Playmania 075
Playmania 075
NOVEDADES
FUTUR0 PERFECTO
TIMESPLITTERS FUTURO PERFECT0
SPLINTER CELL CHAOS THEORY
NBA STREET V3 • PROJECT SNOWBLIND
PLAYBOY THE MANSION • COLD FEAR
FIFA STREET • EYETOY: MONKEY MANIA...
TRUCOS
DEVIL MAY CRY 3 • GRAN TURISMO 4
Portugal 2,997
w
150
JUEGOS
COMENTADOS
¡OLEADA DE MAFIOSOS! Y PUNTUADOS
El Padrino,
Fear & Respect,
Total Overdose,
Crime Life:
Gang Wars...
SPLINTER CELL 3
VS. METAL GEAR 3
Los mejores espías
de PS2 cara a cara
DEVIL MAY CRY 3:
Analizamos en primicia
el juego de acción más
espectacular del año REPORTAJE
GUÍAS Y TRUCOS
•Dragon Ball Z Budokai 3
•Shadow of Rome
Así será el juego de lucha
SUPLEMENTO
GRATUITO más rompedor de la historia
32
TEKKEN 5
PÁGINAS
RO TE O!!
Eater
O
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G. AD EG
PÁ ND JU
DE
EN MEROS
AH
CO ST
RE UE
N
EN
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➔ACTUALIDAD ............................... 6
SUMARIO [75]
EN
La Mafia prepara otro
“golpe” a PS2 con títulos
como El Padrino, Total
PORTADA
Hideo Kojima en Madrid .......................... 14 Overdose, Fear & Respect...
Hablamos con el “padre” de la saga Metal Gear
Solid sobre el futuro de la saga y de los videojuegos.
➔REPORTAJES Un completo
reportaje sobre el que
Tekken 5 .............................................................. 20 sin duda va a ser el
La quinta entrega de la popular saga de lucha mejor juego de lucha
quiere demostrar que es la mejor en su género. de PS2, Tekken 5,
La ley de la calle ........................................... 24 pero ¿será el juego
El género “mafioso” sigue de enhorabuena. Así al de lucha definitivo?
menos lo demuestran la cantidad de juegos sobre
24 REPORTAJE
el tema que podremos disfrutar en breve.
➔PERIFERICOS .......................... 52
➔COMPARATIVA
Metal Gear Solid 3 Vs Splinter Cell 3 .... 54
sometemos a una comparación exhaustiva los dos
20 REPORTAJE
78 GUIA
mejores juegos de espías de PS2 para averiguar
quién es el mejor espía, Snake o Sam Fisher.
TEKKEN 5 DRAGON BALL Z 3
➔BATTLE ZONE ........................ 60
➔GUÍA DE COMPRAS 64 ..... 54 COMPARATIVA
METAL GEAR 3 Vs SPLINTER CELL La tercera
entrega de las
➔GUÍAS Y TRUCOS Los dos espías
más famosos de
aventuras de
Dante llega
Trucos ................................................................... 72 cargada de
PS2 se miden acción y
Dragon Ball Z Budokai 3 ........................... 78 cara a cara espectáculo
Shadow of Rome ............................................ 84 con sus en estado
últimas puro.
aventuras.
➔PREVIEWS ¿Quién
saldrá
Monster Hunter ............................................... 92
vencedor?
Rainbow 6 Lockdown .................................. 94
Tenchu Fatal Shadows ................................ 95
Lego Star Wars ................................................ 96
➔VÍDEO DVD
➔PASATIEMPOS
.............................
.................
98
105
34 NOVEDAD
DEVIL MAY CRY 3
Cómo puntuamos Para puntuar los juegos nos basamos en una escala del 1 al 10 y un código de color CO
M EN DA Cuando veáis este sím-
bolo, significa que es un
DO
• RE
para que apreciéis a primera vista la calidad del juego: producto recomendado
• RE
por la redacción de
DO
CO
1 al 4 Deficiente. 5 Aprobado. Cumple sin más. 8 Notable Alto. Un gran juego, de lo mejor de su género.
M ENDA Play2Manía.
Un juego que no merece la pena., 6 Bien. Un buen juego, pero con algunos defectos. 9 Sobresaliente. Te encantará, te guste o no el género. D/ Este símbolo acompaña
mejor ni lo tengas en cuenta. ID A P RE
7 Notable. Un juego interesante para los fans del género. 10 Matrícula de Honor. Un imprescindible. Tienes que tenerlo. a productos recomen-
• C AL
CIO RE
atendiendo a su rela-
Para valorar periféricos y características concretas de los juegos, MM Muy malo M Malo R Regular B Bueno MB Muy bueno E Excelente M ENDA
CO
ción calidad-precio...
utilizamos el siguiente sistema, basado en el mismo código de colores:
Código de
descriptores PEGI El código de regulación europeo PEGI indica la edad recomendada y
la descripción de los contenidos de los juegos mediante estos iconos:
EDAD
RECOMENDADA
CONTENIDO
DISCRIMINATORIO DROGAS
SE DICEN
PALABROTAS
SEXO
EXPLÍCITO
JUEGO
DE TERROR
CONTENIDO
VIOLENTO
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ACTUALIDAD
]
Como es habitual en este tipo de eventos, Hideo Kojima firmó con gran Hideo Kojima, muy reacio a las fotos, accedió a fotografiarse con En el evento pudimos disfrutar también una versión de carne y hueso
paciencia numerosos ejemplares del juego... entre ellos el nuestro. Daniel y Alberto, junto con la portada que dedicamos a su “criatura”. muy convincente de Snake, Eva y The Boss... Sobre todo de ellas.
NFS PRINCE OF GTA SAN KING OF PRO KILLZONE DRAGON SHADOW MERCENARIOS UEFA el que la serie se estrenará en PS2.
UNDERGROUND PERSIA 2 ANDREAS FIGHTERS EVOLUTION BALL Z OF ROME EL ARTE DE LA CHAMPIONS
2 MAX. IMPACT 4 BUDOKAI 3 DESTRUCCIÓN LEAGUE 2005
Tras muchos rumores y silencios, por fin Bandai ha desvelado
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 las primeras imágenes del juego basado en esta popular serie
de anime, que tiene en un grupo de jóvenes guerreros ataviados
GTA SAN PRO NFS LOS EYETOY PRINCE OF LEISURE DRAKENGARD DRAGON NFS
ANDREAS EVOLUTION UNDERGROUND SIMPSOMS PLAY 2 PERSIA 2 SUIT LARRY BALL Z UNDERGROUND
4 2 HIT & RUN BUDOKAI 3 (PLATINUM)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Los más vendidos PSone (del 1 al 28 de febrero)
FIFA DANCING TRUCK EL REY JET ACE SPORTS BLOCK SNOWBOARD DONALD YU-GI-OH
*Lista facilitada por
7
[ ACTUALIDAD
]
LOS MÁS ESTRATEGIA Y ACCIÓN EN
ESPERADOS «COMMANDOS STRIKE FORCE»
La compañía española Pyro Studios revela todos los
➔ MEDAL OF HONOR secretos de su esperadísimo shoot´em up subjetivo.
El nuevo capítulo llegará en junio.
En verano jugaremos al nuevo Medal of En verano llegará a las tiendas Commandos Strike Force, el samente hasta zo-
Honor (que finalmente llevará el subtítulo que promete ser el “shooter” bélico más innovador de PS2. nas elevadas
European As- Inspirado en la saga de estrategia Commandos, el juego nos para usar
sault, y no Dogs
trasladará a la II Guerra Mundial en misiones ambientadas su rifle, y
of War), que
promete revo- en Francia, Noruega y Stalingrado. En los amplísimos esce- el espía se disfrazará con los unifor-
lucionar esta narios habrá caminos alternativos y podremos optar por es- mes alemanes para mezclarse con los
clásica saga de trategias diferentes, desde la acción al sigilo, para lograr los enemigos. Commandos Strike Force in-
acción bélica. objetivos. Además, el estilo de juego cambiará según el co- cluirá un modo Deathmatch Online para
mando que protagonice la misión: el Boina Verde será exper- 8 jugadores y otro modo Online basado
➔ STREET RACING SYNDICATE to en la acción directa, el Francotirador se desplazará sigilo- en la interacción entre los comandos.
Se acerca el tuning según Namco.
Esta nueva apuesta por la velocidad
urbana y el tuning está muy cerca:
lo disfrutaremos esta primavera.
➔ BROTHERS IN ARMS
Nada de guerra hasta final de mes.
El “shooter” subjetivo de UbiSoft,
que pretende darnos la visión más
MISTERIO EN PS3
Revelado el primer juego de Sega
GANADORES CONCURSOS
Ganadores de los 15 Call of Duty Finest Hour que se
sortearon entre los acertantes de los pasatiempos del
realista del desembarco de Nor- número 73 de Play2Manía.
mandía, ha retrasado ligeramente para la próxima generación. Daniel Nuñez Careijo .................. A Coruña
su lanzamiento: hasta el 31 de Andrés Sánchez Ródenas .............. Alicante
marzo no llegará a las tiendas. Sega acaba de mostrar las primeras pantallas de Condem- Javier Corredera Hernández ........ Badajoz
José Soler Guerrero .................. Barcelona Artur Capraro .................................. Madrid
ned, su primer juego para la siguiente generación consolera, Francisco Guijarro Hidalga .... Ciudad Real Luís Angel Bonafau Moreno .......... Navarra
➔ HAUNTING GROUND es decir, PS3. En este juego asumiremos el papel de Ethan Jonathan Carmona Sánchez ........ Córdoba
Eduardo Cañeque Franco ...... Guadalajara
Antonio José Blázquez Díaz ...... Salamanca
Carlos David Cantero .................. Valladolid
En abril, sustos y terrores mil. Thomas, un agente del FBI encargado de asesinos en serie, Jesús Manuel Tornil Herrera .......... Huesca Noelia Sancho Hernández .......... Valladolid
Pedro Martínez Ruipérez ................ Madrid David Bernard Sanz .................... Zaragoza
El nuevo “Survival Horror” de Capcom, en que tendrá que resolver a lo largo y ancho de Estados Unidos
el que manejaremos a una joven que debe diversos crímenes. Lo anuncian, en principio, para este in- Ganadores de las 30 Banda
sobrevivir en un
vierno en PC, así que habrá que irse preparando... Sonora original de GTA San
aterrador casti- Andreas que se sortearon entre
llo huyendo y los participantes del concurso
escondiéndose, publicado en el nº 73 de
Play2Manía.
llegará a nues-
Inmaculada Salvador Rico ............ Almería Carlos Cifuentes Ochando .............. Navarra
tras PS2 a fina- Roberto García Martín ........................ Ávila Rubén Blanco .................................. Orense
les de abril. Paco Galán Soria ........................ Barcelona Miguel Romero Gamarra .............. Palencia
Joshua Peirón Alonso ................ Barcelona Sergio Bermejo Matesanz ............ Segovia
Andrés Petijeán Chamorro ........ Barcelona Roberto Del Valle Rivera .................. Sevilla
➔ KILLER 7 Diego García De Zúñiga Pedrosa ...... Jaén
Luís Sebastián Orosa ................ La Coruña
Juan De La Rosa Sánchez .............. Sevilla
José Mª Ramos Fernández .............. Sevilla
El juego de Capcom tiene fecha. Mario De Castro Martínez .................. León Moisés Pareja García ................ Tarragona
Si nada falla, en junio podremos Enrique Casado Díez ...................... Madrid Héctor Albarrán Martín .................... Toledo
Jorge Villa Sato .............................. Madrid Víctor Gorge Sorribes .................. Valencia
disfrutar de este esperado (y mis- Marcos Torres Maestro .................. Madrid Mario Aibar Martos ...................... Valencia
terioso) juego de acción, en el que Feli Rojas Mansilla .......................... Madrid Manfred López Blanco .................. Valencia
nos meteremos en la piel de un Francisco García Martínez .............. Murcia Nicolás Leza Ramírez .................... Vizcaya
Raúl Bernabéu Conesa .................... Murcia Omar Gutiérrez Mora .................... Zamora
P L AY
matón con siete personalidades. Josetxo Arbeloa ............................ Navarra Elena Gutiérrez Anguas .............. Zaragoza
Condemned será en primera persona y promete revolucionar el género por
su realismo y sus múltiples posibilidades de juego.
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[ ACTUALIDAD
]
UNA AVENTURA QUE “REACTIVA” TU
NO TE DEJARÁ “FRÍO” JUEGOTECA
Activision lanza su línea económica
Atari presenta Fahrenheit, la aventura más original del año.
de juegos para PS2.
El género de las aventuras va a sufrir una gación) y las decisiones que tomemos con un
Si siempre estás quejándote de que los juegos son muy ca-
verdadera revolución con la llegada de Fah- personaje afectarán a los que manejamos
ros o que tu paga es muy pequeña, estás de suerte. Gra-
renheit. Su argumento, centrado en un después. Incluso en ocasiones, la pan-
cias a esta iniciativa de Activision, vas a poder disfrutar
misterioso cambio climático (de ahí el talla se dividirá en dos para mostrar-
por 19,95 euros de un montón de títulos, algunos incluso
título del juego) que tiene que ver nos lo que están haciendo distintos
descatalogados, pero que por su gran demanda vuelven a
con la magia negra, nos colocará en personajes en el mismo instante.
estar disponibles. Agrupados bajo un distintivo especial,
una espiral de extraños asesinatos Y no descartéis los momentos de
llamado “Re-Activate”, la primera hornada de títulos que
sin móvil aparente. La originalidad acción, porque también los habrá.
van a llegar a las tiendas, y que la compañía quiere renovar
radicará en que controlaremos a ¿Queréis más sorpresas? Pues
cada tres meses son: Tony Hawk’s Pro Skater 3, Tony
varios personajes de forma suce- sabed que todas las acciones
Hawk’s Pro Skater 4, Minority Report, X-Men: Next Dimen-
siva (como por ejemplo a Lucas se realizarán con los sticks,
sion, Activision
Kane, uno de los asesinos, o a los sin llegar a usar los botones
Anthology, Re-
policías encargado de la investi- para nada. Estará listo en junio.
turn to Castle
Wolfenstein;
Operation Re-
surrection, Dis-
ney’s Extreme
Skate, MTX:
Mototrax y
Wrath Unlea-
shed. Ya sabes,
a romper la hu-
cha tocan...
La aventura se desarrollará en Nueva York y nos colocará en Controlaremos a varios personajes y las acciones que
una espiral de misteriosos asesinatos sin móvil aparente. realicemos con unos afectarán de manera distinta a otros.
Como en los anteriores Kessen, tendremos que plantear estrategias y dominar el Eso sí, esta vez podremos “saltar” directamente al campo de
arte de la lucha para poder hacer frente a las numerosas y multitudinarias batallas. batalla en espectaculares combates totalmente en 3D.
➔ El futuro de GTA
Al margen del rumor de una secue-
la de Vice City para PS2, Rockstar
SIGILO FUERA DE LA LEY PATH OF NEO
La ladrona más atractiva protagonizará Stolen.
ha registrado tres nombres que Atari te enchufa a Matrix.
dan pistas sobre futuras secuelas Una nueva maestra del sigilo se acerca a PS2. Anya Romanova, la ladrona Si Enter the Matrix te dejó con las ganas
de la saga, posiblemente para con- y protagonista de Stolen, se infiltrará en instalaciones de máxima seguri-
solas de nueva generación: GTA de jugar con Neo, a finales de año podrás
dad para hacerse con el botín gracias a unas increíbles habilidades acro- resarcirte con Path of Neo, una
Bogotá, GTA Tokyo y GTA Sin City.
báticas, su capacidad para ocultarse en las sombras y “gadgets” como nueva incursión en el mun-
emisores de sonido que distraerán a los guardias. Y respetando la vida de
➔ No digas Wanda... sus enemigos, a los que sólo dejará inconscientes unos instantes golpe-
do virtual de Matrix de la
Sony ha confirmado que el espera- mano de Atari. Basado en
do Wanda and the Colossus , la ándolos o con diversas armas. Stolen llegará el 31 de marzo. la trilogía, así como en
nueva aventura de los creadores “Animatrix”, esta vez podre-
de ICO que nos enfrentará a terri- mos jugar con Neo y revivir
bles gigantes, llegará a Europa es- los momentos más im-
te año, pero con otro nombre: The
portantes de las pelí-
Shadow of the Colossus.
culas. La novedad
radica en que, de-
pendiendo de cómo
resolvamos cada
situación, las con-
secuencias y el
desarrollo de la
aventura será
P L AY
12
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[ ACTUALIDAD
] PSP La portátil de Sony
PSPManía
Aunque Sony sigue sin confirmar la fecha de lanzamiento en Europa, el precio y el listado oficial
de juegos, lo cierto es que las noticias sobre PSP no dejan de sucederse.Ya se han anunciado las
primeras películas en UMD, utilidades multimedia... En fin, que tenemos mucho que contarte.
Claramente influenciado por las películas de acción deslizarnos por los parachoques del coche del delin-
de Hong Kong, Pursuit Force nos invitará a perseguir cuente para esquivar sus balas... Nosotros ya lo he-
y dar caza a los criminales más peligrosos del plane- mos podido ver en movimiento y lo cierto es que el
ta, pero de la forma más espectacular que se os juego promete convertirse en uno de
pueda pasar por la cabeza. Así, buena parte de la los primeros estandartes de la consola,
mecánica del juego se basará en conducir todo tipo tanto técnicamente como por sus in-
de motos y coches pa- novaciones jugables, aun-
ra perseguir a nuestro que tendremos que espe-
objetivo, aunque tam- rar un poco, hasta final
bién tendremos que utilizar un de año, para comprobar
variado arsenal de armas de fuego si se cumplen todas
mientras conducimos e incluso po- las expectativas.
ner en práctica algunas acciones
especiales, como saltar de
nuestro coche al que persegui-
mos para continuar el intercam-
bio de balas desde “más cerca”.
Por si esto fuera poco curioso
de por sí, una vez fuera de
nuestro vehículo también
P L AY
“Image Converter 2” puede convertir gran parte de los “Image Converter 2” también se “atreve” con fotos e
formatos de vídeo digital a MPG4 de forma rápida. imágenes y nos permite reducirlas de tamaño fácilmente.
¡LA SORPRESA!
La saga ATV Offroad se estrena en PSP manteniendo todas las cuali-
dades de las versiones de PS2: velocidad, quads, saltos, acrobacias,
distintos tipos de superficie... y modos para 4 jugadores por Wi-Fi.
CODED ARMS
Es el primer shooter subjetivo para PSP, y aunque ya os hemos hablado de él,
sigue dando que hablar. Aparte del modo Historia, incluirá un
Género Shoot’em up subjetivo
Compañía Konami
Jugadores 1-4 Wi-Fi ➔ Tokyo Xtreme Racing
Genki / Velocidad / Fecha sin confirmar
15
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ACTUALIDAD Quiosco
¡¡ADÉNTRATE EN
LAS MEJORES GUÍAS PARA EL UNIVERSO WARCRAFT!!
LOS CLÁSICOS DE PS2 • En portada. COMPUTER HOY JUEGOS centra toda su
atención en el juego que conseguirá hacer del Rol Online un
género masivo: World of Warcraft. Para celebrarlo, han diseñado
Todos los una tabla de Test específica para el género en la que podréis
leer, incluso, cuál es el rendimiento según el acceso a Internet.
• Midnight Club II
Todos las ciudades y retos, técnicas de conducción,
rutas alternativas, trucos...
Combates por equipos, modo Historia, Arcade... Tekken 5 va a ofre- Esta nueva entrega va a contar con detalles más exagerados, como Los 27 personajes de anteriores entregas, como Heihachi o Jack 5,
cer el catálogo de modos de juego y extras más completo del género. suelos que se destrozan, para hacerlo aún más espectacular. incluirán un montón de nuevos movimientos y técnicas.
30 LUCHADORES...
➔ 30 estilos
de lucha
Cada uno de los luchadores de todos
los Tekken representa un estilo de com-
bate diferente, lo que aporta una enor-
me variedad a la hora de jugar. Junto
a los estilos ya asentados en el juego,
como el wrestling, el kickboxing o la
capoeira, en Tekken 5 aparecen como
novedad con las artes marciales chinas
y el ninjitsu, representados en tres nue-
vos personajes, éstos que ahora
os mostramos:
Tekken 5 seguirá apostando por un estilo de lucha que huirá de artificiosos ataques mágicos para ofrecernos los combates más realistas de PS2.
aspectos del juego, desde los mo- Tekken 5 promete ser desniveles y distintos planos de al- nueva entrega va a tender un poco
dos de juego a los combates. La di- tura, pero tranquilos que tampoco más al enfoque de la saga Dead Or
námica de estos últimos va a bus-
el más completo juego los echaréis de menos... Alive, aunque manteniendo intacto
car, como es marca de la casa, el de lucha de todos los Por el contrario, un aspecto que sí su genial sistema de control y estilo
mayor realismo posible por medio tiempos. Así de simple. va a repetir es el modo Historia, en de combate... pero aún hay más.
de un montón de estilos de lucha y el que conoceremos muchos más
movimientos reales, aunque al mis- detalles de cada personaje y que MIRANDO A LA COMPETENCIA.
mo tiempo se van a introducir ele- tan en pedazos cuando los luchado- ahora se desarrollará aún más por Para culminar la mejor entrega de la
mentos más fantásticos para hacer res caen. Eso sí, por el camino se medio de escenas de vídeo con el saga, Namco ha optado por integrar
que las peleas sean mucho más es- van a quedar algunas novedades de motor del juego intercaladas entre en un mismo juego todos los aspec-
pectaculares, como suelos que sal- Tekken 4, como los escenarios con los combates. En este sentido, esta tos que mejor han funcionado de ❯❯
P L AY
Los 16 escenarios que incluirá nos permitirán luchar en lugares tan El control seguirá el esquema de anteriores entregas, es decir, dos El modo Historia ofrecerá un montón de secuencias de vídeo, en las
sugerentes como una cascada, una nave espacial, un cementerio... botones para puñetazo, dos de patada y cientos de combinaciones. que descubriremos nuevos detalles sobre los personajes.
21 ❯❯
[ REPORTAJE
] Tekken 5
El aspecto de los escenarios también ha mejorado enormemente, y en ellos encontraremos impresionan- Al igual que en Tekken 4, el juego llegará a España totalmente traducido y con el selector de
tes efectos de luz a través de vidrieras de colores, una soberbia recreación del fuego... 50/60 Hz, con lo que podremos disfrutar de unos combates tan rápidos como espectaculares.
❯❯ manera aislada en las diferentes se- con todo tipo de abalorios, como completemos el modo Historia con
cuelas de Tekken, como los modos gafas, peinados, gorros o acceso- un personaje, obtendremos una can-
Namco ha querido dar
de juego extra, sin dejar de vigilar rios como nunchakus (que no po- tidad de dinero, aunque donde nos el “Do” de pecho, y ha
qué ha hecho la competencia para dremos utilizar en combate). “forraremos” será en el modo Arca- incluido de “regalo” los
“hacer suyos” los aspectos más de, en el que también hay numero-
innovadores y atractivos. Buena DINERO, MÁS DINERO... sas novedades. La más importante
tres primeros Tekken.
prueba de ello es la opción “Custo- Para poder comprar todos los acce- de todas es que al concluir un com-
mización”, con la que podemos per- sorios disponibles tendremos que bate podremos seleccionar al si- tos, que se distinguirán por un me-
sonalizar el aspecto los luchadores pelear, y mucho. Por cada vez que guiente oponente entre tres distin- nor o mayor rango de luchador (y
lógicamente, cuanto más alto más
dinero ganaremos). Es una idea que
GAFAS, PARCHES, PEINADOS, HOMBRERAS, CINTURONES, PANTALONES DE COLORES...
ya pudimos ver en Virtua Fighter
➔ Viste a tu luchador con las mejores “galas” Evolution, la última entrega de la fa-
mosa saga de Sega, pero que aplica-
da a Tekken puede dar mucho de sí...
Una de las novedades más interesantes de Tekken 5 es la posibilidad de personalizar el aspecto de los luchadores con numerosos accesorios y
colores para las prendas... aunque para ello tendremos que ganar dinero peleando en los principales modos de juego.
EXTRAS Y SORPRESAS.
Pero Tekken 5 aún guarda más
sorpresas en la manga, dejando
a un lado el equilibradísimo
elenco compuesto por 30 lu-
chadores (tres de ellos nue-
vos en la saga). Nos estamos
refiriendo a los dos nuevos
modos de juego, “Devil
Within” y “Arcade History”.
El primero sigue la línea de
lo visto en Tekken Force
Mode, es decir un beat’
PELEA CONTRA LOS MEJORES. En el modo Arcade podremos elegir PERSONALIZA A TUS LUCHADORES. Con el dinero podremos com- em up tipo Final Fight en
P L AY
rival. Cuanto más alto sea su nivel, más dinero ganaremos al derrotarle. prar numerosos accesorios para cambiar el aspecto de los personajes. el que debemos avanzar
enfrentándonos con
22
UNA DE LAS SEÑAS DE IDENTIDAD DE LA SAGA, POTENCIADA A LO GRANDE
TEKKEN 1, 2 Y 3. Estará disponible desde el principio, y podremos dis- STARBLADE. Si completamos el modo Historia con todos los persona-
frutar de las tres primeras entregas de la serie en formato Coin Op. jes, desbloquearemos en Arcade History este matamarcianos del año 91.
grupos de enemigos, que ahora se Tekken 5 llegará en dominarlos por completo tendrás
ha beneficiado de ciertos toques de que invertir bastante tiempo. Y eso
aventura que nos permitirán realizar
junio a PS2 para por no hablar de las miles de horas
acciones nuevas, como saltar o imponer su reinado que podremos dedicar, por ejemplo,
trepar por salientes. Y el segundo, de forma indefinida. a la versión “máquina recreativa”
Arcade History, nos va a permitir de Tekken 3 o Starblade, un mata-
jugar con las tres primeras en- marcianos de 1991.
tregas de la saga en su versión quilo, que Tekken 5 se va a encargar Ante semejantes y variados argu-
máquina recreativa, es decir, de que te olvides por completo de mentos, no nos cabe la menor duda
con mejores gráficos que en aquel mal “trago”. Junto a un apar- de que Tekken 5 va a ser una opor-
PSone aunque sin extras (es tado técnico de verdadero lujo, en tunidad excepcional para reencon-
decir, sin escenas de vídeo ni el que destacará el BRUTAL modela- trarnos con la mejor lucha de PS2,
modos adicionales). do de los luchadores y las no menos que en su versión PAL nos llegará
impresionantes y fluidas animacio- completamente traducido al caste-
NUESTRAS PRIMERAS nes (faciales incluidas), vamos a en- llano y con el selector de 50/60 Hz,
IMPRESIONES. contrar el Tekken más completo y para que podamos disfrutar de la
Si la anterior entrega te de- espectacular de toda la saga, sin velocidad original del juego. Sin du-
jó un poco frío o las nove- exagerar ni un ápice. Todos los per- da, una buena noticia que vendrá a
dades que presentó no te sonajes van a ofrecer nuevos movi- redondear un juego que, de por sí,
parecieron suficientes, tran- mientos y combos, y para llegar a ya parece ser inmejorable.
P L AY
23
[ ]
REPORTAJE La ley de la calle
La ley de
la calle
El juego más vendido de las pasadas navidades, Grand Theft Auto
San Andreas, no va a tener las cosas tan fáciles de ahora en
adelante. La competencia se ha puesto las “pilas” y está
preparando una larga lista de títulos similares,
que tendrán en común un aspecto clave:
una calidad fuera de toda duda.
➔ Fuerza o...
diplomacia
En 1972, la oscarizada película “El Padrino” se convirtió por méritos propios en el mejor
representante del cine negro, un galardón que ahora quiere ampliar con su videojuego para PS2.
bra gracias a la extorsión, la fuerza y los cuando nos vea. Todos estos detalles,
sobornos. Dentro de este marco noso- LA TRAMA DE LA PELÍCULA se va sumados a la posibilidad de crear a
tros asumiremos el papel de un matón a fusionar con un montón de situacio- nuestro “matón”, gracias a un potentísi-
recién llegado a la familia Corleone, la nes nuevas, en las que van a participar mo editor heredado de la saga Tiger
que protagoniza “El Padrino”, y tendre- más de 20 personajes extraídos de la Woods, o la presencia de una guerra
mos que realizar todo tipo de “trabaji- película, todos ellos genialmente recre- de bandas entre las cinco familias,
tos” para ascender en el escalafón de la ados. La interacción con ellos promete prometen dar forma a una de las pro-
organización: extorsionar a dueños de ser vital, ya que tendrán “memoria” y ducciones más ambiciosas de EA Ga-
comercios, atracar bancos, liquidar a recordarán cómo hemos actuado con mes. Y por lo poco que hemos podi-
miembros de otras bandas... Y todo, ellos, un detalle que marcará la progre- do ver, os podemos asegurar que
por supuesto, adornado con una gran li- sión del juego. Así, tendremos que com- puede ser una auténtica bomba... P L AY
Tiroteos, atracos, extorsiones... el universo de “El Padrino” va a quedar El realismo gráfico está garantizado: las calles, las
genialmente reflejado en esta nueva aventura de mafiosos. animaciones... todo promete estar a un gran nivel.
25 ❯❯
[ REPORTAJE
] La ley de la calle
PARA QUE TE RESPETEN,
LUCHA POR TU BANDA
➔ Si eres duro,
demuéstralo
Para forjar una leyenda en torno a nuestra
nombre tendremos que dejarnos la piel y
realizar todo tipo de acciones, desde las
menos lícitas, como conseguir dinero pa-
ra la “causa”, a otras más orientadas a lo-
grar respeto, como derrotar a otra banda.
El hip hop y la cultura urbana americana sirven de telón de fondo para una nueva aventura
en las que las guerras de bandas callejeras y sus “trapicheos” coparán todo el protagonismo.
En Crime Life va a primar, sobre todas las cosas, la acción y los combates, A medida que ganemos prestigio nos acompañarán más o menos Cada banda tendrá sus señas de identidad y unos líderes con un perfil
hasta el punto de que en ocasiones parecerá un “beat’ em up”. secuaces en nuestras incursiones en territorio enemigo. sicológico y un diseño gráfico muy marcado (casi caricaturesco).
VIVIR Y MORIR EN LOS ÁNGELES
➔Sospechosos
➔ Fear & Respect
■ Compañía: Midway ■ Fecha: Diciembre 2005 ■ Tipo: Aventura de acción
habituales...
Aparte de los juegos que aparecen en estas
páginas, también vamos a poder disfrutar
de otras caras conocidas, que seguro nos
Dominar o ser dominado. Así es la vida en los barrios de Los Ángeles van a dejar muy buenos momentos. Sirvan
como muestra estos tres “ejemplos”...
y así es como vamos a poder “vivirla” en este nuevo título de Midway.
➔ TORRENTE 3
■ Compañía: Virtual Toys
■ Fecha: 2005
■ Tipo: Acción / Aventura
➔ 50 CENT: BULLETPROOF
■ Compañía: Vivendi Universal
■ Fecha: 2005
■ Tipo: Aventura de acción
➔ Cuate, aquí
hay tomate
El juego se ambientará en una satírica
reproducción de México y la jungla ma-
ya, un detalle que va a quedar plasmado
tanto en los entornos (desiertos, plazas
de toros...) como en sus habitantes, ma-
riachis incluidos. Promete ser distinto.
➔ Total Overdose
■ Compañía: SCI ■ Fecha: Verano 2005 ■ Tipo: Aventura de Acción
Tequila, burritos, mariachis, guacamole... Méjico es de sobra conocido por su folclore y su rica
gastronomía, aunque este verano se va a convertir en la capital del crimen organizado en PS2.
El humor estará presente en todo momento y no La acción será el motor del juego y la presentará de Aparte de conducir, pelear y disparar podremos
faltarán guiños a películas como “Desperado”. forma espectacular, propia del cine de Hong Kong. realizar acciones como colgarnos de cables.
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[ NOVEDADES
] PS2
Compañía UbiSoft | Género Aventura de acción | Precio 59,95 8 (9.975 ptas.)
Chaos
Splinter Cell
El espía más “realista” regresa de las sombras
Theory
Sam Fisher vuelve para detener otro peligroso conflicto internacional. ¿Sus armas? Gadgets
de alta tecnología y gran maestría en el arte del sigilo. Infíltrate con él en su mejor aventura.
i hay una saga capaz de mos un concepto de espionaje tenemos 10 extensas misiones
S
hacerle “sombra” a los
excelentes Metal Gear
Solid es, sin duda,
mucho más realista, en el que
el sigilo es vital para avanzar y
un enfrentamiento directo con-
(con objetivos principales, se-
cundarios y paralelos) en las
que el sigilo sigue siendo nues-
Splinter Cell. tra los enemigos supone una tro mejor aliado.
En ella muerte casi segura. Pues este
encontra- emocionante planteamiento se ASÍ PUES,TENDREMOS
Las misiones nos llevarán a ciudades como Seúl o Nueva York, y en ha recuperado y QUE APROVECHAR las
ellas habrá que rescatar rehenes, espiar conversaciones, etc.
mejorado abundantes zonas oscuras que
en Splinter hay en los escenarios y avan-
Cell Chaos zar sin hacer ruido para pasar
Theory, la ter- desapercibidos o, en todo ca-
cera aventura de so, sorprender a los enemigos
Sam Fisher. por la espalda. Para ello ten-
En ella tendremos dremos a nuestra disposición
que detener una re- la más alta tecnología (visor
torcida conspiración que nocturno y térmico, cable ópti-
afecta a varios países de co para mirar por debajo de las
Asia y que puede desembo- puertas, ganzúa...) y los movi-
car nada más y nada menos mientos típicos de la serie:
que en la tercera Gue- acechar por las esquinas, sil-
rra Mundial. Ante bar para atraer a los enemi-
P L AY
Splinter Cell Chaos Theory es la tercera aventura de Sam Fisher. En ella El sigilo es fundamental. Tendremos unos marcadores que indican nuestra
tenemos que detener un conflicto en Asia de consecuencias imprevisibles. exposición a la luz y el ruido que hacemos. Muy útil para evitar enemigos.
dades, como el uso del cu- otro tipo de equipo, por En el nuevo Splinter Cell el sigilo sigue
chillo o la posibilidad de ejemplo). Este hecho, unido
“hackear” sistemas, aunque a la mayor libertad de acción
teniendo más peso que la acción,
como veis el concepto de que ofrecen las misiones aunque ahora tenemos más libertad.
juego no ha variado mucho. (distintos caminos, objetivos
Eso sí, si las cosas se po- que pueden ser cumplidos o de Nueva York durante un Un nuevo y divertido modo
El cuchillo es una de las novedades. Con
nen feas y los sistemas de no...) hacen que el desarro- apagón. El diseño de dichos cooperativo Offline para dos él podremos amenazar y rasgar cortinas.
seguridad o los guardias nos llo gane muchos enteros. escenarios es exquisito, con jugadores a pantalla partida
detectan, siempre podremos unas texturas muy trabaja- y otro Online tipo versus para
sacar las armas y enfrentar- LO QUE TAMBIÉN HA das en general y una sober- cuatro jugadores divididos en
nos a ellos. De hecho, antes GANADO CON respecto bia recreación de las luces y dos equipos son la guinda de
de empezar cada misión po- a los anteriores Splinter Cell las sombras. Si a ello le aña- una aventura de acción y sigi-
dremos elegir nuestro estilo es el apartado técnico. Nos dimos unos personajes bien lo sobresaliente, muy supe-
(si nos decantamos por el infiltraremos en escenarios modelados, música dinámica rior a los dos anteriores SC y
asalto tendremos más balas tan dispares como un faro, y un buen doblaje al castella- que sin duda alguna hará las
En muchas puertas hay que “hackear” el
y si preferimos el sigilo ten- un barco, una típica casa de no, tenemos una parcela téc- delicias de todo buen aficio- sistema para conseguir que se abra.
dremos menos munición y baños en Japón o las calles nica sumamente sólida. nado a la infiltración.
FICHA TÉCNICA
Espía en Textos: Castellano
Voces: Castellano
Formato: DVD
Jugadores: 1-4
compañía ✗
Además del absorbente mo-
DUAL M.CARD HEADSET TARJETA TECLADO RATÓN
do individual, Chaos Theory SHOCK 2 (580 Kb) ETHERNET
El modo a pantalla partida ofrece cinco extensas Ayudar a sortear obstáculos o sujetar al compañero sigue enganchando por su gran
cumplir los objetivos. misiones donde la cooperación es fundamental. mientras desactiva los láseres son sólo dos ejemplos. ambientación, logrado apartado
técnico y absorbente desarrollo.
33
[ NOVEDADES
] PS2
Compañía Capcom | Género Aventura de acción | Precio 63,95 8 (10.670 ptas. )
Peleas con
estilo propio
Antes de cada misión hay que elegir un
estilo de lucha. Podemos potenciar el uso
de la espada, de las armas de fuego, los
bloqueos o las fintas, además de un tiem-
po bala o la opción de “doblar” a Dante.
las de bonus, nos esperan Un desarrollo, como veis, car- Los variados combates y la explosiva
multitud de combates salpi- gado de acción sin tregua,
cados con sencillos puzzles muy en la línea de la saga.
puesta en escena son las claves de Usando el estilo Quicksilver podemos
ralentizar la acción por tiempo limitado.
FICHA TÉCNICA
Un arsenal digno del mejor cazademonios Textos: Castellano
Voces: Inglés
Formato: DVD
Jugadores: 1
En DMC3 la acción vuelve
a ser la protagonista. Para
afrontar las peleas tenemos
✗ ✗ ✗ ✗
DUAL M. CARD MULTITAP HEADSET TECLADO RATÓN
5 armas de fuego (pistolas, SHOCK 2 (361 Kb)
9
P L AY
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[ NOVEDADES
] PS2
Compañía EA Games | Género Shoot’em up subjetivo | Precio 63,95 8 (10.640 ptas. )
Timesplitters:
Viaja en el tiempo con el shooter más completo
Futuro
Perfecto
Timesplitters 2 marcó una época con
sus divertidos modos multijugador.
Esta nueva entrega quiere superar a
su “hermano mayor”, aportando más
opciones e interesantes novedades.
n el competitivo géne- de enemigos tales como solda-
Mediante el uso del Headset, podemos planificar la El juego tiene un potente editor de mapas, con el que
táctica de ataque con los miembros de nuestro equipo. podemos “colgar” en la Red nuestros propios niveles.
36
¡Esto sí es
variedad!
Tanto jugando en solitario como en las op-
ciones multijugador, el juego cuenta con
una enorme variedad de situaciones que
sorprende de principio a fin: puzzles, prue-
bas de conducción, minijuegos, etc.
En este espectacular shooter viajamos por distintas épocas enfrentándonos Futuro Perfecto destaca por sus inmensas opciones de juego: modo Historia
a un sinfín de enemigos con el objetivo de eliminar una amenaza alienígena. para 1 ó 2 jugadores, duelos a pantalla partida para cuatro, piques Online...
ofrece alocados retos en los ellos cuentan con un buen Estamos ante un título redondo tanto
que tendremos que destruir puñado de mapas, armas y
oleadas de zombis, cargar 149 personajes, lo que pro-
por su enorme diversión, como por
las pilas de monos bailari- porciona miles de horas de sus completas opciones de juego.
nes... Súmale cientos de Li- “piques” y risas en compa-
gas y enfrentamientos rápi- ñía. ¿Aún no te parece sufi- trabajados escenarios, ex- humor. Sin duda, es el bro-
En algunas fases, luchamos junto a
dos contra bots (personajes ciente? Pues tranquilo, que traordinarios efectos de luz, che de oro para un sobresa- “clones” temporales de nosotros mismos.
controlados por la consola) también incluye un modo On- personajes con apariencia liente shooter, tanto por sus
y tendrás juego para rato. line para 16 jugadores, re- cercana al cómic... Bien es completísimos modos de
Pero si las opciones para matando así el shooter más cierto que en algunos nive- juego, como por sus trepi-
un jugador son muy comple- completo realizado hasta la les se aprecian ligeras ra- dantes combates.
tas, no pierdas de vista el fecha para PS2. lentizaciones, pero ello no Por eso, si te gusta la ac-
abanico multijugador: Todos empaña el gran despliegue ción o buscas un juego para
contra todos, Captura de TAL DERROCHE DE visual, que además está re- disfrutar en compañía, no
Bandera... y un sinfín de mo- OPCIONES está acompa- matado por un sensacional deberías dejar pasar este
Las pruebas son muy originales. ¿Qué
dos de juego más hasta para ñado de un gran apartado doblaje al castellano en el divertido título por nada te parece conducir un gato con ruedas?
cuatro jugadores. Todos gráfico marca de la casa: que no faltan los toques de del mundo. Así de simple.
FICHA TÉCNICA
Textos: Castellano Formato: DVD
Voces: Castellano Jugadores: 1-4
✗
DUAL M.CARD2 TARJETA MULTITAP HEADSET RATÓN
SHOCK 2 (357 Kb) ETHERNET
10
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[ NOVEDADES
] PS2
Compañía UbiSoft | Género Estrategia | Precio 44,95 8
FICHA TÉCNICA
¡Viva la Textos: Castellano
Voces: Castellano
Formato: DVD
Jugadores: 1
fiesta! ✗ ✗ ✗ ✗
Una manera ideal de relacionar- DUAL M. CARD MULTITAP VOLANTE TARJETA RATÓN
SHOCK 2 (172 Kb) ETHERNET
nos es organizar fiestas en la
mansión. Y para que nuestros im- Gráficos 7 Sonido 8 Diversión 7
portantes invitados se sientan a Duración 8 Calidad/Precio 7
gusto, tendremos que presentar-
➜
cionen con las “chicas Playboy”… Por sus pocas posibilidades estratégicas,
También conviene que la mansión el desarrollo acaba haciéndose repetitivo.
sea lo más lujosa posible y para
No tiene la profundidad de otros
ello podemos amueblarla, deco-
7
P L AY
Hay que hacer de la mansión un lugar agradable y En las fiestas no sólo debemos ser agradables, sino títulos de estrategia, pero su
rarla, construir nuevas zonas… podemos decorarla completamente a nuestro gusto. además presentar entre sí a nuestros invitados. atractiva ambientación lo hace
entretenido para jugadores adultos.
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[ NOVEDADES
] PS2
Compañía EA Sports Big | Género Deportivo | Precio 63,95 8 (10.640 ptas. )
FIFA Street
El espectáculo del fútbol está ahora en el barrio
Para ver a los mejores futbolistas del
mundo no hace falta acudir al estadio.
Ahora también demuestran su gran
calidad en partidos callejeros donde
lo que importa es dar espectáculo.
ras sorprendernos con cilidad pasmosa. De hecho, en
El editor permite crear al jugador a nuestro antojo, Según vayamos ganando partidos iremos subiendo de
eligiendo tanto características físicas como técnicas. nivel hasta codearnos con la élite del fútbol mundial. zos, caños, sombreros...), que
además se ejecutan con una fa-
40
Humilla a
los rivales
FIFA Street nos permite realizar todo tipo
de movimientos alucinantes (taconazos,
caños, chilenas y todo tipo de fintas y
remates acrobáticos) con una facilidad
pasmosa. Por algo es un arcade, ¿no?
FIFA Street es un arcade de fútbol callejero que busca el espectáculo por Como en todos los juegos de la serie “Street” prima la sencillez de control,
encima de todo. Los partidos son cuatro contra cuatro y no hay fueras, ni faltas. y en apenas 10 minutos estarás haciendo chilenas, taconazos...
en una barra y que, una vez mos más respeto y podremos FIFA Street es un arcade que permite
llena, nos permitirá ejecutar mejorar nuestras caracterís-
el llamado “gamebreaker”, ticas técnicas (aparte de des-
realizar las jugadas más alucinantes
un tiro especial que resulta bloquear nuevas canchas, con un sencillo sistema de control.
prácticamente imparable. ropa, etc.). Y así, hasta code-
Para disfrutar de este ar- arnos con la élite del fútbol ción aislada, todo funciona cade de fútbol sumamente
... o este sombrero de espuela. Por cada
cade la oferta de modos de mundial. Este modo de juego como debe. Y lo mismo pode- entretenido. No tiene la pro- filigrana te darán una serie de puntos.
juego abarca partidos entre ofrece horas de diversión, mos decir de los campos, to- fundidad de un simulador y
selecciones nacionales, la aunque podrían haber inclui- dos ellos canchas improvisa- echamos en falta más opcio-
posibilidad de crearnos un do más tipos de torneo. das en las calles de ciudades nes (pocas selecciones y mo-
equipo de estrellas o el modo reales como Barcelona, Ber- dos de juego), pero la verdad
Domina la Calle, que es el EN CUANTO AL APAR- lín, Roma o Río de Janeiro. es que los partidos son diver-
que más “chicha” tiene. En TADO GRÁFICO, lo cierto Una banda sonora muy tidos, sobre todo jugando en
él, tenemos que crear nues- es que es también resulta apropiada (que abarca desde compañía. Y, visto lo que hay
tro propio jugador y formar vistoso. Los jugadores se pa- ritmos brasileños hasta ar- en el mercado, es el mejor
Cuando acumulemos una serie de puntos,
un equipo. Según vayamos recen bastante a los “de ver- tistas de la talla de Fatboy arcade de fútbol que vais a podremos hacer un movimiento especial.
ganando partidos, obtendre- dad” y, salvo alguna anima- Slim) pone la guinda a un ar- encontrar hoy por hoy.
FICHA TÉCNICA
Textos: Castellano Formato: DVD
Voces: Inglés Jugadores: 1-4
✗ ✗ ✗
DUAL M.CARD VOLANTE MULTITAP TECLADO RATÓN
SHOCK 2 (248 Kb)
8
P L AY
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[ NOVEDADES
] PS2
Compañía UbiSoft | Género Survival Horror | Precio 59,95 8 (9.975 ptas. )
Cold Fear
Vacaciones en el mar... del terror
Una llamada de socorro, una noche
tormentosa, un barco a la deriva
entre olas gigantescas...Tu chaleco
salvavidas no va a ser suficiente
para mantenerte a salvo...
unque Resident Evil 4 guardacostas americano que su-
La oscuridad no es tu aliada
Todo lo contrario. La iluminación en el barco y en la plataforma petrolífera es muy escasa y por lo general
tendrás que recurrir a la ayuda de la linterna montada en tu pistola para poder ver algo en tu avance. Eso
sí, el haz de luz no es muy potente y tus enemigos saben que no ves en la oscuridad...
