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Tecnicas de Iluminación

El documento describe diferentes tipos de lámparas y artefactos de iluminación utilizados en fotografía y cine. Detalla las características y ventajas/desventajas de lámparas halógenas, de halógenuros, de descarga, fluorescentes y LED. También explica los tipos básicos de artefactos como open face, spot y softlight, que contienen y direccionan las lámparas para iluminar de manera adecuada.

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Tecnicas de Iluminación

El documento describe diferentes tipos de lámparas y artefactos de iluminación utilizados en fotografía y cine. Detalla las características y ventajas/desventajas de lámparas halógenas, de halógenuros, de descarga, fluorescentes y LED. También explica los tipos básicos de artefactos como open face, spot y softlight, que contienen y direccionan las lámparas para iluminar de manera adecuada.

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7.4.

TÉCNICAS DE ILUMINACIÓN

7.4.1. TIPOS DE LÁMPARAS


Los actuales sistemas de iluminación artificial, están basados exclusivamente en el uso de
energía eléctrica.

LÁMPARAS DOMÉSTICAS:
Aunque su costo es muy barato, su potencia no suele sobrepasar los 250 W y a su escasa
intensidad de luz hay que unir una temperatura de color muy baja (2.600 a 2.800ºK) y sin
calibrar, es decir, que su temperatura de color, además de ser desconocida y variable en
función del fabricante, también puede variar a lo largo de su vida útil. En color habría que
utilizar filtros azules tan intensos que la iluminación se reduciría a menos de la mitad y por
tanto no merecería la pena usarlas. Sin filtrar, proporcionan un tono excesivamente
anaranjado.

LÁMPARAS HALÓGENAS:
Estas lámparas, aún siendo de menor tamaño, producen una iluminación intensísima con
potencias de 150 a 2.000 W. Lo específico de ellas es que su temperatura de color (3.200 ºK )
no varía durante su vida útil (de 20 a 100 horas), pero por desgracia, se recalientan tanto que
muchos aparatos precisan incorporar ventiladores y el ambiente en el estudio se hace al poco
rato sofocante. Ese mismo exceso de temperatura, hace que se eleve considerablemente el
riesgo de incendios si anteponemos filtros o difusores.
Es importante destacar que, debido al funcionamiento del ciclo tungsteno- halógeno, en el que
se alcanzan en la ampolla temperatura máximas de 1.250ºC en el filamento y entre 250 y
800ºC en el vidrio externo, cualquier depósito de grasa o suciedad en el cristal, hace que el
tungsteno evaporado no se restituya en el mismo punto del filamento del que salió y éste
acabe por romperse, con el consiguiente quemado de la lámpara. De ahí la importancia que
dan los fabricantes a no tocarlas nunca con los dedos. Si esto ocurriese, lo mejor sería
limpiarlas a fondo con alcohol para eliminar cualquier vestigio de grasa.

LÁMPARAS DE HALOGENUROS:
También llamadas HMI o "Sirios" en cine.
Se usan en cinematografía, cuando se precisan fuentes intensas de luz y baja emisión de
calor.
Como ventajas presentan:
El mayor rendimiento de iluminación hasta el momento: 80-90 lúmenes por vatio.
Temperatura de color (correlacionada, porque son lámparas de descarga) de 6000º Kelvin.
Las desventajas son:
Precio: Muy alto.
Incomodidad: las lámparas funcionan vinculadas a un balasto electrónico, un equipo
voluminoso y pesado que se conecta a la lámpara a través de un grueso cable. Ese equipo
genera el flujo de corriente de onda cuadrática que genera los pulsos luminosos (parpadeo)
en la misma.
Baja inercia: el parpadeo puede aparecer a simple vista y exige tiempos de exposición
mínimos de 1/60 (La luz fluctúa hasta un 60% de su valor 100 veces por segundo, y un 60%
supone 2/3 de paso de superposición si se disparara a más de 1/60 y coincidiera con el
mínimo de iluminación).
Muy lentas en alcanzar el encendido de servicio: Tardan unos 5 minutos en poder emplearse
desde que pulsas el interruptor para encenderlas. Los apagados de las lámparas realizados
antes de alcanzar las condiciones de servicio reducen la vida de la lámpara.
Explosión. Las lámparas explotan al avejentarse. No se pueden usar en ambientes con
riesgo. Como la vida útil depende de la frecuencia de encendidos y apagados, no puede
garantizarse cuando explotarán, por lo que hay que cambiarlas siempre cuando aún
funcionan. Esto sumado al precio hace que la gente corra el riesgo de llevar las lámparas
hasta sus últimos minutos.

