Modelo de Borroso y Col
Modelo de Borroso y Col
Ángela Cova*
REVISIÓN DE
Universidad de Carabobo – Venezuela
MODELOS PARA EVALUACIÓN DE
SOFTWARE EDUCATIVOS
Ángela Cova*
Universidad de Carabobo – Venezuela
Xiomara Arrieta**
Universidad del Zulia – Venezuela
RESUMEN
ABSTRACT
The technologies of the information and the communication constitute a field of extreme interest for
many people. The evaluation of the educative software represents a work that must approach
teachers. Variety of models and guidelines of evaluation of programs exist but unknown by most of
them. In this article the revision of different models is made to establish a resource that contributes
as criteria and general directions, technical, aesthetic and pedagogical, among the conditions of
theuser. It will serve as base to propose a model of programs evaluation. The models are
considered in descriptive form and the contributions of each one are studied. The most important
conclusion is the similarities among them in the consideration of the pedagogical and technical
dimensions, although the interactions between the actors and software approach assume particular
positions in their valuation, as well as the typologies of educative software, which defines most
important characteristics. The methodology of use of the multimedia represents another important
aspect within the evaluative process, where the characteristics of the users will assign the best
strategy.
Key words: Educative models, software evaluation, education-learning process, pedagogical and
technical dimension.
INTRODUCCIÓN
Durante mucho tiempo, los métodos de instrucción más utilizados fueron las clases presenciales y
el estudio de textos. Sin embargo, con el desarrollo de las tecnologías y de la comunicación surge,
a partir de los años sesenta, la posibilidad de utilizar los programas informáticos en el terreno
educativo, como una nueva herramienta para la enseñanza - aprendizaje.
En la actualidad, la sociedad nos demanda nuevas formas de enseñar y aprender, donde las
tecnologías de la información y comunicación (TIC) proporcionen espacios más motivantes y
creativos, que favorezcan la construcción de conocimientos y aprendizajes más significativos.
Dentro de las TIC, el software educativo es considerado como un medio virtual interactivo que
favorece el proceso de enseñanza-aprendizaje de las diferentes disciplinas. Este se define de
forma general como cualquier programa computacional, que sirve de apoyo al proceso de enseñar,
aprender y administrar. En forma restringida, el software es un producto tecnológico que se utiliza
en contextos educativos, concebido como uno de los materiales que emplea quien enseña y quien
aprende para alcanzar determinados propósitos (Morales y col., 2004).
La evaluación de estos recursos establece otra tarea más que deben realizar los docentes, para la
cual no están preparados, ya que no es suficiente que conozcan el objeto de estudio a enseñar,
sino también requieren el conocimiento de nociones básicas de informática educativa.
• Profesor - alumno: ¿cuáles son las funciones reales del profesor en el aula? (organizador;
orientador; tutor; control; investigador; facilitador), ¿cómo es la interacción en el contexto real de
enseñanza-aprendizaje?
• Diseñador - alumno: ¿en qué medida las teorías de aprendizaje que sustentan el software son
adecuadas y eficaces?, ¿cuál es el nivel de dificultad real del uso del programa informático?
Este informe debe ser contestado después del uso de software en un contexto real. El cuadro 1
muestra algunas de las características más resaltantes de esta escala de evaluación.
Cuadro 1. Características de la escala de evaluación de software educativo de Barroso y col.
(1997)
Fuente: Barroso y col. (1997). Adaptado por Cova y Arrieta (2008)
Esta escala de evaluación se establece con la finalidad de aportar un instrumento donde se realice
una valoración sistemática del producto informático, que permita tomar decisiones para su
adquisición y uso posterior, por tanto proporciona una lista de control (conjunto de ítems
organizados según ciertos criterios, que guían el proceso de selección y se califican en una escala
numérica o verbal) y un esquema-guión para el informe motivado.
Galán (2006), amplia la concepción del guión didáctico anterior para materiales multimedia y lo
descompone en: guión de contenido (presenta el material textual a usar en las diferentes
secuencias y la forma de relacionarse a través de una jerarquización conceptual), guión narrativo
(indica como se va a presentar la información, desde el punto de vista y el estilo, se conoce como
guión literario), guión icónico (marca las imágenes disponibles y el momento de la narración donde
serán usadas), guión de sonido (se registran los sonidos secuencialmente y sincronizados con el
guión narrativo) y guión técnico (muestra las bases de la realización de la metodología, los
programas a utilizar, los formatos de presentación, diseño de pantalla, entre otros).
