
5 puntos por haber encontrado 1. ..., Axf5 en el tiempo asignado, 4 puntos
por la solucién correcta en més de cinco minutos, nada en los otros casos.
RECAPITULACION
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Su puntuacién acumulada en todas las secciones juntas:64 150 EJERCICIOS DE AJEDREZ
Diagrama N° C23
Las blancas juegan y ganan
CARACTERISTICAS
DE LA POSICION
Usted juega con las blancas y pare-
ce tener la victoria en las puntas de
los dedos. E] movimiento evidente
es 1. exf7+, abriendo la posicién
del rey negro con un fuerte ataque,
por ejemplo 1. exf7+, Rxf7; 2. Te3,
Axd4; 3. Dxd4, Rg8; 4. Tfel. Pero
cuando se encuentra un buen mo-
vimiento, siempre hay que buscar
otro mejor. ,Existe alguno en esta
posicién?
TIEMPO ASIGNADO
Cinco minutos
yo oO ON Ow{SABE COMBINAR? 65
SOLUCION
Cuando se tienen una dama y un alfil doblados en la diagonal b1-h7, seria
una léstima no aprovecharlos. El ataque penetra con el sacrificio 1. CfS!,
con la continuaci6n forzada 1. ..., gxf5; 2. Dxf5, Rg7; 3. Dh7+, Rf6; 4. Dxh6+,
Re7; 5. Dg5+, Re8 (0 5. ..., £6; 6. Dg7+, Re8; 7. Ag6+, Rd8; 8. e7+); 6. Aad+,
y las negras estén KO sin perder pie.
RETRIBUCION
5 puntos por haber encontrado 1. CfS5 en el tiempo asignado, 4 puntos por la
solucién correcta en més de cinco minutos, nada en los otros casos.
RECAPITULACION
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Su puntuacién en este diagrama:
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book.68 150EJERCICIOS DE AJEDREZ
Diagrama N° C25
Las blancas juegan y ganan
CARACTERISTICAS
DE LA POSICION
Las negras han remoloneado dema-
siado. La decisién de avanzar su
peén h les ha costado dos tiempos y
el hecho de que ya no puedan enro-
carse en el flanco de rey sin incurrir
en graves peligros. Por el contrario,
las blancas han consumado su desa-
rrollo, centralizado sus piezas y pe-
netrado en la posicién enemiga. Les
queda por saber qué hacer con su
ventaja. Aytidelas.
TIEMPO ASIGNADO
Diez minutosuSABE COMBINAR? = 69.
SOLUCION
Repitamos una vez mds que una ventaja de desarrollo generalmente se ex-
plota abriendo el juego para que las propias piezas se beneficien de las
oportunidades tdcticas que se deriven y para las cuales estén mejor dispues-
tas que las del adversario. Aqui, las blancas vencen de forma convincente
mediante el soberbio sacrificio 1. Cxe6, que amenaza con capturar la dama
mediante 2. Cxg7+. Las negras no pueden cambiar las damas so pena de
perder un pen y la calidad. Asf pues, deben aceptar cl sacrificio, pero en-
tonces advertimos la profundidad de la concepcién blanca: después de
1. Cxe6, fxe6; 2. Ag6+, RB; 3. Txe6!!, Dxe6 (0 20. ..., Dxc7; 21. Te8#);
21. Dd8+, De8; 22. Dxe8#, es jaque mate.
RETRIBUCION
10 puntos por haber encontrado la sucesiGn que va de 1. Cxe6 a 3. Txe6 en
el tiempo asignado, 8 puntos por la solucién correcta en més de diez minu-
tos, nada en los otros casos.
RECAPITULACION
Tiempo utilizado:
Su puntuacion en este diagrama:
Su puntuacién acumulada en esta secci6n:
Su puntuacién acumulada en todas las secciones juntas:70 150 EJERCICIOS DE AJEDREZ
RESULTADOS DE LA COMPROBACION DE LA COMBINACION
El maximo de puntos posible es:
Ejercicios faciles 11x
Ejercicios medios 12x
Ejercicios dificiles 2x10
113 puntos
El minimo de puntos posible es: .. - 18 puntos
Si su puntuacién esta situada entre -18 y 50 puntos
Estd usted falto de conocimientos y de experiencia, y ademds, es proba-
ble que juegue demasiado rapido. Debe mostrarse mas cauto, mas circuns-
pecto, més atento. Aprenda a contar el material y detectar las amenazas.
Examine de cerca las posiciones que le son propuestas y haga inventario de
las posibilidades tdcticas: ,cudles son las amenazas por una parte y por
otra?, zcudles son las piezas o las casillas atacadas?, ;quién las defiende?,
4c6mo debilitar a sus defensores? Cuente el material y hagase una idea del
tipo de continuacién probable: una sucesién relativamente apacible en una
posicién poco abierta, ganado un peén o la calidad mediante una maniobra
encubierta, y evidentemente una sucesién mas violenta en una posicién
abierta, que quiz4 reclame algtin sacrificio...
Para mejorar:
Juegue posiciones abiertas, resultantes de aperturas del pedn-rey.
* Compre y lea un libro consagrado a la téctica: Lecons de Tactique de
Neishtadt en ediciones Garnier 0 Compruebe su nivel de ajedrez de un
servidor en Editorial Paidotribo.
Si su puntuaci6n esté situada entre 51 y 85 puntos
Sin dominar realmente la tActica, tiene usted vista y no desaprovecha f4-
cilmente las ocasiones favorables. No obstante, tiene tendencia a dejar esca-
par las situaciones un poco complejas. Aprenda a apreciar factores como la
iniciativa, la posibilidad de generar amenazas, el mejor desarrollo y la coor-
dinaci6n de las piezas. Cultive su sentido combinatorio jugando partidas ac-
tivas y releyendo las partidas de jugadores conocidos por su estilo dinamico
como Marshall, Alékhine, Spielmann, Geller, Tal, Fischer 0 Shirov.
