Tesis Simio PDF
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Universidad de La Sabana
Escuela Internacional de Ciencias Económicas y Administrativa
Maestría Gerencia de Operaciones
Chía, Colombia
2018
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Director
Jairo Rafael Montoya Torres, PhD.
Universidad de La Sabana
Escuela Internacional de Ciencias Económicas y Administrativa
Maestría Gerencia de Operaciones
Chía, Colombia
2018
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AGRADECIMIENTOS
En primera instancia agradezco a mis padres Reinaldo Perez y Matilde Junco, quienes con su amor
de padres me impulsaron a realizar la maestría en PRO de un mejor futuro y adquirir conocimiento.
A mis hermanas por su colaboración y asesoría en algunos aspectos y apoyo incondicional.
Agradezco también a mi director del trabajo de grado Jairo Rafael Montoya Torres, PhD por acoger
mi idea y convertirla en un grandioso trabajo, así como también la dedicación, paciencia y tiempo
brindado para poder elaborar este trabajo.
Por último, agradezco a mis compañeros de clase por acogerme en los grupos de estudio, a la
empresa por aprobar la realización de este programa dándome el tiempo necesario para sacar
adelante este título y a Dios por escuchar mis oraciones y permitirme culminar este estudio
dándome salud y vida.
Tabla de Contenido
Lista de Tablas
Tabla 3. Pruebas estadísticas para tiempos de llegada de los clientes que consumen en la confitería .....................29
Lista de Figuras
Figura 11. Cantidad de transacciones por hora en los días de alta afluencia..............................................................35
Figura 12. Porcentaje de participación de las entidades sobre la cantidad de productos vendidos............................37
Lista de Anexos
Anexo A. Cadbox: Asociación Colombiana de distribuidores de películas cinematográficas. Sistema que genera la
Anexo B. Sistema de Gestión de Informes: Sistema contable de la compañía, el cual genera reportes sobre las ventas
Anexo C. Sistema Ewave Corporate: sistema para generar informes estadísticos sobre las transacciones realizadas
Anexo D. Sistema Ewave Corporate ECOM: Genera informes sobre las ventas realizadas en cada punto de pago de la
Anexo E. Análisis de entrada: distribuciones de probabilidad calculados con la herramienta Stat::Fit de Promodel. 72
Anexo F. Prueba T con la herramienta SPSS entre los datos reales y arrojados por Simio. .........................................77
Resumen: Abstract:
Contexto
El presente trabajo sustenta la necesidad de determinar el mejor diseño de colas en una confitería
para minimizar el tiempo que permanece el cliente en fila y satisfacer sus necesidades. Debido al
24.82 millones de espectadores en el año 2016 (archivos contables de CAD BOX), se presenta la
Figura 1, en el año 2016 la industria del cine en Colombia recibió a más de 61.4 millones de
espectadores, creciendo un 7.9% en ingresos con respecto al año 2015, contando con 172.817
sillas, 978 salas de cine en 189 teatros del país; esta compañía participó con el 40.4% del mercado
[Link], estima que la oferta de alimentos y bebidas pueden llegar a representar cerca
del 35% de los ingresos totales de estas empresas de entretenimiento (Garzón, 2014).
Pero este negocio de entretenimiento viene acompañado con la venta de productos alimenticios
que representan cerca del 44.3% de los ingresos totales de la compañía. Aunque en una confitería
se pueden encontrar más de 300 referencias de bebidas y alimentos nacionales e importados, los
productos estrella son las crispetas que representan la mayor participación junto con el perro
caliente: 35,7% y 17% respectivamente (cifras contables, 2016). Con base en lo anterior, Naoui
(2014) hace hincapié en que las campañas de las empresas tienen que ver con los servicios que
integran la entrega rápida y contacto amistoso con los clientes, ya que los productos ofrecen pocas
este orden de ideas, la importancia de ofrecer una buena atención al cliente se justifica por fuertes
clientes con respecto a la capacidad de servicio de la confitería, lo cual depende desde el momento
de adquirir las materias primas hasta la entrega oportuna del pedido al cliente.
Los días de la semana con mayor volumen de ventas son el miércoles (debido a la oferta de boletas
a mitad de precio), sábado y domingo con participación en las ventas respectivamente del 21%,
21,4% y 23,7% (cifras contables, 2016). Este alto nivel de asistencia de público genera filas en la
a la hora de adquirir alimentos, lo cual puede afectar la decisión de compra de los espectadores
para ingresar a tiempo a la sala antes de iniciar la película. Este problema ha impactado de forma
negativa en el recaudo de las ventas de la compañía, ya que los espectadores al ver filas que pueden
llegar hasta los 9 metros de largo se desmotivan en el momento de comprar. Por lo anterior, la
problemática que presenta la compañía se debe a la longitud que las filas pueden tomar en horas
de alta afluencia debido a que no se tiene un modelo de filas apto para la operación, lo que conlleva
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a mejorar el proceso de espera (tiempo en fila) que permanece el consumidor y aumentar las
transacciones accediendo a más personas. Para ello, el objetivo principal del presente trabajo es
proponer un modelo de simulación que permita evaluar la capacidad de servicio (modelo de filas)
en la confitería de las salas de cine para garantizar un buen nivel de prestación del servicio.
Con el fin de brindar una solución al problema anteriormente descrito, se realizó una simulación
con el software SIMIO que consistió en construir un modelo sobre el cual se estudiaron los
operación.
El impacto de este proyecto permitirá a la compañía tomar decisiones más objetivas para satisfacer
las necesidades de los usuarios e incrementar sus transacciones. La ejecución de este proyecto se
realizó con el fin de determinar cuál es el modelo de filas más adecuado en los nuevos complejos
y aplicar este estudio en todos los puntos a nivel nacional ya existentes, sin importar la ciudad
donde está ubicado el complejo o el tamaño del mismo para aumentar la cantidad de clientes
atendidos e incrementar las ganancias por la venta de alimentos. Sin embargo, para validar la
propuesta formal basada en simulación, se estudió el caso particular en una de las salas de cine de
recolección de datos, diseño del modelo de simulación y análisis de resultados sea de manera
La estructura de este documento se divide en cinco (5) capítulos, así: El Capítulo 1 presenta el
marco teórico donde se describen los estudios realizados anteriormente sobre la simulación de
describen las propuestas de mejora; finalmente, en el capítulo 5 se mencionan las conclusiones del
trabajo.
Objetivos
Objetivo general
colas) en una confitería para garantizar un buen nivel de prestación del servicio.
Objetivos específicos
2. Diseñar un modelo de simulación por computador que permita evaluar el impacto del
3. Validar el modelo propuesto empleando datos reales de la confitería objeto de estudio con
4. Analizar el costo del modelo propuesto con el fin de evaluar el impacto monetario que
representa a la compañía.
El primer proceso hace referencia cuando el cliente se dirige a la confitería una vez adquirida la
boleta para disfrutar de alguna película. El espectador se dirige a la confitería donde analiza, según
su tiempo disponible, si hace la fila para comprar algún producto. Si decide comprar, da un vistazo
tiempo que va haciendo la fila y espera a ser atendido por el Auxiliar en caja. Al llegar su turno,
ingresando la orden al POS (terminal punto de venta, point of service) y entrega la factura al
cliente. Acto seguido, el cliente espera hasta que su pedido le sea entregado. En la Figura 2 se
describe el sistema actual de atención al usuario en una confitería de las salas de cine, mientras
que la Figura 3 presenta el proceso de alistamiento y entrega del pedido, según se describe a
continuación.
El segundo proceso hace referencia a las actividades que debe realizar el personal de la compañía
necesidades.