LÁMPARAS DE DESCARGA Y FLUORESCENTES:


Producen la luz por excitación eléctrica de un gas (xenón, mercurio sodio...) encerrado en una
ampolla o en un tubo.
No suelen usarse en fotografía en color, porque su curva de emisión es discontinua. Al
contrario que todas las anteriores, su espectro de emisión no es una curva más o menos
suave, sino una serie de intensos picos y valles, situados en distintas zonas del espectro en
función del gas que contienen.
En muchas ocasiones, llegan a faltar regiones de color completas, produciéndose entonces
dominantes del color complementario. Además al faltar partes del espectro se hace muy
dificultosa su corrección a través de filtros.
Las lámparas de vapor de sodio, tan comunes en las farolas de las ciudades, carecen de
emisiones azul-cian, con lo que producen una fuerte dominante anaranjada. De igual forma,
los tubos fluorescentes ordinarios, carecen de la región correspondiente al púrpura, con lo
que las fotos tomadas en ambientes industriales, en los que con tanta frecuencia se usan
estos tubos, toman una dominante verdosa.
En todos estos casos, resulta muy difícil un filtrado que los neutralice y, aunque en el caso de
los tubos fluorescentes, se comercialicen filtros tipo FL o FLW, nunca llegan a eliminar por
completo las dominantes. De todas formas, si se ilumina una escena totalmente con tubos, sin
mezclar diversas fuentes, puede corregirse el defecto de color en un paso posterior.
Debido a que no tienen un espectro continuo y a que su luz procede de excitación y no de
incandescencia, no puede hablarse nunca en estos casos de una temperatura de color propia,
aunque a los efectos prácticos, se les asigna una temperatura color a los diversos tipos.
Existen ahora sistemas profesionales de iluminación con tubos especialmente fabricados.
Estos sistemas están equipados con tubos balanceados para diversas temperaturas color y
se comercializan en configuraciones de estudio y también portátiles.

Como ventajas, presentan:


Uno de los mejores rendimientos de emisión por vatio
Vida útil muy larga.
Fuertes intensidades en regiones concretas del espectro (UV en el caso de las de descarga
de vapor de mercurio), lo que resulta muy útil para aplicaciones científicas.
Baja o nula emisión de calor
Su frecuencia de parpadeo puede aprovecharse sincronizada, para cinematografía de alta
velocidad.
Ideales para fotografía de compuestos o placas fluorescentes.
Como desventajas:
Su falta de curva espectral limita su uso en fotografía en color, salvo en el caso de tubos
especialmente fabricados para uso fotográfico.
El parpadeo inherente de la frecuencia de estas luces hace que los valores del fotómetro
bailen e induzcan errores de exposición.

LAMPARAS DE LED
Las lámparas de LED funcionan a través de sistemas electrónicos basados en la utilización de
diodos emisores de luz. Su uso se ha popularizado en los últimos años, ya que a pesar de un
costo inicial alto, ofrecen una vida útil muy prolongada con una emisión homogénea a lo largo
de la misma. Las lámparas pueden durar hasta 10000 horas. Como cada LED emite una
potencia lumínica muy baja, suelen armarse sistemas que combinan un número variable de
lámparas en cada luminaria.
Son equipos que se han incorporado hace poco tiempo al mundo profesional, por lo que
continuamente aparecen aparatos novedosos, que ponen al alcance del fotógrafo sistemas
cada vez más flexibles.
Ventajas:
Pequeño tamaño.
Bajo consumo eléctrico.
Funcionamiento muy eficiente, con bajos consumos se obtiene una alta potencia.
Baja temperatura de funcionamiento.

Desventajas:
Costo elevado.
Inconsistencia de temperatura color; resulta difícil obtener fuentes de temperatura color
ajustada y controlable. Para lograrlo, los equipos más modernos combinan LED rojos, verdes
y azules, combinando la emisión para conseguir la temperatura color deseada.
Luz difusa; no es factible lograr concentrar los rayos que producen éstas lámparas, aunque en
los últimos tiempos se ha conseguido fabricar aparatos que lograr superar esta dificultad.
7.4.2. ARTEFACTOS DE ILUMINACIÓN

Las lámparas de iluminación tanto para fotografía, cine y video, se utilizan instaladas
en distintos tipos de artefactos que las contienen. También cumplen la función de
modificar, reflejar, dirigir o difundir los rayos que provienen de la lámpara, adecuándola a
las distintas necesidades del director de fotografía. Los nombres de los artefactos tienen
relación con la potencia de las lámparas que contienen; en nuestro país, provienen
generalmente de los términos originales de la industria norteamericana.

OPEN FACE O ARTEFACTOS ABIERTOS

Son los artefactos más sencillos y económicos que se utilizan en iluminación.