P L AY
En algunas zonas del juego, sólo tu linterna te Algunos enemigos también retroceden a veces
permitirá descubrir pistas, munición o... cadáveres. ante el foco de luz, tenlo en cuenta.
42
Una aventura
“movida”
Nos encontramos en un barco sin control
en mitad de una tormenta infernal. Eso
significa que, cuando estemos en cubierta,
en ocasiones las olas “moverán” el barco
y nos jugarán más de una mala pasada...
A lo largo de la aventura encontraremos muchos tipos de enemigos. Dar con Como toda aventura de terror que se precie, el juego también presenta
la manera adecuada de acabar con cada uno será básico para sobrevivir. diversos puzzles que hay que resolver para seguir avanzando.
Así, para llegar hasta el fi- cosas, ya que apuntar a una Cold Fear es una aventura terrorífica
nal de lo sucedido tendremos zona concreta de un enemigo
que recorrer 13 niveles repar- (algunos tienen la mala cos-
con una soberbia ambientación
tidos en dos escenarios (el tumbre de morir sólo de un apoyada en un gran acabado gráfico.
barco y una plataforma petro- disparo en la cabeza) o evitar
lífera), ambos llenos de cadá- caernos por la borda, puede nernos con vida tendremos del barco, la IA de los enemi-
Si nos caemos de una pasarela, podremos
veres, monstruos y lo que ser una tarea casi imposible. que resolver puzzles senci- gos, que se agachan, te es- quedarnos colgados y volver a subir.
queda de la tripulación, enlo- Para suavizar un poco las llos, tales como conseguir quivan o se lanzan a por ti
quecida y armada. Y todo en cosas, a la hora de defender- tarjetas de seguridad o vaciar aún estando a punto de mo-
mitad de la tormenta y con la nos podremos hacernos con de agua una zona inundada. rir... Todos estos factores se
sola ayuda de nuestra pistola más armas, como escopetas, ponen al servicio de una his-
y una linterna para iluminar ametralladoras o lanzallamas, PERO DONDE RESIDE toria que, siendo un poco “tí-
las estancias, ya que de otra y pasar a una vista más cer- SU PUNTO FUERTE pica” y lineal, logra que dis-
forma nos moveremos en la cana del personaje, gracias a es en su apartado técnico. frutemos de un Survival
más absoluta oscuridad. Ade- la cual seremos capaces de La tormenta, los efectos de Horror claustrofóbico muy
A veces habrá que usar la inclinación del
más, el hecho de estar a mer- apuntar con total libertad. Por luces y sombras (en tiempo absorbente y que engancha barco para superar pequeños puzzles.
ced de las olas complicará las supuesto, además de mante- real), la física del movimiento desde el primer instante.
FICHA TÉCNICA
Textos: Castellano Formato: DVD
Voces: Castellano Jugadores: 1
✗ ✗ ✗ ✗
DUAL M.CARD2 VOLANTE MULTITAP TECLADO RATÓN
SHOCK 2 (594 Kb)
9
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[ NOVEDADES
] PS2
Compañía EA Sports Big | Género Deportivo | Precio 63,95 8 (10.640 ptas. )
NBA Street V3
El baloncesto de otra galaxia baja otra vez las calles
Bota el balón, haz una finta imposible, salta… ¡machaca
el aro! Ni Pau, ni Shaquille, ni Kobe van a impedir que
te conviertas en el rey de las canchas callejeras.
i hay un deporte de equipo her- de energía que sirve para marcar decisi-
FICHA TÉCNICA
Gánate tu Textos: Inglés
Voces: Inglés
Formato: DVD
Jugadores: 1-6
prestigio ✗ ✗ ✗
El modo central de NBA Street DUAL M. CARD MULTITAP VOLANTE TECLADO RATÓN
SHOCK 2 (305 Kb)
V3 es el “Street Challenge”. En
él formamos un equipo de juga- Gráficos 9 Sonido 9 Diversión 9
dores callejeros que deben la- Duración 8 Calidad/Precio 8
brarse una reputación para aca-
➜
Nuestro equipo, compuesto por chicas y chicos, Con los puntos de prestigio que ganamos en estos frenético, espectaculares gráficos,
una canasta especial. acepta desafíos de otros equipos callejeros. partidos compramos movimientos, atuendos... mucha diversión... NBA Street V3
es un arcade deportivo ejemplar.
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[ NOVEDADES
] PS2
Compañía Eidos | Género Shoot´em up subjetivo Precio 59,95 8
Project Snowblind
Un supersoldado listo para la acción más salvaje
En el futuro, los soldados se
enfrentarán a poderosos enemigos y
para ello contarán con poderes como
detener el tiempo, invisibilidad...
¿Quieres convertirte en uno de ellos?
ada día es más difícil un armamento bastante origi-
C innovar en un género
tan “trillado” como el
de los shoot’em up, aunque
nal y un protagonista con po-
deres especiales.
Para eliminar sin problemas a los enemigos más duros, Podemos colarnos en el sistema de ciertos robots y
es vital hacerse con el control de un vehículo blindado. manejarlos a nuestro antojo para espiar al enemigo. redunda en unos combates vi-
brantes y llenos de acción.
46
Preparado
para la lucha
Los implantes cibernéticos de nuestro
soldado nos permiten hacer uso de
poderes tan útiles como hacernos invisibles
o ralentizar el tiempo. Vamos, igual que si
fuéramos superhéroes de cómic...
Project Snowblind nos convierte en un soldado del futuro que debe librar Además de contar con diversos poderes (visión nocturna, invisibilidad...),
intensos tiroteos contra cientos de enemigos en misiones llenas de acción. tenemos a nuestro alcance un gran número de originales armas futuristas.
Pero esto no es todo, porque hemos cogido el “truco” a La acción sin tregua es la clave de
en muchos de los niveles todo el armamento, va el
contamos con la ayuda de juego y se nos acaba... de-
este shooter, que además cuenta
otros soldados aliados que jándonos con la miel en los con una ambientación de lujo.
nos asisten en mitad del fue- labios y con ganas de más.
go cruzado, podemos mane- periencia de juego sea de da banda sonora…), como
Incluso somos capaces de crear campos
jar distintos vehículos e in- EN TAN SÓLO 8 HORAS lo más intensa, algo en lo el sistema de control, que de energía para repeler los disparos...
cluso tendremos que hacer ES POSIBLE acabar el que tiene mucho que ver su responde con rapidez y efi-
uso del sigilo para evitar ser modo Historia. Eso es, sin estupendo apartado visual. cacia a nuestras acciones.
detectados por el enemigo. duda alguna, lo peor del jue- Todos los detalles (efectos Así, este gran apartado
Todo ello añade una gran di- go. Después, siempre pue- de luz, animaciones, escena- técnico es el remate perfec-
versidad e intensidad al de- des disfrutar del modo Onli- rios, etc.) están realmente to para un trepidante shoo-
sarrollo del juego, evitando ne para 16 jugadores, con el logrados y nos meten de lle- ter repleto de acción y con
que la acción decaiga en al- que queda compensada, en no en la acción. De igual ma- algunos toques originales,
gún momento. Desgraciada- parte, la escasa duración. nera, se ha cuidado tanto el pero que deja un sabor agri-
...o de ralentizar el tiempo para apuntar
mente, cuando estamos me- No obstante, esta breve du- apartado sonoro (buen do- dulce por la escasa duración con mayor precisión a los enemigos.
tidos de lleno en la acción y ración no impide que la ex- blaje en castellano, estupen- del modo para un jugador.
FICHA TÉCNICA
Textos: Castellano Formato: DVD
Voces: Castellano Jugadores: 1-16
✗
DUAL M.CARD HEADSET TARJETA TECLADO RATÓN
SHOCK 2 (125 Kb) ETHERNET
8
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[ NOVEDADES
] PS2
Compañía Midway | Género Rol por turnos | Precio 59,95 8 (9.975 ptas.)
A
principios de 2002 llegó a PS2 vos, lo que nos da una amplio abanico
Shadow Hearts, un juego que de posibilidades a la hora de combatir.
sorprendió por su sistema de
combate por turnos con elementos di- UNA VEZ DECIDIDA LA ACCIÓN
námicos que se ha mantenido en esta A REALIZAR, para ejecutarla con
Shadow Hearts Covenant es un juego de rol centrado en los combates por turnos, pero con elementos
interesante secuela. La historia vuelve éxito hay que pulsar el botón ✖ en el dinámicos y muchas posibilidades. El único “pero” importante es que el juego está en inglés.
a trasladarnos a principios del siglo XX. momento justo. Este sistema de com-
Yuri, el joven protagonista de bate, y lo bien ajustadas que están
Shadow Hearts, debe reco- la frecuencia y la dificultad de las
rrer Europa persiguiendo a luchas aleatorias, hacen que és-
una peligrosa secta. Una tas nunca pierdan interés. Y ade-
búsqueda a la que se unirán más, el juego tiene una buena
otros personajes y en la que vi- ambientación, que mez-
sitaremos ciudades en las cla los elementos de
que comprar equipo y época con lo sobrena-
descansar, y laberínti- tural. El problema es
cas mazmorras llenas que nos llega en in-
de monstruos. Las glés, pero si te de-
batallas contra fiendes con el
ellos son el alma idioma te es-
del juego: mane- pera una
jamos hasta 4 aventura
personajes, cada larga y
uno con muchos ata- muy en-
El juego se desarrolla a principios del siglo XX (durante la I Guerra Mundial), y mezcla la ambientación
ques y magias exclusi- tretenida. de época con elementos sobrenaturales, como el poder de Yuri de transformarse en monstruo.
FICHA TÉCNICA
El Disco Textos: Inglés
Voces: Inglés
Formato: DVD
Jugadores: 1
del Juicio ✗ ✗ ✗ ✗
Cuando vamos a realizar cualquier DUAL M. CARD EYETOY VOLANTE TARJETA RATÓN
SHOCK 2 (247 Kb) ETHERNET
acción en un combate, aparece en
la pantalla el “Judgement Disc”, Gráficos 7 Sonido 7 Diversión 8
un disco con varias secciones de Duración 9 Calidad/Precio 8
colores. Para realizar la acción con
➜
parar la aguja que recorre el disco Que de nuevo un buen juego de rol nos haya
en las zonas adecuadas pulsando llegado sin traducir al castellano. Y van...
el botón ✖. En el riesgo está el
Por sus equilibrados combates y su
triunfo: si apuramos la pulsación,
8
P L AY
Para que los ataques sean efectivos, hay que parar la El Disco de cada personaje es distinto y podemos original ambientación, este juego
las acciones serán más efectivas. aguja que recorre el Disco en las zonas de color. mejorarlos con los ítems que vamos encontrando. encantará a los “roleros” que al
menos se defiendan con el inglés.
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[ NOVEDADES
] PS2
Compañía Sony | Género Party Game | Precio 39,95 8 , (con cámara 59,95 8)
a “teoría” nos dice que EyeToy que tendremos que llegar primeros a la
FICHA TÉCNICA
¡Qué Textos: Castellano
Voces: -
Formato: DVD
Jugadores: 1-4
monada! ✗ ✗ ✗
Al superar niveles del juego de DUAL M. CARD CÁMARA VOLANTE TARJETA RATÓN
SHOCK 2 (633 Kb) EYETOY ETHERNET
tablero, pruebas normales o batir
un récord, entre otras cosas Gráficos 8 Sonido 7 Diversión 9
desbloquearemos también Duración 8 Calidad/Precio 8
accesorios con los que luego
➜
mono y darle ese toque único e Que el modo Tablero sólo tenga 3 niveles y
inigualable. Así, podremos optar que algunas pruebas sean “pelín” difíciles.
por una capa, un casco medieval
Monkey Mania es una buena opción
o uno de rugby, un peluche que
8
P L AY
Los accesorios que desbloqueemos nos servirán para A partir de ese momento, siempre que juguemos con dentro del género, aunque los más
siempre llevará con él, alitas… personalizar a nuestro monito y hacer que sea único. él le veremos con el accesorio que hayamos elegido. exigentes quizás echen en falta algo
más de complejidad en sus retos.
50
[ ]
s
CONCURSO
20
CAMISETAS
EXCLUSIVAS
20
DEVIL MAY CRY 3
PARA PS2
exclusiva del mismo juego. 8.- Plazos de participación: del 16 de marzo serán destruidos después de la realización del
4.- Los premios no serán canjeables por dinero. al 16 de abril de 2005. pertinente sorteo.
©CAPCOM CO., LTD. 2005 ALL RIGHTS RESERVED. / ILLUSTRATIONS: Kazuma Kaneko / ATLUS
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[ PERIFÉRICOS
]
Los mejores
Pistolas
PS099L LÁSER BLASTER
Fabricante: Logic 3 • 39,40 7
Scorpion 3
Una pistola “pequeñita”, pero “matona”
1 La más completa: pedal, retroceso,
conectores USB y normales, mira láser...
G-CON 2 ■ Pistola ■ PS2/PSone ■ Precio: 19,78 7 ■ Fabricante: Blaze ■ Página web (compra Online): http://smallisbig.com
Fabricante: Namco • 35 7
2 Una pistola de gran precisión, USB,
na pistola cuya mejor baza es su total ■ CONECTOR Y COMPATIBILI- ■ EXTRAS. Además de una pequeña
U
pero no funciona con todos los juegos.
BERETTA 92FS compatibilidad con todos los juegos DAD. La Scorpion 3 es compatible tanto cruceta digital en la parte trasera, lleva
3 Fabricante: Thrustmaster • 60 7
Precisa, cómoda, preciosa y compatible de las dos consolas de Sony. No os dejéis con PS2 como con PSone y funciona con una mirilla láser. Lo malo es que el haz
con TV de 100 Hz. Eso sí, un poco cara.
engañar por su reducido tamaño, porque todos los juegos, ya usen el sistema de rebota en la pantalla y puede alcanzar los
ofrece unas prestaciones muy buenas. Namco o no. Y todo gracias a su conec- ojos. Incluye funciones como autodisparo
■ PRECISIÓN. La pistola Scorpion 3 tor dual. Además, funciona con la in- y autorecarga y el adaptador Guncon.
Pads cuenta con unos niveles de precisión más mensa mayoría de las televisiones de ■ ACABADO. Más bien discreto, tanto
DUAL SHOCK 2 que aceptables, bastante por encima de 100 Hertzios, una op- por diseño como por materiales. El gati-
Fabricante: Sony • 29,95 7
1 El pad oficial es sobresaliente en
todos los aspectos, aunque algo caro.
la media. Ni siquiera los límites de la ción hoy por hoy llo no posee un tacto demasiado bueno
pantalla, que suelen dar problemas con sumamente im- y el reducido tamaño de la pistola pue-
ADVANCE ANALOG
ciertos modelos de pistola, se portante. de hacer que te sientas incómodo, sobre
2 Fabricante: Joytech • 19,95 7
Un mando de gran calidad, buenas resisten a sus “balas todo al usar la cruceta. Pero como no hay
prestaciones y ajustado precio.
virtuales”. mal que por bien no venga, su pequeño
TRIGGER GAME PAD
tamaño le hace pesar poco. En fin, una
3 Fabricante: Thrustmaster• 30 7
Un mando inalámbrico que ofrece
buena pistola a un precio muy ajustado.
grandes prestaciones por poco dinero.
■ CONCLUSIONES
STEPS
Street Fighter
3 Fabricante: Molon Lave • 15 7
Un mando de calidad, con controles
Controller
básicos, pero con un gran precio.
Excelentes cualidades (potencia Ken, Akuma, Chun Li y Ryu son la imagen de estos
y calidad) y a un gran precio.
pads que celebran el 15º aniversario de la saga.
■ VALORACIÓN: MB
52
Dolby Headphone 5.1
Cascos de calidad con sonido envolvente
Otras
novedades
■ Auriculares ■ PS2 ■ Precio: 149,90 7 ■ Distribuidor: H. de Nostromo (Thrustmaster) ■ Tel.: 91 144 06 60
i no tienes sitio para montar un ■ CONECTIVIDAD. Es muy simple, tal y Dolby Surround Pro Logic II. Por su-
S equipo 5.1 en tu habitación, estos
cascos pueden ser una buena solución.
pero cuentas con varios adaptadores
para varias consolas y reproductores
puesto, se puede usar en modo estéreo
prescindiendo de dicho decodificador.
de DVD. Incluye además un par de va- ■ ACABADO Y MATERIALES. Los
liosos cables ópticos. cascos son grandes, pero bastante có-
■ CALIDAD DE SONIDO. Como es modos. El decodificador usa pilas que
habitual en los auriculares de este ti- son recargables y vienen incluidas junto
Unos cascos con los que po, los graves “inundan” todo y dilu- con el necesario cargador. Detalles como
obtendremos sonido
envolvente de calidad,
aunque son algo caros.
yen el resto de frecuencias. Aún así la
calidad es más que notable. El efecto
una funda para este último nos da una
idea de la calidad del “paquete”.
Sony Triple Pack
PS2 • 49 7
“surround” está bastante bien conse-
■ CONCLUSIONES Sony (902 102 102)
guido, aunque no es comparable a lo
ofrecido por un equipo 5.1 tradicional. El efecto envolvente no es igual al ■ VALORACIÓN: E
■ AMPLIFICADOR. El di- proporcionado por un equipo 5.1
tradicional. En cambio, obtendremos
minuto decodificador es Sony nos presenta un pack compuesto
una sensación de “profundidad” muy
compatible con Dolby Digi- convincente y que suena mejor que la por tres periféricos imprescindibles y
clásica señal estéreo. Aunque no son “oficiales” (un Dual Shock 2, una Memory
baratos, merece la pena probarlos.
Card y un mando para DVD) por sólo 49
■ VALORACIÓN: MB euros. Teniendo en cuenta la gran calidad
de los productos y que por separado sa-
len más caros, es una oferta excelente.
n el cada vez más competitivo mer- mesa usando unas ventosas, lo que tam- ■ VIBRACIÓN Y FEEDBACK.
E cado de los volantes, de vez en
cuando aparecen modelos sin muchas
poco resulta muy de fiar. Los botones,
aunque son bastante pequeños, quedan
Las vibraciones son bastante contunden-
tes y variadas. Sin duda, uno de los as-
“florituras” pero sumamente fiables y a
un precio realmente ajustado. Y este es
en su mayoría a nuestro alcance.
■ SENSIBILIDAD Y PEDALES.
pectos que más nos han gustado.
■ ACABADO. Plásticos de bajo coste
Bolsa transporte
precisamente el caso del Rally Vibration Existen tres niveles de sensibilidad se- pero que aportan una excelente sensa-
PS2 Woxter
Feedback Wheel de Logitech. leccionables, así que no encontrarás ción de solidez. No hay demasiados lujos PS2 • 17,64 7
■ ANCLAJE Y ERGONOMÍA. Lo problemas en este sentido. La base so- y las instrucciones quizá sean algo par- Woxter (902 11 97 04)
colocamos sobre las piernas o sobre la bre la que se asientan los pedales es di- cas aunque, eso sí, suficientes. ■ VALORACIÓN: MB
minuta y estos tienen un recorrido bas-
tante reducido. Al menos son analógicos ■ CONCLUSIONES Un bolsa para transportar nuestra PS2
y nunca se escurren. Aunque no tenga tantas opciones donde cabe de sobra la consola (bien
■ COMPATIBILIDAD Y EXTRAS. como los modelos más caros, este amarrada), varios discos y tarjetas en
volante ofrece las prestaciones
Usa el conector de toda la vida, por lo suficientes como para satisfacer unos compartimentos específicos, y ca-
que funciona en las dos consolas de las pretensiones de cualquier usuario bles y mandos en un enorme bolsillo ex-
Sony. Otro punto a su favor. medio. Si buscas un volante fiable terior. Los materiales son de una calidad
y a buen precio, es una buena opción.
bastante alta y los sólidos acolchados
■ VALORACIÓN: MB garantizan la integridad de nuestra con-
sola en casi cualquier circunstancia.
P L AY
SPLINTER CELL
CHAOS THEORY
vs.
METAL GEAR SOLID 3
SNAKE EATER
Los dos mejores juegos de acción y sigilo se ven las caras en una dura batalla por
P L AY
RA FAVOR. Una historia mucho más com- RA FAVOR. De nuevo un guión de Tom Clancy, RA FAVOR. Gran variedad de escenarios: RA FAVOR. En la aventura visitaremos luga-
prensible, que nos coloca en plena Guerra Fría. en el que deberemos parar un conflicto en Asia en selva, montañas, una cueva, alcantarillas, zonas res tan dispares como un faro, un barco o las
Conocemos el origen del “padre” de Snake. 2007 que podría ocasionar la 3ª Guerra Mundial. pantanosas, las típicas bases enemigas... calles de ciudades como Seúl o Nueva York.
SEN CONTRA. Aunque es menos “retorcido” SEN CONTRA. La trama peca de ser un poco SEN CONTRA. No se nos ocurre nada nega- SEN CONTRA. En comparación con los que
que en MGS2, también tiene sus “idas de olla”. “lo de siempre” en los juegos de Tom Clancy. tivo que poner en este apartado, la verdad. exhibe MGS3, no son demasiado variados.
➔CONCLUSIÓN La historia de Chaos Theory, pese a ser en un futuro cercano, es muy realista. ➔CONCLUSIÓN Chaos Theory ofrece escenarios variados, aunque espacios cerrados en su
Eso sí, la historia de MGS3 es más original y sorprendente... Y más si eres seguidor de la saga. mayoría. En cambio, MGS3 alterna con maestría un montón de entornos sumamente variados.
2.Personajes
2.1 Protagonistas 2.2 Enemigos
METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER SPLINTER CELL CHAOS THEORY METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER SPLINTER CELL CHAOS THEORY
RA FAVOR. Controlamos a Jack “Snake”, que RA FAVOR. Sam vuelve a ser el protagonista RA FAVOR. Los soldados son algo más varia- RA FAVOR. Soldados, guardias de seguridad y
se convertirá en el mismísimo Big Boss. Eva, un indiscutible y su personalidad y carácter quedan dos que en MGS2 (no mucho) y tienen una gran demás. Aunque se repiten los modelos, son algo
nuevo personaje femenino, también tiene su peso. mejor marcados que en los juegos anteriores. IA. Los enemigos finales son a cual más original. más variados que en MGS3. Su IA es muy buena.
SEN CONTRA. Si acaso, no manejar al “Sna- SEN CONTRA. El sentido de humor de Sam SEN CONTRA. Una vez más, los enemigos SEN CONTRA. No hay enemigos de fin de fa-
ke” que todos conocemos, aunque en la práctica... no termina de convencernos del todo... “normales” tendrían que ser más variados. se como tales, aunque el juego no los necesita.
➔CONCLUSIÓN Pese a que Sam tiene un carácter más definido en Chaos Theory que en ➔CONCLUSIÓN En ambos juegos los enemigos no son demasiado variados, aunque Chaos Theory
anteriores Splinter Cell, Snake tiene mucho más carisma. Sus fans agradecerán el “regreso”. gana por poco. Eso sí, MGS3 lo compensa con unos enemigos finales a cual más sorprendente.
3.Infiltración
3.1 Acciones 3.2 Gadgets
METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER SPLINTER CELL CHAOS THEORY METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER SPLINTER CELL CHAOS THEORY
RA FAVOR. Novedades como el camuflaje o RA FAVOR. Están todas las acciones de los RA FAVOR. Tecnología de los años 60, como RA FAVOR. A las ganzúas y cables ópticos de
el combate CQC nos otorgan muchas más posi- anteriores y algunas más, como el uso del cuchi- un micrófono direccional o un sónar para detec- anteriores entregas se unen nuevas posibilida-
bilidades a la la hora de infiltrarnos. llo. Dan más libertad para afrontar las misiones. tar el movimiento. En general son útiles. des, como la opción de “hackear” sistemas.
SEN CONTRA. Tanto cambio de traje y de SEN CONTRA. Quizá echemos en falta que SEN CONTRA. Muchos “gadgets” funcionan SEN CONTRA. Al igual que en el apartado
pintura para camuflarnos puede llegar a cansar. las novedades sean más “revolucionarias”. a pilas, lo que limita mucho su uso. No hay radar. anterior, se echan en falta novedades relevantes.
P L AY
➔CONCLUSIÓN Ambos juegos ofrecen un gran repertorio de acciones para infiltrarnos. Eso sí, ➔CONCLUSIÓN En general, los “gadgets” de Chaos Theory cubren mejor nuestras “necesidades”.
mientras que Chaos Theory sólo mejora lo conocido, MGS3 ofrece novedades realmente relevantes. En MGS3 no son tan necesarios y son más prescindibles, salvo en algunas ocasiones puntuales.
55
[ COMPARATIVA
] Juegos de espías
4.Realismo
4.1 En el desarrollo 4.2 En la acción
METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER SPLINTER CELL CHAOS THEORY METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER SPLINTER CELL CHAOS THEORY
RA FAVOR. La trama y sus localizaciones son RA FAVOR. Splinter Cell Chaos Theory es re- RA FAVOR. Además de poder curarnos nues- RA FAVOR. Al desarrollarse en 2007, las ar-
bastante más realistas que en MGS2: en plena alista a tope, tanto en su historia como en sus tras heridas, ahora también tendremos que ca- mas y gadgets son creíbles. Como es habitual en
Guerra Fría, se citan personajes históricos... escenarios. No hay nada que no resulte creíble. zar y comer para recuperar energías. los SC, con pocos disparos habremos caído.
SEN CONTRA. Tiene también tiene muchos SEN CONTRA. Tal vez se echa en falta preci- SEN CONTRA. Hay anacronismos como los SEN CONTRA. El realismo se ha suavizado un
detalles fantásticos, como un “espectro”... samente eso, algún elemento que sorprenda. planeadores, aunque son prototipos de la época. poco: ahora aguantaremos más en los tiroteos.
➔CONCLUSIÓN Una vez más, Splinter Cell Chaos Theory queda por encima de MGS3 en lo que ➔CONCLUSIÓN El nuevo Splinter Cell sigue siendo sumamente realista en la acción, aunque
al realismo se refiere. Eso sí, que quede claro que MGS3 no busca un realismo tan “puro”.. MGS3 también ha progresado con novedades como la curación o la necesidad de alimentarnos.
5.Gráficos
5.1 Entornos 5.2 Efectos visuales
METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER SPLINTER CELL CHAOS THEORY METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER SPLINTER CELL CHAOS THEORY
RA FAVOR. Selvas, pantanos, montañas, cue- RA FAVOR. Han mejorado con respecto a los RA FAVOR. Fuego, agua, tormentas y todo ti- RA FAVOR. Como no podía ser de otra forma,
vas... todos los escenarios son impresionantes. anteriores SC y son más interactivos. Algunos, po de efectos están recreados con maestría, y la recreación de las luces y las sombras es so-
Seguramente, hoy por hoy, los mejores en PS2. como el faro o el barco, tienen mucha calidad. no desentonan con la calidad general del juego. bresaliente. No esperábamos menos.
SEN CONTRA. Nada malo que achacharle SEN CONTRA. Algunos niveles no resultan SEN CONTRA. Al igual que en el apartado SEN CONTRA. Otros efectos, como la recre-
en este aspecto. Sencillamente genial. tan sorprendentes como otros... de los entornos, no se le pueden poner pegas. ación del agua o del vaho, no nos gustan tanto.
➔CONCLUSIÓN Dejando claro que los escenarios de Splinter Cell son muy sólidos y cumplen ➔CONCLUSIÓN MGS3 ofrece unos efectos visuales variados y todos ellos brillantes. En Chaos
con creces, hemos de rendirnos ante la calidad de los entornos de MGS3, los mejores de PS2. Theory las luces y las sombras están muy bien recreadas, pero el resto de efectos no tanto.
6.Duración
6.1 Aventura 6.2 Modos de juego
METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER SPLINTER CELL CHAOS THEORY METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER SPLINTER CELL CHAOS THEORY
RA FAVOR. Ofrece unas 20 horas de juego en RA FAVOR. Las 10 largas misiones te asegu- RA FAVOR. Un “crossover” con Ape Escape, RA FAVOR. Un modo Online donde 4 jugado-
su primera partida, pero si quieres verlo todo y ran más de 15 horas, y aún más si quieres cumplir un modo Duelo contra los jefes, un Teatro (para res se enfrentan en 2 equipos y otro cooperativo
descubrir sus secretos, tendrás que jugar más. también los objetivos secundarios y paralelos. alterar los vídeos) y poder descargar más trajes. a pantalla partida para dos jugadores. Genial.
SEN CONTRA. Los vídeos le restan “tiempo SEN CONTRA. A no ser que seas muy fan de SEN CONTRA. Salvo el divertido Serpiente SEN CONTRA. Que el modo cooperativo al
de juego”, aunque mucho menos que en MGS2. SC, quizá no te merezca la pena “rejugártelo”. contra Modo, el resto son casi anécdotas... final no sea también Online en PS2...
P L AY
➔CONCLUSIÓN MGS3 tiene gran duración y bastantes recursos que alargan su vida (como la ➔CONCLUSIÓN Tanto el modo de juego Online como el cooperativo a pantalla partida de SC
“búsqueda de 64 ranas”). Chaos Theory tiene una duración algo inferior y menos “detallitos”. ofrecen grandes ratos de diversión. Los modos de MGS3 no pasan de ser detalles curiosos.
56
7.Conclusiones
¿Revolucionar el género o perfeccionarlo?
Pese a lo que pueda parecer, Metal Gear Solid 3 perfeccionar su realista concepto de juego,
Snake Eater y Splinter Cell Chaos Theory no mejorándolo con nuevas opciones pero sin
son tan “comparables” como lo podían ser salirse de sus patrones “clásicos”. El apartado
sus anteriores entregas. MGS3 apuesta por técnico de MGS3 es superior al de Chaos
la revolución y junto a la infiltración “clásica” Theory, aunque los modos de juego de éste
plantea nuevas ideas, como la supervivencia, son mejores que los de aquél. Como veis, ambos
tan importante o más que el sigilo en el desarro- son grandísimos juegos pero, si tuviéramos que
llo. Mientras tanto, Chaos Theory se dedica a decidirnos por uno, nos quedaríamos con MGS3.
Mucho más variados que en MGS2: selvas, pantanos, zonas montañosas, una cueva, bases Escenarios como las calles de Nueva York o Seúl se alternan con propuestas más originales
Escenarios E enemigas... Como veis, unos escenarios sumamente variados y algunos muy originales. E como un barco, un faro o una casa de baños en Japón. Ninguno desentona con la historia.
AMBIENTACIÓN
Muy espectaculares y explicativas, las escenas de vídeo también tienen un gran peso en Muy puntuales, como en la intro o antes de las misiones. A diferencia de MGS3, no están
Escenas de vídeo E el desarrollo de MGS3, y lo bueno es que “interrumpen” la acción menos que en MGS2. MB realizadas con el motor de juego y tienen un papel secundario, no eclipsan el juego.
Traducción correcta en líneas generales, aunque con algunos fallos concretos. No ha sido Totalmente traducido y doblado al castellano, y con altos niveles de calidad. El actor que
Traducción y doblaje MB doblado al castellano, pero el doblaje en inglés es fabuloso... si dominas el idioma, claro. E dobla a Sam Fisher es el mismo que en Pandora Tomorrow, y hace un trabajo aún mejor.
Sobresaliente, emocionante, épica... así es la banda sonora compuesta por Harry Gregson- La banda sonora tiene bastante menos peso en el juego, aunque las melodías dinámicas
Banda sonora E Williams. Es tan cinematográfica que el tema principal bien podría ser de una peli de 007. MB funcionan bien. Eso sí, algunas en concreto no nos parecen del todo apropiadas...
El sobresaliente apartado sonoro de MGS3 tiene en sus efectos sonoros su broche de oro. También muy realistas y convincentes, tanto para las armas, los gadgets o el sonido
Efectos de sonido E Los disparos, el sonido ambiente de la selva... todos cumplen su cometido de sobra. E ambiente. Todo muy cuidado y ajustado a lo que sucede en pantalla. Sobresaliente.
Una historia excepcional y muy bien hilvanada, unos escenarios asombrosos También sobresaliente, pero dentro de un marco más realista y creíble,
Valoración E y un impresionante apartado sonoro rubrican una ambientación excelente. E sobre todo en lo que respecta al diseño de escenarios y efectos de sonido.
El protagonismo absoluto es para Snake, aunque otros personajes, como Ocelot o Eva, también Se ha intentado dotar a Sam Fisher de más personalidad, sentido del humor, etc. ¿Lo
Protagonistas E tienen peso. Kojima incluso se permite hacer un guiño a Raiden, el otro “prota” de MGS2. MB han conseguido? En líneas generales sí, pero no iguala ni de lejos el “carisma” de Snake.
Los soldados “clónicos” son el enemigo más utilizado, junto a otros tipos de soldados Encontraremos en nuestro camino soldados, vigilantes de seguridad, civiles. Todos ellos
Enemigos E “rasos”. La fauna también nos puede poner en peligro. Y los enemigos finales son la bomba. MB de corte muy realista y con forma humana. Sigue sin haber enemigos finales como tal.
PERSONAJES
Los soldados se siguen repitiendo, aunque ahora las amenazas también vienen del entorno Cada escenario tiene sus guardias con un diseño distinto, aunque al final los modelos se
Variedad de enemigos MB (caimanes, escorpiones...). A ver si para el próximo se “curran” más modelos de soldado. MB terminan repitiendo. Pero, al igual que ocurre en MGS3, nos parece un problema menor.
Los personajes de MGS3, tanto protagonistas como enemigos, lucen unas animaciones En el apartado de animaciones, Splinter Cell Chaos Theory también funciona como debe,
Animaciones E sobresalientes, que no desentonan en absoluto con la enorme calidad del conjunto. E alcanzando cotas de calidad muy similares a las exhibidas por su competidor.
Se llaman entre ellos, ahora más que nunca atacan en grupo, y si te ven y rastrean la zona Está muy desarrollada ya que además los enemigos reaccionan cada vez que se da la alarma
Inteligencia Artificial E es más difícil que nunca esconderse con garantías. En una palabra, su IA es sobresaliente. MB (se ponen chaleco antibalas, casco, etc.). Eso sí, en momentos puntuales hay algunos fallos.
Los personajes, sus animaciones, la IA de los enemigos y el diseño de los jefes Un Sam Fisher más perfilado, una IA mejorada y unas trabajadas animaciones
Valoración E finales son de fábula, aunque los enemigos “normales” no sean muy variados. MB destacan en este apartado, aunque hay algunos detalles que son mejorables.
A las acciones típicas de juegos anteriores (acechar por las esquinas, esconderse...) se También ofrece un amplio catálogo, la mayoría procedentes de otros SC y pocas novedades,
Acciones E suman otras muy originales y útiles, como el camuflaje o el combate CQC. Alucinante. E como uso del cuchillo para amenazar o para rasgar cortinas. Nada demasiado “revolucionario”.
INFILTRACIÓN
Tecnología de los años 60 como un rudimentario sonar para detectar el movimiento o Todos tipo de visores (nocturno, térmico...), cable óptico, ganzúas, aparatos para piratear
Aparatos y gadgets MB un micrófono direccional. Son útiles, aunque sólo en momentos puntuales. No hay radar. E sistemas, etc. Además, el juego te obliga a usarlos constantemente si quieres avanzar.
Contra lo que pueda parecer, no es tan complicado avanzar, y gracias al sistema CQC Avanzar es un poco más sencillo que en anteriores SC y más difícil que en MGS3. Se ha
Dificultad MB saldréis airosos de enfrentamientos contra varios enemigos. Eso sí, si te pillan, corre... MB suavizado un poco y lo tendremos que hacer muy mal para que el general aborte la misión.
Podremos superar las situaciones de distintas formas,: evitando a los enemigos, eliminarlos Chaos Theory ofrece más libertad de acción al poder afrontar las misiones a nuestro gusto:
Libertad de acción E de forma silenciosa, tiroteos directos, etc., etc. Todas ellas son sumamente divertidas. E bien de forma sigilosa, bien usando las armas directamente (si la misión lo permite, claro).
La infiltración como tal es importante en MGS3, aunque en este juego comparte En Chaos Theory la infiltración sigue siendo vital, aunque ahora tendremos más
Valoración MB protagonismo con otros elementos como la acción directa o la supervivencia. E libertad para “tirar de gatillo” si así lo deseamos (aunque no sea recomendable).
Es algo más creíble que en anteriores entregas, aunque con no pocos toques fantásticos. Aunque la aventura se desarrolle en 2007, la trama es perfectamente creíble. No hay ni
En el desarrollo MB ¿Que os parece tener que acabar con un enemigo que... ya esta muerto? E un sólo elemento que desentone en la historia, como es habitual en la serie Splinter Cell.
Tiene detalles como que haya que comer para recuperar energías o la opción de curarnos Al suavizar un poco la dificultad, ha perdido algo de realismo, pero todo en aras de ganar
En la acción MB MB
REALISMO
las heridas, aunque algunos “cacharros” no son reales (eran “prototipos” de la época). enteros en la diversión. Ahora no caeremos al primer disparo (pero sí al tercero...).
La física es bastante realista en casi todas las acciones, al igual que en Chaos Theory, Caer de cierta altura supone la muerte, arrastrar el cuerpo de los enemigos nos hace
En la física E aunque es un poco más flexible en otros detalles, para que el juego resulte más divertido. E andar más despacio, para usar una ganzúa hay que guardar el arma... Muy realista.
La tecnología está aplicada a la época (con algunas excepciones, eso sí) y en el juego se Chaos Theory es más realista en otros aspectos como las armas, algunos edificios en los
En otro tipo de detalles MB usan materiales como vídeos históricos que aportan algo más de realismo. E que se desarrolla la aventura o las medidas de seguridad que hay en ellos. Sobresaliente.
Aunque MGS3 es más creíble que los anteriores MGS, sigue resultando menos Sigue buscando el realismo en todos y cada uno de sus aspectos. Aunque
Valoración MB realista que su “contrincante” Splinter Cell. Pero tampoco es que lo pretenda. E en algunos momentos se ha suavizado un poco, buscando más diversión.
Impresionantes, creíbles, bellos y bastante interactivos. Teniendo en cuenta que muchos Son más interactivos (podemos disparar a las lámparas, apagar velas, rasgar cortinas, etc.).
Entornos E son escenarios abiertos, el mérito es doble. Son de lo mejorcito que hay sobre una PS2. MB Técnicamente hay algunos muy bien realizados, mientras que otros son más sencillitos.
GRÁFICOS
El fuego, el agua, la tormenta, el humo... todos y cada uno de los efectos visuales Lo que más destacan son las luces y sombras, ya que otros efectos, como la recreación
Efectos visuales E de MGS3 están realizados con maestría y os dejarán sin duda con la boca abierta. MB del agua o el vaho son mejorables, aunque desde luego están por encima de la media.
Tiene buenos efectos de iluminación, destacando un atardecer espectacular en la zona del Teniendo en cuenta que es un juego en el que la luz (o mejor dicho, la oscuridad) es
Luces y sombras E pantano o la tormenta que “padeceremos” cerca del final del juego (con rayos incluidos). E fundamental para avanzar, los efectos de luces y las sombras están muy bien realizados.
MGS3 es un juego técnicamente deslumbrante en todos sus aspectos. Es tan bueno, Aunque gráficamente tiene momentos sobresalientes, la calidad del conjunto no
Valoración E que nos atrevemos a decir que tiene uno de los mejores apartados gráficos de PS2. MB alcanza la de MGS3. Pero no os equivoquéis: su apartado gráfico es muy bueno.
La primera partida te durará cerca de 20 horas de juego. Además, en esta entrega hay La primera partida de Chaos Theory dura más de 15 horas. Y lo bueno es que, salvo los
Aventura E mucha menos “charla” por códec y menos vídeos que te “estorben” a la hora de jugar. E vídeos y las instrucciones de los superiores al principio de la misión, todo es “jugable”.
DURACIÓN
Si quieres ver todos los vídeos, resolver las situaciones de manera distinta, encontrar Como las situaciones pueden resolverse de maneras distintas y en las misiones también
Replay Value E todas las ranas y todos los secretos que esconde, te lo tendrás que jugar varias veces. MB hay objetivos secundarios y paralelos, podremos volver a jugar la aventura sin problemas.
Tiene un divertidísimo minijuego con los monos de Ape Escape. Y al acabar el juego, te Su novedad más atractiva: un modo para dos jugadores a pantalla partida en el que dos
Modos de Juego MB esperan el modo Duelo (enfrentamientos con los jefes) y el Teatro (ver y alterar los vídeos). E espías tendrán que superar un total de 5 misiones cooperando y ayudándose entre sí.
Las funciones Online de MGS3 se limitan a poder descargarnos varios modelos de trajes El modo Online es tipo versus y en él pueden participar cuatro jugadores que tendrán
Modos Online B exclusivos para luego poder usarlos en en la aventura. Algo es algo, ¿no? E que enfrentarse en dos equipos. No hay modo cooperativo Online y habría sido la bomba.
La aventura es más larga que los anteriores MGS y con menos “estorbos” en forma de La aventura no es tan larga como la de MGS3, pero si quieres cumplir los objetivos
Valoración E E
P L AY
vídeos y códec. Merece la pena volver a jugarla, aunque sus extras no son gran cosa. secundarios de las misiones, la cosa cambia. Sus modos multijugador son divertidos.
Por su impresionante calidad técnica, su apasionante historia y las múltiples sorpresas Una aventura que perfecciona la realista visión de la infiltración clásica en la saga
TOTAL E que esconde, es una experiencia única. Es un imprescindible, aunque con sus “peros”. E SC, y que encantará sin duda a los fans del sigilo “clásico” y del agente Sam Fisher.
57
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[ BATTLEZONE
]
Dirección C/ Los Vascos, Nº 17, 2ª Planta 28040 (Madrid) | E-mail [email protected]
Consultorio
Si queréis que el equipo de Play2Manía responda a vues- Acción...
tras dudas, sólo tenéis que enviar una carta a la dirección
de la revista, indicando en el sobre: Hobby Press, con una pizca de rol
Play2Manía, Consultorio.También podéis enviar vuestras Hola playmaníacos. Quería saber
consultas o sugerencias a través del correo electrónico. cuándo se lanzarán en Platinum Bal-
dur’s Gate: Dark Alliance II y Ever-
Duelo entre quest: Champions of Norrath. Y si
van a salir más juegos de este estilo.
simuladores Ana Belén Gallardo (e-mail)
de Tenis
y muy variado.
True Crime
EL TEMA DEL MES:
Hola Playmaniacos. también está Con el lanzamiento de Metal Gear Solid 3 Snake Eater y Splinter Cell
Quería saber cuál es muy bien, y Chaos Theory, la infiltración se ha convertido en el género de moda en
el mejor juego de te- además te pone del PS2. Así que resolvemos vuestras dudas más acuciantes sobre el tema.
nis de PS2. Gracias. lado correcto
Juanjo Casas (e-mail) de la ley en el Las alternativas a los grandes gets” muy molones (incluidas las más-
El mejor es Virtua Tennis 2, ya papel de un poli- Hola play2maníacos. Ya sé que caras de las películas). Y Alias es un
que nadie le iguala en calidad cía de Los Ánge- Metal Gear y Splinter Cell no tienen juego muy completo en el que, ade-
gráfica y jugabilidad. Pero el les. Y si quieres otra rival en lo que a infiltración se más de infiltración, también hay mu-
problema es que está descatalo- ambientación, Mercenarios te refiere pero, ¿qué otros juegos me cha acción, sobre todo cuerpo a
gado y sólo podrás encontrarlo en propone la misma libertad de recomendáis para cuando termine cuerpo. Ah, y dentro de poco saldrá
tiendas de segunda mano. Una muy acción, pero en medio de una estos? Muchas gracias. Tenchu Fatal Shadows, del que pue-
buena opción alternativa es Smash zona de guerra, con misiones Marcos Oter (e-mail) des leer un avance en este número.
Court Tennis 2, ahora a sólo 29,95 tanto a pie como a bordo de tan- Dos buenas opciones son Mission:
euros. Es menos espectacular pero ques, helicópteros, jeeps... Impossible y Alias. El primero ofrece La mejor aventura de Sam
más realista, y te ofrece el mismo un estilo similar al de Splinter Cell, pe- Hola Play2manía. Tenía pensado
P L AY
número de tenistas (dieciséis) y op- Nick Kang, el policía de True Crime, sigue ro con elementos propios como “gad- comprarme Splinter Cell Pandora
siendo la mejor alternativa a la saga GTA.
ciones de juego parecidas.
60
Todo sobre God of War ¿Para cuándo PSP?
¡Hola Playmaniacos! Felicidades por Hola amigos. ¿Se sabe ya la fecha de
la revista. Me gustaría saber más so- lanzamiento en España de PSP? Un
bre el juego God of War. Gracias. saludo y gracias.
Ander (San Sebastián) Ana Belén Gallardo (e-mail)
God of War nos trasladará a la anti- Pues no, Sony sigue sin confirmar la
gua Grecia en el papel de Kratos, un fecha del lanzamiento europeo de la
guerrero espartano al que los dioses consola, lo sentimos. Nosotros ya he-
dotaron de enormes poderes, pero que mos dicho que antes de mayo lo vemos
ahora busca la Caja de Pandora con el difícil, por una cuestión de lógica: Sony
objetivo de usarla contra Ares, el dios aún no ha cubierto la demanda japone-
de la Guerra. La historia será muy mis- sa y aún así está preparando el lanza-
teriosa, y durante el juego descubrire- miento en Estados Unidos el día 24 de
mos que todo el mundo teme a Kratos y marzo con un millón de máquinas... Por
le culpa de actos terribles. En cuanto al eso, lo más normal es que en Europa
desarrollo, los propios creadores de todavía tarde un poquito, muy a nuestro
God of War aseguran que será “Devil pesar. Eso sí, desde Sony dicen que de NBA Live 2005 pelea con ESPN NBA 2K5 por ser el mejor juego de baloncesto jamás creado. Aunque están
muy igualados, el primero ofrece gráficos más espectaculares y el segundo tiene mejor precio.
