Sanji
Sanji
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Vinsmoke Sanji
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(Vinsumoku Sanji)
Sexo Masculino
Edad 19 a�os
21 Despu�s del Timeskip
One Piece
Nombre real Vinsmoke Sanji
Otros nombre "Pierna Negra" (??, Kuro Ashi)
Relevancia Personaje Principal
Organizaci�n Familia de Asesinos Vinsmoke (Antes)
Nakamas de la isla de kamabacca (antes del timeskip)
Piratas del Sombrero de Paja (Ahora)
Procedencia North Blue
Recompensa Berrysymbol.png 330,000,000
Seiyu Hiroaki Hirata
Doblador(es) Bandera de Catalu�aJosep M� Mas
Bandera de Espa�aAlfredo Mart�nez
Bandera de GaliciaGaspar Somoza
Bandera del Pa�s Vasco��igo Puignau
Bandera de M�xico (Funimation)
[editar datos en Wikidata]
Vinsmoke Sanji (??????? ????) es un personaje de la serie japonesa de manga y anime
One Piece. Es un pirata, nakama, y el cocinero de la "Tripulaci�n de Sombrero de
Paja". Es el cuarto miembro en unirse a la tripulaci�n y el tercero de forma
oficial. Su sue�o es encontrar el legendario mar All Blue
�ndice
1 Apariencia
2 Personalidad
3 Relaciones
3.1 Tripulaci�n
3.2 Amigos
3.3 Enemigos
4 Habilidades
4.1 Diable Jambe
5 Historia
5.1 Pasado
5.2 Encuentro con Luffy
5.3 En Arlong Park
5.4 Baroque Works
5.5 Arabasta
5.6 Skypiea
5.7 De nuevo el Mar Azul
5.8 Water 7
5.9 Enies Lobby
5.10 De regreso a Water 7
5.11 Asalto al Thriller Bark
5.12 La tragedia de Duval
5.13 Archipi�lago Sabaody
5.14 Reino Kamabakka
5.15 Dos A�os despu�s
5.15.1 La Reuni�n de los Sombreros de Paja
5.15.2 Viaje a la Isla Gyojin
5.15.3 Aventura en el Para�so Submarino
6 Peleas importantes
6.1 Victorias
6.2 Derrotas
7 Curiosidades
8 Cuestiones de traducci�n y doblaje
9 Crossovers
10 V�ase tambi�n
11 Referencias
Apariencia
Sanji es un hombre alto (el 5.� m�s alto de la tripulaci�n, midiendo 1'77 cm y 1'80
cm despu�s del Timeskip), delgado, tiene el ojo izquierdo permanentemente oculto
por su cabello rubio. De hecho su ojo izquierdo ha sido visto muy pocas veces en el
anime (episodios 21, 27, 82, 128 y la pel�cula 6, aunque solo se observa brevemente
y mayormente, debido a errores de animaci�n).
Sin embargo, el mismo Oda revel� que su ojo izquierdo no tiene nada de especial.
De acuerdo con Oda, Sanji mayormente parece un pato,1? lo representa con el color
azul, y su olor es de comida marina y cigarros.2?
Suele vestir con trajes bastante elegantes (Trajes "chaqueta, camisa, corbata,
pantalones largos y zapatos perfectamente estructurados" normalmente de color
negro, menos la camisa que es cambiada de color casualmente), pero tambi�n es capaz
de vestir seg�n si el clima lo requiere. Despu�s del salto temporal de 2 a�os,
Sanji cubre su ojo derecho y muestra su ojo izquierdo. Le creci� una peque�a barba
oscura y algo de bigote en su labio superior. Tambi�n el espiral de la ceja est� al
comienzo de esta, no al final como era anteriormente.
Personalidad
Sanji es el cocinero de la tripulaci�n de Monkey D. Luffy. Su sue�o es encontrar el
"All Blue", el oc�ano donde se encuentran todas las especies de peces de los cuatro
mares y el para�so para cualquier cocinero. Es el �nico tripulante que proviene de
North Blue.
Al igual que Zoro, Sanji es bastante m�s perceptivo de lo que parece y parece darse
cuenta de cosas acerca de las situaciones que se les escapan a otros de sus
compa�eros (Inteligente, Obsesivo, arrogante, cari�oso, p�caro...)
No teme mostrar sus emociones en el momento en que las siente, y es capaz de llorar
o de perder la cabeza en cualquier momento, incluso ofreciendo su propia vida para
salvar a su capit�n.
Adem�s, aunque nunca lo admite, guarda un gran respeto por su mentor Zeff Red Leg
(quien lo salv� y le ense�� a cocinar y a pelear), y lo quiere como a un padre.
Esto se puede ver mayormente durante su estancia en el Restaurant Baratie, donde no
dudaba en golpear a quien insultara o hablara mal de Zeff. Una peculiaridad de
Sanji es su afici�n al tabaco, pues que es dif�cil verle sin un cigarrillo en la
boca (en la versi�n censurada es cambiado por un caramelo tipo paleta). Curiosidad
n� 1: La marca de tabaco de Sanji (se ve en 2 ocasiones) es diferente en cada una
de ellas, en una se puede apreciar la marca "MalBoro" y en la otra la marca
"Camel", adem�s de que pueda fumar otras marcas en otras ocasiones (seg�n la Isla a
la que vayan a parar). Curiosidad n� 2: Sanji nunca bebe otra cosa que no sea Vino,
igual que Luffy bebe zumos y refrescos y Zoro bebe Sake, Sanji es adicto al vino
(de primera calidad) y nunca se le ha visto bebiendo alg�n tipo de bebida
diferente.