* Compre y lea Mis mejores partidas de ajedrez de Alékhine, en diversas
ediciones.{SABE COMBINAR? = 71.
Si su puntuacién esta situada entre 86 y 113 puntos
Es dificil cogerle en falta, y sabe explotar una posibilidad cuando se le
presenta. Su problema consiste en crear la situacién favorable para que su
talento pueda ser aprovechado. Un gran jugador, Spielmann me parece, di-
jo un dfa de Alékhine: “Sabria ganar las posiciones que consigue, pero no
s¢ como inducirlas”, Un buen ejercicio consiste en volver a jugar las parti-
das de un gran maestro de primera linea ocultando el texto e intentando
adivinar sus movimientos. Este tipo de ejercicios es mejor realizarlos en
pareja, uno haciendo las veces de preparador y el otro reflexionando.
Para mejorar:
© Compre y lea El arte del sacrificio en ajedrez de Rudolf Spielmann, edita-
do por Martinez Roca.
© Trabaje La tdctica moderna de Pachmann, editado por Grijalbo.SEGUNDA PARTE
&éSabe atacar?
Los diagramas reunidos en este capitulo tienen como objetivo po-
ner a prueba su talento como atacante. Seis problemas faciles sirven
de calentamiento: un corto texto expone las caracteristicas de la posi-
cién y se le proponen tres movimientos. A usted le corresponde en-
contrar el movimiento correcto, justificando sus aserciones con las
variantes apropiadas. La respuesta correcta aporta 3 puntos si es des-
cubierta en menos de tres minutos y 2 puntos en caso contrario. Si-
guen once posiciones de dificultad media en las que tendra que arre-
glarselas solo, pues ya no se le propone ningiin movimiento. La solu-
cién correcta aporta S puntos si es descubierta en menos de cinco mi-
nutos y 4 puntos si no es asi. Catorce posiciones cerrardn este capitu-
lo. Resolverlas en menos de diez minutos est4 recompensado con 10
puntos, y con 8 puntos si se sobrepasa ese tiempo. Ponga atencién a
Sus respuestas: en numerosos casos corre el riesgo de obtener puntos
negativos si da una soluci6n falsa.aa
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book.¢SABEATACAR? = 75
SOLUCION
Presionar al peén d4 con 1. ..., Cf5 no es suficiente, dado que las blancas se
defienden con 2. Tadi, AdS; 3. Acl. En esta variante, la continuacién
Cxe3; 3. fxe3, Axh3; 4. gxh3, Dg3+; es suficiente para que las negras
obtengan tablas, aunque no es del todo clara si se trata de ganar. La refuta-
ci6n del sacrificio 1. ..., Cxg2 consiste en su aceptaci6n, y no se advierten las
compensaciones que obtienen las negras por la pérdida de material. Resta
1. ..., Axh3, que gana sin problemas: después de 2. gxh3 (el peén g2 esté
siendo atacado), 2. ..., Txe3!; 3. fxe3, y las blancas pierden con 3. ..., Dg3+;
4. Rhi, Dg2#.
RETRIBUCION
3 puntos por haber encontrado 1. ..., Axh3 en el tiempo asignado, 2 puntos
por la solucién correcta en més de tres minutos, menos tres puntos por
Cxg2, nada por 1...., Cf5.
RECAPITULACION
Tiempo utilizado:
Su puntuacién en este diagrama:
Su puntuacién acumulada en esta secci6n:
Su puntuacidén acumulada en todas las secciones juntas:76 150 EJERCICIOS DE AJEDREZ
CARACTERISTICAS
DE LA POSICION
La posicién parece preparada, da-
do que se sale de lo comin. Las ne-
gras, que han pecado contra las le-
yes de la posici6n, son castigadas
por la diosa Caisa, que ha inmovili-
zado todas sus piezas. No obstante,
no basta con estar mejor situadas
para obtener el punto, y las blancas
deben encontrar una continuacién
que evidencie la indudable supe-
rioridad de su estrategia. {Qué les
aconseja para ganar lo mas rapida-
mente posible?
MOVIMIENTOS PROPUESTOS
a) Las blancas juegan 1. Tb1
b) Las blancas juegan 1. Cxb7
c) Las blancas juegan 1. Df5S
+: Diagrama N° A2
Juegan blancas
yo eH ON @
TIEMPO ASIGNADO
Tres minutos(SABE ATACAR? 77
SOLUCION
La posicién blanca es tan fuerte que los tres movimientos propuestos permi-
ten vencer. 1. Df5 se encamina hacia un final ganador después de 1. ..., Cc6
(si no 2. Tbi); 2. Cxc6+, seguido de la captura del pe6n h7, pero queda
mucho trabajo por hacer. Mejor, pero complicado, es 1. Cxb7: después de
1...., Rxb7; 2. De7+, Re8 (02. ..., De7; 3. Tb1+, Re8; 4. Dc8+, Dd8; 5. Tc1+);
3. Tcl+, Cc6; 4. De8+, Rb7; 5. Dd7+, Dc7; 6. Tb1+, y las blancas ganan.
Pero ,por qué calcular todas estas variantes cuando hay un movimiento
inmediatamente decisivo? El ataque 1. Tb1 fuerza el abandono de las
negras. En la partida, estas dltimas retrasaron Jo inevitable con 1. ..., Cd7
pero después de 2. Dd4, Dxd4, perdieron mediante 3. Txb7+.
RETRIBUCION
3 puntos por haber encontrado 1. Tb en el tiempo asignado, 2 puntos por
la soluci6n correcta en mas de tres minutos, 2 puntos por 1. Cxb7 en tres
minutos y 1 punto si no es asi, nada por 1. Df5.