May Cry evolucionado”, y Kratos enla- junio no va a pasar seguro...
zará combos de hasta 100 golpes para
acabar con todo tipo de criaturas mito- El poder de PS3 El mejor baloncesto ¿Policía o
lógicas. Además de mucha acción, el Hola playmaniacos. Me gustaría que
juego también tendrá plataformas y me contarais todo lo que se sabe de del mundo antiterrorista?
puzzles, y las habilidades de Kratos irán PlayStation 3. Muchas gracias. Hola playmaniacos. Os escribo para Hola Play2maníacos. Entre True Cri-
mejorando y aprenderá hechizos... Va- Alberto Santana (e-mail) que me digáis cuál es el mejor juego me y SOCOM 2 U.S. Navy Seals, ¿cuál
mos, que God of War promete ser una Los rumores indican que Sony podría de basket de PS2, NBA Live 2005 o me recomendáis, sabiendo que me
aventura completísima. Su lanzamiento presentar PS3 antes del E3 de mayo, pe- ESPN NBA 2K5. Muchas gracias. gustan los dos géneros? Gracias.
está previsto para junio. ro de momento lo único seguro son al- Andrés Pérez (e-mail) Alejandro Matallana (Madrid)
gunas características técnicas. La CPU Son dos juegazos con una calidad si- Si vas a jugar en solitario, quédate
será el chip Cell de IBM, que superará milar: reflejan perfectamente el balon- con True Crime. Es uno de los mejores
los 4 GHz de velocidad. El chip gráfico lo cesto, son divertidísimos y fáciles de juegos “estilo GTA” y te garantiza un
está creando la prestigiosa compañía jugar, y además van sobrados en lo que desarrollo variadísimo (tiene disparos,
nVidia. Y como soporte usará el Blue a modos de juego se refiere. Pero NBA peleas, conducción, infiltración...). Pero
Ray, compatible con DVD pero con mu- Live 2005 se distancia ligeramente al si puedes jugar Online, compra SOCOM
cha más capacidad de almacenamiento ser más espectacular. No obstante, NBA 2. Sigue siendo el mejor juego en red
de datos. Vamos, que PS3 tiene todas ESPN 2K5 cuesta sólo 29,95 euros y, de PS2 y una manera insuperable de
las papeletas para superar en potencia hoy por hoy, es el título que mejor rela- entrar en las partidas Online, una expe-
God of War es una de las grandes apuestas de
Sony para la temporada primavera-verano. a sus futuras competidoras. ción calidad-precio guarda. riencia diferente y muy divertida.
JUEGOS DE INFILTRACIÓN
Tomorrow, pero con Chaos Theory gir entre infiltración y acción directa. un gran juego, realismo e infiltración
a punto de salir, no sé que hacer... ¡Si hasta tiene más opciones multijuga- en estado puro. En MSG3 el sigilo es
¿Me aconsejáis? Muchas gracias. dor, como el modo cooperativo! sólo un elemento más
Antonio Barroso (e-mail) dentro de una gran-
Si lo que buscas es el mejor juego de Snake y Sam, frente a frente diosa aventura de
la saga, Splinter Cell Chaos Theory su- ¡Hola Play2maníacos! Quiero com- acción con una his-
pera con creces a su predecesor. No prarme un juego de infiltración y toria insuperable y
sólo es mejor gráficamente, sino que dudo entre Metal Gear Solid 3 Sna- que realmente lle-
ofrece un desarrollo más abierto, ya ke Eater o Splinter Cell Chaos The- ga a emocionar. La
que podemos avanzar por varios cami- ory. Ya tengo el MGS2 y a lo mejor verdad es que a noso-
nos, las misiones son más largas, tene- debería probar algo nuevo. ¿Me sa- tros, independiente-
mos más maneras de afrontar las cáis de dudas? Muchas gracias. mente de su género,
situaciones (derivadas de nuevas ac- Alonso Génova (Leon) MGS3 nos parece in-
ciones como el uso del cuchillo)... Y Primero, mírate con atención la com- superable, pero todo
también el desarrollo es más flexible, parativa de este número entre los dos depende de qué es
P L AY
ya que tenemos más libertad para ele- juegos. Splinter Cell Chaos Theory es lo que busques tú.
61
[ BATTLEZONE
]
lando con un jet pack, conduciendo... El
Preguntas rápidas, juego está previsto para finales de este
respuestas cortas año o principios del que viene, pero se-
guro que en la feria E3 de mayo se re-
¿Habrá otro GTA para PS2? velan muchos más detalles.
Diego Tapia (e-mail)
Corre el rumor (no confirmado) de una
secuela de Vice City para finales de año,
¡Quiero Play2Manías
que incluiría las novedades jugables que
disfrutamos en GTA San Andreas.
atrasadas!
Hola Playmaniacos. Me gustaría
¿Se editarán películas conseguir las guías que ya habéis
para PSP en España?
Raúl García (Valencia)
publicado de juegos como Final
Teniendo en cuenta que Sony ha confir- Fantasy X-2 o GTA Vice City y San
mado el lanzamiento de varias para el Andreas. Pero ya no puedo encon-
mercado americano, como “Resident Evil
trarlas en los quioscos. ¿Vosotros
Apocalipsis” o “Hellboy” (además de
“Spider-Man 2’, que se regalará allí con las enviáis a domicilio? Gracias.
el primer millón de consolas), lo normal Ace Combat 5 domina los cielos en PS2, ofreciéndonos acción de calidad a los mandos de cazas reales. Casimiro Gabriel (e-mail)
es que también las veamos en Europa. Sí, puedes conseguir números atrasa-
Por favor, recomendadme destilan acción... Vamos, que hoy por dos de Play2manía y otras revistas de
un juego de pistola.
Acción de altos vuelos hoy es el mejor representante de los Hobby Press en la dirección web
Mariano Huerta (e-mail) Hola play2maníacos. Quería saber si combates aéreos en nuestra consola. www.hobbypress.es/atrasados. En con-
Time Crisis 3 y Crisis Zone son los mejo- de verdad merece la pena Ace Com- creto, si bus-
res. Y, si quieres jugar a dobles, Vampire
Night es otra gran opción.
bat 5 Jefe de Escuadrón, y si es muy El “nuevo” cas guías
realista. Gracias. completas
¿Llegarán a España nuevos Miguel Azuaga (e-mail)
James Bond de los jue-
capítulos de la serie Tales? Como todos los juegos de la saga, Hola Play2Manía. ¿Sabéis si el juego gos que
Carolina Pedraza (e-mail)
En Japón se ha publicado Tales of Symp- Ace Combat 5 apuesta mucho más por 007: Desde Rusia con Amor será en men-
honia, pero sigue sin fecha en España. Y la acción que por el realismo. Para que tercera persona? Muchas gracias. cionas,
respecto a Tales of Legendia, que sale te hagas una idea, las misiones las em- Luis Miguel Calzada (e-mail) te reco-
allí en verano, tampoco se sabe nada.
piezas ya en el aire para no tener que Pues de momento Electronic Arts só- mendamos
¿Saldrá Halo 2 en PS2? molestarte en despegar. Pero esto no lo ha mostrado un vídeo del juego, que nuestra revista
Miguel Ángel Caballero (Madrid) significa que no sea un gran juego: sus parece indicar que será en tercera per- hermana PlayGT.
No, es un juego exclusivo de Microsoft y gráficos son espectaculares, el control sona: en él se podía ver a un 007 idénti-
que los veamos en PS2 es tan imposible La guía de San Andreas de los números 71 y 72
como que Sony lance GT4 para Xbox.
del avión es muy bueno y es sencillo re- co a Sean Connery (el prota de la de Play2Manía se ha reeditado en PlayGT 33.
alizar maniobras reales, las misiones película “Desde Rusia con Amor”), vo-
¿Está anunciado el lanza-
miento de Ratchet & Clank 4?
Pablo Tenazos (e-mail)
Insomniac Games no ha anunciado que
esté trabajando en este juego. Igual de-
PROBLEMAS TÉCNICOS
jan descansar la saga hasta PS3... ¿Es muy frágil La nueva PS2 no tiene por qué
Es una buena opción y barata,
¿Cuál compro, NFS Under- mi nueva PS2? dar problemas ni por la lente ni
por el recalentamien-
pero no la mejor. Y debes cum-
ground 2 o Midnight Club II? Hola, gente de Play2Manía. Tengo
to. Y tampoco
plir una serie de requisitos: el
Daniel Medina (e-mail) la nueva PS2, el modelo “peque- es tan equipo debe tener Windows
frágil...
NFS Underground 2, que es más comple- ño”. He oído que es muy frágil, 98SE o posterior y una tarje-
to, vistoso y tiene coches reales para "tu-
que se calienta mucho por la falta ta de red. Eso sí, mientras jue-
near" hasta en el más mínimo detalle.
de ventilador, que la lente se fasti- a que es más frá- gas Online con PS2 tendrás que
¿Cuándo saldrá Pro Evolu- dia enseguida... ¿Corro el riesgo gil… digamos que es menos ro- tener encendido tu PC... A grandes
tion Soccer 4 en Platinum? de que se estropee jugando nor- busta que la anterior PS2 por razones rasgos, los pasos que debes dar son
Iván Jurado (e-mail)
malmente? Gracias y un saludo. de diseño, pero todo es cuestión de los siguientes: conecta un cable de
Pues lo normal es que baje de precio en
septiembre, un mes antes que aparezca Rubén Vera (e-mail) tratarla con un poco de cuidado. red cruzado desde la tarjeta de red
la entrega anual de la saga. Puedes estar tranquilo: si, como di- del PC hasta el adaptador de banda
¿Cuánto durará
ces, le das un uso normal, la nueva Conexión compartida ancha de la consola y configura la co-
la batería de PSP? consola no debe darte ningún proble- ¡Hola! Quiero conectar la PS2 a In- nexión compartida en Windows. Y,
Pedro Fernández (e-mail) ma. La fuente de alimentación es ex- ternet. Tengo un módem de banda finalmente, con el disco de Acceso a
De 4 a 6 horas jugando, y algo menos de terna, lo que evita el recalentamiento, ancha y no quiero comprar un rou- red de PS2 configura la conexión de la
4 horas reproduciendo películas UMD. y la lente, como todas las lentes, pue- ter. ¿Es buena opción la conexión consola... Mucho más sencillo resulta
Pero Sony ya tiene preparada una batería
que durará un 30% más, así como adap- de deteriorarse con el uso, pero su compartida con el PC? Gracias. comprar un Switch por unos 30 Euros
P L AY
tadores que aumentarán su duración. duración está garantizada. Respecto Daniel Del Olmo (e-mail) (y podrás jugar con el PC apagado).
62
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
[ GUÍA DE COMPRAS
]
Los mejores
juegos para PS2
Si estás pensando en comprar un buen juego para PS2, pero tienes dudas y no sabes por cuál decidirte,
échale un vistazo a nuestra Guía de Compras. Encontrarás los juegos más interesantes del catálogo de la
N Novedad en la lista
consola ordenados por géneros. Y además, una recomendación de los juegos más atractivos de cada mes. 9 Precio inferior
a 40 euros
➔Deportivos
Este mes
Juegos basados en deportes. Diremos que es un simulador cuando por estética y control intente reflejar fielmente un deporte y que
es un arcade cuando modifique sus reglas o exagere sus acciones, generalmente buscando más espectacularidad o un control sencillo.
Fight Night 2004 ESPN NBA 2K5 NBA Street V3 Pro Evolution Soccer 3
EA Sports | 62,95 E | 1-2 jug. | Inglés | +16 años Sega/Take 2 | 29,95 E | 1-4 jug. | Inglés | +3 años EA Big | 62,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años Konami | 29,95 E | 1-8 jug. | Castellano | +3 años
Tiger Woods PGA Tour 2005 Tony Hawk’s Underground Tony Hawk’s Underground 2 UEFA Champions League 2004-2005
EA Sports | 62,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años Activision | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +16 años Activision | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +16 años EA Sports | 62,95 E | 1-8 jug. | Castellano | +3 años
VALORACIÓN: Si te gusta el VALORACIÓN: Mucho más que VALORACIÓN: Si ya conoces VALORACIÓN: Los apasionados
8 golf no lo dudes, Tiger Woods
PGA Tour Golf 2005 es tu juego.
10 un juego de deportes. A poco que
te atraiga, dale una oportunidad.
9 la saga, éste es el mejor. Si no,
empieza por el Platinum.
9 de la Champions League ya
tienen un juego a su medida.
64
➔Aventuras
Los favoritos
del mes...
Juegos en los que tenemos que desarrollar un argumento, enfrentándonos a diversos
Este mes sucesos, relacionándonos con otros personajes, explorando, resolviendo puzzles... (=) 1. MGS 3 Snake Eater
■ Aventura de acción | 59,95 9
recomendamos... Driv3r Cold Fear Snake regresa a lo grande
con una aventura que exhibe
Atari | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años UbiSoft | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años
(=) 1. MGS 3 Snake Eater un inmejorable apartado
■ Supervivencia y sigilo con mayúsculas.
9
Un simulador de “mafioso” que resulta
espectacular en todo lo que se refiere
a la conducción, aunque pierde muchos
N Un gran Survival Horror ambientado
en medio del océano en el que tendrás
que enfrentarte a una misteriosa y
técnico y un emocionante
desarrollo lleno de sorpresas.
Es la mejor aventura de PS2.
(=) 2. GTA San Andreas enteros a la hora de bajarse del coche. terrible amenaza que viene del mar...
■ El GTA más largo, divertido y sorprendente.
VALORACIÓN: Si te gusta el VALORACIÓN: Acción y sencillos
(=) 2. Gran Turismo 4
■ Velocidad | 64,95 9
(N) 3. Splinter Cell C.T. 8 género te encantará, aunque las
fases de acción fuera del coche...
9 puzzles en una terrorífica aventura
con una lograda ambientación. El simulador por excelencia
■ El esperado retorno del espía más realista. vuelve para demostrar quién
manda en la velocidad. Por
(=) 4. Silent Hill 4 The Room GTA San Andreas su realismo, la cantidad de
■ Regresa el juego de miedo más auténtico. coches y circuitos y sus
Rockstar | 64,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +18 años modos de juego, es el mejor.
Constantine Grand Theft Auto: Vice City Metal Gear Solid 2 (N) 4. Splinter Cell CT
SCI | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años Rockstar | 34,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años Konami | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años
■ Aventura de acción | 59,95 9
Una aventura con mucha acción y
elementos sobrenaturales que tiene en 9
Una genial aventura de acción que
te ofrece total libertad, tanto a pie 9 Hasta este mes, la mejor aventura
de espionaje e infiltración: cuenta con
Sam Fisher, el espía más
“realista”, vuelve a explotar
su historia y ambientación sus mejores como en coche, para cumplir los más gráficos de lujo, un desarrollo vibrante sus dotes de infiltración
bazas. Técnicamente es correcto. variados “trabajitos” de la Mafia. y una jugabilidad a prueba de bombas. para ofrecernos su aventura
más larga, espectacular y
VALORACIÓN: Una adaptación VALORACIÓN: Si te gusta la VALORACIÓN: Uno de los
completa. Merece la pena.
8 de la película más que notable que
gustará a los fanáticos del género.
10 acción, la conducción y los juegos
largos y variados, ¿a qué esperas?
10 juegos imprescindibles en PS2,
por diversión, calidad y precio.
(=) 5. Pro Evolution Soccer 4
■ Simulador de fútbol | 59,95 9
Metal Gear Solid 3 Snake Eater Onimusha 3 La soberbia jugabilidad ya clásica en la serie, ahora
acompañada de un puñado de interesantes licencias,
Konami | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años Capcom | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años
N
como la de la Liga española. Irresistible.
Supervivencia y sigilo se dan la mano en Siguiendo la estela de la saga, la tercera
una aventura capaz de enamorar tanto entrega combina la aventura con la acción (U) 6. FIFA Football 2005
por su sorprendente desarrollo como en un desarrollo más frenético que nunca ■ Simulador de fútbol | 62,95 9
por su acabado técnico, el mejor de PS2. y con un apartado técnico de lujo.
Uno de los grandes de la
VALORACIÓN: Snake vuelve en una VALORACIÓN: Logra superar a temporada que ha hecho
10 aventura imprescindible desde todos 9 los anteriores Onimusha gracias
a su ritmo y espectacularidad.
“fichajes” de solvencia en
los puntos de vista. No te la pierdas. su sistema de control y
apartado gráfico. Y tan
completo como siempre.
Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Prince of Persia 2: El Alma del Guerrero Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (=) 7. Jak 3
UbiSoft | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años UbiSoft | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años Midway| 59,94 E | 1 jug. | Castellano | +18 años
■ Plataformas | 59,95 9
Splinter Cell Chaos Theory The Getaway 2: Black Monday True Crime Streets of L.A. (U) 10. Prince of Persia 2
UbiSoft | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +18 años Sony | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años Activision | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años
■ Aventura | 59,95 9
combates. Engancha y
VALORACIÓN: Infiltración y sigilo VALORACIÓN: Si te gustó la VALORACIÓN: Por su estética,
divierte desde el principio.
9 al máximo nivel en una aventura
que encantará a los fans de Fisher.
8 primera entrega, Black Monday
no te va a defraudar.
10 calidad gráfica y desarrollo, es una
de las mejores aventuras de PS2.
65
[ GUÍA DE COMPRAS
]
➔Rol y Aventuras Gráficas
Este mes
recomendamos...
Los juegos de rol nos permiten recorrer enormes mundos, mientras hacemos que nuestros personajes evolucionen y mejoren. Las aventuras
gráficas ofrecen desarrollos cerrados donde se pone a prueba nuestro ingenio y astucia. En ambos casos, es fundamental investigar a fondo.
(W) 1. Star Ocean Arc: El Crepúsculo de las Almas Broken Sword: El Sueño del Dragón Final Fantasy X
■ Un juego de rol de acción diferente. Sony | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años THQ | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años Square/Sony | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años
(W) 2. Leisure Suit Larry Ofrece los mejores combates por turnos
del género gracias a sus toques de rol de 9 Una aventura gráfica con gancho que
sabe mantener la tensión en la trama y 9
Un espectacular juego de rol con una
larguísima y absorbente trama. Está
■ Una desternillante aventura sólo para adultos tablero. Además, tiene una interesante en los puzzles hasta el final. Y todo con un basado en combates por turnos que
historia, aunque es demasiado lineal. gran apartado técnico y sencillo control. pueden resultar algo lentos.
(N) 3. Shadow Hearts Covenant VALORACIÓN: Rol en estado puro VALORACIÓN: Si eres de los VALORACIÓN: Un auténtico
■ Combates por turnos dinámicos y vibrantes.
8 y con un gran sistema de combate.
Los fans perdonarán que sea lineal.
8 que prefieren pensar a luchar, no
te puedes perder esta aventura.
10 imprescindible, y más con su
actual precio. No te lo pierdas.
ESDLA: La Tercera Edad Final Fantasy X-2 Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude
EA Games | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años
Square Enix | 63,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años Vivendi | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años
Combates por turnos con todo el encanto
de “El Señor de los Anillos”. Hay juegos de
rol mejores, pero éste cuenta con una
Como todos los FF, se basa en combates
por turnos y presenta alucinantes 9 Una aventura desternillante y muy
“subidita de tono” en la que hay que
gráficos. Eso sí, es más ligero de ligarse a las chicas más despampanantes
fenomenal ambientación “peliculera”. argumento y desarrollo y menos lineal completando entretenidos minijuegos.
VALORACIÓN: Los fans de “El
VALORACIÓN: La esencia de la VALORACIÓN: Si te gustan las
8 Señor de los Anillos” no podrán
resistirse a su encanto. 10 saga, pero más asequible y fácil. 8 aventuras y eres mayor de 18
Ideal si el rol te parece complejo. años, te lo pasarás en grande.
Kingdom Hearts Shadow Hearts Covenant Star Ocean: Till the End of Time Suikoden IV
Square/Sony | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +7 años Midway | 59,95 E | 1 jug. | Inglés | +12 años Square-Enix | 44,95 E | 1 jug. | Inglés | +12 años Konami | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +7 años
➔Inteligencia
Este mes
recomendamos...
Juegos que nos obligan a estrujarnos las neuronas, ya que requieren más inteligencia y que habilidad. Podéis encontrar puzzles,
juegos de estrategia, simuladores, juegos de tablero...
(=) 1. Los Urbz: Sims en la ciudad Age of Empires II: Age of Kings Band Commandos 2: Men of Courage Kuri Kuri Mix
■ Convierte a tu Sim en el más popular.
Konami | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años Pyro | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +13 años Empire | 19,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años
Los Urbz: Sims en la Ciudad Los Sims Toman la Calle Manager de Liga 2005
EA Games | 63,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +12 años EA Games | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +7 años Codemasters | 49,95 E | 1-2 jug. | Castellano| +3 años
Playboy The Mansion Risk Dominio Total Total Club Manager 2005 Worms 3D Forts Under Siege
UbiSoft | 44,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años Atari | 39,95 E | 1-6 jug. | Castellano | +3 años EA Games | 49,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años Sega | 49,95 E | 1-6 jug. | Castellano | +3 años
VALORACIÓN: Un simulador VALORACIÓN: Si te gusta la VALORACIÓN: Ideal si te gusta VALORACIÓN: Humor, acción y
7 social bastante “picante”, pero
con pocas opciones estratégicas.
6 estrategia por turnos y sobre
todo el Risk, es una buena opción.
8 la estrategia deportiva. Además,
es compatible con FIFA 2005.
6 estrategia se funden en un título
ideal para jugar en compañía.
66
➔Velocidad
Vuestros
favoritos
Juegos basados en pilotar vehículos. Pueden ser de carreras, o juegos en los que se nos
Este mes propondrán retos, como transportar mercancías o realizar acrobacias. (=) 1. GTA San Andreas
■ Aventura de acción | 64,95 9
recomendamos... Burnout 3 Takedown Colin McRae Rally 2005 Llegó, “vio” y “conquistó”
vuestros corazones. La
EA Games | 62,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años Codemasters | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años
aventura de CJ os ha
(=) 1. Gran Turismo 4 Es el juego más veloz que has visto Un simulador de rally que tiene en su cautivado desde el primer
■ Simplemente, el mejor simulador de velocidad. día a casi todos gracias a
nunca. El desarrollo de las carreras es exquisito control y nuevos modos de
trepidante, los accidentes espectaculares, juego sus grandes bazas, aunque en su enorme calidad.
(U) 2. Need for Speed Under. 2 tiene montones de modos de juego... temas gráficos se parece a Colin 4.
■ El tuning como nunca lo habías soñado.
VALORACIÓN: Es difícil que VALORACIÓN: No encontrarás
(=) 2. Metal Gear Solid 2
■ Aventura de acción | 29,95 9
9 veas un arcade de velocidad 9 otro juego de rally que te ofrezca
(U) 3. Burnout 3 Takedown tan espectacular y trepidante. mejores sensaciones al conducir. Solid Snake se afianza en el
■ Nunca has visto coches tan veloces. segundo lugar un mes más,
ya que sigue siendo uno de
(U) 4. Formula One 04 Crash’n Burn Crash: Nitro Kart los juegos más votados y
mantiene importantes
■ Emula a Fernando Alonso en el equipo Renault Eidos | 39,95 E | 1-16 jug. | Castellano | +3 años Vivendi | 29,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años diferencias con el resto.
9
Compra y mejora más de 650 coches Sumérgete en el modo GT para comprar Parece que el genial plataformas de Sony sigue
reales y de todo tipo y lánzate a competir los mejores coches del mundo, ganar asentado entre vuestros favoritos. Voto a voto va
en las carreras más emocionantes, carreras y ahorrar un “dinero” para ascendiendo en listas, aunque lejos de los grandes.
realistas y técnicamente deslumbrantes. mejorarlos. Tendrás juego para meses.
VALORACIÓN: Por calidad técnica, VALORACIÓN: Por este precio (=) 7. Final Fantasy X
10 duración y realismo es el mejor
simulador de velocidad de PS2.
10 es el mejor juego de coches,
pero le supera Gran Turismo 4.
■ Juego de rol | 29,95 9
La saga de rol por excelencia
pierde fuelle, pero mantiene
posiciones por el empuje de
Mashed + Controller + Multitap Midnight Club II Moto GP 3 las potentes novedades. Pero
Virgin Play | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años Rockstar | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +16 años Namco/Sony | 29,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años sigue siendo uno de los títulos
más “queridos” por vosotros.
Un trepidante arcade de carreras que
divierte de verdad jugando 4 a la vez. 9 Carreras urbanas nocturnas, muy
bien realizadas, emocionantes y 9 Una gran recreación del Campeonato
de los 500 c.c. en la que disfrutamos (=) 8. Ratchet & Clank 3
Y para facilitar las cosas, incluye un plagadas de sorpresas. Muy divertido. de pilotos, circuitos y escuderías ■ Plataformas | 59,95 9
segundo mando y un multitap. Lástima que los coches no sean reales... reales. Todo con gran calidad gráfica.
El salto al modo Online que
VALORACIÓN: Si te gusta VALORACIÓN: Un gran arcade. VALORACIÓN: El mejor juego han dado estos simpáticos
7 competir con amigos, con este
juego te lo vas a pasar de lujo.
9 Sólido, divertido y con opciones
Online. Y ahora, Platinum.
8 de motos para PS2. Jugable,
divertido y espectacular.
héroes galácticos seguro
que ha ayudado para que
suban puestos en este
disputadísimo ranking.
67
[ GUÍA DE COMPRAS
]
➔Acción en 1ª persona
Este mes
recomendamos...
Juegos en los que seguimos la acción desde los ojos del protagonista. Se les llama shoot’em up subjetivos o shooters.También incluimos
juegos en los que pilotamos aviones u otras naves, ya que básicamente la acción también se sigue desde una perspectiva subjetiva.
(=) 1. Call of Duty: Finest Hour Ace Combat Jefe de Escuadrón GoldenEye: Agente Corrupto Killzone
■ La II Guerra Mundial como nunca la habías visto. Namco | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años Ea Games | 62,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +12 años Sony | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +16 años
Un simulador de vuelo espectacular que Un shoot´em up en el que manejamos a Un emocionante shooter que nos coloca
(N) 2. TimeSplitters F.P. presenta trepidantes combates con un agente 00 renegado al servicio de los en medio de una guerra futurista. No es
■ Disparos subjetivos a través del tiempo. aviones reales en los que además “malos”. ¿Su encanto? Un gran arsenal revolucionario, pero divierte de lo lindo
podemos dar órdenes a otros pilotos. y un ojo que nos dará poderes. tanto solos como en compañía.
(N) 3. Project Snowblind VALORACIÓN: No ofrece muchas VALORACIÓN: Es como disfrutar VALORACIÓN: Es uno de los
■ Un interesante shoot´em up futurista.
8 novedades, pero es el mejor juego
de aviones que hay para PS2.
8 de un shooter de Bond, pero
desde el lado malvado. Notable.
9 mejores shoot´em up para PS2.Y
pueden jugar Online 12 jugadores.
Call of Duty Finest Hour Medal of Honor: Frontline Medal of Honor: Rising Sun
Activision | 59,95 E | 1-16 jug. | Cast. | +18 años EA Games | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años EA Games | 29,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +12 años
VALORACIÓN: A poco que te VALORACIÓN: No podrás dejar VALORACIÓN: Ojalá todos los
9 guste la acción bélica, vas a flipar
con este excelente shoot’em up.
9 de jugar hasta llegar al final. Te
atrapará en su historia.
9 shooters fueran así. Te divertirás
jugando sólo o acompañado.
Project Snowblind Rainbow Six 3 Return to Castle Wolfenstein Timesplitters Futuro Perfecto
Eidos | 59,95 E | 1-16 jug. | Castellano | +16 años UbiSoft | 59,95 E | 1-16 jug. | Castellano | +12 años Activision | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años EA Games | 63,95 E | 1-16 jug. | Castellano | +18 años
➔Plataformas
Este mes
recomendamos...
Juegos en los que es básico saltar con precisión. Aunque prima la habilidad, también nos pueden obligar a investigar los escenarios,
recoger objetos, resolver pequeños puzzles o incluso conducir o usar todo tipo de armas.
Sly 2: Ladrones de Guante Blanco Sonic Heroes Sonic Mega Collection Plus Sphinx y la Maldita Momia
Sony | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años Sega | 29,94 E | 1 jug. | Castellano | +3 años Sega | 49,95 E | 1-2 jug. | Inglés | +3 años THQ | 59,94 E | 1 jug. | Castellano | +12 años
VALORACIÓN: Gracias a su look VALORACIÓN: Sonic y sus amigos VALORACIÓN: Aunque tienen ya VALORACIÓN: Una aventura de
8 de dibujo animado y su variado
desarrollo resulta muy divertido.
8 se estrenan en PS2 con un
plataformas original y trepidante.
7 sus añitos, es ideal si te apetece
recordar joyas de los 8 y 16 bits.
8 calidad que no defraudará a los
seguidores de las plataformas.
68
➔Acción en 3ª persona
Los mejores
Platinum
Juegos en los que la clave es acabar con los enemigos antes de que nos hagan papilla.
Este mes Puede ser a base de puñetazos, de disparos o de espadazos. (=) 1. GTA Vice City
■ Aventura de acción | 34,95 9
recomendamos... Baldur’s Gate: Dark Alliance II Conflict Vietnam Si te gusta la acción subida
de tono, conducir y recorrer
Virgin | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +12 años SCI | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +16 años libremente enormes
(N) 1. Devil May Cry 3 Divertida mezcla de rol y acción que Un juego de acción bélica que nos pone
ciudades, no pierdas la
■ La aventura más espectacular de Dante. resulta especialmente divertido jugando a los mandos de 4 soldados encargados
oportunidad de hacerte
con esta genial aventura.
a medias con un amigo, aunque no es de cumplir misiones variadas en un
(U) 2. Star Wars Battlefront demasiado espectacular. Vietnam muy bien recreado.
(h) 2. Final Fantasy X
■ La acción más trepidante “made in Lucas”.
VALORACIÓN: Ambientación de VALORACIÓN: Una gran opción ■ Rol | 29,95 9
8 lujo y un desarrollo trepidante y 8 “bélica” gracias a su acertada
(U) 3. Mercenarios muy divertido. Ideal para dobles. mezcla de acción y táctica. Para muchos es el mejor
juego de rol que hay en PS2
■ Cumple misiones a lo GTA, pero en la guerra.
y su irresistible precio
Platinum invita a que los que
(h) 4. SOCOM II ESDLA El Retorno del Rey Enter the Matrix todavía no lo conocen, lo
■ Ideal para jugar Online. Y a precio Platinum EA Games | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +12 años Atari | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +13 años prueben. Merece la pena.
(=) 5. Red Dead Revolver 9 Fiel recreación de la tercera peli. Una espectacular recreación del (=) 3. Need For Speed Under.
■ Divertida e intensa recreación del Lejano Oeste. Un juego mucho más largo y completo
que el anterior, aunque igual de
9 universo “Matrix” basada en la
acción pura, que engancha gracias
■ Velocidad | 29,95 9
espectacular. Y se puede jugar a dobles. a su variado y divertido desarrollo. El juego de velocidad que
(U) 6. The Punisher revolucionó el género al
■ El juego más salvaje del justiciero de la Marvel. VALORACIÓN: Si eres un fan de VALORACIÓN: Se le podía pedir basarse en el tuning está en
9 la saga vas a disfrutar como un
enano. Y más con un amigo.
8 más calidad gráfica, pero su look
“Matrix” compensa de sobra.
precio Platinum. Una joya
tanto por originalidad como
por su divertido desarrollo.
Devil May Cry 3 Everquest: Champions of Norrath (U) 4. Pro Evolution Soccer 3
Capcom | 63,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años ■ Deportivo | 29,95 9
UbiSoft | 29,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +12 años
N
Fútbol del bueno a un precio inmejorable. Descubre las
El cazademonios Dante vuelve por sus
9
Por fin está a la venta este gran juego excelencias de un simulador que no será real en cuanto
fueros con esta aventura de acción de acción con toques roleros que nos a equipos, pero que es una pasada a la hora de jugar.
intensa y espectacular como pocas. Es invita a recorrer enormes mazmorras
la mejor entrega de toda la serie DMC. acabando con todo tipo de criaturas.
(=) 5. Jak II El renegado
VALORACIÓN: Un verdadero VALORACIÓN: Si te gusta eso ■ Plataformas | 29,95 9
9 derroche de acción que enamorará
a los fans del género y de la saga. 8 de repartir mandobles a diestro
El mejor, más completo,
y siniestro, te enganchará.
largo y variado plataformas
ahora a un precio
irresistible. Si acompañas a
Forgotten Realms Demon Stone Mercenarios. El arte de la destrucción Red Dead Revolver Jak en su aventura, seguro
Atari | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años LucasArts | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años Rockstar | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +16 años que no te vas a arrepentir
Shellshock Nam’67 SOCOM II: U.S. Navy Seals Spider-Man 2 Tiroteos, peleas, conducción y
un gran entorno gráfico para
Eidos | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años Sony | 29,95 E | 1-16 jug. | Castellano | +16 años Activision | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años
un juego que rivaliza con la
saga GTA y que merece la
Ambientación de lujo para un juego que
nos sumerge de lleno en la guerra de 9 El mejor juego de acción táctica de PS2.
Mejora en todo a la primera parte y su 9 Una gran recreación de la película que
nos permitirá recorrer libremente la pena probar si te atrae el
género. Lo disfrutarás.
Vietnam y nos enfrenta a trepidantes modo Online es genial. La edición ciudad disfrutando de los poderes de
combates. Lástima de fallos técnicos... Platinum viene sin headset de serie. Spider-Man. Una aventura única.
VALORACIÓN: Gracias a su VALORACIÓN: Si te gusta la VALORACIÓN: Un juego que
(h) 8. MOH Rising Sun
■ Shoot’em up subjetivo | 29,95 9
8 ambientación y ritmo de juego
te atrapará si te gusta la guerra.
9 acción, dirigir a un comando y
jugar Online, éste es tu juego.
9 emula como ningún otro la
experiencia de ser un superhéroe. Tras recrear los momentos
estelares de la II Guerra
Mundial en Europa, la saga
Medal of Honor se traslada
Star Wars Battlefront Syphon Filter: The Omega Strain al frente del Pacífico. Si te
LucasArts | 59,95 E | 16 jug. | Castellano | +12 años Sony | 59,95 E | 1-16 jug. | Castellano | +16 años gusta el género, ve a por él.
The Punisher Viewtiful Joe X-Men Legends (=) 10. Prince of Persia
THQ | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años Capcom | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años Activision | 59,95 E | 1-4 jug. | Inglés | +12 años ■ Aventura de acción | 29,95 9
A poco que te gusten las
Un crudo juego de acción protagonizado
por este “antihéroe” de la Marvel, de 9 Un original y divertidísimo torrente de
acción, con un desarrollo clásico en 2D,
Un juego de rol de acción “estilo Baldur’s
Gate”, pero con todo el encanto y poderes
aventuras y las plataformas,
no dudes en probarlo. Su
desarrollo algo simple pero divertido por un colorista apartado gráfico y un héroe de los X-Men. Podemos elegir entre 15
combinación entre acción y
sus múltiples posibilidades de ataque. con sorprendentes habilidades. superhéroes y jugar con otros 3 amigos.
saltos y sus múltiples
P L AY
VALORACIÓN: Pese a que todo VALORACIÓN: Un derroche VALORACIÓN: Si te gustan los sorpresas no te defraudarán.
8 se reduce a disparar, los fans del
Castigador quedarán encantados.
8 de acción frenética capaz de
sorprender.Y a un precio de risa.
8 juegos de rol de acción y además
los X-Men, éste es tu juego.
69
[ GUÍA DE COMPRAS
]
➔Lucha
Los mejores
juegos PSone
(=) 1. Metal Gear Solid Band Este mes Juegos en los que dos o más personajes se enfrentan en combates cara a cara, bien sea a base de
golpes o usando armas blancas. El objetivo es ir acabando con todos los rivales uno a uno.
■ Aventura de acción | 14,95 9 recomendamos...
El mejor juego de acción e
infiltración de la historia de (=) 1. Soul Calibur II Def Jam Fight for New York Dragon Ball Z Budokai III
PSOne y a un precio de locos. ■ Espectáculo en estado puro. El mejor. EA Games | 59,95 E | 1-4 jug. | Inglés | +18 años Bandai | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +12 años
Estamos ante un juego genial
para fans de las aventuras. (=) 2. Mortal Kombat Deception Los raperos americanos más famosos se
citan en un arcade que se desarrolla en
Un juego de lucha “uno contra uno”
que “calca” literalmente los grandiosos
■ Espectaculares combates, aunque algo violentos.
escenarios urbanos y en el que caben combates de la serie de animación. Es
(W) 2. GTA Coleccionistas desde las artes marciales hasta el boxeo. más largo y profundo que los anteriores.
■ Conducción/Acción | 19,95 9 (=) 3. KOF Maximun Impact VALORACIÓN: A poco que te
■ La saga King of Fighters salta a las 3D. VALORACIÓN: Espectaculares
En un mismo pack, y a un precio
de lujo, los dos primeros GTA
8 peleas y variedad de estilos que
resultan diferentes y divertidos.
8 guste la serie de animación, vas
a alucinar con estos combates.
para PSOne y la expansión GTA
London. Si eres fan de la saga,
no te lo puedes perder.
Mortal Kombat Deception Soul Calibur II
(U) 3. Pack Driver Midway | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +18 años Namco | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +16 años
■ Conducción/Acción | 24,95 9
El primer juego de conducción
La saga de juegos de lucha más cruel
vuelve con combates aún más salvajes 9 Combates con armas blancas que
son un auténtico espectáculo visual.
y aventura, como un The y espectaculares. Y con más modos de Además, tiene alicientes para jugar
Getaway, pero sin bajarse juego que nunca, incluso peleas Online. durante mucho, mucho tiempo.
del coche. Las dos primeras
entregas en un pack irresistible. VALORACIÓN: Por su profundidad, VALORACIÓN: Un juego de lucha
9 sistema de juego y espectacularidad,
es uno de los mejores juegos de lucha.
10 accesible para todos, vibrante
e impactante. Un imprescindible.
(=) 5. Gran Turismo 2 VALORACIÓN: El más completo VALORACIÓN: No está a la altura VALORACIÓN: Uno de los juegos
■ Conducción | 19,95 9 10 y espectacular del género. Con
este precio es un imprescindible.
8 de los mejores, pero es una opción
a tener en cuenta en la lucha.
8 de lucha libre más completos,
vistosos y entretenidos de PS2.
Una auténtica joya de los
videojuegos que ofrece
conducción real, 1.000 coches,
49 circuitos, 60 pruebas...
➔Varios
¿Hace falta que te digamos más?
.
(=) 8. Syphon Filter 3 otro a la altura de tu G-Con 2. y más si tienes alfombra de baile.
N
clásico que encandilará a
cualquier buen aventurero.
Toda la locura de los monos de Ape
Escape en la friolera de 50 minijuegos 9 Gracias a la cámara que incluye,
podrás jugar un total de doce
La segunda generación de EyeToy nos
trae 12 minijuegos más complejos y
divertidísimos para la cámara EyeToy. Es minijuegos usando tu propio cuerpo en divertidos en los que el protagonista
(W) 9. Time Crisis Proyecto Titán el juego de EyeToy con más pruebas. lugar de un pad. Diversión garantizada. eres tú. Ideal para jugar en compañía.
■ Arcade de pistola | 22,95 9 VALORACIÓN: Gracias a sus 50 VALORACIÓN: Si quieres algo VALORACIÓN: Más “madera”
El mejor juego de pistola 8 pruebas y al humor de los monos, 8 nuevo, fresco y divertido, tienes 9 para el EyeToy. Si te gustó el
para PSone, una versión de la es uno de los mejores EyeToy. que probarlo. Te va a encantar. primero, no te lo puedes perder.
famosa recreativa que muestra
un excelente apartado gráfico y
un montón de sorpresas.
Sega Superstars + Cámara SingStar + 2 micrófonos SingStar Party + 2 micrófonos
Sega/Atari | 64,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años Sony | 59,95 E | 1-8 jug. | Castellano | +3 años Sony | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +18 años
(U) 10. Medievil 2
Doce divertidísimos e imaginativos 30 canciones de todos los géneros, dos La segunda entrega de este divertido
■ Acción | 23,98 9
minijuegos para la cámara EyeToy con micrófonos y un juego que no sólo te karaoke esconde nuevos retos para
Un hilarante juego de acción el sabor de los mejores clásicos de Sega: invita a emular a tus artistas favoritos, nuestros micrófonos. La selección de
con mucho humor negro, largo y Sonic, Space Channel 5, Virtua Fighter... sino que además puntúa tu actuación. canciones es comercial y “muy española”.
divertido, protagonizado por un
P L AY
esqueleto capaz de “usar” la VALORACIÓN: Por originalidad VALORACIÓN: Un juego ideal VALORACIÓN: Si te gustó la
cabeza para algo más que pensar. 9 y diversión, uno de los mejores 9 para las reuniones, fans de la 8 primera entrega, con ésta tus
micrófonos van a “echar humo”.
juegos que hay para EyeToy. música y cantantes en potencia.
70
¡Ahórrate 5 euros!
en cada uno de estos juegos
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PLAY2MANÍADE
Project Snowblind EyeToy
MonkeyMania (Con cámara)
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CentroMAIL. Camino de Hormigueras, 124. Portal 5. 28031 Madrid. El envío te llegará contra reembolso.
Nombre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Apellidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Calle/Plaza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Número . . . . . . . . . . . . . . Piso . . . . . . . . . . . Ciudad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Provincia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C. Postal . . . . . . . . . . . Teléfono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . NIF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fecha nacimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Email . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Trucos A-Z
Aquí tenéis, ordenados por orden alfabético, los mejores trucos para una larga lista de
juegos. Buscad bien, que seguro que encontráis el truco que estáis buscando.
• 100 puntos: GETSTUFF
CATWOMAN
• Más imágenes de “Galería”:
• Man Up (Sticky Fingaz): KIRKJONES
• Move (Public Enemy): RESPECT
• Original Gangster (Ice T): POWER
• Sieze the day (Bless): SIEZE
FIGHT NIGHT 2004
En el menú principal ilumina “Jugar
[G ] R2, R1, ✖, ▲, ✖, ▲, M, Q.
• Conducción perfecta:
▲, R1, R1, S, R1, L1, R2, L1.
• Coches negros:
to, entra en ella. Coge la pelota y
sigue las instrucciones que te da-
rán para echarte unas canastas.
• Dinero fácil
Ve a Opciones, luego a Cómics e in- • Take a look at my life (Fat Joe): ahora” y pulsa estos códigos: GODZILLA ●, L2,M, R1,S,✖, R1, L1,S, ●. limpiando el vecindario:
troduce el código 1940 en la panta- CARTAGENA • Todos los escenarios: SAVE THE EARTH • Coches rosas: Cada vez que “despaches” a
lla de la caja fuertes. • Anything Goes (CNN): MILITAIN S, S, S, O, O, O, S, O, O. • Desbloquear personajes: ●, L1,Q, L2,S,✖, R1, L1,O, ●. un vendedor de drogas recibirás
• Luchadores enanos: Para desbloquear al Godzilla del • Siempre lloviendo: 2000 dólares. Los reconocerás por-
CONFLICT VIETNAM DRAGON BALL Z S, O, S, O, S. espacio, a King Gidorah y Jet Ja- R2, ✖, L1, L1, L2, L2, L2, ●. que visten chaqueta negra o suda-
• Activar el modo Trucos: BUDOKAI 3 • Cabezones: gaur, supera el juego dos veces • Cielo nublado: dera blanca con capucha y están
En el menú principal pulsa: L1, R1, • Bolas de Dragón ocultas: S, O, S, O, S, O, S. con Megalon y con el Godzilla de R2, ✖, L1, L1, L2, L2, L2, ■. esperando en la calle a que la gen-
L1, R1, ■, ▲, ●, ▲, ■, ●. En el modo “Universo Dragón” hay los 90 o del 2000. • Siempre hace sol: te se pare a hablar con ellos.
siete bolas de dragón ocultas. Si las FLATOUT • Desbloquear película R2, ✖, L1, L1, L2, L2, L2, ✖.
juntas podrás pedirle un deseo al Crea un nuevo perfil de jugador e in- del final del juego: • Subir el nivel de búsqueda:
GRADIUS V
R1, R1,●, R2,O,S,O,S,O,S.
• Aumentar respeto:
R1, R2, L1, ✖, S, O, Q, M.
• Juego más lento:
[K]
DRIV3R todo el mapeado y fíjate en los luga- Puedes usar un truco por cada nivel ▲, M, O, Q, ■, R2, R1. KILLZONE
Introduce los siguientes códigos en res donde aparezca una interroga- FORMULA ONE 2004 completado. No funcionan en el modo • Hotring Racer #101: • Desbloquear todos
el menú principal. Oirás un sonido. ción al sobrevolarlos. A veces ten- • Desbloquear coches: “Score Attack”. R1, ●, R2,O, L1, L2,✖,✖, ■, R1. los niveles y personajes:
• Todos los vehículos: drás que vencer a algún enemigo • Jordan 191: termina el • Poder de disparo doble: • Conseguir un tanque: Empieza una partida nueva e
L1, L1, ■, ●, L1, R1, ●. para lograrlas. modo Arcade en primer lugar. M,M,Q,Q,S,O,S,O, L2, R2. ●, ●, L1, ●, ●, ●, introduce el nombre “Shooterman”
• Todas las misiones: • Lotus 72E: gana el Campeonato • Añadir poder de láser: L1, L2, R1, ▲, ●, ▲. en tu perfil de personaje.
L1, R1, L1, L2, ■, ■, ●. de Simulación. M,M,Q,Q,S,O,S,O, L1, R1. • Coche elástico: Recuerda que la “S” tiene que
• Todas las armas:
R1, L2, ■, ●, R1, R2, L2.
• Invencible (no funciona
en el modo Historia):
[E ] • Williams FW14B: gana una
carrera en el modo Arcade.
FUTURE TACTICS
GTA SAN ANDREAS
Introduce cualquiera de estos trucos
durante el juego sin pausar. Para de-
R2,M, L2,S,S, R1, L1, ●, O.
• Coche de golf:
●, L1, M, R1, L2,
✖, R1, L1, ●, ✖.
estar en mayúsculas. Ahora
podrás elegir nivel y personaje.
