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Guía Completa de Pokémon Platino

Este documento presenta una guía detallada del videojuego Pokémon Platino. La guía está dividida en capítulos por ubicación y proporciona información sobre los objetivos, personajes y Pokémon en cada etapa del juego para ayudar a los jugadores a completar la aventura. La guía también incluye secciones de introducción sobre los controles del juego y detalles sobre la trama general que el jugador experimentará.
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Guía Completa de Pokémon Platino

Este documento presenta una guía detallada del videojuego Pokémon Platino. La guía está dividida en capítulos por ubicación y proporciona información sobre los objetivos, personajes y Pokémon en cada etapa del juego para ayudar a los jugadores a completar la aventura. La guía también incluye secciones de introducción sobre los controles del juego y detalles sobre la trama general que el jugador experimentará.
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21/2/2019 Guía de Pokémon Platino | WikiDex | FANDOM powered by Wikia

Guía de Pokémon Platino


Guía de Pokémon Platino
Nivel de conocimiento: Alto Estado: Completa

Esta guía SÍ contiene detalles de la trama y el argumento.

Existe disponible una edición rápida de esta guía. ?

Esta es una guía del videojuego Pokémon Platino. Su objetivo es ayudar y facilitar la consulta de los jugadores. Si no tienes
el juego y piensas jugar, antes de consultar, es recomendable que te lo pases por ti mismo para que puedas disfrutarlo mejor.

Esta guía está dividida en capítulos según el lugar donde se desarrolla la aventura. Al lado del nombre del lugar puedes ver la
acción principal en ese lugar. Las palabras que tienen un color diferente son enlaces en los que podrás ampliar la información.
Ten en cuenta también que, aunque se hagan pequeñas menciones, los Pokémon salvajes de cada lugar se encuentran en el
artículo principal de cada lugar, que se encuentra enlazado desde su imagen, y al inicio de cada capítulo. Al final de los titulares
de nivel 2 y 3, en algunos casos, encontrarás una pequeña galería con varias imágenes sobre lo ya mencionado antes.

————————————————————
Secciones ————————————————————

Introducción • Info. controles • Info. aventura • Eventos recientes • Anotaciones Pokémon Platino

Guía de recorrido

Comienzo 6ª Medalla - Mina

1. Prólogo 32. Ruta 212 (Visita opcional)


2. Escoge tu Pokémon 33. Ir a Pueblo Caelestis
3. Ruta 201 33.1 Ruta 210
4. Pueblo Arena 34. Pueblo Caelestis
5. Ruta 202
34.1 Conseguir la MO Surf
6. Ciudad Jubileo
35. Ruta 211 (Vista opcional)

1ª Medalla - Lignito 36. Rumbo a Ciudad Canal


36.1 Ruta 218
7. Ruta 203
37. Ciudad Canal
8. Puerta Pirita
37.1 Isla Hierro
9. Ciudad Pirita
37.2 Derrotar a Acerón
9.1. Encontrar a Roco (Mina Pirita)
9.2. Derrotar a Roco 7ª Medalla - Carámbano
10. Ciudad Jubileo (Salir a la ruta 204)
38. Derrotar al Equipo Galaxia (Lago Valor)
2ª Medalla - Bosque 39. Ayudar a Maya y al Prof. Serbal (Lago Veraz)

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11. Ruta 204 40. Llegar a Ciudad Puntaneva


12. Senda Desolada 40.1 Monte Corona
13. Ruta 204 40.2 Ruta 216
14. Pueblo Aromaflor 40.3 Ruta 217
15. Ayudar a una niña (Ruta 205) 41. Ciudad Puntaneva
15.1 Valle Eólico 41.1 Derrotar a Inverna
15.2 Conseguir la llave del Valle Eólico (Pueblo 41.2 Ayudar a Israel (Lago Agudeza)
Aromaflor)
15.3 Rescatar al padre de la niña (Valle Eólico) 8ª Medalla - Faro

16. Ruta 205


42. Ciudad Rocavelo
17. Bosque Vetusto
42.1 Base del Equipo Galaxia
18. Ruta 205
43. Monte Corona
19. Ciudad Vetusta
43.1 Columna Lanza
19.1 Derrotar a Gardenia
19.2 Edificio Galaxia 44. Mundo Distorsión
44.1 Atrapar a Giratina
3ª Medalla - Reliquia
45. Atrapar a los Legendarios de los lagos (opcional)

20. La Ruta Ciclista 46. Llegar a Ciudad Marina


21. Ruta 206 46.1 Ruta 222

22. Ruta 207 47. Ciudad Marina


23. Llegar a Ciudad Corazón 47.1 Derrotar a Lectro
23.1 Ruta 208
La Liga Pokémon
24. Ciudad Corazón
24.1 Derrotar a Fantina 48. Ruta 223
49. Calle Victoria
4ª Medalla - Adoquín
50. Liga Pokémon
25. Ruta 209 51. Alto Mando

25.1 Llegar a Pueblo Sosiego


Final
26. Pueblo Sosiego
52. Después de la Liga Pokémon de Sinnoh
26.1 Conseguir la MO Despejar
53. Conseguir la Pokédex Nacional
26.2 Ir a la Torre Perdida
54. Articuno, Zapdos y Moltres
27. Llegar a Ciudad Rocavelo
55. Cresselia
27.1 Ruta 210
56. Giratina y la Griseosfera
27.2 Ruta 215
57. Dialga y Palkia en la Columna Lanza
28. Ciudad Rocavelo
58. Regigigas y el Templo Puntaneva
28.1 Derrotar a Brega 59. Bahía Gresca, Heatran y sus zonas
28.2 Conseguir la MO Vuelo 60. Objetivos extra
60.1 Eventos en Pokémon Platino
5ª Medalla - Ciénaga
60.2 Logros finales
29. Ir a Ciudad Pradera
29.1 Ruta 214
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29.2 Ruta 213

30. Ciudad Pradera


30.1 Derrotar a Mananti
31. Persigue al Recluta Galaxia (Ruta 213)

Introducción
Antes de empezar el juego aparecen los personajes, algunos Pokémon y el Pokémon de esta edición: Giratina.

Al empezar el juego, el profesor Serbal te dará la bienvenida al maravilloso mundo de los Pokémon. Te preguntará si necesitas
información sobre los controles o sobre la aventura del juego.

Info. controles

Mover al protagonista de la historia. Seleccionar opciones.

Confirmar opciones, curiosear cosas, hablar y leer texto.

Retroceder, cancelar opciones y salir de distintos menús.

Abrir el menú.

Utilizar un objeto que haya sido asignado de antemano, como la Bici.

La pantalla inferior se llama pantalla táctil. En la pantalla táctil


aparecerán botones diferentes, según la situación. Esta marca en el
cuadro del mensaje indica que hay botones activos en la pantalla táctil.

Info. aventura

» Estás a punto de sumergirte en un mundo lleno de aventuras de las que vas a ser protagonista.
» Habla con la gente y curiosea todo lo que te llame la atención, estés donde estés.

Consigue información y pistas de todo lo que te rodee.

» Cuando ayudes a alguien, superes desafíos y resuelvas misterios, se abrirán ante ti nuevos caminos.
» En ocasiones, otras personas te retarán a un combate. Y también encontrarás criaturas salvajes en tu camino.

Superando esos obstáculos irás adquiriendo un gran poder.

» Pero el objetivo de esta aventura no es acumular poder.


» En tus viajes encontrarás a mucha gente y, a través de ella, irás creciendo también como persona.

Este es el objetivo más importante de esta aventura.

Más adelante, el profesor Pokémon te preguntará si eres un chico o una chica y tu nombre (como en los otros videojuegos de
Pokémon). Luego tendrás que poner nombre a tu amigo. En cualquier caso, puedes ponerle otro cualquiera.

Nota: en esta guía se utilizará el nombre "Israel" para dirigirse a tu rival.

Historia
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Prólogo

Artículo principal: Pueblo Hojaverde

Tu aventura comienza cuando, un día, te encuentras en tu habitación viendo la televisión,


viendo un informativo acerca de una investigación del profesor Serbal:

« Los Pokémon siempre permanecen a nuestro lado. Ojalá comprendas el


significado de estas palabras. ».

~ Prof. Serbal a su regreso a Sinnoh desde la región de Kanto.

Cuando des un paso hacia tu lado derecho osea para las escaleras aparecerá Israel y te Pueblo Hojaverde
hablará sobre como conseguir un Pokémon, luego notará que tienes un nuevo PC y se irá.
Ahora baja las escaleras y espera a que tu madre termine de hablar contigo para poder
continuar, en su charla te dirá que no te adentres en la hierba sin Pokémon. Ve a casa de Israel. Éste chocará contigo y te dirá
que olvidó algo. Vuelve a intentar entrar, y esta vez sube las escaleras, lo encontrarás guardando su Diario. Ahora tendrás que
salir de la casa e irte a la Ruta 201 (para esto ve hacia el norte).

Escoge tu Pokémon
Al llegar a la ruta 201, Israel intentará adentrarse en la hierba alta, en ese mismo instante el Profesor Serbal lo detendrá y
hablará contigo, después de reprocharlos, León/Maya habrá de acercarse con el maletín del profesor. En su interior encontrarás
tres Poké Balls, en las cuales se encuentra cada uno de los Pokémon iniciales.

Profesor Turtwig Chimchar Piplup

Placaje Arañazo Destructor


Refugio Malicioso Gruñido
Nivel 5

Esta elección es sumamente importante, piensa con calma a qué Pokémon escogerás. En cuanto te hayas decidido, podrás
disfrutar de tu primer combate Pokémon, nada más y nada menos que contra Israel. Esta batalla no es difícil, ya que en este
momento no hay ventaja para ninguno de los dos Pokémon puesto que ninguno conoce ningún movimiento de su tipo. Te
daremos consejos de que Pokémon elegir y por qué.

Turtwig

Torterra es sumamente fuerte y con el ataque Terremoto será muy fácil ganarle a Israel ya que el elegirá a Chimchar. Además
será de mucha ayuda en la Liga Pokémon, sobre todo contra Gaia ya que sus Pokémon son de tipo tierra.

Chimchar

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Chimchar te sera muy útil sobre todo contra Gardenia ya que es líder de gimnasio de tipo planta, con Israel te sera muy fácil
derrotarlo ya que su Empoleon no aprende ataques muy fuertes, en cambio, tu Infernape aprende ataques de tipo lucha como a
bocajarro; será fácil derrotarlo.

Piplup

Será de mucha ayuda para que aprenda ataques como Surf y Cascada, además el puede aprender movimientos fuertes de tipo
volador y tipo hielo que derrotarían al Turtwig de Israel.

Tras el combate, despertarás de nuevo en tu casa y tu madre te dará las deportivas, que te resultarán de ayuda para ir más
rápido a ciudades y rutas.

Ruta 201
Ve de nuevo a la ruta 201 e Israel esperará para dirigirse contigo al
Lago Veraz. Ve por la izquierda y adéntrate en el bosque. Allí
encontrarás a un tipo extraño, que te revela su nombre, Helio del
equipo galaxia, pero su identidad aún permanecerá en el misterio.
Después de hablar se marchará. Cuando se marche Helio, Israel y tu
escucharéis el grito de Mesprit. Entonces, Israel se sorprenderá al ver Ruta 201

que no puede capturarlo por que no tiene Poké Balls.

Entonces te dirá que vayas con el profesor Serbal.

Una vez hayas entrenado lo que consideres suficiente en la ruta 201, ve rumbo a Pueblo Arena, no sin antes hablar con un
ayudante de la tienda que te dará una poción (igual a los videojuegos de las otras generaciones).

Pueblo Arena - ¡El viaje aguarda!

Pueblo Arena Ruta 201 - Ver los Pokémon salvajes de la 201 y 202

La aventura continúa en Pueblo Arena, donde Maya/León te conducirá al laboratorio del


Profesor Serbal. Aquí el profesor te hará entrega de la Pokédex y cuando salgas te dará
la MT27 (Retroceso). A continuación, el ayudante del profesor te ilustrará un poco sobre
los alrededores, para así aprender un poco más sobre las ciudades y pueblos: te
enseñará el Centro Pokémon y la Tienda Pokémon y te explicará algunas cosas sobre
Pueblo Arena
ellos. Después, se irá a la Ruta 202, si vas a la playa que está debajo de la casa de
Maya/León llegarás a la ruta 219, dobla hacia la izquierda, luego bajas y verás una Poké
Ball entre dos rocas, la agarras y tendrás un antídoto que quizá te sirva. Luego, para
evitar que te cierren el paso, deberás ir a tu casa en Pueblo Hojaverde.

En el pueblo, tu madre te dará el diario, y después de esto llegará la madre de Israel que
te dará un paquete para su hijo. En el paquete está el mapa, pero hasta que no llegues a
Ciudad Jubileo no podrás abrirlo.

Ruta 202

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Ruta 202
En la Ruta 202, donde esperaba el ayudante del profesor, nos mostrará ahora como se capturan a los Pokémon. Cuando
termine, recompensará la atención prestada con cinco Poké Balls. Por ello, guarda y distribúyelas bien; no olvidando lo que el
vecino te ha explicado. Los Pokémon salvajes de esta ruta son los mismos (Starly y Bidoof) de lvl 2-4 pero con un nuevo
Pokémon, Shinx. Es recomendable atrapar un Shinx o Starly ya que después se te harán de mucha ayuda.

Antes de salir de la ruta, ve hacia la izquierda para encontrar una poción. Al entrar a Ciudad Jubileo hay un Polvoestelar a la
izquierda en la pared, no es visible. Al llegar encontrarás al ayudante del profesor.

Éstos son los entrenadores de esta zona:

Entrenador Starly

Richi Nivel 5

Entrenador Bidoof

Nati Nivel 5

Entrenador Burmy

Shea Nivel 5

Ciudad Jubileo - Entregar el paquete a tu Rival

Artículo principal: Ciudad Jubileo

Ciudad Jubileo es la ciudad más grande de Sinnoh y por lo tanto, su capital. Hay muchos
edificios interesantes. Al entrar saldrá Maya/León y te dirá muchas cosas de poca
importancia, irán caminando y encontrarás a un policía llamado Handsome que te
entregará la Cámara lucha, aparato con un funcionamiento muy entretenido.

Ciudad Jubileo

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Continuando con tu misión, Tu Rival se encuentra en el Dojo Pokémon. Tras entregarle


el paquete verás que contenía dos mapas de Sinnoh y él, agradeciendo tu servicio
llevándoselos, te obsequiará uno. Antes de salir puedes coger el Ataque X que hay a la izquierda y luchar contra dos escolares.

El combate te vendrá bien para entrenar a tu equipo. Una vez que les ganes, habla con Escolar Joaquín y te obsequiará una
poción.

Escolar Starly

Joaquín Nivel 6

Escolar Bidoof

Araceli Nivel 6

En la casa situada arriba a la derecha de la ciudad en la primera planta una chica rubia te darà la garra rapida. Ahora sal y ve al
norte, verás al Presidente de Poké-reloj S.A., te propondrá un juego muy curioso. A lo largo de la ciudad hay tres payasos.
Encuéntralos y responde correctamente a las preguntas (todas las respuestas son "sí") de cada uno para recibir un cupón
especial que acredite tu superación de la prueba. ¡A buscar y a acertar! Con los tres cupones, en Poké-reloj S.A., el presidente
te regalará uno de sus magníficos y muy útiles Poké-reloj. El primer payaso se encuentra a la derecha de la Tienda, el segundo
se encuentra bloqueando la entrada de la sede de Jubileo TV después, mirando hacia al frente del payaso encontrarás una
Pokéball que tiene una poción, luego ve a la izquierda y encontrarás al tercer y último payaso. Ahora ve a buscar al Presidente
de Poké-reloj S.A. que está cerca del Centro Pokémon, y te dará un Poké-reloj.

Al norte se encuentra Jubileo TV, donde solo puedes jugar a la lotería de momento. En el edificio Jubileo, al este, hay una chica
que te dará una garra rápida si hablas con ella. Además, el presidente de Poké-reloj S.A. añadirá nuevas funcionas a tu Poké-
reloj a medida que obtengas nuevas medallas. Más adelante hablando con un hombre en el que te pregunta tu opinión,
entonces podrás conseguir el Regalo Misterioso si metes la clave correcta que es conexión Wi-fi todos felices.

Dirígete hacia el oeste de la ciudad para conseguir una Caña vieja hablando con un pescador. Si intentas seguir el camino
estará cerrado por ahora ya que no tienes Surf. Si pescas sólo encontrarás Magikarp, que de momento por su bajo nivel no
merece la pena entrenarlos para que evolucionen en poderosos Gyarados, o ir hacia el norte a la Ruta 204 para entrenar y
atrapar un Psyduck, un Geodude o un Zubat en la Senda Desolada, pero todavía no podrás ir a la zona norte hacia Pueblo
Aromaflor porque unas rocas bloquean el camino(que más tarde podrás destruir con la MO Golpe Roca).

