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PC DG03

Este documento presenta el plan de estudios de una unidad didáctica de 13 semanas sobre diseño gráfico utilizando Corel Draw en un colegio de La Libertad, Perú. La unidad se centra en enseñar habilidades básicas y avanzadas de Corel Draw, incluidas herramientas de dibujo, formas, texto, rellenos y efectos. Los estudiantes aprenderán a crear logotipos, banners, carteles y otros productos de diseño gráfico aplicando las técnicas aprendidas. La metod

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Este documento presenta el plan de estudios de una unidad didáctica de 13 semanas sobre diseño gráfico utilizando Corel Draw en un colegio de La Libertad, Perú. La unidad se centra en enseñar habilidades básicas y avanzadas de Corel Draw, incluidas herramientas de dibujo, formas, texto, rellenos y efectos. Los estudiantes aprenderán a crear logotipos, banners, carteles y otros productos de diseño gráfico aplicando las técnicas aprendidas. La metod

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PROGRAMACIÓN CURRICULAR DE LA UNIDAD

DIDÁCTICA N° 01: DISEÑO GRÁFICO I

I. INFORMACIÓN GENERAL
Institución Educativa: 80822 – “Santa María de La Esperanza” G.R.E.: La Libertad
Taller: Tecnologías Informáticas UGEL : 02 La Esperanza
Módulo: Gestión de aplicaciones para internet y producción Grado: 3ro. - Ciclo: VII
multimedia
Unidad didáctica: Diseño Gráfico I Fecha: 11 marzo del 2019
Docente: Prof. Daniel Mendoza Vega Horas: 4 horas semanales

II. UNIDAD DE COMPETENCIA


Diseñar, desarrollar, administrar, gestionar e implementar productos multimedia, teniendo
en cuenta los requerimientos del cliente.

III. CAPACIDAD DE LA UNIDAD DIDÁCTICA


CAPACIDADES TERMINALES CRITERIOS DE EVALUACIÓN HORAS
Planificar y elaborar  Describe los principios del diseño gráfico, 52
recursos gráficos aplicando área de práctica profesional y programas
técnicas, métodos y computarizados utilizados en el diseño
herramientas apropiadas, gráfico.
considerando las mejores  Maneja un programa graficado
prácticas del diseño gráfico. especializados en dibujos complejos, para
utilizarlos en medios de información
impreso.
 Elabora gráficos en diversos formatos de
acuerdo a estándares.

IV. COMPETENCIA DE LA EMPLEABILIDAD


4.1 Enfrenta nuevas situaciones reflexivamente.
4.2 Traduce ideas en acciones.
4.3 Colabora y genera confianza en el equipo.
4.4 Recolecta, organiza y analiza la información que resuelve un problema
4.5 Diseña proyectos con metas alcanzables.