Uno de sus rasgos m�s destacables es la meticulosidad con la cual Sanji prepara sus
alimentos. Puesto que la comida es esencial para la existencia, Sanji piensa que el
trabajo de un chef es sagrado y rega�a o golpea a cualquiera que desperdicie
alimentos, los robe o juegue con ellos. En su infancia su orgullo y narcisismo
tambi�n se mostraba en su faceta de cocinero; a pesar que solo era un aprendiz se
ve�a as� mismo como un gran chef y mientras el resto del personal repart�an entre
s� la lujosa comida que quedaba de los banquetes Sanji la evitaba y exig�a que se
desechara como basura aun si no hab�a sido tocada ya que aseguraba que al ser un
gran chef era degradante para �l comer sobras, sin embargo, tras sobrevivir a casi
tres meses de inanici�n junto a Zeff desarrollar�a aprecio y respeto por la comida
y su preparaci�n, dejando de verla como un lujo y apreci�ndola como una necesidad y
placer que debe ser atendido con esmero.
Relaciones
Tripulaci�n
Sanji respeta a Luffy como capit�n, pero muchas veces se enfada con �l por comer
demasiado o por su falta de higiene en el comedor, tampoco le agrada cuando Luffy
lo imita, aun as� le respeta como l�der y capit�n. Est� constantemente peleando
tanto f�sica como verbalmente con Zoro (qui�n continuamente lo llama "Ero-Cook"
(Cocinero pervertido), y Sanji llama a Zoro "Marimo-san",( pues Marimo es un musgo
de color verde, una referencia al color del cabello de Zoro), a pesar de todas sus
diferencias, cada uno respeta al otro por sus habilidades combativas y han
desarrollado una rivalidad en ese aspecto. Cuando pelean juntos contra un enemigo
com�n, son virtualmente invencibles. No obstante, a pesar de sus peleas y continuos
roces, los dos son como hermanos.
Es bastante protector hacia las mujeres de la tripulaci�n, cosa que provoca que
Nami se aproveche en ocasiones de este hecho. Robin no suele aprovecharse
activamente de �l, pero de igual manera recibe el mismo trato cari�oso. Se lleva
bastante bien con Usopp, aunque ocasionalmente lo golpea a �l, a Brook y a Luffy
por imitarlo o no actuar de forma madura. Sanji al principio quer�a cocinar a
Chopper, y en ocasiones se refiere a �l como "Comida de Emergencia" para
molestarlo. No obstante, considera a Chopper un gran amigo y lo aconseja a �l y a
Usopp cuando lo necesitan. Suele enfadarse con Brook por sus malos h�bitos con las
mujeres, pero se llevan bien cuando de mujeres se trata. En pocas palabras, se
preocupa por su tripulaci�n de la misma manera en que lo hace cada uno de los
Sombrero de Paja.
Amigos
Sanji ten�a el h�bito de hacer enojar a todos en el Baratie, sin embargo estaba en
buenos t�rminos con todos y llor� tanto como sus compa�eros de cocina cuando parti�
a seguir sus sue�os. El equipo del Baratie se ha mantenido al tanto de las acciones
de Sanji y desde que se convirti� en un hombre buscado, usan su cartel de b�squeda
para publicitarse como el hogar de Pierna Negra Sanji.
Enemigos
Supuestamente Sanji ha hecho numerosos enemigos (sobre todo durante su estancia en
el Baratie). Especialmente Fullbody tiene jurada una vendetta contra �l por la
humillaci�n que sufri� en el restaurante. Como todos los Sombrero de Paja, tiene
como enemigos a la Marina, al Gobierno Mundial a otros piratas y a los
cazarrecompensas.
Habilidades
Aparte de sus habilidades como luchador, cabe mencionar que Sanji es un cocinero
excepcional, capaz de preparar una gran variedad de platos, incluso, con animales
salvajes o peces.
Normalmente Sanji se enfrenta con terceros m�s poderosos y contra enemigos que
utilizan t�cnicas de combate cuerpo a cuerpo como es el caso de jabra(CP9)
utilizando su nueva t�cnica "Diable Jambe" o Mr.2(Baroque Works) que normalmente
derrotan a Usopp antes y Sanji lo salva.
Todos los nombres de los ataques de Sanji est�n basados en platos de cocina
(especialmente franceses), o bien en la forma con que un camarero atiende a un
cliente.
Adem�s de ser uno de los pesos pesados de la tripulaci�n durante un combate, Sanji
puede ser un magn�fico estratega si lo necesita. Una evidencia de esto se da en la
saga de Baroque Works, donde supo enga�ar a Crocodile para que pensara que era Mr.
3 y lo hizo creer que los Piratas de Luffy hab�an muerto en Little Garden, tambi�n
se hizo llamar "Mr. Prince" durante su plan para rescatar a su tripulaci�n que
estaba prisionera en el casino Rain Dinners en Arabasta. Sus habilidades en �sta
�rea se muestran de nuevo en la saga de Enies Lobby, donde se las arregl� para
saber el paradero de Robin y tambi�n eligi� pelear en el techo del tren para que
Sogeking tuviera l�nea de tiro clara. Sus dotes t�cticas aparecieron de nuevo
cuando cerr� las Puertas de la Justicia, d�ndole a su tripulaci�n la oportunidad de
escapar de la Buster Call.
Tambi�n tiene un gran poder para lanzar a sus compa�eros contra otros adversarios,
usando una t�cnica llamada Arm�e de l'Air. Dependiendo de a quien lance, la t�cnica
tendr� un nombre diferente al final. Por ejemplo, si lanza a Luffy ser� Gomu Shot;
a Zoro, Power Shot y a Chopper, Rozeo Shot. En la s�ptima pel�cula us� Hana Shot,
lanzando una bola de ca��n que previamente hab�a lanzado Usopp desde el Going
Merry, y en la saga de Thriller Bark us� Robo Shot sobre Franky, aunque este ataque
fue de relleno, ya que en el manga no existe.