Ahora debemos ir por el este en dirección a la Ruta 203 para encontrarnos con Israel. Recuerda sanar a tus Pokémon en el
Centro Pokémon, si has combatido con ellos. Habrá que enfrentarse por segunda vez a Israel.

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Ruta 203 - Camino a ciudad Pirita

Artículo principal: Ruta 203 - Ver los Pokémon salvajes de esta ruta

No tendrás oportunidad de reaccionar, pues enseguida se te acercará Israel y tendréis


un combate. Él no ha perdido el tiempo, y su equipo ha mejorado contando con nuevas
adquisiciones. Usará los siguientes Pokémon:
Ruta 203
Si escogiste a Turtwig Si escogiste a Piplup Si escogiste a Chimchar

Starly Chimchar

Israel Nivel 7 Nivel 9

Contra Starly la batalla debería ser fácil, en especial con Chimchar. El siguiente Pokémon resulta un desafío, usa cualquier
ataque (menos Absorber de Turtwig, Ascuas de Chimchar y Burbuja de Piplup) ofensivo, en este momento no importa la
estrategia.

Cuando le derrotes te dará un par de Poké Dólares y se marchará. Vuelve a Jubileo, cura a tus Pokémon y compra Poké Balls y
pociones con el dinero que has ganado. En esta ruta hay dos objetos muy visibles, una Poké Ball al norte y luego pasando el
puente un Defensa X y un repelente a la orilla del lago. En la ruta y como en todas de ahora en adelante, habrá entrenadores
dispuestos a combatir, sólo te retarán cuando te miren a los ojos, que será siempre que te cruces de la delante de ellos mientras
te miren. Los puedes esquivar, pero cuanto más entrenes a tus Pokémon más fáciles te resultarán las batallas posteriores. Al
final está la entrada a la Puerta Pirita.

Entrenadores en esta ruta:

Entrenador Kricketot Zubat

Joven Tonio Nivel 7 Nivel 6

Entrenador Shinx

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Joven Julno Nivel 8

Entrenador Machop

Joven
Nivel 8
Sebastián

Entrenador Bidoof Budew Starly Abra

Chica Anita Nivel 4 Nivel 4 Nivel 4 Nivel 4

Entrenador Psyduck

Chica
Nivel 8
Mercedes

Puerta Pirita - La antesala de ciudad Pirita

Artículo principal: Puerta Pirita

En la Puerta Pirita, como por ahora las escaleras que bajan al piso inferior están bloqueadas,
sólo hay un camino. En esta cueva hay tres entrenadores, todos utilizan Pokémon de tipo roca. Si
tienes dificultades para vencerlos es mejor que te prepares antes de llegar a Ciudad Pirita. Son
un anticipo del combate que vas a tener contra Roco.
Puerta Pirita

El primero de ellos, un montañero, te regalará la MO 06, Golpe roca, pero hasta que no tengas la
Medalla Lignito no podrás usarla fuera del combate. Sigue recto desde donde entraste y saldrás a
Ciudad Pirita. Puedes capturar un Geodude un Zubat o un Psyduck que son los únicos Pokémon que hay, pero no te van a
servir de mucho contra el líder, aunque un Geodude puede ser útil para enseñarle golpe roca. La recomendación más útil es
capturar un Geodude ya que te servirá más adelante si lo evolucionas en un Graveler dado que esta especie es muy fuerte y la
puedes usar para enseñarle Golpe roca y no será una carga porque te ayudaría a vencer a los entrenadores que se presentan
en el camino además de llenar un espacio en tu Pokédex. Para salir de la cueva deberás vencer a los siguientes entrenadores:

Entrenador Starly Shinx

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Campista
Nivel 7 Nivel 7
Enrique

Entrenador Bidoof

Dominguera
Nivel 9
Diana

Ciudad Pirita - Ganar la Medalla Lignito

Artículo principal: Ciudad Pirita

Cuando atravieses la Puerta Pirita, habrás llegado a ciudad Pirita. Y


justo después llegará un niño, que te llevará hasta el gimnasio, donde
te reencontrarás con Israel. Él también espera para tener su
oportunidad de enfrentarse al líder y conseguir la primera medalla. Al
parecer, el líder, Roco, es un aficionado de la arqueología y se
encuentra en la Mina Pirita, buscando fósiles.

Ahora podemos bien ir a visitar la ruta 207, dar un paseo por la ciudad
o ir ya a la Mina Pirita. En caso de que decidas visitar y explorar la
Ciudad Pirita
ciudad, ya han abierto el Club Wi-Fi del Centro Pokémon que en
Pueblo Arena estaba cerrado. Además, en la planta baja del centro
Pokémon puedes escoger qué aspecto tener cuando vayas a la Sala Unión y en la GTS.
Para ello habla con el chico de la izquierda y escoge uno de los entrenadores que hay.

Si te fijaste al entrar, había dos edificios iguales, en el que está más cerca de la tienda
encontrarás a una mujer dispuesta intercambiarte un Machop por un Abra. Puedes
atrapar un Machop en la ruta 207 que está al noroeste de Ciudad Pirita. En el segundo
piso de ese mismo edifico hay un chico que quiere ver un Geodude, si lo capturaste en la
Puerta Pirita, ponlo en el primer lugar de tu equipo y al volver a hablar con él lo verá y te
regalará una Sana Ball, que cura al Pokémon que es atrapado por ella. A dos casas a la
izquierda de la Tienda, en el segundo piso una chica te regalará una Ocaso Ball si Mina Pirita Entrada
hablas con ella. Por debajo del Museo Minero de Ciudad Pirita hay un edificio, en la
segunda planta te ofrecerán una Superball.

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Por último, puedes ver el Museo Minero de Ciudad Pirita, no seas perezoso, ¡la entrada
es gratis! Cuando puedas bajar al Subsuelo de Sinnoh, podrás buscar fósiles, si
encuentras uno dáselo al hombre, a la izquierda y al fondo, y lo revivirá.

Ya no hay más que hacer en Ciudad Pirita así que ve a la Mina Pirita, está al sur de la
ciudad. Al entrar verás dos objetos a la izquierda Directo y Parte amarilla; también si ves
el montículo grande de arena habrá Perla y Escama corazón. Una vez conseguido esto,
es hora de entrar a la Mina Pirita
Mina Pirita
Mina Pirita - Encontrar a Roco

Artículo principal: Mina Pirita

Antes de bajar la enorme escalera coge la Pokéball que hay a la derecha (No podrás ir a la derecha directamente, para eso
deberás bajar un escalón y luego ir hacia la derecha), si vas hacia el sureste un trabajador te dará una Superpoción. Baja y
verás una sala nueva, gira en el sentido de las agujas del reloj, te enfrentaras con un entrenador, más abajo podrás obtener una
Poción, en la mitad de la parte trasera verás a Roco entre dos piedras. Habla con él y te explicará cómo se usa Golpe Roca, MO
que recibiste antes de un Montañero en la Puerta Pirita. Cuando termine de hablar se marchará. Más a la izquierda te
enfrentaras a otro entrenador, si avanzas un poco más conseguirás una Cuerda huida.

Si antes no pudiste enseñarle el Geodude al niño, esta es una buena ocasión para capturar uno. En esta cueva además de
Zubat y Geodude, también hay Onix, si consigues ver uno captúralo. Cuando salgas de la mina ve al gimnasio en el que ya
puedes entrar.

Entrenadores en esta zona:

Entrenador Geodude

Obrero
Nivel 9
Manuel

Entrenador Geodude Machop

Obrero
Nivel 6 Nivel 8
Hugue

Gimnasio Pirita - Derrotar a Roco

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Artículo principal: Gimnasio Pokémon de Ciudad Pirita

El Gimnasio de Ciudad Pirita no tiene acertijos, por lo que llegar al líder es fácil.

Puedes esquivar a los dos entrenadores de la Sala, pero luchar contra ellos te puede servir de entrenamiento.

Entrenador Geodude

Joven Joreco Nivel 11

Entrenador Geodude Onix

Joven Darío Nivel 9 Nivel 9

Si derrotas a los entrenadores que hay antes de Roco con facilidad no tendrás problema para hacerte con la medalla.

Este es el equipo que usará Roco:

Roco Geodude Onix Cranidos

Nivel 12 Nivel 12 Nivel 14


Hab.:Cabeza roca Hab.:Cabeza roca Hab.:Rompemoldes
Placaje Fortaleza Golpe cabeza
Chapoteo lodo Atadura Malicioso
Pulimento Chirrido Foco energía
Lanzarrocas Lanzarrocas Persecución

Y esta es la estrategia recomendada según tu Pokémon inicial:

Con Turtwig

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La pelea será sencilla. Usa Hoja afilada y los derrotarás fácilmente. Si te faltan PS puedes usar Absorber. Si ha subido al
nivel 16 o 17 debería ser lo suficientemente rápido como para solo necesitar usar hoja afilada.

Con Chimchar
La pelea será sencilla siempre y cuando sea un Monferno. Usa Ultrapuño y los derrotarás fácilmente. Si no tienes a
Monferno pero tu Chimchar está a punto de serlo no desperdicies la MO06 en él para luego poder aprender Ultrapuño.
Como aliado es recomendable un Machop de al menos nivel 12.

Con Piplup
La pelea será sencilla, aunque un poco larga, debido a la baja potencia de burbuja aunque si lo entrenas suficiente y lo
evolucionas a Prinplup y aprende Garra metal no te costará mucho. O sino, es recomendable un Machop de al menos nivel
12 como aliado.

Una vez que hayas ganado la batalla te dará la Medalla Lignito y la MT76 trampa rocas. Además, ahora ya podrás usar la
MO 06 fuera de combate. ¿Recuerdas la ruta 204 en Ciudad Jubileo donde no podías pasar por no tener esta MO? Con ella en
tu poder se abre ese nuevo camino que lleva a Pueblo Aromaflor.

Ciudad Jubileo - Salir a la ruta 204


En el camino te encontrarás con Israel de vuelta a Ciudad Jubileo, que te dirá que no pudo pasar por la ruta 207 por no tener
una bicicleta. Y siguiendo, podrás conocer al detective Handsome, que informará de que puedes obtener el bloc amigos si bajas
a la planta inferior del Centro Pokémon. No olvides aprovechar siempre la oportunidad de visitar un Centro Pokémon. Aunque no
combatas, en muchas zonas tendrás que atravesar la hierba alta, y eso hará que te enfrentes a Pokémon salvajes. Sin desviarte
del rumbo, hay que seguir por el norte, hacia la ruta 204.

Sin embargo, antes de poder salir a la ruta 204, vas tener un encuentro, y no el último, con unas extrañas personas, que por su
vestimenta parecen pertenecer a una organización. Tendrás que enfrentarte en un combate doble contra ellas. En este combate
te ayudará el ayudante del Profesor Serbal, León/Maya.

Reclutas
Glameow Stunky
Galaxia

Nivel 11 Nivel 11

Cuando les hayas vencido, un chico gordito se acercará y te regalará la Caja corazón para guardar todos los accesorios para los
Super Concursos de Sinnoh. Si vas a Jubileo TV, en la primera planta, si hablas con un señor de lentes, te dará una Máscara
Turtwig/Chimchar/Piplup (según el Pokémon que elegiste).

Recuerda que ahora también puedes usar la GTS teniendo la Medalla Lignito. Por último, en Poké-reloj S.A., más al oeste, han
desarrollado una nueva función para tu Poké-reloj, se llama Bloc y te permite tomar notas.

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Ruta 204 - Llegar a la Senda Desolada

Artículo principal: Ruta 204 - Ver los Pokémon salvajes de esta ruta

Si ya exploraste la ruta 204 cuando tuviste ocasión no guardará secretos para ti, si
no es así encontrarás a cuatro entrenadores y un nuevo Pokémon, Budew. Puede
serte muy útil para capturar Pokémon si le enseñas Somnífero. Coge también el
Antiparalizante que hay a la derecha rodeando la laguna. Al final verás la entrada
de una cueva, la Senda Desolada.

Entrenadores en esta ruta:

Entrenador Shinx

Chica Petra Nivel 7

Entrenador Magikarp

Ruta 204

Joven Guille Nivel 8

Entrenador Budew

Chica
Nivel 7
Verónica

Senda Desolada - Salir a la Ruta 204

Artículo principal: Senda Desolada

¡Qué no te asuste el nombre! El tramo es corto, y necesitarás un Pokémon que conozca golpe roca. si no
tienes a mano uno deberás volver a la Ruta 204 y atrapar a un Bidoof o también volver mas atrás hasta la
Puerta Pirita y atrapar un Geodude ya que en la Senda Desolada no hay algún Geodude que puedas
atrapar o si ya tienes un Grotle, Prinplup o un Monferno puedes enseñarles este movimiento.Golpe roca

Senda Desolada será una MO que utilizarás recurrentemente a lo largo de la aventura. Aprovechando también la MO,

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ahora también puedes romper las rocas del norte de la Puerta Pirita, y explorar un poco más de esta
cueva, y aunque no verás nuevos Pokémon, puedes hacerte con la MT70 (destello) y polvoestelar que
puedes vender por un alto precio.

Sube las escaleras y al este rompe las rocas y saldrás de nuevo a la ruta 204. Si te quedas un poco más al oeste hay par de
rocas que puedes romper, hazlo y podrás coger la MT39 (Tumba rocas), también hay una poción entre las rocas que bloquean
la salida.

Ruta 204 - Llegar a Pueblo Aromaflor


Saldrás a la misma ruta, pelea contra los cuatro entrenadores que te quedan. Los Pokémon siguen siendo los mismos, aunque
si se ha hecho de noche podrás ver algún Kricketot. En cuanto gires a la derecha después de subir la escalera verás un
Despertar, si tienes algún Pokémon dormido lo puedes usar para despertarlo. Al final podrás tener tu segundo combate doble
contra unas gemelas. Luego de luchar, ve por el camino de la izquierda y encontrarás la MT09 (Recurrente). Hay algunos
objetos más, pero sin Corte no son accesibles. Sigue por el norte y llegarás a Pueblo Aromaflor.

Entrenadores en esta ruta:

Entrenador Budew Cherubi

Srta. Aroma
Nivel 9 Nivel 11
Rosa

Entrenador Wurmple Kricketot

Cazabichos
Nivel 10 Nivel 11
Hernando

Entrenador Pachirisu Pachirisu

Gemelas Luz
Nivel 11 Nivel 11
y Alba

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Pueblo Aromaflor - Llegar a Ciudad Vetusta

Artículo principal: Pueblo Aromaflor

A diferencia de Pueblo Arena en Pueblo Aromaflor hay más cosas


interesantes que hacer. Cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y
visita la tienda, además de Sana Balls, aquí también venden Malla
Balls. Visita la Floristería Arco Iris, antes de entrar puedes recoger las
bayas que hay plantadas a la entrada, son una Baya Zreza y una Baya
Aranja. Las bayas tiene distintos efectos sobre los Pokémon, unas
curan estados, y otras simplemente restauran PS. Si te fijas en el lugar
de donde has arrancado las bayas, hay una marca en el suelo, si
pulsas puedes plantar bayas, como de momento solo tienes tres si
recogiste la Baya Aranja que estaba en un Abra que podías cambiar en
Ciudad Pirita, es mejor conservarlas. La plantación de bayas entraña el
riesgo de que la planta se muera y se pierdan las bayas plantadas.

En la floristería, la chica del mostrador te cambiará bayas por


accesorios con los que podrás disfrazar a tu Pokémon para la foto de
Ciudad Jubileo o para los Súper Concursos de Sinnoh. Habla con la
mujer de la parte izquierda de la tienda y te dará la psydugadera,
imprescindible para la agricultura de bayas. Y la chica de la derecha te Pueblo Aromaflor

dará cada día una baya hablando con ella

Al salir, ve a la casa de la izquierda y habla con una niña para que te de la MT88 (Picoteo).

Si caminas por el norte del pueblo ya sabrás de donde le viene su nombre, también puedes ver que dos personas extrañas
bloquean una entrada. Visten igual que los de la última vez, y ahora revelarán su identidad. Pertenecen a una organización
criminal llamada Equipo Galaxia.

Todo lo que podías hacer en Pueblo Aromaflor ya lo has hecho excepto una cosa, si llevas a Shaymin en tu equipo una chica te
dará la Gracídea, una flor que convertirá a Shaymin en su forma cielo, provocando que su tipo sea Planta/Volador y suba sus
características. La flor no se puede utilizar a partir de las 20.00 o mientras Shaymin está congelado. El Shaymin forma cielo
volverá a su forma terrestre por la noche.

Hecho todo, es hora de salir por el este.