V. PRINCIPALES RESULTADOS DEL TRABAJO


Elaboración digital de gráficos
VI. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
ELEMENTO DE LA N°
SEMANA ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE / SESIONES INDICADOR
CAPACIDAD HORAS
ORGANIZANDO NUESTRO TALLER
 Se establecen los acuerdos de convivencia.
 Elaboran los acuerdos de convivencia y lo
1  Elabora una ruta de trabajo para el desarrollo de la 4
sustentan.
unidad.
 Se distribuyen y limpian los equipos.
CONOCIENDO COREL DRAW
 Nociones básicas del diseño gráfico.  Aplica habilidades técnicas para realizar diseño
2  Elementos de Corel Draw. básicos empleando las herramientas rectángulo y 4
 Herramientas básicas: Rectángulo y elipse elipse de Corel draw.
 Guardar y abrir.
DIBUJANDO CON LAS HERRAMIENTAS DE OBJETOS  Aplica habilidades técnicas para realizar diseño
3  Herramienta polígono, estrella, cuadricula, espiral. artístico en forma creativa empleando las 4
Conocer y aplicar las  Crean diseño artístico. herramientas de objetos del programa Corel Draw.
herramientas básicas DIBUJANDO CON LAS HERRAMIENTAS FORMAS  Aplica habilidades técnicas para realizar diseño
4 de Corel Draw en la  Formas básicas básicos empleando las herramientas de formas del 4
creación de diseño  Diagrama de flujo programa Corel Draw.
básico DISEÑO CON LA HERRAMIENTA TEXTO
 Usa el texto artístico.  Realiza con habilidad, destreza y creatividad diseño
5  Inserta caracteres especiales. básico empleando el texto como elemento 4
 Adaptar el texto a un trayecto principal.
 Dar forma al texto.
APLICANDO LAS HERRAMIENTA DE DIBUJO
 Herramienta Mano Alzada  Realiza con habilidad, destreza y creatividad
6  Herramienta Bezier diseño básico empleando las herramientas de 4
 Herramienta Medios Artísticos dibujo de Corel Draw.
 Herramienta B-spline
 Aplica habilidades técnicas para crear diseños
EVALUACIÓN SUMATIVA 1
7 artísticos y / o publicitarios en forma creativa, 4
 Crea un diseño ártistico y / o publicitario.
empleando las herramientas de Corel Draw.
DANDO FORMA A OBJETOS  Aplicando habilidades técnicas para crear diseños
 Soldar artísticos y / o publicitarios empleando las
8 4
 Recortar operaciones que dan forma a objetos en Corel
 Interceptar Draw.
RELLENOS
 Relleno Degradado  Crear diseño artístico y / o publicitario con
Conocer y aplicar las
9  Relleno patrón creatividad empleando las herramientas de relleno 4
herramientas
 Relleno de textura de Corel Draw.
avanzadas de Corel
 Relleno Postscript
Draw en la creación
EFECTOS
de diseño artísticos y  Aplica las herramientas de efectos para crear
 Silueta
10 publicitarios. diseños artísticos y / o publicitarios avanzados en 4
 Extrusión
Corel Draw.
 Perspectiva
EFECTOS
 Aplica las herramientas de efectos para crear
 Envoltura
11 diseños artísticos y / o publicitarios avanzados en 4
 Mezcla
Corel Draw.
 PowerClip
DISEÑO DE PRODUCTOS
 Logotipos  Aplica habilidades técnicas para crear productos
 Gigantografias publicitarias de diseños artísticos y/o publicitarios en forma
12 4
Diseñar y crear  Banner publicitaria creativa, empleando las herramientas de Corel
logotipos, banners,  Calendarios artísticos Draw.
gigantografias y otros  Collage de imágenes
usando las DISEÑO DE PRODUCTOS
herramientas de  Logotipos  Aplica habilidades técnicas para crear productos
Corel Draw  Gigantografias publicitarias de diseños artísticos y/o publicitarios en forma
13 4
 Banner publicitaria creativa, empleando las herramientas de Corel
 Calendarios artísticos Draw.
 Collage de imágenes
VII. RECURSOS DIDÁCTICOS
 Pizarra
 Plumón
 Mota
 Cañon Multimedia
 Computadoras personales
 Software de base
 Software de Power Point
 Software de Corel Draw
 Hojas de trabajo
 Hoja de practica

VIII. METODOLOGÍA
 METODO
a. Deductivo: Se procederá de lo general a lo particular
b. Inductivo: El asunto estudiado se presenta por medio de casos particulares,
sugiriéndose que se descubra el principio general que los rige.
 ESTRATEGIA
 Preguntas exploratorias.
 Debate.
 Estudios de caso.
 Proyecto.

IX. EVALUACIÓN
 Requerimiento De Aprobación
La asistencia mínima es de 80%.
La nota mínima aprobatoria para cada capacidad es 12.
En todos los casos si el estudiante obtiene una nota menor a 10 repite la unidad
didáctica.
La evaluación del proceso formativo del módulo es permanente.

 Diseño de evaluación
SABERES INDICADORES INSTRUMENTOS PESO (%) FECHA
Actitudinal  Puntualidad y Lista de cotejo 25% Durante el
responsabilidad del desarrollo de las
estudiante en clase. sesiones de
 Interés en solucionar aprendizaje.
problemas,
predisposición al
trabajo.
Conceptual Prueba de conocimiento. Prueba objetiva 25% Al culminar la
unidad didáctica
procedimental Ejecución de las prácticas Ficha de practicas 25% Al culminar las
propuestas. sesiones de
aprendizaje.
Diseño de productos. Guía de 25% Al culminar la
observación unidad
didáctica.
X. FUENTE DE INFORMACIÓN
[Link]
[Link]
[Link]
parte/

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