0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos) 427 vistas65 páginasD&D - 2.0 - EZ - DragonLance - Elfos Salvajes (EZ205) PDF
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Pe a Anno eeTabla de contenidos ‘
TntroducciOn .......escesceesecsesssecsecseesseeesesseesneeseeaee
Capitulo 1..
Capitulo 2
Capitulo 3
Capitulo 4..
Epilogo....
Los kagonesti
PNJs drow prominentes
Nuevos monstruos.. sesveetes
Personajes jugadores pregenerados
Créditos:
Diseiiu: Scott Bennie esel
Montaje: Mike Breault al Hanchett
Iustracién portada: Brom Domingo Santos
lustraciones interiores: Karl Waller Disefio: Miguel A. Escobar
Copytight © 1991, 1992 TSR Inc.All Rights Reserved. Cuslguierreproiuesién 0 uso no autsizado de as
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DUNGEONS a DRAGONS, ADD, DRAGONLANCE y ol logo TSR son areas rogstads por TSR Ine
“Tos lo detechos reservalos
iter de puitcaconer, Divan Magar de Ro: Lu Vigil i.
Drecr de Mocs: Haws Kr
IsaN: AE 007F 2 Depo A039 2 3.
IMPROSO BN ESPARA. PRINTED IN SPAIN zincoF
InTRODUCCION
Elfos salvajes es el tercer médulo de una
serie de aventuras no conectadas que tra-
tan de los elfos de Krynn. Los elfos salva-
jes, conocidos también como kagonesti, son
una raza de elfos pacificos y poco sofisti-
cados que viven una sencilla existencia en
los bosques. Elfos salvajes trata de la rebe-
lin de los kagonesti contra la esclavitud
bajo los demas elfos de Krynn y su migra-
cién al Valle de los Silencios Perfectos, el
legendario refugio de los kagonesti. Hay
muchos peligros en el camino, y un peligro
mortal en su destino.
El DM necesitara las reglas de la segun-
da edicién del juego AD&D® para desarro-
Har esta aventura, El Compendio de
monstruos de ta DRAGONLANCE® es itil
también, aunque las estadisticas de los
monstruos se hallan anotadas en el texto y
en el resumen de monstruos en la parte
interior de la cubierta del médulo. El libro
encuadernado Aventuras de la DRAGON-
LANCE es ittil, pero no necesario para de-
sarrollar esta aventura,
PersONAJES JUGADORES
Elfos salvajes esti diseiiado para de cin-
co a ocho personajes jugadores de nivel 4
a 7. Cuantos menos personajes haya en el
grupo, mas altos deben ser sus niveles. El
DM deberia examinar atentamente este
médulo y equilibrar los encuentros para
que sean desafiantes. Con esto en mente,
Jos encuentros listacos en este médulo ui
lizan la siguiente escala (empléala como
guia cuando ajustes la fuerza y el mimero
de los monstruos):
Fécil: Este encuentro tiene 1a intencion
de ser un acicate para el grupo. Su finali-
dad en la aventura es proporcionar un
combate rapido y facil (Io cual hace que
los personajes se sientan bien), asi como
ser un anticipo de encuentros mas dificiles
atin por venir
Formidable: Este encuentro deberia pro-
porcionar una victoria para los personajes
jugadores; habria de haber heridos, pero
1no muertos entre los Pls, El encuentro for-
midable es también un anticipo de comba-
tes mas duros.
Desafiante: Estos encuentros son batallas
muy duras y prolongadas. Las probabilida-
des son que la mayoria de los miembros
del grupo resulten heridos; los PJs mas de-
safortunados pueden resultar muertos, Los
jugadores deberian veneer casi con toda
seguridad esta batalla, a menos que come-
tan extraordinarias torpezas.
Muy importante: Este es un encuentro
extremadamente duro, que exige auténtico
heroismo y tiene una posibilidad muy real
de que uno o mas personajes jugadores
mueran, Deberia ser un encuentro muy im-
portante dentro de una misién, con una
auténtica posibilidad de derrota si los per-
sonajes jugadores cometen errores.
Fatal: Se trata de un encuentro contra
una fuerza abrumadora, una batalla que se
supone que los personajes jugadores no van
a poder superar en combate. Si los perso-
najes utilizan Ja fuerza bruta, serdn’ma
crados, capturados u obligados a retroce-
der. Un. buen DM se asegurard de que los
personajes tienen suficientes indicios de que
el inminente encuentro va a ser fatal, y
darles la oportunidad de eludirlo 0 resoi-
verlo sin combate.
Si el Dungeon Master lo halla mas con-
veniente, puede reemplazar un encuentro
listado con otro que crea que proporciona-
ré un resultado mis apropiado para los
jugadores en esta campaiia,
Como es tipico en los médulos de Ia
DRAGONLANCE, la utilizacién de perso-
najes malvados en esta aventura es alta-
mente inapropiada. En las paginas 62 y 63
de esta aventura se proporcionan persona-
jes pregenerados, que pueden ser fotocopia-
dos para uso personal.
Conseyo aL DM
Elfos salvajes es una aventura orientada
al Dungeon Master novicio © inexperto
intentamos mantenerla tan facil de desarro-
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