Guía Completa de Pokémon Platino
Guía Completa de Pokémon Platino
Esta es una guía del videojuego Pokémon Platino. Su objetivo es ayudar y facilitar la consulta de los jugadores. Si no tienes
el juego y piensas jugar, antes de consultar, es recomendable que te lo pases por ti mismo para que puedas disfrutarlo mejor.
Esta guía está dividida en capítulos según el lugar donde se desarrolla la aventura. Al lado del nombre del lugar puedes ver la
acción principal en ese lugar. Las palabras que tienen un color diferente son enlaces en los que podrás ampliar la información.
Ten en cuenta también que, aunque se hagan pequeñas menciones, los Pokémon salvajes de cada lugar se encuentran en el
artículo principal de cada lugar, que se encuentra enlazado desde su imagen, y al inicio de cada capítulo. Al final de los titulares
de nivel 2 y 3, en algunos casos, encontrarás una pequeña galería con varias imágenes sobre lo ya mencionado antes.
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Secciones ————————————————————
Introducción • Info. controles • Info. aventura • Eventos recientes • Anotaciones Pokémon Platino
Guía de recorrido
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Introducción
Antes de empezar el juego aparecen los personajes, algunos Pokémon y el Pokémon de esta edición: Giratina.
Al empezar el juego, el profesor Serbal te dará la bienvenida al maravilloso mundo de los Pokémon. Te preguntará si necesitas
información sobre los controles o sobre la aventura del juego.
Info. controles
Abrir el menú.
Info. aventura
» Estás a punto de sumergirte en un mundo lleno de aventuras de las que vas a ser protagonista.
» Habla con la gente y curiosea todo lo que te llame la atención, estés donde estés.
» Cuando ayudes a alguien, superes desafíos y resuelvas misterios, se abrirán ante ti nuevos caminos.
» En ocasiones, otras personas te retarán a un combate. Y también encontrarás criaturas salvajes en tu camino.
Más adelante, el profesor Pokémon te preguntará si eres un chico o una chica y tu nombre (como en los otros videojuegos de
Pokémon). Luego tendrás que poner nombre a tu amigo. En cualquier caso, puedes ponerle otro cualquiera.
Historia
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Prólogo
Cuando des un paso hacia tu lado derecho osea para las escaleras aparecerá Israel y te Pueblo Hojaverde
hablará sobre como conseguir un Pokémon, luego notará que tienes un nuevo PC y se irá.
Ahora baja las escaleras y espera a que tu madre termine de hablar contigo para poder
continuar, en su charla te dirá que no te adentres en la hierba sin Pokémon. Ve a casa de Israel. Éste chocará contigo y te dirá
que olvidó algo. Vuelve a intentar entrar, y esta vez sube las escaleras, lo encontrarás guardando su Diario. Ahora tendrás que
salir de la casa e irte a la Ruta 201 (para esto ve hacia el norte).
Escoge tu Pokémon
Al llegar a la ruta 201, Israel intentará adentrarse en la hierba alta, en ese mismo instante el Profesor Serbal lo detendrá y
hablará contigo, después de reprocharlos, León/Maya habrá de acercarse con el maletín del profesor. En su interior encontrarás
tres Poké Balls, en las cuales se encuentra cada uno de los Pokémon iniciales.
Esta elección es sumamente importante, piensa con calma a qué Pokémon escogerás. En cuanto te hayas decidido, podrás
disfrutar de tu primer combate Pokémon, nada más y nada menos que contra Israel. Esta batalla no es difícil, ya que en este
momento no hay ventaja para ninguno de los dos Pokémon puesto que ninguno conoce ningún movimiento de su tipo. Te
daremos consejos de que Pokémon elegir y por qué.
Turtwig
Torterra es sumamente fuerte y con el ataque Terremoto será muy fácil ganarle a Israel ya que el elegirá a Chimchar. Además
será de mucha ayuda en la Liga Pokémon, sobre todo contra Gaia ya que sus Pokémon son de tipo tierra.
Chimchar
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Chimchar te sera muy útil sobre todo contra Gardenia ya que es líder de gimnasio de tipo planta, con Israel te sera muy fácil
derrotarlo ya que su Empoleon no aprende ataques muy fuertes, en cambio, tu Infernape aprende ataques de tipo lucha como a
bocajarro; será fácil derrotarlo.
Piplup
Será de mucha ayuda para que aprenda ataques como Surf y Cascada, además el puede aprender movimientos fuertes de tipo
volador y tipo hielo que derrotarían al Turtwig de Israel.
Tras el combate, despertarás de nuevo en tu casa y tu madre te dará las deportivas, que te resultarán de ayuda para ir más
rápido a ciudades y rutas.
Ruta 201
Ve de nuevo a la ruta 201 e Israel esperará para dirigirse contigo al
Lago Veraz. Ve por la izquierda y adéntrate en el bosque. Allí
encontrarás a un tipo extraño, que te revela su nombre, Helio del
equipo galaxia, pero su identidad aún permanecerá en el misterio.
Después de hablar se marchará. Cuando se marche Helio, Israel y tu
escucharéis el grito de Mesprit. Entonces, Israel se sorprenderá al ver Ruta 201
Una vez hayas entrenado lo que consideres suficiente en la ruta 201, ve rumbo a Pueblo Arena, no sin antes hablar con un
ayudante de la tienda que te dará una poción (igual a los videojuegos de las otras generaciones).
Pueblo Arena Ruta 201 - Ver los Pokémon salvajes de la 201 y 202
En el pueblo, tu madre te dará el diario, y después de esto llegará la madre de Israel que
te dará un paquete para su hijo. En el paquete está el mapa, pero hasta que no llegues a
Ciudad Jubileo no podrás abrirlo.
Ruta 202
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Ruta 202
En la Ruta 202, donde esperaba el ayudante del profesor, nos mostrará ahora como se capturan a los Pokémon. Cuando
termine, recompensará la atención prestada con cinco Poké Balls. Por ello, guarda y distribúyelas bien; no olvidando lo que el
vecino te ha explicado. Los Pokémon salvajes de esta ruta son los mismos (Starly y Bidoof) de lvl 2-4 pero con un nuevo
Pokémon, Shinx. Es recomendable atrapar un Shinx o Starly ya que después se te harán de mucha ayuda.
Antes de salir de la ruta, ve hacia la izquierda para encontrar una poción. Al entrar a Ciudad Jubileo hay un Polvoestelar a la
izquierda en la pared, no es visible. Al llegar encontrarás al ayudante del profesor.
Entrenador Starly
Richi Nivel 5
Entrenador Bidoof
Nati Nivel 5
Entrenador Burmy
Shea Nivel 5
Ciudad Jubileo es la ciudad más grande de Sinnoh y por lo tanto, su capital. Hay muchos
edificios interesantes. Al entrar saldrá Maya/León y te dirá muchas cosas de poca
importancia, irán caminando y encontrarás a un policía llamado Handsome que te
entregará la Cámara lucha, aparato con un funcionamiento muy entretenido.
Ciudad Jubileo
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El combate te vendrá bien para entrenar a tu equipo. Una vez que les ganes, habla con Escolar Joaquín y te obsequiará una
poción.
Escolar Starly
Joaquín Nivel 6
Escolar Bidoof
Araceli Nivel 6
En la casa situada arriba a la derecha de la ciudad en la primera planta una chica rubia te darà la garra rapida. Ahora sal y ve al
norte, verás al Presidente de Poké-reloj S.A., te propondrá un juego muy curioso. A lo largo de la ciudad hay tres payasos.
Encuéntralos y responde correctamente a las preguntas (todas las respuestas son "sí") de cada uno para recibir un cupón
especial que acredite tu superación de la prueba. ¡A buscar y a acertar! Con los tres cupones, en Poké-reloj S.A., el presidente
te regalará uno de sus magníficos y muy útiles Poké-reloj. El primer payaso se encuentra a la derecha de la Tienda, el segundo
se encuentra bloqueando la entrada de la sede de Jubileo TV después, mirando hacia al frente del payaso encontrarás una
Pokéball que tiene una poción, luego ve a la izquierda y encontrarás al tercer y último payaso. Ahora ve a buscar al Presidente
de Poké-reloj S.A. que está cerca del Centro Pokémon, y te dará un Poké-reloj.
Al norte se encuentra Jubileo TV, donde solo puedes jugar a la lotería de momento. En el edificio Jubileo, al este, hay una chica
que te dará una garra rápida si hablas con ella. Además, el presidente de Poké-reloj S.A. añadirá nuevas funcionas a tu Poké-
reloj a medida que obtengas nuevas medallas. Más adelante hablando con un hombre en el que te pregunta tu opinión,
entonces podrás conseguir el Regalo Misterioso si metes la clave correcta que es conexión Wi-fi todos felices.
Dirígete hacia el oeste de la ciudad para conseguir una Caña vieja hablando con un pescador. Si intentas seguir el camino
estará cerrado por ahora ya que no tienes Surf. Si pescas sólo encontrarás Magikarp, que de momento por su bajo nivel no
merece la pena entrenarlos para que evolucionen en poderosos Gyarados, o ir hacia el norte a la Ruta 204 para entrenar y
atrapar un Psyduck, un Geodude o un Zubat en la Senda Desolada, pero todavía no podrás ir a la zona norte hacia Pueblo
Aromaflor porque unas rocas bloquean el camino(que más tarde podrás destruir con la MO Golpe Roca).