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NOMBRE
CARGO
Auxiliar Operativo (Cajero) Auxiliar Operativo (Impulsador)
DESCRIPCIÓN
PASOS
INICIO
FIN
Capítulo 1
Marco Teórico
Una de las causas por las cuales la compra de alimentos en las salas de cine ha presentado demoras
acuerdo con el último estudio de la MPAA (Motion Picture Association of America), en el año
2016, el número de pantallas de cine a nivel mundial aumentó en un 8% a más de 164.000 pantallas
y la taquilla mundial alcanzó $38.6 billones de dólares aumentando 1% en comparación del año
2015 (MPAA, 2016). Esto significa que, al haber más pantallas, hay más películas, por ende, más
Un sistema de venta de comida rápida en confiterías puede ser descrito como un conjunto de
procesos que son necesarios para cumplir con un objetivo predefinido. Usando esta definición, un
modelo de dicho sistema podría incluir las etapas de toma, preparación y entrega del pedido con
el fin de cumplir con la meta de satisfacción al cliente, reduciendo al mínimo el tiempo de espera.
Estos sistemas pueden ser más complejos ya que tienen un cierto grado de variabilidad. Por
ejemplo, el Auxiliar Operativo que está tomando la orden puede ser nuevo, por lo tanto, necesita
más tiempo de lo normal para tomar una orden. Otro ejemplo podría ser el método de pago que
utiliza el cliente y que puede tomar más tiempo en el momento de pagar la orden, el cual varía
Al reconocer estas fuentes de variabilidad, un modelo más preciso tendría que ser usado (Al-Refai,
2016).
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Teoría de Colas
recursos para atender las peticiones generadas por los usuarios, donde puede haber más demanda
de recursos que recursos disponibles, lo cual genera que estas solicitudes de servicio deberán
esperar a ser atendidas, formándose así una cola de acceso de las tareas a los recursos. Los procesos
proceso estocástico en el cual una o varias variables pueden variar en forma aleatoria en función
del tiempo.
Una línea de espera está constituida por un cliente que requiere de un servicio que es proporcionado
por un servidor en un determinado periodo. Los clientes entran aleatoriamente al sistema y forman
una o varias colas para ser atendidos. Si el servidor está desocupado, se proporciona el servicio a
los elementos de la cola en un periodo determinado de tiempo, llamado tiempo de servicio y luego
abandonan el sistema. Las líneas de espera se pueden clasificar de acuerdo con (Mathur, Solow,
c) El tiempo de servicio.
e) El número de servidores.
El análisis de cola aplicado a este estudio es la cola M / M / S / k, donde la primera “M” señala que
el proceso de llegada es Markoviano; significa que los tiempos entre llegadas son independientes.
La segunda “M” representa la distribución del tiempo del servicio, la cual también es exponencial
y la “S” indica que hay S servidores. Además, el número de clientes que pueden estar en la cola es
Una cola M / M / S / k es un sistema al que los clientes llegan según una distribución de Poisson
de media λ, la atención se presta según una negativa exponencial y tienen varios servidores (Ayala,
Tasa de llegada λ: es la razón o tasa de llegada de clientes en una línea de espera que llegan para
ser atendidos, origina una cola o fila en el Modelo de Colas o Líneas de Espera (Amaya, 2004).
Tasa de servicio µ: o razón de servicio, en un modelo de colas es el tiempo que demora una
En la empresa, la disciplina de las líneas de espera determina el orden en el cual los espectadores
son atendidos, en este caso se comporta como FCFS (first come, first served), es decir, el primer
espectador que llega al sistema va a ser el primero en ser atendido. Por otro lado, se realizan colas
una fila para cada cajero y ellos brindan el mismo servicio. Los espectadores que deseen comprar
solo deben pasar por uno de ellos y pueden desistir en realizar la fila por varias razones, pero al
ser más subjetivas que objetivas no se tomarán en cuenta para el presente estudio. Sin embargo, es
necesario mencionar que una de esas razones es la cantidad de espectadores que ya se encuentran
dentro del sistema, lo cual provoca que el espectador que quiera ingresar desista de hacerlo.
El resultado del análisis de colas puede incorporarse a un modelo de optimización de costos que
busca minimizar la suma del costo de ofrecer el servicio y la espera por parte de los clientes. El
espera, sobre todo la que experimentan las personas. En la figura 4 se puede observar un modelo
de costos, donde el costo del servicio se incrementa con el aumento del nivel de servicio. Al mismo
tiempo, el costo de esperar se reduce con el incremento del nivel de servicio (Taha, 2012).
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El incremento de un costo provoca automáticamente una reducción del otro, como se observa en
Donde,
Las formas más simples de EOC y EWC son las siguientes funciones lineales:
EOC(𝑥) = 𝐶1 𝑥
EWC (𝑥) = 𝐶2 𝐿𝑆
Donde,
C2= Costo de espera por unidad de tiempo por cliente (en espera).
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Para el estudio de sistemas de modelos de colas cuya solución es muy difícil de obtener, se suele
recurrir a técnicas de simulación debido a que la capacidad de servicio (en algún momento) es
¿Qué es Simulación?
Según el autor Kelton (2014) define la simulación como: “un gran conjunto de métodos y
computadora con un software apropiado, para llevar a cabo experimentos numéricos que den un
mejor entendimiento al comportamiento del sistema en estudio bajo unas condiciones dadas”.
La simulación es uno de los análisis más poderosos utilizados para diseñar un sistema de
comportamiento del modelo (Urquía. M & Martín. V, 2013). Según Ispas (2002) “los modelos de
simulación pueden ser usados para estudiar y analizar situaciones reales o predecir el efecto de los
entendiendo éste como un conjunto de objetos o entidades, reales o virtuales, que interactúan entre
sí siguiendo una lógica orientada a un objetivo común, es susceptible de ser simulado. Para ello se
construye un modelo sobre el cual se estudian los comportamientos y respuestas del sistema a
acciones instantáneas (eventos) que ocurren en momentos puntuales de la vida del sistema.
Para diseñar o analizar un sistema complejo por simulación, existen una serie de pasos que
componen un estudio de simulación. No todos los estudios necesariamente contendrán todos los
La figura 5 muestra los pasos a seguir en un modelo de simulación; el número junto al símbolo
Tipos de Simulación
Existen tres tipos de simulación por ordenador dependiendo del tipo de programación y de
variables aleatorias al azar, que son usadas para resolver problemas estocásticos o determinísticos.
Por lo tanto, las simulaciones de Monte Carlo son generalmente estáticas en lugar de dinámicas
Simulación continúa: Este tipo de modelo tiene variables que cambian continuamente con el
tiempo. Por lo general, implican ecuaciones diferenciales que relacionan las tasas de cambio de
las variables de estado con el tiempo. Periódicamente, el programa de simulación resuelve todas
las ecuaciones y usa los resultados para cambiar el valor de las variables de estado de la simulación.
Algunas áreas en donde se usa esta técnica son: producción de químicos, tiendas de productos
el tiempo por medio de una cola de eventos ordenada según el tiempo de simulación en que deben
ocurrir y de esta forma el simulador lee de la cola y dispara nuevos eventos. Esta modalidad de
De acuerdo con Goldman, Nance & Wilson (2010), si bien las ideas hoy en día formalizadas y los
principios de la simulación existen desde hace muchos años (antes de la Segunda Guerra Mundial),
los primeros intentos para simular sistemas de eventos discretos datan de la década de los años
1960, donde se desarrollan las primeras simulaciones en ordenador para planear proyectos de gran
envergadura, aunque a un costo muy alto y utilizando lenguajes de propósito general. Las primeras
lenguajes de simulación en la década de los años 1970 y principios de la década de los años 1980,
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utilizada en el sector automotriz. A finales de la década de los años 1980, la simulación empezó a
ser utilizada en los negocios gracias a la difusión de las computadoras personales y a la aparición
animación. Esto, permitió que la simulación se difundiera ampliamente como herramienta para el
En la simulación de eventos discretos las dos variables más importantes son: el tiempo y el estado.