RECAPITULACION
Tiempo utilizado:
Su puntuacién en este diagrama:
Su puntuacion acumulada en esta seccién:
Su puntuacién acumulada en todas las secciones juntas:78 _1S0EJERCICIOS DE AJEDREZ
Dom elle leit mea tc)
Juegan blancas
CARACTERISTICAS
DE LA POSICION
Como en el ejercicio precedente, el
problema no consiste en saber si las
blancas pueden vencer, dado que
es evidente que la respuesta a esta
cuestién es afirmativa, sino c6mo
ganar lo mas rapidamente posible
con el menor riesgo y de la forma
mas convincente posible. Las blan-
cas no sélo tienen una calidad de
més; también estén mejor desarro-
Iladas y sus fuerzas son superiores
en el sector del flanco de dama
donde esta refugiado el monarca
enemigo. ,C6mo proseguir?
MOVIMIENTOS PROPUESTOS
a) Las blancas juegan 1. De3
b) Las blancas juegan 1. Tfe1
c) Las blancas juegan 1. Axa6
y © A Oo ON oO
TIEMPO ASIGNADO
Tres minutosaa
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book.80 150 EJERCICIOS DE AJEDREZ
bey Te Tel ead
Juegan blancas
CARACTERISTICAS
DE LA POSICION
Las negras tienen un rey ambulan-
te, pero un sdlido peén suplemen-
tario. Amenazan con controlar ré-
pidamente el centro gracias a su
duo de peones dy e. En cambio, su
desarrollo no esta consumado y de-
ben lamentar serias debilidades en
su campo, en particular la posicién
central peligrosa de su monarca.
Pero bastarfan algunos movimien-
tos débiles de las blancas para per-
mitir que las negras consolidaran
su posicién. En estas circunstan-
cias, {qué jugaria usted?
MOVIMIENTOS PROPUESTOS
a) Las blancas juegan 1. Cxe6
b) Las blancas juegan 1. Dg3
c) Las blancas juegan 1. Cxd5
vo ao oN @
TIEMPO ASIGNADO
Tres minutosaa
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book.82 150 EJERCICIOS DE AJEDREZ
jiagrama N° A5
Juegan negras
CARACTERISTICAS
DE LA POSICION
A primera vista, es dificil decir
quién esta mejor. Las piezas negras
ocupan provisionalmente una posi-
ci6n agresiva en el flanco de rey,
pero estén en trance de ser caza-
das. La posicién de las blancas pa-
rece solida y su pe6n avanzado eS
divide el terreno enemigo en dos,
impidiendo que las fuerzas adver-
sarias se comuniquen conveniente-
mente. Dicho esto, las negras, que
estén siendo atacadas, deben to-
mar una decisi6n. ,Qué piensa us-
ted que deben jugar?
MOVIMIENTOS PROPUESTOS TIEMPO ASIGNADO
a) Las negras juegan 1. ..., Td2 Tres minutos
b) Las negras juegan 1....,Cd4
c) Las negras juegan 1. ..., Ch6@SABE ATACAR? — 83,
SOLUCION
La retirada a h6 es débil, dado que las blancas se apoderan del centro con
una gran ventaja después de 1. ..., Ch6; 2. Ce4. El sacrificio de torre en d2
constituye una burda trampa en la que ni siquiera un adversario de débil
cociente intelectual caerfa nunca: si 1. ..., Td2; 2. Cxd2??, conduce efectiva-
mente al mate mediante 2. ..., Dh2+: Rfl, Dhl; pero las blancas sélo tie-
nen que jugar 2. Dxd2 para que la victoria cambie de lado. Esta variante
pone, no obstante, en el camino de la solucién correcta: las negras lo consi-
guen con 1....,Cd4; 2. De4 (2. Cxd4 permite, por supuesto, la irrupcién letal
de la dama negra en h2), 2. ..., Cxf3+; 3. Dxf3, Dh2+; 4. Rfl, Td2. El remate:
las blancas ya no pueden impedir el resultado fatal: por ejemplo, 5. Ce2,
Dh1+; 6. Cg1, Ch2# con un mate al ahogado.
RETRIBUCION
3 puntos por haber encontrado 1. ..., Cd4 en el tiempo asignado, 2 puntos
por la solucién correcta en més de tres minutos y menos tres puntos por
1. ..., Td2.
RECAPITULACION
Tiempo utilizado:
‘Su puntuacion en este diagrama:
Su puntuacién acumulada en esta seccién:
Su puntuacién acumulada en todas las secciones juntas:84 150 EJERCICIOS DE AJEDREZ
+: Diagrama N° A6
Juegan blancas
CARACTERISTICAS
DE LA POSICION
Las blancas, que se habian apode-
rado de una pieza contra dos peo-
nes, vuelven a perder su ventaja
material sobre este jaque de la da-
ma adversaria que ataca al alfil c4.
Dicho esto, sus fuerzas se mues-
tran activas, lo que no sucede con
las piezas de su adversario. Sabe-
mos que en las posiciones abiertas,
generalmente hay algtin medio de
aprovechar una ventaja en desa-
rrollo. ZEs éste el caso aqui, y qué
movimiento les aconseja a las blan-
cas?
MOVIMIENTOS PROPUESTOS TIEMPO ASIGNADO
a) Las blancas juegan 1, Rf2 Tres minutos
b) Las blancas juegan 1. Dd2
c) Las blancas juegan 1, Ad2{SABEATACAR? 85
SOLUCION
1. Ad2 tiene el mérito de conservar el derecho al enroque y de evitar una
trampa, no obstante facil de descubrir: después de 1. Ad2, la captura en d4
es efecto sancionada con la pérdida de la dama tras 2, Ab4+ seguido de
3. Dxd4. Pero las negras se contentan con comer en c4, atacando ahora real-
mente d4, y las biancas no tienen ninguna continuacién buena. Asf pues, la
disyuntiva se plantea sobre los otros dos movimientos propuestos que, de
hecho, son tan fuertes que ganan facilmente, aunque uno sea superior al
otro. Prescindir del enroque mediante 1. Rf2 presenta el inconveniente de
perder un tempo en una posicién muy abierta en la que cada tiempo vale su
peso en oro. Dicho esto, tras 1. Rf2, Dxc4; 2. Cb6, la posicién es ganadora.