Ahora debemos ir por el este en dirección a la Ruta 203 para encontrarnos con Israel. Recuerda sanar a tus Pokémon en el
Centro Pokémon, si has combatido con ellos. Habrá que enfrentarse por segunda vez a Israel.
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Artículo principal: Ruta 203 - Ver los Pokémon salvajes de esta ruta
Starly Chimchar
Contra Starly la batalla debería ser fácil, en especial con Chimchar. El siguiente Pokémon resulta un desafío, usa cualquier
ataque (menos Absorber de Turtwig, Ascuas de Chimchar y Burbuja de Piplup) ofensivo, en este momento no importa la
estrategia.
Cuando le derrotes te dará un par de Poké Dólares y se marchará. Vuelve a Jubileo, cura a tus Pokémon y compra Poké Balls y
pociones con el dinero que has ganado. En esta ruta hay dos objetos muy visibles, una Poké Ball al norte y luego pasando el
puente un Defensa X y un repelente a la orilla del lago. En la ruta y como en todas de ahora en adelante, habrá entrenadores
dispuestos a combatir, sólo te retarán cuando te miren a los ojos, que será siempre que te cruces de la delante de ellos mientras
te miren. Los puedes esquivar, pero cuanto más entrenes a tus Pokémon más fáciles te resultarán las batallas posteriores. Al
final está la entrada a la Puerta Pirita.
Entrenador Shinx
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Entrenador Machop
Joven
Nivel 8
Sebastián
Entrenador Psyduck
Chica
Nivel 8
Mercedes
En la Puerta Pirita, como por ahora las escaleras que bajan al piso inferior están bloqueadas,
sólo hay un camino. En esta cueva hay tres entrenadores, todos utilizan Pokémon de tipo roca. Si
tienes dificultades para vencerlos es mejor que te prepares antes de llegar a Ciudad Pirita. Son
un anticipo del combate que vas a tener contra Roco.
Puerta Pirita
El primero de ellos, un montañero, te regalará la MO 06, Golpe roca, pero hasta que no tengas la
Medalla Lignito no podrás usarla fuera del combate. Sigue recto desde donde entraste y saldrás a
Ciudad Pirita. Puedes capturar un Geodude un Zubat o un Psyduck que son los únicos Pokémon que hay, pero no te van a
servir de mucho contra el líder, aunque un Geodude puede ser útil para enseñarle golpe roca. La recomendación más útil es
capturar un Geodude ya que te servirá más adelante si lo evolucionas en un Graveler dado que esta especie es muy fuerte y la
puedes usar para enseñarle Golpe roca y no será una carga porque te ayudaría a vencer a los entrenadores que se presentan
en el camino además de llenar un espacio en tu Pokédex. Para salir de la cueva deberás vencer a los siguientes entrenadores:
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Campista
Nivel 7 Nivel 7
Enrique
Entrenador Bidoof
Dominguera
Nivel 9
Diana
Ahora podemos bien ir a visitar la ruta 207, dar un paseo por la ciudad
o ir ya a la Mina Pirita. En caso de que decidas visitar y explorar la
Ciudad Pirita
ciudad, ya han abierto el Club Wi-Fi del Centro Pokémon que en
Pueblo Arena estaba cerrado. Además, en la planta baja del centro
Pokémon puedes escoger qué aspecto tener cuando vayas a la Sala Unión y en la GTS.
Para ello habla con el chico de la izquierda y escoge uno de los entrenadores que hay.
Si te fijaste al entrar, había dos edificios iguales, en el que está más cerca de la tienda
encontrarás a una mujer dispuesta intercambiarte un Machop por un Abra. Puedes
atrapar un Machop en la ruta 207 que está al noroeste de Ciudad Pirita. En el segundo
piso de ese mismo edifico hay un chico que quiere ver un Geodude, si lo capturaste en la
Puerta Pirita, ponlo en el primer lugar de tu equipo y al volver a hablar con él lo verá y te
regalará una Sana Ball, que cura al Pokémon que es atrapado por ella. A dos casas a la
izquierda de la Tienda, en el segundo piso una chica te regalará una Ocaso Ball si Mina Pirita Entrada
hablas con ella. Por debajo del Museo Minero de Ciudad Pirita hay un edificio, en la
segunda planta te ofrecerán una Superball.
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Por último, puedes ver el Museo Minero de Ciudad Pirita, no seas perezoso, ¡la entrada
es gratis! Cuando puedas bajar al Subsuelo de Sinnoh, podrás buscar fósiles, si
encuentras uno dáselo al hombre, a la izquierda y al fondo, y lo revivirá.
Ya no hay más que hacer en Ciudad Pirita así que ve a la Mina Pirita, está al sur de la
ciudad. Al entrar verás dos objetos a la izquierda Directo y Parte amarilla; también si ves
el montículo grande de arena habrá Perla y Escama corazón. Una vez conseguido esto,
es hora de entrar a la Mina Pirita
Mina Pirita
Mina Pirita - Encontrar a Roco
Antes de bajar la enorme escalera coge la Pokéball que hay a la derecha (No podrás ir a la derecha directamente, para eso
deberás bajar un escalón y luego ir hacia la derecha), si vas hacia el sureste un trabajador te dará una Superpoción. Baja y
verás una sala nueva, gira en el sentido de las agujas del reloj, te enfrentaras con un entrenador, más abajo podrás obtener una
Poción, en la mitad de la parte trasera verás a Roco entre dos piedras. Habla con él y te explicará cómo se usa Golpe Roca, MO
que recibiste antes de un Montañero en la Puerta Pirita. Cuando termine de hablar se marchará. Más a la izquierda te
enfrentaras a otro entrenador, si avanzas un poco más conseguirás una Cuerda huida.
Si antes no pudiste enseñarle el Geodude al niño, esta es una buena ocasión para capturar uno. En esta cueva además de
Zubat y Geodude, también hay Onix, si consigues ver uno captúralo. Cuando salgas de la mina ve al gimnasio en el que ya
puedes entrar.
Entrenador Geodude
Obrero
Nivel 9
Manuel
Obrero
Nivel 6 Nivel 8
Hugue
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El Gimnasio de Ciudad Pirita no tiene acertijos, por lo que llegar al líder es fácil.
Puedes esquivar a los dos entrenadores de la Sala, pero luchar contra ellos te puede servir de entrenamiento.
Entrenador Geodude
Si derrotas a los entrenadores que hay antes de Roco con facilidad no tendrás problema para hacerte con la medalla.
Con Turtwig
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La pelea será sencilla. Usa Hoja afilada y los derrotarás fácilmente. Si te faltan PS puedes usar Absorber. Si ha subido al
nivel 16 o 17 debería ser lo suficientemente rápido como para solo necesitar usar hoja afilada.
Con Chimchar
La pelea será sencilla siempre y cuando sea un Monferno. Usa Ultrapuño y los derrotarás fácilmente. Si no tienes a
Monferno pero tu Chimchar está a punto de serlo no desperdicies la MO06 en él para luego poder aprender Ultrapuño.
Como aliado es recomendable un Machop de al menos nivel 12.
Con Piplup
La pelea será sencilla, aunque un poco larga, debido a la baja potencia de burbuja aunque si lo entrenas suficiente y lo
evolucionas a Prinplup y aprende Garra metal no te costará mucho. O sino, es recomendable un Machop de al menos nivel
12 como aliado.
Una vez que hayas ganado la batalla te dará la Medalla Lignito y la MT76 trampa rocas. Además, ahora ya podrás usar la
MO 06 fuera de combate. ¿Recuerdas la ruta 204 en Ciudad Jubileo donde no podías pasar por no tener esta MO? Con ella en
tu poder se abre ese nuevo camino que lleva a Pueblo Aromaflor.
Sin embargo, antes de poder salir a la ruta 204, vas tener un encuentro, y no el último, con unas extrañas personas, que por su
vestimenta parecen pertenecer a una organización. Tendrás que enfrentarte en un combate doble contra ellas. En este combate
te ayudará el ayudante del Profesor Serbal, León/Maya.
Reclutas
Glameow Stunky
Galaxia
Nivel 11 Nivel 11
Cuando les hayas vencido, un chico gordito se acercará y te regalará la Caja corazón para guardar todos los accesorios para los
Super Concursos de Sinnoh. Si vas a Jubileo TV, en la primera planta, si hablas con un señor de lentes, te dará una Máscara
Turtwig/Chimchar/Piplup (según el Pokémon que elegiste).
Recuerda que ahora también puedes usar la GTS teniendo la Medalla Lignito. Por último, en Poké-reloj S.A., más al oeste, han
desarrollado una nueva función para tu Poké-reloj, se llama Bloc y te permite tomar notas.
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Artículo principal: Ruta 204 - Ver los Pokémon salvajes de esta ruta
Si ya exploraste la ruta 204 cuando tuviste ocasión no guardará secretos para ti, si
no es así encontrarás a cuatro entrenadores y un nuevo Pokémon, Budew. Puede
serte muy útil para capturar Pokémon si le enseñas Somnífero. Coge también el
Antiparalizante que hay a la derecha rodeando la laguna. Al final verás la entrada
de una cueva, la Senda Desolada.
