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Colisiones

Este documento describe un experimento para determinar el coeficiente de restitución de un choque bidimensional. Se lanzaron esferas desde una altura de 111cm usando un cañón y se midieron las distancias al impacto con el piso. El promedio de distancias fue 168.1cm. Usando esta distancia y la ecuación del movimiento rectilíneo uniformemente acelerado, se calculó la velocidad inicial de las esferas en 352.82cm/s. Finalmente, el coeficiente de restitución determinado experimentalmente fue de 1.29, lo
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Este documento describe un experimento para determinar el coeficiente de restitución de un choque bidimensional. Se lanzaron esferas desde una altura de 111cm usando un cañón y se midieron las distancias al impacto con el piso. El promedio de distancias fue 168.1cm. Usando esta distancia y la ecuación del movimiento rectilíneo uniformemente acelerado, se calculó la velocidad inicial de las esferas en 352.82cm/s. Finalmente, el coeficiente de restitución determinado experimentalmente fue de 1.29, lo
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UNIVERSIDAD CATOLICA BOLIVIANA “SAN PABLO” Facultad de Ingeniería

Laboratorio de Física 1 – FIS 172 Semestre I - 2017

COLISIONES
LABORATORIO DE FÍSICA 1
Nombre: Victor Ignacio Gutierrez Pacoricona
Docente: Ing. Valeria Estefania Chavez Rivamontan
Paralelo: 8 Horario: 18:00/19:30pm Martes
Fecha de entrega: 25/04/2017

Resumen.- En este laboratorio se determinó experimentalmente el coeficiente de restitución de un choque


bidimensional. Para ello se armó el sistema de lanzador de proyectiles en el cual los balines o las esferas eran
lanzadas a una altura de 111cm y se midieron las distancias de los balines al momento del impacto con el piso.
Finalmente se determinó el coeficiente de restitución de 1.29 que estaba comprendido entre 1.

Índice de Términos.- Constante de Restitución, Colisión, Energía, Velocidad.

1. Objetivos.- cinética no se conserva y, como consecuencia, los


cuerpos que colisionan.
General.- Estudiar el concepto de choque y los
tipos de choque existente.

Específico.- Determinar el tipo de choque Se denominan choque unidimensional al que se lo


experimental “e” de restitución de un choque lleva acabo en una sola dirección, en este tipo de
bidimensional. choque las partículas colisionan frontalmente.
Antes y después del choque se mueven en una sola
2. Fundamento Teórico.- dirección, más precisamente sobre la línea de
2.1 Colisiones o choques.- En una colisión impacto, en este caso el coeficiente de restitución
intervienen dos objetos que ejercen fuerzas se calcula sobre la línea de impacto.
mutuamente. Cuando los objetos están muy
cerca entre si o entran en contacto, interaccionan
fuertemente durante un breve intervalo de Se llama choque bidimensional al que tiene lugar
tiempo. Las fuerzas de este tipo reciben el en el plano. En este caso las partículas no chocan
frontalmente, por lo cual se mueven en el plano, en
nombre de fuerzas impulsivas y se caracterizan
este caso el coeficiente de restitución también se
por su acción intensa y breve. Un caso de este
debe calcular sobre la línea de impacto.
tipo de interacción, por ejemplo, es la colisión de
dos carros que lleven montados parachoques
magnéticos. Estos interactúan incluso sin llegar a
tocarse, es lo que se considera colisión sin
contacto.

Las fuerzas que se ejercen mutuamente son iguales


y de sentido contrario. Si el choque es elástico se
conservan tanto el momento lineal como la energía
cinética del sistema, y no hay intercambio de masa
FIGURA 1.- Choque Bidimensional
entre los cuerpos, que se separan después del
choque. Si el choque es inelástico la energía
𝑣𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑟𝑒𝑙𝑎𝑡𝑖𝑣𝑎 𝑑𝑒 𝑎𝑙𝑒𝑗𝑎𝑚𝑖𝑒𝑛𝑡𝑜 CR = Coeficiente de restitución [sin unidad]
𝑒=−
𝑣𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑟𝑒𝑙𝑎𝑡𝑖𝑣𝑎 𝑑𝑒 𝑎𝑐𝑒𝑟𝑐𝑎𝑚𝑖𝑒𝑛𝑡𝑜
V1i, V2i = Velocidades de los cuerpos 1 y 2 antes
𝑉2𝑓 − 𝑉1𝑓 ∗ cos(𝜃1 + 𝜃2 ) (1) del choque
𝑒=
𝑉0 cos 𝜃2
V2f, V1f = Velocidades de los cuerpos 1 y 2
después del choque

