PROGRAMACIÓN CURRICULAR DE LA UNIDAD
DIDÁCTICA N° 01: DISEÑO GRÁFICO I
I. INFORMACIÓN GENERAL
Institución Educativa: 80822 – “Santa María de La Esperanza” G.R.E.: La Libertad
Taller: Tecnologías Informáticas UGEL : 02 La Esperanza
Módulo: Gestión de aplicaciones para internet y producción Grado: 3ro. - Ciclo: VII
multimedia
Unidad didáctica: Diseño Gráfico I Fecha: 11 marzo del 2019
Docente: Prof. Daniel Mendoza Vega Horas: 4 horas semanales
II. UNIDAD DE COMPETENCIA
Diseñar, desarrollar, administrar, gestionar e implementar productos multimedia, teniendo
en cuenta los requerimientos del cliente.
III. CAPACIDAD DE LA UNIDAD DIDÁCTICA
CAPACIDADES TERMINALES CRITERIOS DE EVALUACIÓN HORAS
Planificar y elaborar Describe los principios del diseño gráfico, 52
recursos gráficos aplicando área de práctica profesional y programas
técnicas, métodos y computarizados utilizados en el diseño
herramientas apropiadas, gráfico.
considerando las mejores Maneja un programa graficado
prácticas del diseño gráfico. especializados en dibujos complejos, para
utilizarlos en medios de información
impreso.
Elabora gráficos en diversos formatos de
acuerdo a estándares.
IV. COMPETENCIA DE LA EMPLEABILIDAD
4.1 Enfrenta nuevas situaciones reflexivamente.
4.2 Traduce ideas en acciones.
4.3 Colabora y genera confianza en el equipo.
4.4 Recolecta, organiza y analiza la información que resuelve un problema
4.5 Diseña proyectos con metas alcanzables.
V. PRINCIPALES RESULTADOS DEL TRABAJO
Elaboración digital de gráficos
VI. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
ELEMENTO DE LA N°
SEMANA ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE / SESIONES INDICADOR
CAPACIDAD HORAS
ORGANIZANDO NUESTRO TALLER
Se establecen los acuerdos de convivencia.
Elaboran los acuerdos de convivencia y lo
1 Elabora una ruta de trabajo para el desarrollo de la 4
sustentan.
unidad.
Se distribuyen y limpian los equipos.
CONOCIENDO COREL DRAW
Nociones básicas del diseño gráfico. Aplica habilidades técnicas para realizar diseño
2 Elementos de Corel Draw. básicos empleando las herramientas rectángulo y 4
Herramientas básicas: Rectángulo y elipse elipse de Corel draw.
Guardar y abrir.
DIBUJANDO CON LAS HERRAMIENTAS DE OBJETOS Aplica habilidades técnicas para realizar diseño
3 Herramienta polígono, estrella, cuadricula, espiral. artístico en forma creativa empleando las 4
Conocer y aplicar las Crean diseño artístico. herramientas de objetos del programa Corel Draw.
herramientas básicas DIBUJANDO CON LAS HERRAMIENTAS FORMAS Aplica habilidades técnicas para realizar diseño
4 de Corel Draw en la Formas básicas básicos empleando las herramientas de formas del 4
creación de diseño Diagrama de flujo programa Corel Draw.
básico DISEÑO CON LA HERRAMIENTA TEXTO
Usa el texto artístico. Realiza con habilidad, destreza y creatividad diseño
5 Inserta caracteres especiales. básico empleando el texto como elemento 4
Adaptar el texto a un trayecto principal.
Dar forma al texto.
APLICANDO LAS HERRAMIENTA DE DIBUJO
Herramienta Mano Alzada Realiza con habilidad, destreza y creatividad
6 Herramienta Bezier diseño básico empleando las herramientas de 4
Herramienta Medios Artísticos dibujo de Corel Draw.
Herramienta B-spline
Aplica habilidades técnicas para crear diseños
EVALUACIÓN SUMATIVA 1
7 artísticos y / o publicitarios en forma creativa, 4
Crea un diseño ártistico y / o publicitario.
empleando las herramientas de Corel Draw.
DANDO FORMA A OBJETOS Aplicando habilidades técnicas para crear diseños
Soldar artísticos y / o publicitarios empleando las
8 4
Recortar operaciones que dan forma a objetos en Corel
Interceptar Draw.
RELLENOS
Relleno Degradado Crear diseño artístico y / o publicitario con
Conocer y aplicar las
9 Relleno patrón creatividad empleando las herramientas de relleno 4
herramientas
Relleno de textura de Corel Draw.
avanzadas de Corel
Relleno Postscript
Draw en la creación
EFECTOS
de diseño artísticos y Aplica las herramientas de efectos para crear
Silueta
10 publicitarios. diseños artísticos y / o publicitarios avanzados en 4
Extrusión
Corel Draw.
Perspectiva
EFECTOS
Aplica las herramientas de efectos para crear
Envoltura
11 diseños artísticos y / o publicitarios avanzados en 4
Mezcla
Corel Draw.
PowerClip
DISEÑO DE PRODUCTOS
Logotipos Aplica habilidades técnicas para crear productos
Gigantografias publicitarias de diseños artísticos y/o publicitarios en forma
12 4
Diseñar y crear Banner publicitaria creativa, empleando las herramientas de Corel
logotipos, banners, Calendarios artísticos Draw.
gigantografias y otros Collage de imágenes
usando las DISEÑO DE PRODUCTOS
herramientas de Logotipos Aplica habilidades técnicas para crear productos
Corel Draw Gigantografias publicitarias de diseños artísticos y/o publicitarios en forma
13 4
Banner publicitaria creativa, empleando las herramientas de Corel
Calendarios artísticos Draw.
Collage de imágenes
VII. RECURSOS DIDÁCTICOS
Pizarra
Plumón
Mota
Cañon Multimedia
Computadoras personales
Software de base
Software de Power Point
Software de Corel Draw
Hojas de trabajo
Hoja de practica
VIII. METODOLOGÍA
METODO
a. Deductivo: Se procederá de lo general a lo particular
b. Inductivo: El asunto estudiado se presenta por medio de casos particulares,
sugiriéndose que se descubra el principio general que los rige.
ESTRATEGIA
Preguntas exploratorias.
Debate.
Estudios de caso.
Proyecto.
IX. EVALUACIÓN
Requerimiento De Aprobación
La asistencia mínima es de 80%.
La nota mínima aprobatoria para cada capacidad es 12.
En todos los casos si el estudiante obtiene una nota menor a 10 repite la unidad
didáctica.
La evaluación del proceso formativo del módulo es permanente.
Diseño de evaluación
SABERES INDICADORES INSTRUMENTOS PESO (%) FECHA
Actitudinal Puntualidad y Lista de cotejo 25% Durante el
responsabilidad del desarrollo de las
estudiante en clase. sesiones de
Interés en solucionar aprendizaje.
problemas,
predisposición al
trabajo.
Conceptual Prueba de conocimiento. Prueba objetiva 25% Al culminar la
unidad didáctica
procedimental Ejecución de las prácticas Ficha de practicas 25% Al culminar las
propuestas. sesiones de
aprendizaje.
Diseño de productos. Guía de 25% Al culminar la
observación unidad
didáctica.
X. FUENTE DE INFORMACIÓN
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