Ruta 205 - Ayudar a una niña


La ruta 205 es larguísima, pero no vas a poder ver mucho, coge la baya Atania y la baya Meloc. Sigue caminando y antes de
que puedas llegar al puente de madera te cruzarás con una niña. Te contará que su padre está en apuros y que trabaja en la
central del Valle Eólico. Si intentas hacer caso omiso a la niña y continuar, dos miembros del Equipo Galaxia bloquean el puente,
así que no te queda otra alternativa. El Valle Eólico esta al este, ahora ve por la derecha hasta llegar al Valle Eólico.

Valle Eólico - Conseguir entrar

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Artículo principal: Valle Eólico

Vas a empezar a conocer al Equipo Galaxia, han ocupado la central para robar
energía eléctrica que necesitan para sus planes. Coge la poción que hay al
este. En la hierba hay Pachirisu, Buizel, Bidoof, Shinx y Shellos.

La única entrada esta bloqueada por un miembro del Equipo Galaxia, pero esta
vez no puedes cambiar de rumbo, tendrás que vencer al miembro del Equipo
Galaxia si quieres entrar.
Valle Eólico
Este es su equipo:

Recluta del
Glameow
EG

Nivel 13

Cuando le derrotes entrará corriendo en la central, pero antes te dirá que los únicos que tienen una copia de la llave son los
miembros que se encuentran al norte del Pueblo Aromaflor. Hay que regresar rápidamente.

Prado Aromaflor - Defender la miel


Ahora que la entrada está libre, entra. Los dos miembros que antes
viste están amenazando a un señor. Están tratando de robarle su
preciada miel. Vas tener que enfrentarte a ellos para conseguir la llave
de la central. Te enfrentarás a ambos seguidos. Usarán estos
Pokémon:

Recluta del EG Stunky

Nivel 13
Prado Aromaflor

Recluta del EG Zubat Zubat

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Nivel 11 Nivel 11

Cuando los venzas conseguirás la llave de la central y como agradecimiento el hombre al que estaban intentando robar te dará
un frasco de su miel. ¡Pero no te la comas! Esta es una miel especial, antes en el Valle Eólico había un árbol amarillo, diferente
a los demás.

Si llevas miel encima y pulsas frente a uno, podrás untar un poco de esa miel. Pasadas unas horas aparecerán algunos
Pokémon que solo se pueden atrapar así. Pasa por el centro Pokémon si dejaste a Machop en una caja, será útil contra la
Comandante Venus. Vuelve al Valle Eólico.

Valle Eólico - Rescatar al padre de la niña


Ahora que ya tienes la llave puedes entrar en la Central del Valle
Eólico. En cuanto entres verás al miembro que derrotaste antes, sigue
por la izquierda. Te esperan dos miembros más con ganas de pelear.
Todos los miembros del Equipo Galaxia del grado de reclutas son
fáciles de vencer. Estos son sus Pokémon:

Recluta del EG Zubat

Valle Eólico

Nivel 13

Recluta del EG Glameow Stunky

Nivel 11 Nivel 11

Pero la cosa cambia cuando toca enfrentarse a una comandante. En este caso la Comandante Venus. Cura a tus Pokémon
antes de enfrentarte a ella, su equipo tiene niveles muy altos comparados con los reclutas que habías derrotado hasta ahora.
Este es su equipo:

Comandante del Zubat Purugly

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EG Venus

Nivel 15 Nivel 17

Empezará con Zubat, utiliza el Pachirisu que puedes capturar aquí, en tu primera visita, si tienes un Abra evoluciónalo a
Kadabra para que aprenda Confusión o el Shinx que atrapaste anteriormente, (lo mas probable es que ya lo hayas evolucionado
a Luxio). Los ataques eléctricos le hacen mucho daño, así que caerá enseguida. Cuando le toque a Purugly utiliza ataques de
tipo lucha, usando al Machop que puedes capturar en Ciudad Pirita, le hará bastante daño. Es recomendable tener a tu inicial en
su segunda evolución. Utiliza ataques de su tipo, Purugly es de tipo normal; los ataques de su mismo tipo no le causarán tanto
daño. Cuando derrotes a Venus, el Equipo Galaxia se marchará de la central.

La niña y su padre te agradecerán tu ayuda. Además, la niña te contará algo muy interesante, todos los viernes aparece un
Drifloon en el valle, un Pokémon globo. Pero a diferencia de Diamante y Perla, ahora tendrá nivel 15 pero da igual, tú atrápalo.

Ahora, el detective Handsome aparecerá de nuevo. Hablará contigo, entrará a la central y finalmente se irá. Ve al centro
Pokémon, el viaje continua por la ruta 205, por la segunda medalla.

Ruta 205 - Llegar al Bosque Vetusto

Artículo principal: Ruta 205 - Ver los Pokémon salvajes de esta ruta

Ahora que las cosas se han calmado, no debes olvidar que tu misión es la de conseguir las ocho medallas para competir en la
Liga Pokémon. Sal del Valle Eólico, cura a tus Pokémon en Pueblo Aromaflor y cruza el puente de madera que ahora está libre.
Si te intriga el río que cruza, más tarde cuando tengas surf podrás atravesarlo para ver la Forja Fuego. Puedes poner un poco
de miel en el árbol amarillo que hay a la izquierda del puente. En esta ruta no hay ningún Pokémon nuevo; solo Buizel, Bidoof,
Pachirisu y Shellos del oeste.

En esta zona podrás encontrar Bayas, como la Baya Meloc, Baya Atania y Baya Aranja. También podrás encontrar un Def. Esp.
X cerca de un Montañero al empezar la zona rocosa, una Sana Ball en un recoveco al final de la zona y una Superpoción que se
encuentra un poco más al sur del refugio. También hallaras un polvo estelar oculto en el centro del montículo sospechoso de la
zona rocosa (antes del puente).

En esta ruta también hay varios entrenadores, no evites a ninguno, si los derrotas no solo mejorarán tus Pokémon, sino que
además irás viendo nuevos Pokémon. Eso es algo imprescindible para recibir la Pokédex Nacional al final del juego, ver a los
210 Pokémon de la Pokédex de Sinnoh. Antes de subir por las escaleras coge la baya Meloc y la baya Aranja que hay al norte.
También hay un objeto debajo del segundo puente de madera. Vuelve atrás y sube las escaleras, a la derecha hay un objeto,
sube y continúa hasta el final.

Es probable que tus Pokémon estén bastante agotados, en la casa roja hay una señora, si hablas con ella hará que tú y tus
Pokémon descanséis. Ahora, sal de la casa y adéntrate en el Bosque Vetusto.

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Bosque Vetusto - Ayuda a Malta

Artículo principal: Bosque Vetusto

En cuanto entres en el Bosque Vetusto conocerás a


Malta, una chica que quería llegar Ciudad Vetusta,
pero ha oído que el Equipo Galaxia está por la zona
y le da miedo cruzar el bosque sola. Se unirá a ti y
adonde tú vayas ella te seguirá. Malta recuperará

Bosque Vetusto
totalmente a tu equipo Pokémon tras cada batalla,
por lo que se trata de una oportunidad magnífica
para entrenar a fondo a tus Pokémon.

Malta tiene un Chansey de nivel 20. Ella también participara en todos los combates.
Siempre que luches contra un entrenador se convertirá en un combate doble. Hay muchos
objetos repartidos por todo el bosque como antídoto, poción, antiparalizante entre otros.

También vas a ver gran variedad de Pokémon bicho. Entre ellos la familia completa de
Wurmple, Silcoon, Cascoon, Dustox y Beautifly. Además de eso, hay Buneary, Murkrow,
Hoothoot, Misdreavus, Gastly , Kricketot y Budew. Ten en cuenta que Malta también
participará en las batallas contra Pokémon salvajes, calcula el daño que causará su
Chansey antes de decidir una estrategia de captura.

Al final del Bosque Vetusto verás una valla de madera que esta bloqueada por arbustos,
cuando sepas corte podrás acceder a la Vieja Mansión, que está detrás.
Ruta 205
Sal por el este y saldrás de nuevo a la ruta 205. Malta se despedirá de ti y te dará la
campana alivio. Podrás volver a ver a Malta más tarde e incluso te podrás enfrentar a
ella y no sólo eso, también podrás capturar a Rotom sin tener la Pokédex Nacional (sólo
una vez en nivel 20).

Ruta 205 - Llegar a Ciudad Vetusta


En este último tramo hay un árbol de miel y cuatro pescadores aunque solo son tres los
que combaten, utiliza a Pachirisu y serán pan comido. También hay dos bayas Aranja,
una baya Meloc y una baya Zreza y también a la derecha donde se encuentra la hierba
alta en la esquina veras un espacio sin hierba, allí hay una Superpoción también hay un
Objeto de batalla un poco mas al sur una vez que ya hayas cruzado el puente de los
pescadores. Puedes esquivar a los pescadores si vas por la hierba alta, pero no es
Ruta 205
recomendable, claro que si no hablas con ellos no te dirán nada. Los Pokémon aquí son
los mismos que en el primer tramo. Ve al sur para obtener una poción. Sal por el este y
habrás llegado a Ciudad Vetusta.

Ciudad Vetusta - Ganar la medalla Bosque

Artículo principal: Ciudad Vetusta


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Al entrar en la ciudad aparecerá Israel, que te llevará hasta la estatua


de un Pokémon legendario al este de la ciudad. Allí encontrarás de
nuevo a ese hombre extraño del pelo azul, Helio, que la contempla con
interés. Se escucharán unas palabras, se dará vuelta y se marchará.
Entonces Israel también dirá algo y se irá. Cuando quieras volver,
aparecerá Cintia. Ella te hablará y te dará la MO 01: corte.

Ahora que retomas el control de la situación, hay varias cosas que


hacer en Ciudad Vetusta. La primera como siempre curar a tus
Pokémon, en el centro Pokémon de Vetusta hay una mujer que si
hablas con ella te dará la función indicador de amistad para tu Poké-
reloj. Pulsando el botón rojo de la pantalla táctil puedes ir cambiando la
función que se muestra en la pantalla táctil, al final verás esta. Si tocas Ciudad Vetusta
a tus Pokémon durante unos segundos saldrá un número de corazones
que te indicará cuanto te quieren tus Pokémon (Te servirá de mucho si
entrenas un Zubat que cuando sea un Golbat evolucionará rápidamente a Crobat si tiene suficiente amistad contigo).

En la tienda puedes comprar una nueva Poké Ball, la Nido Ball. En Ciudad Vetusta también hay un herbolario donde venden
polvo curación, polvoenergía, raices energía y hierbas revivir. Las hierbas y polvos hacen la misma función que las pociones y
los revivir y son más baratas, pero disminuyen la felicidad de tu Pokémon. También hay un edificio detrás del gimnasio, en el
primer piso hay un niño que quiere intercambiar un Buizel por un Chatot y el segundo piso una anciana te dará la MT67
(reciclaje).

En la casa que hay junto al centro Pokémon vive el Hombre Topo, él fue el primero que excavo en Sinnoh, te regalará un kit de
exploración si hablas con él,en ocasiones te mandará alguna misión que otra. Con el kit podrás bajar al Subsuelo de Sinnoh.
Antes de usarlo hay más cosas que ver. En Ciudad Vetusta también vive un anciano en el edifico que está al lado de la tienda, el
Inspector de Motes. Si hablas con él podrás pedirle que evalué los nombres de tus Pokémon, si hay alguno que no te guste, él
se lo podrá cambiar.

Antes de dirigirte al gimnasio que está al sur, al norte se encuentra el Edificio del Equipo Galaxia. Por último, visita la tienda de
bicis de Pepe Volata, es la única en todo Sinnoh. Cuando entres te dirán que Pepe Volata se ha marchado al Edificio del Equipo
Galaxia y que no ha vuelto. Si quieres rescatarle vas a tener que usar corte y para ello necesitas la medalla Bosque.

Gimnasio Vetusta - Derrotar a Gardenia

Artículo principal: Gimnasio Pokémon de Ciudad Vetusta

Este es el primer gimnasio en el que vas a tener que completar un reto para enfrentarte al líder. En la puerta estará la líder, que
en este caso se llama Gardenia, después de hablarte entrará en el gimnasio.

Para resolver su reto y llegar hasta ella, primero tendrás que luchar contra la chica que está delante de ti. No te retará, así que
acércate y habla con ella. Cuando la derrotes, verás como el reloj del centro se mueve y se sitúa como si marcará las 6:15.
Ahora sube por el reloj y ve hacia la derecha, vence a la siguiente muchacha. Cuando lo hagas, el reloj volverá a girar y quedará
marcando las 9:15. Ahora ve y derrota a la última chica. Cuando lo hagas, el reloj girará y dará las 12:45. El camino habrá
quedado libre para acceder y luchar contra Gardenia.

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Gardenia Cherrim Turtwig Roserade

Nivel 20 Nivel 20 Nivel 22


Hab.:Don floral Hab.:Espesura Hab.:Punto tóxico
Hierba lazo Reflejo Megaagotar

Drenadoras Día soleado Desarrollo


Velo Sagrado Absorber Hoja mágica
Hoja mágica Hoja afilada Paralizador

Y esta es la estrategia recomendada según tu Pokémon inicial:

Con Grotle
La batalla tal vez será algo lenta. Usa cualquier ataque que no sea de tipo planta y ten como aliado a un Staravia, tampoco
viene mal entrenar a un Zubat, llévalo al nivel 22 para que evolucione a Golbat además que muy poco podrán hacerle los
ataques tipo planta como Hoja magica y Hoja afilada, puesto que es tipo Veneno y Volador

Con Monferno
Usa todos los ataques de tipo fuego que tengas y la batalla será rápida y sencilla.

Con Prinplup
Usa tus ataques de tipo volador y la batalla será sencilla, siempre y cuando Prinplup este por encima del nivel 25 aunque
hay una posibilidad de que lo debiliten. Es recomendable tener un Staravia o Ponyta como aliados. También te sirve tres
cuartos de lo mismo de lo ultimo que dijimos de Golbat en la estrategia de Grotle.

Al vencerla, te dará la Medalla Bosque y te obsequiará la MT86 Hierba lazo, y desde ahora, todos los Pokémon por debajo
del nivel 30 te obedecerán incluidos los intercambiados. El reloj ahora marcará las 12:30, con lo que podrás pasar.

Edificio Galaxia
Al entrar en el edificio vendrá corriendo Handsome disfrazado de soldado del Equipo Galaxia y te explicará que el edificio tiene
dos escaleras y que se pueden distinguir fácilmente, la escalera correcta tiene un cuadro. En el cuarto piso se encuentra el
vendedor de bicis junto la comandante del Equipo Galaxia, Ceres, con quien deberás combatir:

Comandante del
Zubat Skuntank
EG Ceres

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Nivel 21 Nivel 23

Contra Zubat, los ataques eléctricos y psíquicos servirán muy bien, y contra Skuntank, debido a su combinación de tipos, lo
mejor sería usar ataques de Tipo tierra. recomendación : lleva un Geodude si así te parece ya que al nivel 15 aprende Magnitud
y seria muy útil tenerlo al menos al Nivel 18 en adelante ya que Skuntank caerá de una o 2 Magnitudes

Una vez hayas derrotado a Ceres, el vendedor se irá y tú te tendrás que ir también; esta vez hacia la la tienda de bicis. Antes de
ir, utiliza Corte en un árbol a la derecha del Edificio Galaxia, y encontrarás la MT46 Ladrón. Cuando estés cerca de la puerta
aparecerá Cintia y te dirá que te entregará un huevo, a lo que debes decirle que sí; de lo contrario no podrás entrar en la tienda.
El huevo contiene un Togepi, efectivo si lo evolucionas a Togetic y después a Togekiss, éste tiene una buena Defensa especial y
un excelente Ataque especial. Te puede servir en el Alto mando contra Alecrán, ya que Togekiss es de tipo volador y los
Pokémon de Alecrán de tipo bicho. Luego, entra en la tienda de bicis y habla con el vendedor para que te dé una bici, recuerda
que puedes cambiar las marchas con . Ve al centro Pokémon y cura a tu equipo. Continuamos hacia abajo para tomar el
camino de las Bicis. Hacia la Derecha se encuentra la Ruta 211 que para cruzar necesitamos Golpe roca.

La Ruta Ciclista
Baja en dirección sur, pero primero debes conseguir el kit explorador para poder acceder a la ruta ya que si no lo tienes una
señora te detendrá. Dentro del edificio que conecta la ruta con Vetusta habla con el científico. Te dirá que es el padre de Maya y
si has visto 35 Pokémon o más te dará Repartir Experiencia Si no tienes bici no puedes acceder así que estrénala. En la ruta te
encontrarás con una serie de entrenadores:

Ciclista Alejo Pikachu

Nivel 21

Ciclista Marisol Staravia

Nivel 21

Ciclista
Ponyta
Casimiro

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Nivel 21

Ciclista
Starly
Dalina

x3

Nivel 17 Nivel 18 Nivel 19

Ciclista
Starly Staravia
Joan

Nivel 18 Nivel 20

Ciclista
Shinx
Salvador

Nivel 21

Ciclista
Ponyta Shinx
Raquel

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Nivel 20 Nivel 18

Ciclista Amelia Pikachu

Nivel 21

Al llegar a la otra caseta, habla con la chica rubia, y te dará la bandera, un objeto para la Caja corazón.