Entre los eventos, los estados de las entidades que componen el sistema permanecen constantes,
el cambio en el estado es inducido por los eventos que son los elementos motores de cualquier
modelo de simulación de eventos discretos. A parte del tiempo y los estados hay que comprender
los elementos que construyen el sistema, ya que de ellos dependerá el nivel de detalle que se
corresponde con la realidad. En lo que se refiere al tiempo también hay que tener en cuenta el reloj
de simulación, que es la variable que lleva control del tiempo virtual de simulación, el cual no se
debe confundir con el tiempo real de ejecución, ya que se pueden simular 8 horas de reloj de
que pueden ser fijas como los objetos que representen máquinas o temporales, que son las que se
crean y se destruyen a lo largo de la simulación; los atributos, que son las diferentes características
que se le otorgan a las entidades para que estas adquieran un comportamiento adecuado a la
simulación; las variables, que son aquellas que definen el modelo y sus estados como un conjunto
o individualmente; y los recursos, son objetos a los que se les asocia algún tipo de gasto o de
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consumo de los mismos para realización de tareas de operación o transporte que pueden ser tanto
Hoy en día los programas por eventos discretos son los más utilizados en la industria para planificar
posibles cambios en la planificación ya que son programas muy gráficos cuyo entendimiento de
manejo es muy sencillo y los costes que generan sobre otro tipo de simulaciones es mucho menor.
La simulación por eventos discretos tiene una mayor facilidad de modelamiento en cuanto al resto
de tipo de simulaciones, ya que permite modelar situaciones de alto nivel de complejidad con
funciones relativamente sencillas, de esta forma es posible construir modelos que representen la
realidad en el nivel de detalle deseado. También posee una diferenciación en cuanto a indicadores
estadísticos, ya que dada la estructura de la simulación por eventos discretos se pueden obtener
todo tipo de estadísticas e indicadores que nos proporcionen información adicional, incluso
información que no sería posible sacar directamente de un sistema real (Hiro Fujita, 2014).
La simulación ha ayudado a las compañías a lograr beneficios significativos, tales como (Ispas
Constantin, 2002):
Las industrias de hoy en día pueden modificar su estructura mediante el diseño de fabricación para
sistema necesita ser investigado mediante el uso de software de aplicación para analizar diferentes
cambios que sean necesarios y atender los requisitos del cliente y la variedad de demandas y
productos. No obstante, existen obstáculos que impiden que la simulación se convierta en una
herramienta bien utilizada, como son el tiempo de desarrollo del modelo y las habilidades de
Para satisfacer la mayor parte de las posibles necesidades de los clientes, es un reto fundamental
que las industrias manufactureras tienen que superar y encontrar las posibles y eficaces formas de
llegar a un modelo de sistema de fabricación inteligente que reducen costos, tiempo, esfuerzo y la
energía para los cambios frecuentes del sistema y modificaciones que aumentan la productividad,
modelos usando la librería estándar por defecto (para una simulación de eventos discretos), o
creando objetos nuevos de forma gráfica. Un objeto en Simio tiene propiedades, estados y lógica.
La librería estándar la cual tiene 15 definiciones de objetos puede ser modificada y extendida
usando lógicas de procesos; un objeto puede ser un cliente, una máquina, o cualquier cosa que se
pueda encontrar en un sistema. Las entidades son objetos inteligentes que pueden controlar su
propio comportamiento. Simio se puede utilizar para modelar con precisión las relaciones
espaciales y para comunicar el comportamiento del modelo a las partes interesadas proyectos de
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escenarios para ejecutar. También puede ser utilizado en un entorno operativo como herramienta
Dentro de Simio, cada objeto tiene su propio comportamiento definido mediante su modelo interno
que responde a los eventos en el sistema. Por ejemplo, una línea de producción es construida
objetos para que sean específicas para un área de trabajo o modificar y extender el comportamiento
En Simio, el concepto básico del marco orientado a objetos es que las clases definen el
comportamiento de los objetos. Esas clases, cuando se colocan juntas en un modelo, resultan en la
aparición del comportamiento del sistema de las interacciones previamente definidas del objeto.
Los tipos de objetos básicos en Simio se muestran en la tabla 1 (Pasupathy et al., 2013, p. 4073):
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Tabla 1.
Biblioteca estándar de objetos en Simio
Objetos Descripción
Source Genera objetos entidad para un tipo especificado.
Worker Recurso movible que es aprovechado para tareas y transportar entidades.
Server Modela procesos definidos con un tiempo de procesamiento.
Workstation Incluye configuración, procesamiento, desmontaje y recursos secundarios.
Sink Destruye entidades que han sido procesadas en el modelo.
Node Intersección entre enlaces.
Entity Un agente que se mueve a través de enlaces y entra en objetos.
Transporter Una entidad que lleva otras entidades.
Combiner Asigna los miembros agrupados a una entidad principal.
Separa los miembros agrupados a una entidad principal o realiza copias de los
Separator
objetos entidad.
BasicNode Modelos de una intersección simple entre múltiples enlaces.
TransferNode Modela una intersección compleja para cambiar el destino y el modo de viaje.
Un enlace sobre el cual las entidades pueden moverse independientemente a
Path
sus propias velocidades.
Definición de objetos (Fuente: Elaboración propia)
Simio utiliza algoritmos para generar un modelo de los procesos del sistema y señalar las zonas de
riesgo o cuellos de botella que presenta la operación actual, para así simular el mejor escenario y
Esta herramienta de simulación se utilizó para apoyar la toma de decisiones sobre el modelo de
colas que requiere un punto de venta según la cantidad de sillas disponibles en las salas de cine
para minimizar tiempos de espera en la entrega del pedido al cliente en las Confiterías mediante
Revisión de la Literatura
A continuación, se presenta una breve revisión de algunos artículos académicos relacionados con
incertidumbre y provoca estrés. Existen dos tipos de información que pueden ser
reduce la percepción del tiempo de espera y aumenta la satisfacción del cliente (Whiting,
2006).
b) Singer, M., Donoso, P., & Scheller, A., (2008) explican la relevancia que tiene el tiempo
que espera un cliente en fila en la calidad del servicio, relacionando la eficacia, la eficiencia
y el diseño del sistema. Para aliviar la molestia del cliente se recomienda colocar
distractores mientras realizan la fila o utilizar la política FIFO (first in first out), es decir,
c) Portilla, L., Arias, L. & Fernandez, S, (2010) presentan un contraste entre los modelos de
cual está conformado por una línea de espera “fila Preferencial” y un servidor “El Cajero”
encargado de atender los clientes respectivos con el fin de determinar si el sistema está
siendo subutilizado.
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Por otro lado, hay estudios que indican que la simulación de este tipo de eventos discretos se puede
realizar de manera más fácil y analítica con la ayuda de un software como Simio que permite
analizar la situación actual del evento y las alternativas que permitirán mejorar el sistema, como
es el caso de un restaurante de comida rápida. Un modelo de dicho Restaurante podría incluir los
pasos de tomar, preparar y servir una comida con el fin de minimizar el tiempo de espera del cliente
(Al-Refai, 2016).
De los artículos analizados, se puede indicar que la simulación de eventos discretos puede ser
utilizada como una poderosa herramienta de apoyo para la planificación, diseño y mejoramiento
Capítulo 2
Con el fin de determinar los días que representan mayor venta en la confitería del Múltiplex objeto
que ingresaron en el año 2016 y las ventas generadas por día. Como se puede observar en la gráfica,
los días de mayor flujo de espectadores y ventas son: miércoles, sábado y domingo. Razón por la
cual se decidió realizar este estudio en días de alta afluencia de espectadores y ventas ya que son
$60,000,000 9,000
8,000
$50,000,000
7,000
$40,000,000 6,000
5,000
$30,000,000
4,000
$20,000,000 3,000
2,000
$10,000,000
1,000
$- 0
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo
VENTAS ESPECTADORES
Se realizó un diagnóstico de la situación actual de la confitería del punto de venta para analizar los
factores que influyen en la entrega oportuna del pedido al cliente, la cual se describe a
continuación.