Pero las blancas tienen algo mejor, pues pueden conseguir esta posicion sin
prescindir del enroque con 1. Dd2, Dxc4; 2. Cb6. Quizd a esto se objetara
que las negras pueden perder la torre al. ;Qué pasaria entonces? Es la con-
tinuacién de la partida, cuya conclusién fue 1. Dd2!, Dxal+; 2. Rf2, Dxh1
(no hay marcha atrés posible); 3. Cxe6+, fxe6; 4. Dd8+, RI7; 5. Cd6+ con un
mate administrado con todas las reglas del arte.
RETRIBUCION
3 puntos por haber encontrado 1. Dd2 en el tiempo asignado, 2 puntos por
la soluci6n correcta en més de tres minutos o por haber seleccionado 1. Rf2
en menos de tres minutos, 1 punto por 1. Rf2 sobrepasando el tiempo con-
cedido. Finalmente, nada por 1. Ad2.
RECAPITULACION
Tiempo utilizado:
Su puntuaci6n en este diagrama:
Su puntuacién acumulada en esta seccién:
Su puntuacion acumulada en todas las secciones juntas:aa
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book.{SABEATACAR? 87
SOLUCION
La victoria pasa por el sacrificio de calidad 1. ..., T8xd5!, bastante evidente.
Sélo que tras la continuacién obligada 2. exd5, e4; 3. Td2 (y no 3. Txd4,
Axd4 con un ataque sobre la dama y amenaza de mate en al), las cosas se
complican, puesto que las negras no pueden capturar en d2 pues su torre
esté inmovilizada sobre la dama. La solucién consiste en desembarazarse
del peén e4 mediante 3. ..., e3! para, sobre 4. Dxe3, colocar el magnifico
3. ..., TE4!! que, definitivamente, pone fin a la partida. Observe que en el
tercer movimiento las blancas hubieran podido intentar complicar la situa-
cidn mediante 3. Df5, a lo que las negras hubieran respondido con 3. ..., To4;
4. Rel (4. c3 no funciona a causa de 4. ..., bxc3; 5. bxc4, Db6+; 6. Rel, Db2+;
7. Rdl, c2+), 4. ..., exd3; 5. bxc4, Dal+; 6. Rd2, Dc3+; 7. Re3, dxc2+; 8. Rf2,
Dxc4 (para impedir el jaque en c8) y los peones negros van a dama.
RETRIBUCION
5 puntos por haber encontrado la sucesién que va hasta 3. ..., Tf4 en el tiem-
po asignado, 4 puntos por la solucién correcta en mas de cinco minutos,
nada en los otros casos.
RECAPITULACION
Tiempo utilizado:
Su puntuacién en este diagrama:
Su puntuacién acumulada en esta seccién:
Su puntuacién acumulada en todas las secciones juntas:aa
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book.{SABE ATACAR? =. 89.
SOLUCION
Las blancas deben mostrarse activas, pues tras 1. b3, Aa3+;2. Rb1, Dxf3 las
negras se ponen en evidencia. Retenga bien el mecanismo de victoria que
sigue, pues nos reencontraremos frecuentemente con é1 en las posiciones en
que una torre situada en la columna g (0 b) impide que una dama o un alfil
hagan jaque en la diagonal grande. En efecto, si esta torre no existiera, las
blancas ganarian facilmente mediante 1. fxe7+, 6; 2. exf8=D+, Txf8;
3, Dxc3, con una pieza de mas. Esta constatacién conduce al razonamiento
siguiente: como la torre g7 molesta, hay que desembarazarse de ella. Para
conseguir la posicién deseada (con ganancia de tiempo, pues estamos ame-
nazados de mate), hay que sacrificar la torre con jaque. Este sacrificio debe
tener lugar en g8 para que el rey adversario vuelva al rinc6n del tablero con
un jaque de torre. Todo se encadena a la perfeccién, y la victoria es clara a
partir de 1. Tg8+, Rxg8+!; 2. Tg1+, Rh8; 3. fxe7+. Las negras decidieron cap-
turar en g8 con la torre, pero tuvieron que deponer las armas después de
1. Tg8+!, Txg8; 2. fxe7+, Tg7; 3. Tg1, Dxb2+; 4. Rd1, Db1+; 5. Acl.
RETRIBUCION
5 puntos por haber encontrado 1. Tg8+ en el tiempo asignado, 4 puntos por
la soluci6n correcta en mds de cinco minutos, nada en los otros casos.
RECAPITULACION
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book.(SABEATACAR? 93
SOLUCION
Dado que las amenazas negras de jaque en e2 y £3 son demasiado molestas,
la primera cosa que viene a la mente es eliminar al caballo d4, pero este
movimiento presenta el inconveniente de descubrir la accién de la torre e8
sobre el caballo e4, que ahora va a ser necesario defender. Las blancas, con-
ducidas con mano de (gran) maestro, resolvieron brillantemente las dificul-
tades de la posicién con 1. Txd4!, exd4; 2. Af6+, Rg8; 3. Dh6, viendo clara-
mente que la defensa 3. ..., Te7 era insuficiente a causa de 4. Th5!, Dxe4;
5. Tg5+,Rf7; 6. Dg7+, Re6; 7. Dxe7#+ que conduce al mate. Hasta aqui el
cAlculo es relativamente facil, dado que la continuacién es forzada, pero
4cémo proseguir frente a la respuesta 3. ..., Dg6? Este movimiento no
molest6 desmesuradamente a las blancas, que ejecutaron a su adversario de
forma artistica y eficaz con 4. Dxg6+, hxg6; 5. Cg5!, con mate imparable
mediante 6. Th8#.