Se le puede sumar como habilidad que puede sentir cuando alguna mujer de la
tripulaci�n es golpeada, el inmediatamente corre salvarla como fue el caso de Nami
en la Isla submarina donde por un Golpe De Onda se cae, Sanji corre a pelear
directo contra Wadatsumi que fue el qu� la provoc�. Una habilidad es tal vez la
motivaci�n en la saga de Thriller Bark cuando se le revela que Nami ha sido raptada
�l se enciende en llamas de rabia. Y entre m�s le revelaban informaci�n sobre que
le ocurri� a Nami, �l m�s y m�s se iba envolviendo en llamas al punto que su flama
alcanzaba varios cientos de metros, esto hizo que Sanji se enfureciera hasta tal
punto que dej� a los compa�eros tirados para saltar un precipicio envuelto en
llamas de ira.
Recientemente en la pelea contra los Nuevos Piratas del Sol se puede observar que
ha aprendido dos t�cnica parecida al Geppo (una t�cnica del CP9) llamada Skywalk
(Caminata del Cielo) y la Blue Walk (Caminata Azul) que hace que nade a una
velocidad comparable a la de un Trit�n, ambas t�cnicas las aprendi� huyendo de los
Okamas en el reino Kamabakka.
Diable Jambe
Aparte del estilo Pierna Roja, durante el incidente en Enies Lobby, Sanji demostr�
un nuevo ataque llamado Diable Jambe (en franc�s: "Pierna del Diablo", aunque el
kanji puede ser interpretado tambi�n como Viento del Diablo), el cual consiste en
girar a gran velocidad sobre una de sus piernas al grado que llega a ponerla rojo
vivo debido a la fricci�n. En este modo todo lo que el golpee con su pierna
recibir� al instante, aparte de la fuerza de la patada, una intensa quemadura.
Sanji us� esta habilidad en su pelea contra Jabura, en la cual sus ataques no eran
tan efectivos debido al Tekkai (t�cnica defensiva de los CP9 que consiste en volver
el cuerpo tan duro como el acero. Con el calor de esta nueva habilidad, Sanji
super� su incapacidad de romper el Tekkai quemando a Jyabura en adici�n a la
poderosa patada.3?
La t�cnica suprema de este modo se llama "Diable Jambe: Flambage Shot" que consiste
en, adem�s de la patada, un efecto de giro a la hora de golpear. Sanji golpea con
su pierna en llamas en la cabeza al enemigo mientras ambos se encuentran en el
aire.
La segunda vez que se le vio utilizar esta t�cnica fue durante la pelea contra
Gecko Moria y Oz, en la que us� una t�cnica del Diamble Jambe llamada "Diable
Jambe: Extra Hach�" que le sirvi� para alejar a Gecko Moria de Robin y seguidamente
us� "Diable Jambe: Frit Assortie" para evitar el "Gommu Gommu no Bazooka" de Oz. La
�ltima vez que lo vimos en acci�n en el anime, fue en su pelea con toda la banda
contra el Pacifista PX-4, que us� en un ataque combinado con Luffy y Zoro llamado
"Mouton Jet Roppyaku Pondo Cannon".
Sin embargo, Sanji no puede realizar esta t�cnica por mucho tiempo, ni varias
veces. El defecto que tiene, es precisamente que si la realiza varias veces, Sanji
corre el riesgo de quebrarse una pierna, debido a que esta no aguantar� la presi�n
a la que es sometida.
En el manga se muestra como, dos a�os despu�s, Sanji es capaz de usar su Diable
Jambe sin necesidad de dar vueltas para friccionar su pierna y que �sta se
caliente, e incluso puede hacer esta t�cnica bajo el agua. Aun as�, TOEI Animation
insiste en hacer que Sanji d� vueltas para friccionar su pierna incluso bajo el
agua, donde no hay ninguna superficie para hacerlo. Sanji muestra su Diable Jambe:
Bien Cuit Grill Shot y su Diable Jambe: Po�le � Frire Spectre. Igualmente puede
utilizar esta t�cnica en el aire mientras utiliza el Geppou (una de las t�cnicas de
la habilidades Rokushiki utilizadas igualmente por el CP9).
Recientemente en el manga, Sanji puede estar envuelto en llamas para aumentar m�s
su poder destructivo, recordando su lugar de entrenamiento en el cual seg�n �l "fue
un infierno" al ser perseguido por los Okamas, su ataque es llamado Hell Memories
(Memorias del Infierno), en la cual derrota a Wadatsumi que termina envuelto en
llamas.
Seg�n Eichiro Oda, Sanji puede resistir el calor de su t�cnica porque es un Chef
que pasa mucho tiempo en la cocina y como sus piernas est�n siempre a la altura de
los hornos Sanji ha adquirido una resistencia al calor.
Se dice que Sanji estuvo en una Isla de Okamas y fue entrenado por el/la Rey/ina
llamado One Piece Personaje / IvanKov de los Okamas en la Isla Rosa. All� despu�s
de huir de los Okamas d�a y noche consigui� una t�cnica nueva llamada Sky Walk en
la que se ve por primera vez en la Isla Gyojin, esta t�cnica consiste en volar por
el aire a gran velocidad, se ve por primera vez en Ennies Lobby y el personaje que
la utiliza es Robb Lucci del (CP9).
Historia
Pasado
Cuando era todav�a un ni�o, Sanji trabajaba de aprendiz de cocinero en un barco de
lujo, cuando este fue abordado por la terrible tripulaci�n del capit�n Zeff "Pierna
Roja". Durante el abordaje, Sanji cay� al agua, perdiendo el conocimiento; fue
rescatado por Zeff debido a que el joven Sanji compart�a su sue�o de encontrar el
All Blue. Al recobrar el conocimiento, Sanji despierta en una isla rocosa junto a
Zeff, quien le informa que ambos barcos fueron tragados por la tormenta. Zeff le da
un saco de comida a Sanji y este le increpa a Zeff por tener un saco m�s grande a
lo cual le responde que �l necesita m�s comida por ser mayor. Zeff, quien no
deseaba morir, se rompe una pierna con una piedra y se la come (en el anime, se la
rompe para salvar a Sanji del mar). Despu�s de cinco d�as en la isla, un barco la
rodea y Sanji le hace se�ales, pero termina vi�ndolo irse. Luego de 70 d�as, Sanji
va a ver al viejo y ve que este ten�a su saco a�n lleno, pero luego se da cuenta
que adentro hab�a oro y eso no pod�a salvarlo. Tambi�n, a Zeff le falta su pierna
derecha, respondiendo que se la ha comido para ayudarlo para que, en un futuro
pr�ximo, �l vaya al Grand Line y encuentre el All Blue. A Zeff se le ocurre la idea
de un restaurante; Sanji lo apoya y le pide que no se muera. Al cabo de 85 d�as,
ambos son encontrados moribundos y recogidos por un barco.