Entrenador Shinx
Entrenador Magikarp
Ruta 204
Entrenador Budew
Chica
Nivel 7
Verónica
¡Qué no te asuste el nombre! El tramo es corto, y necesitarás un Pokémon que conozca golpe roca. si no
tienes a mano uno deberás volver a la Ruta 204 y atrapar a un Bidoof o también volver mas atrás hasta la
Puerta Pirita y atrapar un Geodude ya que en la Senda Desolada no hay algún Geodude que puedas
atrapar o si ya tienes un Grotle, Prinplup o un Monferno puedes enseñarles este movimiento.Golpe roca
Senda Desolada será una MO que utilizarás recurrentemente a lo largo de la aventura. Aprovechando también la MO,
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ahora también puedes romper las rocas del norte de la Puerta Pirita, y explorar un poco más de esta
cueva, y aunque no verás nuevos Pokémon, puedes hacerte con la MT70 (destello) y polvoestelar que
puedes vender por un alto precio.
Sube las escaleras y al este rompe las rocas y saldrás de nuevo a la ruta 204. Si te quedas un poco más al oeste hay par de
rocas que puedes romper, hazlo y podrás coger la MT39 (Tumba rocas), también hay una poción entre las rocas que bloquean
la salida.
Srta. Aroma
Nivel 9 Nivel 11
Rosa
Cazabichos
Nivel 10 Nivel 11
Hernando
Gemelas Luz
Nivel 11 Nivel 11
y Alba
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Al salir, ve a la casa de la izquierda y habla con una niña para que te de la MT88 (Picoteo).
Si caminas por el norte del pueblo ya sabrás de donde le viene su nombre, también puedes ver que dos personas extrañas
bloquean una entrada. Visten igual que los de la última vez, y ahora revelarán su identidad. Pertenecen a una organización
criminal llamada Equipo Galaxia.
Todo lo que podías hacer en Pueblo Aromaflor ya lo has hecho excepto una cosa, si llevas a Shaymin en tu equipo una chica te
dará la Gracídea, una flor que convertirá a Shaymin en su forma cielo, provocando que su tipo sea Planta/Volador y suba sus
características. La flor no se puede utilizar a partir de las 20.00 o mientras Shaymin está congelado. El Shaymin forma cielo
volverá a su forma terrestre por la noche.
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Vas a empezar a conocer al Equipo Galaxia, han ocupado la central para robar
energía eléctrica que necesitan para sus planes. Coge la poción que hay al
este. En la hierba hay Pachirisu, Buizel, Bidoof, Shinx y Shellos.
La única entrada esta bloqueada por un miembro del Equipo Galaxia, pero esta
vez no puedes cambiar de rumbo, tendrás que vencer al miembro del Equipo
Galaxia si quieres entrar.
Valle Eólico
Este es su equipo:
Recluta del
Glameow
EG
Nivel 13
Cuando le derrotes entrará corriendo en la central, pero antes te dirá que los únicos que tienen una copia de la llave son los
miembros que se encuentran al norte del Pueblo Aromaflor. Hay que regresar rápidamente.
Nivel 13
Prado Aromaflor
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Nivel 11 Nivel 11
Cuando los venzas conseguirás la llave de la central y como agradecimiento el hombre al que estaban intentando robar te dará
un frasco de su miel. ¡Pero no te la comas! Esta es una miel especial, antes en el Valle Eólico había un árbol amarillo, diferente
a los demás.
Si llevas miel encima y pulsas frente a uno, podrás untar un poco de esa miel. Pasadas unas horas aparecerán algunos
Pokémon que solo se pueden atrapar así. Pasa por el centro Pokémon si dejaste a Machop en una caja, será útil contra la
Comandante Venus. Vuelve al Valle Eólico.
Valle Eólico
Nivel 13
Nivel 11 Nivel 11
Pero la cosa cambia cuando toca enfrentarse a una comandante. En este caso la Comandante Venus. Cura a tus Pokémon
antes de enfrentarte a ella, su equipo tiene niveles muy altos comparados con los reclutas que habías derrotado hasta ahora.
Este es su equipo:
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EG Venus
Nivel 15 Nivel 17
Empezará con Zubat, utiliza el Pachirisu que puedes capturar aquí, en tu primera visita, si tienes un Abra evoluciónalo a
Kadabra para que aprenda Confusión o el Shinx que atrapaste anteriormente, (lo mas probable es que ya lo hayas evolucionado
a Luxio). Los ataques eléctricos le hacen mucho daño, así que caerá enseguida. Cuando le toque a Purugly utiliza ataques de
tipo lucha, usando al Machop que puedes capturar en Ciudad Pirita, le hará bastante daño. Es recomendable tener a tu inicial en
su segunda evolución. Utiliza ataques de su tipo, Purugly es de tipo normal; los ataques de su mismo tipo no le causarán tanto
daño. Cuando derrotes a Venus, el Equipo Galaxia se marchará de la central.
La niña y su padre te agradecerán tu ayuda. Además, la niña te contará algo muy interesante, todos los viernes aparece un
Drifloon en el valle, un Pokémon globo. Pero a diferencia de Diamante y Perla, ahora tendrá nivel 15 pero da igual, tú atrápalo.
Ahora, el detective Handsome aparecerá de nuevo. Hablará contigo, entrará a la central y finalmente se irá. Ve al centro
Pokémon, el viaje continua por la ruta 205, por la segunda medalla.
Artículo principal: Ruta 205 - Ver los Pokémon salvajes de esta ruta
Ahora que las cosas se han calmado, no debes olvidar que tu misión es la de conseguir las ocho medallas para competir en la
Liga Pokémon. Sal del Valle Eólico, cura a tus Pokémon en Pueblo Aromaflor y cruza el puente de madera que ahora está libre.
Si te intriga el río que cruza, más tarde cuando tengas surf podrás atravesarlo para ver la Forja Fuego. Puedes poner un poco
de miel en el árbol amarillo que hay a la izquierda del puente. En esta ruta no hay ningún Pokémon nuevo; solo Buizel, Bidoof,
Pachirisu y Shellos del oeste.
En esta zona podrás encontrar Bayas, como la Baya Meloc, Baya Atania y Baya Aranja. También podrás encontrar un Def. Esp.
X cerca de un Montañero al empezar la zona rocosa, una Sana Ball en un recoveco al final de la zona y una Superpoción que se
encuentra un poco más al sur del refugio. También hallaras un polvo estelar oculto en el centro del montículo sospechoso de la
zona rocosa (antes del puente).
En esta ruta también hay varios entrenadores, no evites a ninguno, si los derrotas no solo mejorarán tus Pokémon, sino que
además irás viendo nuevos Pokémon. Eso es algo imprescindible para recibir la Pokédex Nacional al final del juego, ver a los
210 Pokémon de la Pokédex de Sinnoh. Antes de subir por las escaleras coge la baya Meloc y la baya Aranja que hay al norte.
También hay un objeto debajo del segundo puente de madera. Vuelve atrás y sube las escaleras, a la derecha hay un objeto,
sube y continúa hasta el final.
Es probable que tus Pokémon estén bastante agotados, en la casa roja hay una señora, si hablas con ella hará que tú y tus
Pokémon descanséis. Ahora, sal de la casa y adéntrate en el Bosque Vetusto.
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Bosque Vetusto
totalmente a tu equipo Pokémon tras cada batalla,
por lo que se trata de una oportunidad magnífica
para entrenar a fondo a tus Pokémon.
Malta tiene un Chansey de nivel 20. Ella también participara en todos los combates.
Siempre que luches contra un entrenador se convertirá en un combate doble. Hay muchos
objetos repartidos por todo el bosque como antídoto, poción, antiparalizante entre otros.
También vas a ver gran variedad de Pokémon bicho. Entre ellos la familia completa de
Wurmple, Silcoon, Cascoon, Dustox y Beautifly. Además de eso, hay Buneary, Murkrow,
Hoothoot, Misdreavus, Gastly , Kricketot y Budew. Ten en cuenta que Malta también
participará en las batallas contra Pokémon salvajes, calcula el daño que causará su
Chansey antes de decidir una estrategia de captura.
Al final del Bosque Vetusto verás una valla de madera que esta bloqueada por arbustos,
cuando sepas corte podrás acceder a la Vieja Mansión, que está detrás.
Ruta 205
Sal por el este y saldrás de nuevo a la ruta 205. Malta se despedirá de ti y te dará la
campana alivio. Podrás volver a ver a Malta más tarde e incluso te podrás enfrentar a
ella y no sólo eso, también podrás capturar a Rotom sin tener la Pokédex Nacional (sólo
una vez en nivel 20).
En la tienda puedes comprar una nueva Poké Ball, la Nido Ball. En Ciudad Vetusta también hay un herbolario donde venden
polvo curación, polvoenergía, raices energía y hierbas revivir. Las hierbas y polvos hacen la misma función que las pociones y
los revivir y son más baratas, pero disminuyen la felicidad de tu Pokémon. También hay un edificio detrás del gimnasio, en el
primer piso hay un niño que quiere intercambiar un Buizel por un Chatot y el segundo piso una anciana te dará la MT67
(reciclaje).
En la casa que hay junto al centro Pokémon vive el Hombre Topo, él fue el primero que excavo en Sinnoh, te regalará un kit de
exploración si hablas con él,en ocasiones te mandará alguna misión que otra. Con el kit podrás bajar al Subsuelo de Sinnoh.