Ruta 206
Sal de la caseta, dirígete a la derecha y usa corte en un árbol. Habrás llegado a la Ruta 206. La ruta 206 es una ruta con nuevos
Pokémon para encontrar, además, solo encontrarás a un solo entrenador, un montañero.

Pokémon salvajes de la ruta:

Ponyta Geodude Kricketune Bronzor Machop Gligar

Nivel 16 - 19
Nivel 16 - 17 Nivel 17 - 18 Nivel 16 - 18 Nivel 17-20 Nivel 16-18
(Común con
(común, todo el (un poco raro, (raro, todo el (común, todo el (común, todo el
bicicleta, todo
día) noche) día) día) día)
el día)

Entrenadores:

Montañero Onix Onix

Nivel 18 Nivel 20

Sal por el mismo lado por el que llegaste, baja y prosigue por la derecha. Antes de salir de la ruta 206, entra a una cueva situada
al fondo, donde pelearás de dos, aunque debes llevar un Pokemón que utilice Golpe Roca. Al final de la cueva hay una niña a
la que tienes que ayudar a salir. Aquí habitan Onix, Geodude, Zubat y Bronzor.

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Para conseguir la primera evolución de Garchomp, un Gible, hay al lado de una roca debajo del puente del camino de bicis por
la parte izquierda una entrada oculta a la segunda parte de la Cueva Extravío, para explorarla necesitarás destello, en ella hay
Gible salvajes de niveles 17 al 22.

Ruta 207
Llegarás a la ruta 207, desde esta ruta puedes ir hacia el sur y llegarás a Ciudad Pirita, bajando por la bajada de arena. Es muy
útil si tus Pokémon están debilitados y necesitas recuperarlos sin tener que volver por la ruta ciclista. Si fuiste a Ciudad Pirita,
vuelve por la misma bajada de arena, subiendo con la 2ª marcha. Ve hacia la izquierda de la ruta y coge las bayas. Sigue a la
derecha, te encontrarás con varios entrenadores. Los primeros entrenadores a combatir son:

Campista
Chimchar Pachirisu
Dominguera

Nivel 22 Nivel 22
(Campista) (Dominguera)

Tú decides, combate individual o combate doble.

Entrenadores de la ruta:

Montañero Geodude Nosepass

Nivel 20 Nivel 20

Joven Buizel Luxio Gligar

Nivel 18 Nivel 18 Nivel 21

Montañero Geodude Geodude Geodude Onix

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Nivel 17 Nivel 17 Nivel 19 Nivel 19

Tras vencer al segundo montañero, en la esquina superior izquierda hay escondido un Carameloraro en el suelo.
Sigue por el camino del primer montañero y sigue por la derecha, de pronto llegará Maya/León y te dará a elegir entre la
"Derecha o Izquierda", elige la que sea y te obsequiará el buscapelea, te dirá que es para luchar contra entrenadores vencidos
nuevamente,además te regalará la función Zahorí del Pokéreloj, luego se irá, posterior a ello, hay una superball escondida poco
antes de la entrada a la cueva. Métete a la cueva. Mientras estés ahí podrás encontrar ejemplares de Meditite, Geodude,
Nosepass, raramente Chingling y muy raramente Clefairy.

Cuando entres a la cueva podrás ir hacia arriba o abajo, deberás ir hacia abajo y después a la derecha y te encontrarás a Helio,
hablará contigo y después se irá, vete por donde el vino y verás la salida de la cueva.

Ruta 208 - Llegar a Ciudad Corazón

Artículo principal: Ruta 208

Al salir del Monte Corona sigue hacia el este y te


toparás con algunos montañeros, un karateka y un
pescador que hay en las entradas al puente que lleva
a Ciudad Corazón. Son combates individuales:

Montañero Onix

Ruta 208
Karateka Machop

Montañero Nosepass

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Más adelante en la zona baja al bajar unas escaleras habrá un artista y una señorita como entrenadores.

Señorita
Roselia Combee
aroma

Artista Mime jr. Bonsly

Podrás coger unas bayas y en una casa es donde vive el bayólogo de Sinnoh, que te dará una baya. Luego ve donde la niña,
que te dará la función busca bayas para el Poké-reloj que la puedes usar para buscar bayas maduras. Un karateka te da una
Piedra Espíritu para la Torre semiderruida. Además en esta ruta podrás encontrar a Roselia, a Bidoof, a Bibarel y a Ralts. Sigue
hasta la caseta.

Ciudad Corazón

Artículo principal: Ciudad Corazón

Sal de la caseta por la derecha, llegarás a Ciudad


Corazón. Camina un poco a la derecha y se te
aparecerá un Buneary, el cual resulta ser de un
juez del Pabellón de Concursos de Ciudad
Corazón. Enseguida se te aparece la jueza y te
agradecerá por haber detenido la huida de su
Buneary, luego se irá. Sigue por la derecha. Lo
mejor es ir al Auditorio Pokémon. Al entrar, te
encontrarás con tu madre, la cual estará hablando
con la jueza a la que le salvaste su Buneary. Tu
madre te regalará un esmoquin negro (si eres
hombre), o un vestido rosa (si eres mujer), además Ciudad Corazón
Telma te dará una purpurina, que se guardará en tu
caja corazón. Luego de hablar con tu madre, ésta
se irá. Sal del Auditorio, y camina hasta llegar al Gimnasio. Habla con el karateka, te dirá que la líder del gimnasio esta llorando
y no puede combatirte. Vuelve al Auditorio Pokémon. Camina hacia la derecha para encontrarte con una mujer con vestido
morado, que resultará ser Fantina,te dirá que si quieres retarla por la medalla, tendrás que ir al Gimnasio de Ciudad Corazón,
luego se irá. Ahora tendrás dos opciones: 1, participar en los concursos, o 2, ir al Gimnasio para retar a Fantina. En la casa al
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lado del centro Pokémon hay una casa habla y te darán un Eevee nivel 20. En la casa que esta al lado derecho de la tienda
Pokémon se encuentra la casa del presidente del club de fans Pokémon, y a la izquierda esta la Pokochería, aquí puedes crear
pokochos poniendo tus bayas en un aparato, puedes hacerlo solo o en grupo, según el tipo de baya y de como gires la mezcla
saldrá un pokocho diferente, si le das esto a un Pokémon aumentará alguna de sus características, pero antes de hacer un
pokocho debes obtener la pokochera charlando con el Presidente del Club de Fans Pokémon. En el edificio de al lado del Club
de Fans Pokémon, en el piso de arriba te darán una campana concha.

Ciudad Corazón - Derrotar a Fantina

Artículo principal: Gimnasio Pokémon de Ciudad Corazón

Fantina será la tercera líder de Gimnasio de Sinnoh y usará Pokémon de tipo fantasma. Tendrás que resolver un misterio en un
laberinto lleno de entrenadores con una linterna buscando un símbolo y escoger la puerta en donde se encuentre (ejemplo: si
aparece un rombo busca la puerta con un rombo). Si tienes un error saldrás a la entrada. Al final estará Fantina con los
siguientes Pokémon:

Fantina Duskull Haunter Mismagius

Nivel 24 Nivel 24 Nivel 26


Hab.:Levitación Hab.:Levitación Hab.:Levitación
Fuego fatuo Rayo confuso Rayo confuso
Persecución Garra umbría Psicorrayo
Premonición Hipnosis Bola sombra
Sombra vil Golpe bajo Hoja mágica

El Pokémon más complicado será Mismagius si usa bola sombra o psicorrayo, en menor escala usará hoja mágica y rayo
confuso. Este último lo usará para aturdir a tus Pokémon. Lo recomendable es que consigas un Pokémon de tipo siniestro,
aunque si tienes un Luxio o un Grotle que tenga el ataque mordisco sera algo mas sencilla la batalla: el inicial para este combate
recomendado es Grotle y con un Nivel por encima del 25, ya que prinplup caera ante la Hoja mágica del Mismagius, y Monferno
no resistirá 2 psicorrayos con suerte solo 1. Cuando la derrotes, te dará la Medalla Reliquia y la MT65 que contiene garra
umbría.

Ruta 209 - Llegar a Pueblo Sosiego

Artículo principal: Ruta 209

Al salir de ciudad Corazón debes coger la Ruta 209. En la caseta de ciudad Corazón que da a la ruta 209 te esperará Israel con
sus Pokémon.

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Si escogiste a Turtwig Si escogiste a Piplup Si escogiste a Chimchar

Staravia Buizel Roselia Monferno

Israel Nivel 25 Nivel 23 Nivel 27

Al salir de la caseta, si vas por la hierba alta hacia el noreste, encontrarás una Superball.
Aquí adentro de la hierba alta podrás encontrar con el zahorí otra Super Ball. Después te
toparás con entrenadores que son criapokémon, pokéchicas. Si buscas abajo de la
Pokéchica encontrarás un camino pequeño que te conduce a una Hiperpoción y en el norte,
vaqueras. Habla con el primer pescador que encuentres y te dará la caña buena. Al lado de
las pokechicas hay un puente de madera que conduce a un estrecho camino en el que en
su final se encuentra una hiper poción. Cuando encuentres la primer rampa de lodo, dirígete Ruta 209
hacia el este por la hierba alta y utiliza corte en el árbol que verás, y habrás encontrado la
MT47 Ala de acero. Hacia el norte estará la Torre Perdida donde habrá una niebla cada vez
más espesa por lo que antes deberás visitar las Ruinas de Pueblo Sosiego para conseguir la MO05 Despejar.

Pueblo Sosiego - Conseguir la MO Despejar - Ir a la Torre Perdida

Artículo principal: Pueblo Sosiego

En este pueblo se encuentra la Guardería Pokémon y el Periódico local


Pokémon (si le muestras al editor el Pokémon que busca te dará una
Escama Corazón y una Pokéball). También conseguirás 2 nuevas
funciones para el Poké-reloj.

Lo más importante aquí es ir a las Ruinas Sosiego a buscar la MO05


Despejar para poder ir a la torre perdida, ya que hay una niebla cada
Pueblo Sosiego
vez más espesa. Al entrar, lee la inscripción para ayudarte. En el ultimo
piso verás que hay 4 objetos. En esta ultima sala habrá una inscripción.
En las ruinas, entrando en las salas en las que hay solo una roca, encontraras piedras fuego, trueno y agua. Si le prestas la
MO05 Despejar al montañero del 1° piso te dará a cambio una Parte verde.

Al lado izquierdo de las Ruinas Sosiego habrá una casa. Si hablas con la señora te dará Caja sellos y si hablas con la niña de la
misma casa te dará un sello a cambio de un Unown.

Sal de las ruinas y dirígete a la Torre Perdida, sube las escaleras hasta llegar al último piso donde recibirás un hechizo y un
amuleto solo si usas despejar y hablas con las dos ancianas.

Vuelve a pueblo Sosiego y ve esta vez hacia la Ruta 210.

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Ruta 210 - Ruta 215 - Llegar a Ciudad Rocavelo


Al salir de Pueblo Sosiego ve al norte montado en tu bici. Si vas por el centro pelearas con un
dúo Padre e hija y recibirás la MT51 Respiro de una chica; si vas por la izquierda combatiras con
un ranchero, dos gemelas y un Criapokémon . A la derecha habrá árboles de Bayas.

Más al norte verás que un grupo de Psyduck que no te deja el paso, a la derecha de estos está el
café Rodeo, lugar donde venden la Leche Mu-Mu. Ahora entra por la ruta 215, en la que el clima
será algo lluvioso.

Sube las escaleras, cruza el puente y lucha con


un ruinamaníaco. Después, recoge la MT66
Vendetta que te da un karateka al subir unas
escaleras y lucha con otro karateka al cruzar el
puente o bien, lucha con un karateka que hay
Ruta 215
tras cortar un arbusto, cruza unas escaleras y la
hierba alta. Si quieres evitar la hierba que hay
hacia el este, sube y lucha con el karateka. Ve abajo, luego a la izquierda, después más abajo, ve
hacia la derecha (lucha con los entrenadores guays) y estarás en la ciudad (puedes coger bayas
Ruta 210 (Sur)
antes de entrar).

Ciudad Rocavelo

Artículo principal: Ciudad Rocavelo

Al llegar a Ciudad Rocavelo e ir por el camino de arriba te toparás


con 2 reclutas del Equipo Galaxia los cuales te impedirán el paso al
Almacén, por la parte de afuera del almacén encontrarás un Trozo
estrella y un Calcio ocultos en el suelo, así que solo queda seguir
nuestro recorrido por Ciudad Rocavelo, pero aunque aún no
podemos hacer mucho en el cuartel del Equipo Galaxia, en la zona
izquierda de éste podemos encontrar un Carameloraro.

Entre los lugares de interés están el Centro Comercial de Ciudad


Rocavelo, que es más grande que las Tiendas Pokémon, donde
puedes aprovechar para comprar cosas para tu viaje; al entrar en él
habla con la mujer a la izquierda, quien te dará una máscara de
algún Pokémon inicial de la región, además en el 4º piso habrá dos
tipos parados, habla con el de la derecha y te dará una Toxiestrella.
En el piso 1 habra 3 vendedoras la primera del lado de abajo te regalara una nueva función para el poké-reloj. A la entrada hay
un Más PP entre el edificio y los árboles a la izquierda como un Objeto oculto.

También se encuentra el Casino (en la versión Platino no podrás usar las recreativas, solo podrás comprar las fichas, pero aun
así es aconsejable rebuscar entre éstas para obtener algunas fichas gratis); para guardar las fichas que compres consigue el
Monedero. En la misma zona que el Gimnasio hay 2 casas; en una se encuentra la Chica de los masajes la cual masajeará a

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uno de tus Pokémon aumentando su amistad contigo, después del masaje, te entregará un Accesorio para los Superconcursos,
al lado de esa casa puedes conseguir el Monedero, que te la entrega el payaso que allí se encuentra. Además, si hablas con la
chica del mostrador te dará la MT64 que contiene Explosión. Fuera de las casas se encuentra un calvo que te entrega la MT63
que contiene Embargo. Puedes conseguir un Porygon en la casa sobre el Centro Pokémon. Otro lugar interesante es el Edificio
Galaxia, pero es inaccesible hasta no tener la Llave Galaxia. En la zona este de la ciudad se hallan Meteoritos donde puedes
cambiar la forma de Deoxys dependiendo del meteorito, en el cráter grande se encuentra un Trozo estrella.

Ahora sí, viene lo importante: el Gimnasio de Rocavelo; antes de entrar encontrarás a Maya o León, que hablará contigo.
Después saldrá del gimnasio Mananti y hablará con los personajes sobre Brega, la líder de gimnasio de Rocavelo. Ya dentro del
gimnasio debes empujar los sacos rojos presionando el botón "A" para derrumbar las llantas que obstruyen tú camino.

Ciudad Rocavelo - Derrotar a Brega - Conseguir la MO Vuelo

Artículo principal: Gimnasio de Rocavelo


Artículo principal: Brega

Brega Meditite Machoke Lucario

Nivel 28 Nivel 29 Nivel 32


Hab.:Energía pura Hab.:Agallas Hab.:Impasible
Puño drenaje Foco energía Garra metal
Sorpresa Golpe kárate Palmeo
Confusión Fuerza Puño drenaje

Tumba rocas Tumba rocas Ataque óseo

Brega utiliza Pokémon de tipo Lucha: un Lucario al nivel 32, un Meditite al 28 y un Machoke al nivel 29, así que utiliza
Pokémon de tipo Volador y Psíquico para conseguir fácilmente la victoria. Sin embargo, Lucario es diferente al conformar el tipo
Acero, y la mejor manera de vencerlo es utilizando Pokémon de tipo Tierra y Fuego. Si no tienes Pokémon de dichos tipos, en
las rutas anteriores puedes probar a capturar un Ponyta y entrenarlo o dejarlo en la Guardería según tu método de
entrenamiento predilecto (el Buscapelea es de gran utilidad en estos casos). Si tienes a Monferno, vencer a su Lucario es
relativamente fácil, ya que éste es débil también a los ataques de su mismo tipo Lucha, por lo que Ultrapuño te será muy útil.
También puedes usar Rueda Fuego e incluso animarte a entrenar a Monferno y evolucionarle en Infernape para conseguir que
aprenda A Bocajarro. otra opción seria poseer un Staraptor ya que cuando evoluciona exactamente al Nivel "34" aprende "A
Bocajarro". y el combate también sera sencillo ya que "Meditite" caerá fácilmente al igual que Machoke pero cuidado con Tumba
rocas de este. (Machoke)

Tras conseguir la Medalla Adoquín , cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y dirígete al Almacén del Equipo Galaxia
(donde no te dejaban pasar). Allí estará León/Maya, alegando que le han quitado la Pokédex. Lucharás contra dos soldados del
Equipo Galaxia y te dejarán entrar en el Almacén. Aparecerá Handsome y podrás coger la MO Vuelo.