RETRIBUCION
5 puntos por haber encontrado la sucesién que se inicia con 1. Txd4 en el
tiempo asignado, 4 puntos por la solucién correcta en mis de cinco minu-
tos, nada en los otros casos.
RECAPITULACION
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book.(SABE ATACAR? 97
SOLUCION
E| plan que consiste en ejercer presién sobre el pedn e6 no deja de ser inte-
Tesante, pero cuando cinco piezas blancas, a saber, el alfil c2, el caballo e2,
la torre fl, el alfil h6 y la dama 3, estan prestas a intervenir sobre una zona
protegida solamente por una pieza, el alfil g5, hay que reflexionar sobre las
diversas posibilidades de ataque, tanto mas cuanto que la torre al también
puede ser facilmente movilizada. Hay que pasar revista a las amenazas y
movimientos violentos, entre los cuales se encuentran los dos sacrificios
posibles en esta posicién: activo con 1. Axg6 0 pasivo con 1. Tf7. El primero
es insuficiente, dado que ninguna sucesi6n permite aprovechar la destruc-
cién del escudo de peones adversario. En cambio, el segundo demuestra
que la protecci6n de la que goza el rey negro no es un espejismo. La partida
prosigue mediante 1. Axg5 (ms facil de calcular que el inmediato 1. Tf7),
1. .., Dxg5; 2. T£7, Rxf7 (hay que defender no sdlo el mate en h7 sino tam-
bién el alfil en b7); 3. Dxh7+ con victoria inmediata.
RETRIBUCION
5 puntos por haber encontrado 1. AxgS seguido de 2. Tf7 (0 directamente
1. Tf7) en el tiempo asignado, 4 puntos por la solucién correcta en mas de
cinco minutos, nada en los otros casos.
RECAPITULACION
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book.{SABE ATACAR? = 101
SOLUCION
Después de 1. Cxe7, Dxe7; la captura en d6 no funciona, pues el alfil e2 esta
en captura, Hay que encontrar algo que fuerce mas. En este tipo de posicio-
nes en que la mayorfa de las piezas atacantes convergen hacia g7, siempre
debe considerarse el sacrificio en esta casilla, aunque slo sea por rutina.
Aqui gana fécilmente: tras 1. Txg7, Rxg7, las blancas vencen sin discusién
posible mediante 2. Tgl+, Rh8; 3. Cxe7, Dxe7; 4. AgS. Por ejemplo
4. ..., De5; 5. Axf6+ seguido de jaque mate. Retenga bien el mecanismo de
esta combinacién, pues volverd a encontrarlo a menudo.
RETRIBUCION
5 puntos por haber encontrado 1. Txg7 en el tiempo asignado, 4 puntos por
Ja soluci6n correcta en més de cinco minutos, nada en los otros casos.
RECAPITULACION
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book.(SABE ATACAR? = 107
SOLUCION
Esta posicién es muy instructiva y la reencontraremos a menudo cuando la
diagonal grande esté dominada por el alfil g7. Las negras desarrollan una
combinacién tfpica, cuyo objetivo es liberar la diagonal a1-h8 de todos los
elementos que entorpecen la maniobra bisica ..., Da3+ seguido de ..., Db2
jaque mate. He aqui cémo: empiezan por debilitar las defensas del pe6n e4
y desviar al caballo d4 con 1. ..., Cxf3!. Si 2. Cxf3, el verdadero punto clave
del sacrificio aparece después de 2. ..., Cxe4 con un mate rapido: 3. Cxe4,
Da3+; 4. Rb1, Db2#. Las blancas prefirieron pues abandonar un peén con
2. Df2, Dxc3; pero perdieron répidamente pie después de 3. Dxf3, ChS;
4. Rb1, e6; 5. Df2, d5; y lds negras tienen un peén suplementario, una mejor
posicién y el ataque.
RETRIBUCION
5 puntos por haber encontrado 1. ..., Cxf3 seguido de 2. ..., Cxe4 en el tiem-
po asignado, 4 puntos por la solucién correcta en mds de cinco minutos,
nada en los otros casos.
RECAPITULACION
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Su puntuacién en este diagrama:
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book.SABE ATACAR? 115
SOLUCION
Si no ha conseguido penetrar los secretos de este diagrama, no debe sentir
ninguna vergtienza, ya que el fortfsimo jugador, ex campeén del mundo ju-
nior, que llevaba las negras se dejé encerrar en esta posicién. Observe pri-
mero el mecanismo de victoria, muy diddctico: para conseguirla hay que
demoler el enroque negro mediante un sacrificio en {6, pero por el momen-
to las negras vuelven a comer con la dama sobre una eventual captura en f6.
Por ejemplo, 1. Txf6?, Dxf6; 2. Ce6, Dg6; 3. Dxg6, hxg6; 4. Cxf8, Txf8;
5. Ab4, Te8 con contrajuego. La solucién consiste en reforzar primero el
ataque sobre {6 desembarazdndose del caballo c6 mediante 1. Cc6!! Las ne-
gras deben replicar 1. ..., bxc6, pero después de 2. Txf6, cxd5 (la captura en £6
esta prohibida a causa de 2....., gxf6; 3. Dg3+, Rh8; 4. Dg5); 3. Txd6, se ven
obligadas al abandono a causa de 3. ..., De7; 4. Dd4, £6; 5. Dxd5+, 0 3. ..., Te8;
4, Dxd5, Te? (4. ..., Ae6; 5. Dd4); 5. Tadi, Ta7; 6. Dd4.