Antes de usarlo hay más cosas que ver. En Ciudad Vetusta también vive un anciano en el edifico que está al lado de la tienda, el
Inspector de Motes. Si hablas con él podrás pedirle que evalué los nombres de tus Pokémon, si hay alguno que no te guste, él
se lo podrá cambiar.
Antes de dirigirte al gimnasio que está al sur, al norte se encuentra el Edificio del Equipo Galaxia. Por último, visita la tienda de
bicis de Pepe Volata, es la única en todo Sinnoh. Cuando entres te dirán que Pepe Volata se ha marchado al Edificio del Equipo
Galaxia y que no ha vuelto. Si quieres rescatarle vas a tener que usar corte y para ello necesitas la medalla Bosque.
Este es el primer gimnasio en el que vas a tener que completar un reto para enfrentarte al líder. En la puerta estará la líder, que
en este caso se llama Gardenia, después de hablarte entrará en el gimnasio.
Para resolver su reto y llegar hasta ella, primero tendrás que luchar contra la chica que está delante de ti. No te retará, así que
acércate y habla con ella. Cuando la derrotes, verás como el reloj del centro se mueve y se sitúa como si marcará las 6:15.
Ahora sube por el reloj y ve hacia la derecha, vence a la siguiente muchacha. Cuando lo hagas, el reloj volverá a girar y quedará
marcando las 9:15. Ahora ve y derrota a la última chica. Cuando lo hagas, el reloj girará y dará las 12:45. El camino habrá
quedado libre para acceder y luchar contra Gardenia.
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Con Grotle
La batalla tal vez será algo lenta. Usa cualquier ataque que no sea de tipo planta y ten como aliado a un Staravia, tampoco
viene mal entrenar a un Zubat, llévalo al nivel 22 para que evolucione a Golbat además que muy poco podrán hacerle los
ataques tipo planta como Hoja magica y Hoja afilada, puesto que es tipo Veneno y Volador
Con Monferno
Usa todos los ataques de tipo fuego que tengas y la batalla será rápida y sencilla.
Con Prinplup
Usa tus ataques de tipo volador y la batalla será sencilla, siempre y cuando Prinplup este por encima del nivel 25 aunque
hay una posibilidad de que lo debiliten. Es recomendable tener un Staravia o Ponyta como aliados. También te sirve tres
cuartos de lo mismo de lo ultimo que dijimos de Golbat en la estrategia de Grotle.
Al vencerla, te dará la Medalla Bosque y te obsequiará la MT86 Hierba lazo, y desde ahora, todos los Pokémon por debajo
del nivel 30 te obedecerán incluidos los intercambiados. El reloj ahora marcará las 12:30, con lo que podrás pasar.
Edificio Galaxia
Al entrar en el edificio vendrá corriendo Handsome disfrazado de soldado del Equipo Galaxia y te explicará que el edificio tiene
dos escaleras y que se pueden distinguir fácilmente, la escalera correcta tiene un cuadro. En el cuarto piso se encuentra el
vendedor de bicis junto la comandante del Equipo Galaxia, Ceres, con quien deberás combatir:
Comandante del
Zubat Skuntank
EG Ceres
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Nivel 21 Nivel 23
Contra Zubat, los ataques eléctricos y psíquicos servirán muy bien, y contra Skuntank, debido a su combinación de tipos, lo
mejor sería usar ataques de Tipo tierra. recomendación : lleva un Geodude si así te parece ya que al nivel 15 aprende Magnitud
y seria muy útil tenerlo al menos al Nivel 18 en adelante ya que Skuntank caerá de una o 2 Magnitudes
Una vez hayas derrotado a Ceres, el vendedor se irá y tú te tendrás que ir también; esta vez hacia la la tienda de bicis. Antes de
ir, utiliza Corte en un árbol a la derecha del Edificio Galaxia, y encontrarás la MT46 Ladrón. Cuando estés cerca de la puerta
aparecerá Cintia y te dirá que te entregará un huevo, a lo que debes decirle que sí; de lo contrario no podrás entrar en la tienda.
El huevo contiene un Togepi, efectivo si lo evolucionas a Togetic y después a Togekiss, éste tiene una buena Defensa especial y
un excelente Ataque especial. Te puede servir en el Alto mando contra Alecrán, ya que Togekiss es de tipo volador y los
Pokémon de Alecrán de tipo bicho. Luego, entra en la tienda de bicis y habla con el vendedor para que te dé una bici, recuerda
que puedes cambiar las marchas con . Ve al centro Pokémon y cura a tu equipo. Continuamos hacia abajo para tomar el
camino de las Bicis. Hacia la Derecha se encuentra la Ruta 211 que para cruzar necesitamos Golpe roca.
La Ruta Ciclista
Baja en dirección sur, pero primero debes conseguir el kit explorador para poder acceder a la ruta ya que si no lo tienes una
señora te detendrá. Dentro del edificio que conecta la ruta con Vetusta habla con el científico. Te dirá que es el padre de Maya y
si has visto 35 Pokémon o más te dará Repartir Experiencia Si no tienes bici no puedes acceder así que estrénala. En la ruta te
encontrarás con una serie de entrenadores:
Nivel 21
Nivel 21
Ciclista
Ponyta
Casimiro
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Nivel 21
Ciclista
Starly
Dalina
x3
Ciclista
Starly Staravia
Joan
Nivel 18 Nivel 20
Ciclista
Shinx
Salvador
Nivel 21
Ciclista
Ponyta Shinx
Raquel
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Nivel 20 Nivel 18
Nivel 21
Al llegar a la otra caseta, habla con la chica rubia, y te dará la bandera, un objeto para la Caja corazón.
Ruta 206
Sal de la caseta, dirígete a la derecha y usa corte en un árbol. Habrás llegado a la Ruta 206. La ruta 206 es una ruta con nuevos
Pokémon para encontrar, además, solo encontrarás a un solo entrenador, un montañero.
Nivel 16 - 19
Nivel 16 - 17 Nivel 17 - 18 Nivel 16 - 18 Nivel 17-20 Nivel 16-18
(Común con
(común, todo el (un poco raro, (raro, todo el (común, todo el (común, todo el
bicicleta, todo
día) noche) día) día) día)
el día)
Entrenadores:
Nivel 18 Nivel 20
Sal por el mismo lado por el que llegaste, baja y prosigue por la derecha. Antes de salir de la ruta 206, entra a una cueva situada
al fondo, donde pelearás de dos, aunque debes llevar un Pokemón que utilice Golpe Roca. Al final de la cueva hay una niña a
la que tienes que ayudar a salir. Aquí habitan Onix, Geodude, Zubat y Bronzor.
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Para conseguir la primera evolución de Garchomp, un Gible, hay al lado de una roca debajo del puente del camino de bicis por
la parte izquierda una entrada oculta a la segunda parte de la Cueva Extravío, para explorarla necesitarás destello, en ella hay
Gible salvajes de niveles 17 al 22.
Ruta 207
Llegarás a la ruta 207, desde esta ruta puedes ir hacia el sur y llegarás a Ciudad Pirita, bajando por la bajada de arena. Es muy
útil si tus Pokémon están debilitados y necesitas recuperarlos sin tener que volver por la ruta ciclista. Si fuiste a Ciudad Pirita,
vuelve por la misma bajada de arena, subiendo con la 2ª marcha. Ve hacia la izquierda de la ruta y coge las bayas. Sigue a la
derecha, te encontrarás con varios entrenadores. Los primeros entrenadores a combatir son:
Campista
Chimchar Pachirisu
Dominguera
Nivel 22 Nivel 22
(Campista) (Dominguera)
Entrenadores de la ruta:
Nivel 20 Nivel 20
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Tras vencer al segundo montañero, en la esquina superior izquierda hay escondido un Carameloraro en el suelo.
Sigue por el camino del primer montañero y sigue por la derecha, de pronto llegará Maya/León y te dará a elegir entre la
"Derecha o Izquierda", elige la que sea y te obsequiará el buscapelea, te dirá que es para luchar contra entrenadores vencidos
nuevamente,además te regalará la función Zahorí del Pokéreloj, luego se irá, posterior a ello, hay una superball escondida poco
antes de la entrada a la cueva. Métete a la cueva. Mientras estés ahí podrás encontrar ejemplares de Meditite, Geodude,
Nosepass, raramente Chingling y muy raramente Clefairy.
Cuando entres a la cueva podrás ir hacia arriba o abajo, deberás ir hacia abajo y después a la derecha y te encontrarás a Helio,
hablará contigo y después se irá, vete por donde el vino y verás la salida de la cueva.
Montañero Onix
Ruta 208
Karateka Machop
Montañero Nosepass
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Más adelante en la zona baja al bajar unas escaleras habrá un artista y una señorita como entrenadores.
Señorita
Roselia Combee
aroma
Podrás coger unas bayas y en una casa es donde vive el bayólogo de Sinnoh, que te dará una baya. Luego ve donde la niña,
que te dará la función busca bayas para el Poké-reloj que la puedes usar para buscar bayas maduras. Un karateka te da una
Piedra Espíritu para la Torre semiderruida. Además en esta ruta podrás encontrar a Roselia, a Bidoof, a Bibarel y a Ralts. Sigue
hasta la caseta.