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Recluta Galaxia Zubat Croagunk

- Nivel 24 Nivel 26

Recluta Galaxia Zubat Stunky

- Nivel 24 Nivel 26

NOTA: En la casa detrás del Centro Pokémon un señor te da un Porygon si tienes un espacio vacío en tu equipo (que puedes
evolucionar con la Mejora que está en la base del Equipo Galaxia en Ciudad Vetusta).

Ruta 214 - Ruta 213 - Ir a Ciudad Pradera


Al conseguir la MO02 Vuelo sal por la caseta de salida del sur y ve por la ruta 214. Puedes
escoger entre dos caminos: en uno de ellos hay una cueva excavada en la roca por un
Ruinamaníaco, te propondrá una carrera a ver quién acaba antes, él cavando el túnel o tú
capturando Unown (al tener de la A-Z podrás acceder mediante este túnel a una zona
secreta de las Ruinas Sosiego). El otro camino esta llena de entrenadores, te servirá para
entrenar si quieres. En el principio de este camino puedes coger varias Bayas.

Ya estando más al sur habrás entrando a la Orilla Valor,


una chica extravió sus llaves y no sabe como
encontrarlas. Tú con la función Zahorí debes
encontrarlas (se encuentra en la puerta trasera del
hotel, al sur de la suite de la chica) y luego de darle las
Ruta 213 con la orilla valor al llaves te dará una Flauta blanca si entras a su suite.
norte. Más abajo si intentas ir por la derecha un señor no nos
dejara ya que dice que no hay electricidad en Ciudad
Marina. A la izquierda se encuentra el Restaurante
Cinco Tenedores en el que hay varios entrenadores dispuestos a pelear (todas las peleas
son dobles). Avanzando al sur llegarás al hotel en el que un señor curará a tus Pokémon.
Habremos llegado a la Ruta 213 que vendría ser una playa. Aquí se encuentran varios
entrenadores con Pokémon acuáticos, además del Dr. Pisada, que puede conocer los
sentimientos de tus Pokémon con solo ver las huellas. Si tus Pokémon tienen buenos
Ruta 214
sentimientos contigo les dará la Cinta Huella.

Sigue avanzando y llegarás a Ciudad Pradera.

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Ciudad Pradera
En esta ciudad hay poco que hacer: Lo primero es ir al centro Pokémon, después puedes
canjear una escama corazón en la casa a la derecha de la casa que esta sobre la tienda
Pokémon para enseñar a un Pokémon un movimiento que aprendió en un nivel anterior,
también en la casa a la izquierda de la tienda Pokémon hablas con la mujer sentada y te
dará una baya y abajo hay unos charcos, en el más grande hay un zinc como objeto oculto,
después puedes ir al gimnasio o puedes ir al safari del Gran Pantano de ciudad Pradera.

Ciudad Pradera - Derrotar a Mananti Ciudad Pradera

Artículo principal: Gimnasio Pokémon de Ciudad Pradera


Artículo principal: Mananti

Antes de entrar en el gimnasio te esperará Israel para que compruebe si puedes luchar con Mananti. Te enviará a:

Si escogiste a Turtwig Si escogiste a Piplup Si escogiste a Chimchar

Staravia Buizel Roselia Monferno

Israel Nivel 34 Nivel 32 Nivel 36

Una vez que has derrotado a Israel ve al gimnasio Pokémon y entra. Habrá un hombre que te recibirá y tienes que ir pulsando
los botones. El significado es:

Verde: El nivel de las aguas llegará hasta la mitad.


Amarillo: El nivel de las aguas bajará al mínimo.
Azul: El nivel de las aguas subirá al máximo.

Al llegar al final te encontrarás a Mananti y sacará a:

Gyarados Movimientos Quagsire Movimientos


Ciclón Hidropulso
Nivel 33 ♂ Salmuera Nivel 34 ♂ Bostezo

Hab: Intimidación Mordisco Hab: Humedad Disparo lodo

Obj: Cascada Obj: Tumba rocas

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Floatzel Movimientos
Salmuera
Nivel 37 ♂ Colmillo hielo

Hab: Nado rápido Acua jet

Obj: Baya Zidra Triturar

Estrategia: Esta puede ser una batalla fácil o complicada. Si tienes un Torterra, no tendrás problemas, aunque debes tener
cuidado con el Colmillo Hielo de Floatzel y la batalla puede hacerse larga contra Gyarados. Si tienes a Empoleon, apóyate de un
Pokémon tipo eléctrico, como Luxray que sería recomendable que lo tuvieses al nivel 30-35, o uno de tipo planta, especialmente
para Quagsire. Puedes usar un Croagunk contra Floatzel por su habilidad. Si tienes a Infernape, no lo saques, usa otros
Pokémon de tu equipo que no sean débiles contra el tipo agua. Como siempre, no vendría mal un buen entrenamiento con
Pokémon salvajes antes de cada gimnasio, si capturaste a Rotom tendrás ventaja. Al derrotarle te dará la Medalla Ciénaga y
podrás usar Surf. También te dará la MT55, que contiene el movimiento Salmuera. Al salir del gimnasio aparecerá Israel y te dirá
si te pareció fuerte su maestro. Entonces del gimnasio saldrá Mananti y empieza a hablar sobre algo que un secuaz del Equipo
Galaxia había dicho algo sobre una bomba, y luego se irá, Israel irá con el diciéndole maestro. Ve al Centro Pokémon al salir se
oirá una bomba y resulta ser que el Gran Pantano podría haber reventado, pero no es así. Mananti irá a investigar y resulta que
no pasó nada.

Ruta 213 - Persigue al Recluta Galaxia


Al volver Mananti al gimnasio aparecerá un recluta junto al observatorio de la Zona Safari y te dirá algo y se irá a la caseta de
salida. Después irá a la playa. Después al final del hotel y al irse al lago Valor aparecerá Handsome y te dirá que sigas
persiguiendo a ese recluta. Al llegar a él te retará a un combate y usará un Croagunk en nivel 31. Al derrotarle se irá y aparecerá
Cintia que te dará la poción secreta, para ayudar a los Psyduck que estaban parados en la ruta 210. Cuando le des la poción
secreta a los Psyduck te va a pedir que vayas a Pueblo Caelestis para entregar un Talisman a su abuela. Vuela a Pueblo
Sosiego o ve a la Ruta 212.

Ruta 212 - Visita opcional


Al volver a Ciudad Pradera ve esta vez por la salida Sur y ve hacia el oeste. Tienes dos caminos, uno con
una bicicleta y otro con barro. Si vas por el barro ve por la zona clara, ya que en este juego vienen
marcadas las zonas en las que te hundes y en las que no. Puedes usar la función zahorí del Poké-reloj y
encontrar objetos (ejemplo: una Ultraball, piedra alba, hiperpoción). Al ir con la bicicleta puedes ir sólo de
ciudad Pradera a ciudad Corazón. Coge la bicicleta, usa corte y cruza el tronco. Al pasar irás a una zona
en la que hay hierba y puedes usar corte. Hay un científico y una dama parasol que te retaran.
Desembocara en la casa del Tutor de movimientos (te enseñara ataques si se lo intercambias por Partes).
Ve hacia el este y habrá una zona plagada de entrenadores y de hierba y es donde se encuentran los
únicos Pokémon Ranger (por cierto, entrenadores) de la Región de Sinnoh. Hay pescadores, científicos y
entrenadores guay.

Ruta 212 (Zona


Norte)
El norte es otra historia, ya que parecida a la ruta 210 tiene dos zonas climáticas. Esta zona estaba
cerrada debido a que rodarían algo en la mansión. Pero está abierta al llegar después. Aquí están los

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entrenadores más ricos de Sinnoh y hay un niño bien, una damisela, un


duque y una duquesa. También hay policías ya que es la primera ruta
más vigilada de la región debido a la mansión que hay. Aquí vive el
Señor Fortuny con un mayordomo y varias criadas. Aquí puedes retar a
las criadas (hablando con la de la izquierda del todo) y hay otras Ruta 212 (Zona sur)
paseando. Puedes salir por arriba al jardín Trofeo en el que podrás
capturar a Pikachu, a Pichu, Staravia, a Roselia y hay Cleffa y Clefairy
(es muy raro que aparezcan, al igual que Happiny y otros Pokémon bebés). Al llegar a Ciudad Corazón ve a la ruta 209 y al
llegar a pueblo Sosiego ve al norte.

Ruta 210 - Ir a Pueblo Caelestis


De pueblo Sosiego ve hacia la Ruta 210, situada al norte. Ahora que tienes la Poción secreta dásela a los Psyduck, ellos se irán
y en ese momento aparecerá Cintia y te pedirá un favor. Tendrás que ir a Pueblo Caelestis a darle un Talismán a su abuela.

Avanza hacia arriba y entraras en la zona norte de la ruta, como te darás cuenta, hay una niebla que dificulta la visibilidad, lo
recomendable es usar la MO Despejar. En esta ruta es muy posible que los Pokémon fallen sus ataques gracias a la niebla, a
no ser que uses despejar. Esta es una de las rutas mas largas de Sinnoh y en consecuencia enfrentaras a muchos entrenadores
fuertes. Habrá un puente de bici en el que si cruzas obtendrás la MT30 Bola Sombra (se necesita Golpe roca). Al final del
camino estarás en Pueblo Caelestis.

Pueblo Caelestis
Al llegar al pueblo, lo primero que
se puede hacer es visitar una
tienda, no muy corriente, que tiene
Ruta 210 (Zona Norte) sin niebla
dos ancianos, ahí un hombre te
dará un tipo de lente según el
horario que vayas. Se puede conseguir la Roca del rey usando la función zahorí. Al terminar,
baja las escaleras y habrá un recluta del Equipo Galaxia. Habla con él y te dirá que va a
volar el pueblo con una bomba y te preguntará si quieres luchar con él. Di que si y empezará
el combate. El recluta del Equipo Galaxia tiene un Houndour nv. 32 y un Golbat nv. 30. Al Pueblo Caelestis

ganarle el recluta se marchará y aparecerá la abuela de Cintia, a la que le darás el Talismán


que te dio Cintia y también te pedirá que entres en las ruinas para conocerlas. Entra y verás
tres figuras en la pared del fondo (Azelf, Uxie y Mesprit). La abuela te contará una leyenda de Sinnoh y de repente aparecerá el
Lider del Equipo Galaxia, Helio, que quiere escuchar la historia pero luego te retara a un combate.

Sneasel Murkrow Golbat

Nivel 34 Nivel 36 Nivel 34

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Al terminar el combate, Helio se irá y la anciana te dará la MO Surf. Al salir de las ruinas te estará
esperando Cintia para explicarte como llegar a ciudad Canal, donde está el próximo Gimnasio Pokémon.

Ruta 211 - Visita Opcional


Esta ruta puede servir muy bien para entrenar a los Pokémon. Entre las hierbas hay un Carburante. Al sur
de la ruta, debajo de las hierbas, hay un karateka, que tiene un Croagunk, un Machoke y un Meditite todos
al nivel 31. En la zona rocosa de la ruta hay un ninja enterrado bajo la tierra, que tiene un Skorupi al nivel 32
y un Croagunk al nivel 30. Después hay un Ruimaníaco con 3 Bronzor al nivel 28, 30 y 32. Más abajo hay
un chico que te dará la MT77 Más Psique. Por último, solo queda por luchar con una entrenadora que tiene Helio
un Noctowl al nivel 34. Esto es lo que contiene esta ruta, ahora hacia ciudad Canal.

Ruta 218 - Rumbo a Ciudad Canal


Primero viaja a Ciudad Jubileo, luego subimos un cruce hacia arriba y nos vamos al lado
izquierdo, seguimos derecho y veremos unos muelles. Lo primero hay que usar es Surf por
el carril de agua de abajo para conseguir una Hiperpoción y luchar con dos pescadores. El
primero tiene dos Gyarados al nivel 33. El segundo pescador tiene cuatro Remoraid dos al
nivel 29, uno al 30, otro al 31 y un Gyarados al nivel 31. Después hay que ir por el carril de
arriba, donde encontraremos Precisión X y usando Surf y si vas a la derecha por arriba Vista de la ruta 211 desde pueblo
encontraras un Carameloraro. Al llegar a la orilla, habrá un marinero que tiene un Mantyke al Caelestis
nivel 32 y un Machoke al nivel 34. Un poco más abajo hay un guitarrista que tiene un
Kricketune al nivel 33 y un Magnemite al nivel 33. Antes de llegar a la ciudad, en la caseta te
encontrarás a el ayudante del profesor, quien te actualizará la pokedex. Ahora solo queda
entrar a ciudad Canal.

Ciudad Canal y la Sexta Medalla - Isla Hierro Vista de la ruta 218

Lo primero al llegar a la Ciudad Canal es curar a tus Pokémon. Luego tu rival te estará
esperando en el puente para retarte:

Si escogiste a Turtwig Si escogiste a Piplup Si escogiste a Chimchar

Staraptor Floatzel Roserade Heracross Infernape

Israel Nivel 36 Nivel 35 Nivel 37 Nivel 38

Luego de ganarle te recomendara ir a la Isla Hierro para así, entrenar mas a tus Pokémon (es recomendable que lleves a tu

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equipo mas débil así los entrenas). Al llegar, un tal Quinoa te pedirá el nombre y te dará la
MO Fuerza, luego entrara a la cueva. Síguele y baja por la derecha, habrán entrenadores
dispuestos a pelear. Recorre toda esa zona hasta llegar a un ascensor. Baja por las
escaleras de la izquierda y te encontrarás con Quinoa que te pedirá si lo acompañas hasta
su destino (es el gran momento de entrenar tus Pokémon porque después de cada batalla
que tengan el curara tus Pokémon, al igual que Malta). El tendrá un Lucario Nv. 41, si
investigas un poco encontraras una parte roja y con el Zahorí encontraras la Tabla acero. El
último combate es contra dos miembros del Equipo Galaxia que tienen seis Pokémon. Al
vencerlos, Quinoa te dará las gracias dándote un huevo Pokémon (asegúrate de tener un
espacio vació para poder recibirlo). Ahora sal de la cueva y ve a retar al líder del Gimnasio
Canal.

Gimnasio Canal - Derrotar a Acerón


Ciudad Canal
El gimnasio es un puzzle de ascensores que te transportarán de izquierda a derecha y de
arriba a abajo para llegar al líder. Todos los entrenadores del Gimnasio usan Pokémon Tipo
acero. El primer entrenador tendrá un Steelix. Luego de vencerlo, veras 4 ascensores y a un entrenador más, quien utiliza un
Magnemite. Solo si queremos entrenar un poco más Tomamos el primer ascensor y nos encontraremos con un nuevo
entrenador, este utilizará a 3 pokémon, los 3 Magnemite de Nv.34. Ya derrotado, volvemos a bajar por donde subimos y ahora
tomamos el ultimo ascensor del primer piso. Este nos conducirá a otro ascensor el cual bajará y tendremos que luchar
nuevamente. Este entrenador utilizara un Scizor de Nv.40, un tipo fuego debería bastar para vencerlo. Seguimos nuestro camino
y nuevamente un ascensor, el cual nos llevará arriba, salimos por la izquierda y una plataforma nos desplazara al siguiente piso.
el cual nos llevará a un ascensor que sube, en esta nueva plataforma tenemos 2 caminos, arriba o derecha. Debemos ir hacia
arriba ya que a la derecha no existe nada. Ya en la nueva plataforma subimos hasta el final y nos encontraremos con un nuevo
entrenador. Este utilizará 2 Magnemite de Nv.35. Tomamos la rampa de la derecha y Continuamos tomando nuevamente la de la
derecha, esto nos llevara con otro entrenador. Este usará un Steelix de Nv.35 y un Steelix de Nv.37 (cerca del nivel del Steelix
del lider, esto servirá para saber que ataques son más efectivos contra él). Una vez finalicemos, bajamos y tomamos la
plataforma, luego tomamos la plataforma que este al lado para llegar al ascensor que estaba en un costado anteriormente.
Tomamos ese y llegamos a un piso más abajo donde nos encontraremos con un nuevo entrenador. Usará 3 Bronzor, uno de
Nv.35, Nv.36 y Nv.38, la derrotamos, tomamos el ascensor que esta a un costado y nos llevará a un ascensor ROJO, el cual nos
presentará frente al líder de Gimnasio. Cuando te encuentres con Acerón considerara que su hijo, Roco, todavía es un aprendiz
porque tú le ganaste.

