TECNOLOGÍAS DE SOFTWARE
PARA ELECTRÓNICA
INTERFACES DE LA PC
Introducción
• Interfaz electrónica – Puerto para envío y recepción de señales desde un sistema hacia otros.
• Interfaz de PC – Intermediario de diálogo entre el usuario y el software del sistema
computacional.
• Flexibles y amigables al usuario
• Encendido y apagado
• Manipulación de archivos y directorios
• Herramientas de desarrollo de aplicaciones
• Comunicación con otros sistemas
• Información de estado
• Configuración de la propia interfaz y entorno
• Intercambio de datos entre aplicaciones
• Control de acceso
• Sistema de ayuda interactivo
• El procesador es capaz de comunicarse a través de la interfaz
• Conversión serie – paralelo
• Interrupciones hacia el procesador
Tipos de Interfaces
• Hardware – Dispositivos de ingreso, proceso y entrega de datos:
• Teclado, ratón, pantalla, impresora, escáner.
• Software – Entrega procesos y herramientas de control que son
mostrados en la pantalla.
• Sistemas Operativos
Formas de Interactuar con el usuario
• Interfaz Línea de Comandos (CLI) – Instrucciones recibidas en forma
de texto alfanumérico.
• Interfaz Gráfica de usuario (GUI) – Conjunto de imágenes y objetos
gráficos que permiten entender al usuario las funciones disponibles
en el PC.
• Interfaz Natural de usuario (NUI) – Permite la interacción física del
usuario con la computadora, entender gestos, entender sonidos.
Implementación de Interfaces a alto Nivel
• Se realizan a través de sistemas operativos y lenguajes de
programación.
• C, C++, Java, Visual, etc.
• Las señales (streams) son leídas desde el puerto y son escritos a
través del mismo.
• A través de JAVA podemos enviar series de datos o recibirlos para
hacer una comunicación entre un dispositivo y el PC.
Arquitectura de 32 y 64 bits
Introducción
• Ancho del registro del CPU de la computadora
• Capacidad de almacenamiento de los CPUs
• La tecnología de 64 bits no es nueva
• Cray UNICOS lo adoptó en 1985
• DEC OSF/1 en 1993
• MIPS R8000 en 1994
• Ejemplo: Carretera de 32 carriles o 64 carriles
Sistemas de 32 bits
• Es más rápido que el de 16 bits.
• Duplica la cantidad de datos en el CPU.
• Permite el procesamiento multitareas
• Además gestiona cantidades de memoria y espacio en disco duro.
• No puede gestionar una RAM superior a los 4Gb
Sistemas de 64 bits
• Pueden acceder a mucha más memoria RAM (hasta 17,2 millones de
Gb.)
• Se puede ejecutar aplicaciones más pesadas
• Son más seguros (virus)
• El hardware de la computadora debe ser compatible.
• Procesador
• Controladores de dispositivos
• Aplicaciones de 32 bits pueden funcionar en un sistema de 64 bits.
Debemos tener en cuenta que…
• 64 bits también se usa para describir direcciones de memoria u otras
unidades de datos que comprenden 64 bits.
• Además de referirse a la arquitectura del CPU basada en registros
también se refieren a las ALU.
• Aunque el CPU puede ser internamente de 64 bits, su bus de datos
puede ser más grande o más pequeño.
• También 64 bits se puede referir al tamaño de las instrucciones de
datos.
Ventajas y Desventajas de un sistema de 64
bits
• Se puede manejar una mayor cantidad de memoria RAM
• Mucho más seguros
• Parches de protección de kernel
• Mayor capacidad de proceso – doble de bits por ciclo de reloj
• Juegos y programas ahora utilizan el sistema de 64 bits.
• Windows 7 de 64 bits puede manejar hasta 192 GB. de
RAM(Professional y Ultimate). 16 Gb. (Home).
• Un sistema operativo de 64 bits necesita por lo menos 4Gb de RAM.
• Muchos controladores de 32 bits aún no funcionan en 64 bits.
• También aplicable para programas
Para Sistemas Operativos
• Un sistema operativo de 64 bits necesita un procesador de 64 bits.
• Un sistema operativo de 32 bits si se puede utilizar e un CPU de 64
bits.
• Un sistema operativo de 32 bits dentro de un procesador de 64 bits
es desaprovechado.
• Un sistema operativo de 64 bits utiliza todo el potencial de la
máquina.