Ciudad Corazón
lado del centro Pokémon hay una casa habla y te darán un Eevee nivel 20. En la casa que esta al lado derecho de la tienda
Pokémon se encuentra la casa del presidente del club de fans Pokémon, y a la izquierda esta la Pokochería, aquí puedes crear
pokochos poniendo tus bayas en un aparato, puedes hacerlo solo o en grupo, según el tipo de baya y de como gires la mezcla
saldrá un pokocho diferente, si le das esto a un Pokémon aumentará alguna de sus características, pero antes de hacer un
pokocho debes obtener la pokochera charlando con el Presidente del Club de Fans Pokémon. En el edificio de al lado del Club
de Fans Pokémon, en el piso de arriba te darán una campana concha.
Fantina será la tercera líder de Gimnasio de Sinnoh y usará Pokémon de tipo fantasma. Tendrás que resolver un misterio en un
laberinto lleno de entrenadores con una linterna buscando un símbolo y escoger la puerta en donde se encuentre (ejemplo: si
aparece un rombo busca la puerta con un rombo). Si tienes un error saldrás a la entrada. Al final estará Fantina con los
siguientes Pokémon:
El Pokémon más complicado será Mismagius si usa bola sombra o psicorrayo, en menor escala usará hoja mágica y rayo
confuso. Este último lo usará para aturdir a tus Pokémon. Lo recomendable es que consigas un Pokémon de tipo siniestro,
aunque si tienes un Luxio o un Grotle que tenga el ataque mordisco sera algo mas sencilla la batalla: el inicial para este combate
recomendado es Grotle y con un Nivel por encima del 25, ya que prinplup caera ante la Hoja mágica del Mismagius, y Monferno
no resistirá 2 psicorrayos con suerte solo 1. Cuando la derrotes, te dará la Medalla Reliquia y la MT65 que contiene garra
umbría.
Al salir de ciudad Corazón debes coger la Ruta 209. En la caseta de ciudad Corazón que da a la ruta 209 te esperará Israel con
sus Pokémon.
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Al salir de la caseta, si vas por la hierba alta hacia el noreste, encontrarás una Superball.
Aquí adentro de la hierba alta podrás encontrar con el zahorí otra Super Ball. Después te
toparás con entrenadores que son criapokémon, pokéchicas. Si buscas abajo de la
Pokéchica encontrarás un camino pequeño que te conduce a una Hiperpoción y en el norte,
vaqueras. Habla con el primer pescador que encuentres y te dará la caña buena. Al lado de
las pokechicas hay un puente de madera que conduce a un estrecho camino en el que en
su final se encuentra una hiper poción. Cuando encuentres la primer rampa de lodo, dirígete Ruta 209
hacia el este por la hierba alta y utiliza corte en el árbol que verás, y habrás encontrado la
MT47 Ala de acero. Hacia el norte estará la Torre Perdida donde habrá una niebla cada vez
más espesa por lo que antes deberás visitar las Ruinas de Pueblo Sosiego para conseguir la MO05 Despejar.
Al lado izquierdo de las Ruinas Sosiego habrá una casa. Si hablas con la señora te dará Caja sellos y si hablas con la niña de la
misma casa te dará un sello a cambio de un Unown.
Sal de las ruinas y dirígete a la Torre Perdida, sube las escaleras hasta llegar al último piso donde recibirás un hechizo y un
amuleto solo si usas despejar y hablas con las dos ancianas.
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Más al norte verás que un grupo de Psyduck que no te deja el paso, a la derecha de estos está el
café Rodeo, lugar donde venden la Leche Mu-Mu. Ahora entra por la ruta 215, en la que el clima
será algo lluvioso.
Ciudad Rocavelo
También se encuentra el Casino (en la versión Platino no podrás usar las recreativas, solo podrás comprar las fichas, pero aun
así es aconsejable rebuscar entre éstas para obtener algunas fichas gratis); para guardar las fichas que compres consigue el
Monedero. En la misma zona que el Gimnasio hay 2 casas; en una se encuentra la Chica de los masajes la cual masajeará a
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uno de tus Pokémon aumentando su amistad contigo, después del masaje, te entregará un Accesorio para los Superconcursos,
al lado de esa casa puedes conseguir el Monedero, que te la entrega el payaso que allí se encuentra. Además, si hablas con la
chica del mostrador te dará la MT64 que contiene Explosión. Fuera de las casas se encuentra un calvo que te entrega la MT63
que contiene Embargo. Puedes conseguir un Porygon en la casa sobre el Centro Pokémon. Otro lugar interesante es el Edificio
Galaxia, pero es inaccesible hasta no tener la Llave Galaxia. En la zona este de la ciudad se hallan Meteoritos donde puedes
cambiar la forma de Deoxys dependiendo del meteorito, en el cráter grande se encuentra un Trozo estrella.
Ahora sí, viene lo importante: el Gimnasio de Rocavelo; antes de entrar encontrarás a Maya o León, que hablará contigo.
Después saldrá del gimnasio Mananti y hablará con los personajes sobre Brega, la líder de gimnasio de Rocavelo. Ya dentro del
gimnasio debes empujar los sacos rojos presionando el botón "A" para derrumbar las llantas que obstruyen tú camino.
Brega utiliza Pokémon de tipo Lucha: un Lucario al nivel 32, un Meditite al 28 y un Machoke al nivel 29, así que utiliza
Pokémon de tipo Volador y Psíquico para conseguir fácilmente la victoria. Sin embargo, Lucario es diferente al conformar el tipo
Acero, y la mejor manera de vencerlo es utilizando Pokémon de tipo Tierra y Fuego. Si no tienes Pokémon de dichos tipos, en
las rutas anteriores puedes probar a capturar un Ponyta y entrenarlo o dejarlo en la Guardería según tu método de
entrenamiento predilecto (el Buscapelea es de gran utilidad en estos casos). Si tienes a Monferno, vencer a su Lucario es
relativamente fácil, ya que éste es débil también a los ataques de su mismo tipo Lucha, por lo que Ultrapuño te será muy útil.
También puedes usar Rueda Fuego e incluso animarte a entrenar a Monferno y evolucionarle en Infernape para conseguir que
aprenda A Bocajarro. otra opción seria poseer un Staraptor ya que cuando evoluciona exactamente al Nivel "34" aprende "A
Bocajarro". y el combate también sera sencillo ya que "Meditite" caerá fácilmente al igual que Machoke pero cuidado con Tumba
rocas de este. (Machoke)
Tras conseguir la Medalla Adoquín , cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y dirígete al Almacén del Equipo Galaxia
(donde no te dejaban pasar). Allí estará León/Maya, alegando que le han quitado la Pokédex. Lucharás contra dos soldados del
Equipo Galaxia y te dejarán entrar en el Almacén. Aparecerá Handsome y podrás coger la MO Vuelo.
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- Nivel 24 Nivel 26
- Nivel 24 Nivel 26
NOTA: En la casa detrás del Centro Pokémon un señor te da un Porygon si tienes un espacio vacío en tu equipo (que puedes
evolucionar con la Mejora que está en la base del Equipo Galaxia en Ciudad Vetusta).
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Ciudad Pradera
En esta ciudad hay poco que hacer: Lo primero es ir al centro Pokémon, después puedes
canjear una escama corazón en la casa a la derecha de la casa que esta sobre la tienda
Pokémon para enseñar a un Pokémon un movimiento que aprendió en un nivel anterior,
también en la casa a la izquierda de la tienda Pokémon hablas con la mujer sentada y te
dará una baya y abajo hay unos charcos, en el más grande hay un zinc como objeto oculto,
después puedes ir al gimnasio o puedes ir al safari del Gran Pantano de ciudad Pradera.
Antes de entrar en el gimnasio te esperará Israel para que compruebe si puedes luchar con Mananti. Te enviará a:
Una vez que has derrotado a Israel ve al gimnasio Pokémon y entra. Habrá un hombre que te recibirá y tienes que ir pulsando
los botones. El significado es:
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Floatzel Movimientos
Salmuera
Nivel 37 ♂ Colmillo hielo
Estrategia: Esta puede ser una batalla fácil o complicada. Si tienes un Torterra, no tendrás problemas, aunque debes tener
cuidado con el Colmillo Hielo de Floatzel y la batalla puede hacerse larga contra Gyarados. Si tienes a Empoleon, apóyate de un
Pokémon tipo eléctrico, como Luxray que sería recomendable que lo tuvieses al nivel 30-35, o uno de tipo planta, especialmente
para Quagsire. Puedes usar un Croagunk contra Floatzel por su habilidad. Si tienes a Infernape, no lo saques, usa otros
Pokémon de tu equipo que no sean débiles contra el tipo agua. Como siempre, no vendría mal un buen entrenamiento con
Pokémon salvajes antes de cada gimnasio, si capturaste a Rotom tendrás ventaja. Al derrotarle te dará la Medalla Ciénaga y
podrás usar Surf. También te dará la MT55, que contiene el movimiento Salmuera. Al salir del gimnasio aparecerá Israel y te dirá
si te pareció fuerte su maestro. Entonces del gimnasio saldrá Mananti y empieza a hablar sobre algo que un secuaz del Equipo
Galaxia había dicho algo sobre una bomba, y luego se irá, Israel irá con el diciéndole maestro. Ve al Centro Pokémon al salir se
oirá una bomba y resulta ser que el Gran Pantano podría haber reventado, pero no es así. Mananti irá a investigar y resulta que
no pasó nada.