• ¿qué se evalúa? (el logro de los objetivos y la actitud de los alumnos hacia el prototipo),
• ¿quiénes evalúan? (la evaluación de realiza con una muestra representativa de estudiantes),
• ¿cuáles son los procedimientos e instrumentos que se usan para evaluar? (cuestionarios previo y
posterior para evaluar los aprendizajes en los alumnos, aplicación del prototipo, cuestionario de
opinión para conocer la actitud de los estudiantes hacia el prototipo),
• ¿cómo se analizan los resultados? (análisis de ítems a fin de discriminar los objetivos no logrados
y la comparación de las respuestas obtenidas con la prueba previa y la posterior para detectar si
hay incremento en el aprendizaje) y
• ¿qué decisiones pueden tomarse a partir de los resultados? (se establecen criterios previos para
tal fin).
Fuente: Dorrego (1998). Modificado por Cova y Arrieta (2008) El modelo de evaluación
formativa de medios instruccionales de Dorrego (1998), establece un proceso sistemático para
evaluar el material multimedia en uso real, a partir de las respuestas a las preguntas básicas: ¿qué
se evalúa?, ¿quienes evalúan?, ¿cuáles son los procedimientos y los instrumentos que se usan
para evaluar?, ¿cómo se analizan los resultados? y ¿qué decisiones pueden tomarse en función
de los resultados? Una vez aplicado el software educativo a la muestra de estudiantes se sugiere
aplicarles un cuestionario de opinión o realizar entrevistas individuales con la finalidad de conocer
su actitud hacia el programa en estudio. Por otra parte, las características de los diversos tipos de
guiones establecen pautas para evaluar los programas.
Esta ficha de evaluación del multimedia didáctica ofrece una valoración global de las aplicaciones
de este tipo por cuanto aporta elementos de la calidad técnica, pedagógica y opiniones del
evaluador. Es importante la consideración de la dimensión comunicativa del material asociada a la
interactividad y al diseño de la interfaz gráfica. En cuanto a los valores se refiere sólo a la
creatividad que promueve las características técnicas o pedagógicas del programa, considerando
los condicionantes: personales (estudiante, docente), materiales (recursos) y relativos con el qué y
cómo enseñar.
La evaluación sistemática de los MEC comprende evaluar los aspectos: calidad educativa, calidad
computacional y probabilidad de uso del recurso informático. A continuación se presentan los
cuadros 4, 5 y 6 donde se ilustran las partes en que se descompone cada aspecto mencionado.
En cuanto a los tipos de evaluaciones de los recursos educativos computarizados, este autor
propone los que siguen: valoración comprensiva del MEC por juicio de expertos y la prueba con
estudiantes. La primera se realiza con la finalidad de orientar el trabajo del evaluador ofreciéndole
una base para decidir si se continúa la evaluación del programa con métodos más sofisticados y
objetivos o se descarta. El cuadro 7 ilustra las variables, indicadores y criterios de valoración
considerados en esta prueba. El estado de todas las variables debe ser adecuado a la necesidad
educativa existente.
Cuadro 7. Elementos considerados en la valoración comprensiva del
MEC
La evaluación por juicio de expertos del MEC, se refiere a su revisión y crítica por especialistas en
contenido, metodología e informática, de grupos distintos a sus desarrolladores a fin de que exista
objetividad en las apreciaciones. La valoración de software educativo por experto en contenido y
en metodología se muestra en los cuadros 8 y 9. Estas se refieren a los aspectos generales
relativos a: objetivos que persigue, contenidos, motivación, metodología, interfaz y otros. Cada
ítem puede ser evaluado con cinco opciones de respuesta (excelente, bueno, regular, malo, no
aplica). Además en el instrumento se solicita la anotación de los defectos encontrados en el MEC,
su ubicación y posible solución, junto con las fortalezas, debilidades, el uso potencial y las
sugerencias para lograr su aplicación.