Equipo de Acerón:

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Acerón, Líder del Gimnasio


Canal

Magneton Movimientos Steelix Movimientos


Foco resplandor Terremoto
Nivel 37 – Tri-ataque Nivel 38 ♂ Foco resplandor

Hab: Imán Eco metálico Hab: Cabeza roca Colmillo hielo

Obj: Rayo Obj: Tormenta de arena


Bastiodon Movimientos
Repr. metal
Nivel 41 ♂ Defensa férrea

Hab: Robustez Mofa

Obj: Baya Zidra Roca afilada

En este caso la estrategia para ganar es usar contra Magneton un Tipo tierra, contra Steelix un Tipo agua y contra Bastiodon, su
Pokémon más fuerte, un Tipo lucha, recuerda que este último tiene una gran resistencia a los ataques. Al ganarle obtendrás la
Medalla Mina , la MT91 (Foco resplandor) y podrás usar la MO04 Fuerza fuera de combate.

Lago Valor - Equipo Galaxia...Comandante Saturno


Al ganar la sexta medalla de Sinnoh, sal del gimnasio e Israel te estará esperando para ir a la biblioteca Canal. Entra a la
biblioteca y sube al último piso. Allí te estarán esperando Maya, el Prof. Serbal e Israel. El Prof. Serbal les contará una historia
sobre los tres lagos de Sinnoh y los mandará a cada uno a un lago. Pero de repente: BUUUM!!!! Al ver en la televisión anuncian
que en el Lago Valor ha habido una gran explosión grabada por una cámara que estaba allí casualmente. Usa vuelo a Ciudad
Rocavelo para llegar al lago. Ve hacia el sur y llegaras, verás que el lago esta seco y lleno de Magikarp que se están debilitando
debido a la escasez del agua, también habrán miembros del Equipo Galaxia querrán luchar contigo. Entra en la cueva del lago y
allí estará el comandante Saturno que querrá luchar.

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Golbat Toxicroak Bronzor

Nivel 38 Nivel 40 Nivel 38


Saturno

Lago Veraz - Ayudar a Maya/Leon y al Prof. Serbal


Ahora cura a tus Pokémon y vuela a Pueblo Hojaverde. Sube a la ruta 201 y ve hacia la Orilla Veraz. Al llegar al Lago Veraz
tendrás que luchar combates dobles contra soldados del Equipo Galaxia. Al final te encontraras con Maya/Leon que han perdido
con la Comandante Venus y por eso han capturado al Pokémon del lago. Háblale a Venus y te retará a un combate.

Golbat Bronzor Purugly

Nivel 38 Nivel 38 Nivel 40

Ahora hay que poner rumbo a Ciudad Puntaneva, un camino muy difícil.
Venus

Monte Corona y Rutas 216 y 217 - Llegar a Ciudad Puntaneva


Ahora hay que volar a Ciudad Vetusta y entrar al Monte Corona. Al entrar, hay que ir hacia
arriba y usar Fuerza. Hay que seguir hasta bajar unas escaleras. Ahora entraremos en una
sala con niebla. podremos encontrar un Refleluz en una pequeña isla, pero se necesitara
Ruta 216
Surf. Sigue hacia el norte y saldrás de la cueva. Habrás llegado a la Ruta 216, una ruta con
nieve (hay que fijarse bien al caminar, ya que te hundirás en la nieve hasta en dos niveles:
en el primero no podrás correr, tan solo caminar, llegándote la nieve hasta la cintura; en el segundo irás muy despacio y la nieve
te cubrirá casi por completo). En esta ruta se encuentran entrenadores fuertes y ademas en cada combate se te bajaran PS por
la nieve, es recomendable llevar objetos curativos. Hallarás una casa en la que se puede descansar y curar a los Pokémon.
sigue al norte y entraras en la Ruta 217, allí aparecerá Brega, la Líder de gimnasio de Ciudad Rocavelo, la cual te deseará
suerte. Esta ruta es larga y a diferencia de la anterior ruta tiene una tormenta de nieve (ademas de entrenadores fuertes). Detrás
de una casa se halla la MO08 Treparrocas; tras hablar con el montañero dentro de la casa (el cual te narrará que la perdió en la
ventisca), te dará una Tabla helada. Si vas al noreste veras una casa y detrás de ella una zona de hierba, allí se encuentra la
Roca hielo que sirve para evolucionar a Eevee en un Glaceon subiendo de nivel. Ve hacia arriba y habrás llegado a la Orilla
Agudeza, ahí te encontraras con Israel que te dirá que para subir hacia donde esta el debes tener la MO Treparrocas y la
séptima medalla. Ahora lo ultimo es ir a la derecha y llegar a Ciudad Puntaneva.

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Ciudad Puntaneva - Gimnasio Pokemon

Artículo principal: Gimnasio Pokémon de Ciudad Puntaneva


Artículo principal: Inverna

En Ciudad Puntaneva es posible encontrar una Ultraball en el puerto. En una casa del noroeste de Ciudad
Puntaneva hay una chica que querrá cambiarte un Medicham por su Haunter, pero no valdrá la pena ya
que tiene equipado Piedraeterna. También podrás ver a Brega en el Centro Pokémon y te dirá las ventajas
sobre los Pokémon de Inverna. Ahora tienes que enfrentarte a Inverna para ganar la séptima medalla. Ella
tendrá estos Pokémon:

Inverna Sneasel Abomasnow Piloswine Froslass

Ruta 217

Nivel 40 Nivel 42 Nivel 40 Nivel 44


Hab.:Vista lince Hab.:Nevada Hab.:Despiste Hab.:Manto níveo
Finta Mazazo Alud Doble equipo
Cuchillada Hidropulso Terremoto Ventisca
Canto helado Alud Granizo Bola sombra
Golpe aéreo Onda certera Roca afilada Psíquico Ciudad Puntaneva desde el
Espacio

Contra todos son efectivos los ataques de tipo Fuego, aunque también puedes hacer esto: si
iniciaste con Torterra será difícil; es recomendable un tipo Fuego, tipo Acero o tipo Lucha.
Contra Sneasel, un Machoke o Machamp sería muy bueno. Si iniciaste con Infernape, el combate será pan comido. Contra
Piloswine, un tipo Agua o un tipo Lucha será útil. Contra Abomasnow, un tipo Lucha o tipo Fuego vendrían muy bien, sobre todo
este último ya que el daño es x4. Si iniciaste con Empoleon, si tiene aprendidos Pico Taladro y/o Garra Metal será más
sencillo. Y por último su Froslass, un Pokémon muy útil sería Houndoom por lo menos al nivel 40-42, o cualquier otro de tipo
fuego que supere esos niveles o esté entre ellos.

Al derrotar a Inverna obtendrás la Medalla Carámbano y podrás usar Treparocas. También te dará la MT72. Ahora sal del
gimnasio y dirígete al Lago Agudeza.

Lago Agudeza - Ayudar a Israel


Al terminar el combate contra Inverna, hay que ir a la Orilla Agudeza y usar Treparrocas donde hay una señal que indica la
dirección del Lago Agudeza. Cuando subas, si vas a la derecha encontrarás Telaterrible (también puedes subir por otro extremo,
donde acabarás llegando antes hasta el objeto pero más tarde a la entrada del lago). Al entrar, Israel estará hablando con la
comandante Ceres y te dirá que Uxie estaba sufriendo. Nuevo destino: Ciudad Rocavelo.

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Ciudad Rocavelo - Base del Equipo Galaxia


Hay que ir a la Base del Equipo Galaxia y allí habrá un recluta Galaxia que se irá corriendo si hablas con él. Ahora vendrá
Handsome y abrirá la puerta del almacén y te dirá que irá delante de ti, siguelo. Al lado hay una Piedra Noche, cógela. Ahora
baja las escaleras. Habrá muchos reclutas Galaxia que querrán luchar, pero también puedes esquivarlos. Los reclutas tendrán
los Pokémon de siempre, pero sobre el nivel 40, más o menos. Lo mejor es coger todos los objetos que veas, porque uno es la
Llave de la base del Equipo Galaxia, que se encuentra por un lugar del edificio. Hay que subir todas las escaleras que veas y
llegarás antes. Cura los Pokémon al salir del almacén y dirígete al Edificio del Equipo Galaxia en Ciudad Rocavelo. Abre la
puerta con la Llave Galaxia y sube las escaleras. Coge todos los objetos que veas y sube todas las escaleras que veas hasta
llegar a una comandante y después a Helio. Pero antes de llegar, tendrás que ver la reunión del Equipo Galaxia con Handsome
en una sala. En el edificio hay unas camas muy útiles para curar a los Pokémon; También puedes encontrar en la cama derecha
un Pokémuñeco (está en los pies de ésta).

Al final verás a Helio, que te retará con estos Pokémon :

Sneasel Movimientos Crobat Movimientos


Ataque rápido Mordisco
Nivel 44 ♂ Chirrido Nivel 44 ♂ Supersónico

Hab: Vista lince Puño hielo Hab: Foco interno Aire afilado

Obj: Cuchillada Obj: Colmillo veneno


Honchkrow Movimientos
Tinieblas
Nivel 46 ♂ Finta

Hab: Insomnio Impresionar

Obj: Baya Zidra Pico taladro

Al ganar, él te entregará la Master Ball y se irá. Ve por donde ha ido Helio, y antes de subir usa la Función zahorí del Poké-reloj
y encontrarás Garrafilada. Luego, sube y encontrarás una especie de laboratorio del Equipo Galaxia. Ve de frente y luego para
arriba. Encontrarás el laboratorio donde se encuentran atrapados Uxie, Mesprit y Azelf. Para liberarlos, tendrás primero que
combatir con el Comandante Saturno que luchará con estos Pokémon:

Golbat Movimientos Bronzor Movimientos


Aire afilado Defensa férrea
Nivel 42 ♀ Mordisco Nivel 42 – Tumba rocas

Hab: Foco interno Rayo confuso Hab: Levitación Bola sombra

Obj: Colmillo veneno Obj: Paranormal

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Toxicroak Movimientos
Puya nociva
Nivel 44 ♀ Demolición

Hab: Anticipación Finta

Obj: Baya Zidra Tijera X

Al terminar el combate, libera a los tres Pokémon y, si hablas con Plutón, se burlará de quien has derrotado. Ahora, ve al Monte
Corona.

Monte Corona - Llegar Hasta Helio


Lo primero es ir a Ciudad Pirita y salir por la Ruta 207. Entra en el Monte Corona y usa Surf en el charco que hay más arriba.
Después usa Treparrocas y sube las escaleras. Usa Fuerza y cruza los puentes hasta llegar a la entrada de otra cueva. A partir
de aquí usa la función zahorí del Poké-reloj ya que habrán muchos objetos ocultos. Luego aparecerá Handsome y te dará una
Flauta negra. Sube las escaleras y verás al primer Recluta Galaxia, todos ellos lucharán si te ven. Sigue hasta ver a otro Recluta
Galaxia. Baja y sal de la cueva. Ahora verás nieve. Sigue recto hasta que tengas que usar Treparrocas. Úsalo sigue por la
izquierda hasta llegar a la grama sigue al final y entra por la cueva de la izquierda. Ahora hay que usar Treparrocas e ignora la
cascada. Ahora hay otro Recluta Galaxia. Sigue a la derecha y hay otro Recluta Galaxia. Sigue y sal de la cueva. Baja las
escaleras y usa Treparrocas hacia la izquierda. Sigue a la izquierda y entra en la cueva. Sube las escaleras, te encontraras con
3 reclutas galaxia y al salir de la cueva tendrás una batalla doble con 2 reclutas galaxia, después sigue hacia arriba hasta la
Columna Lanza.

Ahora toca luchar contra las comandantes con la ayuda de Israel que tendrán 2 Bronzor al
nivel 44, un Skuntank, un Purugly al nivel 46 y 2 Golbat al 44. Ahora Israel curará a tus
Pokémon. Helio, gracias a la Cadena Roja, hará aparecer a Dialga y a Palkia y aparecerán
los tres Pokémon de los lagos. De repente, Giratina aparece y los tres Pokémon de los
lagos entran en el Mundo Distorsión y tú también entraras junto con Cintia.

Mundo Distorsión - Atrapar a Giratina Batalla contra las comandantes


junto a Israel.
El Mundo Distorsión, o Mundo Inverso es un lugar apartado de todo y muy extraño. En este
mundo las leyes de la física no se cumplen. Primero debes seguir a Cintia, que te dará
algunas pistas para avanzar más fácilmente. Al avanzar hasta muy abajo encontrarás los Pokémon de los lagos: Mesprit, Azelf y
Uxie, que te darán señas. Las señas dirán que debes poner las rocas en los hoyos en los que ellos estén situados usando
Fuerza y luego tendrás que bajar y llegar a hasta el Pokémon que viste antes; repetir el proceso con los tres Pokémon de los
lagos. Una vez que hayas puesto las rocas donde debes, debes ir donde Cintia y te dirá algunas cosas y de pronto aparecerá
una nueva baldosa y debes subirte en ella, con eso empezarás a moverte y te encontrarás con Helio, este será su equipo:

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Houndoom Movimientos Gyarados Movimientos


Pulso umbrío Giga impacto
Nivel 45 ♂ Fuego fatuo Nivel 46 ♂ Colmillo hielo

Hab: Absorbe fuego Lanzallamas Hab: Intimidación Cascada

Obj: Colmillo rayo Obj: Terremoto


Weavile Movimientos Crobat Movimientos
Puño hielo Tajo aéreo
Nivel 48 ♂ Tajo umbrío Nivel 46 ♂ Veneno X

Hab: Presión Sorpresa Hab: Foco interno Rayo confuso

Obj: Baya Zidra Tijera X Obj: Tóxico


Honchkrow Movimientos
Tajo umbrío
Nivel 47 ♂ Onda ígnea

Hab: Insomnio Psíquico

Obj: Pico taladro

Luego Cintia te recuperara y de ahí solo te queda enfrentarte (o atrapar) a Giratina (nivel
47), pero tendrás que llegar hasta él siguiendo el camino que se abre ante ti. Se recomienda
poseer a mano muchas Ultraballs y Ocaso Balls ya que es un Pokémon difícil de atrapar a
menos de que se use la Master Ball (las Ocaso Balls funcionan mejor cuando es de noche
8p.m. o se está en una cueva; algo útil sería cambiar la hora en tu DS poniendo que son
más de las 8 de la noche y si tienes un emulador en tu computadora hacer lo mismo con la
hora) o puedes resistir varios turnos debilitándolo para luego usar Turno Balls (que son más Giratina en Mundo Distorsión
eficaces por cada turno). También te recomendamos tener Pokémon con movimientos que
duerman, paralicen, etc., así será más fácil atraparlo pero es mejor derrotarlo ya que luego
se puede capturar al nivel 70.

Al terminar, estarás en la Vía Manantial y Cintia te dirá que veas al Profesor Serbal. Al
hablar con él te dirá que tu siguiente objetivo será dirigirte a Ciudad Marina (donde, además,
el tipo que bloqueaba el paso te dejará pasar).

Mesprit, Azelf y Uxie


Batalla contra Giratina
Tras finalizar la misión en el Mundo distorsión, puedes conseguir a Mesprit (al despertarlo
en Caverna Veraz, tendrás que perseguirlo por las rutas de Sinnoh), a Azelf en el Lago
Valor, y a Uxie en el Lago Agudeza. Todos a nivel 50. Es muy difícil atraparlos.

NOTA: para atrapar a Mesprit puedes utilizar a un Pokémon que contenga el movimiento Mal de Ojo, el cual se utiliza para que
un Pokémon no pueda escapar de la batalla, así tienes más oportunidad para atrapar a Mesprit; Falsotortazo te vendrá de
perlas para dejarle con solo 1 PS. También para evitar que se escape, se puede usar un Pokémon que tengan la Habilidad
Sombratrampa (Wynaut o Wobbuffet).

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Ruta 222 - Ciudad Marina


En esta ruta (Ruta 222) puedes elegir ir por dos caminos: Por la playa (por abajo) o por el camino (por arriba). Antes de eso
habrá un niño bien que tiene un Luxray al nivel 45. Por la playa encontrarás una serie de pescadores que si les hablas te
atacarán.

Pescador
Magikarp Gyarados
Domingo

Nivel 42 Nivel 45

Pescador
Magikarp Gyarados Remoraid Finneon
Samuel

Nivel 41 Nivel 42 Nivel 41 Nivel 41

Pescador
Magikarp Finneon Feebas
Cándido

Nivel 43 Nivel 42 Nivel 42

Pescador
Gyarados Gyarados Remoraid
Undinso

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Nivel 43 Nivel 43 Nivel 40

Playera Lola Remoraid

Nivel 44

Por la parte de arriba (por el camino) encontrarás varios entrenadores que te harán luchar si te ven.