Contienen lámparas de tungsteno alargadas o verticales, de 500 a 2000 watts y, según su
construcción, pueden montarse desde abajo sobre trípodes de piso o desde arriba, para
colgarlos de una parrilla en un estudio. La estructura es muy simple, con un reflector

plateado o blanco detrás de la lámpara, que refleja los rayos hacia el sujeto. Tienen viseras
para controlar la luz, cortando los escapes y mariposas laterales, que permiten regular y
fijar la posición vertical. La luz que emiten es directa y dura.

SPOT

Artefactos más complejos, con un cuerpo que puede ser de fundición, de chapa de
acero o de aluminio. Contienen lámparas de tungsteno en forma de ampolla vertical u
horizontal, de 500 a 10000 watts, cuyo soporte está montado en una corredera. Detrás de la
lámpara se encuentra un espejo elíptico; al desplazar la lámpara a lo largo del eje, se logra
un haz de concentración y amplitud variable. En general, tienen montado en la boca una
lente de FRESNEL. A través de una serie de anillos concéntricos y un cristal esmerilado, se
consigue un haz de luz con una calidad tal, que es a la vez concentrado y con cierta
difusión. Son los artefactos más ampliamente utilizados en la industria cinematográfica y
videográfica. Su funcionamiento permite ampliar o concentrar el haz, aumentando y
disminuyendo la intensidad de la luz. En los soportes de su frente puede colocarse un juego
de viseras, rejillas, portafiltros, etc. A los lados tiene un par de mariposas que permiten
corregir y fijar su posición vertical. Pueden montarse sobre trípodes o colgarse en la rejilla
de un estudio.

SOFTLIGHT

Artefactos de gran tamaño, de chapa de acero o aluminio; existen también modelos


plegables, con el reflector de tela. Contienen lámparas de tungsteno de 1000 a 4000 watts,
apuntadas hacia el cuerpo del artefacto, que puede ser plateado o blanco. Las lámparas
están cubiertas y, de esa forma, el artefacto emite un haz de luz difusa y dirigida hacia el
frente. Son ideales para iluminar grandes superficies, aunque teniendo en cuenta que la
potencia disminuye en forma muy apreciable con la distancia. Pueden tener viseras de gran
tamaño, para controlar el haz y pueden colocarse sobre trípode o colgarse de la parrilla del
estudio.

FLUORESCENTES
En los últimos años se han desarrollado artefactos que aprovechan las ventajas de las
lámparas fluorescentes, evitando los problemas de temperatura color con la producción de
tubos especiales. Estos existen en modelos de °K 3200 (símil luz de tungsteno) y de °K 5900
(símil luz día).
Las características de los artefactos los hace muy útiles y cómodos, especialmente para
exteriores o decorados naturales. Si bien la potencia de las lámparas es limitada, la liviandad y baja
temperatura de operación han promovido su uso en forma habitual en los equipos de rodaje.
PAR
Artefactos originalmente producidos para ser utilizados en salas de espectáculos y
actualmente incorporados plenamente al uso en la industria. Constan de lámparas halógenas
selladas, que contienen el reflector y el cristal difusor en una unidad sellada. Existen de 100
a 1000 watts

RIFALIGHT

Modernos artefactos patentados por la empresa Lowel Lights, aunque existen modelos
similares de otras marcas. Están diseñados específicamente para brindar una fuente de luz
difusa y portátil de instalación sumamente rápida.
Contienen una lámpara de tungsteno de 30 a 1000 watts en sus diversos tamaños y se
montan en trípode. Plegables y livianos, proporcionan una fuente de luz dirigible y suave,
ideal para iluminar rostros. En su frente se puede colocar una serie de difusores de distinta
graduación, rejillas para aumentar la dirigibilidad, banderas para controlar el haz, etc.
HMI
En realidad, los HMI no son artefactos sino un sistema que utiliza una lámpara de descarga
para producir luz. Pero la relación tamaño - potencia, calidad de luz, practicidad de los
equipos han producido una verdadera revolución en el campo de la iluminación profesional
de cine y video, convirtiéndose en una categoría en sí misma. Este sistema, que apareció

como moderno reemplazo de los antiguos ARCOS, que eran las fuentes más poderosas con
las que contaba el director de fotografía hasta los años 80, se fue transformando en la
herramienta más versátil que existe hoy en día en el campo profesional. A pesar del
volumen y peso del balasto (equipo auxiliar de alimentación) que necesitan los HMI, existen
equipos sumamente pequeños y livianos, que funcionan a batería. Las lámparas HMI se
colocan en diversos artefactos en un rango desde los 575 a los 18000 watts y su temperatura
color de °K 5900 las hacen una fuente ideal para reemplazar o complementar la luz solar.