Una vez que se conoce que el MEC puede resolver el problema educativo de interés a través del
juicio de expertos, es necesario comprobar que para los usuarios reales (docentes y estudiantes)
representa un apoyo para el logro de sus objetivos. Esta labor se lleva a cabo con las pruebas:
piloto (realizada a una muestra representativa de la población a la que se dirige el software) y de
campo (se aplica a toda la población). Adicionalmente, se propone la encuesta final del MEC para
recabar información sobre sus aspectos didácticos, lo que permitirá hacer los ajustes y
recomendaciones necesarias para su uso en el proceso de enseñanzaaprendizaje.
Bostock (1998), propone una Lista de Control para la Evaluación de Software Educativo la cual ha
sido reestructurada y actualizada por la investigadora. Los cuadros 10 y 11 ilustran las variables,
características más resaltantes e indicadores de los aspectos técnicos y pedagógicos. Existen
términos que son definidos para precisar su operatividad dentro de los multimedia educativos.
En cuanto a los aspectos técnicos resaltan las categorías: protección del programa, calidad y
disposición de las pantallas e interactividad. Al evaluar los software hay que considerar los casos
en que el formato de presentación del programa tenga daños, o requiera de otro software adicional
para su funcionamiento, casos donde se hace necesario disponer de otras copias del mismo y
disponer de todo software requerido para la operatividad de la aplicación.
Los aspectos pedagógicos abarcan desde los objetivos hasta la adaptabilidad del software. Esta
última categoría define el papel del docente durante la aplicación del software en función de lo que
le permita realizar el programa frente a sus estudiantes. La evidencia de progreso del estudiante
muestra diversas maneras en que la aplicación puede llevar a cabo este seguimiento aunado a la
realimentación establecen un posible tratamiento frente a respuestas incorrectas del aprendiz.
Cuadro10. Aspectos técnicos de la evaluación de software de Bostock
Fuente: Bostock (1998). Adaptado por Cova y Arrieta (2008)
Cuadro 11. Aspectos pedagógicos de la evaluación de software de Bostock
Fuente: Bostock (1998). Modificado por Cova y Arrieta (2008) Esta lista de control de
evaluación de software educativo aporta una variedad de preguntas que orientan el evaluador en
su proceso. Otro elemento importante lo constituye la protección del programa, factor que se debe
considerar cuando se presentan fallas en la aplicación. El instrumento integra explicaciones de
algunas variables, aspecto que puede canalizar las dudas del evaluador y lo hace bastante
concreto y práctico. Por otra parte, ofrece resultados cualitativos ya que no especifica una
valoración cuantitativa de los ítems. Además se actualizó la terminología del documento original
adaptándola a los equipos actuales.
Cataldi (2000), propone una metodología de evaluación de software educativo en tres momentos
de su ciclo de vida. Una evaluación interna realizada por el equipo de desarrolladores del programa
durante su creación a dos prototipos del mismo. Otra externa, aplicada al producto final por los
docentes; y la evaluación contextualizada efectuada en un contexto parecido a aquel para el cual
fue elaborado el software, que brinda información sobre las reacciones de los usuarios y de la
eficacia de la aplicación.
Desde el punto de vista de producto, el software educativo integra dos aspectos fundamentales a
evaluar: el técnico y el pedagógico. Esto conlleva a establecer la calidad técnica y educativa. La
calidad educativa de estas aplicaciones se refiere a la potenciación de habilidades cognitivas y de
adquisición de conocimientos a partir del uso del software en particular. El cuadro 12 plantea los
aspectos pedagógicos y didácticos y los técnicos
La autora considera que el software educativo debe reunir características especiales, según las
necesidades de aplicación y los objetivos educativos a lograr, junto a responder a calidad y
pertinencia, así establece el cuadro Nº 13 correspondiente al criterio de usabilidad (amigabilidad) y
varios subcriterios,valorados según tres niveles: muy bueno (valorado con 3 puntos), bueno (2
puntos) y malo (1 punto).
Cuadro 13. Criterios y subcriterios para evaluación de la calidad del software educativo
Fuente: Cataldi (2000). Adaptado por Cova y Arrieta (2008)En cuanto a la evaluación
contextualizada del software educativo, se realizaron experiencias para establecer las diferencias
en cuanto al logro de aprendizajes significativos entre un software elaborado con la metodología
extendida en los metodología tradicional. Los grupos fueron equilibrados a través de la aplicación
del test de matrices progresivas de Raven a los sujetos y recibieron igual instrucción acerca del
tema: el funcionamiento interno de un computador personal por medio de clases expositivas
dictadas por el mismo docente.