Luffy, quien al ver a uno de los amigos de Zoro enfermo de escorbuto hab�a
comprendido la importancia de tener un cocinero en la tripulaci�n y estar bien
alimentados, decide que Sanji debe ser el uno de sus tripulantes y el cocinero de
su barco, sin embargo este no presta atenci�n a sus idea ya que no se toma en serio
a Luffy y su deseo es continuar trabajando junto a Zeff.
Despu�s al Baratie, llega un hombre enfermo por no haber comido nada, llamado Gin.
De inmediato es reconocido por sus compa�eros por ser la mano derecha de Don Krieg,
un poderoso y temido pirata. A pesar de que nadie le da comida, Sanji muestra su
lado m�s sensible y aunque significaba un peligro, le dio de comer a Gin. Este le
agradece el gesto y se marcha del lugar, para despu�s traer a Don Krieg, a tratar
de apoderarse del Baratie. Krieg pone sus demandas y le pide a Zeff que le d�
comida para toda su tripulaci�n. Zeff sab�a que su restaurante estaba en peligro,
pero con la misma visi�n de Sanji, no dejar�a hambrienta a esa tripulaci�n.
El combate entre Gin y Sanji inicia muy igualado, pero pronto Gin se pone en
ventaja. Sanji logra poner la balanza en medio y logra darle un gran patada a Gin
en la nuca que lo deja aturdido. Gin sigue luchando y logra derrotar a Sanji, pero
cuando est� a punto de darle muerte, se arrepiente por lo que hizo anteriormente
con �l.
Esto �ltimo provoca la ira de Krieg, que manda su bomba MH5 para acabar con todos
con gas venenoso. Gin le ofrece su m�scara de gas a Sanji, pero el veneno le afecta
a �l. Luffy, furioso al ver todo esto, se ofrece para acabar con Don Krieg. Tras
una dura lucha entre el y Krieg, finalmente Luffy ridiculiza a Krieg y lo derrota.
Tras la victoria de Luffy sobre Don Krieg, Sanji decide acompa�ar a Luffy en su
aventura de convertirse en Rey de los Piratas, tras haber escuchado a Zeff decir
que quer�a que fuese al Grand Line, ya que su sue�o estaba ah�. As� que Sanji toma
el puesto de cocinero en la tripulaci�n de Luffy. La raz�n por la que se uni� a
Luffy es porque quiere encontrar el legendario mar All Blue.
En Arlong Park
Luego de unirse a la tripulaci�n de Luffy, Sanji y Luffy se dirigen hacia Arlong
Park, pues Nami hab�a robado el barco y los hab�a traicionado. Durante el trayecto,
Sanji y Luffy vencen a Moh-Moh y lo utilizan para llegar m�s r�pido.
Luego de que Nami le pidiera ayuda a Luffy, se dirigen hacia donde se encuentra
Arlong y Sanji tiene como oponente al trit�n Kurobi, quien le causa dificultades
dentro del agua. Pero el salir de esta Sanji lo ataca con una serie de patadas por
haberse burlado de su caballerosidad. Sanji lo ataca con su "Mutton Shot", el cual
lo acaba por completo y termina diciendo que un pez jam�s le ganar�a a un cocinero.
Tratar�a de detener a Arlong, pero es derrotado por �ste y es entonces cuando se da
cuenta de que Luffy es el �nico capaz de vencerlo. Se mete de nuevo al estanque,
evadiendo un f�til intento de Hatchan por acabar con �l, y rompe el cimiento en el
que estaba atrapado Luffy. Ya liberado, solo se queda como espectador de la derrota
de Arlong a manos de un enfurecido Luffy.
Baroque Works
Luego de la derrota de Arlong, Sanji y los otros consiguen llegar al Grand Line,
donde conocen a dos extra�as personas. Una de las cuales resulta ser la princesa
Nefertari Vivi, quien (luego de un incidente en un pueblo llamado Whiskey Peak)
necesita ser llevada a su reino Arabasta, pues corre un grave peligro de golpe de
estado debido a una organizaci�n criminal llamada Baroque Works liderada por el
Shichibukai Crocodile.
Con Wapol derrotado y Nami curada, Luffy le pregunta a Chopper si quer�a unirse a
la tripulaci�n y �ste acepta. Entonces la tripulaci�n sigue su camino hacia
Arabasta para impedir la ca�da del reino.
Arabasta
Sanji y los dem�s llegan a Arabasta, anclan el barco en la costa y se adentran en
el pa�s en busca de Crocodile. Eventualmente llegan a una ciudad llamada Rain Base,
donde Luffy y los otros (menos Sanji y Chopper) son capturados por Crocodile.
Durante la batalla final, Sanji tiene como principal oponente a Bon Kure, el cual
utiliza su habilidad para convertirse en Nami y aprovecharse de la debilidad de
Sanji hacia las mujeres. Sanji se da cuenta de que Bon Kure no puede usar su Ballet
Kenpo convertido en Nami y lo ataca en el momento justo. Despu�s de numerosos
golpes y patadas Sanji utiliza su "Veau Shot", lo cual acaba con Bon Kure.