DEF JAM:
FIGHT FOR NEW YORK
EL ESPANTATIBURONES
• Sustituir todas las perlas
con monedas del rey Pez:
En cualquier nivel donde puedas obte-
• Saltar de nivel:
En la pantalla “Modo Historia” pul-
sa: L1, ■, R1, R1, R2, ■, L1,
R1, R2.
sactivarlos, vuelve a introducirlos. Si
lo haces bien te lo indicarán en pan-
talla con un mensaje.
• 250.000 dólares, 100% de
• Coche Hotring Racer:
R2, L1, ●, O,M, ●, R2.
• Conseguir una ranchera:
M, O, O, L1, O,M, ■, L2.
[L]
• Puntos de recompensa: ner perlas, pulsa Select para mos- • Cabezas grandes: salud y 100% de blindaje: • Coche Hotring Romero: LA GRAN EVASIÓN
Ve al menú de trucos dentro de trar la guía de controles, mantén L1 Durante el juego pulsa: R1, R2, L1 , ✖, S, Q, Q, R2, Q, R1, L2, Pulsa en el menú principal:
"Extras" e introduce estos códigos: y pulsa: ●, ✖, ●, ●, ●, ✖, ●, ●. M, S, Q, S, Q, M, M, S. O, M, S, Q, O, M. S, R1, L1, S, O. • Seleccionar nivel:
• Tráfico agresivo: • Camión de la basura: ■, L2, ■, R2, ●, R1,
R2,●, R1, L2,S, R1, L1, R2, L2. ●, R1,●, R1, S,S, R1, L1,●, O. ●, L1, L2, R2, ●, ■.
72
GRAN TURISMO 4
MANAGER DE LIGA 2004
• Truco maestro:
Introduce la palabra LMA2004A en
la sección “Introduce tu nombre”
MERCENARIOS
Estos códigos tienen que introducirse
en el modo PDA FACTIONS, pero no
funcionarán hasta que hayas encon-
[N]
• Transferir ficheros de GT3: cuando empieces una partida. Des- trado la cantidad suficiente de Teso- NANO BREAKER
Si tienes una partida salvada de Gran Turismo 3, puedes pués, ve a “Códigos Bonus” dentro de ros Nacionales/Proyectos. • Desbloquear minijuego:
importar el dinero y las licencias obtenidas en el “Opciones”. Allí podrás activar o de- • As de diamantes: Durante el juego pulsa M, M, Q,
juego a GT4. Eso sí, puedes transferir cualifi- sactivar este truco. S,S,O,O,Q,Q,M,M. Q, S, O, S, O, ✖, ● para
caciones de licencias, pero no recibirás • Todos los ítems de desbloquear en la parte superior
los ítems que se desbloquean al MANHUNT la tienda del mercader: derecha de la pantalla un juego
obtener esas mismas licencias • Trucos salvajes: Q,Q,Q,Q,M,S,O,O. clásico. Eso sí, mientras lo juegas
en GT4. Y en cuanto al dinero, Consigue 3 estrellas en cada nivel • Skin de Bufford: (usando la cruceta o el stick y la ✖
puedes transferir hasta 100.000 para desbloquear un diseño del S,S,O,O,M,Q,Q,Q. para disparar), tu personaje seguirá
dólares, y sólo una vez. desarrollo del juego. Como extra, • Skin del doctor: moviéndose en pantalla, así que
consigue un rango de 5 estrellas y S,S,O,O,Q,M,Q,Q. hazlo cuando no haya malos cerca.
cada imagen desbloqueada mostrará • 1.000.000$:
• Cabezones: EINSTEINIUM • Activar trucos: Tienes que tener en cuenta que, si no la mitad de un código. Combina O,Q,S,M,M,S,Q,O. NBA BALLERS
• Cabezas pequeñas: DEVOLVE En primer lugar tienes que meter lo haces de esta manera, el resto de ambos códigos para conseguir el • Skin de Han Solo: S, Introduce cualquiera estos passwords
• Ver la secuencia de los este truco o los demás no los trucos no estarán disponibles. truco. Introduce los códigos en el S,O,O,M,Q,M,M. en la pantalla "Phrase-ology":
créditos: YOURNAMEINLIGHTS funcionarán. Introduce: • Desbloquear al menú principal. • Munición infinita: JUGADORES:
• Dash no se hace daño R2, L1, R1, L2, S, ●. Fuera de la gnomo tramposo: • Regeneración: O,S,O,O,S,O,S,S. • zo: Alonzo Mourning.
al chocar: GILGENDASH casa aparecerá un gnomo: significa ● + L1 + L2 + R2 + R1. R2, O, ●, R2, L2, Q, ●, S. • Salud infinita: • rising sun: Amare Stoudamire.
• Hacer el juego un 20% que puedes meter más trucos. • Adquirir habilidad: • Equipación completa: M,Q,M,Q,S,O,S,O. • Stylin & Profilin: Baron Davis.
más fácil: BOAPLACE • Todos los objetos: L1 + R2 + O + ■ + L3. R1, R2, L1, L2,Q, M, S, M. • Skin de Josef: • 24 seconds: Chris Webber.
• Estela de fuego: ATHLETESFOOT Introduce esta combinación: • Físico al máximo: • Superpuñetazo: S,S,O,O,Q,M,M,M. • clyde the glide: Clyde Drexler.
• Iconos de salud más a menu- L2, R2, M, ▲, L3. L1 + R1 + Q + ✖ + L3. L1, ▲, ▲, ▲, ●, ●, ●, R1. • NK Elite: • in the paint: Dikembe Mutumbo.
do: TONYLOAF • Rellenar motivos de tu Sim: • Mente al máximo: • Correr siempre: S,S,O,O,Q,Q,Q,M. • dunk fest: Dominique Wilkins.
• La salud no baja Pulsa: L2, R1, S, ●, M. L1 + R1 + ✖ + ● + M. R2, R2, L1, R2, S,O,S,O. • Jugar con una carta de cora- • court vision: John Stockton.
(temporalmente): PINKSLIP Dirígete a la figura del gnomo y, • Arte al máximo: • Silencioso: zones: ,S,O,O,M,Q,Q,M. • one on one: Julius Erving.
• Ver la secuencia inicial: HI pulsando sobre ella, te darán la L3 + R3 + R1 + R2 + ●. R1, L1, R1, L1, O, S, S, S. • Jugar con Deck, del escuadrón • special delivery: Karl Malone.
• Seleccionar nivel: opción de rellenar al máximo los • Poder social: • Invisible: ■, ■, ■,Q, ■,Q, ●,M. 52: S,S,O,O,Q,M,M,Q. • holla back: Kevin McHale.
SPRINGBREAK motivos de tu Sim. ▲ + R2 + L1 + ✖ + ■. • Cazadores con voces de helio: • Jugar con Indiana Jones: • Hoosier: Larry Bird.
• Incredipoder de superveloci- • Más dinero: R1, R1, ▲, ●, ■, L2, L1, Q. S,S,O,O,M,M,Q,Q. • Spree: Latrell Sprewell.
dad mientras corres: Pulsa: L1, R2, O, ■, L3. Ve a la • Piel de mono: • Jugar con un heavy mafioso: • king james: Lebron James.
DANIELTHEFLASH
• Incredipoder infinito para
Dash temporal: DASHLIKES
figura del gnomo y, pulsando sobre
ella, elige la opción “Dame Pasta”.
Conseguirás 10000 simoleones.
• Todas las opciones sociales:
[M] ■, ■, R2, Q, ▲, ■, ●, Q.
• Piel de cerdito:
M, Q, S, S, R1, R2, L1, L1.
• Piel de conejo:
S,S,O,O,Q,M,Q,M.
• Jugar con Peng:
S,S,O,O,M,Q,Q,S.
• Jugar con un prisionero:
• laker legends: Magic Johnson.
• playmaker: Scottie Pippen.
• hair canada: Steve Nash.
• make it take it: Tim Duncan.
LOS SIMS TOMAN LA CALLE L1, R1,Q, ✖, L3, R3. MADDEN NFL 2005 S, R1, R1, ▲, R1, R1, ■, L1. S,S,O,O,Q,Q,Q,Q. • center of attention: Yao Ming
Pausa el juego e introduce estas com- • Cartas de jugadores: • wilt the stilt: Wilt Chamberlain.
binaciones. Si lo haces bien oirás a tu LOS URBZ Selecciona “Mi Madden” desde el MAX PAYNE 2 MISSION: IMPOSSIBLE • prep school: Yao Ming graduado.
Sim satisfecho. Si no funcionan, prue- SIMS EN LA CIUDAD menú principal, después la opción • Niveles y modos de juego: OPERATION SURMA EXTRAS:
ba a meterlos sin tener el juego pau- Durante el juego introduce estas “Cartas Madden” y elige por último Durante el juego, pulsa: •Abrir todos los niveles: • diesel rules the paint: uniforme al-
sado. Algunos son “durillos de pelar” combinaciones, aunque primero tie- “Códigos Madden”. Introduce este ■, ■, ■, ✖, S, O, S, O, Selecciona “Perfiles”, ilumina el ternativo de Shaq.
a la hora de introducirlos, pero fun- nes que desbloquear al gnomo del código para desbloquear la carta ■, ■, ■, ✖, S, O, S, O. de Jasmine Curry y pulsa: • juice house: película especial 1.
cionan todos. primer truco. de oro de TJ Duckett: P67E1I. Comienza una partida nueva. L1+R1+ ▲ + ●. • nba showtime: película especial 2.
S.O.S.TRUCOS
Si estáis atascados en algún juego podéis pedirnos trucos o consejos escribiendo una carta a la
dirección de la revista indicando en el sobre “S.O.S. Trucos”: Hobby Press. Play2Manía.
C/Los Vascos nº 17, 2a Planta. 28040 Madrid. También podéis mandar vuestras consultas a RUMBLE ROSES
través del correo electrónico, enviando vuestros mensajes a:
[email protected].
Una bomba oculta en Metal Gear Solid 2 • dub deuce: zapatillas especiales 1. • Universo invertido: gira la pan-
[R]
para debilitar sus ataques, y los remedios Albhed para curarte
GlueHands.
y ataca con Tidus. • Sin First Downs: NoChains ROBOTECH: INVASION
• Desbloquear equipos: Ve al menú “Options” y luego a “Ex-
▲, M, M, ▲, ●,M. todas las naves que veamos volan- les (1 jugador): RECLAMATION
afrontar el combate intenta, por lo menos, tener un nivel 42. Sólo se puede meter una vez, do serán a partir de ahora patos: • Un disparo mata (1 jugador):
si lo haces de nuevo lo desactivarás. 25 puntos. DUSTYAYRES
74
• Coger gadgets de la caja fuerte: • Nivel 1: 3659 8960 3263
A ver, te indicamos a grandes rasgos todos los pasos necesarios para superar el nivel: avanza • Nivel 6: Blue, Purple, Green, Yellow. TERMINATOR 3: THE GETAWAY
hasta el fondo del bosque, evitando las linternas de los guardias, hasta una cabaña. Entra en • Niv. 7: Blue, Purple, Green, Has Bean. THE REDEMPTION BLACK MONDAY
• Niv. 8: Clear, Purple, Has Bean, Yellow. Introduce cualquiera de los Estos trucos han de introducirse du-
ella en modo sigiloso (hay un guardia durmiendo) y ponte el uniforme que hay en la cama. • Niv. 9: Purple, Green, Has Bean, Clear. siguientes códigos durante la rante el vídeo del principio, pero antes
Con los papeles a mano dirígete a la entrada del depósito (no deben verte), da la vuelta al • Niv. 10: Green, Blue, Yellow, Has Bean. película de Créditos: de que aparezca el menú principal.
edificio y entra por atrás. Fuerza la puerta de la verja con la ganzúa cuando no te vean. Entra • Niv. 11: Green, Purple, Has Bean, Red. • Modo invencible: Si lo haces bien, verás que las bandas
• Nivel 12: Red, Green, Has Bean, Blue. ● + R2 + R1. negras de arriba y abajo se vuelven
por la puerta principal del almacén y coge de una mesa la llave del camión. Sube al piso
• Nivel 13: Red, Red, Clear, Yellow. • Actualizaciones: verdes un momento.
superior por las escaleras de madera de la otra esquina. Coge el permiso de traslado de una ● + ▲ + L1. • Doble de salud:
de las mesas. Para evitar al soldado, usa las cajas. Baja, sal por la puerta blanca y luego SPIDER-MAN 2 • Desbloquear niveles: M, M, S, S, O, O, ●, ●, Q.
abandona el recinto vallado. Ve al camión junto a los taques y ponte al volante. En el control, • Superar el modo principal: ● + R2 + ▲. • Munición infinita:
Este código sólo puede introducirse M, Q, S, O, ▲, M, Q, S, O, ■.
los guardias te pedirán los papeles: baja, enséñaselos, vuelve a subir y conduce al exterior. si tienes una Tarjeta de Memoria THE GETAWAY
puesta en la consola que no tenga • Tener el doble de salud: THE PUNISHER
Los Graffitis de GTA San Andreas partidas anteriores del juego gra-
badas en ella. Introduce la palabra
Pulsa esta secuencia en los títulos:
M, M, S, S, O, O, ●, ●, Q.
Para activar los trucos termina los ni-
veles indicados con medalla de oro:
Hola amigos Playmaníacos. Quería saber para qué sirve conseguir los cien graffitis HCRAYERT como si fuera tu nombre • Transformarse en • Muertes locas: Bar Lucky.
de la ciudad de Los Santos en el juego GTA San Andreas, y si habéis publicado cuando te lo piden al principio. De Kelvin Deamer: • Un disparo mata: Isla Ryker.
esta forma tendrás el 40% del jue- Completa el juego para acceder al • Munición infinita:
una lista que indique la posición de cada uno. Muchas Gracias.
go superado, es decir, el modo prin- modo Turista. Después, ve hasta el Pier 74 revisitado.
Fermín Maraver (A Coruña)
cipal justo hasta haber derrotado al cochecito de golf que viste en un • Sin necesidad de recargar:
Lo que logras al pintar los 100 graffitis, además de aumentar el porcentaje de juego Doctor Octopus. parque y allí pulsa: Torres Stark.
conseguido, es un “pack” de armas que aparece siempre en la casa de la madre de CJ. Y sí, Y por si fuera poco, tendrás tam- M, Q, ▲, Q, ▲, S, O, ●. • Invencible: medalla de oro en to-
publicamos la localización de estas pintadas en la primera parte de la guía del juego que bién desbloqueados varios aumen- • Saltarse las FMV: dos los niveles del juego.
tos de habilidad, 21.000 Puntos de Introduce la siguiente secuencia
regalamos con el número 71 de nuestra revista, y también en el número 33 de Play2Manía Héroe y algunos minijuegos abier- durante los títulos del principio: THE SIMPSONS: HIT & RUN
Guías & Trucos en el que se publicó la guía completa y que aún puedes encontrar en el tos, como “Exterminador de Aliení- M, Q, S, O, ■, ▲, ●. Desde el menú principal, ve a la pan-
quiosco. Si no, solicítala en nuestra web: www.hobbypress.es/atrasados. genas”, “Cazador Mayor”, “Do- Para saltarte las secuencias, pulsa talla de opciones. Mantén pulsados
mador de Tentáculos” o R3, aunque no podrás hacerlo con L1+R1 e introduce estos trucos:
“Absorbedor de Shocks”. las “importantes”. • Coches más rápidos: ■, ■, ■, ■.
El enemigo final de Obscure • Modo Turista: • Todos los coches: ✖, ●, ✖, ●.
¿Qué tal, playmaníacos? Estoy jugando contra el monstruo final de Obscure, pero STAR OCEAN: Completa todas las misiones regu-
TILL THE END OF TIME lares para desbloquear este modo, THE SUFFERING
no sé cómo matarlo. ¿Me echáis una mano? • Desbloqueables: que te permitirá moverte por todo Durante el juego, mantén presiona-
Ramón Iglesias (Santander) Completa el porcentaje indicado Londres sin cumplir ninguna misión. dos R1 + L1 + ✖ e introduce cual-
En un primer momento él usa dos ataques que son fáciles de esquivar si no te quedas del Battle Colecction. • Localización de quiera de estos códigos (para desac-
quieto: lanza círculos de oscuridad y golpea con un tentáculo. Tu objetivo es destruir las • Ropas para el segundo jugador: los coches secretos: tivarlos vuelve a introducirlos):
completa 15%. •Go Kart: En el garaje de • Modo Ácido: S, S, R2, O,
cinco ramas que unen a la criatura al techo. Nada más empezar, usa el láser o una escopeta • Modo Universe: completa el 25% . una mansión que está muy cerca O, R2, M, M, R2, Q, Q, R2.
para destruir la rama más cercana. Verás que por el hueco entra un rayo de luz. El monstruo • Ropas para el tercer jugador: com- de Bayswater Road. • Fotos familiares:
lanza ahora un nuevo ataque: acumula a su alrededor una enorme bola de oscuridad que pleta el 40% del Battle Collection. •Golf Buggy: en Hyde Park, M, O, M, O, M, O, R2.
• Test de música: completa el 55%. cerca de una entrada cerrada. • Magia direccionada:
unos segundos después barre la sala. Cuando lo vaya a usar, ponte bajo el rayo de luz o
• Ropas para el cuarto jugador: com- •Peugeot 306 modificado: Ve S, O, Q, O, R2, S, M, S.
morirás. Tras cada uno de estos ataques, da vueltas alrededor de tu enemigo esquivando pleta el 80% del Battle Collection. hacia el sur desde el Big Ben y sigue • Fotos familiares sangrientas:
sus ataques normales y ve rompiendo las ramas, que irán dejando nuevos boquetes por los • Modo Cuarta Dimensión: 65% . por esta carretera. Tras el segundo S, O, S, O, S, O, R2.
que entrará la luz. Mientras te pones debajo de ellos para evitar el ataque de oscuridad • Modo Full Active: completa el 95%. roundabout, ve recto y mirando a la • Llenar la salud al máximo:
derecha. Verás la entrada a un Q, Q, Q, R2, M, M, Q, M, R2.
total, aprovecha para recargar y curarte (aunque debes STAR WARS BATTLEFRONT párking oculto. • Armas y objetos:
guardar botiquines para luego). Cuando caiga el • Desbloquear todos los •Daihatsu Hi-Jet Q,M,Q,S,O,S, R2,M,S,Q,O,
quinto tentáculo, el techo se derrumbará sobre planetas desde el principio: “Royal Parks” pick-up: M,O,Q,S, R2,Q,Q,Q, R2, R2.
Ve a Campañas Históricas en el mo- En cualquier parque. • Conseguir la Gonzo Gun:
el monstruo y tú saldrás al gimnasio. Pero el
do de un jugador. Selecciona la Era • Ford Transit: Podrás hacerte S, R2, R2, R2, O, S, O,
bicho saldrá al exterior y te atacará con un golpe en la que quieras jugar (Guerras con esta furgoneta si buscas cerca S, M, R2, R2, R2, Q, M,
vertical que debes esquivar corriendo, y otro Clon o Guerra Civil Galáctica) y pa- de St. James Street. Q, M, R2.
horizontal que es imposible de evitar. Utiliza los sarás a la pantalla de selección de •TVR Cerbera: Lo verás • Subir el nivel “maligno”
Planetas. Introduce la siguiente aparcado junto a una mansión de Torque:
botiquines para curarte y espera más o menos combinación: ■, ●, ■, ●. cerca de la Galería de Reptiles. S, S, Q, M.
un minuto a que la luz acabe con tu enemigo. Ahora podrás moverte de izquierda •Tanque: Cerca del palacio de • Subir el nivel “bueno”
a derecha a través de todos los pla- Buckingham, en un parque cerrado, de Torque: M, M, O, M.
• Recargar toda la munición: S,
Atrapado el manicomio de XIII netas de la campaña.
• Tener el tamaño de un Ewok:
como una estatua decorativa
(puedes disparar el cañón con la S, M, Q, O, S, O, O, R2.
Hola playmaníacos. Estoy atascado en el Introduce “Jub Jub” como nombre bocina). • Botella de Xombium llena:
juego XIII, concretamente en un manicomio. al crear un perfil. Esto hará que tus •Lotus Elise: Se encuentra en el O, O, M, M, R2,
personajes sean pequeños cuando garaje de una mansión cerca de la S, O, R2, O,
Cuando dos policías me llevan a los juegues. Galería de Reptiles. M, O, R2.
servicios para darme una paliza, acabo con
ellos pero luego no sé salir, ya que un guardia
tiene una llave, pero sólo vale para abrir una
habitación que no lleva a ningún sitio. Gracias.
TENCHU FATAL SHADOWS
Pedro Martínez (e-mail) • Conseguir el ítem Ninja Rebirth:
En esa pequeña habitación hay una pila de cajas. Sube Termina el entrenamiento.
por ellas y llegarás a un rejilla. Rómpela y entra • Desbloquear el modo “Red Blade”:
Obtén el ránking de maestro de maestro de TRAJES NUEVOS:
en el túnel. Saldrás a unos tubos exteriores asesinos en todos los niveles. • Ayame: consigue 1600
que recorren la parte alta de los servicios. Ve • Desbloquear el test de sonido: pergaminos para des-
avanzado por ellos hasta encontrar el camino Completa todos los planes y objetivos que bloquear los trajes de
encontrarás en el juego con todos los personajes. Ayame de Tenchu 1 y 2.
que lleva a una sala de vigilancia.
• Desbloquear el modo “Pit Fight”: • Rin: supera el juego
Termina el juego en dificultad Normal. una vez.
Trucos de The Simpsons Hit & Run
Hola playmaníacos. Quería saber trucos para el juego
The Simpsons Hit & Run. Muchas gracias y saludos.
Jonathan de la Huerta (e-mail)
Aquí tienes los mejores trucos para este gran juego. Ve a la
pantalla de opciones, mantén pulsados L1 y R1, e introduce
estas secuencias:
• Coches más rápidos: ■, ■, ■, ■
• Coches mucho más rápidos: ▲, ▲, ▲, ▲
P L AY
76
TRUCOS
TENCHU 3 TONY HAWK´S • Un disparo es suficiente:
UNDERGROUND 2
• Salud hasta 100:
Pausa el juego y pulsa:
M, Q, O, S, ■, ■, ■.
• Cameo del “Star Wars Kid”:
En el nivel de Boston, atraviesa la
Pausa el juego y pulsa:
■, ●, ■, ●, L1, L1, L2, L1.
• Modo Turbo:
THE PUNISHER
• Todos los ítems en la tienda: ventana del edifico uno o dos a la iz- L1, R2, R2, ■, ■, ■, ■, L1. • Activar trucos:
En la pantalla de selección de ítems, quierda del edificio donde está es- • Desbloquear todos los minicons: Empieza una par-
presiona y mantén R1 + L1 y pulsa: condido Ben Franklin. L1, L2, ●, ●, ■, ●, L2, L1. tida y crea un perfil con
M, ■, ■, S, ■, ■, De esta forma, accederás a una ha- • Invencible: el nombre “V PIRATE”
Q, ■, ■, O, ■, ■. bitación con una tele en la pared. Pausa el juego y pulsa: (dejando el espacio). De esta forma
• Desbloquear nivel Bonus: Quédate frente a ella y el “Star R1, ●, ●, R1, R2, L1, L1, L2. tendrás acceso a todas las portadas
En la pantalla del título, introduce Wars Kid” se levantará del sofá y te • Todos los extras: de los cómics, las retrospectivas, las pelícu-
la siguiente combinación: empezará a dar la murga. Pulsa ● y Desde el menú principal, selecciona las, etc en la sección de “Extras”. Si vas a
L1, M, R1, Q, L2, O, R2, S. te enseñará sus habilidades. “Extras” e introduce este código: la opción “Trucos” podrás activar todos
• La cara “B” de la BSO: • Códigos: ■, ■, ●, ■, ■, ●, L1, L2. los que tiene el juego, pero eso sí, si
En la pantalla del título, presiona Introduce estos códigos activas el de inmunidad no te deja-
y mantén R2 + L1 y pulsa: en el menú de trucos: TRUE CRIME rán completar ningún nivel, así
Q, ■, M, ■, O, ■, S, ■. • Straightedge: balanceo infinito. Pausa e introduce estos trucos: que tú mismo...
• El auténtico Rikimaru: • Sellout: Nigel Beaverhousen. • Subidas de nivel
En la pantalla del título, presiona • Oldskool: desbloqueas a Natas de conducción:
y mantén R2 + L1 y pulsa: Kaarribaas. S, O, S, O, ✖. • Sin reglas: 420.000 puntos. • Munición infinita: completa el
S, S, O, O, M, M, M, M.
• Incrementar la cantidad de
cada objeto que tienes por 10:
En la pantalla de selección de
• 4-wheeler: desbloqueas a Paulie.
• Personajes desbloqueables:
• Ben Franklin: dentro del edificio con
dos estatuas de Boston, en el modo
• Movimientos de pelea:
M, Q, M, Q, ✖.
• Localización: ✖, ✖, ■, ▲.
• Kit Pack 2 (tercera equipación del
AC Milan,Werder Bremmen, Barce-
lona, Arsenal, Juventus, Athletic De
Bilbao y Sevilla): 560.000 puntos.
[V] juego con la dificultad “Difícil”.
• Ropas poderosas: completa el
juego con cualquier dificultad y sin
perder el sombrero nunca.
ítems, pulsa y mantén R2 + L2 Historia. • Paredes invisibles (sin corners ni VAN HELSING
e introduce esta combinación:
■, ■, ■, M, S, Q, O.
• Todos los personajes:
Para desbloquear en el modo Multi-
• Bull Fighter: rompe la jaula del toro
en Barcelona.
• Graffiti Tagger: sube por la fachada
del edificio amarillo en Berlín.
[U] fueras de banda): 630.000 puntos.
• Crear jugador de nivel 2 (atributos
por encima de 99): 700.000 puntos.
• Pelota de cricket: 770.000 puntos.
• Desbloquear películas:
Introduce los códigos durante el jue-
go y podrás acceder desde la Galería
del menú principal a las películas.
VIEWTIFUL JOE
• Desbloquear distintos
niveles de dificultad:
• Modo V-rated: supera el juego con
jugador a personajes como Tesshu, • Jesse James: completa el modo UEFA CHAMPIONS LEAGUE • Pelota de invierno (naranja): • Película Bonus 1: M, Q, M, Q, la dificultad Adulto.
en la pantalla del título pulsa: Clásico en dificultad Sick. 2004/2005 490.000 puntos. S, S, O, O, L1, L3, R3, R1. • Modo Ultra V-rated: supera el
L1, R2, L2, R1, O, S, L3, R3. • Jester: descubre su escondrijo en • Desbloqueables: • Película Bonus 2: M, O, Q, S, juego con la dificultad V-rate.
• Todas las misiones: Nueva Orleans en el modo Historia. Consigue puntos en el modo URBAN FREESTYLE SOCCER M, S, Q, O, M, R1, R2, R3. • Personajes ocultos:
En la pantalla de selección de mi- • Phil Margera: completa el modo “Temporada” para desbloquear En el menú principal, ve a “Extras” • Película Bonus 3: L1, L2, R2, R1, • Alastor: supera el juego
sión, introduce esta combinación: Historia en dificultad Fácil. opciones nuevas, como y después a “Códigos”. Introduce R2, L2, L1, M, M, Q, Q, Select. con la dificultad V-rate.
R3, L3, R2, L2, R1, L1. • Tony Hawk original: completa el mo- equipaciones, trucos, equipos… cualquiera de éstos para activar los • Película Bonus 4: • Capitán Blue: supera el juego
do Clásico en dificultad Normal. Estos extras sólo pueden usarse en trucos correspondientes para que Select, L3, R3, Select, R3, L3, con la dificultad Ultra V-rated.
TIGER WOODS partidos de exhibición. funcionen durante los partidos: Select, S, S, M, O, O. • Dante: supera el juego una
PGA TOUR 2005 TRANSFORMERS • Balón de playa: 70.000 puntos. • Modos de juego: GM2OPEN8 • Película Bonus 5: vez con cualquier dificultad.
Estos passwords se introducen en el • Códigos para los Autobots: • Pelota clásica: 140.000 puntos. • Todos los equipos: A11T3AM5 L2, R2, L1, R1, Select, Select, • Sylvia: superar el juego con la
menú de passwords del juego. Introduce estos códigos en el • Kit Pack 1 (tercera equipación del • Habilidades a tope: MAXSKILL L1, L1, R2, R2, L3, R3. dificultad Adulto.
• Jack Nicklaus: GOLDENBEAR cuartel general de los Autobots: Chelsea, Man Utd, Inter Milan, Mo- • Turbo infinito: SPEEDY01 • Película Bonus 6: • Medidor VFX ilimitado:
• Justin Timberlake: • Powerlink infinito: naco, Real Madrid, Ajax, Roma y • Desbloquear al equipo R2, R1, R2, R1, L1, L2, Consigue todos los arco íris V en
THETENNESSEEKID M, Q, M, Q, ●, ■, ■, ●. Bayern Munich): 210.000 puntos. Streetballerteam: 5Y104D9A L1, L2, S, O, Select, Select. todos los niveles con cualquier per-
• Todos los golfistas y campos: • Super rayo tractor: • Crear jugador de nivel 1 (atributos • Enanos: Z26BEXW8 • Película Bonus 7: L3, S, R3, O, sonaje para conseguir que su medi-
THEGIANTOYSTER L2, L2, ■, ●, ■, R1, R1, R2. por encima de 90): 280.000 puntos. • Oponentes débiles: WIMP_A.1 L2, M, R2, Q, L1, S, R1, O. dor VFX nunca se acabe.
GUÍA ❯❯ Bandai ❯❯ Lucha ❯❯ 1-2 Jugadores ❯❯ Castellano
78
❯❯ Memory Card 2 (106 Kb) ❯❯ Dual Shock 2 ❯❯ +12 años ❯❯ 59,95 t PS2
i te topas con un enemigo al que 3. Hazte con una cápsula de ali- 6. Aprovecha al máximo el hiper- mente, y si se estrella con las rocas
S te resulta imposible ganar: mento que rellene 2000 ó 3000
puntos de salud (dos o tres barras).
modo mientras combates: carga
el Ki al máximo para disponer de
del entorno sufrirá bastante daño.
1. Repasa en la modalidad “prácti- más tiempo, pulsa L2 para activarlo 8. Si has aplicado todos los consejos
ca” las técnicas que te ayuden a es- 4. Retírate del combate y busca un y descarga patadas, puñetazos o mo- anteriores y aún así sigues perdiendo
quivar los ataques y a contraatacar. Si lugar donde enfrentarte a rivales vimientos especiales. con el mismo contrincante juégatelo
superas todas las lecciones conseguirás sencillos y ganar experiencia. al todo o nada. Recarga al máximo
la cápsula “olla de Babidi”. 7. Interactúa con el escenario el Ki, pasa al hipermodo y descar-
5. Estudia sus ataques para esquivar embistiendo a tu contrincante cuan- ga el ataque definitivo del perso-
2. Explota al máximo aquellas téc- los más dañinos. No te acerques a tu ri- do se encuentre cerca de los bordes. naje. Para asegurar su eficacia, debi-
nicas que más daño causen. val cuando se encuentre en hipermodo. Si se sale del ring ganarás directa- lita a tu contrincante previamente.
UNIVERSO DRAGÓN
Las Bolas de Dragón
sparcidas por la Tierra y Namek conseguir al final de la aventura cuentres radares que te ayuden a lo- Saga androides: cuadrante 16.
E permanecen escondidas las bo-
las de dragón que despiertan a una
una cápsula especial.
Cada vez que utilices un personaje di-
calizar su paradero, a continuación
tienes la ubicación de todas ellas:
Saga Bu: cuadrantes 2 y 15.
legendaria criatura. Reúnelas para ferente podrás encontrar las 7 bolas Niño Gohan
mágicas, aunque en cada saga debes Goku Saga inicial: cuadrantes 3, 7,
hacerte con todas las que haya antes Saga inicial: cuadrantes 4 y 5. 11 y 15.
de pasar a la siguiente. Aunque en- Saga Namek: cuadrantes 4 y 5. Saga Namek: cuadrantes 4, 8 y 9. ❯❯
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
P L AY G T
13 14 15 16
79
GUÍA ❯❯ Dragon Ball Z Budokai 3
Joven Gohan Saga androides: cuadrante 14. Saga Namek: cuadrantes 4 y 10. Tenshihan
Saga androides: cuadrantes 4, 6, Saga Bu: cuadrantes 5 y 15. Saga androides: cuadrantes 10 y 11. Saga inicial: cuadrantes 4 y 5.
7, 9, 10, 14 y 15. Saga Bu: cuadrante 12. Saga Namek: cuadrantes 1, 4
Krilin y 14.
Gohan Saga inicial: cuadrantes 5 Broly Saga androides: cuadrantes 2
Saga Bu: cuadrantes 3, 4, 5, 6 (2 bolas) y 15. Saga Bu: cuadrantes 2, 3, 4, 6, y 9.
(2 bolas), 9, 15. Saga Namek: cuadrantes 3, 8, 9 y 13.
5, 12 y 14. Yamcha
Vegeta Ub Saga inicial: cuadrantes 4 y 9.
Saga inicial: cuadrantes 5 y 15. Piccolo Saga Bu: cuadrantes 3, 5, 8, 10, Saga androides: cuadrantes 1 y 3.
Saga Namek: cuadrantes 10 y 15. Saga inicial: cuadrantes 1 y 7. 13, 14 y 16. Saga Bu: cuadrantes 6, 12 y 15.
Las Cápsulas
liminando a tus adversarios, bla de habilidades para que tu perso-
E rastreando los rincones de la
Tierra (o Namek) o comprándolas en
naje pueda ejecutarlas en batalla.
Los Personajes
unque al comienzo de Dragon Sólo cuando superes las aventuras de
A Ball Z Budokai 3 sólo puedas
jugar con Goku, Chico Gohan,
los 11 personajes podrás acceder a la
modalidad “Dragón Arena”. Ade-
Vegeta, Krilin, Piccolo,Tens- más, podrás disputar varias veces la
hihan y Yamcha también aventura de un mismo personaje para
podrás disfrutar la aventura conseguir nuevos luchadores y dis-
con e joven Gohan, Gohan frutar con ligeras variaciones de la
adulto, Broly y Ub. historia de Bola de Dragón.
Zonas Ocultas
n muchos rincones y construc- bolas de dragón o personajes
E ciones de la Tierra y Namek en-
contrarás multitud de objetos
que te regalen cápsulas. Además,
marcadas por un aura roja hay zo-
y personajes que te ayudarán a nas de combate donde podrás lu-
mejorar en cualquier momento tus char contra enemigos relativamente
P L AY G T
Otras Curiosidades
•Si deseas cambiar el look de tu •En la tienda del modo “editar ha- •Una vez superes el modo “UD”
luchador favorito pulsa Sen el menú bilidad” podrás comprar cápsulas con varias veces con Goku encontrarás
de selección (sólo en la modalidad los movimientos finales de cada perso- en una isla situada al noroeste de La
Dragón Arena y Práctica). naje y vídeos de Bola de Dragón Z. Para Tierra varias cápsulas especiales
conseguir los zenies necesarios partici- que te permitirán comprar en la tien-
•Haz que los escenarios aparezcan pa en el torneo mundial de artes mar- da todas las cápsulas difíciles de con-
destrozados durante la batalla pul- ciales y gana. Cuanto mayor sea la difi- seguir (movimientos finales de cada
sando ● al seleccionarlos. cultad mayor recompensa obtendrás. personaje entre otras).
Saga Namek
4. Recoome: véncele con Goku. 8. Cooler: juega por segunda vez 9. Metal Cooler: juega por segun-
5. Ginyu: gánale con Goku. con Goku. Tras derrotar a Frieza verás da vez con Goku. Tras derrotar a
6. Frieza: déjalo K.O. en la segunda tres puntos rojos en el mapa de Frieza ve al
pelea manejando a Goku. Namek, ve al situado al suroeste, de- punto rojo
7. Joven Gohan: supera la aventura rrota a Vegeta y vuela al punto del cen- situado en el
con chico Gohan. tro del mapa para derrotar a Cooler. medio del
mapa y eli-
mina a Coo-
ler. Cuando
veas que se
ha transfor-
mado en su ver-
sión metálica, antes
de luchar de nuevo con él busca en
4 5 el norte de Namek la cápsula.
P L AY G T
6 7 8 9
81
GUÍA ❯❯ Dragon Ball Z Budokai 3
Saga Androides-Cell
10 11 12 13
10. Chico Trunks: mata al monstruo 15. Goten: véncele luchando con Go- te para ver una rana. Cuando comien- para hablar con Satán y luego acude
Bu con Vegeta. han adulto. ce la Saga de los androides, ve a las is- a Central City para ver a su hija.
11.Trunks: finaliza el modo “UD” con 16. Dr. Gero: elimínalo con Yamcha. las del sur y aterriza muy cerca del ring 20. Gotenks: compra la cápsula en
Vegeta. 17.Androide 18: supera el modo del torneo de artes marciales. Tras ha- la tienda del modo “editar habilidad”.
12.Androide 17: véncele con Piccolo. “UD” con Krilin. blar con el androide nº 16 ve a la ciu- 21.Videl: con Gohan, antes de luchar
13. Cell: déjalo K.O. manejando al jo- 18.Androide 16: juega con Krilin dad del oeste (West City). contra Dabra sobrevuela los alrede-
ven Gohan. por segunda vez. Cuando mates a 19. Mr. Satan: con Piccolo, antes de dores de la casa de Goku para encon-
14. Gohan: finaliza la aventura con el Frieza verás dos puntos rojos en el luchar contra Bu en la Atalaya de Kami, trar a Videl. Luego acude al archipiéla-
joven Gohan. mapa de Namek. Ve al situado en el Es- ve al palacio del desierto del suroeste go del sur para hablar otra vez con ella.
14 15 16 17
18 19 20 21
Saga Monstruo Bu
22. Monstruo Bu: derrótalo usando a 24. Pequeño Bu: déjalo K.O. manejan- “UD” con Gohan adulto. hablar con Chi-Chi regresa a la casa de
Goku en la pelea. do a Goku. 27. Kaiyoshin y la transformación Goku para hablar de nuevo con ella (de
23. Super Bu: juega con Goku y derró- 25. Dabra: gánale usando a Gohan. Pothala: juega por segunda vez el paso conseguirás la cápsula Super
tale en un combate. 26. Gt Saiyaman: supera el modo modo “UD” con Gohan adulto. Tras Saiyan 2). Lucha con Goten, Piccolo y
P L AY G T
22 23 24 25
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PS2
26 27 28 29
antes de enfrentarte con Dabra ve a otra zona oculta llamada “montaña ro- 30. Super Saiyajin 4 Vegeta y fu- está el palacio) y busca “ llanuras” don-
las montañas del noreste del conti- cosa” donde te espera Kabitoshin. Una sión Gogeta: juega por segunda vez de hablarás con Bulma. Luego ve a
nente para hablar con Vegeta. Derrota vez hables con los tres amigos de Goku con Vegeta. Tras luchar por primera West City y acude al punto rojo para
a Dabra y a Vegeta, y cuando te dirijas a elimina al monstruo Bu. Si has comple- vez con Bu ve a la isla con Nieve del luchar contra Goku.
luchar contra Bu aterriza en una llanura tado todos los pasos que te indicamos norte donde te encontrarás con Kaiyos- 31. Super Yi-Shin-Long y Gogeta:
en medio del continente para hablar aparecerá un nuevo punto rojo en el hin. Elimina a Bu en su interior y, antes jugando por 3ª vez con Goku y con
con Kaiyoshin. Para conseguir la trans- mapa donde aguarda Broly. de luchar con Broly, ve a las islas del sur Broly y la cápsula Super Saiyan 4
formación Potala, tras derrotar a Bu, ve 29. Super Saiyan 4 Goku y Ub: donde verás a Goku. Lucha con Broly y obtenidas, tas derrotar a Broly, ve a
a la isla boscosa situada al Oeste. cuando luches contra chico Bu en dirígete al desierto del suroeste (donde West City. Participa en el torneo y gana.
28. Broly y fusión Gogeta: juega el modo “UD” con Goku usa su ata-
por segunda vez el modo “UD” con que definitivo “bomba de energía” para
Goku. Cuando Bu absorba a Gohan, ganar (el ataque no debe ser parado
busca a Satán en la zona “???” próxi- por Bu y debe morir con esta técnica).
ma a la escena. Vuela hacia el punto Después podrás acceder al torneo de
rojo del mapa pero no luches aún con artes marciales donde te espera Ub,
Bu, a mitad del camino, en la zona de- pero antes vuela hasta la isla más
sértica verás otra zona “???” donde oriental del archipiélago sur donde ob-
hablarás con Tenshihan. Cerca de él hay tendrás la cápsula “super saiyan 4”. 30 31
en los escenarios que hayas adquiri- con un nivel entre 20 y 40. Enfréntate
do en el modo UD. Podrás hacerte a enemigos con más experiencia a la
con estos dos personajes: tuya (30 o más) y elimina a Piccolo.
83
GUÍA ❯❯ Capcom ❯❯ Aventura de acción ❯❯ 1 Jugador ❯❯ Castellano
PRÓLOGO
e encuentras en un estadio de gladia-
T dores y debes superar tres comba-
tes. Dado que son los primeros, no debe-
1
CAPÍTULO 1
LA MALDAD DE
LOS HOMBRES
1.1 Los Bosques Germánicos de la multitud; habla con él, ya que jugará
Has de rescatar a unos exploradores. Ve a un papel esencial en tu investigación. Ve al
una fuente (1) y da al soldado de la ba- Senado y avanza por el sendero principal
rrera la orden de movilizarse. Al poco
unos bárbaros os atacarán. Tras vencerlos, 1
obtendrás un mapa del fuerte enemigo.
1.2 Octavio
Tu misión, descubrir la conspiración tras el
P L AY G T
2 3 4 5
hasta un área protegida por dos guardias Sigue recto y habla con todos, especialmen- nos (5). En el curso de la pelea, un nuevo de madera. Al llegar a la cima, varios arque-
que te impiden el paso. te con una mujer al pie de unas escaleras. personaje matará a tu madre. Te enfrentas a ros te estarán esperando. Coge una antor-
Después, ve hasta el guardia cercano y enla- él, pero perderás. Cuando todo está en tu cha próxima y mientras recargan, quema
1.3 Los Bosques Germánicos II za la siguiente secuencia de texto: 1º contra serás rescatado por una joven las cuatro cuerdas (7) que sujetan el
Sigue el sendero a la izquierda de la tien- “traigo noticias importantes”; 2º “hay pro- misteriosa. Ambos huís en compañía de puente para deshacerte de ellos. Tras una
da. Mata al centinela y coge su casco. blemas en el foro”; 3º el ejército está en Octavio y nuevos detalles te serán revelados. animación, Agripa se reunirá contigo.
Ábrete camino hasta el claro antes del fuer- huelga”; 4º “seguramente deberías ir”; 5º
te. Acaba con un arquero (coge el arco) y “están a punto de distribuir dinero”. 1.6 Prisión de Siracusa 1.8 Prisión de Siracusa III
sube por la escalera a la izquierda. Ya den- Entra en el edificio y con sigilo roba una tú- Consulta el mapa para saber a dónde de- Acabar con tus enemigos y evita que
tro, abate al centinela con el arco y coge la nica (4). Con ella puesta, podrás acceder al bes dirigirte, así como las rutas de movi- Octavio muera son tus objetivos princi-
llave del fuerte. Senado. Cruza despacio el patio. Ya dentro, miento de los soldados. Hay que moverse pales. Al poco de avanzar, algunos arqueros
En su interior, elimina a los enemigos que atrae silbando la atención de un guardia y agachado, aprovechando los muros a media os sorprenderán. Derrótalos y coge el arco
veas y usando el mapa busca a los mensa- con algún objeto contundente, déjalo in- altura. Al llegar a la puerta Norte verás que y una llave (8). Sal de esta zona con agua
jeros. Debes ir por un paso elevado para lle- consciente y coge su armadura y la Llave está cerrada. Debes ir a un área con dos por las escaleras a la derecha y avanza
gar hasta ellos. Al poco llegarán refuerzos de la Sala Pompeyo. Cruza la puerta y mira guardias. En tu camino, coge una cuerda. hasta el objetivo fijado en tu mapa. Cerca
para facilitarte tu misión. por la cerradura de otra cercana (sin en- Úsala para acabar con ellos, coge la llave de éste tienes que derrotar a otros soldados.
Llegará ahora el jefe tribal, Barca (3). Es trar) para obtener información. que protegían (6) y abre la puerta Norte. Al poco saldréis al exterior. Una nueva ani-
muy grande y rápido para su tamaño. Es- Sigue el camino y llegarás a la sala de las mación se activará entonces, con Claudia
quiva sus embestidas, atácale desde le- pruebas. Habla con el guardia y dale res- 1.7 Prisión de Siracusa II como protagonista en esta ocasión.
jos y utiliza el ataque SUPRA (stick iz- puestas educadas. Avanza hasta una puer- Ve a la puerta que hay en el extremo izquier-
quierdo M/Q+R1+✖) cuando combatas ta cerrada. Cerca hay una mesa con una do. Ponte un uniforme de romano, sal y 1.9 Lucha contra bandidos
cuerpo a cuerpo. cuerda, cógela y acaba con el guardia de la ve al otro extremo. Sube por las cajas y a Tú y Claudia contra cinco bandidos.
sala de las pruebas. Ya dentro, pégate a la través de un agujero en la pared podrás ac- Ataca a tus enemigos y cuando tus armas
1.4 Roma pared y sigue por el saliente. Desciende con ceder a otra área. Ve por la segunda puerta se rompan, quítasela a alguno de ellos (9).
El personaje que conociste en el Foro es el máximo sigilo, elimina al guardia y lee la a tu derecha y sigue la ruta indicada en tu Ataca con ✖ y, cuando ambos luchéis por el
Pansa, una antiguo espía de César. Atiende carta que hay en el escritorio, mapa hasta unas escaleras por las que su- arma, pulsa ✖ repetidamente. Cuidado con
sus palabras y luego busca tu habitación, sa- bir a continuación. el enemigo con la daga y la maza. A medida
liendo por la ventana al lado de unas cajas. 1.5 Enfrentamiento en el Foro Llegas a un pasillo de celdas. Ve a la situa- que vayan cayendo, forma equipo con Clau-
Tienes que ir al Foro. Allí, habla con algu- Verás una larga animación. Al terminar, con da más a la izquierda y sal al patio exterior. dia, ya que entre los dos causaréis más da-
nos ciudadanos y vete al Senado. Agripa debes vencer a dos soldados roma- Avanza entre los presos hasta una escalera ño. Al terminar, verás una animación.