Tipos de Sistemas Operativos
Programas con mejor rendimiento en
sistemas de 64 bits
• Software de diseño asistido por computador (CAD)
• Programas de edición de imágenes y videos
• Juegos y otros programas que requieren cálculos complejos
• Programas de bases de datos o que trabajen con ellas.
• Programas de grabación
COMO REVISAR SI MI SISTEMA
OPERATIVO ES DE 32 O 64 BITS
BUSES DE PC
Introducción
• Bus – Conjunto de líneas para interconectar módulos al PC.
• Conjunto de cables – Cada cable 1 bit
• Transmisión de información, operaciones CPU, datos conectados al
sistema central.
• Realiza enlace y conmutación.
• Dos agentes involucrados
• Inicia la transferencia – maestro
• Responde a la transferencia – esclavo
• Ciclos de bus – Transferencia elemental de un dato
• Buses modernos – varias transferencias en una sola operación
Especificaciones del Bus
• Nivel Mecánico
• Tipo de soporte
• Número de hilos
• Tipo de conector
• Nivel Eléctrico
• Tensiones y corrientes utilizadas
• Nivel Lógico
• Establecer nivel lógico (0 - 1) para los hilos
• Nivel de temporización básica
• Tiempo para realizar la operación más elemental del bus
• Nivel de transferencia elemental
• Procedimiento para realizar una transferencia de un dato
• Nivel de transferencia de bloque
• Operación para transmitir una serie de transferencias elementales (bloque)
• Se define algún protocolo de comunicación
Jerarquía de Buses
• Utilizada cuando se conectan una serie de dispositivos.
• Dispositivos de alta velocidad y de baja velocidad.
• Cuello de botella – espera de dispositivos.
• Mayor longitud para soportar más dispositivos.
• Permiten
• Transmitir información entre memoria y E/S sin interrumpir la actividad del
procesador.
• Reducir el tráfico en el bus de sistema
• Transferencia entre memoria principal y caché más eficiente
• El procesador + caché tienen la misma prioridad que otros dispositivos
conectados al bus
• Se elimina compatibilidad
Jerarquía de Buses
• Bus tipo 0
• Internos de los circuitos integrados
• Permite incorporar microprocesadores de alto rendimiento
• Bus tipo 1
• Interconexión de componentes de placa
• Bus tipo 2
• Interconexión de distintas placas de módulo
• Bus tipo 3
• Permite conectar diversos módulos
• Exige repetidores o buses
• Bus tipo 4
• Buses para conexión de periféricos
• Bus de tipo 5
• Se emplean para cubrir mayores distancias (USB)
Estructura del BUS
• Constituido por varias líneas (entre 50 y 100)
• Cada línea tiene una función determinada
• Datos
• Direcciones
• Control
• Datos
• Proporcionan el camino para transmitir datos entre módulos del sistema.
• 8,16,32 líneas distintas
• Pueden transmitir al mismo tiempo
• Dirección
• Dirección datos de la fuente o el destino del bus de datos.
• Control
• Gestión del acceso y uso de líneas de datos y dirección
Líneas de Control en el Bus de Datos
• Escritura de memoria – escribe la posición direccionada
• Lectura de memoria – dato de posición direccionada se sitúe en el bus
• Escritura E/S – Dato de bus se transfiera a través del puerto seleccionado
• Lectura E/S – Dato del puerto seleccionado se sitúe en bus
• Transferencia reconocida – Indica que el dato está ya sobre el bus
• Petición de Bus – Indica que un módulo necesita el control del bus
• Cesión de bus – Indica que el control se cedió a un módulo
• Petición de interrupción – Indica si existe una interrupción pendiente
• Interrupción reconocida – Señala que la interrupción pendiente se ha aceptado.
• Reloj – Sincroniza Operaciones
• Inicio – Pone los módulos en estado inicial
Características de los buses
• Paralelismo
• Función
• Ciclo de Funcionamiento
Paralelismo
• Paralelo – Tiene un número de caminos para transmitir un número de
bits deseado.
• Ejemplo: Para una instrucción de 32 bits se transmitirá cada bit por un camino
• Multiplexado – Utiliza los mismos hilos para enviar en momentos
distintos, información distinta.
• Usa señales adicionales para identificar la información que circula a cada
instante.
• Serie – Formado por para de hilos
• Necesita separar los bits en grupos para formar una palabra de envío y
recepción.
Función
• Buses generales – Número reducido de hilos que llegan al CPU.