Skypiea
Sanji tiene poca participaci�n en esta parte de la historia. �l y la tripulaci�n
llegan a Skypiea y conocen a Conis, quien les habla de la tiran�a de Enel. Luego de
que Nami, Zoro, Robin y Chopper fueran llevados al altar de sacrificio, parte junto
con Usopp y Luffy hacia Upper Yard (la tierra sagrada donde viv�a el Dios Enel)
para rescatarlos a todos. En el camino se encuentran a Satori uno de los sacerdotes
de Enel y lo derrotan luego de una breve pelea. Cuando encuentran a los dem�s y se
ponen de acuerdo en el plan de acci�n, Sanji, Nami, Usopp, Gan Fall y Pierre se van
en el Merry hacia la costa para esperar a que el otro grupo (liderado por Luffy)
regresen con el oro. Sin embargo, de manera sorpresiva Enel aparece en el barco y
derrota r�pidamente a Sanji usando sus poderes de Fruta del Diablo.
Sanji recupera la consciencia mucho tiempo despu�s pero justo en el momento
necesario en que Enel se llevaba a Nami en su arca. Sanji y Usopp r�pidamente hacen
un plan e irrumpen en el Arca Maxim, donde logran rescatar a Nami, pero una vez
m�s, Sanji resulta fulminado por Enel.
M�s tarde y ya con Enel derrotado, acompa�a a Luffy a conseguir algo de oro y
durante su huida de Skypiea se despidi� llorando de Conis y su padre.
Poco despu�s del t�rmino del Davy Back Fight y de la victoria de Luffy sobre Foxy,
mientras se encontraban aun en Long Ring Long Land junto a la casa de un viejo
local, se encuentran con el almirate Aokiji. Aokiji les cuenta la oscura historia
de Robin, y r�pidamente comienza a pelear contra los Sombrero de Paja. Sanji trata
de golpear al almirante pero �ste le congela una pierna. Luffy les pide a �l y a
Zoro que lo dejen pelear solo contra el almirante; Sanji y Zoro aceptan y se van al
barco a cuidar a Robin, qui�n hab�a sido completamente congelada por Aokiji.
Water 7
Luego de un incidente en que una banda conocida como Franky Family le roba a Usopp
el dinero conseguido en Skypiea, Sanji, Zoro, Chopper y Luffy van a la Franky House
a vengarse por lo que le hicieron a Usopp. Una vez en la Franky House, derrotan a
todo su ocupantes y ya que destruyeron el edificio Luffy les dice que ha decidido
cambiar de barco. Preocupado por el hecho de que Robin hab�a salido y no hab�a
vuelto en mucho tiempo, Sanji es testigo de la pelea entre Luffy y Usopp (pues
Usopp hab�a renunciado a la tripulaci�n debdo a la decisi�n de Luffy de cambiar de
barco) que irremediablemente llevar�a a la separaci�n de Usopp y el abandono del
Going Merry. Al d�a siguiente, con Robin a�n desaparecida, Sanji y los otros se
enteran de que se les acusa del intento de asesinato del alcalde de Water 7 y due�o
de la compa��a de carpinteros de barcos Galley-La, Iceburg. Preocupado por el
bienestar de Robin, sale junto a Chopper a buscarla y luego de advertir
indirectamente a Usopp acerca de la peligrosa tormenta Aqua Laguna, encuentran a
Robin, quien les dice que no va a regresar y que ha dejado la tripulaci�n. Sanji
decide que Robin ment�a y le dice a Chopper que vuelva con los dem�s pues �l tiene
un plan y luego los ver�. Chopper regresa con Luffy y los otros llevando las
funestas noticias. Luffy propone irrumpir en la mansi�n de Galley-La para aclarar
las cosas. Durante el asalto, la tripulaci�n se entera de la conspiraci�n de Robin
y de que est� dispuesta a sacrificarse para que los Sombrero de Paja puedan salir a
salvo de la ciudad. Robin es conducida en el Tren Marino entonces a la Isla
Judicial Enies Lobby, desde donde se le enviar� a prisi�n.
Finalmente, Sanji y los dem�s logran llegar al vag�n donde se encontraba el CP9,
pero Robin les dice que no quiere que a salven. Sogeking alcanza a lanzar una bomba
de humo que les da la oportunidad de tomar a Robin y desenganchar los vagones para
poder escapar. No obstante, Robin los ataca y luego el agente Blueno usando sus
poderes de Fruta del Diablo llega al vag�n para derrotar a Sanji y llevarse a
Robin. Franky hab�a intentado ganar tiempo, pero fue capturado tambi�n.
Enies Lobby
En Enies Lobby, Sanji se encuentra originalmente con Califa, quien aprovecha la
situaci�n en el que Sanji no pod�a golpear a una mujer, por su caballerosidad.
Sanji incluso trataba de invitar un t� a Califa, esta acept�, pero Sanji de
inmediato se da cuenta que debe quitarle su llave. Califa no se amilana, y aunque
Sanji est� a punto de derrotarla, simplemente Sanji no puede hacerlo y se deja
vencer por un Golden Awa de la CP9. Finalmente Nami lo rega�a por el hecho de
dejarse vencer tan f�cilmente y enseguida, ella empieza la lucha. Sanji, mientras
tanto, se quedaba drenado de sus fuerzas e inconsciente.
Durante la pelea de Nami contra Califa, a Sanji le cae una enorme ba�era que le
permite liberarse del hechizo de la fruta del diablo de Califa. Recuperado, Sanji
llega a tiempo de evitar que Jabra, miembro del CP9, asesine a Usopp, dici�ndole
que �l se encargar� de la situaci�n, mientras Usopp iba a rescatar a Robin. Sanji
comienza a pelear contra Jabra y este le ocasiona problemas al usar el Tekkai
Kempo, pero Sanji consigue golpearlo a pesar de todo. Jabra, vi�ndose derrotado,
recurre a una estrategia in�til: tratar de enga�arlo, diciendo que Robin es su
hermana, tir�ndole la llave. Jabra cuenta una falsa historia de c�mo fue Robin
capturada. Por un momento, Sanji se cree la mentira, pero en realidad solo fing�a
para darle otro golpe a Jabra. Este enfurece y trata de usar el Tekkai Kempo pero
Sanji logra robarle la llave. Jabra no se da por vencido y logra atestarle a Sanji
unos devastadores golpes. Entonces, el CP9 comienza a burlarse de Robin y de los
in�tiles intentos de Sanji por salvarla.