Modelo Irati Lopunny

Nivel 45

Después de esta entrenadora hay una mujer mirando hacia otro lugar que te dará la Mt56.

Hay un policía que se pasea, si es de día no te dirá nada, pero si es de noche, te enfrentara y tendrá este equipo:

Policía
Noctowl Machoke
Tomás

Nivel 43

Playero Migue Remoraid

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Nivel 44

Marinero Marc Mantyke

Nivel 45

Marinero
Wingull Gastrodon Machoke
Luar

Nivel 41 Nivel 43 Nivel 42

Ciudad Marina
Ciudad Marina está formada por pequeñas islas que están conectadas mediante puentes que a su vez funcionan como paneles
solares para aportar energía a la ciudad. Al llegar, te recibirá Fausto (3º entrenador del Alto Mando, especializado en Pokémon
tipo fuego) y te dirá que ayudes a Lectro a recuperar su llama, ya que se aburre de tanto entrenador que no está a su nivel, por
hacer combates Pokémon. Ahora tienes que ir al faro y hablar con Lectro y te dirá que te espera en el Gimnasio Pokémon de
Ciudad Marina.

Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon, a la izquierda de la tienda verás un casa, el edificio que hay detrás de ella es el
Mercado Marino, donde puedes comprar Sellos de PokéBall distintos cada día de la semana. Además, una chica le pondrá la
Cinta Esfuerzo a tu primer Pokémon si ya ha recibido el máximo de puntos de esfuerzo posible. Ahora sube por la escalera que
tengas más próxima.

Al noroeste está el gimnasio, al noreste hay dos casas, en la de la derecha vive Olga, cada día te dará una cinta dependiendo
de su estado de ánimo, tiene en total siete diferentes una para cada día de la semana. Un poco más abajo hay una casa, en ella
vive un diseñador de funciones del Poké-Reloj que te activa tres nuevas funciones si tienes algún Pokémon de estas
naturalezas: Seria (Calendario), ingenua (Artista Puntos) y rara (Ruleta), para llegar a esta casa necesitas Treparrocas. Al sur

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esta el Faro Visión, en estos momentos Lectro está ahí, habla


con él y al final le levantaras la moral, ahora ya podéis
combatir.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Marina


Al entrar tienes que ir apretando los botones para ir pasando
de nivel. A causa de eso tendrás que luchar con todos los
entrenadores del gimnasio.

Escolar
Pachirisu
Tiara

Ciudad Marina

Nivel 47

Guitarrista
Magnemite Luxio Luxio
Paco

Nivel 44 Nivel 44 Nivel 44

Escolar
Magneton
Pepito

Nivel 47

Pokéchica Pikachu Pikachu Pikachu Pikachu

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Marieta

Nivel 42 Nivel 42 Nivel 42 Nivel 42

Guitarrista
Raichu
Ariel

Nivel 47

Entrenadora
Electabuzz Raichu
guay Dafne

Nivel 47 Nivel 48

Guitarrista
Luxio Luxio
Miler

Nivel 45 Nivel 45

Entrenador
guay Electabuzz Magneton
Zacarías

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Nivel 47 Nivel 48

Al final te espera Lectro que tiene los siguientes Pokémon:

Jolteon Movimientos Luxray Movimientos


Cola férrea Colmillo ígneo
Nivel 46 ♂ Rayo carga Nivel 48 ♂ Colmillo hielo

Hab: Absor. elec. Ataque rápido Hab: Rivalidad Colmillo rayo

Obj: Onda trueno Obj: Triturar


Electivire Movimientos Raichu Movimientos
Puño trueno Doble rayo
Nivel 50 ♂ Ataque rápido Nivel 46 ♂ Rayo carga

Hab: Electromotor Puño fuego Hab: Elec. estát. Onda certera

Obj: Baya Zidra Giga impacto Obj: Ataque rápido

Tendrás que tener cuidado a quien utilizas con Raichu, pues utilizar un tipo tierra más tipo roca sería prejudicial, pues sabe onda
certera, así que sería recomendable usar Pokémon tipo tierra y que sepa movimientos de dicho tipo. Con Luxray la cosa cambia
pues, sabe todos los colmillos elementales, osea colmillo hielo, fuego y rayo y triturar, si usas tipo tierra atacará con colmillo
hielo y como los tipo tierra son la única debilidad de los eléctricos, será mejor usar a uno tipo normal que aprenda terremoto
para derrotarlo ,al igual que Raichu o si tu inicial fue Chimchar ya debe ser un fuerte Infernape entonces de todos sus ataques
solo utilizara Colmillo rayo solo no olvides darle una Antiparabaya o tener muchos Antiparalisis y así caerá . Luxray es veloz, así
que si se usa a un Pokémon lento y fuerte se tendrá que tener una gran resistencia física. Jolteon es más rápido que Luxray,
pero con menor resistencia, así que usar un tipo tierra sería lo mejor, cuidado con el tipo roca pues sabe cola férrea. El más
fuerte físicamente es Electrivire, además tiene buena defensa y defensa especial, así que se debe usar un Pokémon fuerte de
tierra. Un Golem a alto nivel es una buena opción pero si tu inicial fue Turtwig y evolucionado en un poderoso Torterra esta
batalla sera pan comido. Otra opción es atrapar un Gible, evolucionarlo hasta un Garchomp que sepa excavar o terremoto y la
batalla sera rápida, eso si, cuidado con el colmillo hielo de Luxray.

Al ganarle te dará la Medalla Faro y la MT57 Rayo carga y ya podrás utilizar la MO Cascada y ahora tendrás que ir a la especie
de playa y hablar con Yasmina que te dará la MO Cascada.

Ruta 223-Calle Victoria


Articulo príncipal: Ruta 223

Por la especie de playa de Ciudad Marina haz Surf y lucha con los diferentes entrenadores.

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Nadadora Lumineon
Miranda

Nivel 45

Nadadora
Bibarel Azumarill
Zumaia

Nivel 43 Nivel 43

Nadador
Mantyke Mantine Remoraid
Óscar

Nivel 41 Nivel 43 Nivel 42

Nadador
Wingull Octillery Pelipper
Cornelio

Nivel 40 Nivel 44 Nivel 44

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Nadadora Marill Golduck Wingull


Marina

Nivel 41 Nivel 43 Nivel 42

Nadador
Tentacruel
Ricardo

Nivel 45

Nadadora
Wingull Seaking
Cira

Nivel 42 Nivel 44

Nadador Gil Floatzel Tentacruel

Nivel 43 Nivel 43

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Marinero
Pelipper Gastrodon Machoke
Dimas

Nivel 40 Nivel 44 Nivel 42

Nadadora
Golduck
Gaietana

Nivel 45

Nadadora
Lumineon Pelipper
Candela

Nivel 44 Nivel 42

Nadador
Gyarados
Tabor

Nivel 45

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Si a tus Pokémon les han quitado bastante vida, no te preocupes porque donde tienes que utilizar Cascada (al final de la ruta
223) hay un centro Pokémon.

Calle Victoria

Artículo principal: Calle Victoria

Es lo último que te separa de la Liga Pokémon de Sinnoh, la Calle Victoria. Esta cueva a
diferencia de las otras solo tiene un camino posible y debido a que muchas veces vas a
usar fuerza, si mueves mal alguna roca tendrás que salir de ese piso y volver a entrar; si
hasta ahora no has capturado un Floatzel, Steelix, Azumarill, Onix, Rhyhorn, Rhydon,
Gabite, Graveler, aquí podrás capturarlos.

En cuanto entres verás un puente, síguelo hasta


llegar a otro puente, sigue este y los siguientes
hasta que llegues al último, a la derecha podrás
usar Treparrocas para bajar, sigue el camino
hacia la izquierda hasta que veas unas
escaleras, súbelas, sigue el único camino que
hay, después verás un entrenador y detrás de él Calle Victoria P2

Calle Victoria P1 otras escaleras súbelas y verás las últimas, sube


estas también. Ahora estás en el segundo piso,
tuerce hacia abajo, usa Golpe roca, sigue
caminando hasta necesites Fuerza, mueve las rocas para poder continuar, sigue por el
camino, ignora la hilera de rocas y baja, vuelve a usar Golpe roca, te volverás a enfrentar
a otro entrenador, cuando le derrotes sigue por ese camino.

Vuelve a usar Fuerza para abrirte paso, verás a un anciano y después unas escaleras
que bajan, cógelas, volverás a estar en el mismo piso que antes, ve por el puente y baja
con Treparrocas, ten cuidado de no caerte, sigue hacia delante y gira a la derecha verás
un Karateka y al final otras escaleras de bajada. Cuando hayas bajado estarás en el piso
inferior, baja todas las escaleras que hay hasta llegar al agua, usa Surf, cuando estés
debajo de la cascada de la derecha súbela y gira a la izquierda, volverás a enfrentarte a Calle Victoria S1

otro entrenador y otra vez necesitarás Surf, al final llegarás a tierra firme y verás unas
escaleras que suben. ¡Ya estás muy cerca!

El tramo final consiste en ir hacia la izquierda desde donde saliste y girar hacia abajo a la primera oportunidad (hay un anciano
que querrá luchar) que tengas, vuelve a girar hacia la derecha, usa Treparrocas, te enfrentaras al último entrenador, cruza el
puente hasta el final y habrás salido.

(Si tienes algún problema con las indicaciones creo que bastará con ver la imágenes que se muestran para poder hallar el
camino correcto)

Liga Pokémon

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El hall del lugar tiene un Centro Pokémon y una PokéTienda. Compra los objetos que
necesites, de curación o de entrenamiento si es necesario, y cuando estés listo
finalmente ve hasta la mujer en el medio del lugar y tu Rival aparecerá para retarte. Es
recomendable que tus Pokémon estén en el Nv. 50 en adelante para batallar al Alto
Mando, aunque, de preferencia y para no tener complicaciones, debes de tener a tus
Pokémon alrededor del Nv. 60

Liga Pokémon Sinnoh

Si escogiste a Turtwig Si escogiste a Piplup Si escogiste a Chimchar

Staraptor Floatzel Roserade Heracross Snorlax Infernape

Israel Nivel 48 Nivel 47 Nivel 48 Nivel 49 Nivel 51

Un Staraptor con A Bocajarro y ataques del tipo Volador acabarán fácilmente con Heracross, Snorlax, Roserade, Torterra,
Empoleon e Infernape. Si quedas atrapado con uno, un tipo Eléctrico será más que suficiente para acabar con Staraptor.
Explota la debilidad de Heracross contra los ataques tipo Volador y no será una gran amenaza. Snorlax puede ser duro de
derrotar, especialmente porque usa Descanso, así que usa algún Pokémon fuerte con ataques del tipo Lucha. Los tres restantes
ya sabes que hacer, utiliza sus debilidades para darle fin a tu Rival.

Después del combate tendrás la última oportunidad para curar a tus Pokémon y comprar objetos. Una vez que hables con la
mujer ya no habrá vuelta atrás, así que prepárate bien. Cuando estés listo habla con ella y te dejará pasar hasta el primer
miembro del Alto Mando, Alecrán.

Alto Mando
Nota: Es recomendable llevar muchos Revivir o Máximo revivir, pero con un Pokémon de nivel muy alto puedes ganar a todos,
aunque de preferencia que sea de tipo agua el nivel debería ser de 70 o más, también Pociones, ya que no hay ningún Centro
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Pokémon dentro de la Liga. Si dañas a un Pokémon de un miembro del Alto Mando dejándolo en estado crítico pueden utilizar
Restaura todo. Si pierdes contra algún Alto Mando, tendrás que empezar todo de nuevo, también costará un poco la Amistad de
tus Pokémon, por eso mejor guarda antes de entrar con cada Alto Mando para que si pierdes puedas reiniciar el juego y vuelvas
a intentar.

Alecrán

El primer entrenador del Alto Mando con quien tendrás una Batalla Pokémon será Alecrán. Alecrán se especializa en Pokémon
tipo bicho, así que será bueno tener un Pokémon tipo fuego, roca, o volador, a excepción de Drapion, con quien es
recomendable tener un Pokémon tipo tierra, pero tener cuidado porque puede usar colmillo hielo que es efectivo contra los tipo
tierra. Si escogiste al principio de la aventura a Chimchar y ahora es un Infernape a buen nivel y con Llamarada no te costará
vencer. Aún así ojo, su equipo está conformado por:

Yanmega Movimientos Heracross Movimientos


Doble equipo Megacuerno
Nivel 49 ♂ Ida y vuelta Nivel 51 ♂ A bocajarro

Hab: Impulso Tajo aéreo Hab: Enjambre Roca afilada

Obj: ninguno Zumbido Obj: ninguno Tajo umbrío


Vespiquen Movimientos Scizor Movimientos
Al ataque Cabeza de hierro
Nivel 50 ♀ A defender Nivel 49 ♂ Tijera X

Hab: Presión Auxilio Hab: Enjambre Tajo umbrío

Obj: ninguno Joya de luz Obj: ninguno Ataque rápido


Drapion Movimientos
Veneno X
Nivel 53 ♂ Golpe aéreo

Hab: Armadura batalla Colmillo hielo

Obj: Baya Zidra Tijera X

Gaia

La segunda entrenadora del Alto Mando con quien tendrás una Batalla Pokémon será Gaia. Gaia se especializa en Pokémon
tipo tierra, así que será bueno tener un Pokémon tipo agua, planta, o hielo eso sí ten cuidado con Gliscor de Gaia que es tipo
tierra/volador.Se recomienda un Torterra y un Roserade que conozca danza pétalo . Su equipo Pokémon está conformado por:

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Gliscor Movimientos Hippowdon Movimientos


Terremoto Terremoto
Nivel 53 ♀ Colmillo ígneo Nivel 52 ♀ Roca afilada

Hab: Corte fuerte Colmillo rayo Hab: Chorro arena Bostezo

Obj: ninguno Colmillo hielo Obj: ninguno Triturar


Rhyperior Movimientos Whiscash Movimientos
Terremoto Tormenta de arena
Nivel 55 ♀ Romperrocas Nivel 50 ♀ Tierra viva

Hab: Pararrayos Megacuerno Hab: Despiste Cabezazo zen

Obj: baya Zidra Alud Obj: ninguno Acua cola


Golem Movimientos
Puño trueno
Nivel 52 ♀ Puño fuego

Hab: Cabeza roca Terremoto

Obj: ninguno Tormenta de arena

Fausto

El tercer entrenador del Alto Mando con quien tendrás una Batalla Pokémon será Fausto. Fausto se especializa en Pokémon
tipo fuego, así que será bueno tener un Pokémon tipo agua, tierra, o roca. si tienes un Torterra que sepa terremoto y avalancha
no deberías preocuparte pero tener como aliado a un floatzel, que es bastante rápido, por cierto . Su equipo Pokémon está
conformado por:

Rapidash Movimientos Infernape Movimientos


Día soleado Envite ígneo
Nivel 53 ♂ Envite ígneo Nivel 55 ♂ Puño trueno

Hab: Fuga Rayo solar Hab: Mar llamas Terremoto

Obj: ninguno Bote Obj: ninguno Ultrapuño


Magmortar Movimientos Flareon Movimientos
Lanzallamas Sofoco
Nivel 57 ♂ Rayo Nivel 55 ♂ Giga impacto

Hab: Cuerpo llama Rayo solar Hab: Absor. fuego Ataque rápido

Obj: Baya Zidra Hiperrayo Obj: ninguno Fuego fatuo

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Houndoom Movimientos
Lanzallamas
Nivel 52 ♂ Bomba lodo

Hab: Madrugar Día soleado

Obj: ninguno Pulso umbrío

Delos

El cuarto entrenador del Alto Mando con quien tendrás una Batalla Pokémon será Delos. Delos se especializa en Pokémon tipo
psíquico, así que será bueno tener un Pokémon tipo bicho, fantasma o siniestro. A Bronzong se le puede vencer con ataques de
tipo siniestro o fuego, pero se recomienda ataques de tipo fuego ya que son más fuertes contra su gran defensa y defensa
especial. Para Alakazam, Espeon y Mr. Mime simplemente con ataques de tipo siniestro o a un Empoleon y/o Garchomp que
conozcan garra umbría es fácil vencerlos, sin embargo Alakazam sabe Onda Certera por lo que podría derrotar a tu Pokémon si
este también es de tipo siniestro, y a Gallade con tipo volador y fantasma, el siniestro pierde efectividad ya que Gallade es
también de tipo Lucha. Su equipo Pokémon está conformado por:

Bronzong Movimientos Alakazam Movimientos


Paz mental Onda certera
Nivel 54 – Psíquico Nivel 56 ♂ Psíquico

Hab: Levitación Terremoto Hab: Sincronía Energibola

Obj: Giro bola Obj: Recuperación


Gallade Movimientos Espeon Movimientos
Psicocorte Psíquico
Nivel 59 ♂ Puño drenaje Nivel 55 ♂ Bola sombra