• Buses Específicos – Tienen una función específica dentro del
computador.
Ciclo de Funcionamiento
• Bus de ciclo completo
• Todos los procesos a realizar se ejecutan una tras otra sin existir espacios.
• Bus de ciclo partido (De paquetes)
• Se divide en una serie de ranuras que envían un mensaje cada una.
• Usan una señal de reloj síncrona
• Dispone de mecanismos de control de memoria para evitar accesos múltiples.
• Diseñados para evitar colisiones entre dispositivos
Cable de Bus para transmisión en Serie
Cable de Bus para transmisión en Paralelo
Buses Principales
• Bus Interno – Bus frontal
• Permite al procesador comunicarse con la memoria central del sistema (RAM)
• Bus Expansión – Bus de E/S
• Permite la comunicación de los componentes en la placa madre
• USB
• Puertos serie y paralelo
• Discos duros/CD-rom
• Conectores PCI
• Permite agregar dispositivos pro medio de ranuras de expansión conectadas
al bus.
Buses de datos comúnmente utilizados
• ISA
• MCA
• EISA
• VESA
• PCI
• AGP
• PCMCIA
Bus ISA (Industry Standard Architecture)
• Apareció en 1981 transmitiendo 8 bits a 4,77MHz
• Expandido a 16 bits en 1982 ofreciendo una velocidad de 16 MB/s a
un máximo de 8,33MHz.
• Permitió que los controladores conectados directamente al bus se
comunicaran directamente con los otros periféricos sin pasar por el
procesador
Ejemplo de Bus ISA
Bus MCA (Micro Channel Architecture)
• Bus de expansión
• Desarrollada para equipos PS/2
• Capacidad de datos de 16 bits y 32 bits
• Velocidad de transferencia de 20 MB/s para 16 bits y 40 MB/s para 32
bits
• Velocidad de trabajo de 10MHz
• También permitía el trabajo directo de dispositivos sin que intervenga
el microprocesador
Ejemplo de Bus MCA
Bus EISA (Extended Industry Standard
Architecture)
• Anunciado a finales de 1988
• Usado por computadoras 386 y 486
• Amplía el ISA a 32 bits
• Permitió el acceso hasta 4 GB de memoria
• Hasta 33 MB/s de velocidad para buses maestros y dispositivos DMA
Ejemplo Bus EISA
BUS VESA (Video Electronics Standards
Association)
• Conectado directamente con el microprocesador
• Capacidad de datos de 32 y 64 bits
• Diseñada para microprocesadores 486
• Tarjetas de video tengan mayor capacidad
• Función de MCA con el ISA – 16
• Permite la inserción de ISA y EISA
• Velocidad de transferencia de 160MB/s con velocidades de trabajo de 25MHz y 40 MHz
Ejemplo Bus VESA
BUS PCI (Peripheral Component Interconnect)
• Lanzado en 1990 por Intel.
• Capacidad de datos de 32 bits a 33 MHz (66MHz PCI Pro).
• Las mismas 32 líneas utilizadas como bus de dirección y bus de datos.
• Versiones
• PCI 1.0
• PCI 2.0 – 2.1
• PCI 2.2 – 133 MB/s
• PCI-X – 64 bits a 133 MHz (1066 MB/s)
• PCI-X 2.0 – 2133MB/s
• Mini PCI – Formado reducido para PC portátiles
Ejemplo Buses PCI
BUS AGP (Accelerated Graphics Port)
• Lanzado en 1997.
• Exclusivo para soporte de gráficos.
• Accede de manera directa al Chipset.
• Capacidad de datos de 32 bits a 66MHz (267Mb/s)
• Versiones 1x,2x,4x,8x
Ejemplo Bus AGP
BUS PCMCIA (Personal Computer Memory
Card International)
• Desarrollado en 1989
• Usadas para expansión de memoria, comunicación (modem, red,
wireless) y discos duros pequeños.
• Transferencia de datos a 32 bits
Ejemplo Bus PCMIA
Diferencia de tamaños en conectores de bus de la tarjeta madre
Definición de Puerto
• Zona costera usada por embarcaciones – Brinda diversas clases de
prestaciones.
• El termino puerto se lo da por el envío y recepción de datos a través
de este.
• Permite la comunicación de un hardware con un software.
Puerto costero
Puerto Paralelo
Paralelo y LPT
• Permite el envío simultáneo de datos a través de 8 líneas (8 bits).