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CAPÍTULO 2
BAUTISMO DE FUEGO
2.1 Escuela de Gladiadores palda, pulsa ■ y cuando le hayas agarrado, Prueba si lo deseas y luego busca a Sexto portarán muchos puntos. Y no te olvides de
Aquí deberás demostrar a Sexto que estás pulsa ✖ ó ■ repetidamente. en su estancia. No tiene pérdida si sigues el festejar con el público tus mejores movi-
listo para combatir. El primer combate lo li- El cuarto combate te enseñará a ganar el mapa. ¡Ha llegado la hora de combatir! mientos (2).
brarás contra dos gladiadores armados con favor del público. Cuando el indicador infe-
una maza y una cimitarra. Se trata de apren- rior derecho esté lleno, pulsa ✖ y ■ a la vez. 2.2 Estadio de la Ciudad I (Sur Italia) 2.3 Estadio de la Ciudad II (Sur Italia)
der a cortar al rival en pedazos (1). Te reportará además armas y puntos extra. Para pasar este estadio, debes matar a to- Debes aniquilar a todos tus enemigos. La
El segundo está preparado para que domi- Una vez concluido el entrenamiento, se acti- dos tus rivales y conseguir un mínimo maza o la Gladius son buenas opciones
nes distintas técnicas de ataque (uso de va una animación. Al concluir se te ofrecerá de 15000 puntos. por las “posibilidades” que ofrecen. Tu prin-
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✖, ■ y técnica SUPRA). la posibilidad de combatir en la arena Te recomendamos que escojas la cimitarra. cipal amenaza en este estadio serán algu-
En el tercer combate te enseñarán la téc- clandestina. Es una buena forma de conse- Las mutilaciones que puedes conseguir con nos arqueros posicionados en torres. Esqui-
nica SUPLEX, esto es, coger a un rival por guir puntos de técnica extra (además de ella, especialmente si usas la técnica SUPRA va sus flechas, llega hasta sus posiciones y
detrás y lanzarlo. Para ello colócate a su es- los que conseguirás en los torneos oficiales). (con stick de dirección hacia arriba), te re- acaba con todos ellos. ❯❯
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2.4 Estadio de la Ciudad III (SurItalia) prudente y sin hacer ruido. Si Ciceron te ve o que hay construido en la arena y acabar su ruta de vuelta, cerca de la puerta, coloca
Te enfrentas a unos cuantos tigres ham- lo hace algún guardia, serás detenido. En un con sus ocupantes.Todos ellos forman un la piel de plátano. Se resbalará y la miel en el
brientos. Estudia brevemente sus movi- momento dado, Cicerón ordenará a un guar- equipo, lo que quiere decir que no luchan en- suelo atraerá a las abejas. Cruza entonces la
mientos y aprovecha el final de los mismos dia que nadie traspase la puerta. Con mucha tre ellos. Debes matar a su jefe para salir puerta ya sin problemas.
para asestarles golpes efectivos. Cuando tu calma, pasa por delante del guardia (5) y victorioso. Agachado, acércate a la estructura circu-
arma esté cerca de romperse, tírasela cruza la primera puerta a la izquierda. Es- Usa la catapulta dispuesta para destruir la lar central y escucha la conversación. Luego,
(R2 para fijar objetivo / S para apuntar / ✖ ta habitación conecta con la que ha entrado puerta y causar las primeras bajas en las filas teniendo en cuenta los movimientos de la
para disparar). La cimitarra es muy adecua- Cicerón. De esta forma obtendrás más datos rivales. Para utilizarla, coge una piedra, carga doncella, rodea la estructura y gana una
da para la ocasión y puedes conseguir más sobre lo que va a pasar (6). la catapulta, apunta (R2 + S) y dispara (✖). puerta enfrente de la misma. Sigue hasta la
armas complaciendo al público (3). Sal de esta estancia y retrocede hasta la ha- Entra entonces en el castillo, elimina a los cocina y coge una rata. Más o menos des-
bitación del principio. A la izquierda hay una gladiadores que te hagan frente y consigue de donde estás lanza la rata cuando la don-
2.5 Roma. Casa de Pansa puerta con un símbolo verde. En su inte- una llave. Avanza hasta una última zona den- cella está cerca. Se armará un buen lío, que
Ve al Foro, pero antes lee el edicto que rior encontrarás una toga. Póntela y, consul- tro del falso castillo y allí te las verás con una has de aprovechar para deslizarte bajo la
hay en un tablón bajo la casa de Pansa. Ya tando tu mapa, ve al objetivo marcado. Al luchadora de reflejos similares a los que barra (10) y llegar a la mesa donde está
en el Foro, habla con los ciudadanos congre- llegar tendrá lugar una animación con Bruto te mostró Claudia y también muy resisten- Bruto. Una animación se activará.
gados. Fíjate especialmente en un romano y Cicerón como protagonistas. te. Un ataque incesante más la técnica SU-
apostado en la entrada. Cree que deberías PLEX, además de tu capacidad para esquivar 2.11 Estadio del Norte I
subir a la tribuna de oradores. Hazlo (4) y 2.7 Estadio de la Ciudad IV (Sur Italia) serán tu estrategia de ataque y defensa (8). Hay que rescatar a un rehén. Una vez libe-
sigue la siguiente secuencia de frases: 1º Esta será tu primera confrontación entre rado, condúcele al principio.
“¡compatriotas escuchadme!”; 2º “¡hay ver- equipos. Compites con dos compañeros. El 2.9 Estadio de la Ciudad. Última Ronda En la primera sala sortea las cuchillas gigan-
dad en vuestras palabras!”, 3º “¡el Senado objetivo es destruir las estatuas rojas an- Elige un arma contundente, como la maza, tes. Puedes usarlas contra tus enemigos.
tiene la culpa!” y 4º “¿por qué no asaltáis la tes de que el equipo rival destruya las esta- y disponte a vértelas de nuevo con Barca. En la segunda zona, sube a la estructura que
casa del Senado?”. tuas azules. Todas están protegidas por Pon distancia entre ambos. Resiste su primer se alza, destroza a tus rivales y coge la llave
Ve después a las Puertas de la Ciudad, la una reja, que se baja accionando un resorte. ataque (te lanzará rocas), esquiva sus golpes que abre la jaula del rehén. Escóltalo hasta la
zona de tiendas. Hay también un área Lo primero que debes hacer es elegir a un y al hacerlo golpea. Cuando pierda su arma- salida, pero no va a ser fácil, ya que múltiples
clandestina de venta. Para acceder a miembro de tu equipo, que será el que te dura, arrancará las columnas que os rodean enemigos te acecharán. Mazas y cimita-
ella, cruza la grieta que hay entre una acompañe a buscar estatuas, mientras que y las utilizará como bates. Debes conseguir rras son muy recomendables (11).
fuente y un carro de paja. Después, sal el miembro restante intentará detener al el favor del público para obtener armas
a la calle principal y vete al Senado. equipo rival. Con tu compañero selecciona- más grandes con las que hacer frente a Bar- 2.12 Estadio del Norte II
do, debes llevarle hasta la estatua seleccio- ca. Puedes conseguir también este tipo de Batalla de eliminación.Todos deben
2.6 El Senado. Siguiendo a Ciceron nada. Acto seguido, sostendrá la palanca que armas rompiendo (usa el escudo) las es- morir. Usa los fosos con lanzas para preci-
A lo largo de esta fase debes seguir a desactiva la reja para que puedas destruir la tatuas dispersas por la arena. Con armas pitar a ellos a los demás gladiadores, tras
Cicerón donde quiera que vaya. Al estatua. Hay un límite de tiempo, así que más poderosas, Barca es historia (9). realizar una técnica SUPLEX. El público es-
hacerlo irás reuniendo más información no te enfrentes a los gladiadores rivales sal- tá dispuesto a recompensarte, así que
relativa a la conspiración para matar a César. vo cuando te ataquen directamente (cosa 2.10 La Taberna aprovéchalo (12).
En su paseo por el jardín síguelo oculto que harán en cuanto puedan) (7). Para entrar en ésta, recoge una piel de plá-
tras los arbustos del jardín. Al poco se tano a la vista. Ve a la entrada posterior de la 2.13 Estadio del Norte III
encontrará con alguien. Presta atención 2.8 Estadio de la Ciudad V (Sur Italia) taberna (con un enjambre de abejas) y habla De nuevo has de aniquilar a tus enemigos.
y síguelo al interior del edificio. Este combate, es denominado “asedio”. De- con un hombre que transporta miel. Éste Hay barriles vacíos y con aceite. Si coges
Ya dentro de éste, síguelo a una distancia bes irrumpir en una suerte de castillo se acerca a la puerta y se vuelve gritando. En uno de los segundos y empapas a tus riva-
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les, luego puedes prenderles fuego. Recibi- tiempo e intenta conseguir armas grandes, con las que tus destrozos serán buitres. Pero no estarás sólo, Claudia com-
rás muchos puntos de técnica si aplicas este grandes en el curso de la liza (14). mucho mayores y mejor recompensadas. batirá contigo.
castigo. Obviamente, elige Gladius y an- Después de un buen golpe o combo, recla- Usa en primer término las catapultas pa-
torcha como armas para comenzar (13). 2.15 Estadio del Norte V ma el favor del público (✖ + ■ a la vez) ra derribar las columnas sobre las cuales se
Nueva modalidad:Artus Dominus. Esto y recibirás puntos extra (15). posa Arcana y causarle heridas. Ya sin colum-
2.14 Arena del Norte IV es, mata más que el rival del equipo rojo nas, mata a los buitres (uno o dos golpes
Vuelves a competir por equipos en otro y además consigue un mínimo de 20.000 2.16 Estadio del Norte – Ronda Final bastan) y ataca a Arcanas, a ser posible,
juego de destruir estatuas. Repite las es- puntos de técnica. Arrasa a las víctimas Después de un combate de aniquilación rela- con armas grandes y largas. La lanza es
trategias mencionadas. Pídele al gladiador propiciatorias. No pierdas el tiempo con- tivamente fácil, durante el cual no debes el arma ideal (pulsando ■). Trata de atacarla
enano que te acompañe, dejando al grande tra el gladiador rojo. Consigue rápido consumir la comida que veas, te las verás en equipo con Claudia, ya que conseguiréis
cubriendo vuestra base. Ten en cuenta el puntos de técnica y obtendrás armas con un enemigo formidable, Arcanas y sus combinaciones letales (16).
CAPÍTULO 3
LA IRA DE LOS DIOSES
D espués de hablar con Pansa, ve al
Foro y habla con el legionario roma-
no, Mario.Te dirá dónde encontrar a Me-
aprender el desarrollo de este tipo de prue-
bas y el manejo de tu carro. Stick izquierdo
para la dirección / ✖ para azotar al caballo /
3.4 Residencia de Antonio. Interior II
Ve por el pasillo a la derecha. Coge un ánfo-
ra. Aturde al guardia de la habitación y es-
vales. Al forzar bata-
llas, controla el
estado de tus
cenas.Ve a la residencia de Antonio. ■ para tirar de las riendas. La clave es con- cóndelo tras el cortinaje. Haz lo mismo con ruedas (6).
seguir un ritmo. Evita que se gaste el indi- la doncella. Coge la armadura del soldado
3.1 Residencia de Antonio. Interior cador de energía de tu caballo (una barra ro- y camina tranquilo. Deja atrás a un guardia y 3.7 Circo
Muévete hacia la zona izquierda evitando a ja en la parte superior de la pantalla). Con el cruza otra puerta sin custodia. Coge un pa- Máximo.
los guardias y cruza el patio. Deja atrás a los stick siempre hacia delante, azota a interva- ñuelo de cabeza y vuelve a la sala donde Carrera
guardias y sube por una escalera en una sala los a tu montura. Con R1 desplazas el carro a escondiste al soldado y a la doncella. Coge Final.
sin más salidas. Sube al tejado y recorre la la derecha y con L1 a la izquierda. Este movi- de una silla un uniforme de doncella y un án- Com-
cornisa (1). Entra por la ventana y ve a la miento te será útil para “empotrar” a tus ri- fora de vino. Vuelve a la puerta vigilada. El pites
puerta marcada en tu mapa. Esquivando la vales contra los muros. Al acercarte a una guardia te dejará pasar (4). contra un
patrulla, cruza la puerta y coge una toga. montura rival, podrás entablar una batalla solo rival, Nar-
Sube al artesonado y alcanza la única puerta pulsando ■ (2). 3.5 Residencia de Antonio. calese. Es muy rá-
por la que ir. El guardia no te dirá nada, debi- Siguiendo a Mecenas pido y salvo que ha-
do a tu disfraz. Subiendo por las escaleras, 3.3 Circo Máximo. Carrera II Con paso tranquilo pero sin pausa, sigue a gas una carrera
darás con Mecenas y verás un vídeo. Otra vez en plan Ben-Hur. Ahora hay más ri- Mecenas. En un momento dado, un indivi- suprema, no podrás
vales y más vueltas a cubrir. La mejor tác- duo recriminará a Mecenas el coste de los ganarle por veloci-
3.2 Circo Máximo. Carrera I tica para esta carrera es matar a tus rivales combates. Actúa rápido (pero a paso tran- dad. En su inmensa
Vas a disputar una carrera de cuádrigas. mientras dura la carrera.Mantente en con- quilo), ve a la pequeña habitación de la dere- arrogancia, en oca-
Al ser la primera, será fácil y te ayudará a diciones para disputar la recta final (3). cha, coge una toga (5) y vuelve a seguir a siones, bajará el
Mecenas. Ahora puedes ser visto sin le- ritmo para ❯❯
1 2 vantar sospechas, aunque debes evitar que
Mecenas te reconozca. Consigue el acceso a
la estancia de Mecenas. Una animación se
activa y hablarás con él.
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insultarte y burlarse. Aprovecha esos mo- 3.9 Arena del Desierto I 3.12 El Senado. Interior-Oficinas escudos que activan las prensas y alimen-
mentos para entablar batalla y darle con to- Debes matar a todos tus rivales. Una “di- Sigue a los guardias. Entra por la venta- ta el delirio del público (más puntos para
do. Puedes mejorar tus armas cogiendo versión”: se han añadido geysers de fuego. na de la habitación (11). Coge una llave ti). En esta ronda, mata sin cesar y recla-
las que te ofrecerán en el curso de la carrera Conduce a las zonas excavadas a tus enemi- y una pluma. Sal de la estancia y rodea el ma constantemente el favor del públi-
los esclavos, a los que puedes arrollar si lo gos, pisa un interruptor próximo y una co- patio. Usa otra ventana para acercarte al co, ya que necesitas sumar muchos pun-
deseas. Pon especial atención en tus rue- lumna de fuego les hará “cosquillas”. Ade- objetivo marcado en tu mapa. Entra en tos. Consigue cuanto antes armas grandes.
das, pues el carro de tu rival va armado de más de aniquilar al enemigo por completo, la cocina y deja inconsciente a la don- Si ves alguna rosa sobre la arena, lánzala
una forma que mina tus ruedas. No te rindas debes conseguir al menos 15.000 pun- cella. Coge un ánfora. Vuelve al patio y al público (R2+stick izquierdo+✖) y reci-
en ningún momento (7). tos de técnica (8). entra por la puerta cerca de ti. Aturde a un birás muchos puntos de técnica (13).
soldado y colócate entre la librería y la
3.8 Octavio. Senado II 3.10 Arena del Desierto II pared (12). Avanza y sube por las cajas 3.14 Arena del Desierto. Ronda final
Salvando a Cicerón Vuelves a enfrentarte a animales, aunque que verás. Alcanza una cornisa interior y Un combate muy difícil contra Askari
Vuelve al foro para hablar con Mario. también hay gladiadores. Dispones de cin- avanza por ésta hasta una abertura en la y su elefante. Primero te las verás con la
Sigue esta secuencia: 1º “mejor que hable co minutos para acabar con todos ellos. pared. Desciende y encontrarás a bestia en cuestión. Armas grandes y/o ci-
con Pansa”; 2º “quizás se lo debería pedir La lanza es un arma que te proporcionará Cicerón, aunque ha tenido días mejores. mitarra para golpear al elefante en las
a su discípulo”. mucha capacidad ofensiva en poco tiempo, Acto seguido se activa una animación. patas y en el costado, sus puntos débi-
Acude ahora al Senado. Habla con el sol- por tanto es ideal para este tipo de prueba. les. Cuando caiga, dale con todo y usa la
dado a tu izquierda, dile que te envía Ma- Puedes protegerte tras unas planchas de 3.13 Arena del Desierto IV técnica SUPRA. Protégete de sus em-
rio. Te dará la llave de la oficina del Sena- madera (9). Elige Gladius como arma en este Artus bestidas tras las planchas de acero y
do y te dejará pasar. Avanza sigilosamente. Dominus. Has de matar más que tu ri- cuando esté recuperando el aliento ataca.
Lanza una piedra para alejar a un soldado 3.11 Arena del Desierto III val directo (plumas rojas) y conseguir Una vez derrotado el elefante, te enfrentas
de la puerta inmediata. Usa la llave y entra. En cinco minutos, debes destruir tres un mínimo de 20.000 puntos de técni- con su jinete, Askari. Un enano saltarín
Repite la estrategia de alejar a los sol- estatuas. Aplica las tácticas y estrategias ca. Cuentas con la ayuda de unas prensas muy ágil y resistente. Las armas largas
dados de sus puntos de guardia hasta al- que ya has ensayado con éxito en pruebas distribuidas por el recorrido. Cuando algu- (lanza) son el antídoto. Bate el terreno
canzar tu objetivo. similares (10). nas víctimas pasen por debajo, golpea los pulsando ■ (14).
CAPÍTULO 4
RESTAURACIÓN DE LA GLORIA
4.1 Residencia de Antonio II a la pared y avanza hasta lo alto de la sala. madura. Otro “anforazo” a la criada. Coge dado que había en la puerta y déjalo fuera de
Vas a la búsqueda de los diarios de Cé- Cruza el hueco en la misma, desciende y aca- un jarra de vino y al llegar a la puerta mar- combate (golpéalo con el ánfora de aceite
sar. Cruza el jardín, evita a los soldados. Al ba con un guardia próximo. Un soldado des- cada en tu mapa, ya sabes qué hacer con el que hay a tu alcance). Coge la llave del só-
llegar al extremo derecho baja las escaleras, cuidará su puesto, cruza la puerta. En la co- guardia. Cruza la puerta y llegarás al jardín. tano. Vuelve por donde viniste y ahora sí,
darás con una puerta cerrada. Sube las esca- cina coge harina y una manzana. Lánzala Ve a la habitación de Decio. Vuelve al jar- podrás abrir la puerta que estaba cerrada.
leras y ve por la puerta a la izquierda (1). Re- para distraer a un soldado dín, coge una rana (2) y arrójasela a la cria- Busca la llave de la cripta. Cruza la puerta
gresa a la puerta por la que entraste, pégate próximo y “anforazo” al canto. Coge su ar- da en la habitación a la vista. Acércate al sol- a la derecha. Pégate a la pared y llega a la
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jaula al otro extremo de la habitación. Rom- sión posible. Y ya en la cuarta zona, lleva a hay una mecánica. Cada tres mujeres que tándote de él. En determinados momentos
pe una especie de barbacoa y encontrarás la los gladiadores a los lugares con brasas y mates, la tercera posee la espada que dirige una hacia sus rodillas. Este movimien-
llave (3). Sal por donde viniste, evitando a allí remátalos con armas largas (lanza) (6). buscas (de nombre Rudis). Tienes diez mi- to abre una vía en su capacidad de bloquear
los tigres. Usa la llave obtenida en la puerta nutos. Mata primero a una arquera. Matan- y es el indicado para atacarle con tus mejo-
de al lado y lee el diario. 4.6 Gran Estadio IV do a muchos hombres conseguirás que apa- res técnicas y combos. Con práctica, la de-
Otra fase de destrucción de estatuas. Es- rezca otra mujer. Cuando consigas la espada, rrota de Sexto será un hecho (13).
4.2 Gran Estadio I ta vez cuatro en siete minutos. Pero hay al- corre como el diablo y sube por la torre pa-
Rescata a tres mujeres enjauladas. gunos cambios. Para destruir dos de las esta- ra presentársela al público. Una táctica: mata 4.14 Batalla Naval.Antonius
Ármate con maza y escudo y mata al mayor tuas, debes lanzar contra ellas piedras o sin parar hasta conseguir la espada. Después Avanza hasta llegar a un Antonius aun más
número posible de rivales. Alguno llevan armas. Estas estatuas se encuentran en el tu objetivo será ganar la cima de la torre, ¡no fuerte y mejor armado. Usa todas las ar-
las llaves que abren las jaulas. Puedes foso a la vista y en un pedestal en alto. Aplica te pares a luchar si no es necesario! (10). mas que encuentres y muévete. No dejes
abrir éstas usando tus armas, pero afectará las tácticas que ya conoces en este tipo de de moverte y esquiva sus bolas de fuego.
a las rehenes. Una vez liberadas, llévalas al eventos para superarlo (7). 4.10 Gran Estadio. Ronda Final Aprovecha sus golpes al vacío para enlazar
punto de partida. Pueden pararse de pron- Te enfrentas a tu némesis, Decio Bruto. golpes, pero no permanezcas mucho tiempo
to, así que habla con ellas y tranquilízalas. Li- 4.7 El Templo Muy resistente, cuatro barras de energía. quieto. Antonius se recupera rápido y da gol-
béralas de una en una, aunque si has seguido Como Octavio has de hacer frente a dos ma- Combina movimientos de defensa (bloqueo). pes devastadores (14).
nuestras instrucciones, no quedarán muchos tones de Sexto (8). Utiliza una antorcha Las armas grandes son esenciales en es-
enemigos en pie para amenazaros (4). contra ellos. Una serie de animaciones se ac- te combate. Usa todas las técnicas que co- Roma arde, tu corazón arde, Claudia arde
tiva. Tu destino es incierto. nozcas y enlázalas en combos. Cuando hayas en deseos de besarte, al fondo, sólo la som-
4.4 Gran estadio II conseguido consumir dos barras de energía, bra de Roma...
Llega el turno de vérselas con un montón de 4.8 Gran Estadio V se activará una animación con sorprendentes
animales, elefante incluido. Usa las cata- Se repite la fórmula de “asedio”. Irrum- contenidos. Al concluir la misma, las cosas
pultas en tu beneficio y aplica las tácticas pe en el castillo y mata al líder. Recuerda que no serán lo mismo. Los golpes de Decio
que has ido aprendiendo en tus enfrenta- todos cooperan contra ti (sin enfrentamien- son más poderosos (ahora luce unos impo-
mientos con animales. Las armas largas tos entre ellos). Hay dos posibles rutas. nentes clavos en sus manos). Esquivar rápido
son las mejores; te alejan de los animales, Habla con tus compañeros antes de salir a y destruir los clavos es vital (11.
pero te permiten golpear muy bien (5). la arena. Elige armas grandes para atacar
al mayor número posible de rivales. Al llegar 4.11 Lucha contra Antonio
4.5 Gran estadio III a la rampa pequeña, elimina lo más rápido Bloquea y ataca con armas largas
Debes eliminar a todos los gladiadores posible a sus defensores (arqueros). Tu ene- para superar esta lucha.
que se encuentran dispersos en cuatro migo final será un gigante. Atácale desde
áreas. En la primera, usa la prensa como lejos para minar su resistencia. Una vez des- 4.12 Roma en Llamas
forma de machacar varios rivales a la vez, sin provisto de su armadura, ataca con todo. Las Consulta tu mapa para llegar
recibir daño y ganar muchos puntos de téc- armas largas son las mejores (9). a tu objetivo y evitar la huida
nica. En la segunda, pelea en los márgenes, de Sexto. Cuando estás a
empujando a tus rivales contra las cuchillas 4.9 Gran Estadio VI punto de alcanzarlos,
gigantes y usa el arco para disparar a los Una nueva prueba llamada “lucha de es- te las verás con Ze-
grupos de enemigos. En la tercera zona, lo- padas”. Has de conseguir una espada de do y Gedo. Ambos
caliza a tus enemigos entre la vegetación y las manos muertas de una mujer. Consegui- gritarán sus nombres y
usa armas largas para batir la mayor exten- da ésta, has de ofrecérsela a la plebe. Pero arrasarán con todo. Intenta concentrarte en
cada uno por separado. Claudia te ayuda-
9 10 rá en el combate (12).
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[ PREVIEWS
] PS2
➔ Así se jugará
Monster Hunter
■ Compañía Capcom ■ Género Aventura de acción ■ Fecha prevista 31 de marzo
un jugador. Tanto en uno como en otro modo de juego, su ar- camentos o trampas que nos facilitarán las cosas. Y desde
gumento nos situará en un mundo fantástico poblado por to- luego nos harán muchísima falta, puesto que nos esperan
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Monster Hunter será un juego de acción que se desarrolla en un Además de las armas contaremos con diversos objetos para eliminar Nuestro cazador estará preparado para todo tipo de situaciones y
mundo mágico lleno de peligrosas criaturas a las que daremos caza. con mayor facilidad a los enemigos: bombas cegadoras, trampas, etc. podrá pescar, crear objetos mágicos combinando diversos elementos...
➔ Un mundo mágico
cientos de exóticos enemigos, a cada cual más peligroso: fuerzas al máximo, etc. En ocasiones, incluso tendremos que
dinosaurios, abejas gigantes, dragones y un largo etcétera utilizar el sigilo para escapar ilesos o acercarnos a las guari-
de monstruos. Como puedes imaginar, con todos estos ingre- das de los enemigos más fieros. Todos estos detalles prome- lleno de peligros
dientes la acción estará más que asegurada y será una cons- ten ofrecer un desarrollo abierto, a la par que muy variado,
Si por algo destacará Monster Hunter,
tante a lo largo del juego. en el que no tendrá cabida el aburrimiento. será por el increíble número de criatu-
Pero sin duda alguna, el aspecto más llamativo del juego ras distintas que veremos: dragones,
insectos gigantes, etc.Y como es de
CAZA Y RECOLECTA PARA SOBREVIVIR. será su prometedor modo Online, en el que primará por enci- suponer, la mayoría serán peligrosas...
Pero los combates (en los que podremos realizar diferentes ma de todo la cooperación entre los jugadores. Así, podremos
combos dependiendo del arma que llevemos), no serán el úni- unirnos a otros 3 jugadores para organizar cacerías conjun-
co aspecto importante del desarrollo de Monster Hunter, por- tas, en las que la coordinación será imprescindible para aba-
que mientras cumplimos los diferentes objetivos podremos tir a los enemigos más peligrosos. Y, por supuesto, toda esta
explorar con total libertad el territorio de caza en rabiosa acción vendrá acompañada por un sólido apartado
busca de objetos mágicos, pescar en caudalosos gráfico, en el que destacarán las suaves animaciones y el
ríos, cocinar alimentos para mantener nuestras acabado de los enemigos, así como
por una épi-
ca banda Algunos enemigos serán tan dóciles que no
presentarán mayor dificultad para ser abatidos.
sonora acorde
con la ambienta-
ción. Sin duda, será
el remate perfecto para
este original título, que nos
permitirá disfrutar de lo lindo
junto a otros “jugones”...
■ PRIMERA IMPRESIÓN MB
P L AY
93
[ ]
PREVIEWS PS2
➔ Así se jugará
Derribar la puerta, disparar a los terroristas, liberar a los rehenes... Para solu-
cionar una situación así de comprometida necesitas al equipo Rainbow.
n nuevo grupo terrorista amenaza al mundo. Y para vos como “hackear” ordenadores o desactivar sistemas de
U detenerlo, pronto lideraremos al equipo Rainbow en
la cuarta entrega de esta saga de “shooters” subjetivos.
seguridad.
Y en lo que se refiere al juego Online, además de disfrutar
La clave volverá a estar en introducirnos en lugares toma- de las misiones normales acompañados por otros jugadores,
dos por los terroristas y eliminarlos a la velocidad del rayo, habrá un nuevo modo Deathmatch que enfrentará al Equipo
coordinando a nuestros hombres para atacar desde dos flan- Rainbow contra mercenarios en partidas que redondearán el
cos y garantizando la seguridad de los rehenes. Las órdenes juego más completo de la serie.
a nuestros compañeros controlados por la CPU las daremos
con un sistema de menús o de viva voz con el headset. ■ PRIMERA IMPRESIÓN MB
Pero si este estilo de juego ya lo disfrutamos en anterio- Uno de los referentes de la acción táctica en PS2 volverá
con misiones más variadas y nuevos modos Online.
res entregas, en RS Lockdown afrontaremos objetivos nue-
➔ Así se jugará
espalda, o usar un gancho retráctil para subir a los tejados y Todo el misterioso atractivo de los ninjas y la mezcla de
acción y sigilo volverán a ser claves en este nuevo Tenchu.
después caer sobre nuestras desprevenidas víctimas.
95
[ ]
PREVIEWS PS2
➔ Así se jugará
1. UTILIZA LA FUERZA
Cada personaje cuenta con una habilidad es-
pecial con la que podrá resolver los puzzles
que encontremos. Los Jedis usan la Fuerza.
2. REVIVE LA MAGIA
El juego nos permitirá revivir los mejores
momentos de los tres primeros Episodios de
la saga, como la veloz carrera de vainas de
“La Amenaza Fantasma”.
se ha estrenado en cine), tales como la carrera de vainas o Aunque de desarrollo sencillo y enfocado sobre todo a
los más jóvenes, siendo “Star Wars” la cosa promete.
el enfrentamiento contra Darth Maul de “La Amenaza Fan-
96
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
[ VIDEO DVD
]
LOS + VENDIDOS
(N) 1. El Espanta-
tiburones
■ Género: Aventuras
■ Distribuidora: Universal
■ Precio: 18,95 7
LOS + ALQUILADOS
(N) 1. Collateral
■ Género: Acción
■ Distribuidora: Paramount
■ Precio: 21,95 7
■ El origen del mal más antiguo de la Historia es revelado ■ El Universo, en peligro una vez más...
dero rostro.
■ Estupenda “precuela” ■ PELÍCULA: B ■ EXTRAS: R tre el bien y el mal con to- ■ PELÍCULA: MB ■ EXTRAS: MB
aunque algo gore. ques futuristas.
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Huevos
de Pascua
(Los Extras Ocultos)
Los Huevos de Pascua son en los DVD
lo que los Trucos en los videojuegos.
Es decir, extras ocultos que sólo se
descubren haciendo alguna maniobra
especial. En esta sección podréis
descubrir los más interesantes.
CUESTIÓN DE PELOTAS
■ Los zombies siguen esperando en Raccoon City ■ FICHA TÉCNICA ➔ CÓMO ENCONTRAR
LOS HUEVOS DE PASCUA:
■ Es peligroso viajar en el tiempo ■ ¿Podrán Yugi y sus amigos vencer a su más poderoso enemigo?
¡Sorteamos 10 juegos
Splinter Cell Chaos Theory!
¡Envía un SMS con tu móvil al número 5354!
Contesta el pasatiempo señalado y envía tu mensaje al 5354 escribiendo:
“Play (espacio) respuesta correcta (espacio) tus datos personales”. Podrás ganar uno de los 10 juegos Splinter
Cell Chaos Theory para PS2 que UbiSoft y Play2Manía sortearemos entre los que enviéis la solución correcta.
1 Definiciones:
2 1. GIRO.
2. EL DOBLE DE DIEZ.
3 3. BAILE BRASILEÑO,
4 PLURAL.
4. CANSANCIO.
5
6
5. IMPERATIVO DEL
VERBO DESHACER.
ROMPECABEZAS
7 6. EL HIJO DE MIS MUCHO OJO AHORA CON ESTE DESORDEN. ¡¡¡ORDENA LAS PIEZAS DE
PADRES, SIN “H”.
8 7. ÁNGULO QUE FORMAN
ESTE ROMPECABEZAS ANTES DE QUE TE DESCUBRAN!!!
9 CON DOS PAREDES. Aquí tienes la prueba que muchos espías rechazaron....
8. BAÑOS DE CALOR.
10 9. PONER TERSA UNA COSA.
11 10. ENTRE LA DERECHA Y 1 2 3
LA IZQUIERDA.
12
11. QUE ESTÁ DE MODA.
13 12. LUGAR PARA EL CULTIVO DE PLANTAS.
14 13. NUEVA, PRIMERIZA.
14. FUNDA PARA MANO.
15 15. LO QUE GANAS EN UNA JORNADA.
4 5 6
PASATIEMPO CONCURSO
¡ENCUENTRA A SAM FISHER! 7 8 9
HA LLEGADO LA HORA DE ENCONTRAR Y
DESCUBRIR AL MEJOR ESPÍA DEL MUNDO.
Con un poco de atención adivinarás cuál de estas tres siluetas
corresponde al protagonista de Splinter Cell y con un poco de
suerte te llevarás tu premio. ¡Adelante!
10 11 12
1 2 3
❑
mensaje: play75 2 Arturo Lopez Calle Aranjuez 64, 7A, CP 29007 Madrid. 7.- Plazos de participación: del 16 de marzo al 16 de abril de 2005.
1.- Coste máximo por cada mensaje 0,90 Euros + IVA. Le informamos que los datos de las personas ganadoras del concurso serán incorporados
SOLUCIÓN: 2.- Válido para Movistar, Vodafone y Amena. con fines mercantiles a un fichero del que es responsable HOBBYPRESS, S. A. Los listados
P L AY
3.- Los premios no serán canjeables por dinero. de números de teléfonos móviles de las personas concursantes y no ganadoras de
4.- No se admitirán reclamaciones por pérdida del servicio de Correos. premios, serán destruidos después de la realización del pertinente sorteo.
105
EN EL PRÓXIMO NÚMERO Staff
Sonia Herranz Directora.
Abel Vaquero Director de Arte.
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Álvaro Menéndez Jefe de Maquetación.
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Colaboradores: Rubén Guzmán, Juan Lara, Sonia
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15
José Aristondo.
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completa y espectacular de la saga Medal of Honor.
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en una guía para guardar en la caja del juego. 28020 Madrid. Tlf. 91 417 95 30
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Y como siempre, nuestra sección de trucos y guías.
El mes que viene, Splinter Cell Chaos Theory. ➔PREVIEWS Edición: 6/2005
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PorSup MGS Play 75.maq 7/3/05 11:11 Página 3
3 4
Sup MGS3 Play75.maq 4/3/05 19:46 Página 3
■ EL CAMUFLAJE...
Metal Gear Solid 3 es el juego de Si está en números negativos (en Otro aspecto muy importante es
sigilo por excelencia. La mayoría rojo), significará que das más el la postura de Snake: no es igual
de las veces, Snake deberá pa- cante que Pocholo en una dióce- ver a un tipo de pié en medio del
sar desapercibido ante sus ene- sis. Entra al menú de Pausa y en campo que intentar encontrarle
migos para superar zonas reple- Camuflaje para seleccionar tus si está tumbado entre los hele-
tas de malos, o simplemente para pinturas de cara y tus uniformes chos con un traje del mismo co-
irlos eliminando uno a uno sin lla- (1). En él, junto a cada camuflaje lor, ¿no? Pues eso: si estás de
mar la atención. El camuflaje que (de ambos tipos) aparecerá una pie, tu porcentaje de “camuflabi-
deberás tener en cuenta durante cifra, indicándote si con ese ca- lidad” será muy inferior a si es-
el juego se divide en dos grupos: muflaje estarías más camuflado, tás agachado; y éste, mayor que
camuflajes faciales y trajes. menos o igual que con el que lle- si estás tumbado. Avanza a ras-
vas en ese momento. Pero ten en tras para obtener un camuflaje
Durante la partida, verás en la cuenta que estos cálculos son casi total (con la indumentaria
esquina superior derecha el por- relativos al punto exacto del es- adecuada) (3).
centaje de “camuflabilidad” que cenario en el que te encuentras,
tienes en cada momento. Si el ¿eh? (2). Si casi todo el escenario Aunque de poco te servirá todo
porcentaje es muy bajo, signifi- es sombreado, ve a la sombra y eso si vas por ahí haciendo rui-
cará que eres claramente visible entra en este menú para ver qué do. Para avanzar teniendo cuida-
por el enemigo; si es alto, que te pones. Si casi todo está lleno do de que tus pasos no suenen
tendrán que tenerte ante sus na- de hierba, pues ve a la hierba, más de lo necesario (o nada); re-
rices para darse cuenta de que etc. Después, intenta ir siempre cuerda usar la cruceta direccio-
estás ahí. por las zonas de ese tipo. nal en lugar del stick analógico.
1 2 3
■ EL ALIMENTO...
Procura comer a menudo para nado periodo de caducidad. Si pearán nunca (2). En cuanto a la
que la barra de Estamina se man- guardas algo muerto durante de- comida podrida, tú no te la co-
tenga bien alta, ya que tu barra de masiado tiempo, aparecerá una mas, pero... encontrarás a al-
vida (encima) se rellena más rápi- mosca sobre ese objeto en el guien que se la coma por ti. ¡No
do cuanta más Estamina tengas. menú de la Mochila: significará te adelantaremos la sorpresa!
Podrás obtener comida de mil for- que está en mal estado. Y claro,
mas distintas, como cazando ani- si Snake come comida podrida, En cualquier caso, fíjate bien en
males por ejemplo (serpientes, ra- se intoxicará y tendrás que me- lo que comes, porque hay anima-
nas, pájaros). Puedes eliminarlos dicarle. ¿Un consejo? Seda a los les o plantas que te ocuparán es-
con el Cuchillo agachándote a su animales en lugar de matarlos y pacio en la mochila y que apenas
lado y pulsando ■ o usando armas guárdalos en las tres jaulas que alimentan o que no le gustan na-
de fuego (1). Incluso a patadas llevas en la mochila. Así, los lle- da a Snake, aunque con el tiem-
con ●, si te empeñas. Eso sí: para varás vivos contigo y no se estro- po se acostumbrará a su sabor .
los cocodrilos, te recomendamos
que primero uses Tranquilizantes 1 2
(o granadas)...
■ 01 CONSEJOS RÁPIDOS
1 2
• Trata de hacer el menor ruido • Ten en cuenta siempre el ca- • Cuando neutralices a un solda-
posible siempre que puedas. muflaje que lleves en relación do, levántalo y déjalo caer para
Recuerda usar a menudo la pis- con la zona por la que te mue- que deje caer ítems útiles.
tola con silenciador o cualquier vas. No todos te camuflan igual Para hacerlo, no tienes que te-
otro arma que no llame la aten- de bien, y a lo mejor te convier- ner armas seleccionadas y pul-
ción, como el cuchillo. Eso sí, tes en un pato de feria (3). sar ■ cerca del soldado.
recuerda que los silenciadores,
como cualquier otra cosa, se • Todas las acciones que lleves • Cuando llegues a una zona, ob-
desgastan con el uso... (1) a cabo en una zona no se gra- serva todo tu entorno y, si hay
barán hasta que te vayas de allí enemigos, quédate con su pa-
• Los soldados que llevan radio y salves la partida. Por ejemplo, trón de vigilancia para atacar-
son los únicos que pueden pe- si matas a dos soldados en la les o esquivarles sin problemas.
dir refuerzos. Si te ven, en lu- zona A y salvas el juego antes
gar de atacarte huirán para in- de salir de esa zona, la próxima • El entorno puede ayudarte. Si en
tentar pedir ayuda. Alcánzalos vez que cargues el juego, nada una zona hay bidones que pue-
y déjalos K.O. antes de que lla- de lo que hiciste en la zona se den explotar de un tiro o tienes
men al cuartel general (2). habrá salvado, por lo cual los algo que puedas lanzar para dis-
dos soldados estarán vivos. traer a tus enemigos, úsalo (5).
• Si tu barra de Estamina baja
más de la mitad empezarás a • Siempre que puedas, apunta a • Si quieres un buen reto, prueba a
pasarlo muy mal. Reserva algo la cabeza para ahorrar muni- terminar el juego sin matar a nin-
de comida para emergencias. ción. Un tiro, un muerto (4). gún enemigo y sin ser detectado.
3 5
4
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CQC hace referencia al Combate 4 - Interrogar (Agarrar + L3): una fuerza para que Snake saque su
Cuerpo a Cuerpo. Te será muy útil vez que hayas agarrado a un cuchillo y le corte la garganta al
en diversas situaciones, ya que enemigo, mantén pulsado L3 pa- enemigo. Es rápida y silenciosa,
habrá ocasiones en las que será ra que Snake le interrogue y ob- la más eficaz (5).
más rápido y efectivo usar estas tener información.
técnicas que disparar. 9 - Romper cuello (Agarrar +
5 - Escudo humano (Agarrar ●): tras agarrar a un enemigo, si
A continuación tienes una lista + ■): una vez que hayas agarra- pulsas levemente ● Snake em-
de todas las técnicas que Snake do a un enemigo, pulsa ■ para pezará a asfixiar al enemigo que
puede usar en el juego. que Snake coloque al tipo delan- esté agarrando. Tras dejarlo in-
te suyo como protección (3). consciente, si sigues aplicando
1 - Agarrar: mantén pulsado ● la técnica pulsando un poco más
y acércate a un enemigo. Snake 6 - Arrojar y noquear: pulsa ● fuerte le romperás el cuello (6).
agarrará al enemigo y lo manten- mientras Snake se mueve. Al rea-
drá sujeto. Después te puedes lizar esta técnica cerca de un 10 - Arrastrar (Agarrar + Movi-
mover con él. No sueltes el ● o enemigo, Snake lo agarrará y lo miento): después de dejar in-
lo presiones demasiado fuerte (1). lanzará contra el suelo. El rival consciente a un enemigo en el
quedará noqueado. suelo, si le agarras Snake arras-
2 - Sorprender: ponte cerca del trará al enemigo hacia donde tu
enemigo y apúntale con un arma. 7 - Arrojar y apuntar (Agarrar lo muevas.
Si no te había visto antes, se sor- + ● con movimiento de Sna-
prenderá y levantará directa- ke): el enemigo que Snake está Ten en cuenta que las técnicas
mente las manos. agarrando es lanzado al suelo, CQC no funcionan con todas tus
pero no queda inconsciente y armas. Por esta razón, siempre
3 - Sumisión: igual que para aga- puede volver a levantarse (4). asegúrate de que el arma que
rrar a un enemigo sólo que ha- tengas seleccionada en el mo-
ciéndolo de frente en lugar de 8 - Cortar Garganta (Agarrar mento de aplicar estas técnicas
por detrás (2). + ●): pulsa y mantén ● con tenga las siglas CQC (en rojo).
4 5 6
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1 2
■ NORTE DE DREMUCHIJ
Ponte el camuflaje “Bosque” en
1
la cara y “Hojas” en el cuerpo (1).
Después, avanza arrastrándote pa-
ra no ser visto y elimina a los guar-
dias sin que te vean. Si te descu-
bren y tienes que esconderte,
retrocede a las zonas de hierba del
principio y reza... Al final del camino
que se abre a la derecha encontra-
rás un rifle de francotirador, no te
quedes sin él. También puedes co-
ger los cuerpos de tus enemigos
muertos con ■ y soltarlos para ob-
tener algún ítem. Hay una Granada
en el tocón de un árbol hueco más
al norte. En otro tronco hueco, caí-
do en la zona noreste, están las
Gafas Térmicas.
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■ DOLINOVODNO
1 2 3
Imaginas lo que hay que hacer habrás librado de todos con un ▲ de nuevo para agarrarte a la
después de la sonrisilla picarona sólo disparo (2). Si no lo consi- rama de debajo en el momento
de Snake, ¿no? Dispara a la col- gues, finiquítales a la antigua preciso. Desde ésta, pasa al hue-
mena justo cuando el guardia usanza, claro. co en la roca para recoger esos
pase por debajo (1), pero no le ítems (3), entre los que está tu
remates mientras huye. Deja que En cualquier caso, al final del nuevo rifle, el XM16E1. Sube pe-
corra a buscar a sus compañe- puente descuélgate con ▲ por la gándote a la pared por la cornisa
ros. Las abejas irán con él y te izquierda: pulsa ✖ para soltarte y y sal del nivel por el fondo.
■ RASSVET
1 2 3
Una zona muy amplia y llena de esquina superior derecha de la puedes acceder arrastrándote.
enemigos (sin contar los que fábrica abandonada (3). Cuando estés listo para conti-
vendrán en cuanto uno te vea y nuar con la aventura, regresa por
pida refuerzos). Avanza de árbol Después de la larga secuencia, donde entraste en este nivel. Na-
en árbol asegurándote de no ser registra el cuerpo de Ocelot para da más entrar en Dolinovodno,
visto (1) y finiquita a todos los quitarle la Caza Ratón si no la ha- comenzará una larga secuencia
malos usando técnicas CQC o bías encontrado antes (no le ma- de vídeo. Después, sigue las in-
con ayuda de Tranquilizantes. tes o terminará la partida) (4). No dicaciones de tu médico particu-
Si te descubren y te ves en apu- olvides tampoco recoger la Esco- lar para curar tus heridas (5) y
ros, dispara a los bidones que peta recortada tras un muro en la continúa disfrutando de una lar-
hay por ahí para provocar explo- parte inferior izquierda de la fá- ga serie de vídeos más. ¿Prepa-
siones (2). Encontrarás a Sokolov brica. Si quieres explorar más, rado para empezar el juego pro-
tras la puerta que hallarás en la hay muchas zonas a las que sólo piamente dicho?
4 5
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■ NORTE DE DREMUCHIJ
1
Después de avanzar un poco te ma sus Granadas y caza todo lo
toparás otra vez con The Boss, te que veas en tu camino hacia el
desarmará y destruirá tu medio norte. Vigila tu nivel de vida, por-
de transporte zona (1). que a partir de ahora puedes en-
contrar más de una sanguijuela
Tras la nueva secuencia de ví- pegada a tu cuerpo sin que te
deo, finiquita a los soldados, to- des cuenta en principio.