2.2 Tipos de choques.- CR es un número que varía entre 0 y 1.

Los choques elásticos se producen cuando dos


objetos chocan y rebotan entre sí sin ningún
Si CR = 0 choque perfectamente inelástico
cambio en sus formas. Los choques de las bolas
de billar o los choques entre partículas Si 0 < CR < 1 choque semielástico
subatómicas son un buen ejemplo de colisiones
elásticas. En los choques elásticos se conservan Si CR = 1 choque perfectamente elástico
tanto la cantidad de movimiento como la energía 2.5 Momento lineal.-
cinética.
El momento lineal se define como el producto de
la masa por el vector velocidad. Será por tanto una
En los choques inelásticos, uno o los dos objetos magnitud vectorial. p = m · v
que chocan se deforman durante la colisión. En
estos choques la cantidad de movimiento se Sus unidades en el sistema internacional serán por
conserva, pero la energía cinética no se conserva tanto Kg·m/s. Según hemos visto anteriormente la
ya que parte de ella se transforma en otro tipo de fuerza total aplicada sobre un cuerpo provoca un
energía en el proceso de deformación de los incremento en el momento lineal del mismo:
cuerpos.
F = dp/dt = d(m · v)/dt (3)

En los choques totalmente inelásticos, los Como la masa del cuerpo es constante:
cuerpos que chocan se mueven tras la colisión con
la misma velocidad de manera que parecen estar F = m · (dv/dt) = m · a (4)
pegados y se comportan como un único cuerpo.
En este tipo de choques se conserva la cantidad de De esta manera si la fuerza resultante de todas las
movimiento pero toda la energía puesta en juego que actúan sobre un cuerpo es nula el momento
en el choque se transforma en calor o deformación lineal del mismo permanece constante (otra forma
de enunciar el principio de la inercia)
y no se recupera para el movimiento

2.3 Valor de coeficiente restitución.- 2.6 M.R.U.-

El coeficiente de restitución (en


El movimiento rectilíneo uniforme (m.r.u.) es
realidad, cociente) es una medida del grado de aquel en el que la trayectoria es una línea recta y
conservación de la energía cinética en un choque
la velocidad es constante. En este apartado vamos
entre partículas clásicas. a explicar: El concepto de m.r.u. Las ecuaciones
2.4 Coeficinete de restitución.- de este movimiento.

En una colisión frontal alineada de dos esferas 2.7 M.R.U.A.-


sólidas (como las que experimentan las bolas de El movimiento rectilíneo uniformemente
billar) las velocidades después del choque están acelerado (MRUA) es el movimiento de una
relacionadas con las velocidades antes del choque, partícula o cuerpo por una línea recta con una
por la expresión: aceleración constante. Es decir: La partícula se
𝑉1𝑓−𝑉2𝑓
desplaza por el eje de coordenadas. La velocidad
CR = (2)
𝑉1𝑖−𝑉2𝑖
aumenta (o disminuye) de manera lineal respecto
al tiempo.

3. PARTE A (antes del choque).-


3.1 Procedimiento.-

Materiales.-

- Cañón
- 1 esferas
- Plomada
- Prensa Figura 4: Regla
- Flexómetro o Regla
- Papel carbónico 3.2 Datos previos.-

h = 111cm +/-0.05
Figuras.-
g = 978cm/s^2

3.3 Datos experimental distancia (x).-

T-1

Nro. x(cm)
1. 165.8
2. 167.5
3. 167.7
4. 168.5
5. 171
“En cada columna se distinguió los diferentes
distancias realizados con la mismos choques En la
varia x”