• Los bits recorren estas líneas en ambos sentidos.
• Principalmente utilizado para impresoras – LPT (Line Print terminal).
• Conformado por 25 pines.
• Se encuentra integrado a la placa madre de la computadora.
Puerto Paralelo en tarjeta madre Puerto paralelo en una Laptop
Características Puerto Paralelo
• Utiliza un conector DB25, de 25 pines.
• Además de impresoras se podían conectar discos ZIP y escáneres.
• No es un puerto plug and play.
• Los primeros puertos transferían información a una velocidad de
2.4MBps.
Conector DB25 Macho Conector DB25 Hembra
Configuración del conector DB-25
• Posee 25 líneas con pines destinados a la transmisión de datos y
alimentación eléctrica.
1. Strobe (Valida datos)
2-9. (Datos)
10. Ack (Confirmación)
11. Busy (Impresora Ocupada/error)
12. PE(Detección Papel)
Configuración conector DB-25 13. Slct in (Impresora Conectada)
14. AutoFD (Retorno de carro)
15. Error (Error)
• Las tierras cumplen 2 funciones: 16. Init (Reset)
• Vincular tierras de todos los dispositivos. 17. Select (Impresora seleccionada)
• Actuar como blindaje a las líneas más importantes. 18 a 25. Tierra
Modos del puerto paralelo LPT
• Modo SPP (Standard Parallel Port)
• Estándar de identificación inicial del puerto paralelo.
• Se activa desde el bios de la computadora para reconocer impresoras más antiguas.
• Es el más compatible de los modos.
• Modo EPP (Enhanced Parallel Port)
• Diseñado para leer y escribir a la velocidad ISA.
• Permite comunicación bi-direccional entre la computadora y el dispositivo.
• Compatible con SPP.
• Modo ECP (Enhanced Capabilities Port)
• Posee capacidad DMA.
• Reduce el tiempo de respuesta.
• Permite emulación de otros módulos si es necesario.
• Permite comunicación bi-direccional.
• Compatible con EEP y SPP
Velocidad de Transmisión del Puerto Paralelo
• Velocidad en Kilobytes por segundo
Tabla de volocidades de transmisión LPT en sus diferentes modos
Diálogo de Datos
• El envío de datos desde la computadora es controlado por una señal
desde el dispositivo para decirle que tiene datos para trabajo.
• Una vez que el dispositivo no tiene datos, pide más datos a la
computadora.
• Strobe, Busy y Acknowledge son los encargados de este diálogo.
• Las líneas de datos envían bits para el movimiento de la cabeza de
agujas y el movimiento de las agujas.
• Si la impresora se queda sin papel, otra señal es enviada a la
computadora para que el envío de datos se detenga
Puerto Centronics
• Nombre de la misma empresa que desarrolló la matriz de puntos.
• Conector de 36 pines adaptado al puerto LPT.
• Se lo encuentra principalmente ubicado del lado del dispositivo.
Conector Centronics Macho Conector Centronics Hembra
Puerto Serie
Serie
• Datos enviados por una sola línea.
• Generalmente identificado como puerto COM en la tarjeta principal.
• Originalmente solo enviaban datos.
• Los datos se envían asincrónicamente.
• El periférico debe distinguir las diferentes palabras enviadas (8 bits).
• Se envía un bit de arranque y uno de parada. (Total 10 bits enviados)
• La conexión principal se realiza a través del puerto de 9 pines
colocado en la placa madre.
Puerto Serie en tarjeta madre
Características Puerto Serie
• Utiliza un conector DB9, de 9 pines.
• Utilizado generalmente para la conexión de teclado o de mouse.
• Transmite un bit a la vez.
• No son plug and play.
• Necesitan menos cableado que el puerto paralelo.
• Fue reemplazado por el Bus de Serie Universal (USB).
Conector DB-9 Macho y Hembra
Configuración del conector DB-9
• Posee 9 líneas con pines destinados a la transmisión de datos y
alimentación eléctrica.
• Manejado por la norma RS-232. Pines:
1. CD: Detector de transmisión
2. RXD: Recibir datos
3. TXD: Transmitir datos
4. DTR: Terminal de datos lista
5. GND: Tierra
Configuración conector DB-9 6. DSR: Ajuste de datos listo
7. RTS: Permiso de transmitir.
8. CTS: Listo para enviar.
9. RI: Indicador de llamada
Descripción de Pines DB-9
• RTS (Request to Send) – Señal para indicar que se quiere transmitir
datos.