Los aspectos prácticos del contenido fueron abordados por los software mencionados. Finalmente,
se verificó el rendimiento de los estudiantes por medio de la aplicación de la misma evaluación,
donde se obtuvo que el software construido con la metodología no tradicional permitió un mejor
aprendizaje de los conceptos que el otro en estudio.
La ficha de evaluación del software contiene las siguientes partes: datos del programa (se refiere a
datos descriptivos de la aplicación), aspectos curriculares (relativos al currículum, destinatarios y la
descripción educativa del software), aspectos pedagógicos (se profundizan en la motivación,
contenidos, interactividad y las capacidades que desarrolla), aspectos técnicos-estéticos (se tratan
el entorno audiovisual, navegación y calidad de contenidos), observaciones y valoración global. Es
importante resaltar que los aspectos pedagógicos y técnicos-estéticos son valorados en una escala
de 1 a 5 puntos, uno es muy bajo y 5 muy alto, en la ficha se colocan estrellas las cuales equivalen
al número de puntos. A continuación se muestra el cuadro 15, donde se presentan algunas
características de este instrumento.
Cuadro 15. Algunas características de la ficha de evaluación de software
Fuente: Soto y Gómez (2002). Adaptado por Cova y Arrieta (2008) Este instrumento de
evaluación aporta una forma sencilla para la valoración de software educativos, integrando
aspectos cualitativos con cuantitativos, utiliza símbolos para la valoración global y para identificar el
tipo de dificultad que aborda. En los aspectos pedagógicos resalta el establecimiento de niveles de
dificultad de acuerdo a los usuarios, además de precisar las capacidades que desarrolla el
programa. Desde el punto de vista técnico-estético esta integración resulta muy favorable,
permitiendo que específicamente el entorno audiovisual, presente tanto un diseño claro en las
pantallas (por ejemplo, sin exceso de texto) como atractivo en sus componentes (resaltar a simple
vista los hechos importantes).
3. Conclusiones
La evaluación integral de los multimedia debe abarcar la aplicación de modelos de valoración para
definir sus características, fortalezas, debilidades y posteriormente, el uso del software educativo
en el proceso de enseñanzaaprendizaje afinaría estas observaciones y plantearía las estrategias
metodologicas de su uso.
Para la aplicación de los software en el ámbito educativo es necesario considerar a los autores de
la escena: el docente y los estudiantes. El docente es el eje central para la realización de esta
actividad, por cuanto tiene que establecer una logística que comprenda la utilización del
equipamiento mínimo requerido para ello, donde los coordinadores de las asignaturas y los
directores de las instituciones educativas aportaran la permisología inicial para desarrollar las
diversas actividades involucradas antes de la aplicación de los multimedia en las sesiones de
clase.
Es de vital importancia reconocer que el uso de los softwares educativos representa una actividad
más compleja que las clases tradicionales con tiza y pizarrón. Sus ventajas en la motivación,
creatividad, diversidad de formatos de información, los convierten en herramientas de alto impacto;
además la utilización de estos medios en la resolución de problemas de la vida real los hace
necesarios en el proceso de enseñanza-aprendizaje de las asignaturas, fortaleciendo las
capacidades de docentes y estudiantes.
Referencias Bibliográficas
Barroso, J., Medel, J. y Valverde, J. (1997). Evaluación de medios informáticos. Una escala de
evaluación para software educativo. III Congreso Edutec 97. España [Documento en línea]
[Link] [Consulta 2002, Julio 30].
Galán, E. (2006). El guión didáctico para materiales multimedia. Espéculo. Revista de estudios
literarios. Universidad Complutense. Madrid. España. [Documento en línea]
[Link] Consulta 2007, Abril 05].
Martínez, F., Prendes, M., Alfageme, M., Amorós, L., Rodríguez, T. y Solano, I. (2002).
Herramienta de evaluación de multimedia didáctico. Departamento de Didáctica y Organización
Escolar. Universidad de Murcia, España. Revista Píxel- Bit, Nº 18.