BRUTOS
De acuerdo a la cantidad de lámparas, se los conoce como MINIBRUTOS o MAXIBRUTOS.
Contienen lámparas tipo PAR, que pueden ser °K 3200 o °K 5900, éstas últimas para
exteriores día. En algunos modelos, cada lámpara está montada en forma independiente,
permitiendo ajustar la expansión del haz de luz. Pueden tener 4, 6, 9, 12 o más lámparas,
que pueden encenderse simultáneamente o por pares. Suelen equiparse con viseras y
portafiltros, que permiten montar diversos filtros de control de color o difusión. Pueden
montarse en trípode o desde la parrilla. Existen modelos de gran tamaño, de hasta 36 o 48
lámparas, que suelen utilizarse montados en torres o grúas para iluminar grandes
extensiones en rodajes nocturnos.
DINKIES

Son pequeños SPOTS generalmente con FRESNEL, que se utilizan en lugares estrechos y
locaciones complejas. Llevan lámparas de bajo voltaje, entre 30 y 100 watts y existen
modelos y marcas muy variados. Muy útiles para trabajar con las nuevas cámaras digitales
ultraluminosas, combinados con bancos de tubos fluorescentes; se utilizan para contraluz o
para proyectar manchas de luz específicas. Pueden tener viseras y portafiltros.
7.4.3. DIFUSIÓN – REFLEXIÓN

La luz que producen los distintos sistemas de iluminación puede modificarse con fines
fotográficos aprovechando dos propiedades ópticas: la difusión y la reflexión. A tal fin, se
pueden utilizar todo tipo de materiales disponibles en el mercado y, por supuesto, los
producidos y comercializados específicamente para uso fotográfico.

DIFUSION
El material más accesible para utilizar como difusor en fotografía es el llamado papel de
planos o calco. Con un precio moderado, está disponible en casi todas las librerías
importantes en rollos de 1,20 mts. de ancho y es fácil de cortar y manipular.
Se lo encuentra en distintas densidades: es recomendable utilizar el de 80 a 120 gramos por
metro, ya que es resistente a la tracción y tiene una excelente calidad difusora de los rayos
luminosos, ampliando el campo de cobertura de la luminaria y suavizando los bordes del
rayo.
En el caso de los materiales industriales, su alto precio hace difícil el acceso para
producciones de bajo presupuesto, ya que son importados; algunas marcas importantes son
ROSCO, CINEGEL, LEE (son las mismas que proveen filtros de conversión de color). Todas las
empresas disponen de catálogos con muestras y características de los diversos materiales;
en general, están también disponibles en sus páginas de Internet. En ciertas empresas,
inclusive permiten pre visualizar los resultados de cada material a fin de decidir cuál elegir.
Las clases de materiales disponibles son: plásticos, telas tejidas, espumas y telas laminadas;
cada marca clasifica los diferentes tipos con números de serie y, en general, están
disponibles en rollos de anchos variados, siendo posible unirlos para cubrir grandes
superficies tanto para difusión de fuentes artificiales, como para utilizar en exteriores para
atenuar y difundir la luz solar.
REFLEXIÓN
Como material reflector se utilizan universalmente las placas de poliestireno expandido
(material conocido en Argentina con la marca TELGOPOR), así como otros materiales
plásticos rígidos y livianos. Su bajo costo, liviandad, rigidez y facilidad para cortarlo o
perforarlo lo hacen un material ideal para ser utilizado como reflector fotográfico.
En el campo profesional se utilizan paneles de este y otros materiales de variados tamaños y
también marcos desarmables de distintas medidas, en los cuales se colocan diversas telas
reflectoras fabricadas especialmente. Los fabricantes de materiales difusores y filtros
disponen de una amplia oferta de telas blancas, plateadas, tejidas, etc.
Inclusive existen materiales coloreados de azul, dorado o tonos cálidos, que permiten
corregir la temperatura color de la fuente o dar a la escena una dominante fría o cálida.
Los marcos pueden montarse en trípodes y en general, disponen de soportes móviles para
permitir ajustes y correcciones. En caso de utilizar los tamaños mayores en exteriores, los
mismos se aseguran con trípodes, pesas y cuerdas para evitar que sean desplazados por el
viento.
También se utilizan reflectores rígidos de madera, plásticos o metal, cubiertos por diversas
telas o papeles plateados o dorados para reflejar tanto la luz solar, como la proveniente de
diversas luminarias. Las diferentes superficies más o menos espejadas, reflejan un haz de
luz de dureza variable.
En ésta misma línea, pueden utilizarse espejos para reflejar los rayos luminosos hacia la
escena, o bien para hacerlos incidir sobre otras superficies reflectoras o difusoras. De esta
manera, es posible trabajar en interiores utilizando únicamente la luz solar, aunque debe
tenerse en cuenta la continua atención que demandarán dichas fuentes debido al continuo
movimiento del sol. A pesar de esa dificultad, puede resultar una solución sumamente útil
para resolver tomas o secuencias no demasiado largas en rodajes interiores de bajo
presupuesto o sin posibilidad de contar con energía eléctrica. Haciendo rebotar los rayos del
sol en el techo, paredes u otras superficies reflectoras, se obtiene una fuente de luz muy
potente, de buena calidad lumínica y temperatura color bastante constante a lo largo del
día.
Por supuesto que cualquier superficie blanca puede servir de reflector; solamente
deberemos tener en cuenta las variaciones de temperatura color que puede sufrir la luz
debido a diversas coloraciones de dichas superficies.