25
Con el fin de contextualizar la situación actual de una de las confiterías de esta empresa de
Este estudio se realizó en el Multiplex que representa el segundo puesto con la confitería que más
vende en el país, cuenta con 3390 sillas distribuidas en 12 salas de cine. En el año 2016, este
consumo de crispetas y perro caliente de 40% y 30% respectivamente (cifras contables, 2016).
Como se puede observar el Figura 7, la confitería está conformada por 11 puntos de pago y 24
cada punto de pago para registrar la orden del cliente y un impulsador quien entrega su pedido,
supervisar las labores de los auxiliares de los negocios de comidas y garantizar la correcta
Para atender las necesidades de consumo de los espectadores que ingresan a cine a este teatro, en
la Figura 8 se ilustra la cantidad de equipos que actualmente cuenta la confitería del punto de venta.
Por otro lado, en la tabla 2 muestra la cantidad de espectadores promedio que ingresaron en los
días de alta afluencia entre las 3 pm y 9 pm en el año 2016. Cabe resaltar que, durante los días de
alta afluencia de espectadores y vespertina, se utiliza la política de cascada donde los auxiliares de
otras áreas ayudan a impulsar en la confitería para agilizar la entrega de pedidos y minimizar el
Tabla 2
Cantidad promedio de clientes en los días de alta afluencia
DÍAS ESPECTADORES
Miércoles 4,006
Sábado 4,064
Domingo 4,600
Cifras contables 2016 (Elaboración propia)
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Lo anterior refleja que del 100% de los espectadores que fueron a cine el año 2016, el 42%
corresponden a los espectadores que fueron en los días miércoles, sábados y domingos de 3 pm a
encontrar la mejor distribución con el fin de obtener un modelo de simulación que represente de
la mejor manera al sistema real. Dichos resultados, se analizaron mediante diferencia de medias,
para así elaborar las pruebas de hipótesis que permitieron validar el modelo con el sistema real.
Debido a que los arribos de los clientes que ingresan al punto por diversidad de razones, tales
como: entrar a ver una película sin consumir ningún alimento, los que compran en otro negocio de
comidas, los que ingresan al servicio sanitario, entre otras. Se tomó en cuenta los arribos de los
clientes que entraron a la confitería y realizaron compra de algún producto, debido a que esta
registro de todas las personas que ingresan al punto de venta (incluyendo las personas que no
Los datos de entrada recolectados para realizar el modelo de simulación se obtuvieron a través de
la información obtenida del sistema contable E-wave de la empresa. Este programa arroja la
siguiente información:
Total de la transacción
que más se ajustara a los tiempos entre llegada, tasas de abandono y tiempos de servicios del
modelo.
Este modelo puede incluir los pasos de: decidir hacer la fila, tomar, preparar y servir el pedido
(comida) con el fin de cumplir las expectativas del cliente minimizando el tiempo que permanece
en fila, ya que de esto depende del tipo de pedido que realizará el cliente. Por lo general, los
tiempos entre llegadas y de servicio son probabilísticos ya que provienen de la modalidad aleatoria
de la llegada de los clientes y de las variaciones presentadas en los distintos tiempos de servicio.
En la tabla 3 se muestran los tiempos que fueron analizados con la ayuda de la herramienta Stat::fit
de Promodel, en donde se hizo un análisis descriptivo univariado de los datos históricos obtenidos
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En el caso del tiempo de los arribos de las personas que consumen crispetas, combos y productos
probabilidad fue necesario eliminar los datos atípicos de la muestra que, según lo observado
durante la operación, son causados por la existencia de situaciones en las que: el servidor no está
disponible porque el auxiliar está haciendo reposición de alimentos o bandejas, los clientes se
cambio de turno en un servidor, entre otras causas posibles que se pueden presentar en la operación.
Tabla 3.
Pruebas estadísticas para tiempos de llegada de los clientes que consumen en la confitería
DISTRIBUCIÓN DE
TIEMPOS ESTIMADOS DESCRIPCIÓN
PROBABILIDAD
Número de arribos en un intervalo
Arribo de los clientes Poisson (1.26, 0.006)
de tiempo, t
Arribo de las personas que Tiempo entre llegadas
Exponential (1.4, 29.9)
consumen crispetas sucesivas, t
Arribo de las personas que Cantidad de llegadas n, durante
Poisson (3.852, 0.277)
consumen combos un periodo de tiempo específico T
Arribo de las personas que Número de eventos en un
Lognormal (1.08, 2.42, 0.952)
consumen productos individuales periodo de tiempo dado t
Distribuciones de Probabilidad (Elaboración propia)
Como se puede observar en la tabla 3, el proceso de llegada de los clientes es Poisson; los tiempos
de llegada son completamente aleatorios con una distribución de probabilidad sobre el periodo
analizado.
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La llegada de los clientes es estocástica, es decir depende de una variable aleatoria, También es
posible que los clientes sean “impacientes” lo que significa que al llegar a la cola si esta es
demasiado larga se vayan, o tras esperar mucho rato en la fila decidan abandonar. El patrón de
llegada varía con el tiempo, es decir la llegada de los clientes varia con las horas del día como se
de la cantidad de transacciones realizadas en la confitería desde las 3pm hasta las 9 pm en los días
Uno de los problemas que se pueden presentar en las líneas de espera es que los clientes en el
momento de realizar la fila pueden ser pacientes o impacientes. Un cliente paciente es aquel que
entra al sistema y espera hasta ser atendido; un cliente impaciente es aquel que puede tomar dos
caminos: se arrepiente al ingresar al sistema o desierta y sale del sistema sin ser atendido. En la
situación actual de la confitería, se utilizó como supuesto que todos los clientes fueron pacientes.
El sistema de servicio se describe en términos del número de filas y la disposición de los servidores.
En el sistema bajo estudio, las líneas de espera se diseñan en forma de filas múltiples ya que se
disponen de servidores múltiples y cada uno de ellos maneja transacciones de tipo general.
32
Los servidores (puntos de pago) pueden tener un tiempo de servicio variable, el cual se debe definir
con una función de probabilidad. El tiempo de servicio también puede variar con el número de
clientes en la cola, según el nivel de trabajo de los auxiliares, ya sea siendo ágil (rápido) en atender
un cliente o despacio en caso de ser nuevo; en este caso se llama patrones de servicio dependientes.
Al igual que el patrón de llegadas el patrón de servicio puede ser no estacionario, variando con el
tiempo transcurrido.
Según Law y Kelton (2000), los eventos se pueden definir de muchas maneras y pueden ser muy
complejos. Una forma de cuantificar y simplificar los eventos es definir las variables aleatorias
relativas a ellos. Matemáticamente la variable aleatoria está definida por una función dentro del
espacio muestral de los números reales y pueden ser de dos clases: discretas y continuas.
Según los fundamentos de teoría de colas, a pesar de las variaciones lógicas de la variable en este
estudio, el tiempo entre llegadas de los clientes al sistema es definido por una variable aleatoria
continua con distribución exponencial y por consiguiente las llegadas de los clientes al sistema por
unidad de tiempo son representadas por una variable aleatoria discreta con valores no negativos
En este orden de ideas, según los conceptos de Teoría de cola para el caso de estudio se asume que
los clientes llegan uno a la vez y en intervalos de tiempo, sucesivos e idénticos (Kulkarni, 1999,
pág. 252).