• CTS (Clear to Send) – Repuesta enviada a RTS para confirmar que se
puede enviar datos.
• DTR (Data Terminal Ready) – Confirmación de la computadora para
recibir datos.
• DSR (Data Set Ready) – Confirmación del dispositivo luego de recibir
la señal DTR.
• TD (Transmit Data) – Línea para transmitir un bit a la vez.
• RD (Receive Data) – Línea para recibir un bit a la vez.
Puerto USB
USB
• Bus de Serie Universal.
• Conector de 4 terminales.
• Gran gama de dispositivos se pueden conectar a través de este.
• Presenta 3 versiones que fueron reemplazando al puerto LPT y al puerto
COM.
• USB 1.0 reemplazó al Gameport.
• USB 2.0 compite con firewire.
• USB 3.0 posee velocidades superiores al puerto eSATA.
Puerto USB en tarjeta madre
Datos Importantes USB
• Fue creado por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom,
Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.
• El primer computador que incluyó USB como estándar fue el iMac de
Apple.
• Elimina la necesidad de adquirir tarjetas separadas para los diferentes
dispositivos.
• Ha reemplazado teclados y ratones PS/2 – Las tarjetas madres ya no
son fabricadas con estos puertos.
• La versión 3.0 y 3.1 es ahora la más usada por los diferentes
dispositivos.
Característcas del Puerto USB
• Cada puerto permite conectar hasta 127 dispositivos externos.
• Las versiones 1.0 y 2.0 transmiten en medio unidireccional – Envía o
recibe datos en un sentido a la vez.
• Las versiones 3.0 posee un medio Duplex para enviar de manera
instantánea.
• Auménto la velocidad de transmisión en 40 veces (de 12 Mbps a 480
Mbps)
• Es de capacidad Plug and Play.
Tipos de puertos USB
• USB cuenta con 3 tipos
• USB Tipo A
• USB Tipo B
• USB mini USB Tipo A USB Tipo B USB Mini
USB Micro
Conector USB Tipo B
Conector USB Tipo A Conector USB Mini
Terminales del puerto USB
• Los puertos USB 1.0 y 2.0 cuentan con 4 contactos, los puertos 3.0
cuentan con 9 contactos.
1. Vbus(+5 Volts, alimentación)
2. D-(- datos)
3. D+(+ datos)
4. GND(Tierra)
Configuración puertos USB 1.0 y 2.0
• USB 3.0 posee 2 líneas para enviar, 2 para recibir de manera
simultánea
1. Vbus(+5 Volts, alimentación) 5. StdA_SSRX-(Recibe Datos)
2. D- (- datos) 6. StdA_SSRX+(Recibe Datos)
3. D+ (+ datos) 7. GND_DRAIN (Tierra Drenado)
4. GND (Tierra) 8. StdA_SSTX- (Envía Datos)
Configuración puerto USB 3.0 9. StdA_SSTX+ (Envía Datos)
Versiones USB y características
• USB 1.0, 1.1, 2.0 – Idénticas físicamente
• Diferentes velocidades entre ellas
• USB 3.0 – Superspeed
• Transmisión en modo Duplex
• Discos Duros Externos
• Compatible con 2.0 y 1.0
Puerto USB 3.0 – Diferenciable por el color azul
Velocidad de transmisión del puerto USB
• Velocidad en MegaBytes por segundo y en MegaBits por segundo
Tabla de velocidades en el puerto USB para sus versiones 1.0, 1.1, 2.0 y 3.0
Puerto y Cable USB
• La señal USB se transmite por un par trenzado con impedancia de
90Ω (D+ y D-).
• Los niveles de tensión son de 0 a 3V para bajos (ceros) y de 2.8 a 3.6V
para altos (unos).
• Este puerto solo admite conexión de dispositivos de bajo consumo
(100mA max) por cada puerto.
Par Trenzado para reducir ruido e interferencias
Puerto y Cable USB
• Los conectores A y B utilizan sistemas de presión para sujetarse.
• Los dispositivos A utilizan la hembra en el dispositivo anfitrión.
• Los dispositivos B utilizan la hembra en el dispositivo USB.
• Se utilizan diámetros estándar para los hilos de alimentación - Se utiliza
según la longitud del cable.
Diámetro de Cables USB
Topología USB
• Funciona con topología de estrella se organiza por niveles con un
controlador host.