[Link] Morales, C., Carmona, V., Espíritu, S.
y González, I. (2004). “Modelo de Evaluación de Software Educativo”. [Documento en línea],
[Link] [Consulta: 30-08-07].
Xiomara Arrieta**
RESUMEN
The technologies of the information and the communication constitute a field of extreme interest
for many people. The evaluation of the educative software represents a work that must approach
teachers. Variety of models and guidelines of evaluation of programs exist but unknown by most
of them. In this article the revision of different models is made to establish a resource that
contributes as criteria and general directions, technical, aesthetic and pedagogical, among the
conditions of theuser. It will serve as base to propose a model of programs evaluation. The models
are considered in descriptive form and the contributions of each one are studied. The most
important conclusion is the similarities among them in the consideration of the pedagogical and
technical dimensions, although the interactions between the actors and software approach
assume particular positions in their valuation, as well as the typologies of educative software,
which defines most important characteristics. The methodology of use of the multimedia
represents another important aspect within the evaluative process, where the characteristics of
the users will assign the best strategy.
Key words: Educative models, software evaluation, education-learning process, pedagogical and
technical dimension.
INTRODUCCIÓN
En la actualidad, la sociedad nos demanda nuevas formas de enseñar y aprender, donde las
tecnologías de la información y comunicación (TIC) proporcionen espacios más motivantes y
creativos, que favorezcan la construcción de conocimientos y aprendizajes más significativos.
Dentro de las TIC, el software educativo es considerado como un medio virtual interactivo que
favorece el proceso de enseñanza-aprendizaje de las diferentes disciplinas. Este se define de
forma general como cualquier programa computacional, que sirve de apoyo al proceso de
enseñar, aprender y administrar. En forma restringida, el software es un producto tecnológico que
se utiliza en contextos educativos, concebido como uno de los materiales que emplea quien
enseña y quien aprende para alcanzar determinados propósitos (Morales y col., 2004).
La evaluación de estos recursos establece otra tarea más que deben realizar los docentes, para la
cual no están preparados, ya que no es suficiente que conozcan el objeto de estudio a enseñar,
sino también requieren el conocimiento de nociones básicas de informática educativa.
2.1. Escala de evaluación para software educativo de Barroso y col. (1997) En vista de la gran
cantidad de nuevos productos informáticos que van apareciendo cada día, Barroso y col. proponen
una Escala de Evaluación de Software Educativo, la cual considera una valoración sistemática que
facilita la toma de decisiones para su adquisición y uso respectivo. El instrumento contiene las
siguientes partes:
a) identificación del programa (información comercial, técnica, usuarios potenciales y descripción
de las características educativas básicas);
• Profesor - alumno: ¿cuáles son las funciones reales del profesor en el aula? (organizador;
orientador; tutor; control; investigador; facilitador), ¿cómo es la interacción en el contexto real de
enseñanza-aprendizaje?
• Diseñador - alumno: ¿en qué medida las teorías de aprendizaje que sustentan el software son
adecuadas y eficaces?, ¿cuál es el nivel de dificultad real del uso del programa informático?
Este informe debe ser contestado después del uso de software en un contexto real. El cuadro 1
muestra algunas de las características más resaltantes de esta escala de evaluación.
Esta escala de evaluación se establece con la finalidad de aportar un instrumento donde se realice
una valoración sistemática del producto informático, que permita tomar decisiones para su
adquisición y uso posterior, por tanto proporciona una lista de control (conjunto de ítems
organizados según ciertos criterios, que guían el proceso de selección y se califican en una escala
numérica o verbal) y un esquema-guión para el informe motivado.
En cuanto al tipo de programa sólo profundiza en la sustentación teórica de los programas
tutoriales, en aspectos cognitivos como: motivación, atención, relativos al aprendizaje y otros. Está
dirigida a los docentes y administradores educativos aunque nos discrimina entre ellos en forma
explícita. La valoración de los elementos se efectúa de manera cualitativa. Es de especial
consideración las relaciones contexto-entrada-proceso, que son integradas en una valor numérico.
Además presenta preguntas que orientan la redacción del informe de evaluación después del uso
del software en un contexto educativo real, tomando en cuenta las interacciones entre los actores
que intervienen como: profesor, diseñador y alumno.