33
Según (Córdova, 2003), se denomina hipótesis estadística a cualquier afirmación o conjetura que
representada por H0, a la hipótesis que es aceptada provisionalmente como verdadera y cuya
validez será sometida a comprobación. Se denomina hipótesis alternativa, representada por H1, a
la suposición contraria a la hipótesis nula, y es aceptada en caso de que la hipótesis nula H0 sea
rechazada.
Error tipo I: Es el error que se comete al rechazar la hipótesis nula H0 cuando es verdadera.
Error tipo II: Es el error que se comete al aceptar la hipótesis nula H0 cuando es falsa.
Al momento de aceptar o rechazar la hipótesis nula se tiene 4 posibles situaciones que determinan
Tabla 4.
Tipos de error
error tipo II llamado Beta β. Es decir, se concluye que todos los espectadores consumen perro
Para el análisis por simulación de la Atención de Usuarios en la Confitería del Multiplex objeto de
estudio, se utilizó el software de simulación por eventos discretos SIMIO 9 en 2D y 3D, que
permite modelar conceptualmente los procesos y recursos del sistema en estudio. SIMIO
(recursos), path (caminos), entities (clientes o personas), entre otros. Adicionalmente, el software
permite programar el tiempo entre llegadas, tiempos de procesos, entre otras variables
La simulación por eventos discretos permite representar las diferentes operaciones (abastecimiento
de insumos, preparación de pedidos, entrega de pedidos, entre otras) y los recursos (auxiliares,
dinámica de la simulación de eventos discretos, es necesario contar con una variable general que
lleve control del tiempo en cada corrida. A esta variable se le conoce como reloj de la simulación
responder preguntas tales como cuánto tiempo se ha utilizado el modelo en la simulación, y cuánto
tiempo en total se quiere que dure esta última. En general, el reloj de simulación se relaciona con
En el proceso de la realización del modelo de simulación, se contó con una base de datos de entrada
que se obtuvo por el sistema real objeto de estudio para poder realizar la simulación. Estos datos
se analizaron de tal forma que fue posible encontrar la mejor distribución de probabilidad con el
fin de obtener un modelo de simulación que representara la mejor manera al sistema real y así
poder determinar los escenarios propuestos. Para la realización de este estudio, se simularon los
días de alta afluencia entre las 3 pm y 9 pm, como se puede observar en la Figura 11, las horas
donde más se presentaron transacciones durante los días miércoles, sábado y domingo fueron
desde las 3 pm hasta 9 pm, las cuales representaron el 73% del total de transacciones realizadas en
el día.
Figura 11. Cantidad de transacciones por hora en los días de alta afluencia
Por otro lado, para simular la llegada de las entidades (clientes), se analizaron los productos que
se vendieron los días miércoles, sábado y domingo y se dividieron en tres grupos como se muestra
Tabla 5.
Tipo de productos vendidos
COMBO VENTA
COMBO C Y P
CRISPETA INDIVIDUAL
AGROCAMPOPERRO AGROCAMPO2017 AGUAS
B. EXITO PERRO BONO AGRO SAND BEBIDA ICEE
C.RF8 COMBINAD BONOPUNTOSEXIT BESITOS
[Link] COM C.RF8 SANDWICH CHOCM MICKEY
COM 90AÑOS PER CINE COMBITO CHOCOJOHNNYS
COM NACHOPERRO COM 90AÑOS COM CHOCOLAT JET 3
COM
COM PERSON PER CHOSNICKERS52.
NACHOSANDW
COMBO 3 COMBI ERA HIEL COCOSETTE
COMBO 4 COMBITO PITUFO GALLETAS ALCAG
COMBORF8 PERRO COMBITOPOWRANG GASEOSAGRANDE
COMPENSAR 3 COMBO 1 GASEOSAMEDIANA
COMPENSAR COMB COMBO 2 GASEOSAPEQUENA
PERROCALIENTE COMBO EXITO JUGOS DEL VALLE
[Link] COMBO GRUPON KIT KAT
PLATICOMBO3PER COMPENSAR 1 M&M
PLATICOMBO4PER CRISPETA 85 OZ MANI ALCAGÜETE
PLATINO COMBO2 CRISPGRAN170 MANI PASAS
PREMIO 400 PER CRISPMED130 MILO NUGGETS
PROMO 2 PERROS PAREJA ÉXITO MR TEA
PREMIO 150 NACHOSQUESO
PREMIO 400 SAN PONYMALTA
SANDWICH
SNOW MINT
Productos ofrecidos en la Confitería (Elaboración propia)
37
1. COMBO C Y P: está compuesto por la venta del perro caliente y todos los combos que lo
2. COMBO CRISPETA: está compuesto por la venta de crispetas y todos los combos que la
productos vendidos en la confitería durante el año 2016 en los días antes mencionados. Por esta
razón, estas son las entidades que se van a simular, ya que categoriza a los clientes según el
VENTA
INDIVIDUAL
33%
COMBO C Y P
CRISPETA 61%
6%
Figura 12. Porcentaje de participación de las entidades sobre la cantidad de productos vendidos
La precisión con que se estima una distribución de probabilidad depende del número de
independientes.
Con el fin de calcular el número de réplicas se utilizó la formula clásica de Banks (Banks et al.,
2010), así:
S0 S0
θ̂ − Zα/2 ∗ ≤ θ ≤ θ̂ + Zα/2 ∗
√R0 √R0
confianza (hw), con un (1-α) = 0.95. Por lo tanto, Zα/2 = 1.96. Se tiene entonces una estimación de
√R0
S0 = hw ∗
Zα/2
Con esta estimación de la desviación estándar, se puede calcular el número de réplicas requerido
Zα/2 ∗ S0 2
R ≥( )
ε
39
En la tabla 6 se puede observar el cálculo de R para el indicador clave de número de clientes que
compran en la confitería, discriminado por tipo de entidad (crispetas, combo y venta individual).
Tabla 6
Cálculo de réplicas por tipo de entidad
ENTIDAD Zα/2 R0 hw S0 ꜫ R
VENTA
1.96 157 4.80 30.69 0.1 361,728
INDIVIDUAL
Cálculo de R (Elaboración propia)
Según los cálculos evidenciados, se utilizó una precisión del 10% ya que, al tomar una precisión
más baja, el número de réplicas iba aumentando. Sin embargo, la cantidad de réplicas a realizar
son demasiadas como se observa en la fila R de la tabla 6, lo cual puede afectar la realización de
Por lo anterior, el número de réplicas se determinó con el ánimo de simular un año de trabajo en
la confitería como se muestra en la tabla 7; ya que este trabajo hace referencia a la operación en
los días de alta afluencia (miércoles, sábados y domingos) y tomando en cuenta que la empresa
opera todos los días de la semana, el año 2016, tuvo 52 miércoles, 53 sábados y 52 domingos, para
un total de 157 días. Por otro lado, como se explicó anteriormente, las horas pico de la operación
son desde las 3 pm hasta las 9 pm, se simularon 6 horas en un día de la operación.
40
Tabla 7.
Parámetros de la corrida del modelo
Parámetros de la corrida
Longitud de la réplica 6
1.
2.
3.
el fin de simular un año de trabajo en la confitería objeto de estudio en los días de alta afluencia,
donde:
Capítulo 3
Este capítulo hace referencia a la validación del modelo computacional realizado en el simulador
estudio, los cuales se analizaron con la ayuda del programa SPSS con el fin de obtener un modelo
de experimentación creíble, para así proponer diferentes escenarios de mejora y tomar decisiones
operacionales.