RETRIBUCION
10 puntos por haber encontrado 1. Cc6! en el tiempo asignado, 8 puntos por
la solucién correcta en mds de diez minutos, nada en los demés casos.
RECAPITULACION
Tiempo utilizado:
Su puntuacion en este diagrama:
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book.124 _ 150EJERCICIOS DE AJEDREZ
Diagrama N° A26
Juegan blancas
CARACTERISTICAS
DE LA POSICION
Las blancas tienen la calidad y un
peén menos, pero poseen el ata-
que. Su desarrollo esté consumado
y su rey se halla seguro, al contra-
tio que su adversario. Pero no se
pueden dormir en los laureles y
conviene encontrar una variante
tdctica que corrobore la excelente
opinién que merece su posicién. Es
tanto més urgente encontrar algo
cuanto que las negras amenazan
con abrirse camino mediante el
cambio de damas. ,Cémo prevé
usted el futuro de las blancas?
TIEMPO ASIGNADO
Diez minutosaa
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book.132 __ 150 EJERCICIOS DE AJEDREZ
Diagrama N° A30
Juegan blancas
CARACTERISTICAS
DE LA POSICION
Las negras se han lanzado glotona-
mente sobre un peén que andaba
por g4, perdiendo dos tiempos de
desarrollo y abriendo la columna h
a su adversario. A causa de ello las
blancas se han desarrollado feno-
menalmente y ya pueden lanzarse
a la caza del cuero cabelludo ene-
migo. {Qué harfa usted para afia-
dir un nuevo ornamento a su cintu-
rén?
TIEMPO ASIGNADO
Diez minutosaa
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book.{SABE DAR MATE? = 147
SOLUCION
EI sacrificio en £7 sélo conduce a perder una partida ganadora. La excur-
sién del caballo a h7, amenazando con 2. Cf6+, Rf8; 3. Dh8+!, Axh8;
4, Tg8#, es més dificil de detener, pero las negras escapan sin gran esfuerzo
mediante 1. ..., Te6. En cambio, el jaque de dama en h7 las deja knock out,
como podemos comprobar viendo la continuaci6n 1. Dh7+, Rf8; 2. Dh8+!,
Axh8; 3. Ch7#,
RETRIBUCION
3 puntos por haber jugado los dos jaques de dama sucesivos en el tiempo
asignado, 2 puntos por la solucién correcta en mds de tres minutos, menos 3
puntos por el sacrificio 1. Cxf7, nada en los demas casos.
RECAPITULACION
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book.{SABEDAR MATE? 151
SOLUCION
La posicién blanca es tan fuerte que los tres movimientos propuestos son
buenos. No obstante, frente a 1. Tf4, las negras detienen facilmente el doble
ataque sobre su dama y su alfil mediante la retirada 1. ..., De6. Cierto es que
las blancas pueden jugar 2. Txb7, pero entonces, jpor qué no jugar directa-
mente este movimiento? Asf pues, 1. Txb7, aunque las negras obtengan
contrajuego con 1. ..., Dc5, amenazando a la torre f8 asi como con mate en
gi. Sin embargo, las blancas escapan con el bonito movimiento 2. Dh6+. La
captura con el peén g es imposible, dado que este tiltimo est4 inmovilizado,
y la captura con el rey es sancionada con el mate de pazsillo 2. ..., Rxh6;
3, Th8#. Pero si el movimiento Dh6+ es tan fuerte, gpor qué no jugarlo
directamente? Ahora sf que estamos en el buen camino. Al mover, las blan-
cas ganan mediante el bello sacrificio 1. Dh6+, con las dos variantes
1. ..., Rxh6; 2. Th8#, o 1. ..., gxh6; 2. Txb7+, Ad7; 3. Txd7+, Ce7; 4. Txe7+,
Df?7, 5. Tdxf7#.
RETRIBUCION
3 puntos por haber encontrado 1. Dh6+ en el tiempo asignado, 2 puntos por
la soluci6n correcta en mas de tres minutos, nada en los demés casos.
RECAPITULACION
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book.(SABEDAR MATE? 155
SOLUCION
El jaque én h7 no conduce a nada, pues el rey adversario se refugia en h8 y
las blancas deben tomar una decisién dolorosa en relacién a su alfil, que es-
t4 siendo atacado en f6: el cambio hace sonar el inicio de la retirada, lo que
implica una derrota, pero mantenerlo es perderlo. El sacrificio en f7 pierde
una pieza sin compensaci6n, pues después de 1. Cxf7, Txf7; 2. Dg6, Axf6;
las blancas se quedan sin nada. En cambio, el sacrificio en h6 da por termi-
nado inmediatamente el combate. Con la amenaza de dos mates diferentes
pesando sobre ellas, las negras deben comer, pero después de 1. Dxh6,
gxhé6, el alfil blanco administra la estocada definitiva con 3. Ah7#. Esta dis-
posicién de piezas que amenazan de mate, vista por primera vez en una par-
tida de Blackburne, es conocida y debe venir inmediatamente ala mente de
cualquier jugador que haya estudiado, por poco que sea, los mates tedricos.