De regreso a Water 7
Navegando a bordo del Going Merry, todos logran escapar de Enies Lobby a salvo y
eludir la Buster Call. Sin embargo, luego del escape, Iceburg llega a bordo de un
barco de Galley-La justo a tiempo para recoger a los Sombrero de Paja, pues el
Going Merry s�bitamente se parte en dos. Luffy y los otros le hacen un funeral
vikingo al barco y tristemente le dicen adi�s.
Sanji cocin� durante la fiesta en Water 7 que organizaron los Sombrero de Paja y
sus aliados. M�s tarde, sanji recibe su primera recompensa de 77.000.000 de berries
y es llamado "Pierna Negra", pero su cartel de b�squeda es un dibujo mal hecho ya
que el fot�grafo de la marina fue incapaz de conseguir una foto suya al olvidar
quitarle la tapa a la c�mara. Esto molest� terriblemente a Sanji, ya que deseaba
tener una recompensa con una buena foto para que las chicas lo admiraran.
Despu�s, Sanji ayud� a defender su nuevo barco, el Thousand Sunny (dise�ado por
Franky) del ataque de Garp.
Momentos despu�s de que el barco es atrapado en una gigantesca red, Sanji y los
dem�s bajan a la isla y comienzan a buscar a Nami, Usopp y Chopper. Luego de
derrotar a algunos zombis, su grupo encuentra a un viejo que parec�a un zombi,
quien les pide que derrotan a quien les ha robado las sombras, el Shichibukai Gecko
Moria. Eventualmente encuentran un castillo donde comienzan a explorar y tras una
breve pelea, Sanji desaparece misteriosamente. El resto de la tripulaci�n lo
encuentran mucho tiempo despu�s en el Thousand Sunny, junto a Zoro y Luffy quienes
hab�an desaparecido tambi�n). Luego de enterarse su sombra hab�a sido robada (y la
de Zoro y Luffy), Sanji alcanza las m�s altas cimas de la ira cuando se entera de
que Nami hab�a sido secuestrada por la cosa invisible, quien quer�a casarse con
ella. Luego de otra explosi�n de rabia al saber que la cosa invisible hab�a visto
desnuda a Nami, Sanji sale r�pidamente en busca de la navegante y encuentra a
Absalom (la cosa invisible) justo a tiempo para evitar la boda. Sanji derrota a
Absalom r�pidamente.
Sanji se une a los dem�s Sombrero de Paja (menos Nami y Luffy) para pelear contra
Oars. Durante el ataque, Moria entra al cuerpo de Oz y comienza a causarles muchos
problemas a los piratas, es encontes cuando Moria, en un h�bil movimiento, roba la
sombra de Robin. Un furioso Sanji usa su Diable Jambe para desviar un golpe del
gigantesco Oars y evitar que golpee a Robin. Despu�s es derrotado junto a Chopper
por un Gomu Gomu no Gatling Gun de Oars. Las circunstancias se vuelven en contra de
la tripulaci�n y Moria los derrota a todos usando a Oars.
Sin embargo, Luffy llega por fin a la pelea usando su nuevo poder obtenido al
absorber 100 sombras. Este incre�ble aumento de poder le permite a Luffy derrotar a
Oz, pero Moria se las arregla para salir avante y comienza a luchar contra Luffy.
Moria usa su mejor ataque, Shadow Asgard para terminar con Luffy, pero Luffy
contraataca usando los Gears cominados para derrotar finalmente a Moria y recuperar
las sombras de todos. Entonces, Nami recuerda que otro Shichibukai, Bartholomew
Kuma est� tambi�n en la isla y les advierte a todos de la situaci�n. Aunque lo hace
algo tarde pues Kuma ya los estaba observando mientras le daba el reporte al
gobierno de que los Sombrero de Paja hab�an derrotado a Moria. Kuma recibe la orden
de aniquilar a todos los testigos para que no se corran los rumores de que el mismo
pirata hab�a derrotado a dos diferentes Shichibukai. Sin embargo, en lugar de matar
a todos (lo que sin duda podr�a haber hecho sin problemas, considerando su insano
poder), Kuma les ofrece un trato: Que lo dejen matar a Luffy y los dejar� en paz.
Los sombrero de Paja rechazan en�rgicamente a Kuma, quien tranquilamente detona la
isla entera. Sin embargo, antes de que Kuma pueda matar a Luffy (quien estaba
inconsciente), Zoro se levanta de nuevo y ataca a Kuma dici�ndole que no le dejar�
tocar a Luffy. Zoro le ofrece a Kuma que lo mate a �l en lugar de Luffy, cuando el
Shichibukai acepta, Sanji se levanta y le dice a Zoro que tomar� su lugar; pero
Zoro lo noquea y recibe el ataque de Kuma.
La tragedia de Duval
Luego de dejar el Thriller Bark, Sanji comienza a verse muy ansioso por llegar
r�pidamente a Fishman Island, particularmente debido a los comentarios hechos por
las personas en el Thriller Bark acerca de la existencia de sirenas en esa �rea.
Emocionado, Sanji alcanza el cl�max de la felicidad, cuando los Sombrero de Paja
rescatan una sirena llamada Camie a la llegada al Red Line. Camie inmediatamente
les pide que la ayuden a rescatar a su amigo Hatchan de las garras del comerciante
de esclavos Duval. Aunque Sanji inicialmente pens� que era una buena oportunidad de
pasar tiempo con una sirena, pronto la experiencia se convierte en una pesadilla
para �l.