3.4 Análisis de datos.-

3.4.1 x promedio.- 168.1 cm

3.4.2 Calculo V.-

V= x/t (1)
0
Figura 2: Cañon y=v0t + 1/2gt2 (2)

t= x/v y= 1/2gt2

H=1/2g*x2/v2

𝑔
V= x*√ (3)
2𝐻

978
V= 168.1*√
2(111)

V= 352.82cm/s

Vf = 0 cm/s
Figura 3: Papel calca
4. PARTE B – Calculo de velocidades (después b)El sistema de experimentación se montó como se
del choque).- muestra en la figura 5. Para ello el lanzador de
proyectiles se colocó sobre 1 mesas además
4.1 Procedimiento.- fijamos el disparador de proyectiles de modo de
Materiales.- producir un choque bidimensional, colocamos en el
piso el papel blanco fijándolo con las pesas y con
- Cañón la ayuda de la plomada proyectamos el punto 0 de
- 2 esferas impacto sobre el papel, disparamos la esfera
- Plomada incidente
- Prensa
- Flexómetro o Regla c) obtuvimos cinco impactos sobre el papel,
- Papel carbónico trazamos el eje x uniendo la región donde se
obtuvieron la mayor cantidad de puntos y el punto
0 perpendicular al eje ¨x¨ trazar el eje ¨y¨, medimos
Figuras.- los alcances ¨s¨ y la altura ¨H¨, esta última, desde el
centro de masa de la esfera hasta el suelo,
colocamos la esfera.

d) Sobre el tornillo de modo que el choque sea


oblicuo o bidimensional , introducir la esfera (1)
dentro del disparador, tratar que ambos centros de
masas se encuentren a la misma altura, disparar la
esfera (1) para producir el choque, medimos las
magnitud de las componentes ¨ Sx¨ y ¨Sy¨ de los
alcances recorridos por ambas esferas después de
chocar, repetimos el procedimiento de los incisos
hasta cinco veces
Figura 5 - esferas
4.2 Datos experimentales.-
Procedimiento.-
T-2
a) En el presente laboratorio se emplearon 2 esferas
Nro. S1x(cm) S1y(cm) S2x(cm) S2y(cm)
o balines, un lanzador de proyectiles, Papel carbón,
1. 85.2 110 68.5 79.5
papel bond, soporte, prensa, flexómetro, plomada y
pesas. 2. 86.2 110.5 68.9 79.6
3. 82.4 107.8 66.7 78.6
4. 85.3 108.3 67.5 80
5. 83.4 112.8 67.2 76
Promedio 84.5 109.8 67.76 78.74
“En cada columna se distinguió los diferentes
distancias datos de X y Y realizado por los
choques de las esferas metálicas”

4.3 Análisis de datos.-

4.3.1 Calculo Spromedio.-

S1x(cm) S1y(cm) S2x(cm) S2y(cm)


84.5 109.8 67.76 78.74

Figura 6.- Esquema de sistema de 4.3.2 V`s después del choque.-


experimentación 𝑔
V=S∗√
2𝐻
𝑔 indica que realizamos el experimento
Vx1 = ̅̅̅̅̅
Sx1 ∗ √ = 177.4 cm/s adecuadamente porque nos salió e=1.
2𝐻

𝑔
Vx2 = ̅̅̅̅̅
Sx2 ∗ √ = 142.22 cm/s
2𝐻

𝑔
Vy1 = ̅̅̅̅̅
Sy1 ∗ √ =230.46 cm/s
2𝐻 6. Bibliografía.-

𝑔 - Guía de laboratorio Fisica I – Fis172 UCB La Paz


Vy2 = ̅̅̅̅̅
Sy2 ∗ √ = 165.27 cm/s
2𝐻 2017

4.3.3 Calcular la v.- - colisiones y choques, Wikipedia.

V1 = √(Vx1)2 + (Vy1)2 = 290.83 cm/s

V2 = √(Vx2)2 + (Vy2)2 = 218.038cm/s

4.3.4Cálculo de ángulos.-
Vy1
Tan θ1 = =
Vx1

θ1 = 52.41
V2y
Tan θ2 = =
V2x

θ2 = 49.28

4.3.5Coeficiente de restitución.-

𝑉2𝑓 − 𝑉1𝑓 ∗ cos(𝜃1 + 𝜃2 )


𝑒=
𝑉0 cos 𝜃2

𝑒
218.038 − 290.83 ∗ cos(52.41 + 49.25)
=
352.1 ∗ cos 52.41

𝑒 = 1.29
“tomando los datos y resultados de las anteriores
ecuaciones, y reemplazándolo en la ecuación del
coeficiente de restitución se obtiene ese valor”

5. Conclusiones.-

En este laboratorio se determinó


experimentalmente un choque bidimensional con
un coeficiente de restitución de 1.29 lo que nos

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