RETRIBUCION
3 puntos por haber encontrado 1. Dxhé en el tiempo asignado, 2 puntos por
la solucién correcta en més de tres minutos, menos 3 puntos por 1. Ah7+ 0
1. Cxf7.
RECAPITULACION
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book.(SABEDARMATE? 163
SOLUCION
Las situaciones en que un atacante posee un alfil en la diagonal b1-h7, un
caballo en g5, una dama que puede ir facilmente al flanco de rey y un peén
h4 apoyado por una torre situada en la misma columna apelan irresistible-
mente al sacrificio en h7. Para que éste sea correcto, generalmente es de-
seable la presencia de un peén blanco en ¢5. Aqui, con peén e5 o sin él, hay
que analizar el sacrificio en h7. Si no es bueno, siempre se estar4 a tiempo
de jugar otra sucesién. En este caso funciona a la perfecci6n: 1. Cxh7, Cxh7;
2. Axh7+, Rxh7; 3. Cg5+, Rg8. Generalmente, la subida del rey a g6 consti-
tuye la mejor manera de refutar este tipo de sacrificio. A titulo de ejercicio,
puede verificar que también conduce al mate. En cuanto a la partida, ésta
prosiguié con 4. Txd7, eliminando al caballo antes de que pudiera ir a {6,
frente a lo que las negras abandonaron. No tenian ningiin interés en saber
lo que les marcaba la continuacién: 4. ..., Axd7; 5. Dh5, Axg5; 6. hxg5, £5;
7. g6, y el mate en h8 es imparable. Para quienes asuste la extensiGn de esta
variante, sefialemos que, en la préctica, no hay ninguna necesidad de calcu-
larla hasta aqui: este tipo de sacrificio casi siempre es bueno. Basta con veri-
ficar algunas variantes.
RETRIBUCION
5 puntos por haber encontrado 1. Cxh7 en el tiempo asignado, 4 puntos por
la solucién correcta en mas de cinco minutos, nada en los otros casos.
RECAPITULACION
Tiempo utilizado:
Su puntuacién en este diagrama:
Su puntuacién acumulada en esta seccién:
Su puntuacién acumulada en todas las secciones juntas:aa
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book.iSABEDAR MATE? 167
SOLUCION
Un movimiento como 1. Dh2 no constituye una amenaza, dado que el rey
negro puede huir bajo la proteccién del alfil g7 tras un eventual jaque en h7.
La solucion, dificil de imaginar pero facil de calcular si ya se ha pensado en
ella, pasa por la eliminacién del alfil de casillas negras enemigo. ,Cémo?
Mediante el espléndido 1. Df6! Tras la aceptacién del sacrificio, la amenaza
Td2-h2 seguida de Th2-h8# es imparable. Las negras intentaron 1. ..., Tab8,
pero abandonaron después de 2. Cdl! (y no 2. Td2-h2??, Axi6; 3. gxi6,
Dxb2+; y son las negras las que ganan), 2. ..., Axf6; 3. gxf6, con la amenaza
letal Td2-h2-h8#.
RETRIBUCION
5 puntos por haber encontrado 1. Df6 en el tiempo asignado, 4 puntos por
Ja solucién correcta en mds de cinco minutos, nada en los otros casos.
RECAPITULACION
Tiempo utilizado:
Su puntuaci6n en este diagrama:
‘Su puntuacion acumulada en esta seccion:
Su puntuacién acumulada en todas las secciones juntas:aa
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book.;ABE DAR MATE? = 171.
SOLUCION
Hablar de cuatro piezas contra un rey desprotegido es ligeramente exagera-
do: este tiltimo todavia esta defendido por algunos peones. Pero cuando el
ratio de atacantes contra defensores es tan importante, generalmente se
puede sacrificar material con el tinico objetivo de abrir el juego y permitir
que las otras piezas accedan al objetivo supremo: la cabeza del enemigo.
Analicemos en primer lugar los movimientos més forzantes, las capturas y
los jaques. Un movimiento se impone: 1. Txh6+! Las negras pueden comer
de dos formas, ambas perdedoras: 1. ..., gxh6; 2. Tf7+, Rh8; 3. Df5, con mate
en h7, o el movimiento del texto 1. ..., Rxh6 que se enfrenta a 2. g4!!, tras lo
cual las negras empezaron a ordenar las piezas en la caja. La continuacién
hubiera podido ser 2. ..., Rg6 (2. ..., g6 no es mejor a causa de 3, Tf7 amena-
zando con 4. Dh3#); 3. Af7+, Rh6; 4. Dh3#.
RETRIBUCION
5 puntos por haber encontrado 1. Txh6+ en el tiempo asignado, 4 puntos
por la solucién correcta en mas de cinco minutos, nada en los demds casos.
RECAPITULACION
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book.(SABE DAR MATE? = 177
SOLUCION
Cuando hemos dicho que s6lo el caballo e6 salvaba al rey negro del desas-
tre, ya lo hemos dicho todo y la solucién aparece por sf sola: eliminemos a
este bravo defensor. ,El tinico medio de hacerlo consiste en sacrificar la
dama? Pues bien, hagaémoslo: las blancas lo consiguen mediante 1. Dxe6!!,
fxe6 (la captura con la dama, 1. ..., Dxe6, conduce al mate inmediato
2. Txgi+, Rh8; 3. Txh7+, Rg8; 4. Th8#, bonita maniobra escalonada que
resultard familiar a quienes hayan estudiado los mates teéricos); 2. Txg7+,
Rh&; 3. Txh7+, Rg8; 4. Tg7+, Rh8; 5. 0-0-0! La amenaza, imparable, es sim-
plemente 6. Td1-g1, seguido de 7. Tg7-h7#. Las negras escogieron otra for-
ma de perecer: 5. ..., Axh2; y después de 6. Tg3+, abandonaron a causa de
‘un mate a corto término,
RETRIBUCION
5 puntos por haber encontrado 1. Dxe6 en el tiempo asignado, 4 puntos por
la solucién correcta en mds de cinco minutos, nada en los otros casos.
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book.jSABEDAR MATE? = 183
SOLUCION
La victoria se obtiene mediante el muy elegante sacrificio 1. ..., Agl+, cuya
idea es desviar la dama blanca de Ja defensa de los puntos e2 y f3. En la par-
tida, las blancas abandonaron: después de la captura con la dama, forzada
pues esta ultima esté siendo atacada, las negras administran un jaque fatal
con su torre, 2. Dxg1, Te2+; tras lo cual las blancas carecen de réplica posi-
ble. Entregar la dama tampoco salva del mate: 3. Dg2, Dxf3; 4. Dxe2, Dhi#.
jPobre rey!