La animación del proceso hace referencia a la llegada de los clientes y al modelo de las colas en
la confitería, lo cual permite analizar el porcentaje de utilización de los puntos de pago y la cantidad
En el modelo de simulación de eventos discretos, las llegadas de los clientes son programadas con
mediante calendario y turnos de atención al cliente. Puesto que las horas donde se ve reflejada la
mayor cantidad de transacciones son de 3pm a 9 pm, a pesar de tener toda la planta del personal
disponible esto condujo a una incertidumbre sobre las causas que generan la formación de colas
largas.
Las variables de salida se obtuvieron por medio de plantillas Excel®, las cuales se consideraron:
3.3 Validación
confitería mediante un análisis de varianza. Por lo anterior, se realizó una revisión de los resultados
Se realizó la validación por medio del programa estadístico SPSS con el fin de determinar si la
simulación es una representación acertada del sistema bajo estudio utilizando pruebas estadísticas
de igualdad de medias, realizando una comparación entre los valores obtenidos en el modelo
computacional versus la información obtenida por la empresa en el año 2016. Esta comparación
Los resultados obtenidos (nivel de confianza mayor al 95%) fueron concluyentes para determinar
que el sistema que fue modelado, sí representa la realidad que se está viviendo actualmente en el
se aplicó una prueba Anova para corroborar la hipótesis y contrastar la igualdad de medias entre
Capítulo 4
Descripción de Alternativas
Una vez se validó el modelo de simulación del sistema real, se realizaron propuestas para mejorar
la operación del sistema actual, modificando el modelo de las filas para optimizar el servicio.
Dichos resultados se compararon para tomar la decisión más adecuada y escoger el escenario que
favorece de manera positiva el sistema real, aumentando las transacciones del negocio. Se
El sistema actual opera con fila única para cada punto de pago, se decidió realizar una propuesta
dejando solo una fila única para todos los puntos de pago, con el fin de generar orden en el
momento en que el cliente realice la fila y ésta se mueva más rápido. En la figura 15 se puede
observar el modelo realizado para atender los usuarios en la confitería objeto de estudio donde se
tiene una única llegada (entrada a la fila) y múltiples servidores donde el cliente que llega a la
cabeza de la fila, pasa a una caja disponible para ser atendido; la disciplina de la cola sigue el
Por otro lado, se decidió analizar la cantidad de clientes que abandonan el sistema, para esto se
determinó que esta decisión estaba influenciada al ver más de 60 personas en fila, pues la atención
al cliente dura aproximadamente 2 minutos, valor promedio Time in Station arrojado por el
simulador siendo un tiempo de espera de más de 10 minutos en fila. Por otro lado, el área del lobby
es de aproximadamente 8 metros de largo y si no caben las personas para realizar la fila, los clientes
se desplazan a los otros negocios de comidas para realizar su compra. La salida se realiza por el
Para la segunda propuesta, se decidió realizar un escenario dejando dos filas dividiendo la atención
de los 11 puntos de pago en dos grupos, con el fin de generar orden en el momento en que el cliente
realice la fila y ésta se mueva más rápido. En la figura 16 se puede observar el modelo realizado
para atender los usuarios en la confitería objeto de estudio donde se tiene dos entradas y el cliente
puede decidir que fila es más corta para realizar la cola. El cliente que llega a la cabeza de la fila
pasa a una caja disponible para ser atendido; la disciplina de la cola sigue el mismo
comportamiento FIFO.
Por otro lado, se decidió analizar la cantidad de clientes que abandonan el sistema, para esto se
determinó que esta decisión estaba influenciada al ver más de 30 personas en cada fila. La salida
de estas personas de cada fila lo realizan por el sink (salida1 y 2) como se observa en la figura 16.
hipermercados, dejando una fila solo a las personas que deseen comprar productos de manera
individual, ya sea una bebida, un paquete o un perro, dejando dos cajas disponibles de pago para
estos clientes. La segunda fila, la cual es atendida por los 9 puntos de pago restantes, recibe a los
clientes que deseen comprar combos o crispetas. En la figura 17 se puede observar el modelo
realizado para atender los usuarios en la confitería objeto de estudio donde se tiene dos entradas y
el cliente puede realizar la fila según el pedido a realizar. El cliente que llega a la cabeza de la fila
pasa a una caja disponible para ser atendido; la disciplina de la cola sigue el mismo
comportamiento FIFO. Cabe resaltar que, si las cajas de la fila de venta individual están
desocupadas, estas pueden atender los clientes que se encuentran realizando la otra fila.
48
Por otro lado, se decidió analizar la cantidad de clientes que abandonan el sistema, para esto se
determinó que esta decisión estaba influenciada al ver más de 15 personas en la fila de venta
individual y 50 en la fila general. La salida de estas personas de cada fila lo realizan por el sink
El simulador se utilizó para: (i) representar el funcionamiento actual del sistema, (ii) llevar a cabo
un análisis de las variables críticas del sistema, evaluando sus límites de operación bajo las
condiciones actuales de funcionamiento, y (iii) plantear el mejor escenario que permita atender la
En este capítulo se procederá a analizar los resultados obtenidos en la simulación del caso objeto
de estudio y sus propuestas, así como los costos generados de cada una. Una vez realizadas las
corridas del modelo objeto de estudio y las tres propuestas mencionadas anteriormente durante las
6 horas de trabajo en los 157 días del año, en la tabla 8 se muestran los resultados obtenidos de los
indicadores más relevantes en cada propuesta (P1, P2 y P3) para este estudio con el fin de poder
Tabla 8.
Resultados de los modelos propuestos
REAL P1 P2 P3
2,117 3,106 3,375 3,057
Clientes que compraron
119 154 169 270
Clientes que compraron crispetas
1,311 2,060 2,139 2,212
Clientes que compraron combos
687 892 1,067 575
Clientes que compraron productos individuales
0.430 0.124 0.09 0.05
Tiempo de espera promedio en fila (horas)
50 60 24 35
Cantidad de clientes promedio en fila
1.88 1.87 1.85 1.29
Tiempo promedio de atención de cada cliente (min)
920 835 55
Cantidad de clientes que abandonan el sistema
Utilización de los PDP (porcentaje)
PDP1 99.16 97.30 98.0 97.0
PDP2 98.98 97.80 98.4 96.6
PDP3 99.16 98.20 98.6 89.9
PDP4 99.24 98.70 98.7 90.9
PDP5 99.24 98.80 98.5 91.8
PDP6 99.22 98.60 98.0 92.2
PDP7 99.24 98.20 98.4 92.2
PDP8 99.09 97.70 98.6 91.6
PDP9 99.15 97.30 98.6 90.8
PDP10 99.29 96.70 98.4 89.9
PDP11 99.14 96.20 98.1 89.1
PROMEDIO 99.17 97.77 98.39 92.0
Indicadores más importantes de la simulación (elaboración propia).
50
Como se puede observar en la tabla 8, la propuesta donde más se registraron compras por parte de
los espectadores fue en la 2, atendiendo a 1,258 personas más que el escenario actual. Por otro
lado, la cantidad de personas que abandonan el sistema es de 835, siendo una de las tasas de
abandono más altas de las tres propuestas. Por esta razón se decide que la mejor propuesta para
aumentar las transacciones del negocio es la propuesta 3, ya que atiende un total de 3,057 clientes
(940 usuarios más que el escenario actual), además es la propuesta que presentó la mayor cantidad
en la cantidad de productos vendidos con base al sistema real, entregando 901 combos y 151
crispetas más.
el sistema real, representada por la línea naranja. La propuesta 3, representada con la línea roja, es
la que presenta mayor venta de combos, lo cual genera mayor rotación de productos, por otro lado,
también presenta la mayor cantidad de crispetas vendidas lo cual es el producto estrella del negocio
En cuanto al porcentaje de utilización de los puntos de pago (POS), se puede observar que, en el
sistema real, la utilización promedio de los POS es de 99.2%, mientras que en la propuesta 3 es de
92%, lo cual se debe a que el servicio de atención es más rápido (1.29 min) ya que la población es
finita y se tiene más tiempo libre entre cada función, evacuando con tiempo a los compradores
Análisis Descriptivo
propuesta con el fin de determinar las medidas de tendencia central, medidas de dispersión de los
cual se muestra en la tabla 9. Los datos de esta variable se sustrajeron de los 157 días simulados.