■ DOLINOVODNO
Sólo hay un guardia ahora, y la uno de los lados: una vez que ha- nal del puente para recoger más
noche está de tu parte. Deja que ya pasado de largo, sube y cóge- ítems (2), como el camuflaje de
avance por el puente y, cuando le por la espalda (1). Después, Gotas de Agua para la lluvia. Sal
esté de regreso, descuélgate por vuelve al hueco en la roca del fi- a la zona siguiente.
1 2
■ RASSVET
Avanza sigilosamente hasta la Vuelve abajo y explora las habi- antes de ir a la celda de Sokolov:
vieja fábrica y sube las escale- taciones finiquitando a los ene- la Caja A sobre unas cajas, el
ras para recoger un fusil ruso, migos y buscando el resto de los Detector de Minas en el área
el AK-47 (1). objetos importantes de este nivel central y un camuflaje nuevo en
1 2
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la zona que hay en el fondo. Fi- descuidar tu salud. Entra en el que no tengan remedio (4). Final-
nalmente, toma las Gafas Térmi- menú de Curas para solucionar mente, sal por la verja que habrá
cas del armario de la esquina in- tus problemillas físicos antes de roto Eva al noreste.
ferior izquierda de la celda de
Sokolov. 3 4
Al salir de ese lugar conocerás
a Eva (2). Después de guardar la
partida y algunos vídeos de rigor,
os encontraréis rodeados de sol-
dados enemigos (3). Ármate con
el fusil y fríelos a todos, pero sin
■ CHYORNYJ PUD
1 2
Aquí todos tus enemigos son na- va buceando por debajo de unos donde encontrarás el disfraz de
turales: cocodrilos por todas par- troncos (2). Continúa por él hasta Cocodrilo (4).
tes. Comprueba con qué armas el final, recoge los ítems y sigue
puedes defenderte bajo el agua por tierra firme hasta un árbol al Sal por uno de los dos caminos
y llena tu mochila de comida que puedes trepar (3). Descuél- del norte (noreste o noroeste)
fresca. Quema las sanguijuelas gate con ▲ en la cuerda de la para ir a la siguiente zona, pero si
con el Puro antes de que te res- primera rama y, al final de ésta, lo haces por el noreste, ¡cuidado
ten demasiada vida (1) y busca descuélgate con ✖ y agárrate con la trampa oculta! (5). Ensegui-
un camino oculto en el extremo con ▲ en la de debajo para lle- da te enterarás de cuál es, es me-
izquierdo del mapa al que se lle- gar a la zona de tierra del final, jor que aprendas cuanto antes.
3 5
4
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Al poco de avanzar te toparás también las verás). Arrástrate so- que puedes subirte (4). Hazlo y si-
con una valla electrificada. No bre ellas para recogerlas y usar- gue la cornisa para conseguir el
hace falta decirte que no la to- las más tarde como armas (2). camuflaje Resplandor. Luego si-
ques, ¿no? Dispara al transfor- Avanza a lo largo de la alambra- gue por el único camino posible
mador que tiene adosado a la iz- da y sube al árbol del final para con cuidado de las cuerda-tram-
quierda para desactivarla (1) y pasar sobre ella y descolgarte al pas (si tocas alguna, harás ruido
pasa arrastrándote por debajo, otro lado (3). Aquí ya no hay mi- y vendrán algunos guardias) (5).
por la zona de la derecha (si no nas, pero sí vigilancia: puedes Pasa por la abertura que hay en-
has usado silenciador, tal vez distraer a los perros con comida tre las dos alambradas electrifi-
venga algún guardia). En la si- o finiquitarlos, pero el auténtico cadas y busca un tronco hueco a
guiente zona, equípate con el peligro son los soldados y las are- la izquierda, donde está el camu-
Detector de Minas y con las Ga- nas movedizas, ve con cautela. flaje Chocolate (ideal para este
fas Térmicas alternativamente terreno) (6). Pasa al siguiente nivel
para encontrar todas las Claymo- Por el camino del este, pasado saliendo por cualquiera de los dos
re que hay en el suelo (aunque si el primer estanque de barro a la caminos posibles en los dos extre-
te fijas bien en primera persona, derecha, hay unas rocas a las mos superiores del mapa.
4 6
■ BASE BOLSHAYA
Hay varios soldados por ahí vigi-
lando, pero no se mueven de su
1 2
sitio si no es por una alarma.
Con el camuflaje de Chocolate,
podrás arrastrarte hasta sus mis-
mas narices sin que te vean (1). Fi-
niquítales con técnicas CQC y en-
tra en la zona vallada. Usa una
ametralladora estática (2) con ▲
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3 4
CONSEJOS:
1. Ocelot puede hacer que sus balas reboten en la roca para darte si estás
escondido.
2. Agáchate tras una roca y ponte de puntillas con R2+L2 para disparar.
3. En tu lado del barranco hay jugosos animales, por si vas mal de vida.
4. Súbete al árbol de la derecha para un buen ángulo de disparo.
5. Dispara a las colmenas de los árboles de enfrente para que las avis-
pas molesten a Ocelot.
6. Apúntale a la cabeza para quitarle más vida.
7. ¡No te caigas por el barranco!
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1
■ CUEVA CHYORNAYA PECHERA
1 2
1 2
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CONSEJOS:
1. Puedes intentar hacerlo a ojo, pero la forma más fácil de dar con él es usando las Gafas
Térmicas. ¿No te recuerda a Depredador?
2. De vez en cuando, The Fear cazará algo e irá a recogerlo para comer y recuperarse: quí-
taselo o espera a que vaya a por ello para dispararle mientras lo recoge.
3. Cúrate todas las heridas de flecha que vaya haciéndote, incluida la que te clava durante
la secuencia de vídeo.
4. Cúbrete tras los árboles durante las ráfagas de flechas.
5. Cuerpo a cuerpo tienes todas las de perder, intenta no acercarte más de lo necesario.
6. Ni se te ocurra colocar minas Claymore en el escenario: te verá hacerlo y disparará
junto a ellas para herirte.
7. No te subas a los árboles, serías un blanco fácil.
8. Evita las trampas con las Gafas Térmicas y no intentes usarlas contra él, es
demasiado listo.
9. ¿Tienes algo de comida en mal estado en tu Mochila? ¡Dásela! Su gula
le impedirá contenerse y se la comerá sin pensárselo: entonces le dole-
rá el estómago y perderá algo de tiempo curándose.
1 2
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CONSEJOS:
1. Nada más recibir un disparo, entra en el menú de Curas y quítate el dardo
con el Cuchillo. De lo contrario, te quedarás sin energía en poquísimo tiempo.
2. Si eres un tipo paciente, apóstate en los puntos de francotirador señalados en
el mapa (los mejores son los de la zona sur) y apáñetelas con los Prismáticos,
el rifle SVD y el Sensor de Movimiento.
3. Si no tienes tanta paciencia, corre por ahí con las Gafas Térmicas hasta dar con
las huellas del viejo y síguelas hasta dar con él. O le encuentras y le das su
merecido, o le harás correr hasta dejarle sin energía y morirá igualmente.
4. El combate transcurre a lo largo de las tres áreas de Sokrovenno, pero en la Sur
tienes más posibilidades (o en los puntos elevados de las otras dos).
5. Si usas el Micrófono Direccional, podrás oír roncar al viejo cuando se quede dor-
mido. Es aún más efectivo que el Sónar o el Sensor de Movimiento, ya que tiene
algo más de alcance.
6. Al oeste de la zona Sur hay una caseta-arsenal donde podrás reponer tu muni-
ción si te hace falta.
1 SUR DE DREMUCHIJ
(MISIÓN VIRTUOSA):
Avanza por la derecha y sube por la
rampa: la rana está sobre la cuesta,
pégate a la izquierda para verla.
3 NORTE DE DREMUCHIJ
(MISIÓN VIRTUOSA):
La encontrarás en el noreste. Ve por
el camino de la derecha en la segunda
bifurcación y busca un tronco vertical
hueco junto a otro caído. Súbete al
caído para ver, sobre el vertical
hueco, a la rana.
■ CIMA MONTAÑA DE KRASNOGORJE 4 DOLINOVODNO (MISIÓN VIRTUOSA):
Encima del poste que hay a la izquier-
Estrena tu RPG-7 con los heli- La primera está cerrada, de mo- da en el principio del puente.
cópteros (vendrán varios mien- do que sal por la del norte (mira
5 RASSVET (MISIÓN VIRTUOSA):
tras estés aquí) y cárgate a los el mapa) (1). Utiliza los conduc- Ve hasta las escaleras que hay en el
guardias como prefieras. Encon- tos y las trincheras para pasar edificio en ruinas: desde allí debes
trarás varias casetas con provi- desapercibido si quieres evitar ver una abertura en la pared. Dentro
hallarás la ranita.
siones médicas y armamentísti- ser detectado y no te apetece ar-
cas; y dos puertas rojas. mar demasiado jaleo. 6 ESTE DE DREMUCHIJ:
Avanza hasta la zona central y busca
en los troncos que hay al este.
1
7 NORTE DE DREMUCHIJ:
Súbete al árbol del centro, el único
por el que puedes trepar, y gira hacia
el este para descubrir a la rana sobre
una roca.
CONSEJOS:
1. En el extremo sur del escenario, la cámara está de tu parte: úsala. Cuando estés
detrás de una columna, sin pegar la espalda en ella mueve el stick derecho a un
lado y otro. Verás hasta tres pasillos enteros sin moverte de la posición, y The
Fury no te verá a ti.
2. Dispara con el SVD desde un extremo de un corredor cuando el malo esté en el
otro extremo. Eso te dará tiempo de apartarte cuando reaccione y venga a por ti
en línea recta.
3. Esquiva las llamas del escenario lo mejor que puedas y, si te prendes fuego,
apaga tu ropa dando una voltereta o dos por el suelo rápidamente.
4. Con un casco tan grande como el de The Fury, es fácil acertar en la cabeza, apun-
ta a ella directamente.
5. De nada sirve tirar al enemigo por el abismo del sur del escenario: volará para
volver de nuevo al escenario.
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9 SUR DE DREMUCHIJ:
■ GROZNYJ GRAD (CUATRO ZONAS) Ve hacia el sur y después hacia el
oeste. Pasa los troncos que impiden
Como estas cuatro grandes zo- calera de mano (2). También pue- el paso y encontrarás la rana en una
nas conforman una sola de un ta- des entrar ahora y recoger la Cá- roca al norte de la siguiente zona.
19 SUR DE PONIZOVJE:
En una de las rocas de la izquierda,
cerca de la entrada a la Cueva
Chyornaya Peschera.
20 OESTE DE PONIZOVJE:
8 Dentro de una alcantarilla de drenaje,
1. Inicio
bajo el agua.
2. Cámara
21 ALMACÉN DE PONIZOVJE
3. Caja C (EXTERIOR):
9 Encima de una rejas roja en el agua.
4. Sala de torturas
6 22 ALMACÉN DE PONIZOVJE:
5. Celdas 10 Sobre una de las vigas del techo.
6. Comida
23 SUR DE GRANINY GORKI:
7. Entrada a 7 En la rama de uno de los árboles
de la parte norte de esta zona.
Laboratorio
8. Armería 2
4 5
9. Raikov
10. Escorpión 3
Trampillas
Paso entre zonas
1
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Aunque por las malas también se inferior izquierda del piso supe- Ahora ya podrás acceder a las
puede, es mejor disimular (1). Evi- rior, en el mapa. Quítale la ropa allí puertas que habías visto cerra-
ta que ningún científico te vea la y disfruta de su ridículo aspecto das hasta ahora: en la puerta an-
cara para que no se fijen en ti y desnudo (hasta puedes hacerle tes cerrada del piso inferior en-
busca al pobre tipo a quien tie- una foto de recuerdo, si has cogi- contrarás la ametralladora
nes que suplantar, Raikov. Te in- do ya la Cámara). El cuerpo Escorpión (5). Cógela y sal a
dicamos su posición en el mapa, quedará escondido en una continuación por la puerta su-
junto con la de la Escorpión, ya taquilla y podrás abrir las roeste de la sala de las taqui-
que ambos están en el piso infe- demás para buscar más llas cuando estés listo.
rior (el piso de arriba no tiene objetos (3). Vestido con
pérdida). su ropa y usando la Después de pasar los
máscara de tu in- dos corredores, llegarás
Encontrarás a Raikov en el cuar- ventario, todos hasta Sokolov y tocará
to de baño, en la planta baja. Si le los soldados y ver unas cuantas se-
preguntas a Eva por radio, te dirá científicos te cuencias de vídeo
que subas su cuerpo hasta la sa- tomarán seguidas. Pulsa R1
la de las taquillas para quitarle la por Rai- cuando se te indi-
ropa (2). Es la sala de la esquina kov: in- que para ver a The
cluso le Sorrow enseñán-
3 podrás dote un cartel: el
dar de número de ese
mamporros cartel es una
a otro soldado frecuencia
y éste te pedirá de radio, re-
disculpas por si ha cuérdalo
dicho o hecho algo para más
que te molestara (4). adelante.
4 5
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(1). Úsalo para extraer la bala de nuevo estarás en el juego y po- 25 EXTERIOR DEL LABORATORIO
tu pierna. En cuanto al Transmi- drás darle su merecido de la for- GRANINY GORKI:
En la parte interior de los muros.
sor, puedes extraerlo también ma que quieras al guardia que Mira por las ventanas de la caseta
para evitar problemas después, ha venido a verificar tu muerte. con la puerta cerrada con maderos.
pero si no lo haces, Ocelot te lo Dulce venganza... 26 LABORATORIO GRANINY GORKI
agradecerá... Tú decides. (PRIMER Y SEGUNDO PISO):
Aunque ésa no es la única forma Encima de las taquillas del piso bajo,
en la parte este del Laboratorio.
Ahora lo importante es escapar, de escapar. Otra es simular una
¿no? Pues tienes varias formas enfermedad. Si entras en el me- 27 LABORATORIO GRANINY GORKI
(SÓTANO 1, ESTE):
de hacerlo. Cómete la rata que nú de Curas y usas el stick dere- En la última celda.
hay en tu celda y lo que te dé de cho para hacer girar a Snake du-
28 LABORATORIO GRANINY GORKI
comer tu vigilante y ponte manos rante un rato, al salir de la Pausa, (SÓTANO 1, OESTE):
a la obra: la forma más sencilla Snake estará mareado y... bueno, Sobre el mueble del cuarto de la
es tomar la Pastilla de Muerte mejor compruébalo tú mismo (3). televisión.
1 2 33 NORTE DE SOKROVENNO:
La rana se encuentra pegada a la
pared que divide los dos accesos,
junto al tronco de un árbol que está
pegado a la roca.
34 OESTE DE SOKROVENNO:
Sigue el río hasta la cueva, échate
al suelo y verás la rana dentro de
una pequeña cueva.
35 TÚNEL DE KRASNOGORJE:
Detrás de uno de los contrafuertes
de las paredes (utiliza la vista en
3 primera persona).
36 BASE DE LA MONTAÑA DE
KRASNOGORJE:
En la esquina de arriba de la roca
por la que llegas a la Ladera de
Krasnogorje.
37 LADERA DE LA MONTAÑA
DE KRASNOGORJE:
Está encima del techo de una de las
casetas. Mira bien.
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quitaste el Transmisor o no, la se- dor para encontrar la Caja B (1). 39 RUINAS DE LA CIMA DE LA
cuencia de vídeo con Eva será MONTAÑA DE KRASNOGORJE:
Encima de la torre con el número “07”.
una u otra. En cualquier caso, Sal por la puerta y sube por la
ahora que tienes tu mochila de escalera a la trampilla suroeste 40 RUINAS DE KRASNOGORJE:
Sobre la viga que hay sobre la cama.
nuevo, equípate adecuadamente de Groznyj Grad.
41 TÚNEL SUBTERRÁNEO
DE GROZNYJ GRAD:
1 Antes de la pelea con The Fury, baja
las escaleras y sigue el pasillo. Al
salir, da la vuelta y usa alguna visión
con zoom para fijarte en la luz del
fondo. La rana está al lado.
46 LABORATORIO DE ARMAS
■ GROZNYJ GRAD DE GROZNYJ GRAD: ALA ESTE:
Encima del mueble que está en el
segundo piso, enfrente de las taquillas.
¡Por los pelos! Ya sabes Busca un camión más al norte
adónde debes ir, ¿no? de donde te encuentras ahora y 47 SALA DE TORTURAS
DE GROZNYJ GRAD:
Aunque hay un cami- en el que puedas subirte y equí- Bajo el escritorio, en el cuarto cerca-
no más rápido que pate de nuevo con la Caja B. Al- no a las celdas.
recorrerlo todo guien te llevará directamente
48 TIKHOGORNYJ:
otra vez. ¿Quieres hasta el Hangar (1), aunque no Date la vuelta desde donde empiezas y
saber cuál es? te funcionará mientras los ene- verás la rana junto a un tronco en el río.
Pues toma bue- migos estén en alerta, tenlo en 49 TIKHOGORNYJ, DETRÁS DE LA
na nota... cuenta. CASCADA:
En cuarto de la escalera, date la vuel-
ta y mira encima del tubo de enfrente.
1 50 LABORATORIO DE ARMAS DE
GROZNYJ GRAD (CORREDOR DEL ALA
OESTE):
Date la vuelta: verás la rana sobre uno
de los postes.
51 LABORATORIO DE ARMAS DE
GROZNYJ GRAD (ALA PRINCIPAL):
Ve al tanque de combustible del extre-
mo noroeste. La rana está sobre una
de las máquinas al este.
52 LABORATORIO DE ARMAS DE
GROZNYJ GRAD (PLANTA BAJA DEL
ALA PRINCIPAL):
Cuando empiece la pelea, gira a la
izquierda y mira arriba para ver la rana.
53 GROZNYJ GRAD
(MOTOCICLETA, PARTE 1):
Eva parará la moto en una parte en la
que disparan desde arriba, en un pasi-
llo entre dos edificios. Gira al este
para ver la rana sobre una torre.
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54 GROZNYJ GRAD
■ GROZNYJ GRAD (MOTOCICLETA, PARTE 2):
La segunda vez que Eva se detiene,
Las cosas se ponen feas de nue- Pasado un rato, el Shagohod os gira para ver las máquinas amarillas:
la rana está en el asiento de una.
vo (1), pero antes de vértelas con alcanzará y tendréis que véros-
el Shagohod tendrás que conse- las con él. 55 GROZNYJ GRAD
(MOTOCICLETA, PARTE 3):
guir escapar de aquí con Eva. Deja que Eva conduzca la motocicleta
Ocúpate de todos los enemigos 1 hasta que gire y dé una vuelta hacia la
mientras ella conduce a lo largo izquierda. Entonces, comienza a mirar
a la izquierda: verás unos letreros.
de varias zonas. Usa el arma- ¡Tendrás que ser muy rápido para dis-
mento más pesado que tengas parar a esta rana o se te pasará!
(Escopeta para cerca y Lanzaco-
56 GROZNYJ GRAD
hetes para lejos es una gran (MOTOCICLETA, PARTE 4):
elección), ya que ahora tienes Igual que la anterior, pero esta vez
en los letreros que aparecen justo
munición infinita. a la derecha.
60 SUR DE LAZOREVO
(MOTOCICLETA, PARTE 6):
Cuando entres en esta zona, gira a la
UBICACIÓN: Pista de aterrizaje de Groznyj Grad derecha. En uno de los primeros tron-
Volgin no es lo que se dice un buen ejemplo de tipo que sabe perder, ¿eh? Bueno, cos que hay pegados al camino está
tendrá que aprender a rendirse por las buenas o por las malas. Tener un medio de la rana.
transporte tan mono no es excusa para ser tan pesado. ¿Preparado para un combate
con infinidad de fases y áreas? 61 NORTE DE LAZOREVO
(MOTOCICLETA, PARTE 7):
CONSEJOS: Cuando entres a esta zona, gira a la
1. Cuando estés ya en la pista de aterrizaje, quédate con el Lanzacohetes y su muni- izquierda para ver la rana encima de
ción infinita. una de las primeras rocas del camino.
2. Líbrate siempre de los motoristas cuanto antes para que no destrocen a la pobre
62 OESTE DE ZAOZYORJE:
Eva, claro. Dispara un cohete justo delante de ellos y listo.
En la intersección, toma el camino del
3. Cuando el Shagohod esté demasiado cerca durante la persecución, dispara a esa
oeste. Sigue avanzando hasta que lle-
especie de ruedas-rodillo que tiene para ganar algo de espacio (si no, embestirá
gues a un árbol que sirve como puen-
a la moto).
te. Allí, gira al este y verás una abertu-
4. En el escenario del puente, según el nivel de dificultad que hayas escogido habrá
ra. La rana está debajo.
una o dos cargas de C3. Si son dos, dispara a la segunda justo cuando el tanque
esté encima, habiendo disparado antes a la otra. Si es sólo una, no hay complica- 63 ESTE DE ZAOZYORJE:
ción posible. En la intersección verás un árbol gran-
5. Cuando bajes de la moto y Eva se dedique a entretener al Shagohod, sigue por tu de. La rana está entre el tronco y la
cuenta. Podrás usar las ametralladoras estáticas y roca que hay detrás.
los cañones antiaéreos que hay por ahí, pero no
son muy efectivos y Volgin vendrá enseguida a 64 ROKOVOJ BEREG:
embestirlos (contigo montado). Durante la pelea con The Boss, ve a la
6. La idea es disparar un cohete a los rodillo-ruedas parte sur del escenario y busca en lo
y, cuando echen chispas y Volgin gire la cabeza alto de los árboles que hay allí.
para ver qué ocurre, que le dispares a él. Repite el
procedimiento varias veces antes de que el
dichoso ruso se cargue a tu amiguita.
7. Si usas el Lanzacohetes para las rue-
das y el SVD para disparar a la cabe-
za a Volgin cuando esté descu-
bierto, le quitarás más vida
(aunque el proceso no
es tan rápido y
sencillo).
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1 2
2 3
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ZOMBIE
Descripción: imita a un muerto viviente.
Localización: detrás de la celda de
Sokolov.
OYAMA
Descripción: máscara japonesa.
Localización: laboratorio de Graniny
Gorka, Primer Piso. En el conducto
■ SECUENCIAS FINALES que conecta el Laboratorio con el
patio exterior del edificio.
Con el chip del Legado de los Fi- por si los guiños a James Bond INFINIDAD
lósofos en tu poder, la cosa está no habían sido suficientes hasta Descripción: símbolos verticales.
hecha. En la secuencia de Oce- ahora... Localización: captura con vida una
serpiente Tsuchinoko.
lot, toma el revólver de la dere-
cha para conservarlo en próxi- 1
mas partidas. Después, un
montón de vídeos con los que
sentirte mejor contigo mismo.
Esta Eva tiene un peligro... (1), ¿te
atreves a empezar de nuevo? Te
alegrará saber que ahora cuen-
tas con un en tu vestuario inicial,
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lLISTA DE ALIMENTOS
NOMBRE SABOR RIESGO RECUPERACIÓN ¿CAP
Pitón reticulada Sabroso Bajo Moderada
Anaconda gigante Sabroso Bajo Alta
Serpiente verde Bastante sabroso Bajo Moderada
Cobra Insuperable Medio Alta
Serpientes
1 2 lUNIFORMES
CHOCOLATE
Localización: sur de Bolshaya,
en un tronco.
RESPLANDOR
Descripción: efectivo en zonas no
boscosas, entre edificios, cemento, etc.
Localización: al sur de Bolshaya, en la
parte noreste de la zona.
GOTAS DE LLUVIA
Localización: Dolinovodno (durante
la operación Snake Eater), al final
del puente.
AGUA
ACIÓN ¿CAPTURABLE? ZONA Localización: Base de Bolshaya,
en el techo una casa.
Sí Hierba, Cuevas
Sí Pantanos NIEVE
Localización: cueva de Chyornaya
Sí Árboles Peschera, en una grieta noreste de
Sí Hierba, Cuevas, Grietas la cueva.
Sí Pantanos
INFILTRACIÓN
Sí Hierba, Zonas elevadas Localización: en la taquilla en la que
Sí Zonas rocosas, Estanques metiste a Raikov (sólo después de ser
Sí Hierba, Grietas, Zonas rocosas torturado).
a Sí Campo de flores CIENTÍFICO
Sí Tras derrotar a The End. Peina el terreno Localización: te lo da Eva cuando
Sí Hierba, Árboles la encuentras por primera vez.
Sí Sobre edificio en combate contra The End OFICIAL
No Montañas Localización: es el traje que le quitas
Sí Árboles, Hierba al pobre Raikov.
Sí Árboles, Hierba MECÁNICO DE MANTENIMIENTO
Sí Hierba, Cuevas, Estanques Localización: en la taquilla frente
Sí Hierba, Estanques a la que contiene el camuflaje de
Sí Grietas, Rocas, Hierba Infiltración (frente adonde metiste
a Raikov).
Sí Grietas, Hierba
Sí Cuevas, Estanques ESMOQUIN
Sí Hierba, Zonas terrosas Localización: disponible por defecto
después de finalizar el juego.
No Estanques, Pantanos
No Estanques, Cuevas AVISPA
Sí Estanques, Cuevas Descripción: es el traje de The Pain.
Repele a las avispas, ranas, y sanguijue-
No Zonas bajo lluvia o de noche las. También permite al que lo lleva pues-
No Pantanos to “domar” a las avispas. Colócate bajo
Sí Cuevas, Recovecos un avispero y dispárale. Las avispas te
Sí Árboles, Pantanos seguirán sirviéndote de escudo.
Localización: derrota a The Pain con tran-
Sí Bosques, Hierba quilizantes hasta acabar con su Estamina.
Sí Cuevas, Techos
-- Troncos, Árboles ARAÑA
Descripción: el uniforme de The Fear.
-- Troncos, Árboles Tu porcentaje de camuflaje se incremen-
-- Zona: Árboles ta en la mayoría de las zonas, incluso
ería -- Troncos, Árboles mientras estás andando, pero consume
-- Árboles energía mientras lo llevas.
Localización: derrota a The Fear con
o -- Árboles tranquilizantes hasta acabar con su
-- Árboles Estamina.
-- Troncos, Árboles
osa) -- Troncos, Árboles
-- Troncos, Árboles
-- Árboles
-- cualquier zona habitada
-- cualquier zona habitada
-- cualquier zona habitada
-- Árboles
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LEYENDA:
Alarmas: A / Muertes: M / Comidas: C / Horas de Juego HJ / Continuar: Ct / Partidas salvadas: PS /
Objeto Especial: OE / Daño: D / Medicina: Me
lFRECUENCIAS RADIO
FRECUENCIAS BÁSICAS FRECUENCIAS CURATIVAS
140.85 Major Tom/Zero: aconsejará sobre el uso de Sólo hay 8 guardias que cono- · 144.86 Jumpin’ Johnny /
Úsala si necesitas consejos. las técnicas CQC. cen estas frecuencias, en las Chunk R.
140.96 Save: 148.41 Sigint: que suenan estas canciones: · 143.32 Sailor / Starry.K
Para salvar la partida. Te mantendrá informado sobre · 145.83 Salty Catfish / 66
145.73 Para-Medic: armas, camuflaje y jefes finales. · 148.39 Surfing Guitar / 66 Boys
Te dará más información 142.52 Eva: Boys · 142.09 Sea Breeze / Sergei
de la que necesitas. Te dará algunas pistas útiles · 146.65 Rock Me Baby / 66 Mantis
141.80 The Boss: sobre las zonas en las que te Boys · 141.85 Don’t Be Afraid /
Durante la Misión Virtuosa te encuentres. · 148.96 Pillow Talk / Starry.K Rika M.
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HOBBY PRESS
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GuiaGT4InterioresCubierta.maq 8/3/05 18:11 Página 2
GRAN TURISMO 4
G U Í A C O M P L E T A
GuiaGT4sumario.maq 10/3/05 02:34 Página 3
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GRAN TURISMO 4
SUMARIO
1 | LAS CLAVES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2| LAS LICENCIAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
3| LA MECÁNICA ....................................................... 18
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GRAN TURISMO 4
LAS CLAVES
¿No sabes qué coche comprar al empezar a jugar?
¿Necesitas créditos y ya no sabes de dónde
sacarlos? ¿Merece la pena cambiarle el aceite
a tu nuevo coche? Dedica unos minutos a
esta guía rápida y verás cómo mejora tu
rendimiento como piloto de
Gran Turismo.
D1 1 APROVECHA
TU EXPERIENCIA DE
2 PRIMEROS PASOS
EN EL MODO GT
PASADOS GRAN TURISMO Sin lugar a dudas, los mayores problemas para pro-
Si jugaste a Gran Turismo 3 o Gran Turismo 4 gresar en el Modo GT los tendrás al comienzo de tu
Prologue y mantienes guardadas tus partidas en la andadura debido a la falta de Créditos y de experien-
tarjeta de memoria, enhorabuena. Por ser fiel a la sa- cia de conducción. Para salir del apuro, sigue los si-
ga GT podrás traspasar parte de tus progre- guientes consejos a “rajatabla”:
sos de antiguas ediciones. Así, desde el garaje po- L Lo primero que debes hacer, antes de com-
drás traspasar tan sólo una vez 100.000 Créditos prarte un coche, es superar los carnés nacionales
de una partida de GT3 (fíjate que tengas esa cantidad para poder competir. De paso obtendrás un par
disponible cuando lo hagas) o las licencias que ob- de coches de recompensa que puedes utilizar
tuviste en GT4 Prologue. o vender.
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L La mejor compra que puedes hacer al principio L Ojea el mercado de segunda mano para con-
es en el mercado de segunda mano: un Mitsubishi seguir coches potentes a buen precio. D
2
Lancer Evolution GSR ´92 con 250CV. Te so- L Cada vez que te hagas con un coche
brarán unos pocos créditos para cambiar el aceite y nuevo tras ganar una carrera, pásate por el
aumentar un poco la potencia. concesionario de la escudería correspondiente
D
L A la hora de gastar los créditos en un coche para ver si puedes disputar un evento especial
nuevo ten en cuenta qué carreras puedes disputar y con ese coche.
qué requisitos exigen.
L Si necesitas Créditos y no dispones de coche para 3 LAS DICHOSAS LICENCIAS
correr nuevas competiciones, repite carreras que Uno de los desafíos más complicados de GT4 es con-
ya hayas ganado aunque pierdas marcas: obtendrás seguir todas las licencias con trofeo de oro. No te
otra vez los coches de premio y podrás obceques en conseguirlo al principio, ya
venderlos. que se necesita mucha experien- D
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GRAN TURISMO 4
D4
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D
6
Además, si prefieres venderlo conseguirás más de cuados. De esta forma será mucho más fácil ganar,
700.000 Créditos, que te vendrán muy, muy bien. aunque conseguirás menos puntos de conducción.
L Si no dispones del tiempo o paciencia que requie-
ren las pruebas de resistencia, ve a las carreras de 8 MIMA TU COCHE
condiciones especiales y supera el corto y senci- Además del garaje y las distintas competiciones, en
llo Rally de Capri (fácil) para obtener 10.000 Cr. y el el mapa del Modo GT hay otros sitios de gran interés,
Toyota RSC Rally Raid Car ´02 que podrás vender por como el GT Auto, donde podrás hacer lo siguiente:
prácticamente 250.000 Cr. L Lavacoches: quita el polvo de tu coche para que
L Si en vez de créditos lo que necesitas es un reluzca como el primer día por tan sólo 50 Cr.
buen coche, supera el rally D´Umbría (fácil) para L Cambio de aceite: aunque aparentemente no
hacerte con el Cadillac Cien. dé ningún resultado, es la forma más económica de
incrementar la potencia de tu coche. Por tan sólo 50 D
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LA CONDUCCIÓN |2
D 1
1 APRENDE A CONDUCIR L En caso de que la prueba de resistencia sea
Si eres novato, estúdiate las lecciones de las dis- muy disputada, sal con neumáticos blandos para
tintas pruebas de los carnés, ya que te aportarán tomar el primer puesto lo más rápido posible y retra-
muchos conocimientos en las técnicas de conducción. sar la primera entrada hasta que aventajes al segun-
do en 25 segundos para calzar gomas más duras.
2 MODO B-SPEC
L En el Modo B-spec deberás ejercer de jefe de 4 CONTROLA TU COCHE
equipo. Tendrás que impartir las órdenes ne- L Si no eres un experto conductor, a medida que
cesarias al piloto para que gane la carrera, por adquieras coches más potentes puede que sufras
ejemplo, el ritmo que debe seguir, los adelantamien- un poco para conseguir controlarlos.
tos o el momento adecuado para entrar en boxes. L Si este es tu caso, asegúrate de mantener activa-
D 2
L Antes de usar este modo, que resulta casi im-
prescindible para las pesadas carreras de resisten-
dos el control de tracción y de estabilidad,
busca aquellos coches potentes de tracción 4x4,
cia, asegúrate de que tu coche es mucho más ya que son los más sencillos de controlar, y no con-
potente que el de tus rivales, ya que el piloto auto- duzcas con neumáticos desgastados.
mático nunca apurará al máximo la potencia y es bas-
tante malo adelantando. 5 LA CONDUCCIÓN DE RALLY
L En la pantalla de datos (R1) podrás multiplicar L Aquí debes afinar mucho más tu conducción, ya
por 3 la velocidad de la carrera (pulsa L1 más stick iz- que una colisión supondrá una penalización de
quierdo a la derecha), por lo que podrás disputar las 5 segundos sin superar los 50Km/h.
interminables carreras de 24 horas en sólo 8. L En los trazados de arena o nieve, podrás golpear
la parte trasera de tu coche contra los exterio-
3 LA ESTRATEGIA CORRECTA res de las curvas mientras derrapas. Esto te servirá
EN EL MODO B-SPEC para ahorrar tiempo y trazar rápido las orquillas.
D 3 L Lo primero es asignar el compuesto de neu-
máticos correcto. Para ello, ten en cuenta las 6 ADELANTAMIENTOS
vueltas que debes dar en la carrera y la tracción de FORZADOS
tu coche. Siempre debes asignar un compuesto L Aunque los adelantamientos más espectaculares
más duro en la ruedas motrices de tu coche, se producen en apuradas de frenada o por una buena
ya que el desgaste será mayor. aceleración a la salida de las curvas, hay otra forma
L Si la carrera consta de pocas vueltas (de 2 de adelantar más efectiva. Si te ves apurado
a 4) te interesarán más los compuestos blandos, si la arriesga al máximo: no frenes para tomar la cur-
duración es media (de 4 a 8) calza compuestos me- va por muy cerrada que sea y busca la colisión con el
dios y si la prueba es de resistencia (más de 10 vuel- coche que te precede. Se saldrá del trazado y tu po-
tas), usa neumáticos duros. drás llegar a meta el primero.
D 4
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GRAN TURISMO 4
LAS LICENCIAS
Aunque al comienzo del juego puedes participar en algunas competiciones
sin necesidad de carné, es importante que logres las licencias cuanto
antes. Primero porque ganarás coches con los que ahorrarte unos créditos
en estos duros comienzos y segundo porque aprenderás técnicas de
conducción y ampliarás tus posibilidades de competir.
Aquí tienes algunos consejos para lograr los mejores tiempos.
1| LICENCIA B NACIONAL
Prueba 1 ACELERACIÓN Y FRENADA Prueba 2 ACELERACIÓN Y FRENADO 2
Oro: 0´10.150 Oro: 0´11.000
Plata: 0´10.400 Plata: 0´11.220
Bronce: 0´11.300 Bronce: 0´12.200
Para salir rápido no aceleres a fondo. Acelera a fondo, no gires la dirección y
Mantén el acelerador pisado casi a tope a frena intensamente nada más pasar la
lo largo de la primera marcha. No gires el línea blanca que hay antes de la marca
volante en toda la recta y frena intensa- de 200 m.
mente muy cerca de la zona de frenado.
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a SABÍAS QUE...
...NO DEBES OBCECARTE
en conseguir todos los carnés si no
eres un piloto consumado. Hazte
desde el comienzo con los dos
carnés nacionales y deja los
internacionales y el especial para
cuando empieces a dominar la
técnica de la conducción.
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GRAN TURISMO 4
Paréntesis MANIOBRA ALREDEDOR DE LOS CONOS Prueba 9 TOMA DE CURVAS 4
Oro: 0´11.800 Oro: 0´12.550
Plata: 0´13.200 Plata: 0´12.900
Bronce: -- Bronce: 0´13.500
Vete al margen izquierdo y toma una Acelera con suavidad al salir de la curva,
recta en diagonal formada por los conos. porque el coche tiende a derrapar.
Frena intensamente antes de llegar a la Para evitarlo, retrasa un poco la frenada
zona de cuadros. y sal de la curva con la dirección muy
poco girada.
Prueba 10 CARRERA GUÍA DE 1 VUELTA (Laguna Seca) Prueba 11 CONDUCCIÓN SOBRE TIERRA 1
Oro: 2´14.400 Oro: 0´17.650
Plata: 2´18.000 Plata: 0´18.000
Bronce: 2´28.800 Bronce: 0´19.400
Sigue la trazada del coche piloto y ten En cuanto termine la primera curva,
cuidado en el “tornillo”: respeta al máxi- pégate al margen derecho de la pista
mo el control de velocidad para no salir- y frena girando bruscamente la dirección
te. En las curvas rápidas, suelta el acele- para trazar la horquilla deslizándote por
rador para que el coche se frene. la arena.
D
Oro: 0´17.500 Oro: 0´22.650
Plata: 0´18.000 Plata: 0´23.100
Bronce: 0´19.500 Bronce: 0´25.000
No frenes para tomar la curva, simple- Como se trata de una curva rápida de
mente gira el coche para que se deslice largo recorrido, frena al comienzo y
por la arena con una derrapada larga que retrasa un poco la trazada para poder
te hará ahorrar tiempo. apurar el piano interior que hay en
mitad de la curva.
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LICENCIA A NACIONAL |2
Pr. 1 CURVAS COMPLICADAS: PRINCIPIANTE 1 Pr. 2 CURVAS COMPLICADAS: PRINCIPIANTE 2
Oro: 0´30.750 Oro: 0´28.000
Plata: 0´31.100 Plata: 0´28.400
Bronce: 0´33.080 Bronce: 0´30.290
Cuando traces la primera curva, pégate Es el mismo recorrido, pero el coche es
al margen derecho de la pista para tomar mucho más inestable. Evita frenar en el
la siguiente de forma correcta. trazado de la curva para que no subvire
y no aceleres a fondo cuando fuerces
demasiado la trazada para no patinar.
Pr. 5 CARRERA GUÍA DE 1 VUELTA (Grand Valley Este) Pr. 6 CURVAS COMPLICADAS: INTERMEDIO 1
Oro: 1´30.500 Oro: 0´30.800
Plata: 1´32.000 Plata: 0´31.900
Bronce: 1´36.800 Bronce: 0´33.500
Aunque se trata de un circuito sencillo, Tras tomar la primera curva colócate
debes tener mucho cuidado en la curva rápidamente en el margen izquierdo para
ciega que hay tras la primera horquilla. trazar la segunda. En cuanto termines la
No retrases demasiado la frenada o primera curva, suelta el acelerador y gira
suspenderás por chocar con la guía. la dirección en el sentido contrario.
Prueba 10 CARRERA GUÍA DE 1 VUELTA (Suzuka) Pr. 11 CONDUCCIÓN SOBRE TIERRA APLICADA 1
Oro: 2´48.000 Oro: 0´12.800
Plata: 2´51.000 Plata: 0´13.100
Bronce: 3´00.000 Bronce: 0´14.000
El punto más peligroso es la chicane final. Aunque para tomar la curva tengas que
Además de estar compuesta de dos derrapar, intenta recuperar la adherencia
curvas muy cerradas es ciega. No apures lo antes posible al salir de ésta para no
demasiado la frenada y sigue a rajatabla perder demasiado tiempo.
el indicador de frenada.
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GRAN TURISMO 4
Pr. 12 CONDUCCIÓN SOBRE TIERRA APLICADA 2 Prueba 13 CURVAS CIEGAS 1
Oro: 0´29.500 Oro: 0´44.600
Plata: 0´30.600 Plata: 0´45.300
Bronce: 0´32.770 Bronce: 0´48.300
Repite la técnica de la prueba anterior Debido a las rocas no verás el ángulo de
en cuatro curvas consecutivas. Exagera las curvas, así que pasa una primera vez
la derrapada para tomar al máximo las de prueba para conocerlas. Apura la zona
horquillas y recupera la adherencia con ladrillos del margen interno del túnel.
rápidamente para acelerar en las rectas.
D
Oro: 0´32.350 Oro: 2´05.000
Plata: 0´33.000 Plata: 2´07.000
Bronce: 0´36.390 Bronce: 2´16.000
El estrecho trazado no da margen de Tras unas primeras curvas rápidas llega
error. Además, la pendiente descendente el puente y una serie de curvas ciegas
lanzará tu coche, así que debes controlar que conocerás de antes. Intenta salir
la velocidad soltando el acelerador y rápido del segundo puente para alcanzar
frenando. la velocidad máxima en la recta.
a
Bronce: 1´02.700
Para superar con éxito la prueba, tienes
que dominar el trazado de curvas rápidas
y controlar perfectamente el ritmo de tu
coche. No seas brusco en la conducción o RECOMPENSA
perderás la estabilidad del coche.
TODO BRONCE
Pontiac Sunfire GPX Concept´02
TODO PLATA
Honda Dualtone´01
TODO ORO
Nissan Skyline GT-R ´01
3 | LICENCIA B INTERNACIONAL
Prueba 1 FRENADO EN LOS GIROS 1 Prueba 2 FRENADO EN LOS GIROS 2
Oro: 0´14.440 Oro: 0´25.200
Plata: 0´14.870 Plata: 0´26.000
Bronce: 0´15.570 Bronce: 0´27.300
Debido al desnivel del trazado, tienes Toma la primera curva a tope y retrasa
que retrasar la frenada un poco más la trazada de la segunda para tocar el
de lo normal. Cuando entres en el piano interior su máximo ángulo. No
desnivel, comienza a frenar con suavidad aceleres hasta que pases dicho ángulo
y a colocarte en el interior de la curva. para no salirte.
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Pr. 3 CURVAS COMPLICADAS DE NIVEL AVANZADO 1 Pr. 4 CURVAS COMPLICADAS DE NIVEL AVANZADO 1
Oro: 0´27.600 Oro: 0´28.000
Plata: 0´28.430 Plata: 0´28.840
Bronce: 0´30.230 Bronce: 0´30.600
La dificultad es enlazar la trazada de las dos Haz una primera pasada para conocer
curvas. Así, cuando acabes de trazar la pri- la sucesión de curvas y memorizar la
mera, mantén la dirección girada para to- trazada correcta. Después te será mucho
mar la siguiente regulando la velocidad. más fácil.
Retrasa la frenada para apurar los pianos.
Pr. 5 CARRERA GUÍA DE 1 VUELTA (Costa de Amalfi) Prueba 6 ESLALON CON CONOS 1
D
Oro: 2´46.000 Oro: 0´17.700
Plata: 2´50.000 Plata: 0´18.560
Bronce: 3´02.500 Bronce: 0´20.890
Para tomar las numerosas y continuas No superes los 110 Km/h. para evitar
horquillas del circuito puedes emplear el que el coche se descontrole. Pasa lo
freno de mano. Úsalo con suavidad en más cerca que puedas de los conos y
mitad del giro para conseguir que el anticipa el giro en la medida de lo
coche sobregire. posible.
Paréntesis TIRAR LOS CONOS EN ESPIRAL (2) Prueba 9 GUÍA POR CALLES DE LA CIUDAD 1
Oro: 0´31.500 Oro: 0´21.650
Plata: 0´33.333 Plata: 0´22.390
Bronce: -- Bronce: 0´24.000
Igual que el paréntesis del A-Nacional, pero A diferencia de las demás pruebas,
con la trazada al revés. Regula la velocidad aquí se te permitirá tener pequeños
con el freno y el acelerador y no te saltes roces con los muros que limitan el
conos. Has de ser suave con el acelerador: trazado. Permanece atento a las dos
el coche no tiene control de tracción. curvas cerradas a izquierda.
Pr. 10 CARRERA GUÍA DE 1 VUELTA (Hong Kong) Prueba 11 COMPETICIÓN SOBRE TIERRA 2
Oro: 1´54.500 Oro: 0´18.030
Plata: 1´57.420 Plata: 0´18.410
Bronce: 2´05.180 Bronce: 0´19.800
No te suspenden por tocar los guardarraí- Tras la recta, frena mientras giras la di-
les, pero no debes rozarlos. Presta aten- rección para forzar el derrape que debes
ción a la frenada intensa tras la recta más alargar para tomar la curva sucesiva. Re-
larga y a los continuos cambios de anchu- gula el derrape con movimientos bruscos
ra del trazado para apurar al máximo. de dirección y con el acelerador.
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GRAN TURISMO 4
Pr. 14 CURVAS EN SUPERFICIE CON ONDULACIONES Prueba 15 CARRERA GUÍA DE 1 VUELTA (Citta di Aria)
D
Oro: 0´35.900 Oro: 2´11.000
Plata: 0´37.000 Plata: 2´14.930
Bronce: 0´40.200 Bronce: 2´23.550
Tras pasar el túnel hay una fuerte pendien- Aunque puedas rozarte con los muros
te. Frena al final para tomar la curva ciega no arriesgues demasiado, ya que
derecha y no perder la adherencia. Regula encontrarás varios cambios de rasante
la velocidad con el acelerador y toca suave que dificultarán el control y dos horquillas
el freno en la siguiente curva con bajada. en los extremos del circuito.
a
Plata: 0´19.700
Bronce: 0´21.300
La clave para superar esta prueba está
en frenar lo suficiente como para tomar
la primera curva con tranquilidad y RECOMPENSA
trazarla de principio a fin por el interior.
TODO BRONCE
Nike One 2002
TODO PLATA
Mazda RX8 Concept (Type II) ´04
TODO ORO
Jensen Healy Interceptor
MK. III ´74
4 | LICENCIA A INTERNACIONAL
Pr. 1 SECUENCIA DE CURVAS COMPLICADAS 1 Pr. 2 SECUENCIA DE CURVAS COMPLICADAS 2
Oro: 0´32.000 Oro: 0´52.000
Plata: 0´33.166 Plata: 0´53.130.130
Bronce: 0´35.680 Bronce: 0´58.000
Aprovecha al máximo el enorme piano Regula la velocidad en la sucesión de
interior del túnel. En la cuesta abajo curvas con pendiente ascendiente usando
frena intensamente en la última curva el acelerador y con suavidad el freno, ya
de la chicane antes de la horquilla. que el coche tiende a frenarse. En todas
las curvas dispones de grandes pianos.