RETRIBUCION
5 puntos por haber encontrado 1. ..., Agi+ en el tiempo asignado, 4 puntos
por la solucién correcta en més de cinco minutos, nada en los demds casos.
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book.jSABEDAR MATE? 187
SOLUCION
Para abrir el juego, un sacrificio viene inmediatamente a la mente: ..., Cf3+.
No obstante, hay un pequefio problema, esta casilla esté controlada por el
alfil d5. De ahf la idea de eliminarlo. La combinaci6n se va implantando
paulatinamente. Al mover, las negras ganan con la continuacién forzada
1,..., Txd5!; 2. Cxd5, Cf3+!; 3. gxf3, Ad6! Este movimiento fuerza el avance
del peén h, lo cual permite que, seguidamente, la dama negra amenace de
mate no s6lo en g2 sino también en h1. El inmediato 3. ..., Axf3 es detenido
por 4. Dg5. La partida prosigue con 4. h3, Ah2+! Este movimiento es mas
preciso que 4. ..., Axf3, dado que permite proseguir con jaque, lo que siem-
pre es preferible. Cuando una combinacién comporta movimientos de
espera, es decir movimientos en que las réplicas del adversario son libres, el
atacante siempre corre el riesgo de olvidar una defensa sutil. Cuando todos
los movimientos son forzados, la combinacién es mucho mis facil de calcu-
lar. Las blancas abandonaron en este momento a causa de 5. Rxh2, Dxh3+;
6. Rgl, Axf3; con amenaza de mate imparable. Observe que el inmediato
4. ..., Axf3 también gana, pero es més dificil de calcular dado que hay que
tener en cuenta variantes como 5. Cf6+, que fracasa frente a 5. ..., Rh8 (y no
5. ... 2x£6??; 6. Dh6); o 5. Cf4, que tampoco se salva del mate a causa de
5. oe Fi
RETRIBUCION
5 puntos por haber encontrado la sucesién que va de 1. ..., Txd5 a 3. ..., Ad6
en el tiempo asignado, 4 puntos por la solucién correcta en més de cinco
minutos, nada en los otros casos.
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book.198 _ 150EJERCICIOS DE AJEDREZ
Diagrama N° M30
Juegan blancas
CARACTERISTICAS
DE LA POSICION
Triunfo de la centralizacién. Las
blancas conducidas por el temible
programa Zarkov, tactico emérito,
demuestran la superioridad de su
posicion frente al ordenador Mep-
histo, cuyo nombre es bien conoci-
do por todos los aficionados al aje-
drez. ;Sabria usted hacerlo tan bien
como la méquina?
TIEMPO ASIGNADO
Diez minutosaa
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book.212 150 EJERCICIOS DE AJEDREZ
jiagrama N° D3
Juegan blancas
CARACTERISTICAS
DE LA POSICION
Ambos bandos han jugado para es-
ta posicién, donde el jugador al
que le corresponda jugar puede
apoderarse de dos piezas por una
torre mediante 1. Txe5. Las blan-
cas obtienen una ventaja material
nada despreciable que las conduci-
r4 a la victoria si consiguen digerir-
la, las negras obtienen un avance
en desarrollo que esperan sea sufi-
ciente para compensar su pérdida
de material. Ambos jugadores tie-
nen argumentos que esgrimir. {Se
siente usted capaz de defender la
posicién blanca después de 1. Txe5?
SU RAZONAMIENTO
SOBRE LA DEFENSA
a) 1. Txe5 es excelente y debe ser
jugado.
b) 1. Txe5 no es bueno y no debe
ser jugado.
c) 1. TxeS debe ser jugado y da
una partida complicada.
TIEMPO ASIGNADO
Tres minutosaa
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book.232 150 EJERCICIOS DE AJEDREZ
jiagrama N° D13
Juegan negras
CARACTERISTICAS
DE LA POSICION
Karpov posee un pe6n menos, pe-
ro tiene el ataque. El rey adversa-
tio ya no puede enrocarse y no esta
en una situacion demasiado buena.
Las piezas blancas lo tienen rodea-
do, prestas a administrar el golpe
de gracia. No obstante, dos de ellas
est4n en captura. {Cree usted que
habria que apoderarse de una, de
la otra, 0 que es preferible jugar
otro movimiento?
SU RAZONAMIENTO
SOBRE LA DEFENSA
a) Las negras deben jugar:
1...., gxh6.
b) Las negras deben jugar:
1...., bxe5.
c) Las’ blancas deben jugar otro
movimiento.
TIEMPO ASIGNADOaa
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book.240 150 EJERCICIOS DE AJEDREZ
Diagrama N° D17
Juegan negras
CARACTERISTICAS
DE LA POSICION
Una posicién apacible, donde en
lugar de desarrollar tranquilamen-
te su alfil-rey, las negras han co-
metido una ligera imprecisién in-
movilizando al caballo-rey enemi-
go: interrogadas mediante h2-h3,
ahora deben decidir qué continua-
cién deben darle a su accién. gHay
que efectuar el cambio corriendo
el riesgo de entregar la pareja de
alfiles al adversario? ;Hay que ba-
tirse en retirada a h5 o f5, perdien-
-do un tiempo? La decisi6n esta en
sus manos.
SU RAZONAMIENTO TIEMPO ASIGNADO
SOBRE LA DEFENSA
Diez minutos
a) Las negras deben efectuar el
cambio en f3.
b) Las negras deben jugar:
1...., AhS.
c) Las negras deben jugar:
1...., Afs.aa
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