Galán (2006), amplia la concepción del guión didáctico anterior para materiales multimedia y lo
descompone en: guión de contenido (presenta el material textual a usar en las diferentes
secuencias y la forma de relacionarse a través de una jerarquización conceptual), guión narrativo
(indica como se va a presentar la información, desde el punto de vista y el estilo, se conoce como
guión literario), guión icónico (marca las imágenes disponibles y el momento de la narración
donde serán usadas), guión de sonido (se registran los sonidos secuencialmente y sincronizados
con el guión narrativo) y guión técnico (muestra las bases de la realización de la metodología, los
programas a utilizar, los formatos de presentación, diseño de pantalla, entre otros).
• ¿qué se evalúa? (el logro de los objetivos y la actitud de los alumnos hacia el prototipo),
• ¿quiénes evalúan? (la evaluación de realiza con una muestra representativa de estudiantes),
• ¿cuáles son los procedimientos e instrumentos que se usan para evaluar? (cuestionarios previo y
posterior para evaluar los aprendizajes en los alumnos, aplicación del prototipo, cuestionario de
opinión para conocer la actitud de los estudiantes hacia el prototipo),
• ¿cómo se analizan los resultados? (análisis de ítems a fin de discriminar los objetivos no logrados
y la comparación de las respuestas obtenidas con la prueba previa y la posterior para detectar si
hay incremento en el aprendizaje) y
• ¿qué decisiones pueden tomarse a partir de los resultados? (se establecen criterios previos para
tal fin).
Fuente: Dorrego (1998). Modificado por Cova y Arrieta (2008) El modelo de evaluación formativa
de medios instruccionales de Dorrego (1998), establece un proceso sistemático para evaluar el
material multimedia en uso real, a partir de las respuestas a las preguntas básicas: ¿qué se
evalúa?, ¿quienes evalúan?, ¿cuáles son los procedimientos y los instrumentos que se usan para
evaluar?, ¿cómo se analizan los resultados? y ¿qué decisiones pueden tomarse en función de los
resultados? Una vez aplicado el software educativo a la muestra de estudiantes se sugiere
aplicarles un cuestionario de opinión o realizar entrevistas individuales con la finalidad de conocer
su actitud hacia el programa en estudio. Por otra parte, las características de los diversos tipos de
guiones establecen pautas para evaluar los programas.
Esta ficha de evaluación del multimedia didáctica ofrece una valoración global de las aplicaciones
de este tipo por cuanto aporta elementos de la calidad técnica, pedagógica y opiniones del
evaluador. Es importante la consideración de la dimensión comunicativa del material asociada a la
interactividad y al diseño de la interfaz gráfica. En cuanto a los valores se refiere sólo a la
creatividad que promueve las características técnicas o pedagógicas del programa, considerando
los condicionantes: personales (estudiante, docente), materiales (recursos) y relativos con el qué y
cómo enseñar.
La evaluación sistemática de los MEC comprende evaluar los aspectos: calidad educativa, calidad
computacional y probabilidad de uso del recurso informático. A continuación se presentan los
cuadros 4, 5 y 6 donde se ilustran las partes en que se descompone cada aspecto mencionado.
En cuanto a los tipos de evaluaciones de los recursos educativos computarizados, este autor
propone los que siguen: valoración comprensiva del MEC por juicio de expertos y la prueba con
estudiantes. La primera se realiza con la finalidad de orientar el trabajo del evaluador ofreciéndole
una base para decidir si se continúa la evaluación del programa con métodos más sofisticados y
objetivos o se descarta. El cuadro 7 ilustra las variables, indicadores y criterios de valoración
considerados en esta prueba. El estado de todas las variables debe ser adecuado a la necesidad
educativa existente.
La evaluación por juicio de expertos del MEC, se refiere a su revisión y crítica por especialistas en
contenido, metodología e informática, de grupos distintos a sus desarrolladores a fin de que exista
objetividad en las apreciaciones. La valoración de software educativo por experto en contenido y
en metodología se muestra en los cuadros 8 y 9. Estas se refieren a los aspectos generales
relativos a: objetivos que persigue, contenidos, motivación, metodología, interfaz y otros. Cada
ítem puede ser evaluado con cinco opciones de respuesta (excelente, bueno, regular, malo, no
aplica). Además en el instrumento se solicita la anotación de los defectos encontrados en el MEC,
su ubicación y posible solución, junto con las fortalezas, debilidades, el uso potencial y las
sugerencias para lograr su aplicación.