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Pr. 5 CARRERA GUÍA DE 1 VUELTA (El Capitán) Pr. 6 SECUENCIA DE CURVAS COMPLICADAS 3
D
Oro: 2´28.000 Oro: 0´30.700
Plata: 2´32.440 Plata: 0´31.724
Bronce: 2´42.980 Bronce: 0´33.600
Pon en práctica lo aprendido hasta Es fundamental que pases por encima
ahora prestando especial atención de los pianos internos de las primeras
a los continuos cambios de desnivel curvas para atajar lo máximo posible,
que dificultarán el control del coche aunque extrema las precauciones, porque
y su adherencia. puedes perder el control del coche.
Pr. 10 CARRERA GUÍA DE 1 VUELTA (Fuji Speedway´05) Prueba 11 COMPETICIÓN SOBRE TIERRA 2
Oro: 2´13.000 Oro: 0´29.800
Plata: 2´16.300 Plata: 0´30.694
Bronce: 2´25.00 Bronce: 0´33.000
Sigue la trazada del coche-guía y presta Frena intensamente en la primera curva
especial cuidado en el último tercio del y evita derrapar para poder deslizarte en
circuito donde hay muchas curvas la siguiente. No alargues demasiado el
consecutivas. derrape al salir de la última curva.
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GRAN TURISMO 4
a
Prueba 16 EXAMEN DE CONDUCIR
Oro: 1´43.400 RECOMPENSA
Plata: 1´47.000
Bronce: 1´52.300
TODO BRONCE
El punto clave está en la apurada de Nismo 270 R ´94
frenada que hay al final de la recta.
Comienza a frenar en la pequeña curva TODO PLATA
que hay antes. Durante la recta no te
pegues a los márgenes de la carretera. Nissan GT-R Concept (Tokioshow)´01
TODO ORO
Dome Zero ´78
5 | LICENCIA ESPECIAL
Pr. 1 CONTRARRELOJ DE 1 VUELTA (Twin Ring Motegi) Pr. 2 CONTRARRELOJ DE 1 VUELTA (Citta di Aria)
Oro:2´17.000 Oro: 2´17.000
Plata: 2´21.110 Plata: 2´21.000
Bronce: 2´26.700 Bronce: 2´26.440
Como este circuito posee muchas rectas Debido a que el ritmo de carrera en este
largas, debes procurar salir de las curvas circuito es muy alto, debes prestar mucha
lo más rápido posible. atención a las dos horquillas que hay en
D
sus extremos.
Prueba 3 CONTRARRELOJ DE 1 VUELTA (SS Route 5) Pr. 4 CONTRARRELOJ DE 1 VUELTA (Costa de Amalfi)
Oro: 1´24.500 Oro: 2´15.000
Plata: 1´27.000 Plata: 2´20.000
Bronce: 1´33.400 Bronce: 2´27.500
Afina la trazada de las curvas, ya que No abuses del derrape porque puedes
te evitarás frenar en mucha de ellas. sufrir fácilmente un trompo. Con mucha
Asegúrate de salir rápidamente de la cautela puedes usar el freno de mano
última curva para aprovechar la enorme para sobregirar.
recta de meta.
Pr. 7 CONTRARRELOJ DE 1 VUELTA (Trial Mountain) Pr. 8 CONTRARRELOJ DE 1 VUELTA (Tokio R246)
Oro: 1´31.500 Oro: 1´33.000
Plata: 1´33.300 Plata: 1´36.330
Bronce: 1´40.000 Bronce: 1´42.000
Aunque manejas un coche muy potente, Este circuito te obligará a controlar la
su control es maravilloso. Ten mucho velocidad en largas curvas. Ten mucho
cuidado con la multitud de curvas ciegas cuidado con los pianos, pues son muy
del trazado. altos y hacen que el coche rebote hacia
el exterior de la curva.
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Paréntesis LABERINTO DE CONOS Pr. 9 CONTRARRELOJ DE 1 VUELTA (Costa de Amalfi)
Oro: 1´33.000 Oro: 1´47.800
Plata: 1´36.000 Plata: 1´51.300
Bronce: -- Bronce: 2´00.000
Para perder el menor tiempo posible, Los continuos cambios de rasante de
practica una vez para memorizar el este circuito unido a la potencia del
laberinto y evitar pasar varias veces Dodge Viper te obligarán a extremar
por la misma zona. las precauciones en la trazada de
muchas curvas.
Pr. 10 CONTRARRELOJ DE 1 VUELTA (Grand Canyon) Pr. 11 CONTRARRELOJ DE 1 VUELTA (Opera Paris)
Oro: 2´47.000 Oro: 1´37.200
Plata: 2´53.000 Plata: 1.39.000
Bronce: 3´02.000 Bronce: 1´45.000
Prepárate para afrontar el circuito de Como todos los circuitos de ciudades,
rally más técnico. Aunque predominen las debes apurar la trazada pisando los
curvas donde tengas que usar enormes pianos e intenta salir rápido de las curvas
derrapes, encontrarás sucesión de curvas para aprovechar las enormes rectas.
donde debes evitarlo.
Pr. 12 CONTRARRELOJ DE 1 VUELTA (Circuito Suzuka) Pr. 13 CONTRARRELOJ DE 1 VUELTA (Infineon Raceway)
Oro: 1´55.919 Oro: 1´16.120
Plata: 1´59.437 Plata: 1´17.300
Bronce: 2´05.730 Bronce: 1´22.700
Prepárate para afrontar uno de los La dificultad principal de este circuito
circuitos más técnicos. Presta mucha radica en no salirte del trazado en las
atención a la chicane ciega del final del primeras curvas ascendentes. Debido al
trazado. cambio de rasante, no verás su ángulo y
el coche tenderá a irse al exterior.
D
Oro: 2´26.500 Oro: 3´20.000
Plata: 2´30.895 Plata: 3´25.400
Bronce: 2´40.043 Bronce: 3´36.600
Para conseguir una marca buena, no La clave de este circuito está en apurar
pises la zona con nieve cuando y haz la frenada en las dos chicane y en la cur-
una conducción normal cuando haya va que hay al final de la enorme recta.
asfalto. No gires bruscamente el coche a veloci-
dades extremas o perderás el control.
Plata: 7´30.000
Bronce: 7´58.300
Evita por todos los medios que las ruedas
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GRAN TURISMO 4
LA MEC ÁNICA
Todos los coches, desde el más potente al más antiguo, tienen una
bestia dentro esperando a que alguien la despierte. Ese alguien eres
tú, así que ve poniéndote el mono de faena
faena,yyprepárate
prepáratepara
para
“hurgar” en las tripas de tus coches favoritos...
1 | EN PANTALLA
La cantidad de información que se muestra en pantalla es bastante mayor a lo habitual en este tipo de
juegos. Por ello es fundamental que sepas interpretar a la perfección lo que te “dice” tu “montura”.
D 1
D 1
D2
ALARMA DE
MARCHA
VELOCÍMETRO CUENTARREVOLUCIONES
ANALÓGICO ANALÓGICO INDICADOR DE
VELOCÍMETRO MARCHA
DIGITAL
CUENTARREVOLUCIONES
DIGITAL
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a SABÍAS QUÉ...
...LA ELECCIÓN DE NEUMÁTICOS
antes de cada carrera es una de las
decisiones más importantes.
...REDUCIENDO LA RELACIÓN DE
MARCHAS conseguirás que el coche
acelere más, aunque perderás
velocidad punta.
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D4
D5
ASM/TSC
INDICADOR
DESGASTE DE DE ACEITE
NEUMÁTICOS
es la más adecuada para entrar en la siguiente curva. 4 CAMBIO DE ACEITE das patinan sobre el asfalto (tracción) o tu coche pier-
Cuando parpadea debes frenar. Úsala como referencia Este chivato se encenderá cuando el grado de viscosi- de la trayectoria (estabilidad). Te ayudará a saber si
para evitar salidas de pista o ritmos demasiado lentos. dad y calidad del aceite ya no sea el adecuado. Hazle estás acelerando en exceso.
un cambio de aceite a tu coche, que es bastante eco-
3 DESGASTE nómico, y el rendimiento del motor aumentará. 6 FRENO DE MANO
DE NEUMÁTICOS Si usas el freno de mano para cruzar el coche o para
El esquema te muestra el nivel de degradación de las 5 ASM Y TSC detenerte, este piloto te avisará de ello, tal y como
gomas (de azul a rojo) y por tanto el momento adecua- Cuando alguno de estos dos sistemas entre en funcio- ocurriría en un coche de verdad. La verdad es que no
do para pasar por boxes. No lo pierdas de vista, pues namiento (control de tracción y/o estabilidad) se en- tiene mayor trascendencia y apenas le prestarás aten-
del estado de tus neumáticos depende tu éxito. cenderá este chivato. Algo que ocurre cuando las rue- ción en carrera.
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GRAN TURISMO 4
D7
FUERZA DE FRENADO
Y ACELERADOR
D8
D9
PRESIÓN DE SOPLADO
DEL TURBO CENTRO
DE GRAVEDAD
D
7 FUERZA DE FRENADO Y 9 CENTRO GRAVEDAD grado de balanceo hacia ambos lados que sufre el cen-
ACELERADOR Mediante esta barra situada en la parte inferior de la tro de gravedad del coche y por tanto la estabilidad y
Estas dos barras informan de la fuerza con la que se pantalla y el marcador que hay en ella podrás saber el la inercia a la que te enfrentas en las curvas.
está “pisando” el pedal del freno y el del acelerador.
Con ello podrás dosificar la presión con mayor
precisión.
a
8 PRESIÓN DE
SOPLADO DEL
TURBO Los coches antiguos
Indica la fuerza con la que
la turbina del turbo inyec-
tienen el centro de
ta aire para la mezcla y gravedad muy alto por
posterior combustión.
No es que te sirva de
lo que resultan difíciles
mucho en mitad de la de controlar en una
carrera pero, al me-
nos, es curioso.
sucesión de curvas.
2| NOMENCLATURA
Entre los datos que se te ofrecen de cada coche, hay algunos que resultan fundamentales. Por ello, te
indicamos unas pequeñas nociones de lo que significan algunos de esos parámetros.
D 1
D2
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1 TIPO DE TRACCIÓN RR: tracción trasera y motor trasero. De ti depende elegir entre la efectividad del primero y
(FF, FR, 4WD) 4WD o 4x4: a las cuatro ruedas con independencia la comodidad del segundo...
Estas siglas indican cuáles son las ruedas motrices del de la posición del motor.
coche y la posición del motor dentro del coche. Encon- 3 POTENCIA
trarás las siguientes nomenclaturas: 2 TRANSMISIÓN La potencia es la mágica cifra de la que depende prin-
FF: tracción delantera y motor delantero. Puede ser manual o automático e indica el método cipalmente el grado de aceleración y velocidad máxi-
FR: tracción trasera y motor delantero. de funcionamiento de la transmisión y por tanto ma que puede llegar a alcanzar tu coche. Para hacer
MR: tracción trasera y motor central. del engranaje de las distintas marchas. un cálculo aproximado, podemos utilizar la siguiente
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D 4
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el régimen al que el motor los alcanza. de peso (es decir, eliminando las piezas inservibles o
sustituyéndolas por otras fabricadas con materiales
4 PAR MOTOR O TORSIÓN más ligeros) o incrementando la potencia del motor.
Medida de la fuerza de giro que proporciona un motor.
La curva de par (la verás en la pantalla de configura- 6 MOTOR ATMOSFÉRICO
ción) nos indica, entre otras cosas, la elasticidad de un O ASPIRADO
motor, y la forma que tiene de entregar la potencia dis- Se trata del tipo de motor más común e indica la au-
ponible. Cuanto más bajo sea el régimen al que se al- sencia de cualquier tipo de sistema de sobrealimenta-
canza el par máximo, más elástico será el motor y la ción. También limita el tipo de cambios que se le pue-
fuerza de empuje del coche se mantendrá durante más den aplicar al motor, por lo que es posible que no se le
tiempo (dentro del intervalo mínimo y máximo del régi- pueda adaptar ningún tipo de turbocompresor y el au- ayudado, posiblemente, por un intercooler (piezas dis-
men de giro) sin necesidad de cambiar de marcha. mento de potencia deba venir por otras vías, como el ponibles en los talleres). La mezcla de la combustión
aumento de cilindrada y otras puestas a punto que en- es mucho más rica en oxígeno que la usada por un mo-
5 RELACIÓN PESO/ contrarás en el taller.. tor atmosférico gracias a la presión que el turbo inyec-
POTENCIA ta el aire. La ganancia de potencia usando este tipo de
Es la cantidad de kilos “teórica” que cada unidad de 7 TURBO sobrealimentación es más que notable, y resulta bas-
potencia debe “mover”. A una menor relación, mayor En contraposición a los motores atmosféricos, el mo- tante común encontrar coches que duplican su poten-
aceleración y velocidad máxima alcanzará tu coche. tor viene sobrealimentado por un turbocompresor y cia con las mejoras más básicas de esta categoría.
LOS COMPONENTES |3
De cara a mejorar el rendimiento de tus vehículos tendrás que pasar por el taller, eso sí, con el bolsillo
repleto de créditos. Allí te esperan numerosas piezas, cada una especializada en un área del coche...
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GRAN TURISMO 4
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Lo más interesante de estos kit, además de una mayor 4 TREN POTENCIA L 4.11 LSD a 1,5 (4.250 Cr.)*.
capacidad de frenado, es la posibilidad de regular la Las prestaciones de tu coche no dependen únicamente L 4.12 LSD a 2 (4.250 Cr.)*.
intensidad con la que las pastillas “muerden” los dis- de la potencia, y deberás prestarle atención a otros L 4.13 LSD híbrido (6.300 Cr.)*.
cos en los dos ejes. De esta forma, conseguirás que tu componentes si quieres aprovechar óptimamente cada L 4.14 AYC LSD (8.000 Cr.)*.
coche subvire o sobrevire más a acusadamente. uno de los caballos del motor. L 4.15 Eje de transmisión de carbono (solo co-
L 4.1 Marchas cortas (5.600 Cr.)*. ches motor delantero, tracción trasera o normales
3 MOTOR L 4.2 Marchas muy cortas (5.600 Cr.)*. 4x4) (2.750 Cr.)*.
El “corazón” del coche es, sin duda, uno de los puntos L 4.3 Transmisión totalmente Las componentes como la transmisión personalizable y
donde más mejoras se pueden realizar. Y buena parte personalizable (10.200 Cr.)*. los discos de embrague múltiples te permitirán ajustar
de los componentes que aquí se ofrecen están desti- L 4.4 Embrague largo (1.600 Cr.)*. la entrega de potencia de forma más o menos intensa
nados a incrementar la potencia de tu coche a lo gran- L 4.5 Doble embrague (2.600 Cr.)*. y realizar las transiciones entre marchas más cortas
de, bien añadiendo más capacidad para generar una L 4.6 Triple embrague (4.600 Cr.)*. en tiempo, respectivamente. Por otra parte, con el
L 4.7 Volante de inercia deportivo (430 Cr.)*.
D
combustión mayor, u optimizando el funcionamiento de cambio del volante de inercia por uno más ligero se
válvulas o demás piezas. L 4.8 Volante de inercia semideportivo consigue una mayor aceleración y cambios más rápi-
L 3.1 Etapa 1 de AN (sólo algunos (550 Cr.)*. dos, aunque perderás brío en las cuestas arriba. Otras
motores turbo atmosféricos) (4.700 Cr.)*. L 4.9 Volante de inercia de competición interesantes “ayudas” son el LSD y el AYC LSD. Ambos
L 3.2 Etapa 2 de AN (12.000 Cr.)*. (1.000 Cr.)*. sistemas evitarán que se “pierda” fuerza motriz y par
L 3.3 Etapa 3 de AN (70.000 Cr.)*. L 4.10 LSD a 1 (4.250 Cr.)*. al quedar alguna de las ruedas descolgadas en el aire,
L 3.4 Rebajar y pulir (5.250 Cr.)*. un detalle a tener en cuenta en los rallies.
L 3.5 Equilibrado del motor (11.000 Cr.*). Menos interesante resulta (y por tanto una de las últi-
L 3.6 Cilindrada (8.500 Cr.)*. mas adquisiciones), el eje de transmisión de carbono
a
L 3.7 Chip de potencia (1.250 Cr.)*. pues sólo conseguirá que tu coche pierda algunos ki-
L 3.8 NOS (óxido nitroso) (5.000 Cr.)*. los si es 4x4, o TT y MD.
Para los motores aspirados, cuenta con las primeras
etapas de la puesta a punto como componente más
Si no tienes muchos 5 TURBO
interesante, aunque sin duda alguna resultan mucho Créditos y necesitas Los motores sobrealimentados (y unos pocos atmosfé-
más caros que las opciones disponibles para los mo- ricos) son los que pueden beneficiarse de un mayor
tores turboalimentados. Si tu coche lo permite, la
mejorar tu coche a toda aumento de potencia por menos dinero, con el simple
mejora más brutal la obtendrás con el aumento de costa, instala el chip cambio de la turbina por una de mayor capacidad de
cilindrada. Aún así, nada más llegar al taller, el com-
ponente que debes instalar forzosamente en primer
de potencia
lugar es el chip de potencia, pues posee la mejor rela- y reduce el peso.
ción prestaciones/precio.
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GRAN TURISMO 4
4| ANTES DE LA CARRERA
Entre los datos que se te ofrecen de cada coche, hay algunos que resultan fundamentales. Por ello,
te damos unas pequeñas nociones de lo que significan algunos de esos parámetros.
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1 TIPO DE NEUMÁTICOS cos del eje delantero hará que el coche subvire, mien- el contrario el asfalto es como el parqué de tu casa,
La principal diferencia entre los distintos neumáticos tras que sobrevirará si el la intensidad es mayor en el endurécela ligeramente.
está en la dureza y su resistencia al desgaste. tren posterior. Esto ayudará a que el coche sea más L 4.4 Amortiguador contracción (impacto):
Lo malo es que a mayor dureza, menor adherencia, por ágil en las curvas (recomendable para los 4x4) o com- momento en el que el amortiguador cede y se contrae
lo que tendrás que calibrar este problema teniendo en pensar la tendencia natural al subviraje (Tracción de- ante las irregularidades en el firme. Procura mantener
cuenta la duración de la carrera. De entre todos los lantera) o sobreviraje (tracción trasera) del coche. la capacidad de contracción algo más alto (una dureza
disponibles, los más duros son los estándar, los de ca- menor) que el de expansión, pero sin pasarte o el co-
rreras tienen la misma consistencia que la mantequilla 4 SUSPENSIÓN che puede rebotar más de la cuenta.
y los deportivos representan el termino medio. Dentro La suspensión está compuesta por multitud de ele- L 4.5 Amortiguador expansión (rebote): des-
de cada categoría, además, podrás elegir entre tres mentos, y todos ellos son configurables. pués de pasar sobre un piano o cualquier irregulari-
grados de dureza. La mejor elección casi siempre son L 4.1 Índice de muelles (dureza de los muelles): dad, el amortiguador tiende a volver a su posición na-
los de carreras/medios, aunque las visitas a los boxes endurecer los muelles puede darte una mayor estabili- tural. Si el nivel de dureza es muy bajo, el coche
en carreras largas serán frecuentes. Además, debes dad en circuitos muy virados. Procura no quedarte cor- tenderá a rebotar, por lo que deberías mantenerlo por
tener en cuenta cuáles son las ruedas motrices del to si llevas el coche muy bajo, o el efecto conseguido encima del nivel de dureza de la contracción.
coche, ya que estas sufrirán un mayor desgaste. Por será devastador,, debido a un exceso de rebote a la L 4.6 Camber o ángulo de caída. Con un ángulo
ello, elige un compuesto más duro en ellas, a no ser mínima variación de la trayectoria. de caída alto conseguirás una mayor adherencia en
que tu coche sea 4x4, caso en el que podrás elegir el L 4.2 Altura del coche: además de la lógica mejo- curvas, por lo que se hace recomendable en los circui-
mismo tipo de goma para las cuatro ruedas. ra aerodinámica obtenida al reducir la altura, conse- tos urbanos. Si, por el contrario, lo disminuyes, los fre-
guiremos que el centro de gravedad descienda y las nos cobrarán mayor “brío” y la frenada será más efec-
2 OXIDO NITROSO oscilaciones en las curvas disminuyan. Si te excedes, tiva. Un nivel más que adecuado casi siempre sería
El óxido nitroso hace la mezcla de combustión más rica perderás adherencia en firmes en mal estado, que se entre 3 y 4 grados
en oxigeno, por lo que la explosión gana en potencia. contrarresta ablandando la suspensión. L 4.7 Ángulo de eje o de paso: podrás ajustar el
El aumentar la densidad del flujo de NOS suministrado L 4.3 Amortiguador: escoge el nivel de dureza ge- ángulo en cada uno de los ejes.
hará que tu coche gane en prestaciones, pero también neral de la suspensión. Si el piso es irregular, ablán-
se te agotará antes dicho compuesto. dala para que se “trague” mejor los baches. Si por
3 EQUILIBRADO DE FRENOS
Podrás regular la intensidad de frenada en ambos ejes
de forma independiente. Una mayor presión en los dis-
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GRAN TURISMO 4
LOS CAMPEONATOS
Para que sepas a qué atenerte a la hora de competir, aquí te mostramos todos los campeonatos del
juego con las especificaciones de cada uno de ellos, los premios que puedes conseguir y, lo mejor de
todo, el coche más adecuado para enfrentarse a cada reto. Aprovéchalo.
1| PRINCIPIANTE
CIRCUITO VUELTAS LICENCIA RESTRICCIONES 1a POSICIÓN CIRCUITO VUELTAS LICENCIA RESTRICCIONES 1a POSICIÓN
1 SUNDAY CUP (carreras sueltas) Dificultad: Baja 2 FF CHALLENGE (carreras sueltas) Dificultad: Baja
Autumn Ring mini 2 Ninguna Ninguna 600 Cr. Midfield Raceway inverso 2 Ninguna Coches tipo MD, TD 1.500 Cr.
Driving Park beginner course 4 Ninguna Ninguna 600 Cr. Suzuka este 3 Ninguna Coches tipo MD, TD 1.500 Cr.
High Speed Ring 2 Ninguna Ninguna 600 Cr. Hong Kong inverso 2 Ninguna Coches tipo MD, TD 1.500 Cr.
Clubman Stage Route 5 inverso 2 Ninguna Ninguna 600 Cr. Grand Valley este normal 2 Ninguna Coches tipo MD, TD 1.500 Cr.
Twing Ring Motegi Oeste 3 Ninguna Ninguna 600 Cr. Twin Ring Motegi Este (corto) 2 Ninguna Coches tipo MD, TD 1.500 Cr.
Oro en todo: Autobianchi A112 Abarth ´79 Oro en todo: Mazda 6 concept ´01
Se recomienda participar con cualquier Se recomienda participar con
coche que ronde los 150 CV de potencia. un Renault Megane 2.0 16V
3 FR CHALLENGE (carreras sueltas) Dificultad: Baja 4 4WD CHALLENGE (carreras sueltas) Dificultad: Baja
Seattle inverso 2 Ninguna Coches tipo MD, TT 1.500 Cr. Grand valley este normal 2 Ninguna Sólo coches tipo 4X4 1.500 Cr.
Tsukuba 3 Ninguna Coches tipo MD, TT 1.500 Cr. Autumn ring mini inverso 4 Ninguna Sólo coches tipo 4X4 1.500 Cr.
Special Stage Route 5 normal 2 Ninguna Coches tipo MD, TT 1.500 Cr. Suzuka este 3 Ninguna Sólo coches tipo 4X4 1.500 Cr.
Laguna Seca 2 Ninguna Coches tipo MD, TT 1.500 Cr. El Capitán inverso 2 Ninguna Sólo coches tipo 4X4 1.500 Cr.
Driving Park Motorland inverso 4 Ninguna Coches tipo MD, TT 1.500 Cr. Fuji Speedway ´90 2 Ninguna Sólo coches tipo 4X4 1.500 Cr.
Oro en todo: Nissan Skyline 2000GT-B (S54A)´67 Oro en todo: Toyota Motor Triathlon Race Car ´04
Recomendado participar con un Mazda MX-5 Se recomienda participar
1800 RS (J) con alguna mejora de potencia. con un Audi A3 3.2 Quattro.
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SABÍAS QUE...
... UN COCHE MUCHO MÁS POTENTE
que el de tus rivales hará que consigas muy pocos
puntos de conducción cuando compitas.
CIRCUITO VUELTAS LICENCIA RESTRICCIONES 1a POSICIÓN CIRCUITO VUELTAS LICENCIA RESTRICCIONES 1a POSICIÓN
5 MR CHALLENGE (carreras sueltas) Dificultad: Baja 6 LIGTHWEIGHT CUP (carreras sueltas) Dificultad: Baja
Driving park normal 5 Ninguna Coches tipo MR (MT, TT) 2.000 Cr.
Driving Park Motorland normal 4 Ninguna Límite de longitud 3400 mm 2.000 Cr.
Autumn ring inverso 2 Ninguna Coches tipo MR (MT, TT) 2.000 Cr.
New York inverso 2 Ninguna Coches tipo MR (MT, TT) 2.000 Cr. Tsukuba 3 Ninguna Límite de longitud 3400 mm 2.000 Cr.
Fuji Speedway ´90 2 Ninguna Coches tipo MR (MT, TT) 2.000 Cr. Driving Park normal 7 Ninguna Límite de longitud 3400 mm 2.000 Cr.
El Capitán normal 2 Ninguna Coches tipo MR (MT, TT) 2.000 Cr.
Oro en todo: Lotus Espirit turbo HC ´87 Oro en todo: Ginetta G4 ´64
Se recomienda participar Participar con un Daihatsu Copen Active
con un Renault Clio Sport V6. Top con alguna mejora de potencia.
7 SPIDER AND ROADSTER (car. sueltas) Dificultad: Baja 8 SPORT TRUCK RACE (carreras sueltas) Dificultad: Baja
Twin Ring Motegi este (corto) 2 Ninguna Sólo descapotables 3.000 Cr. Fuji Speedway ´90 2 Ninguna Sólo pick ups 1.200 Cr.
Trial Mountain inverso 4 Ninguna Sólo descapotables 3.000 Cr. Laguna seca 2 Ninguna Sólo pick ups 1.200 Cr.
Infineon Raceway para deportivos 2 Ninguna Sólo descapotables 3.000 Cr. Seattle inverso 2 Ninguna Sólo pick ups 1.200 Cr.
Oro en todo: Chrysler Prowler ´02 Oro en todo: Chevrolet Silverado SSt Concept ´02
Participar con un Mazda MX-5 1800 RS (J) Coche recomendado:
con alguna mejora de potencia. Ford STV F- 150 Lightning
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GRAN TURISMO 4
2| PROFESIONAL
CIRCUITO VUELTAS LICENCIA RESTRICCIONES 1a POSICIÓN CIRCUITO VUELTAS LICENCIA RESTRICCIONES 1a POSICIÓN
1 CLUBMAN CUP (carreras sueltas) Dificultad: Baja 2 TUNING CAR GRAND PRIX (campeonato) Dificultad: Media
Apricot Hill 3 B Nac. Ninguna 3.000 Cr. Midfield Raceway inverso 3 A Nac. Ninguna 10.000 Cr.
Twin ring Motegi Este (corto)
3 B Nac. Ninguna 3.000 Cr. Suzuka este 3 A Nac. Ninguna 10.000 Cr.
Seoul Central inverso 4 B Nac. Ninguna 3.000 Cr. Hong Kong inverso 2 A Nac. Ninguna 10.000 Cr.
Clubman Stage Route 5 5 B Nac. Ninguna 3.000 Cr. Grand Valley este normal 3 A Nac. Ninguna 10.000 Cr.
Deep Forest 3 B Nac. Ninguna 3.000 Cr. Twin Ring Motegi Este (corto) 5 A Nac. Ninguna 10.000 Cr.
Oro en todo: Mazda 6 MPS ´05 1° en campeonato: 20.000 Créditos y
Nissan OPTION Stream Z ´04
Se recomienda participar con un Audi A3 3.2
Quattro con alguna mejora de potencia. Usa un R. Clio Sport V6 con máxima potencia
3 NA RACE OF NA SPORTS (c. sueltas) Dificultad: Media 4 TURBO, RACE OF TURBO SPORT (c. sueltas) Dificultad: Media
Infineon para deportivos 3 B Nac. Motores NA 7.500 Cr. Fuji Speedway ´80 3 B Nac. Motores Turbo 7.500 Cr.
Apricot Hill inverso 3 B Nac. Motores NA 7.500 Cr. Tokio Route 246 inverso 2 B Nac. Motores Turbo 7.500 Cr.
Twin Ring Motegi 3 B Nac. Motores NA 7.500 Cr. High Speed ring 3 B Nac. Motores Turbo 7.500 Cr.
Special Stage Route 5 inverso 3 B Nac. Motores NA 7.500 Cr. New York inverso 3 B Nac. Motores Turbo 7.500 Cr.
Trial Mountain 3 B Nac. Motores NA 7.500 Cr. Mid Field raceway 3 B Nac. Motores Turbo 7.500 Cr.
Oro en todo: Honda S800 RSC Race Car ´68 Oro en todo: Mazda BP Falken RX-7 (D1GP) ´03
Coche recomendado para participar: Se recomienda participar con
RUF GTR. un Nissan OPTION Stream Z ´04.
5 BOXER SPIRIT (carreras sueltas) Dificultad: Media 6 WORLD CLASSIC CAR SERIES (campeonato) Dificultad: Alta
Hong Kong 4 B Nac. Sólo Boxer 7.500 Cr. Fuji Speedway ´80 2 B Inter. Modelos hasta 1970 10.000 Cr.
Infineon para deportivos 3 B Nac. Sólo Boxer 7.500 Cr. El Capitán inverso 2 B Inter. Modelos hasta 1970 10.000 Cr.
Deep Forest inverso 3 B Nac. Sólo Boxer 7.500 Cr. Nürburgring 1 B Inter. Modelos hasta 1970 10.000 Cr.
Oro en todo: RUF CTR “Yellow Bird” ´87 Cote d´Azur 2 B Inter. Modelos hasta 1970 10.000 Cr.
Coche recomendado para participar: Laguna Seca 2 B Inter. Modelos hasta 1970 10.000 Cr.
RUF GTR. 1° en campeonato: 50.000 Créditos y
Mercedes-Benz Daimier Motor Carriage ´86
Usa un Nissan Skyline 2000GT-B (S54A) ´67
7 WORLD COMPACT CAR RACE (campeonato) Dificultad: Media
Seattle 3 B Inter. Límite de longitud 4000 mm 7.500 Cr.
Tsukuba 5 B Inter. Límite de longitud 3400 mm 7.500 Cr. 8 FESTIVAL DE SUPERCOCHES (c. sueltas) Dificultad: Alta
Grand Valley este inverso 4 B Inter. Límite de longitud 3400 mm 7.500 Cr. Seoul 8 A Inter. Coches con más de 500 CV 15.000 Cr.
Hong Kong inverso 4 B Inter. Límite de longitud 3400 mm 7.500 Cr. Fuji Speedway ´90 6 A Inter. Coches con más de 500 CV 15.000 Cr.
Twin Ring Motegi corto 4 B Inter.. Límite de longitud 3400 mm 7.500 Cr. New Cork 6 A Inter. Coches con más de 500 CV 15.000 Cr.
1° en campeonato: 30.000 Créditos y Mid Field inverso 6 A Inter. Coches con más de 500 CV 15.000 Cr.
Honda NSX-R Concept ´01 Infineon para deportivos 6 A Inter. Coches con más de 500 CV 15.000 Cr.
Usa un Mini Cooper S con mejora de potencia. Oro en todo: Cizeta V16T ´94
Coche recomendado para participar:
9 GRAN TURISMO WORLD CHAMPIONSHIP (camp.) Dificultad: Alta TVR Cerbera Speed 12.
Tokio Route 246 10 A Nac. Ninguna 25.000 Cr.
Twin ring motegi 21 A Nac. Ninguna 25.000 Cr.
Hong Kong 18 A Nac. Ninguna 25.000 Cr.
Seoul central inverso 19 A Nac. Ninguna 25.000 Cr.
El Capitán 11 A Nac. Ninguna 25.000 Cr.
New York 15 A Nac. Ninguna 25.000 Cr.
Opera Paris inverso 18 A Nac. Ninguna 25.000 Cr.
Suzuka 9 A Nac. Ninguna 25.000 Cr.
Grand Valley inverso 11 A Nac. Ninguna 25.000 Cr.
Sarthe I 4 A Nac. Ninguna 25.000 Cr.
1° en campeonato: 250.000 Créditos y
Ford GT LM Race Car Spec II ´04 y secuencia final
Usa un Nissan OPTION Stream Z ´04 mejorado.
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EXTREME |3
CIRCUITO VUELTAS LICENCIA RESTRICCIONES 1a POSICIÓN CIRCUITO VUELTAS LICENCIA RESTRICCIONES 1a POSICIÓN
1 TURISMO ALL STAR (campeonato) Dificultad: Alta 2 CAMPEONATO DREAM CAR (camp.) Dificultad: Alta
High Speed Rin inverso 7 A Inter. Ninguna 15.000 Cr. Opera Paris 7 Especial Ninguna 20.000 Cr.
Fuji Speedway ´80 6 A Inter. Ninguna 15.000 Cr. Tokio R246 inverso 4 Especial Ninguna 20.000 Cr.
Laguna Seca 7 A Inter. Ninguna 15.000 Cr. Deep Forest 5 Especial Ninguna 20.000 Cr.
Autumn ring inverso 9 A Inter. Ninguna 15.000 Cr. Seoul inverso 7 Especial Ninguna 20.000 Cr.
Driving Park circuito prueba 3 A Inter. Ninguna 15.000 Cr. Hong Kong 7 Especial Ninguna 20.000 Cr.
Grand Valley inverso 6 A Inter. Ninguna 15.000 Cr. Driving Park circuitos prueba 2 Especial Ninguna 20.000 Cr.
Suzuka 5 A Inter. Ninguna 15.000 Cr. Driving Park (principiantes) 27 Especial Ninguna 20.000 Cr.
Infineon para deportivos 8 A Inter. Ninguna 15.000 Cr. Sarthe II 2 Especial Ninguna 20.000 Cr.
Sarthe I 2 A Inter. Ninguna 15.000 Cr. El Capitán inverso 4 Especial Ninguna 20.000 Cr.
Nürburgring 2 A Inter. Ninguna 15.000 Cr. Cotte D´Azur 7 Especial Ninguna 20.000 Cr.
1° en campeonato: 100.000 Créditos y 1° en campeonato: 20.000 Créditos y
BMV McLaren F1 GTR Race Car ´97 Nissan GT-R Concept LM Race Car ´02
Usa un MINOLTA Toyota 88C-V Race Car mejorado. Usa un MINOLTA Toyota 88C-V Race Car mejorado.
3 POLYPHONY DIGITAL CUP (campeonato) Dificultad: Alta 4 COMO EL VIENTO (carrera suelta) Dificultad: Baja
Twin Ring Motegi 6 Esp. Ninguna 20.000 Cr. Driving Park circuito de prueba 5 Esp. Ninguna 20.000 Cr.
Seattle inverso 7 Esp. Ninguna 20.000 Cr. Oro en todo: VW V12 Nardo Concept ´01
Infineon para deportivos 8 Esp. Ninguna 20.000 Cr. Se recomienda participar con un Minolta
Tokio R246 inverso 5 Esp. Ninguna 20.000 Cr. Toyota 88C-V Race Car mejorado.
Fuji Speedway 2005 6 Esp. Ninguna 20.000 Cr.
Driving Park Motorland inverso 19 Esp. Ninguna 20.000 Cr.
Sarthe I 2 Esp. Ninguna 20.000 Cr. 6 PASEO POR CIRCUITOS REALES (c. sueltas) Dificultad: Alta
El Capitán inverso 6 Esp. Ninguna 20.000 Cr. Twin Ring Motegi carretera 8 A Inter. Ninguna 15.000 Cr.
Suzuka 5 Esp. Ninguna 20.000 Cr. Tsukuba 15 A Inter. Ninguna 15.000 Cr.
Nürburgring 2 Esp. Ninguna 20.000 Cr. Laguna Seca 10 A Inter. Ninguna 15.000 Cr.
1° en campeonato: 200.000 Créditos y Infineon para deportivos 9 A Inter. Ninguna 15.000 Cr.
Opera Performance S2000 ´04 Fuji Speedway 8 A Inter. Ninguna 15.000 Cr.
Usa un MINOLTA toyota 88C-V Race Car mejorado. Sarthe I 3 A Inter. Ninguna 15.000 Cr.
Nürburgring 2 A Inter. Ninguna 15.000 Cr.
Oro en todo: Nissan G. Turismo Skyline GT-R (PaceCar) ´01
5 FORMULA GT (campeonato) Dificultad: Alta
Coche recomendado para participar:
Tokio R246 60 Esp. Ninguna 100.000 Cr. MINOLTA Toyota 88C-V Race Car mejorado.
Twin Ring Motegi S. Speedway 127 Esp. Ninguna 100.000 Cr.
New Cork 74 Esp. Ninguna 100.000 Cr.
High Speed ring 77 Esp. Ninguna 100.000 Cr. 7 PREMIUM SPORTS LOUNGE (c. sueltas) Dificultad: Muy alta
Grand Valley 62 Esp. Ninguna 100.000 Cr. Cotte d´Azur 4 B Inter. Sólo coches sin modificar 12.000 Cr.
Sarthe I 23 Esp. Ninguna 100.000 Cr. Opera Paris 5 B Inter. Sólo coches sin modificar 12.000 Cr.
Cotte d´Azur 78 Esp. Ninguna 100.000 Cr. Hong Kong inverso 5 B Inter. Sólo coches sin modificar 12.000 Cr.
Seoul Central 113 Esp. Ninguna 100.000 Cr. High Speed inverso 4 B Inter. Sólo coches sin modificar 12.000 Cr.
Infineon para deportivos 76 Esp. Ninguna 100.000 Cr. New Cork inverso 4 B Inter. Sólo coches sin modificar 12.000 Cr.
Laguna Seca 85 Esp. Ninguna 100.000 Cr. Oro en todo: Ford GT ´05
Twin Ring Motegi carretera 64 Esp. Ninguna 100.000 Cr.
Nürburgring 15 Esp. Ninguna 100.000 Cr.
Coche recomendado para participar:
Mercedes-Benz McLaren SLR.
El Capitán 64 Esp. Ninguna 100.000 Cr.
Fuji Speedway 67 Esp. Ninguna 100.000 Cr.
Suzuka 53 Esp. Ninguna 100.000 Cr.
1° en campeonato: 3.000.000 Créditos y
Sauber Mercedes C 9 Race Car ´89
Usa un Polyphony Formula Gran Turismo.
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GRAN TURISMO 4
4| PRUEBAS DE RESISTENCIA
CIRCUITO VUELTAS LICENCIA RESTRICCIONES 1a POSICIÓN CIRCUITO VUELTAS LICENCIA RESTRICCIONES 1a POSICIÓN
1 GRAND VALLEY 300 KM Dificultad: Media 2 LAGUNA SECA 200 MILLAS Dificultad: Media
Grand Valley 60 B Int. Ninguna 400.000 Cr. Laguna Seca 90 A Nac. Ninguna 200.000 Cr.
RecompensaAuto
Recompensa AutoUnion
UnionV16
V16Type
TypeC CStreamline
Streamline´37
´37 Recompensa Ford GT40 Race Car’69
Usa un Minolta
Coche toyota MINOLTA
recomendado: 88C-V Race Car mejorado
Toyota 88C-V y Coche recomendado: MINOLTA Toyota 88C-V
con neumáticos
Race medios
Car mejorado deneumáticos
y con carrera delante y du-
medios Race Car mejorado y con neumáticos medios
ros
de detrás
carrera delante y duros detrás. delante y duros detrás.
5 SUPER SPEEDWAY 150 MILLAS Dificultad: Media 6 NÜRBURGRING, RESISTENCIA 24H Dificultad: Media
Super Speedway 100 B Int. Ninguna 200.000 Cr. Nürburgring 24 horas B Int. Ninguna 1.200.000 Cr.
Recomp. Honda NSX-R Prototype LM Race Car ´02 Recompensa POLYPHONY Formula Gran Turismo
Coche recomendado: MINOLTA Toyota 88C-V Coche recomendado: MINOLTA Toyota 88C-V
Race Car mejorado y con neumáticos medios Race Car mejorado y con neumáticos medios
de carrera delante y duros detrás. de carrera delante y duros detrás.
13 FUJI 1000KM Dificultad: Media 14 MUNDIAL DEPORTIVOS INFINEON 24H Dificultad: Media
Grand Valley 228 A Int. Ninguna 750.000 Cr. Infineon 2:45 H. A Int. Ninguna 500.000 Cr.
Recompensa Nissan R92CP Race Car ´92 Recompensa Ford GT40 LM Race Car ´02
Coche recomendado: MINOLTA Toyota 88C-V Coche recomendado: MINOLTA Toyota 88C-V
Race Car mejorado y con neumáticos medios Race Car mejorado y con neumáticos medios
de carrera delante y duros detrás. de carrera delante y duros detrás.
15 EL CAPITÁN 200 MILLAS Dificultad: Media 16 CARRERA NUEVA YORK 200 MILLAS Dificultad: Media
El Capitán 66 A Nac. Ninguna 200.000 Cr. Nueva York 76 A Nac. Ninguna 250.000 Cr.
Recompensa Minolta Toyota 88-CV Race Car ´89 Recompensa Dodge Charger Super Bee 426 Hemi ´71
Coche recomendado: Nissan OPTION Stream Z Coche recomendado: MINOLTA Toyota 88C-V
mejorado y con neumáticos deportivos duros. Race Car mejorado y con neumáticos medios
deportivos delante y duros detrás.
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GuiaGT4Poster.maq 10/3/05 03:16 Página 35
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GuiaGT4Campeonatos.maq 10/3/05 01:10 Página 33
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MISIONES DE CONDUCCIÓN |5
1 MISIONES 1ª A LA 10ª Dificultad: Baja 2 MISIONES 11ª A LA 20ª Dificultad: Muy alta
Recompensa DMC DeLorean S2 ´04 y circuito Suzuka Recompensa JAY LENO Tank Car '03
3 MISIONES 21ª A LA 24ª Dificultad: Muy alta 4 MISIONES DE LA 25ª A LA 29ª Dificultad: Muy alta
Recompensa PAGANI Zonda Race Car '01 Recompensa Toyota 7 Race Car '70
CONDICIONES ESPECIALES |6
CIRCUITO VUELTAS LICENCIA RESTRICCIONES 1a POSICIÓN CIRCUITO VUELTAS LICENCIA RESTRICCIONES 1a POSICIÓN
1 RALLY D´UMBRIA FÁCIL Dificultad: Baja 2 RALLY DE CAPRI FÁCIL Dificultad: Baja
Cittá d Aria 2 A Nac. Ninguna 5.000 Cr. Costiera Amalfitana 2 A Nac. Ninguna 5.000 Cr.
Cittá d Aria inverso 2 A Nac. Ninguna 5.000 Cr. Costiera Amalfitana inverso 2 A Nac. Ninguna 5.000 Cr.
Recompensa Cadillac CIEN ´02 Recompensa Toyota RSC Rally Raid Car ´02
Coche recomendado para participar: Coche recomendado para participar:
Minolta Toyota 88C-V Race Car mejorado. MINOLTA Toyota 88C-V Race Car mejorado.
3 RALLY GRAND CANYON FÁCIL Dificultad: Baja 4 RALLY ICE ARENA 2004 FÁCIL Dificultad: Baja
Dificultad: Alta
Grand Canyon 2 A Nac. Sólo neumáticos de tierra 5.000 Cr. Ice Arena 2 A Nac. Sólo neumáticos de nieve 5.000 Cr.
Grand Canyon inverso 2 A Nac. Sólo neumáticos de tierra 5.000 Cr. Ice Arena inverso 2 A Nac. Sólo neumáticos de nieve 5.000 Cr-
Recompensa Ford RS200 ´84 Recompensa Toyota RSC '01
Coche recomendado para participar: Nissan Coche recomendado para participar: Nissan
Skyline GT-R V-spec II Nur ´02 mejorado. Skyline GT-R V-spec II Nur ´02 mejorado.
5 RALLY CHAMONIX FÁCIL Dificultad: Baja 6 RALLY GEORGE PARIS FÁCIL Dificultad: Baja
Chamonix 2 A Nac. Sólo neumáticos de nieve 5.000 Cr. George V Paris 2 A Nac. Ninguna 5.000 Cr.
Chamonix inverso 2 A Nac. Sólo neumáticos de nieve 5.000 Cr. George V Paris inverso 2 A Nac. Ninguna 5.000 Cr.
Recompensa Infiniti FX45 Concept ´02 Rec. Audi Novulari Quattro ´03 y Alpine A310 1600VE ´73
Coche recomendado para participar: Nissan Coche recomendado para participar:
Skyline GT-R V-spec II Nur ´02 mejorado. Minolta Toyota 88C-V Race Car mejorado.
7 RALLY SWISS ALPS FÁCIL Dificultad: Baja 8 RALLY TAHITI FÁCIL Dificultad: Baja
Alpes Suizos 2 A Nac. Sólo neumáticos de tierra 5.000 Cr. Tahiti Maze 2 A Nac. Sólo neumáticos de tierra 5.000 Cr.
Alpes Suizos inverso 2 A Nac. Sólo neumáticos de tierra 5.000 Cr. Tahiti Maze inverso 2 A Nac. Sólo neumáticos de tierra 5.000 Cr.
Recompensa Mitsubishi CZ-3 Tarmac ´01 Recompensa Renault 5 Turbo ´80
Coche recomendado para participar: Nissan Coche recomendado para participar: Nissan
Skyline GT-R V-spec II Nur ´02 mejorado. Skyline GT-R V-spec II Nur ´02 mejorado.