Tabla 9.
Análisis descriptivo de la variable tiempo de espera pormedio en fila
Error
DATOS Estadístico
estándar
Media ,10655 ,000299
Límite
,10596
95% de intervalo de confianza inferior
para la media Límite
,10714
superior
Media recortada al 5% ,10663
Mediana ,10677
Varianza ,000
PROPUESTA 1
Desviación estándar ,003745
Mínimo ,093
Máximo ,116
Rango ,023
Límite
,10522
superior
Media recortada al 5% ,09859
Mediana ,09276
Varianza ,001
Mínimo ,020
Máximo ,235
Rango ,215
Mediana ,05629
Varianza ,000
PRPUESTA 3
Desviación estándar ,011951
Mínimo ,020
Máximo ,080
Rango ,059
En la tabla 9 se puede observar que el tiempo medio de espera más bajo es de la propuesta 3, ya
que el cliente espera en fila aproximadamente 0.055 horas (4 min) desviados en promedio de ese
dato 0.01 horas, mientras que en las propuestas 1 y 2 espera 0.10 horas (6 min), cuya desviación
estándar fue de 0.003 y 0.03 respectivamente. Por otro lado, la propuesta 3 presentó menor
variación en el rango de datos, los cuales variaron de 0.020 a 0.080 horas y la asimetría es negativa,
lo que significa que los valores tienden a agruparse hacia la derecha de la curva (por encima de la
media).
En este diagrama se puede observar que las dispersiones de los datos entre las propuestas difieren.
En la propuesta 2 (P2) se observa el quartil 2 esta hacia abajo, lo que representa una curva asimetría
a la derecha o positiva, además como la caja es más grande que las demás significa que el conjunto
de datos es más variable. La propuesta 3 (P3), el quartil 2 está en la mitad de la caja lo que significa
que es simétrica y tiene un tiempo de espera más corto, además tiene menos datos atípicos. La
mediana en la propuesta 1 (P1) es más alta que las demás propuestas y como su caja es pequeña
significa que los datos tienen poca variabilidad, son más homogéneos. Los datos que se muestran
con círculos significan que la P2 tiene más datos atípicos y los datos con asteriscos reflejan los
tiempos muy inusuales, lo cual significa que los clientes esperan más tiempo en fila para ser
atendidos.
Por otro lado, se realizó un análisis ANOVA de esta variable, cuya hipótesis es:
Ho: Las medias de las distribuciones de la variable cuantitativa (tiempo de espera promedio en
Ha: alguna de las medias de las distribuciones de la variable cuantitativa en cada grupo uno de los
Tabla 10.
Tiempo de espera promedio en fila
Suma de Media
gl F Sig.
cuadrados cuadrática
Entre grupos ,238 2 ,119 289,635 ,000
En la tabla 10 se puede observar que la significancia es menor al 0.05, lo cual significa que alguna
de las medias de las propuestas es diferente. Para llevar a cabo este contraste, se recurre al
estadístico F de Snedecor, que tiene un valor de 289.635 y tiene un p-valor (sig)= [Link] lo cual es
menor a 0.05. Se rechaza la hipótesis nula ya que las variables TIEMPO DE ESPERA PROMEDIO
La figura 19 representa que el tiempo promedio en fila de la propuesta 3 es menor que las otras
dos propuestas.
56
También se analizaron las medias de las propuestas en los subconjuntos homogéneos como se
Tabla 11.
Medias en los subconjuntos de datos
Subconjunto
DATOS N
1 2 3
PROPUESTA 3 157 ,05597
Este análisis se hace con el fin de determinar cuál de las propuestas de mejora es la más favorable
en términos de costos para la compañía y se define por dos indicadores: a) ventas realizadas por
tipo de producto y b) mediante la cantidad de gente que abandonó el sistema sin realizar ninguna
compra, debido a diferentes factores que influenciaron en la toma de decisión como la cantidad de
En la tabla 12 se pueden observar las ventas promedio generadas en cada propuesta según el tipo
Se puede evidenciar que la propuesta 2 genera el mayor ingreso con $48,115,202 superando con tan
solo $419.500 de la propuesta 3, pero de los productos de mayor interés para la compañía la propuesta 3
representa el mayor rubro superando las otras dos propuestas, como es el caso de la venta de crispetas y
combos.
Tabla 12.
Valor de la transacción por tipo de producto
PRECIO
TRANSACCIÓN REAL P1 P2 P3
PROMEDIO $
Crispetas $859,180 $ 1,111,880 $ 1,220,180 $ 1,949,400
7,220
Combos $25,340,319 $ 39,816,857 $ 41,343,814 $ 42,754,800
19,329
Venta Individual $3,574,461 $ 4,640,747 $ 5,551,208 $ 2,991,513
5,203
TOTAL $29,773,960 $ 45,569,485 $ 48,115,202 $ 47,695,713
Ventas promedio por tipo de producto (elaboración propia).
Para realizar el análisis de las tasas de abandono, se consideró una probabilidad de abandono de
los espectadores, esto debido a que se ha podido observar en la operación que al llegar los clientes
cantidad de personas en fila o cualquier otra razón que pudiera tener el cliente para no comprar, lo
58
cual representa para la empresa un costo de imagen, calidad y oportunidad al no poder vender y
En el presente trabajo no se profundizará en el estudio e identificación de las razones por las cuales
psicología y factores conductuales del individuo, lo cual requiere un estudio más a fondo orientado
920
835
55
P1 P2 P3
En la figura 20, se puede observar la cantidad de espectadores que abandonan la cola sin culminar
el proceso de compra, siendo la propuesta 1 con la mayor cantidad de personas que abandonan el
puede determinar el porcentaje de los clientes que no compran sobre el total de personas que
n
𝑇𝑎𝑠𝑎 𝑑𝑒 𝑎𝑏𝑎𝑛𝑑𝑜𝑛𝑜 = 100%
N
Donde,
En la tabla 13 se puede apreciar la tasa de abandono que presentó cada propuesta, siendo la P3 con
menor cantidad de clientes que abandonaron el sistema, en cambio las 920 personas que
abandonaros el sistema en la P1, representa el 21.7% de los espectadores que en promedio van a
cine.
Tabla 13.
Tasa de abandono de cada propuesta
n TA %
P1 920 21.7
P2 835 19.7
P3 55 1.3
ESP 4,233
Porcentaje de clientes que abandonan la fila (elaboración propia).
analiza el valor de las transacciones de las personas que abandonaron el sistema, se puede estimar
la cantidad de ingreso que puede perder la compañía como se observa en la tabla 14.
60
Tabla 14.
Valor de la transacción de la tasa de abandono
n Venta Perdida $
18,308,000
P1 920
16,616,500
P2 835
1,094,500
P3 55
Venta perdida por propuesta (elaboración propia).
Se puede observar en la tabla 14 que la propuesta 3 genera menos pérdida en las ventas de la
Capítulo 5
Conclusiones y Perspectivas
futuros escenarios con el fin de modificar situaciones actuales de una mejor manera para tomar
El uso de la simulación como herramienta de análisis presenta grandes ventajas, siendo una de las
principales, poder modelar un sistema sin necesidad de tener un modelo físicamente, lo cual
acarrea costos altos, sino que mediante herramientas computacionales es posible programarlo con
gran precisión, incluyendo el análisis de diferentes variables que puedan afectar el sistema o
estudiar distintos escenarios en un tiempo relativamente corto. Este desarrollo tecnológico permite
proceso industrial.