7.4.4. GRIP Y ACCESORIOS DE ILUMINACIÓN

Además de las cámaras y los aparatos de iluminación, en el trabajo cotidiano, el equipo de


cámara y fotografía utiliza una serie de equipos y accesorios para ayudarse a realizar su
trabajo. En las distintas culturas cinematográficas, dichos equipos han tenido y tienen
nombres diversos; en la industria cinematográfica argentina se ha adoptado
mayoritariamente la cultura del cine norteamericano, por lo que a veces, los términos son
en inglés o deformaciones de palabras inglesas.
Algunos de estos accesorios son:

TRÍPODES
Son los soportes de 3 patas que se utilizan para colocar las diversas luminarias y demás
accesorios de control de la luz. Son de diferentes tamaños, pesos y alturas, dependiendo de
los equipos que deban soportar. Poseen varios tramos telescópicos, ajustables con tuercas,
mariposas y otros sistemas, que permiten elevar la luminaria o accesorio, así como ajustar
su rotación horizontal. En el extremo superior tienen pernos o niples que permiten fijar los
accesorios.
BANDERAS
Se llaman así los paneles metálicos, de madera, tela u otros materiales, generalmente
pintados de negro, que sirven para cortar las fuentes luminosas, proyectar zonas de sombra
sobre la escena o proteger la cámara de la incidencia de escapes de luz. Las pequeñas que
se utilizan para la cámara se llaman “CREMER”, a partir de una marca francesa y están
montadas en un brazo flexible, con una pinza para sujetarla a la cámara o al trípode de
cámara.

MOVIMIENTOS
Son aparatos de distintas formas, que se colocan en trípodes o soportes y permiten ajustar
los accesorios tanto en forma horizontal como vertical. Tienen manivelas de ajuste para
sujetarlos al soporte y para regular las posiciones. Sirven para colocar luminarias, banderas,
barras de extensión, difusores, reflectores, etc.

BARRAS
Son tramos de distintas medidas, generalmente metálicos que se sujetan a los movimientos
y permiten extender la posición de los accesorios, para evitar que aparezca el trípode en
cuadro.
PINZAS COCODRILO
Son aparatos en forma de boca, cuya apertura puede regularse para adaptarlos a distintos
espesores y posiciones. Se utilizan para sujetar accesorios sin necesidad de utilizar trípodes,
para colocarlos en lugares de difícil acceso. Por ejemplo, colocar un farol o bandera en la
parte superior de la hoja de una puerta o ventana. También se utilizan para sujetar
elementos o para colocar topes en las vías de travelling. Suelen tener pernos o niples
similares a los de los trípodes.

TRES MEDIDAS
Son cajones de aproximadamente 60 x 40 x 20 cm. (esas serían las “tres medidas”) que se
utilizan para colocar elementos a distintas alturas, ajustar la posición de objetos en cuadro,
pararse o sentarse para operar un equipo, elevar la posición de actores, etc. En general, son
de madera, con ranuras en los extremos que permiten sujetarlos con la mano para
transportarlos.

PLAQUETAS
Son piezas, en general de madera, de 30 x 30 x 5 cm aproximadamente. Se utilizan como
soportes o suplementos para elevar o ajustar la posición de elementos o actores en la
escena.