Una vez que se conoce que el MEC puede resolver el problema educativo de interés a través del
juicio de expertos, es necesario comprobar que para los usuarios reales (docentes y estudiantes)
representa un apoyo para el logro de sus objetivos. Esta labor se lleva a cabo con las pruebas:
piloto (realizada a una muestra representativa de la población a la que se dirige el software) y de
campo (se aplica a toda la población). Adicionalmente, se propone la encuesta final del MEC para
recabar información sobre sus aspectos didácticos, lo que permitirá hacer los ajustes y
recomendaciones necesarias para su uso en el proceso de enseñanzaaprendizaje.
Bostock (1998), propone una Lista de Control para la Evaluación de Software Educativo la cual ha
sido reestructurada y actualizada por la investigadora. Los cuadros 10 y 11 ilustran las variables,
características más resaltantes e indicadores de los aspectos técnicos y pedagógicos. Existen
términos que son definidos para precisar su operatividad dentro de los multimedia educativos.
En cuanto a los aspectos técnicos resaltan las categorías: protección del programa, calidad y
disposición de las pantallas e interactividad. Al evaluar los software hay que considerar los casos
en que el formato de presentación del programa tenga daños, o requiera de otro software
adicional para su funcionamiento, casos donde se hace necesario disponer de otras copias del
mismo y disponer de todo software requerido para la operatividad de la aplicación.
Los aspectos pedagógicos abarcan desde los objetivos hasta la adaptabilidad del software. Esta
última categoría define el papel del docente durante la aplicación del software en función de lo
que le permita realizar el programa frente a sus estudiantes. La evidencia de progreso del
estudiante muestra diversas maneras en que la aplicación puede llevar a cabo este seguimiento
aunado a la realimentación establecen un posible tratamiento frente a respuestas incorrectas del
aprendiz.
Fuente: Bostock (1998). Modificado por Cova y Arrieta (2008) Esta lista de control de evaluación
de software educativo aporta una variedad de preguntas que orientan el evaluador en su proceso.
Otro elemento importante lo constituye la protección del programa, factor que se debe considerar
cuando se presentan fallas en la aplicación. El instrumento integra explicaciones de algunas
variables, aspecto que puede canalizar las dudas del evaluador y lo hace bastante concreto y
práctico. Por otra parte, ofrece resultados cualitativos ya que no especifica una valoración
cuantitativa de los ítems. Además se actualizó la terminología del documento original adaptándola
a los equipos actuales.
2.6. Metodología de evaluación de software educativo de Cataldi (2000)
Cataldi (2000), establece la importancia de la evaluación del software educativo por el crecimiento
rápido de la cantidad de éstos en el mercado. Los docentes tienen la necesidad en aumento de
evaluarlos para determinar su grado de adecuación a su propio entorno, mientras que los
estudiantes requieren saber cómo pueden mejorar sus aprendizajes mediante una aplicación
específica. En general, el desarrollo de instrumentos de evaluación y el hecho de utilizarlos con un
programa en particular y un grupo de usuarios específico no aporta resultados generalizables a
todas las áreas de uso, pero ofrece orientaciones en su selección para los docentes.
Cataldi (2000), propone una metodología de evaluación de software educativo en tres momentos
de su ciclo de vida. Una evaluación interna realizada por el equipo de desarrolladores del
programa durante su creación a dos prototipos del mismo. Otra externa, aplicada al producto final
por los docentes; y la evaluación contextualizada efectuada en un contexto parecido a aquel para
el cual fue elaborado el software, que brinda información sobre las reacciones de los usuarios y de
la eficacia de la aplicación.
Desde el punto de vista de producto, el software educativo integra dos aspectos fundamentales a
evaluar: el técnico y el pedagógico. Esto conlleva a establecer la calidad técnica y educativa. La
calidad educativa de estas aplicaciones se refiere a la potenciación de habilidades cognitivas y de
adquisición de conocimientos a partir del uso del software en particular. El cuadro 12 plantea los
aspectos pedagógicos y didácticos y los técnicos
La autora considera que el software educativo debe reunir características especiales, según las
necesidades de aplicación y los objetivos educativos a lograr, junto a responder a calidad y
pertinencia, así establece el cuadro Nº 13 correspondiente al criterio de usabilidad (amigabilidad)
y varios subcriterios,valorados según tres niveles: muy bueno (valorado con 3 puntos), bueno (2
puntos) y malo (1 punto).