• Utiliza concentradores de raíz que son conexiones en la base de la
placa madre.
• En este pueden conectarse varios dispositivos que será numerados a partir
del 0.
• Para garantizar una finalización adecuada del envío/recepción de
datos, los dispositivos deben ser desconectados mediante software.
• Un concentrador (motherboard) puede soportar 7 dispositivos, pero
se pueden conectar más concentradores que pueden admitir hasta
127 dispositivos conectados
Funcionamiento del puerto USB
• El bus USB es síncrono.
• Usa codificación NRZI.
• Para dispositivos más antiguos se utilizan tarjetas adicionales PCI.
• La comunicación se realiza por medio de paquetes.
• Cuentan con cabecera.
• Paquetes de 8,16,32 y 64 Bytes
• Detección y corrección de errores robusto tipo CRC
• El controlador host asigna número a cada dispositivo conectado,
ancho de banda e instala drivers del dispositivo que sea conectado.
Tipo de Transacciones USB
• 4 Transacciones.
• Cada transacción - Mínimo de 3 paquetes.
• Token para iniciar la transmisión.
• Transferencia de control
• El dispositivo se conecta por primera vez.
• Se asigna y notifica el número de dispositivo.
• Transferencia de pila de datos
• Envío de gran cantidad de datos a la vez.
• Escáners o máquinas de fotografía digital.
• Transferencia por interrupción
• Solicitud de enviar información en una sola dirección.
• Transferencia de datos isócrona
• Enviar datos en tiempo real.
• A velocidad constante
• Cadencia ajustada a un reloj
Ventajas sobre otros puertos
• Un dispositivo se conecta al puerto USB sin necesidad de una tarjeta
especializada.
• Los dispositivos se conectan en caliente.
• Poseen una alta velocidad de transmisión.
• No se ve afectado por condiciones físicas como longitud del cable.
• Dispositivos principales como teclados y ratones, se conectan a USB
eliminando puestos PS/2 de las placas.
• Decenas de dispositivos se pueden conectar a un solo concentrador.
Principales dispositivos que se pueden
conectar en USB
• Memorias USB.
• Cámaras fotográficas digitales.
• Videocámaras digitales.
• Reproductores MP3 y MP4.
• Discos Duros Externos.
• Grabadores de CD-DVD externos.
• Celulares
FireWire – IEEE1394
IEE1394
• Conexión para diversas plataformas.
• Entrada y Salida de datos en serie a gran velocidad.
• Cuatro versiones – 4,6,9 y 12 pines.
• USB 2.0 y 3.0, además de Thunderbolt lo han sustituido
Puertos FireWire en Tarjeta Madre
Características FireWire
• Alcanza velocidad de 400Mbps.
• Capacidad de conexión de hasta 63 dispositivos.
• Cable hasta 425cm.
• Alimentación por bus hasta 25V
• Conexión plug and play.
Conectores Firewire S400 y S800
Terminales del FireWire
• Descripción de pines para el conector de 6 pines.
1. Power (Alimentación)
2. Ground (Tierra)
3. TPB- (Señales Diferenciales B-)
4. TPB+ (Señales diferenciales B+)
5. TPA- (Señales diferenciales A-)
6. TPA+ (Señales diferenciales A+)
Puerto FireWire de 6 pines
Velocidades Firewire
• Velocidades de los diferentes puertos en MegaBytes por segundo y
MegaBits por segundo.
Tabla de Velocidades para las diferentes versiones de FireWire
FireWire s1600 y s3200
• Permite un ancho de banda de 1,6 y 3,2 Gbps.
• Cuadruplica la velocidad del Firewire 800
• Utiliza el conector de 9 pines.
FireWire s800T
• Permite el uso de la interfaz con puertos RJ-45 con cable categoría 5.
Comparación de velocidades
• Conexiones FireWire
• Firewire 400: 50MB/s
• Firewire 800: 100MB/s
• Firewire s1600: 200MB/s
• Firewire s3200: 400MB/s
• Conexiones USB
• USB 1.0: 0,19MB/s
• USB 1.1: 1,5MB/s
• USB 2.0: 60MB/s
• Dispositivos de alta velocidad
• USB 3.0: 600MB/s
• USB 3.1: 1225 MB/s
• Thunderbolt: 1200MB/s
Deber
• Consulta Interfaz Thunderbolt
• Características
• Conectores y configuración de pines
• Usos
• Velocidades