Los modelos cuantitativos aplicados en este trabajo son implementados como soporte para la toma
De este modo se convierte en una vía para la obtención de ventajas competitivas en las empresas
de entretenimiento, donde el tiempo de entrega del producto es el que genera el valor agregado
La aplicación de herramientas estadísticas es muy elemental para realizar esta simulación, ya que
la elección de la distribución de probabilidad de los tiempos entre llegadas de las entidades debe
ser bien estudiada, de forma tal que represente lo más cercano posible al sistema real ya que ésta
toma de decisiones.
Con base en los resultados obtenidos de las tres propuestas, la mejor alternativa que favorece a la
atendiendo un total de 3,057 clientes (940 usuarios más que el escenario actual), además es la
propuesta que presentó la mayor cantidad de combos y crispetas vendidas, registrando 2,212 y 270
real, entregando 901 combos y 151 crispetas más, lo cual ayuda a mejorar la rotación de los
productos y rentabilidad del negocio. Además, genera más del 60% de ingreso que el sistema real,
recaudando 18 millones por el aumento de las transacciones y solo representa el 1.3% de la tasa
Finalmente, para estudios futuros se plantea complementar el uso de la simulación discreta con
cantidad de equipos necesarios en la operación con base a la cantidad de espectadores del punto
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Whiting, A. (2006). Managing Voice-to-Voice Encounters: Reducing the Agony of Being Put on
VITA
ANEXOS
Anexo C. Sistema Ewave Corporate: sistema para generar informes estadísticos sobre las
Anexo D. Sistema Ewave Corporate ECOM: Genera informes sobre las ventas realizadas en cada
Stat::Fit de Promodel.
Estadísticos
En promedio un usuario llega al sistema cada 1.26 minutos con una desviación de 0.006 minutos.
El arribo de los clientes se comporta como una distribución Poisson ya que expresa la probabilidad
que ocurra un determinado número de eventos durante cierto periodo de tiempo. Se puede
73
evidenciar en la gráfica Cuantil-Cuantil (Q-Q plots) que los datos almacenados en el vector x están
Estadísticos
Exponential
minimum = 1.4
beta = 29.8658
Kolmogorov-Smirnov
data points 50
ks stat 0.117
alpha 0.05
ks stat(50,0.05) 0.188
p-value 0.466
result DO NOT REJECT
Anderson-Darling
data points 49
ad stat 0.748
alpha 0.05
ad stat(49,0.05) 2.49
p-value 0.52
result DO NOT REJECT
Se puede evidenciar que los datos tienen distribución exponencial ya que obtienen una calificación
de 100, por lo cual se acepta que los datos siguen esta distribución. También se realizaron las
variable, obteniendo en ambas pruebas que el p-valor es mayor al 5% por lo que existe evidencia
estadísticamente significativa para afirmar que el tiempo entre llegadas de la entidad CRISPETAS
se distribuye exponencialmente.
Se definió esta distribución como Poisson por el proceso de contar las entidades que consumen
combos es una variable entera no negativa. Según Cao (2002) afirma que “los procesos de contar
sirven para modelizar el número de ocurrencias de un cierto fenómeno habidas desde un inicio de
tiempos (fijado en t = 0) hasta un instante t (p. 120). Debido a que el arribo de esta entidad es la
75
más recurrente, se tomó como variable aleatoria el arribo de los clientes que compran combos, se
supone una distribución Poisson para calcular la probabilidad de que un cliente tomado al azar
compre combos. Lo anterior indica que en promedio llegan 4 clientes que compran combos en un
intervalo de tiempo. Por otro lado, la gráfica Cuanti-Cuanti indica que el conjunto de datos está
muy cercano a 4.
Estadísticos
Lognormal
minimum = 1.079
mu = 2.4189
sigma = 0.952
Kolmogorov-Smirnov
data points 50
ks stat 0.115
alpha 0.05
ks stat(50,0.05) 0.188
p-value 0.488
result DO NOT REJECT
Anderson-Darling
data points 50
ad stat 0.733
alpha 0.05
ad stat(49,0.05) 2.49
p-value 0.532
result DO NOT REJECT
76
Se puede evidenciar que los datos tienen distribución lognormal ya que obtienen una calificación
de 100, por lo cual se acepta que los datos siguen esta distribución. También se realizaron las
variable, obteniendo en ambas pruebas que el p-valor es mayor al 5% por lo que existe evidencia
estadísticamente significativa para firmar que el tiempo entre llegadas de la entidad que consume
Anexo F. Prueba T con la herramienta SPSS entre los datos reales y arrojados por Simio.
Estadísticas de grupo
Desviación Media de error
FUENTE N Media estándar estándar
DATOS 1 50 128,92 25,429 3,596
CRISPETAS 2 50 118,92 33,643 4,758
Lo anterior se refiere a 1 como los datos históricos y 2 son los datos arrojados por el simulador.
Se puede observar que las medias no son muy diferentes, por esta razón se realiza la prueba
F Sig. t
DATOS Se asumen varianzas iguales 4,082 ,046 1,677
CRISPETAS
No se asumen varianzas iguales 1,677
Como la prueba arroja una significancia bilateral de 0.097, la cual es mayor a 0.05, por lo tanto,
no hay evidencia estadística para no aceptar la hipótesis de igualdad de medias. Se puede observar
que las medias son muy próximas y no existe una diferencia significativa entre las medias de la
cantidad de crispetas consumidas diariamente arrojados por el simulador SIMIO 9 y los datos
presupuestos paramétricos.
Estadísticas de grupo
Desviación Media de error
FUENTE N Media estándar estándar
DATOS COMBOS 1 50 1302,46 187,408 26,503
2 50 1311,46 78,341 11,079
Lo anterior se refiere a 1 como los datos históricos y 2 son los datos arrojados por el simulador.
Se puede observar que las medias no son muy diferentes, por esta razón se realiza la prueba
estadística t student para muestras independientes, con el fin de verificar si las medias son iguales.
79
prueba t para la
Prueba de Levene de igualdad de
igualdad de varianzas medias
F Sig. t
DATOS Se asumen varianzas iguales 21,571 ,000 -,313
COMBOS No se asumen varianzas iguales -,313
Como la prueba arroja una significancia bilateral de 0.755, la cual es mayor a 0.05, no hay
evidencia estadística para no aceptar la hipótesis de igualdad de medias. Se puede observar que las
medias son muy próximas y no existe una diferencia significativa entre las medias de la cantidad
de combos arrojados por el simulador SIMIO 9 y los datos reales obtenidos en la confitería objeto
Estadísticas de grupo
Desviación Media de error
FUENTE N Media estándar estándar
DATOS VENTA INDIVIDUAL 1 50 692,82 146,598 20,732
Lo anterior se refiere a 1 como los datos históricos y 2 son los datos arrojados por el simulador.
Se puede observar que las medias no son muy diferentes, por esta razón se realiza la prueba
Prueba de
Levene de igualdad prueba t para la
de varianzas igualdad de medias
F Sig. t
DATOS VENTA Se asumen varianzas iguales 35, ,000 ,241
INDIVIDUAL 194
Como la prueba arroja una significancia bilateral de 0.810, la cual es mayor a 0.05, por lo tanto,
no hay evidencia estadística para no aceptar la hipótesis de igualdad de medias. Se puede observar
que las medias son muy próximas y no existe una diferencia significativa entre las medias de las
cantidades diarias que se vendieron de venta individual arrojados por el simulador SIMIO 9 y los
datos reales obtenidos en la confitería objeto de estudio. La distribución de datos cumple los
presupuestos paramétricos.
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