Justo cuando llegan a la base de la banda llamada Flying Fish Riders, para rescatar
a Hatchan, Sanji empieza a conocer la oscura conspiraci�n de Duval contra �l. Duval
quer�a matar a Sanji porque el dibujo en el cartel de b�squeda de Sanji era casi
igual a la cara de Duval, lo que hab�a originado que cazarrecompensas y marinos lo
persiguieran. Terriblemente molesto por una tonter�a como esa, Sanji comienza a
pelear contra Duval y finalmente le arregla la cara (a punta de patadas), con lo
que Duval queda contento y se vuelve amigo de �l, pues lo hab�a dejado inusualmente
guapo.
Archipi�lago Sabaody
Luego de que Duval se marcha contento, Sanji y la tripulaci�n llegan al
archipi�lago Sabaody en busca del ingeniero que les ha de acondicionar el barco
para su viaje a Fishman Island. Sanji, Usopp y Franky permanecen en el barco,
cuando Sanji recibe una llamada urgente de Chopper diciendo que Camie hab�a sido
secuestrada. R�pidamente, Sanji llama a Duval y a los Flying Fish Ryders para que
los ayuden a buscarla. Sin tardanza, y gracias a la intervenci�n de Duval,
encuentran a Camie en una Casa de Subastas donde venden personas como esclavos.
Camie es subastada y comprada por el Noble Mundial Charloss Sei, pero luego de un
incidente, Luffy lo golpea y por fin rescatan a Camie, gracias a la intervenci�n de
Sylvers Rayleigh.
Reino Kamabakka
Por el poder de Kuma, Sanji ha aterrizado en la isla de Momoiro del Reino
Kamabakka, donde la tierra es de color rosa y ocupado por Okamas (tanto en animales
y humanos). Sanji fue visto huyendo en con horror de un grupo de okamas sigui�ndolo
pregunt�ndole si �l era "uno de ellos". Lo persiguieron a trav�s de la playa y por
el castillo. M�s tarde, parece que de alguna manera los okamas alcanzaron a Sanji y
lo obligaron a ser "uno de ellos". Sanji se ve en un vestido de volantes, con una
peluca rizada, zapatos de tac�n alto y grueso maquillaje retozando como los
travestis. Las venas de la cabeza y el brazo sugieren que todo esto puede estar en
contra de su voluntad, pero Oda a�n no ha revelado los detalles de la situaci�n de
Sanji.
Sanji parece ser consciente de lo que est� haciendo Luffy orando y sonr�e al leer
el art�culo. Iva le pregunta a Sanji lo que encontr� en el art�culo, pero Sanji
dice que no responder�, para gran disgusto de Iva. Despu�s de que Sanji se da
cuenta de que el "Ataque de cocina" del Reino Kammabakka tiene propiedades de
mejora, le dice a Iva que le diera la receta con la esperanza de utilizarlo para
ayudar a sus compa�eros de tripulaci�n. Iva sin rodeos dice no a la petici�n de
Sanji y le da al cocinero un reto para ganar la receta. Dice que desde que Sanji se
niega a aprender el Kempo Newkama, el cocinero viajar� por toda la isla y derrotara
a los 99 maestros del Kempo Newkama, cada vez que venza a uno va a solicitar una de
las noventa nueve recetas de cocina de ataque. El problema es que los habitantes de
la isla lo perseguir�n sin parar y trataran de vestirlo de nuevo. Si gana, Ivankov
conceder� todos sus deseos, incluso d�ndole un barco, si pierde, no hay garant�a de
que Sanji mantendr� su virilidad. Sabiendo que no pueden reunirse con Luffy de
nuevo con su nivel de lucha contra la habilidad, Sanji acepta el desaf�o con
entusiasmo diciendo que se har� m�s fuerte.
Sanji luego se reencuentra con Zoro, quien dijo que quer�a ir a la playa a pescar.
Sanji furioso declar� que ser�a un dolor para la tripulaci�n ir a buscarlo si se
termina perdiendo y lo oblig� a regresar al Thousand Sunny. Los dos luego
comenzaron sus peleas habituales con Sanji amenazando a Zoro golpearlo con las
piernas, entrenadas durante los dos a�os en el "infierno". Luego habl� con Franky
en el Den Den Mushi que le dijo que se reunir� en la playa en el Grove 42.
Despu�s de recibir una llamada de Franky, Sanji le informa Zoro del lugar de
reuni�n de los Sombrero de Paja, que est�n en el Grove 42. �l y Zoro inician su
habitual discusi�n con Sanji habl�ndole a Zoro como un ni�o y Zoro diciendo que va
a cortar Sanji m�s tarde. Ellos escuchan una conmoci�n proveniente de una arboleda
cercana. Cuando van a investigar, se encuentran con Luffy, los Marinos, Pacifistas,
y la tripulaci�n de los Piratas del Sombrero de Paja Falsos. Despu�s de reunirse
con Luffy, Sanji y Zoro r�pidamente destruyen un Pacifista con una patada y una
cortada, respectivamente. El Tr�o monstruo reci�n reformado a continuaci�n, procede
a la nave. En el camino, se encuentran con Rayleigh. Cuando Luffy le dijo Rayleigh
que se convertir�a en el rey pirata, Sanji se limit� a sonre�r junto a Zoro.
La tripulaci�n encuentra una banda de monstruos marinos liderado por Hammond, que
da a los Sombreros de Paja dos opciones: unirse a la nueva Piratas Gyoin o morir.
Luffy rechaza a Hammond y el Gyojin se prepara para atacar. Franky activa Coup de
Burst y la nave vuela a trav�s de la burbuja que rodea la Isla Gyojin. El barco
luego cae en una corriente y los Sombrero de Paja se separan.