Cuadro 13. Criterios y subcriterios para evaluación de la calidad del software educativo
Fuente: Cataldi (2000). Adaptado por Cova y Arrieta (2008)En cuanto a la evaluación
contextualizada del software educativo, se realizaron experiencias para establecer las diferencias
en cuanto al logro de aprendizajes significativos entre un software elaborado con la metodología
extendida en los metodología tradicional. Los grupos fueron equilibrados a través de la aplicación
del test de matrices progresivas de Raven a los sujetos y recibieron igual instrucción acerca del
tema: el funcionamiento interno de un computador personal por medio de clases expositivas
dictadas por el mismo docente.
Los aspectos prácticos del contenido fueron abordados por los software mencionados.
Finalmente, se verificó el rendimiento de los estudiantes por medio de la aplicación de la misma
evaluación, donde se obtuvo que el software construido con la metodología no tradicional
permitió un mejor aprendizaje de los conceptos que el otro en estudio.
Fuente: Soto y Gómez (2002). Adaptado por Cova y Arrieta (2008) Este instrumento de evaluación
aporta una forma sencilla para la valoración de software educativos, integrando aspectos
cualitativos con cuantitativos, utiliza símbolos para la valoración global y para identificar el tipo de
dificultad que aborda. En los aspectos pedagógicos resalta el establecimiento de niveles de
dificultad de acuerdo a los usuarios, además de precisar las capacidades que desarrolla el
programa. Desde el punto de vista técnico-estético esta integración resulta muy favorable,
permitiendo que específicamente el entorno audiovisual, presente tanto un diseño claro en las
pantallas (por ejemplo, sin exceso de texto) como atractivo en sus componentes (resaltar a simple
vista los hechos importantes).
3. Conclusiones
La evaluación integral de los multimedia debe abarcar la aplicación de modelos de valoración para
definir sus características, fortalezas, debilidades y posteriormente, el uso del software educativo
en el proceso de enseñanzaaprendizaje afinaría estas observaciones y plantearía las estrategias
metodologicas de su uso.
Para la aplicación de los software en el ámbito educativo es necesario considerar a los autores de
la escena: el docente y los estudiantes. El docente es el eje central para la realización de esta
actividad, por cuanto tiene que establecer una logística que comprenda la utilización del
equipamiento mínimo requerido para ello, donde los coordinadores de las asignaturas y los
directores de las instituciones educativas aportaran la permisología inicial para desarrollar las
diversas actividades involucradas antes de la aplicación de los multimedia en las sesiones de clase.
Es de vital importancia reconocer que el uso de los softwares educativos representa una actividad
más compleja que las clases tradicionales con tiza y pizarrón. Sus ventajas en la motivación,
creatividad, diversidad de formatos de información, los convierten en herramientas de alto
impacto; además la utilización de estos medios en la resolución de problemas de la vida real los
hace necesarios en el proceso de enseñanza-aprendizaje de las asignaturas, fortaleciendo las
capacidades de docentes y estudiantes.
Referencias Bibliográficas
Barroso, J., Medel, J. y Valverde, J. (1997). Evaluación de medios informáticos. Una escala de
evaluación para software educativo. III Congreso Edutec 97. España [Documento en línea]
[Link] [Consulta 2002, Julio 30].
Galán, E. (2006). El guión didáctico para materiales multimedia. Espéculo. Revista de estudios
literarios. Universidad Complutense. Madrid. España. [Documento en línea]
[Link] Consulta 2007, Abril 05].
Martínez, F., Prendes, M., Alfageme, M., Amorós, L., Rodríguez, T. y Solano, I. (2002). Herramienta
de evaluación de multimedia didáctico. Departamento de Didáctica y Organización Escolar.
Universidad de Murcia, España. Revista Píxel- Bit, Nº 18.
[Link] Morales, C., Carmona, V., Espíritu,
S. y González, I. (2004). “Modelo de Evaluación de Software Educativo”. [Documento en línea],
[Link] [Consulta: 30-08-07].
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