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Avanza hacia arriba y entraras en la zona norte de la ruta, como te darás cuenta, hay una niebla que dificulta la visibilidad, lo
recomendable es usar la MO Despejar. En esta ruta es muy posible que los Pokémon fallen sus ataques gracias a la niebla, a
no ser que uses despejar. Esta es una de las rutas mas largas de Sinnoh y en consecuencia enfrentaras a muchos entrenadores
fuertes. Habrá un puente de bici en el que si cruzas obtendrás la MT30 Bola Sombra (se necesita Golpe roca). Al final del
camino estarás en Pueblo Caelestis.
Pueblo Caelestis
Al llegar al pueblo, lo primero que
se puede hacer es visitar una
tienda, no muy corriente, que tiene
Ruta 210 (Zona Norte) sin niebla
dos ancianos, ahí un hombre te
dará un tipo de lente según el
horario que vayas. Se puede conseguir la Roca del rey usando la función zahorí. Al terminar,
baja las escaleras y habrá un recluta del Equipo Galaxia. Habla con él y te dirá que va a
volar el pueblo con una bomba y te preguntará si quieres luchar con él. Di que si y empezará
el combate. El recluta del Equipo Galaxia tiene un Houndour nv. 32 y un Golbat nv. 30. Al Pueblo Caelestis
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Al terminar el combate, Helio se irá y la anciana te dará la MO Surf. Al salir de las ruinas te estará
esperando Cintia para explicarte como llegar a ciudad Canal, donde está el próximo Gimnasio Pokémon.
Lo primero al llegar a la Ciudad Canal es curar a tus Pokémon. Luego tu rival te estará
esperando en el puente para retarte:
Luego de ganarle te recomendara ir a la Isla Hierro para así, entrenar mas a tus Pokémon (es recomendable que lleves a tu
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equipo mas débil así los entrenas). Al llegar, un tal Quinoa te pedirá el nombre y te dará la
MO Fuerza, luego entrara a la cueva. Síguele y baja por la derecha, habrán entrenadores
dispuestos a pelear. Recorre toda esa zona hasta llegar a un ascensor. Baja por las
escaleras de la izquierda y te encontrarás con Quinoa que te pedirá si lo acompañas hasta
su destino (es el gran momento de entrenar tus Pokémon porque después de cada batalla
que tengan el curara tus Pokémon, al igual que Malta). El tendrá un Lucario Nv. 41, si
investigas un poco encontraras una parte roja y con el Zahorí encontraras la Tabla acero. El
último combate es contra dos miembros del Equipo Galaxia que tienen seis Pokémon. Al
vencerlos, Quinoa te dará las gracias dándote un huevo Pokémon (asegúrate de tener un
espacio vació para poder recibirlo). Ahora sal de la cueva y ve a retar al líder del Gimnasio
Canal.
Equipo de Acerón:
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En este caso la estrategia para ganar es usar contra Magneton un Tipo tierra, contra Steelix un Tipo agua y contra Bastiodon, su
Pokémon más fuerte, un Tipo lucha, recuerda que este último tiene una gran resistencia a los ataques. Al ganarle obtendrás la
Medalla Mina , la MT91 (Foco resplandor) y podrás usar la MO04 Fuerza fuera de combate.
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Ahora hay que poner rumbo a Ciudad Puntaneva, un camino muy difícil.
Venus
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En Ciudad Puntaneva es posible encontrar una Ultraball en el puerto. En una casa del noroeste de Ciudad
Puntaneva hay una chica que querrá cambiarte un Medicham por su Haunter, pero no valdrá la pena ya
que tiene equipado Piedraeterna. También podrás ver a Brega en el Centro Pokémon y te dirá las ventajas
sobre los Pokémon de Inverna. Ahora tienes que enfrentarte a Inverna para ganar la séptima medalla. Ella
tendrá estos Pokémon:
Ruta 217
Contra todos son efectivos los ataques de tipo Fuego, aunque también puedes hacer esto: si
iniciaste con Torterra será difícil; es recomendable un tipo Fuego, tipo Acero o tipo Lucha.
Contra Sneasel, un Machoke o Machamp sería muy bueno. Si iniciaste con Infernape, el combate será pan comido. Contra
Piloswine, un tipo Agua o un tipo Lucha será útil. Contra Abomasnow, un tipo Lucha o tipo Fuego vendrían muy bien, sobre todo
este último ya que el daño es x4. Si iniciaste con Empoleon, si tiene aprendidos Pico Taladro y/o Garra Metal será más
sencillo. Y por último su Froslass, un Pokémon muy útil sería Houndoom por lo menos al nivel 40-42, o cualquier otro de tipo
fuego que supere esos niveles o esté entre ellos.
Al derrotar a Inverna obtendrás la Medalla Carámbano y podrás usar Treparocas. También te dará la MT72. Ahora sal del
gimnasio y dirígete al Lago Agudeza.
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Hab: Vista lince Puño hielo Hab: Foco interno Aire afilado
Al ganar, él te entregará la Master Ball y se irá. Ve por donde ha ido Helio, y antes de subir usa la Función zahorí del Poké-reloj
y encontrarás Garrafilada. Luego, sube y encontrarás una especie de laboratorio del Equipo Galaxia. Ve de frente y luego para
arriba. Encontrarás el laboratorio donde se encuentran atrapados Uxie, Mesprit y Azelf. Para liberarlos, tendrás primero que
combatir con el Comandante Saturno que luchará con estos Pokémon:
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Toxicroak Movimientos
Puya nociva
Nivel 44 ♀ Demolición
Al terminar el combate, libera a los tres Pokémon y, si hablas con Plutón, se burlará de quien has derrotado. Ahora, ve al Monte
Corona.
Ahora toca luchar contra las comandantes con la ayuda de Israel que tendrán 2 Bronzor al
nivel 44, un Skuntank, un Purugly al nivel 46 y 2 Golbat al 44. Ahora Israel curará a tus
Pokémon. Helio, gracias a la Cadena Roja, hará aparecer a Dialga y a Palkia y aparecerán
los tres Pokémon de los lagos. De repente, Giratina aparece y los tres Pokémon de los
lagos entran en el Mundo Distorsión y tú también entraras junto con Cintia.
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Luego Cintia te recuperara y de ahí solo te queda enfrentarte (o atrapar) a Giratina (nivel
47), pero tendrás que llegar hasta él siguiendo el camino que se abre ante ti. Se recomienda
poseer a mano muchas Ultraballs y Ocaso Balls ya que es un Pokémon difícil de atrapar a
menos de que se use la Master Ball (las Ocaso Balls funcionan mejor cuando es de noche
8p.m. o se está en una cueva; algo útil sería cambiar la hora en tu DS poniendo que son
más de las 8 de la noche y si tienes un emulador en tu computadora hacer lo mismo con la
hora) o puedes resistir varios turnos debilitándolo para luego usar Turno Balls (que son más Giratina en Mundo Distorsión
eficaces por cada turno). También te recomendamos tener Pokémon con movimientos que
duerman, paralicen, etc., así será más fácil atraparlo pero es mejor derrotarlo ya que luego
se puede capturar al nivel 70.
Al terminar, estarás en la Vía Manantial y Cintia te dirá que veas al Profesor Serbal. Al
hablar con él te dirá que tu siguiente objetivo será dirigirte a Ciudad Marina (donde, además,
el tipo que bloqueaba el paso te dejará pasar).
NOTA: para atrapar a Mesprit puedes utilizar a un Pokémon que contenga el movimiento Mal de Ojo, el cual se utiliza para que
un Pokémon no pueda escapar de la batalla, así tienes más oportunidad para atrapar a Mesprit; Falsotortazo te vendrá de
perlas para dejarle con solo 1 PS. También para evitar que se escape, se puede usar un Pokémon que tengan la Habilidad
Sombratrampa (Wynaut o Wobbuffet).
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Pescador
Magikarp Gyarados
Domingo
Nivel 42 Nivel 45
Pescador
Magikarp Gyarados Remoraid Finneon
Samuel
Pescador
Magikarp Finneon Feebas
Cándido
Pescador
Gyarados Gyarados Remoraid
Undinso
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Nivel 44
Por la parte de arriba (por el camino) encontrarás varios entrenadores que te harán luchar si te ven.
Nivel 45
Después de esta entrenadora hay una mujer mirando hacia otro lugar que te dará la Mt56.
Hay un policía que se pasea, si es de día no te dirá nada, pero si es de noche, te enfrentara y tendrá este equipo:
Policía
Noctowl Machoke
Tomás
Nivel 43
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Nivel 44
Nivel 45
Marinero
Wingull Gastrodon Machoke
Luar
Ciudad Marina
Ciudad Marina está formada por pequeñas islas que están conectadas mediante puentes que a su vez funcionan como paneles
solares para aportar energía a la ciudad. Al llegar, te recibirá Fausto (3º entrenador del Alto Mando, especializado en Pokémon
tipo fuego) y te dirá que ayudes a Lectro a recuperar su llama, ya que se aburre de tanto entrenador que no está a su nivel, por
hacer combates Pokémon. Ahora tienes que ir al faro y hablar con Lectro y te dirá que te espera en el Gimnasio Pokémon de
Ciudad Marina.
Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon, a la izquierda de la tienda verás un casa, el edificio que hay detrás de ella es el
Mercado Marino, donde puedes comprar Sellos de PokéBall distintos cada día de la semana. Además, una chica le pondrá la
Cinta Esfuerzo a tu primer Pokémon si ya ha recibido el máximo de puntos de esfuerzo posible. Ahora sube por la escalera que
tengas más próxima.