Sanji luego juega con las sirenas con una expresi�n perversa en su rostro. Sanji
feliz afirma que va a vivir en la Isla Gyojin. Los cuatro Sombreros de Paja luego
se esconden cuando una g�ndola real llega a la cueva sirena. Una sirena se esconde
con Sanji abraz�ndolo, empujando sus pechos en la cara de Sanji. Los hermanos
Neptuno aparecen en busca de la gente que entr� ilegalmente en la Isla Gyojin. Las
sirenas niegan haber visto a cualquier intruso. Mientras los hermanos Neptuno se
van, Sanji no pudo contenerse por m�s tiempo y expulsa una gigantesca cantidad de
sangre saliendo de su nariz en forma de una sirena en una pose sexy, obligando a
los Sombreros de Paja revelarse. Desde que Chopper no ten�a sangre del tipo de
Sanji izquierda (debido a los acontecimientos anteriores y superiores a su rareza),
Luffy, Usopp, y Chopper comienzan a pedir una donaci�n de sangre para salvar a
Sanji, que est� experimentando una perdida critica. Hammond y su grupo a
continuaci�n, aparecen y cuentan la historia de c�mo Fisher Tiger muri� y que hay
una regla que impide que los seres humanos y Gyojins compartan sangre. Los piratas
Gyojins intentan capturar a los cuatro Sombreros de Paja, pero Luffy los repele.
Keimi roba la g�ndola real y transporta a los Sombreros de Paja al puerto de la
ciudad, donde la mayor�a de los seres humanos se encuentran en la isla.
Chopper entonces tiende las heridas de Hatchan, mientras que el m�dico y Sanji son
acusados por los ciudadanos de Isla Gyojin. Mientras que los ciudadanos exigen la
devoluci�n de las sirenas secuestradas, Sanji trata de explicar que no secuestraron
a nadie. Mientras flotaba por encima de Coral Hill en la parte superior de Megalo,
Luffy los ve y salta a su encuentro. Megalo, quien manten�a a la Princesa
Shirahoshi en la boca, llega a su l�mite y la escupe hacia fuera. Mientras que los
ciudadanos al instante celebrar esto como un secuestro de la princesa sirena,
Chopper le grita a Sanji no dar la vuelta o de lo contrario va a tener otra
hemorragia nasal. Al final volteo y por alguna raz�n se convirti� en piedra, con
una actitud graciosa. Despu�s de ello, se cura y ya puede ver "normalmente" a las
mujeres sin sufrir ataques de hemorragia.
Peleas importantes
Victorias
Sanji suele enfrentarse a los contrincantes que utilizan alg�n estilo de lucha
cuerpo a cuerpo (con piernas y tambi�n giratorio de cabeza a patadas). Sanji ha
derrotado a numerosos enemigos como: Fullbody, Pearl (de la Banda de Krieg), a
Koorobi (de la banda de Arlong), Mr.13, Miss Friday(los Unluckies), Mr. 3 y Mr. 2
(de Baroque Works); a Wanze, a Jerry, a Jyabura (del Cipher Pol 9), a Sarukou de la
Acchino Family, al l�der de los Tobiou Ryders: Duval, y a Absalom; Venci� con a
Satori (Sacerdote de Enel), junto a Zoro jug� el Groggy Ring contra Hamburg, Big
Pan y Pickles; y junto a los dem�s Sombrero de Paja, a Oz (en el Thriller Bark), y
PX-4 una copia de Bartholomew Kuma junto con Luffy y Zoro. Recientemente ha
derrotado al Px-7 junto a Zoro, y, en la plaza Gyoncordia derrot� a Wadatsumi con
la ayuda de Jinbe.
Derrotas
Sanji tambi�n ha sufrido varias derrotas. Lo han derrotado: Gin, Enel, Califa
(contra quien se dej� ganar), Caroline, Pellona, Gecko Moria, Bartholomew Kuma y
Emporio Ivankov.
Sanji por su c�digo moral no puede vencer a ninguna mujer en el mundo; puesto que
si el enemigo es una mujer �l se queda completamente quieto. Como la pelea con
Califa o cuando casi muere por hemorragias en la isla submarina. Se vuelve sumiso y
de actitud complaciente hacia cualquier mujer, llegando �stas a asustarse por su
actitud.
Curiosidades
Su nombre significa "Las 3", la hora de comer (San-ji = Las 3; San = 3, Ji = Hora)
En un principio se iba a llamar Naruto, pero se le adelant� Masashi Kishimoto
Sanji est� inspirado en el Sr. Rosa, de Reservoir Dogs interpretado por el actor
Steve Buscemi
Cuestiones de traducci�n y doblaje
En el manga original, Sanji fuma sin remedio. En la versi�n americana (de 4Kids),
Sanji es editado para que en lugar de cigarros, tenga en la mano una piruleta o
papaleta.6? Para la versi�n de FUNimation el cigarro y la paleta fueron eliminados
de todas las escenas.
Crossovers
Sanji aparece en un especial de Shonen Jump donde Goku y Luffy llegan a salvar
Tokio y Odaiba de un ataque realizado por Enel.
Sanji tiene una participaci�n en Cross Epoch, historia de un solo tomo dibujada por
Akira Toriyama y Eiichiro Oda, donde aparecen tambi�n otros personajes de One Piece
y Dragon Ball.
V�ase tambi�n
Duval
Piratas del Sombrero de Paja
Zeff
Referencias
SBS One Piece Manga - Vol.20 - Cap�tulo 177, Pregunta de un fan: �Qu� animal
representa a cada uno de los 5 miembros, Luffy, Zorro, Sanji, Nami y Usopp?
SBS One Piece Manga - Vol.40 - Cap�tulo 380, Pregunta de un fan: �Qu� color
representa a los de la tripulaci�n? �Cu�l es el aroma de los tripulantes?
One Piece Manga 415. Sanji vs. Jyabura
One Piece Manga - Cap�tulo 442, Brook es presentado.
One Piece Manga - Cap�tulo 444, Luffy, Zoro, Sanji, Robin, y Franky son atacados
por una cosa invisible.
En 2004-09-02 4Kids anuncia las ediciones del cigarro de Sanji.