Hab: Impasible Roca afilada Hab: Sincronía Doble rayo

Obj: Baya Zidra Hoja aguda Obj: Ataque rápido


Mr. Mime Movimientos
Psíquico
Nivel 53 ♂ Pantalla Luz

Hab: Insonorizar Reflejo

Obj: Rayo

Cintia

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Finalmente tendrás que luchar con la campeona del alto mando Cintia. El Equipo Pokémon de Cintia es:

Lucario Movimientos Garchomp Movimientos


Esfera aural Lanzallamas
Nivel 60 ♂ Bola sombra Nivel 62 ♀ Carga dragón

Hab: Impasible Velocidad extrema Hab: Velo arena Terremoto

Obj: Ninguno Roca afilada Obj: Baya Zidra Giga impacto


Milotic Movimientos Togekiss Movimientos
Pulso dragón Esfera aural
Nivel 58 ♀ Rayo hielo Nivel 60 ♂ Tajo aéreo

Hab: Escama esp. Surf Hab: Entusiasmo Hidropulso

Obj: Ninguno Manto espejo Obj: Ninguno Onda voltio


Spiritomb Movimientos Roserade Movimientos
Pulso umbrío Paranormal
Nivel 58 ♀ Bola sombra Nivel 58 ♀ Bomba lodo

Hab: Presión Viento plata Hab: Cura natural Tóxico

Obj: Ninguno Psíquico Obj: Ninguno Energibola

Consejos para conseguir la victoria contra Cintia:

El primer Pokémon de Cintia es Spiritomb, este Pokémon tiene la fama de no tener debilidad pero con ataques de buena
potencia como Trueno o Llamarada en 1 o 2 turnos caerá, o si tienes un yanmega/lucario/dusknoir (pueden aprender profecía,
con lo que bloquearas su tipo fantasma) que conozca un ataque de tipo lucha sera facil terminar con el . Contra Lucario un
ataque de tipo fuego, tipo tierra te servirán de mucho. Contra Garchomp un ataque tipo hielo (que le causaran daño x4) o un
ataque tipo dragón hará que caiga rápidamente (si atrapaste a Giratina te servirá contra este Pokémon aunque cuidado con su
Carga dragón), contra Roserade un ataque de tipo fuego o tipo psíquico (cuidado con este último,ya que después de obtener la
Pokédex Nacional cambia Tóxico por Bola Sombra) es lo más recomendable para acabarlo en un solo turno, contra Milotic un
ataque tipo eléctrico o tipo planta (cuidado, pues conoce rayo hielo) lo acabarás rápidamente, y por último esta Togekiss que con
un ataque tipo roca, tipo eléctrico o tipo hielo bastará para ganarle.

Después de la Liga Pokémon de Sinnoh


Cuando acabes la Liga Pokémon de Sinnoh te irás al Hall de la Fama y se quedarán allí grabados tus datos (cuándo te has
pasado la Liga Pokémon, con que Pokémon y cuántas veces). Después, se verán los créditos del juego. Cuando se reinicie el
juego, estarás en tu habitación, baja y tu madre hablará contigo, después ya podrás seguir con el juego.

Lo primero que harás será ir a Puntaneva, tendrás que bajar y encontrarás un barco, hablas con el capitán del barco y Cintia
vendrá para decirte algunas cosas sobre cómo llenar tu Pokédex, luego el barco te llevará a Zona de Combate.

Te encontrarás con tu rival y te dirá que quiere entrar al Frente Batalla pero dos entrenadores se lo impiden (serán Lectro y
Fausto), tendrás que luchar con ellos, luego que los derrotes saldrá el padre de tu rival (Amo Torre Jericor) y les dirá que los
esperará impacientes en la Torre Batalla.

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Houndoom Movimientos Flareon Movimientos


Lanzallamas Sofoco
Nivel 56 ♂ Bomba lodo Nivel 56 ♂ Giga impacto

Hab: Madrugar Día soleado Hab: Absorbe fuego Ataque rápido

Obj: ninguno Pulso umbrío Obj: ninguno Fuego fatuo


Magmortar Movimientos
Lanzallamas
Nivel 58 ♂ Rayo

Hab: Cuerpo llama Rayo solar

Obj: Baya Zidra Puño fuego

Luxray Movimientos Jolteon Movimientos


Colmillo rayo Rayo carga
Nivel 56 ♂ Colmillo ígneo Nivel 56 ♂ Ataque rápido

Hab: Intimidación Colmillo hielo Hab: Absor. elec. Doble patada

Obj: ninguno Triturar Obj: ninguno Pin misil


Electivire Movimientos
Puño trueno
Nivel 58 ♂ Demolición

Hab: Electromotor Puño fuego

Obj: Baya Zidra Giga impacto

Conseguir la Pokédex Nacional


Una vez que logremos completar la Pokédex de Sinnoh con los 210 Pokémon registrados (Manaphy está en un libro de la
Mansión Pokémon en ruta 212), vamos a Pueblo Arena a ver al Profesor Serbal en su Laboratorio. Una vez ahí debemos hablar
con el Profesor Serbal para que este revise nuestra Pokédex. De repente entrará el Profesor Oak al Laboratorio y el Profesor
Serbal te presentará al Profesor Oak, y le dirá que tú has completado la Pokédex para él. Después, añadirá los datos de la
Pokédex Nacional a tu Pokédex.

El Profesor Oak te dirá que completar la Pokédex Nacional no será una tarea fácil. Después, el Profesor Serbal cambiará de
tema y le preguntará sobre lo que lo hizo venir a Sinnoh, él responderá que fue por que ha oído que abrieron el Parque Compi,
que se encuentra al final de la Ruta 221, pues en este lugar hay un sistema especial que atrae a Pokémon de todas las
regiones, y que ha venido a asegurarse que el sistema funcione correctamente. Después de esa explicación el Profesor Oak te
invitará a ir al Parque Compi y se retirará. Para ir al Parque Compi tienes que tener insertado en tu DS un cartucho de Pokémon
Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego o Verde Hoja, y tener más de seis Pokémon en el juego.

Una vez que se haya ido el Profesor Oak, el Profesor Serbal te dará el Pokéradar, este objeto sirve para indicar ciertas zonas en
la hierba donde hay Pokémon al acecho. Con el Pokéradar aumenta la aparición de Pokémon raros y de otras regiones, y
también aumentan las posibilidades de encontrar un Pokémon variocolor

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Uno de los Pokémon más comunes que faltan es Rotom, el cual se encuentra en la Vieja Mansión, en el televisor después de
las 8 de la noche.

Articuno, Zapdos y Moltres


Tienes que ir al Parque Compi y dentro encontrarás al Profesor Oak, habla con él y te dirá que se marcha a su casa en Ciudad
Vetusta. Ve a Ciudad Vetusta y nada más ve a la parte inferior de la ciudad, es la primera casa a la izquierda. Entra, habla con él
y te dirá que Articuno, Zapdos y Moltres están volando por Sinnoh y que en cualquier ruta te los puedes encontrar. Salen al nivel
60.

Articuno Zapdos Moltres

Es recomendable llevar a un Pokémon con una habilidad que impida que el otro Pokémon huya (como Wobbuffet), o con un
ataque que haga lo mismo (como Bloqueo o Mal de ojo) porque Articuno, Zapdos y Moltres se escapan al primer turno de la
pelea.

También es recomendable que ese Pokémon sea de nivel 60 o más y que tenga buena velocidad ya que, si no, ellos se irían
antes de poder atacarlos. Un Haunter sería útil ya que puede aprender los movimientos Mal de ojo e Hipnosis.

Cresselia
Tienes que ir a Ciudad Canal, ve a la casa del Marinero Ruperto y habla con su hijo que estará dentro de la cama, también
habla con su madre al lado de él. Luego de hablar con ellos, habla con el marinero para abordar el barco y te llevara a la Isla
Plenilunio.

Cuando llegues, ve al final de la isla y encontrarás a Cresselia, acércate a


ella y pulsa el botón , aparecerá una imagen de ella que se registrará
en la Pokédex, luego saldrá volando y dejará una Pluma lunar que
tendrás que dársela al hijo del marinero para que se cure de sus
pesadillas. A partir de ahora, Cresselia podrá aparecer en cada ruta de
Sinnoh, pero para poder atraparla tendrás que saber su posición, esta
aparecerá en una función del Poké-reloj, luego tendrás que ir a ese lugar
y caminar por la hierba alta.

Cresselia en la Isla Plenilunio

Cresselia

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Nivel 50
Hab.:Levitación

Neblina
Rayo aurora

Premonición
Cuchillada

Giratina y la Griseosfera
Cuando hayas pasado la Liga Pokémon, puedes ir a la Cueva Retorno pasando por la Fuente Despedida. Cuando estés dentro
de la cueva, tienes que pasar 3 pilares y cuando llegues al cuarto pueden pasar 2 cosas:

1. Si ya venciste o capturaste a Giratina en tu primera visita al Mundo Distorsión, habrá un portal al Mundo Distorsión y sólo
podrás coger la Griseosfera.
2. Si en tu primera visita al Mundo Distorsión no capturaste ni venciste a Giratina estás de suerte porque aquí lo volverás a
encontrar aparece al nivel 70.Una vez lo venzas o captures, podrás ingresar al portal y coger la Griseosfera.

Dialga y Palkia en la Columna Lanza


Una vez pasada la Liga Pokémon (no es necesaria la Pokédex Nacional) debes ir a Pueblo Caelestis a hablar con la señora a la
que le diste el talismán de Cintia y luego puedes ir por la Ruta 211, al entrar en el Monte Corona, iremos hacia la Columna
Lanza pero esta vez no tendremos que subir directamente, primero hay que recoger la Lustresfera y la Diamansfera que las
pueden encontrar en una sala que hay tras una cascada (Junto con la tabla pétrea) (por lo que debéis llevar un Pokémon que
haya aprendido la MO07) es la cueva que se encuentra cuando sales por primera vez a la nieve y usas una sola vez treparrocas
(en la cueva de la derecha). Una vez que tengáis las dos esferas, ya podrán subir a la Columna Lanza, donde encontraran un
portal, en ese portal se encontrará Dialga, si es azul, o Palkia, si es rosa. Una vez que hayan capturado o derrotado al Pokémon
Legendario solo tienen salir de la Columna Lanza y entrar nuevamente para encontrar el otro portal.La cascada está dentro del
Monte Corona.

Dialga Palkia

Nivel 70 Nivel 70
Hab.:Presión Hab.:Presión

Tierra viva Tierra viva


Anticura Anticura

Cuchillada Cuchillada
Distorsión Corte vacío
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Regigigas y el Templo Puntaneva


Necesitas tener a Regice, Regirock y Registeel en tu equipo, para conseguirlos debes tener a un Regigigas especial que se
entregó en el Moviplaya del 2009 (o transfiriéndolos por el Parque Compi, o intercambiarlos de Pokémon HG o SS). Cuando
hayas capturado a los tres ve a Ciudad Puntaneva y, al llegar al templo no te dejarán pasar, pero llegará alguien a hablar con la
persona y podrás entrar. Deberás bajar unos pisos antes de encontrarte con él, cuando llegues al último piso verás a Regigigas.
Acércate a él y pulsa el botón y empezará la batalla. Estará al nivel 1. Toda la Sala se trata de un rompecabezas de hielo
como en el Gimnasio de la ciudad.

Bahía Gresca, Heatran y sus zonas


La Bahía Gresca (Battle Zone en inglés) es una isla situada al norte de Sinnoh. La isla se divide en tres zonas principales, la
Zona de Combate al suroeste, la Zona Sobrevivir al noroeste y la Zona de Descanso al sureste.

Para llegar a la Bahía Gresca antes se han de ver visto los créditos del juego, eso quiere decir es necesario haber vencido al
Alto Mando y al campeón de la Liga Pokémon de Sinnoh. Cuando se cumpla este requisito, se puede llegar desde el puerto de
ciudad Puntaneva. Pero para seguir avanzando necesitas la Pokédex Nacional para poder acceder a la Zona Sobrevivir y a la
Zona de Descanso y además obtener la supercaña para capturar una serie de Pokémon como Seadra y Dratini.

Cabe destacar que en Pokémon Platino la Bahía Gresca sufre una completa remodelación tomando un aspecto más caribeño.
Los árboles son reemplazados por palmeras y los caminos de asfalto por caminos de arena. Además, el Parque Batalla es
reemplazado por el Frente Batalla y se instala el Café Revancha.

En la Zona de Combate se encuentra el Parque Batalla en Pokémon Diamante y Perla y, en su interior, la Torre Batalla y el
Servicio de Intercambio. En Pokémon Platino es donde se encuentra el Frente Batalla de Sinnoh.

En la Zona Sobrevivir hay un centro Pokémon y algunas casas donde podrás obtener objetos útiles en las batallas. En
Pokémon Platino se encuentra el Café Revancha, donde se puede volver a combatir contra los líderes de gimnasio de
Sinnoh y también contra Bulgur, Maiza, Malta, Quinoa y Sémola.

En la Zona de Descanso únicamente está el sindicato de las cintas, donde con las suficientes cintas darán un masaje al
Pokémon que quieras una vez al día, igual que en ciudad Rocavelo. En Pokémon Platino está además tu residencia en la
Bahía Gresca es una mansión que te lo dará un joven que lo heredó, pero se te dará sin muebles y tú tendrás que
comprarlos.
Montaña Dura (en inglés Stark Mountain) es un pico que se alza en la Bahía Gresca, en la parte más al norte, más
concretamente en la ruta 227. En esta montaña se pueden encontrar Pokémon de tipo roca y fuego.

En Pokémon Platino te enfrentaras al Equipo Galaxia, no será con su líder, Helio, sino con Plutón que, al haber "desaparecido"
Helio, Plutón se hace cargo, siendo así el nuevo líder. Bulgur te pedirá que entres e investigues porqué el Equipo Galaxia está
allí. Al entrar a la montaña te enfrentarás con Venus y Ceres este es el equipo del que consta Ceres:

Bronzong Movimientos Golbat Movimientos


Paranormal Gigadrenado
Nivel 58 – Giro bola Nivel 58 ♀ Aire afilado

Hab: Levitación Reflejo Hab: Foco interno Mal de ojo

Obj: ? Finta Obj: ? Bomba lodo

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Skuntank Movimientos
Pantalla humo
Nivel 60 ♀ Lanzallamas

Hab: Hedor Puya nociva

Obj: ? Tajo umbrío

Y aquí el de Venus:

Bronzong Movimientos Golbat Movimientos


Paranormal Colmillo Veneno
Nivel 58 – Pantalla Luz Nivel 58 ♀ Mordisco

Hab: Levitación Giro bola Hab: Foco interno Rayo Confuso

Obj: ? Rayo Confuso Obj: ? Aire afilado


Purugly Movimientos
Hipnosis
Nivel 60 ♀ Cuchillada

Hab: Desconocida Golpe Aéreo

Obj: Baya Zidra Garra umbría

Una vez derrotadas, ambas se marcharán. Pero Plutón irá hacia el final de la cueva. Tras pasar la primera etapa de la cueva,
aparecerá Bulgur, que hará equipo contigo (no podrás usar la MO08 Treparrocas, ni la Bicicleta). Al final de la cueva estará
Plutón. De repente, aparece un Croagunk, que coge la Piedra magma que Plutón intentaba robar, y una roca le felicita. La roca
es Handsome, que arrestará a Plutón y se despedirá de ti. La próxima vez que entres en la Montaña Dura, después de hablar
con Bulgur en la Zona Sobrevivir, podrás capturar a Heatran.

Objetivos extra
Eventos en Pokémon Platino
Uno de los objetivos extra son acabar los eventos, que pueden apreciar y son explicados aquí.

Logros finales
Algunos de ellos son:

Completar la Liga Pokémon.


Ganar un Súper concurso de nivel experto de cualquier categoría.
Completar la Pokédex Nacional con 493 Pokémon (excluyendo a Mew, Celebi, Ho-Oh, Lugia, Jirachi, Deoxys, Manaphy,
Phione, Darkrai, Shaymin y Arceus).
Conseguir todos los símbolos de color en el Frente Batalla; y ganar 100 batallas seguidas en la Torre Batalla.
Conseguir 50 victorias en el minijuego "Captura la bandera" del Subsuelo de Sinnoh.
Haber atrapado un Pokémon variocolor

Bueno, como ya sabemos después de haber cumplido con estos objetivos ya serás un digno Maestro Pokémon...

FIN...
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Anotaciones
Inicio » Guías y manuales | Pokémon Platino ‹ Categorías ›

Pokémon Platino
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Categorías : Guías y manuales Guía de Pokémon Platino

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