Al noroeste está el gimnasio, al noreste hay dos casas, en la de la derecha vive Olga, cada día te dará una cinta dependiendo
de su estado de ánimo, tiene en total siete diferentes una para cada día de la semana. Un poco más abajo hay una casa, en ella
vive un diseñador de funciones del Poké-Reloj que te activa tres nuevas funciones si tienes algún Pokémon de estas
naturalezas: Seria (Calendario), ingenua (Artista Puntos) y rara (Ruleta), para llegar a esta casa necesitas Treparrocas. Al sur
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Escolar
Pachirisu
Tiara
Ciudad Marina
Nivel 47
Guitarrista
Magnemite Luxio Luxio
Paco
Escolar
Magneton
Pepito
Nivel 47
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Marieta
Guitarrista
Raichu
Ariel
Nivel 47
Entrenadora
Electabuzz Raichu
guay Dafne
Nivel 47 Nivel 48
Guitarrista
Luxio Luxio
Miler
Nivel 45 Nivel 45
Entrenador
guay Electabuzz Magneton
Zacarías
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Nivel 47 Nivel 48
Tendrás que tener cuidado a quien utilizas con Raichu, pues utilizar un tipo tierra más tipo roca sería prejudicial, pues sabe onda
certera, así que sería recomendable usar Pokémon tipo tierra y que sepa movimientos de dicho tipo. Con Luxray la cosa cambia
pues, sabe todos los colmillos elementales, osea colmillo hielo, fuego y rayo y triturar, si usas tipo tierra atacará con colmillo
hielo y como los tipo tierra son la única debilidad de los eléctricos, será mejor usar a uno tipo normal que aprenda terremoto
para derrotarlo ,al igual que Raichu o si tu inicial fue Chimchar ya debe ser un fuerte Infernape entonces de todos sus ataques
solo utilizara Colmillo rayo solo no olvides darle una Antiparabaya o tener muchos Antiparalisis y así caerá . Luxray es veloz, así
que si se usa a un Pokémon lento y fuerte se tendrá que tener una gran resistencia física. Jolteon es más rápido que Luxray,
pero con menor resistencia, así que usar un tipo tierra sería lo mejor, cuidado con el tipo roca pues sabe cola férrea. El más
fuerte físicamente es Electrivire, además tiene buena defensa y defensa especial, así que se debe usar un Pokémon fuerte de
tierra. Un Golem a alto nivel es una buena opción pero si tu inicial fue Turtwig y evolucionado en un poderoso Torterra esta
batalla sera pan comido. Otra opción es atrapar un Gible, evolucionarlo hasta un Garchomp que sepa excavar o terremoto y la
batalla sera rápida, eso si, cuidado con el colmillo hielo de Luxray.
Al ganarle te dará la Medalla Faro y la MT57 Rayo carga y ya podrás utilizar la MO Cascada y ahora tendrás que ir a la especie
de playa y hablar con Yasmina que te dará la MO Cascada.
Por la especie de playa de Ciudad Marina haz Surf y lucha con los diferentes entrenadores.
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Nadadora Lumineon
Miranda
Nivel 45
Nadadora
Bibarel Azumarill
Zumaia
Nivel 43 Nivel 43
Nadador
Mantyke Mantine Remoraid
Óscar
Nadador
Wingull Octillery Pelipper
Cornelio
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Nadador
Tentacruel
Ricardo
Nivel 45
Nadadora
Wingull Seaking
Cira
Nivel 42 Nivel 44
Nivel 43 Nivel 43
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Marinero
Pelipper Gastrodon Machoke
Dimas
Nadadora
Golduck
Gaietana
Nivel 45
Nadadora
Lumineon Pelipper
Candela
Nivel 44 Nivel 42
Nadador
Gyarados
Tabor
Nivel 45
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Si a tus Pokémon les han quitado bastante vida, no te preocupes porque donde tienes que utilizar Cascada (al final de la ruta
223) hay un centro Pokémon.
Calle Victoria
Es lo último que te separa de la Liga Pokémon de Sinnoh, la Calle Victoria. Esta cueva a
diferencia de las otras solo tiene un camino posible y debido a que muchas veces vas a
usar fuerza, si mueves mal alguna roca tendrás que salir de ese piso y volver a entrar; si
hasta ahora no has capturado un Floatzel, Steelix, Azumarill, Onix, Rhyhorn, Rhydon,
Gabite, Graveler, aquí podrás capturarlos.
Vuelve a usar Fuerza para abrirte paso, verás a un anciano y después unas escaleras
que bajan, cógelas, volverás a estar en el mismo piso que antes, ve por el puente y baja
con Treparrocas, ten cuidado de no caerte, sigue hacia delante y gira a la derecha verás
un Karateka y al final otras escaleras de bajada. Cuando hayas bajado estarás en el piso
inferior, baja todas las escaleras que hay hasta llegar al agua, usa Surf, cuando estés
debajo de la cascada de la derecha súbela y gira a la izquierda, volverás a enfrentarte a Calle Victoria S1
otro entrenador y otra vez necesitarás Surf, al final llegarás a tierra firme y verás unas
escaleras que suben. ¡Ya estás muy cerca!
El tramo final consiste en ir hacia la izquierda desde donde saliste y girar hacia abajo a la primera oportunidad (hay un anciano
que querrá luchar) que tengas, vuelve a girar hacia la derecha, usa Treparrocas, te enfrentaras al último entrenador, cruza el
puente hasta el final y habrás salido.
(Si tienes algún problema con las indicaciones creo que bastará con ver la imágenes que se muestran para poder hallar el
camino correcto)
Liga Pokémon
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El hall del lugar tiene un Centro Pokémon y una PokéTienda. Compra los objetos que
necesites, de curación o de entrenamiento si es necesario, y cuando estés listo
finalmente ve hasta la mujer en el medio del lugar y tu Rival aparecerá para retarte. Es
recomendable que tus Pokémon estén en el Nv. 50 en adelante para batallar al Alto
Mando, aunque, de preferencia y para no tener complicaciones, debes de tener a tus
Pokémon alrededor del Nv. 60
Un Staraptor con A Bocajarro y ataques del tipo Volador acabarán fácilmente con Heracross, Snorlax, Roserade, Torterra,
Empoleon e Infernape. Si quedas atrapado con uno, un tipo Eléctrico será más que suficiente para acabar con Staraptor.
Explota la debilidad de Heracross contra los ataques tipo Volador y no será una gran amenaza. Snorlax puede ser duro de
derrotar, especialmente porque usa Descanso, así que usa algún Pokémon fuerte con ataques del tipo Lucha. Los tres restantes
ya sabes que hacer, utiliza sus debilidades para darle fin a tu Rival.
Después del combate tendrás la última oportunidad para curar a tus Pokémon y comprar objetos. Una vez que hables con la
mujer ya no habrá vuelta atrás, así que prepárate bien. Cuando estés listo habla con ella y te dejará pasar hasta el primer
miembro del Alto Mando, Alecrán.
Alto Mando
Nota: Es recomendable llevar muchos Revivir o Máximo revivir, pero con un Pokémon de nivel muy alto puedes ganar a todos,
aunque de preferencia que sea de tipo agua el nivel debería ser de 70 o más, también Pociones, ya que no hay ningún Centro
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Pokémon dentro de la Liga. Si dañas a un Pokémon de un miembro del Alto Mando dejándolo en estado crítico pueden utilizar
Restaura todo. Si pierdes contra algún Alto Mando, tendrás que empezar todo de nuevo, también costará un poco la Amistad de
tus Pokémon, por eso mejor guarda antes de entrar con cada Alto Mando para que si pierdes puedas reiniciar el juego y vuelvas
a intentar.