PESAS
Son elementos de 10 a 20 kg. de peso que se utilizan para asegurar distintos elementos que
se colocan en el decorado, tanto en interiores como en exteriores. Pueden ser de cemento,
metal, bolsas de arena e inclusive, llenas de agua.
PRACTICABLES
Son plataformas armables sobre las cuales se colocan las cámaras o elementos de
iluminación. En general están disponibles en módulos de 1 mts, que pueden ensamblarse
para llegar hasta alturas de 8 a 10 mts y la superficie de apoyo (madera o metálica) mide
alrededor de 2 x 2 mts. Tienen una escalera adosada para subir hasta la plataforma y una
baranda alrededor. Los últimos años se han incorporado plataformas con sistemas
hidráulicos o eléctricos de elevación que pueden desplazarse sobre ruedas, aunque son
equipos mucho más caros, complejos y complejos de transportar.
7.5. ELECTRICIDAD BÁSICA
Toda persona que trabaje con equipos eléctricos necesita tener algunos
conocimientos de los sistemas y fuerzas que manejará. Para nuestro propósito debemos
empezar con las cuatro medidas básicas de la electricidad: volts, ohms, amperios y watts.
A partir de ahí haremos una breve revisión del procedimiento del trabajo eléctrico.
Un volt es una medida de la diferencia de potencial de un circuito, como la presión
de agua en un tubo. El agua con alta presión tiene un gran potencial energético.
La resistencia inherente a cualquier circuito se mide en ohms, podríamos pensarla como el
diámetro de una tubería que transporte el agua: un tubo estrecho presenta mayor dificultad
al paso del agua que un tubo más grueso.
El amperaje es la medida de la cantidad de electricidad que fluye en el circuito (la
corriente total que fluye). En nuestra analogía del agua sería la cantidad total de agua que
está pasando. De aquí que la presión multiplicada por el diámetro del tubo es igual al total
de agua que fluye; volt por amperio es igual a watts.

Amperios = watts / volts


Watts = volts x amperios
Volts= watts / amperios
Ohms = volts / amperios

Si queremos que pase una gran cantidad de agua a través de un tubo pequeño (alto
amperaje a través de una alta resistencia) podemos hacerlo con un alto voltaje (presión de
agua). Inversamente un tubo muy grande (baja resistencia) puede llevar un gran volumen de
agua con poca presión. La baja resistencia permite mayor amperaje con poco voltaje.

TIPOS DE SERVICIOS ELÉCTRICOS


Aunque la energía eléctrica se genera originalmente como servicio trifásico, en los
lugares de consumo podemos encontrarnos con dos tipos de distribución, trifásico y
monofásico.
El trifásico consta de cuatro cables: tres fases (en Argentina 220V cada una) y un
neutro. En este servicio no está contemplado el cable a tierra pero es recomendable
agregarlo en los artefactos conectados.
El monofásico consta de tres cables: una fase (en Argentina, 220V), un neutro, a los
cuales se agrega uno a tierra. La fase es la que transporta la corriente. El neutro es el
retorno que permite que la corriente pueda circular. Y la tierra es por seguridad. En
instalaciones más antiguas encontramos sólo dos cables, uno de fase y uno de neutro. En la
actualidad, es obligatorio la instalación de circuitos de 3 conductores a fin de proveer de
puesta a tierra al sistema. De igual forma, los equipos deben estar provistos de conectores
con 3 patas.
Toda instalación puede funcionar sin cable a tierra pero es menos segura; la masa
terrestre es un gran polo negativo y por lo tanto la corriente positiva siempre será atraída
por ésta. Si se produce un corto circuito entre una fase y la tierra, el cuerpo del usuario
hará las veces de conductor de esa corriente, provocándole la electrocución; la puesta a
tierra de cualquier aparato o circuito significa simplemente darle a la carga eléctrica un
camino más fácil para descargarse a tierra y evitar que pase por nuestro cuerpo.
Estos tipos de servicios los podemos encontrar indistintamente en diversos edificios. Por lo
general en los edificios de departamentos o en los que se utilizan grandes consumos, se
utiliza el servicio trifásico para distribuir mejor las cargas.
En cambio en los circuitos que llegan para consumo hogareño lo más común es contar
con servicio monofásico.
LA CARGA
Un factor fundamental a tener en cuenta a la hora de conectar los artefactos a una
red eléctrica es saber con que capacidad de carga contamos. Los artefactos de iluminación y
equipos eléctricos se clasifican por sus watts de consumo, por ejemplo una lámpara de 1000
watts (W) o lo que es igual 1 kilowatio (KW). El valor redondeado de carga para ese aparato
es de 5 amperes (A) cada 1 KW, lo que surge del cálculo W / V.

1000 W / 220 V = 4,55 A

Sólo resta saber cuanta carga resisten los materiales con los que vamos a trabajar.
Por lo general los enchufes: zapatillas, llaves (térmicas y de corte), fusibles, y tomas
especifican la carga permitida. Los más comunes de uso hogareño resisten hasta 10A.
Los hay de mayor capacidad de carga pero por supuesto mientras mayor es su
capacidad también mayor es su costo. Esto tendremos que tenerlo en cuenta a la hora de
elegir nuestros materiales para obtener un eficiente costo-beneficio.
En el caso de los cables generalmente no está especificado el valor de carga, éste
varía según el grosor (si recordamos la analogía del agua mientras más gruesa sea la
manguera deja pasar más agua con menos presión).
Para un cable de cobre, las capacidades de consumo son:

0,9 mm 3A
1,5 mm 7A
2 mm 15 A
4 mm 20 A
6 mm 30 A
10 mm 45 A

Es fundamental no sobrepasar estos niveles de carga ya que los excesos generan


calor, éste derrite los aislantes, pudiendo provocar cortocircuitos que termine en un
incendio. O en el mejor de los casos, frustrar nuestra jornada de trabajo.
Por eso debemos siempre informarnos del tipo y condición de instalación con la que
contamos; de no ser posible saberlo con certeza, siempre suponer que es la más débil.
Otro aspecto importante a tener en cuenta es el balanceo de las cargas. Se debe calcular
que todas las líneas tengan la misma carga o cargas parecidas ya que las diferencias en éstas
afectarán al neutro, éste es quien recibe a todas y puede sobrealimentarse provocanto
calentamiento. Independientemente de que los valores de carga estén por debajo de lo
especificado.

GENERADORES
En los casos en que debamos utilizar una gran cantidad de luces (alto consumo) o no
contemos en el lugar con la distribución por red, podemos recurrir a los generadores que son
equipos provistos de un motor a explosión preparados para generar electricidad. Existen
muchos tipos y modelos de generadores. Los hay portátiles, de remolque, insonoros, de
bajas cargas o muy altas.
Por ello debemos analizar muy bien cuales son nuestras necesidades antes de alquilar
uno. Deberemos tener en cuenta no sólo la potencia que necesitamos sino también si el
lugar donde lo utilizaremos es de fácil acceso o si necesitamos que no genere excesivos
ruidos para no perjudicar un trabajo con grabación de sonido directo.
CAIDA DE TENSIÓN
La caida de tensión es un factor dado por la resistencia de los cables. Es decir que a
mayor largo o menor grosor mayor caida de tensión. Por ello debemos evitar los cables muy
largos y de ser inevitable aumentamos el grosor.
La caída de tensión produce en algunos artefactos de iluminación variaciones en la
temperatura color, y en otros casos puede llegar a quemar lámparas y equipos.
Se calcula de la siguiente forma:

VD (caída de tensión) = C (corriente) x R (resistencia)

C = corriente admitida por cada sección


R = resistencia según la sección por la cantidad de metros ida y vuelta del cable

Algunos valores de resistencia y corriente según la sección del cable:

Sección (mm) Resistencia (Ohm/metro) Corriente (A)


4 0,006600 20
6 0,004133 30
10 0,002593 45
15 0,001636 65
25 0,001026 100

Un ejemplo: Para un cable de 4 mm de sección de 100 metros de largo la caída será

VD = CxR
VD = 20 A x (0,0066 x 100 x 2) (ida y vuelta del cable)
VD = 20 A x (0,0066 x 200)
VD = 20 A x 1,32
VD = 26,4 V

Es decir, en un extremo del cable tenemos 220 V y en el otro 193,6 V

220V – 26,4 V = 193,60 V

lo que implica una caída considerable, tendríamos que pensar en un cable de mayor sección
para esta longitud. Por ejemplo, si utilizamos un cable de 6mm, el resultado será:

VD =20A x (0,004133 x 100 x 2)


VD =20A x (0,004133 x 200)
VD =20A x 0,82
VD = 16,5 V

220V – 16,5V = 204 V es decir una pérdida notablemente menor.

CONEXIÓN Y DISTRIBUCION
Aplicando los conceptos vistos hasta ahora, intentemos recrear diversas situaciones
de conección y distribución de energía eléctrica que podemos enfrentar en nuestro trabajo
de producción audiovisual.
Para conectar nuestras luces podemos seguir dos caminos según el tipo y la cantidad de
aparatos que utilicemos en una producción particular: conectar directamente a las tomas de
distribución hogareñas o bien conectar en el tablero de entrada del servicio eléctrico.
En el primer caso, tendremos que tomar algunas precauciones para asegurarnos un buen
resultado. En el tablero general de una vivienda podemos encontrarnos con una llave
térmica o un disyuntor con una capacidad promedio de 25 amperes. La llave térmica es un
aparato que corta el suministro cuando detecta un consumo excesivo que puede ser causado
por un cortocircuito o simplemente, la conexión de aparatos de consumo excesivo para esa
instalación. El disyuntor corta la corriente en un lapso de microsegundos cuando detecta un
pico de corriente causado por un cortocircuito. Si la instalación es muy antigua, podríamos
encontrarnos con un tablero con llave y fusibles.
Cada habitación tiene un circuito individual, al cual están conectados los
tomacorrientes. Cada toma casero tiene una capacidad aproximada de 6 amperes, es decir
que puede alimentar alrededor de 1500 watts. La conducta más recomendable es no
conectar más de 1000 watts por cada toma y no superar los 2000 watts por cada habitación y
los 4000 watts en toda la casa.
La otra posibilidad es conectar una línea principal directamente al tablero y
distribuir luego la carga a nuestras lámparas. Para ello tendremos en cuenta algunas
condiciones: si están bien instalados, los tableros reciben la alimentación de la red desde
arriba y la salida para la distribución es por abajo. Por otra parte, necesitaremos una línea
con cables de 4 mm de sección, o sea 2 x 4 o 3 x 4 en caso de utilizar toma a tierra.
Seguimos entonces los siguientes pasos:

Cortar la llave general (y sacar los fusibles en caso de haberlos) antes de conectar nuestra
línea.
Pelar los conductores de la línea, dejando chicotes de 10/15 cm aislados y 2 cm de cobre
desnudo.
Conectar un cable a cada polo de la llave, asegurando firmemente los tornillos, tuercas o
conectores.
Si utilizamos una línea con tierra, conectar el cable de tierra al tornillo especial que existe
en algunos tableros o bien a un caño o canilla de la instalación de agua potable de la
vivienda.
Asegurar la línea cerca del tablero a fin de evitar tirones sobre la conexión.
En el otro extremo de la línea, colocaremos una zapatilla de 3 o 4 tomas, considerando que
la misma debe tener una capacidad de por lo menos 20 amperes.
A partir de la zapatilla, distribuiremos la carga a las lámparas a través de prolongadores
adecuados.
Con una instalación de éstas características podemos alimentar hasta 5500 watts.

Vamos a una situación concreta: supongamos que debemos filmar en la habitación de


alguien y solo contamos con el sistema eléctrico del inmueble para conectar nuestras luces.
No tenemos generador ni un eléctrico que nos ayude. ¿Como saber cuántas luces podemos
encender antes que el automático del inmueble se corte?
Esta es la formula que usaremos:

La letra "V" es el voltaje del lugar. La letra "W" en la fórmula es la cantidad de watts
encendidos. Si tenemos dos luces de 575W, "W" seria 1150 (575 + 575 = 1150)
La formula queda así: W / V = A
1150W / 220V = 5,23A
Al dividir 1150 por 220, nos resulta 5,23. La letra "A" en la formula representa amperaje. Por
lo tanto el amperaje total de dos luces de 575W encendidas en éste caso es 5,23.
Al observar el tablero eléctrico del lugar, vemos que el automático para el circuito de la
casa tiene un número "10" impreso. Esto indica que el automático se corta cuando hay más
de 10 amperes funcionando por ese circuito. Ya que las dos luces suman un total de 5,23
amperes, la luz no se nos va a cortar.
Cuando el voltaje es 220 y A = 10 (el automático es para diez amperes), lo máximo
que uno puede encender o consumir por ese circuito son 2200 watts.
Se sugiere que lo máximo a encender no sea superior al 70 por ciento de la capacidad del
automático. Esto porque al prender ciertos tipos de luces, el amperaje salta
momentáneamente a una cantidad superior que lo normal.
HERRAMIENTAS Y ACCESORIOS

Veamos ahora algunas herramientas y accesorios que pueden ser útiles para la conexión,
instalación y operación de elementos de iluminación:

Pinza grande y fuerte.


Pinza de puntas finas.
Alicate de corte pequeño.
Llave inglesa de tamaño medio.
Juego de destornilladores del tipo relojero.
Un destornillador de hoja grande, uno mediano, un
perillero.
Juego de destornilladores tipo Phillips (hoja en cruz)
Juego de llaves tipo Allen (hexagonales) con medidas en
pulgadas y métrica.
Juego de llaves para tuercas
Cortante fuerte o cutter.
Tijeras medianas.
Lija fina y/o lana de acero (para limpiar antes de soldar y limpiar
los contactos de las baterías)
Un par de rollos de cinta aisladora plástica.
Cinta de papel tipo pintor.
Cinta de tela fuerte gris.
Alambre de cobre fino.
Alambre de hierro blando.
Soldador chico (si es posible, llevar también uno que funcione con
12v, o sea que pueda alimentarse con la batería de un vehículo)
Soldadura.
Buscapolos y/o medidor de
continuidad.
Guantes de tela o tejido fino y
fuerte.

Por último, proponemos un equipo mínimo de cables,


conectores y accesorios para manejarnos en pequeñas instalaciones de iluminación:

20 mts de línea de 2/3 cables de 4mm de sección, con una punta pelada y una zapatilla de 4
conectores múltiples y 25 A de capacidad.
2 prolongadores de 10 mts de 2/3 cables de 2,5mm de sección, ficha y zapatilla de 3 / 4
conectores múltiples.
4 prolongadores de 5 mts de 2/3 cables de 1,5mm de sección, ficha y zapatilla de 2/3
conectores múltiples.
Aunque no es la política recomendable, 4/6 adaptadores de 3 a 2, 2 a 3, triples.

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