Alecrán
El primer entrenador del Alto Mando con quien tendrás una Batalla Pokémon será Alecrán. Alecrán se especializa en Pokémon
tipo bicho, así que será bueno tener un Pokémon tipo fuego, roca, o volador, a excepción de Drapion, con quien es
recomendable tener un Pokémon tipo tierra, pero tener cuidado porque puede usar colmillo hielo que es efectivo contra los tipo
tierra. Si escogiste al principio de la aventura a Chimchar y ahora es un Infernape a buen nivel y con Llamarada no te costará
vencer. Aún así ojo, su equipo está conformado por:
Gaia
La segunda entrenadora del Alto Mando con quien tendrás una Batalla Pokémon será Gaia. Gaia se especializa en Pokémon
tipo tierra, así que será bueno tener un Pokémon tipo agua, planta, o hielo eso sí ten cuidado con Gliscor de Gaia que es tipo
tierra/volador.Se recomienda un Torterra y un Roserade que conozca danza pétalo . Su equipo Pokémon está conformado por:
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Fausto
El tercer entrenador del Alto Mando con quien tendrás una Batalla Pokémon será Fausto. Fausto se especializa en Pokémon
tipo fuego, así que será bueno tener un Pokémon tipo agua, tierra, o roca. si tienes un Torterra que sepa terremoto y avalancha
no deberías preocuparte pero tener como aliado a un floatzel, que es bastante rápido, por cierto . Su equipo Pokémon está
conformado por:
Hab: Cuerpo llama Rayo solar Hab: Absor. fuego Ataque rápido
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Houndoom Movimientos
Lanzallamas
Nivel 52 ♂ Bomba lodo
Delos
El cuarto entrenador del Alto Mando con quien tendrás una Batalla Pokémon será Delos. Delos se especializa en Pokémon tipo
psíquico, así que será bueno tener un Pokémon tipo bicho, fantasma o siniestro. A Bronzong se le puede vencer con ataques de
tipo siniestro o fuego, pero se recomienda ataques de tipo fuego ya que son más fuertes contra su gran defensa y defensa
especial. Para Alakazam, Espeon y Mr. Mime simplemente con ataques de tipo siniestro o a un Empoleon y/o Garchomp que
conozcan garra umbría es fácil vencerlos, sin embargo Alakazam sabe Onda Certera por lo que podría derrotar a tu Pokémon si
este también es de tipo siniestro, y a Gallade con tipo volador y fantasma, el siniestro pierde efectividad ya que Gallade es
también de tipo Lucha. Su equipo Pokémon está conformado por:
Obj: Rayo
Cintia
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Finalmente tendrás que luchar con la campeona del alto mando Cintia. El Equipo Pokémon de Cintia es:
El primer Pokémon de Cintia es Spiritomb, este Pokémon tiene la fama de no tener debilidad pero con ataques de buena
potencia como Trueno o Llamarada en 1 o 2 turnos caerá, o si tienes un yanmega/lucario/dusknoir (pueden aprender profecía,
con lo que bloquearas su tipo fantasma) que conozca un ataque de tipo lucha sera facil terminar con el . Contra Lucario un
ataque de tipo fuego, tipo tierra te servirán de mucho. Contra Garchomp un ataque tipo hielo (que le causaran daño x4) o un
ataque tipo dragón hará que caiga rápidamente (si atrapaste a Giratina te servirá contra este Pokémon aunque cuidado con su
Carga dragón), contra Roserade un ataque de tipo fuego o tipo psíquico (cuidado con este último,ya que después de obtener la
Pokédex Nacional cambia Tóxico por Bola Sombra) es lo más recomendable para acabarlo en un solo turno, contra Milotic un
ataque tipo eléctrico o tipo planta (cuidado, pues conoce rayo hielo) lo acabarás rápidamente, y por último esta Togekiss que con
un ataque tipo roca, tipo eléctrico o tipo hielo bastará para ganarle.
Lo primero que harás será ir a Puntaneva, tendrás que bajar y encontrarás un barco, hablas con el capitán del barco y Cintia
vendrá para decirte algunas cosas sobre cómo llenar tu Pokédex, luego el barco te llevará a Zona de Combate.
Te encontrarás con tu rival y te dirá que quiere entrar al Frente Batalla pero dos entrenadores se lo impiden (serán Lectro y
Fausto), tendrás que luchar con ellos, luego que los derrotes saldrá el padre de tu rival (Amo Torre Jericor) y les dirá que los
esperará impacientes en la Torre Batalla.
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El Profesor Oak te dirá que completar la Pokédex Nacional no será una tarea fácil. Después, el Profesor Serbal cambiará de
tema y le preguntará sobre lo que lo hizo venir a Sinnoh, él responderá que fue por que ha oído que abrieron el Parque Compi,
que se encuentra al final de la Ruta 221, pues en este lugar hay un sistema especial que atrae a Pokémon de todas las
regiones, y que ha venido a asegurarse que el sistema funcione correctamente. Después de esa explicación el Profesor Oak te
invitará a ir al Parque Compi y se retirará. Para ir al Parque Compi tienes que tener insertado en tu DS un cartucho de Pokémon
Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego o Verde Hoja, y tener más de seis Pokémon en el juego.
Una vez que se haya ido el Profesor Oak, el Profesor Serbal te dará el Pokéradar, este objeto sirve para indicar ciertas zonas en
la hierba donde hay Pokémon al acecho. Con el Pokéradar aumenta la aparición de Pokémon raros y de otras regiones, y
también aumentan las posibilidades de encontrar un Pokémon variocolor
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Uno de los Pokémon más comunes que faltan es Rotom, el cual se encuentra en la Vieja Mansión, en el televisor después de
las 8 de la noche.
Es recomendable llevar a un Pokémon con una habilidad que impida que el otro Pokémon huya (como Wobbuffet), o con un
ataque que haga lo mismo (como Bloqueo o Mal de ojo) porque Articuno, Zapdos y Moltres se escapan al primer turno de la
pelea.
También es recomendable que ese Pokémon sea de nivel 60 o más y que tenga buena velocidad ya que, si no, ellos se irían
antes de poder atacarlos. Un Haunter sería útil ya que puede aprender los movimientos Mal de ojo e Hipnosis.
Cresselia
Tienes que ir a Ciudad Canal, ve a la casa del Marinero Ruperto y habla con su hijo que estará dentro de la cama, también
habla con su madre al lado de él. Luego de hablar con ellos, habla con el marinero para abordar el barco y te llevara a la Isla
Plenilunio.
Cresselia
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Nivel 50
Hab.:Levitación
Neblina
Rayo aurora
Premonición
Cuchillada
Giratina y la Griseosfera
Cuando hayas pasado la Liga Pokémon, puedes ir a la Cueva Retorno pasando por la Fuente Despedida. Cuando estés dentro
de la cueva, tienes que pasar 3 pilares y cuando llegues al cuarto pueden pasar 2 cosas:
1. Si ya venciste o capturaste a Giratina en tu primera visita al Mundo Distorsión, habrá un portal al Mundo Distorsión y sólo
podrás coger la Griseosfera.
2. Si en tu primera visita al Mundo Distorsión no capturaste ni venciste a Giratina estás de suerte porque aquí lo volverás a
encontrar aparece al nivel 70.Una vez lo venzas o captures, podrás ingresar al portal y coger la Griseosfera.
Dialga Palkia
Nivel 70 Nivel 70
Hab.:Presión Hab.:Presión
Cuchillada Cuchillada
Distorsión Corte vacío
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Para llegar a la Bahía Gresca antes se han de ver visto los créditos del juego, eso quiere decir es necesario haber vencido al
Alto Mando y al campeón de la Liga Pokémon de Sinnoh. Cuando se cumpla este requisito, se puede llegar desde el puerto de
ciudad Puntaneva. Pero para seguir avanzando necesitas la Pokédex Nacional para poder acceder a la Zona Sobrevivir y a la
Zona de Descanso y además obtener la supercaña para capturar una serie de Pokémon como Seadra y Dratini.
Cabe destacar que en Pokémon Platino la Bahía Gresca sufre una completa remodelación tomando un aspecto más caribeño.
Los árboles son reemplazados por palmeras y los caminos de asfalto por caminos de arena. Además, el Parque Batalla es
reemplazado por el Frente Batalla y se instala el Café Revancha.
En la Zona de Combate se encuentra el Parque Batalla en Pokémon Diamante y Perla y, en su interior, la Torre Batalla y el
Servicio de Intercambio. En Pokémon Platino es donde se encuentra el Frente Batalla de Sinnoh.
En la Zona Sobrevivir hay un centro Pokémon y algunas casas donde podrás obtener objetos útiles en las batallas. En
Pokémon Platino se encuentra el Café Revancha, donde se puede volver a combatir contra los líderes de gimnasio de
Sinnoh y también contra Bulgur, Maiza, Malta, Quinoa y Sémola.
En la Zona de Descanso únicamente está el sindicato de las cintas, donde con las suficientes cintas darán un masaje al
Pokémon que quieras una vez al día, igual que en ciudad Rocavelo. En Pokémon Platino está además tu residencia en la
Bahía Gresca es una mansión que te lo dará un joven que lo heredó, pero se te dará sin muebles y tú tendrás que
comprarlos.
Montaña Dura (en inglés Stark Mountain) es un pico que se alza en la Bahía Gresca, en la parte más al norte, más
concretamente en la ruta 227. En esta montaña se pueden encontrar Pokémon de tipo roca y fuego.
En Pokémon Platino te enfrentaras al Equipo Galaxia, no será con su líder, Helio, sino con Plutón que, al haber "desaparecido"
Helio, Plutón se hace cargo, siendo así el nuevo líder. Bulgur te pedirá que entres e investigues porqué el Equipo Galaxia está
allí. Al entrar a la montaña te enfrentarás con Venus y Ceres este es el equipo del que consta Ceres:
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21/2/2019 Guía de Pokémon Platino | WikiDex | FANDOM powered by Wikia
Skuntank Movimientos
Pantalla humo
Nivel 60 ♀ Lanzallamas
Y aquí el de Venus:
Una vez derrotadas, ambas se marcharán. Pero Plutón irá hacia el final de la cueva. Tras pasar la primera etapa de la cueva,
aparecerá Bulgur, que hará equipo contigo (no podrás usar la MO08 Treparrocas, ni la Bicicleta). Al final de la cueva estará
Plutón. De repente, aparece un Croagunk, que coge la Piedra magma que Plutón intentaba robar, y una roca le felicita. La roca
es Handsome, que arrestará a Plutón y se despedirá de ti. La próxima vez que entres en la Montaña Dura, después de hablar
con Bulgur en la Zona Sobrevivir, podrás capturar a Heatran.
Objetivos extra
Eventos en Pokémon Platino
Uno de los objetivos extra son acabar los eventos, que pueden apreciar y son explicados aquí.
Logros finales
Algunos de ellos son:
Bueno, como ya sabemos después de haber cumplido con estos objetivos ya serás un digno Maestro Pokémon...
FIN...
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Anotaciones
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Pokémon Platino
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