9 RALLY TSUKUBA CIRCUIT FÁCIL Dificultad: Baja 10 R. CATHEDRAL ROCKS TRAIL I FÁCIL Dificultad: Baja
Tsukuba húmedo 2 A Nac. Ninguna 5.000 Cr. Cathedral Rocks Trail I 2 A Nac. Sólo neumáticos de tierra 5000 Cr.
Tsukuba húmedo inverso 2 A Nac. Ninguna 5.000 Cr. Cathedral Rocks Trail I inverso 2 A Nac. Sólo neumáticos de tierra 5000 Cr.
Recompensa Mazda RX-8 Concept (Type I) ´01 Recomp. Land Rover Range Stormer Concept ´04
Coche recomendado para participar: Coche recomendado para participar: Nissan
MINOLTA Toyota 88C-V Race Car mejorado. Skyline GT-R V-spec II Nur ´02 mejorado.
11 R. CATHEDRAL ROCKS TRAIL II FÁCIL Dificultad: Baja 12 RALLY D´UMBRIA NORMAL Dificultad: Media
Cathedral Rocks Trail II 2 A Nac. Sólo neumáticos de tierra 5.000 Cr. Cittá d Aria 2 B Int. Ninguna 10.000 Cr.
Cathedral Rocks Trail II inver. 2 A Nac. Sólo neumáticos de tierra 5.000 Cr. Cittá d Aria inverso 2 B Int. Ninguna 10.000 Cr.
Recompensa Hyundai HCD6 ´01 Recomp. Lancia DELTA HF Integrale Rally Car ´92
Coche recomendado para participar: Nissan Coche recomendado para participar:
Skyline GT-R V-spec II Nur ´02 mejorado. MINOLTA Toyota 88C-V Race Car mejorado.
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GRAN TURISMO 4
CIRCUITO VUELTAS LICENCIA RESTRICCIONES 1a POSICIÓN CIRCUITO VUELTAS LICENCIA RESTRICCIONES 1a POSICIÓN
13 RALLY DE CAPRI NORMAL Dificultad: Media 14 RALLY GRAND CANYON NORMAL Dificultad: Media
Costiera Amalfitana 3 B Int. Ninguna 10.000 Cr. Grand Canyon 3 B Int. Sólo neumáticos de tierra 10.000 Cr.
Costiera Amalfitana inverso 3 B Int. Ninguna 10.000 Cr. Grand Canyon inverso 3 B Int. Sólo neumáticos de tierra 10.000 Cr.
Recomp. Subaru Impreza Rally Car Prototype ´01 Recomp. Mitsubishi CZ-3 Tarmac Rally Car ´02
Coche recomendado para participar: Coche recomendado: Nissan Skyline GT-R V-
MINOLTA Toyota 88C-V Race Car mejorado. spec II Nur ´02 mejorado.
15 RALLY ICE ARENA 2004 NORMAL Dificultad: Media 16 RALLY CHAMONIX NORMAL Dificultad: Media
Ice Arena 3 B Int. Sólo neumáticos de nieve 10.000 Cr. Chamonix 3 B Int. Sólo neumáticos de nieve 10.000 Cr.
Ice Arena inverso 3 B Int. Sólo neumáticos de nieve 10.000 Cr. Chamonix inverso 3 B Int. Sólo neumáticos de nieve 10.000 Cr.
Rec. MITSUBISHI Lancer Evolution IV Rally Car '97 Recompensa SUBARU IMPREZA Rally Car '01
Coche recomendado: Nissan Skyline GT-R V- Coche recomendado: Nissan Skyline GT-R V-
spec II Nur ´02 mejorado. spec II Nur ´02 mejorado.
17 RALLY GEORGE PARIS NORMAL Dificultad: Media 18 RALLY SWISS ALPS NORMAL Dificultad: Media
George V Paris 3 B Int. Ninguna 10.000 Cr. Alpes Suizos 3 B Int. Sólo neumáticos de tierra 10.000 Cr.
George V Paris inverso 3 B Int. Ninguna 10.000 Cr. Alpes Suizos inverso 3 B Int. Sólo neumáticos de tierra 10.000 Cr.
Recompensa Renault 5 Maxi Turbo Rally Car ´85 Rec. Toyota Celica GT-FOUR Rally Car (ST205) ´95
Coche recomendado para participar: Coche recomendado: Nissan Skyline GT-R V-
Minolta Toyota 88C-V Race Car mejorado. spec II Nur ´02 mejorado.
19 RALLY TAHITI NORMAL Dificultad: Media 20 RALLY TSUKUBA CIRCUIT NORMAL Dificultad: Media
Tahiti Maze 3 B Int. Sólo neumáticos de tierra 10.000 Cr. Tsukuba húmedo 3 B Int. Ninguna 10.000 Cr.
Tahiti Maze inverso 3 B Int. Sólo neumáticos de tierra 10.000 Cr. Tsukuba húmedo inverso 3 B Int. Ninguna 10.000 Cr.
Recompensa Ford Scort Rally Car ´98 Recompensa Mazda 6 Touring Car ´02
Coche recomendado: Nissan Skyline GT-R V- Coche recomendado para participar:
spec II Nur ´02 mejorado. MINOLTA Toyota 88C-V Race Car mejorado.
21 R. CATHEDRAL ROCKS TRAIL II NOR. Dificultad: Media 22 R. CATHEDRAL ROCKS TRAIL II NOR. Dificultad: Media
Cathedral Rocks Trail I 3 B Int. Sólo neumáticos de tierra 10.000 Cr. Cathedral Rocks Trail II 3 B Int. Sólo neumáticos de tierra 10.000 Cr.
Cathedral Rocks Trail I inverso 3 B Int. Sólo neumáticos de tierra 10.000 Cr. Cathedral Rocks Trail I inverso 3 B Int. Sólo neumáticos de tierra 10.000 Cr.
Recompensa Subaru Impreza Rally Car ´99 Rec. Toyota CELICA GT-FOUR Rally Car (ST185) ´95
Coche recomendado: Nissan Skyline GT-R V- Coche recomendado: Nissan Skyline GT-R V-
spec II Nur ´02 mejorado. spec II Nur ´02 mejorado.
23 RALLY D´UMBRIA DIFÍCIL Dificultad: Alta 24 RALLY DE CAPRI DIFÍCIL Dificultad: Alta
Cittá d Aria 5 A Int. Ninguna 20.000 Cr. Costiera Amalfitana 5 A Int. Ninguna 20.000 Cr.
Cittá d Aria inverso 5 A Int. Ninguna 20.000 Cr. Costiera Amalfitana inverso 5 A Int. Ninguna 20.000 Cr.
Recompensa Lancia Delta S4 Rally Car ´84 Recompensa Ford RS200 Rally Car ´85
Coche recomendado para participar: Coche recomendado para participar:
MINOLTA Toyota 88C-V Race Car mejorado. MINOLTA Toyota 88C-V Race Car mejorado.
25 RALLY GRAND CANYON DIFÍCIL Dificultad: Alta 26 RALLY ICE ARENA 2004 DIFÍCIL Dificultad: Alta
Grand Canyon 5 A Int. Ninguna 20.000 Cr. Ice Arena 5 A Int. Sólo neumáticos de nieve 20.000 Cr.
Grand Canyon inverso 5 A Int. Ninguna 20.000 Cr. Ice Arena inverso 5 A Int. Sólo neumáticos de nieve 20.000 Cr.
Rec. MITSUBISHI STARION 4WD Rally Car '84 Rec. NISSAN BLUEBIRD 1600SSS Rally Car (510) '69
Coche recomendado: Nissan Skyline GT-R V- Coche recomendado: Nissan Skyline GT-R V-
spec II Nur ´02 mejorado. spec II Nur ´02 mejorado.
27 RALLY CHAMONIX DIFÍCIL Dificultad: Alta 28 RALLY GEORGE PARIS DIFÍCIL Dificultad: Alta
Chamonix 5 A Int. Sólo neumáticos de nieve 20.000 Cr. George V Paris 5 A Int. Ninguna 20.000 Cr.
Chamonix inverso 5 A Int. Sólo neumáticos de nieve 20.000 Cr. George V Paris inverso 5 A Int. Ninguna 20.000 Cr.
Recomp. LANCIA STRATOS Rally Car '77 Rec. Peugeot 205 Turbo 16 Evolution 2 Rally Car ´86
Coche recomendado: Nissan Skyline GT-R V- Coche recomendado para participar:
spec II Nur ´02 mejorado. MINOLTA Toyota 88C-V Race Car mejorado.
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CIRCUITO VUELTAS LICENCIA RESTRICCIONES 1a POSICIÓN CIRCUITO VUELTAS LICENCIA RESTRICCIONES 1a POSICIÓN
29 RALLY SWISS ALPS DIFÍCIL Dificultad: Alta 30 RALLY TAHITI DIFÍCIL Dificultad: Alta
Alpes Suizos 5 A Int. Sólo neumáticos de tierra 20.000 Cr. Tahiti Maze 5 A Int. Sólo neumáticos de tierra 20.000 Cr.
Alpes Suizos inverso 5 A Int. Sólo neumáticos de tierra 20.000 Cr. Tahiti Maze inverso 5 A Int. Sólo neumáticos de tierra 20.000 Cr.
Recompensa Nissan 240RS Rally Car ´85 Recomp. MITSUBISHI PAJERO Rally Raid Car '85
Coche recomendado: Nissan Skyline GT-R V- Coche recomendado: Nissan Skyline GT-R V-
LOS CAMPEONATOS
spec II Nur ´02 mejorado. spec II Nur ´02 mejorado.
31 RALLY TSUKUBA CIRCUIT DIFÍCIL Dificultad: Alta 32 R. CATHEDRAL ROCKS TRAIL I DIFÍCIL Dificultad: Alta
Tsukuba húmedo 5 A Int. Ninguna 20.000 Cr. Cathedral Rocks Trail I 5 A Int. Sólo neumáticos de tierra 20.000 Cr.
Tsukuba húmedo inverso 5 A Int. Ninguna 20.000 Cr. Cathedral Rocks Trail I inverso 5 A Int. Sólo neumáticos de tierra 20.000 Cr.
Recompensa Ford GT ´02 Recompensa SUZUKI ESCUDO Dirt Trial Car ´98
Coche recomendado para participar: Coche recomendado: Nissan Skyline GT-R V-
MINOLTA Toyota 88C-V Race Car mejorado. spec II Nur ´02 mejorado.
CARRERAS EUROPEAS |7
1 CAMPEONATO PANEUROPEO Dificultad: Alta 2 SERIE BRITÁNICA GT (campeonato) Dificultad: Alta
Opera Paris 6 B Int. Sólo coches europeos 12.000 Cr. Grand Valley Seedway 3 A Int. Sólo coches británicos 12.000 Cr.
Grand Valley 5 B Int. Sólo coches europeos 12.000 Cr. Fuji Speedway ´90 3 A Int. Sólo coches británicos 12.000 Cr.
Sarthe I 2 B Int. Sólo coches europeos 12.000 Cr. El Capitán 3 A Int. Sólo coches británicos 12.000 Cr.
Cotte d´Azur 6 B Int. Sólo coches europeos 12.000 Cr. Infineon para deportivos 3 A Int. Sólo coches británicos 12.000 Cr.
Nürburgring 6 B Int. Sólo coches europeos 12.000 Cr. Mid Field inverso 3 A Int. Sólo coches británicos 12.000 Cr.
1° en campeonato: 45.000 Créditos y 1° en campeonato: 45.000 Créditos y
Jaguar XJ220 LM Race Car’01 Jaguar E-Type Coupe’61
Usa un BMW M5 mejorado al máximo y
con neumáticos medios delante y duros detrás. Usa un TVR Cerbera Speed 12 mejorado.
3 SERIE BRIT. PESOS LIGEROS (c. sueltas) Dificultad: Media 4 DEUT.TEURENWAGEN MEISTERSCHAFT (camp.) Dificultad: Alta
Opera Paris 6 A Int. Sólo alemanes touring car 15.000 Cr.
Autumn Ring 2 B Nac. Sólo británicos de 1000 Kg 3.000 Cr.
Mid Field 6 A Int. Sólo alemanes touring car 15.000 Cr.
Apricot Hill inverso 2 B Nac. Sólo británicos de 1000 Kg 3.000 Cr. High Speed Ring inverso 5 A Int. Sólo alemanes touring car 15.000 Cr.
Special Stage Route 5 2 B Nac. Sólo británicos de 1000 Kg 3.000 Cr. Nürburgring 1 A Int. Sólo alemanes touring car 15.000 Cr.
Fuji Speedway 2005 5 A Int. Sólo alemanes touring car 15.000 Cr.
Oro en todo: Lotus Europa Special ´71 1° en campeonato: 75.000 Créditos y
MERCEDES CLK-GTR Race Car '98
Usa un Mini Couper-S ´02 con reducción total
de peso y neumáticos de carrera duros. Usa un Mercedes CLK Touring Car.
5 FESTA ITALIANA (carreras sueltas) Dificultad: Alta 6 CHAMPIONNAT FRANCE ENTIERE (camp.) Dificultad: Baja
Opera Paris 4 A Nac. Sólo coches franceses sin modificar 10.000 Cr.
Autumn Ring inverso 2 B Int. Sólo coches italianos sin modificar 5.000 Cr.
Sarthe I 1 A Nac. Sólo coches franceses sin modificar 10.000 Cr.
Cotte d´Azur 2 B Int. Sólo coches italianos sin modificar 5.000 Cr. Special Stage Route 5 3 A Nac. Sólo coches franceses sin modificar 10.000 Cr.
Infineon para deportivos 2 B Int. Sólo coches italianos sin modificar 5.000 Cr. Grand Valley inverso 3 A Nac. Sólo coches franceses sin modificar 10.000 Cr.
Cotte d´Azur 3 A Nac. Sólo coches franceses sin modificar 10.000 Cr.
Oro en todo: Alfa Romeo 155 2.5 V6 TI ´95 1° en campeonato: 35.000 Créditos y
Citroen 2CV Type A ´54
Coche recomendado para participar:
Pagani Zonda C12S con neumáticos blandos. Usa un Renault Clio Sport V6.
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GRAN TURISMO 4
CIRCUITO VUELTAS LICENCIA RESTRICCIONES 1a POSICIÓN CIRCUITO VUELTAS LICENCIA RESTRICCIONES 1a POSICIÓN
7 LIGA EUROPEA DE COCHES CLÁSICOS (camp.) Dificultad: Media 8 EUROPEA DEPOR. COMPACTOS (camp.) Dificultad: Alta
Nürburgring 1 B Int. Sólo coches europeos hasta 1970 10.000 Cr. Twin Ring Motegi Este corto 3 B Int. Sólo deportivos compactos 12.000 Cr.
Fuji Speedway ´80 2 B Int. Sólo coches europeos hasta 1970 10.000 Cr. Opera Paris 4 B Int. Sólo deportivos compactos 12.000 Cr.
Opera Paris inverso 2 B Int. Sólo coches europeos hasta 1970 10.000 Cr. Trial Mountain inverso 3 B Int. Sólo deportivos compactos 12.000 Cr.
Suzuka 1 B Int. Sólo coches europeos hasta 1970 10.000 Cr. Suzuka circuito este 5 B Int. Sólo deportivos compactos 12.000 Cr.
Deep Forest inverso 2 B Int. Sólo coches europeos hasta 1970 10.000 Cr. Special Stage Route 5 inverso 3 B Int. Sólo deportivos compactos 12.000 Cr.
1° en campeonato: 30.000 Créditos y 1° en campeonato: 45.000 Créditos y
Mercedes Benz Patent Motor Wagen ´86 Volvo 240 GLT Estate ´88
Usa un Jaguar E-Type Coupe’61
mejorado en suspensiones y potencia. Usa Renault Clio Sport V6 mejorado.
9 ¡1000 MILLAS! (campeonato) Dificultad: Media 11 SCHWARZWALD LIGA B (c. sueltas) Dificultad: Alta
Nürburgring 25 Ninguna Sólo coches europeos sin modificar hasta 1970 150.000 Cr. Nürburgring 1 B Int. Sólo coches alemanes 10.000 Cr.
Opera Paris 95 Ninguna Sólo coches europeos sin modificar hasta 1970 150.000 Cr. Tokio Route 246 2 B Int. Sólo coches alemanes 10.000 Cr.
Cotte d´Azur 99 Ninguna Sólo coches europeos sin modificar hasta 1970 150.000 Cr. Fuji Speedway ´90 3 B Int. Sólo coches alemanes 10.000 Cr.
Sarthe II 35 Ninguna Sólo coches europeos sin modificar hasta 1970 150.000 Cr. High Speed ring inverso 3 B Int. Sólo coches alemanes 10.000 Cr.
1° en campeonato: 300.000 Créditos y Suzuka 2 B Int. Sólo coches alemanes 10.000 Cr.
Alfa Romeo Giulia Sprint Speciale '63 Oro: AMG Mercedes 190 E 2.5 - 16 Evo. II Touring Car ´92.
Usa un Jaguar E-Type Coupe ´61 Usa un BMW M5 mejorado al máximo y con ruedas
mejorado en suspensiones y potencia.
de carrera medios delante y duros detrás.
10 SCHWARZWALD LIGA A (c. sueltas) Dificultad: Baja
Trial Mountain 3 A Nac. Sólo coches alemanes 5.000 Cr.
Opera Paris inverso 4 A Nac. Sólo coches alemanes 5.000 Cr.
Autumn Ring 4 A Nac. Sólo coches alemanes 5.000 Cr.
Oro en todo: BMV M3 GTR Race Car ´01
Coche recomendado: Audi A3 3.2 Quattro
mejorado con neumáticos deportivos medios.
8| CARRERAS JAPONESAS
1 CAMPEONATO DE JAPÓN Dificultad: Media 2 CAMPEONATO JAPONÉS DE GT Dificultad: Alta
Fuji Speedway ´90 5 A Nac. Sólo coches japoneses 7.500 Cr. Tokio Route R246 5 A Int. Ninguna 15.000 Cr.
Suzuka circuito este 12 A Int. Ninguna 15.000 Cr.
Tsukuba 10 A Nac. Sólo coches japoneses 7.500 Cr. Seoul Central 10 A Int. Ninguna 15.000 Cr.
Tokio R246 inverso 5 A Nac. Sólo coches japoneses 7.500 Cr. Fuji Speedway ´90 6 A Int. Ninguna 15.000 Cr.
Twin Ring Motegi Super Speedway 12 A Int. Ninguna 15.000 Cr.
Twin Ring Motegi 4 A Nac. Sólo coches japoneses 7.500 Cr.
Laguna Seca 7 A Int. Ninguna 15.000 Cr.
Suzuka 4 A Nac. Sólo coches japoneses 7.500 Cr. Hong Kong 9 A Int. Ninguna 15.000 Cr.
1° en campeonato: 35.000 Créditos y 1° en campeonato: 100.000 Créditos y
Nissan Fairlady Z Concept LM Race Car ´02 Nissan MOTUL PITWORK Z (JGTC) ´04
Usa un MINOLTA Toyota 88C-V Race Car. Usa un MINOLTA Toyota 88C-V Race Car mejorado.
3 CLÁSICOS JAPONESES DE LOS ´70 (c. sueltas) Dificultad: Media 4 FESTIVAL JAPONÉS DE LOS 80 (c. sueltas) Dificultad: Media
Fuji Speedway ´80 2 B Nac. Sólo coches japoneses del 70 al 79 2.000 Cr. El Capitán 3 A Nac. Sólo coches japoneses del 80 al 89 3.000 Cr.
Autumn Ring mini inverso 4 B Nac. Sólo coches japoneses del 70 al 79 2.000 Cr. Special Stage Rute 5 inverso 5 A Nac. Sólo coches japoneses del 80 al 89 3.000 Cr.
Tsukuba 3 B Nac. Sólo coches japoneses del 70 al 79 2.000 Cr. Tsukuba 5 A Nac. Sólo coches japoneses del 80 al 89 3.000 Cr.
Driving Park Motorland inverso 4 B Nac. Sólo coches japoneses del 70 al 79 2.000 Cr. Apricot Hill inverso 3 A Nac. Sólo coches japoneses del 80 al 89 3.000 Cr.
Trial Mountain 2 B Nac. Sólo coches japoneses del 70 al 79 2.000 Cr. Suzuka 2 A Nac. Sólo coches japoneses del 80 al 89 3.000 Cr.
Oro en todo: Nissan SKYLINE HT 2000 GT-R (KPGC10) ´70 Oro en todo: Mitsubishi HSR-II Concept ´89
Coche recomendado para participar: Coche recomendado para participar:
Mitsubishi Mirage 1400 GLX ´78. Nissan Skyline GT-R ´89.
5 RETO JAPONÉS DE LOS 90 (c. sueltas) Dificultad: Media 6 COPA DE COMPACTOS JAPONESES (camp.) Dificultad: Baja
Apricot Hill 3 A Nac. Sólo coches japoneses del 90 al 99 3.000 Cr. Twin Ring Motegi este corto 2 B Nac. Sólo japoneses de hasta 4000 mm 2.000 Cr.
Grand Valley este inverso 4 A Nac. Sólo coches japoneses del 90 al 99 3.000 Cr. Autumn Ring mini inverso 4 B Nac. Sólo japoneses de hasta 4000 mm 2.000 Cr.
Twin Ring Motegi Este corto 3 A Nac. Sólo coches japoneses del 90 al 99 3.000 Cr. Tsukuba 3 B Nac. Sólo japoneses de hasta 4000 mm 2.000 Cr.
Special State Route 5 inverso 3 A Nac. Sólo coches japoneses del 90 al 99 3.000 Cr. Deep Forest inverso 2 B Nac. Sólo japoneses de hasta 4000 mm 2.000 Cr.
Fuji Speedway ´90 3 A Nac. Sólo coches japoneses del 90 al 99 3.000 Cr. Suzuka circuito este 3 B Nac. Sólo japoneses de hasta 4000 mm 2.000 Cr.
Oro en todo: Nismo 400R '96 1° en campeonato: 15.000 Cr. y
Honda LIFE STEP VAN ´74
Coche recomendado para participar:
Nissan Skyline GT-R ´99. Usa un Toyota Yaris RS Turbo (J) mejorado en potencia.
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CARRERAS AMERICANAS |9
CIRCUITO VUELTAS LICENCIA RESTRICCIONES 1a POSICIÓN CIRCUITO VUELTAS LICENCIA RESTRICCIONES 1a POSICIÓN
1 CAMPEONATO GENERAL AMERICANO (camp.) Dificultad: Media 2 STARS AND STRIPES (carreras sueltas) Dificultad: Media
Seattle 5 A Nac. Sólo coches americanos 10.000 Cr.
LOS CAMPEONATOS
Laguna Seca 3 B Int. Sólo americanos sin modificar 10.000 Cr.
Infineon para deportivos 5 A Nac. Sólo coches americanos 10.000 Cr.
New York 4 A Nac. Sólo coches americanos 10.000 Cr. Seattle 3 B Int. Sólo americanos sin modificar 10.000 Cr.
El Capitán inverso 4 A Nac. Sólo coches americanos 10.000 Cr. Infineon para deportivos 4 B Int. Sólo americanos sin modificar 10.000 Cr.
Laguna Seca 5 A Nac. Sólo coches americanos 10.000 Cr.
1° en campeonato: 35.000 Créditos y Oro en todo: Chevrolet Camaro LM Race Car ´01
Chevrolet Corvette Convertible (C1) ´54
Coche recomendado para participar:
Usa un Cadillac CIEN ´02 mejorado en potencia. Saleen S7.
3 COMPETICIÓN DE “MUSCLE CARS” (c. sueltas) Dificultad: Baja 4 COMP. DE “MUSCLE CARS” ANTIGUOS (c. sueltas) Dificultad: Alta
New York inverso 3 A Nac. Sólo coches americanos 3.000 Cr. New York 2 B Nac. Sólo americanos hasta 1980 3.000 Cr.
Laguna Seca 3 A Nac. Sólo coches americanos 3.000 Cr. Infineon para deportivos 2 B Nac. Sólo americanos hasta 1980 3.000 Cr.
El Capitán 3 A Nac. Sólo coches americanos 3.000 Cr. Seattle 2 B Nac. Sólo americanos hasta 1980 3.000 Cr.
Oro en todo: Chevrolet Chevelle SS 454 ´70 Oro en todo: Plymouth Super Bird ´70
Coche recomendado para participar: Coche recomendado: Mercury Cougar XR
Cadillac CIEN ´02 mejorado en potencia. mejorado en suspensiones y potencia.
3 CITROEN 2 CV (campeonato) Dificultad: Baja 4 COPA RENAULT ALPINE (campeonato) Dificultad: Alta
Opera Paris inverso 1 Ninguna Sólo Citroen 2CV Type A 2.000 Cr. Tokio Route R246 2 A Nac. Sólo modelos Alpine 7.500 Cr.
Cotte d´Azur 1 Ninguna Sólo Citroen 2CV Type A 2.000 Cr. Trial Mountain 3 A Nac. Sólo modelos Alpine 7.500 Cr.
Autumn Ring mini 2 Ninguna Sólo Citroen 2CV Type A 2.000 Cr. Opera Paris inverso 3 A Nac. Sólo modelos Alpine 7.500 Cr.
Deep Forest inverso 1 Ninguna Sólo Citroen 2CV Type A 2.000 Cr. Special Stage Route 5 2 A Nac. Sólo modelos Alpine 7.500 Cr.
Tsukuba 2 Ninguna Sólo Citroen 2CV Type A 2.000 Cr. Grand Valley 2 A Nac. Sólo modelos Alpine 7.500 Cr.
1° en campeonato: 10.000 Créditos y 1° en campeonato: 50.000 Créditos y
Citroen 2CV Type A ´54 Alpine A110 1600S ´73
Usa un 2CV Type A ´54 con ligera mejora de potencia. Usa un Alpine A310 1600VE mejorado al
máximo y con neumáticos de carrera blandos.
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GRAN TURISMO 4
11| EVENTOS ESCUDERÍAS ALEMANAS
CIRCUITO VUELTAS LICENCIA RESTRICCIONES 1a POSICIÓN CIRCUITO VUELTAS LICENCIA RESTRICCIONES 1a POSICIÓN
1 TROFEO BMW SERIE 1 (carreras sueltas) Dificultad: Baja 2 CLUB BMW “M” (campeonato) Dificultad: Alta
Grand Valley 1 Ninguna Sólo Serie 1 3.000 Cr. El Capitán inverso 2 A Nac. Sólo BMW M 10.000 Cr.
Infineon para deportivos 2 Ninguna Sólo Serie 1 3.000 Cr. Apricot Hill 3 A Nac. Sólo BMW M 10.000 Cr.
Twin Ring Motegi Este corto 2 Ninguna Sólo Serie 1 3.000 Cr. Opera Paris inverso 4 A Nac. Sólo BMW M 10.000 Cr.
Oro en todo: BMW 2002 Turbo ´73 Suzuka 2 A Nac. Sólo BMW M 10.000 Cr.
Usa un BMW 120D´04 con neumáticos de Nürburgring 1 A Nac. Sólo BMW M 10.000 Cr.
carrera medios y alguna mejora de potencia. 1° en campeonato: 35.000 Créditos y
BMW M3 GTR ´03
3 COPA VOLKSWAGEN BEETLE (campeonato) Dificultad: Alta Usa un BMW M5 con neumáticos de carrera medios.
Fuji Speedway ´90 2 B Nac. Sólo Beetle y New Beetle 2.500 Cr.
Twin Ring Motegi 2 B Nac. Sólo Beetle y New Beetle 2.500 Cr. 4 COPA VOLKSWAGEN LUPO (campeonato) Dificultad: Alta
Tsukuba 3 B Nac. Sólo Beetle y New Beetle 2.500 Cr. Fuji Speedway ´90 2 A Nac. Sólo VW Lupo 5.000 Cr.
Suzuka 1 B Nac. Sólo Beetle y New Beetle 2.500 Cr. Nürburgring 1 A Nac. Sólo VW Lupo 5.000 Cr.
Fuji Speedway 2005 2 B Nac. Sólo Beetle y New Beetle 2.500 Cr. Tsukuba 3 A Nac. Sólo VW Lupo 5.000 Cr.
1° en campeonato: 25.000 Créditos y Suzuka 1 A Nac. Sólo VW Lupo 5.000 Cr.
VW Beetle 1100 Standard (Type´11) ´49 Infineon para deportivos 2 A Nac. Sólo VW Lupo 5.000 Cr.
Usa un VW Beetle Cup Car con todas las mejoras. 1° en campeonato: 25.000 Créditos y
VW Karmann Ghia Coupe (Type-1) ´68
5 COPA VOLKSWAGEN GTI (c. sueltas) Dificultad: Media Usa un VW Lupo Cup Car con todas las mejoras.
Hong Kong inverso 2 B Nac. Sólo Golf, Lupo, Beetle y Polo GTI 2.000 Cr.
Opera Paris 3 B Nac. Sólo Golf, Lupo, Beetle y Polo GTI 2.000 Cr. 6 AUDI TOURIST TROPHY (camp.) Dificultad: Media
Tsukuba 2 B Nac. Sólo Golf, Lupo, Beetle y Polo GTI 2.000 Cr. El Capitán 2 B Nac. Sólo Audi TT 5.000 Cr.
Mid field inverso 2 B Nac. Sólo Golf, Lupo, Beetle y Polo GTI 2.000 Cr. Tokio R246 inverso 1 B Nac. Sólo Audi TT 5.000 Cr.
Deep Forest inverso 2 B Nac. Sólo Golf, Lupo, Beetle y Polo GTI 2.000 Cr. Deep Forest inverso 2 B Nac. Sólo Audi TT 5.000 Cr.
Oro en todo: Golf GTI ´76 1° en campeonato: 20.000 Créditos y
Audi Le Mans Quattro ´93
Coche recomendado: VW Golf GTI
con neumáticos de carrera medios. Usa un Audi TT Coupé 3.2 quattro con alguna mejora.
7 COPA AUDI A3 (carreras sueltas) Dificultad: Baja 8 MERCEDES LEYENDAS FLECHA PLATEADA (c. sueltas) Dificultad: Media
Suzuka circuito Este 4 Ninguna Sólo Audi A 3 2.000 Cr. Fuji Speedway ´90 3 A Nac. Sólo Mercedes 7.500 Cr.
Mid field 3 Ninguna Sólo Audi A 3 2.000 Cr. Nürburgring 1 A Nac. Sólo Mercedes 7.500 Cr.
Laguna Seca 7 Ninguna Sólo Audi A 3 2.000 Cr. Opera Paris 3 A Nac. Sólo Mercedes 7.500 Cr.
Oro en todo: Audi Pikes Peak Quattro ´03 Oro en todo: Mercedes CLK Touring Car
Coche recomendado para participar: Coche recomendado para participar:
Audi A3 3.2 quattro con una pequeña mejora. Mercedes-Benz McLaren SLC.
9 RETO MERCEDES SL (carreras sueltas) Dificultad: Baja 10 TROFEO OPEL SPEEDSTER (c. sueltas) Dificultad: Alta
Apricot Hill 4 B Int. Sólo Mercedes SL 10.000 Cr. Grand Valley 3 B Inter. Sólo Opel Speedster 7.500 Cr.
Fuji Speedway ´80 4 B Int. Sólo Mercedes SL 10.000 Cr. Autumn Ring inverso 4 B Inter. Sólo Opel Speedster 7.500 Cr.
El Capitán 4 B Int. Sólo Mercedes SL 10.000 Cr. Suzuka circuito este 4 B Inter. Sólo Opel Speedster 7.500 Cr.
Oro en todo: Mercedes-Benz 300 SL Coupe ´54 Infineon para deportivos 3 B Inter. Sólo Opel Speedster 7.500 Cr.
Coche recomendado para participar: Seattle 3 B Inter. Sólo Opel Speedster 7.500 Cr.
Mercedes SL 65 AMG. Oro en todo: Opel Calibra Touring Car
Usa un Opel Speedster Turbo ´00 mejorado al
máximo y con neumáticos de carrera blandos.
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EVENTOS ESCUDERÍAS JAPONESAS |12
CIRCUITO VUELTAS LICENCIA RESTRICCIONES 1a POSICIÓN CIRCUITO VUELTAS LICENCIA RESTRICCIONES 1a POSICIÓN
1 CARRERA DAIHATSU COPEN (c. sueltas) Dificultad: Media 2 CARRERA DAIHATSU MIDGET II (c. única) Dificultad: Baja
Tsukuba 2 A Nac. Sólo Daihatsu Copen 7.500 Cr. 4
Driving Park Motorland inverso Ninguna Sólo Daihatsu Midget II Ninguno
Driving Park Motorland 3 A Nac. Sólo Daihatsu Copen 7.500 Cr. Recompensa 1º en la carrera: 2.000 Créditos y Daihatsu Midget ´63
Autumn Ring mini 3 A Nac. Sólo Daihatsu Copen 7.500 Cr. Coche recomendado: Daihatsu Midget II D-Type con alguna mejora.
Oro en todo: Daihatsu SIRION X4 (J) ´00
Coche recomendado: Daihatsu Copen Activa 4 NISSAN LOS HERMANOS MICRA (c. sueltas) Dificultad: Alta
Top con alguna mejora. Autumn Ring mini 4 B Nac. Sólo Nissan Micra, Cube, March, etc. 2.000 Cr.
Suzuka circuito este 3 B Nac. Sólo Nissan Micra, Cube, March, etc. 2.000 Cr.
Grand Valley este inverso 2 B Nac. Sólo Nissan Micra, Cube, March, etc. 2.000 Cr.
3 NISSAN “RED EMBLEM” (c. sueltas) Dificultad: Media
Oro en todo: Nissan mm-R Cup Car ´01
Twin Ring Motegi 10 A Inter. Sólo Nissan Skyline 12.000 Cr.
Trial Mountain inverso 6 A Inter. Sólo Nissan Skyline 12.000 Cr. Coche recomendado para participar:
Fuji Speedway ´80 4 A Inter. Sólo Nissan Skyline 12.000 Cr. Nissan Cube Ex al máximo de mejoras.
New York inverso 6 A Inter. Sólo Nissan Skyline 12.000 Cr.
Suzuka 6 A Inter. Sólo Nissan Skyline 12.000 Cr. 6 NISSAN CLUB “Z” (carreras sueltas) Dificultad: Media
Oro en todo: Nismo GT-R LM Road Going Version ´95 New York 3 A Nac. Sólo Nissan Z 7.500 Cr.
Usa un Nissan Skyline GT-R M-spec Nur (R34) ´02 con Tokio Route R246 inverso 2 A Nac. Sólo Nissan Z 7.500 Cr.
mejora de potencia y neumáticos de carrera medios. El Capitán 3 A Nac. Sólo Nissan Z 7.500 Cr.
Laguna Seca 3 A Nac. Sólo Nissan Z 7.500 Cr.
Grand Valley inverso 2 A Nac. Sólo Nissan Z 7.500 Cr.
5 NISSAN SILVIA & CO. (c. sueltas) Dificultad: Media
Oro en todo: Nissan 240 ZG (HS30) ´71
Tsukuba 3 B Nac. Sólo Nissan Silvia y 200SX 2.000 Cr.
Special Stage Route 5 2 B Nac. Sólo Nissan Silvia y 200SX 2.000 Cr.
Coche recomendado para participar:
Fuji Speedway ´90 2 B Nac. Sólo Nissan Silvia y 200SX 2.000 Cr.
Nissan OPTION Stream Z ´04.
Oro en todo: Sileighty ´98
Coche recomendado para participar: 8 COPA MAZDA ROADSTER NR-A (camp.) Dificultad: Media
Nissan 200SX (S14) ´96 mejorado en potencia. Twin Ring Motegi (corto) 2 B Nac. Sólo Mazda MX5 2.000 Cr.
Tokio R46 1 B Nac. Sólo Mazda MX5 2.000 Cr.
Clubman Stage Route 5 (inverso) 2 B Nac. Sólo Mazda MX5 2.000 Cr.
7 MAZDA CLUB “RE” (carreras sueltas) Dificultad: Baja Tskuba 3 B Nac. Sólo Mazda MX5 2.000 Cr.
Laguna Seca 2 B Nac. Sólo Mazda RX-7, RX-8, 110S, etc. 5.000 Cr. Trial Mountain 2 B Nac. Sólo Mazda MX5 2.000 Cr.
Autumn Ring inverso 2 B Nac. Sólo Mazda RX-7, RX-8, 110S, etc. 5.000 Cr. 1° en campeonato: 15.000 Créditos y
Special Stage Route 5 inverso 2 B Nac. Sólo Mazda RX-7, RX-8, 110S, etc. 5.000 Cr. Mazda MX Crossport ´05
Opera Paris 2 B Nac. Sólo Mazda RX-7, RX-8, 110S, etc. 5.000 Cr. Usa un Mazda MX-5 1800 RS (J) con neumáticos medios.
Suzuka 1 B Nac. Sólo Mazda RX-7, RX-8, 110S, etc. 5.000 Cr.
Oro en todo: Mazda 110S (L1OA) ´67
10 ENCUENTRO HONDA TYPE R (c. sueltas) Dificultad: Media
Coche recomendado para participar: Twin Ring Motegi 4 B Inter. Sólo Honda Type R 10.000 Cr.
Mazda RX-8 Concept LM Race Car ´01. Autumn Ring inverso 5 B Inter. Sólo Honda Type R 10.000 Cr.
Suzuka 4 B Inter. Sólo Honda Type R 10.000 Cr.
9 COPA MAZDA NR-A RX-8 (camp.) Dificultad: Media Driving Park Motorland inverso 10 B Inter. Sólo Honda Type R 10.000 Cr.
Laguna Seca 2 B Nac. Sólo Mazda MX-8 2.000 Cr. Tsukuba 10 B Inter. Sólo Honda Type R 10.000 Cr.
Special Stage Route 5 2 B Nac. Sólo Mazda MX-8 2.000 Cr. Oro en todo: Honda HSC The 37th Tokio Motor Show Concept Car ´03
Fuji Speedway ´90 2 B Nac. Sólo Mazda MX-8 2.000 Cr. Coche recomendado: Honda CIVIC TYPE R
El Capitán 2 B Nac. Sólo Mazda MX-8 2.000 Cr. (EP) ´04 mejorado en potencia.
Tsukuba 3 B Nac. Sólo Mazda MX-8 2.000 Cr.
1° en campeonato: 15.000 Créditos y
Mazda RX-8 Concept LM Race Car ´01 12 ENCUENTRO MITSUBISHI EVOLUTION (c. sueltas) Dificultad: Baja
Special Stage Route 5l 3 B Nac. Sólo Mitsubishi Lace Evolution 2.000 Cr.
Usa un Mazda RX-8 Concept (Type-I) ´01. Fuji Speedway ´90 2 B Nac. Sólo Mitsubishi Lace Evolution 2.000 Cr.
Tokio Route R246 1 B Nac. Sólo Mitsubishi Lace Evolution 2.000 Cr.
11 CARRERA HONDA CIVIC (c. sueltas) Dificultad: Media Oro en todo: Mitsubishi Lancer 1600 GSR Rally Car ´74
Twin Ring Motegi este circuito corto 2 B Nac. Sólo Honda Civic 5.000 Cr. Usa un Mitsubishi Lacer Evolution VIII
Suzuka circuito este 3 B Nac. Sólo Honda Civic 5.000 Cr. MR GSR ´04 con neumáticos blandos.
Deep Forest 2 B Nac. Sólo Honda Civic 5.000 Cr.
Autumn Ring mini
Mid Field inverso
3
2
B Nac.
B Nac.
Sólo Honda Civic
Sólo Honda Civic
5.000 Cr.
5.000 Cr.
13 DEPORTIVO CLÁSICO ISUZU (c. sueltas) Dificultad: Baja
Tsukuba 3 Ninguna Sólo Isuzu Piazza, Bellett y 117 2.000 Cr.
Oro en todo: Honda MUGEN MOTUL CIVIC Si Race Car ´87
Fuji Speedway ´80 2 Ninguna Sólo Isuzu Piazza, Bellett y 117 2.000 Cr.
Coche recomendado para participar: Honda Trial Mountain 2 Ninguna Sólo Isuzu Piazza, Bellett y 117 2.000 Cr.
CIVIC TYPE R (EP) ´04 mejorado en potencia. Oro en todo: Isuzu 117 Coupe ´68
Coche recomendado para participar:
Isuzu Ballet 1600 GT-R mejorado.
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GRAN TURISMO 4
CIRCUITO VUELTAS LICENCIA RESTRICCIONES 1a POSICIÓN CIRCUITO VUELTAS LICENCIA RESTRICCIONES 1a POSICIÓN
14 COPA MITSUBISHI MIRAGE (camp.) Dificultad: Baja 15 SUBARU. LAS ESTRELLAS DE PLEYADES (camp.) Dificultad: Media
Tsukuba 3 Ninguna Sólo Mitsubishi Mirage 2.000 Cr. Tsukuba 5 B Inter. Sólo Subaru Impreza y Legacy 10.000 Cr.
Autumn Ring 2 Ninguna Sólo Mitsubishi Mirage 2.000 Cr. Trial Mountain 3 B Inter. Sólo Subaru Impreza y Legacy 10.000 Cr.
Special Stage Route 5 2 Ninguna Sólo Mitsubishi Mirage 2.000 Cr. Suzuka 2 B Inter. Sólo Subaru Impreza y Legacy 10.000 Cr.
Laguna Seca 2 Ninguna Sólo Mitsubishi Mirage 2.000 Cr. Deep Forest 3 B Inter. Sólo Subaru Impreza y Legacy 10.000 Cr.
Suzuka 1 Ninguna Sólo Mitsubishi Mirage 2.000 Cr. Laguna Seca 3 B Inter. Sólo Subaru Impreza y Legacy 10.000 Cr.
Recompensa 15.000 Cr. y Mitsubishi i ´03 1° en campeonato:
Recompensa: 75.00075.000
Cr. y Créditos y
Subaru IMPREZA Super Touring Car ´01
Coche recomendado para participar:
Mitsubishi Mirage 1400 GLX ´78 Usa un Subaru IMPREZA Rally Car ´01.
16 CARRERA SUBARU 360 (carrera única) Dificultad: Baja 17 COPA SUZUKI K-CAR (carreras sueltas) Dificultad: Alta
Tsukuba 3 A Nac.- Sólo Subaru 360 3.000 Cr. Autumn Ring mini inverso 4 B. Nac. Sólo Suzuki MR, Alto, Wagon... 5.000 Cr.
Recompensa SUBARU 360 ´58 Tsukuba 3 B. Nac. Sólo Suzuki MR, Alto, Wagon... 5.000 Cr.
Coche recomendado para participar: Subaru 360 ´58. Driving Park Motorland 4 B. Nac. Sólo Suzuki MR, Alto, Wagon... 5.000 Cr.
Oro en todo: Suzuki CONCEPT-S2 ´03
18 COPA SUZUKI CONCEPT (carreras sueltas) Dificultad: Alta
Usa un Suzuki Kei WORKS ´02 mejorado al máximo.
Twin Ring Motegi corto 4 Ninguna Sólo Concept-S2 y GSX-R/4 2.000 Cr.
Seattle 2 Ninguna Sólo Concept-S2 y GSX-R/4 2.000 Cr.
Tsukuba 3 Ninguna Sólo Concept-S2 y GSX-R/4 2.000 Cr.
Oro en todo: Suzuki GSX-R/4 ´01 20 COPA TOYOTA YARIS (c. sueltas) Dificultad: Baja
Coche recomendado para participar: Suzuki CONCEPT-S2 ´03. Fuji Speedway ´90 2 Ninguna Sólo Toyota Yaris 2.000 Cr.
Suzuka circuito Este 3 Ninguna Sólo Toyota Yaris 2.000 Cr.
19 CARRERA TOYOTA ALTEZZA (c. sueltas) Dificultad: Baja Twin Ring Motegi Este 2 Ninguna Sólo Toyota Yaris 2.000 Cr.
Tsukuba 3 B Nac. Sólo Lexus y Toyota 2.000 Cr. Tsukuba 3 Ninguna Sólo Toyota Yaris 2.000 Cr.
Suzuka 1 B Nac. Sólo Lexus y Toyota 2.000 Cr. Autumn Ring 2 Ninguna Sólo Toyota Yaris 2.000 Cr.
Apricot Hill 2 B Nac. Sólo Lexus y Toyota 2.000 Cr. Oro en todo: Toyota Yaris RS (J) ´02
Twin Ring Motegi 2 B Nac. Sólo Lexus y Toyota 2.000 Cr. Coche recomendado para participar:
Fuji Speedway 2005 2 B Nac. Sólo Lexus y Toyota 2.000 Cr. Toyota Yaris RS (J) ´02 con alguna mejora.
Oro en todo: Toyota Altezza Touring Car ´01
Coche rec.: Lexus IS300 Sport Cross con una leve mejora de potencia.
3 TROFEO CHRYSLER CROSSFIRE (c. sueltas) Dificultad: Alta Sarthe I 2 B Inter. Sólo Saleen S7 10.000 Cr.
Seattle inverso 2 A Nac. Sólo Crossfire 7.500 Cr. El Capitán 4 B Inter. Sólo coches sin modificar 12.000 Cr.
Twin Ring Motegi 3 A Nac. Sólo Crossfire 7.500 Cr. Special Stage Route 5 inverso 4 B Inter. Sólo coches sin modificar 12.000 Cr.
Trial Mountain inverso 2 A Nac. Sólo Crossfire 7.500 Cr. Suzuka 3 B Inter. Sólo coches sin modificar 12.000 Cr.
Oro en todo: Dodge Viper GTSR Concept ´00 Infineon para deportivos 4 B Inter. Sólo coches sin modificar 12.000 Cr.
Oro en todo: SHELBY SERIES 1
Coche recomendado: Chrysler
Crossfire ´04 mejorado en potencia. Coche recomendado: Saleen S7 mejorado al
máximo y con neumáticos de carrera medios.
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EVENTOS ESCUDERÍAS BRITÁNICAS |14
LOS CAMPEONATOS
CIRCUITO VUELTAS LICENCIA RESTRICCIONES 1a POSICIÓN CIRCUITO VUELTAS LICENCIA RESTRICCIONES 1a POSICIÓN
1 FESTIVAL ASTON MARTIN (c. sueltas) Dificultad: Baja 2 FESTIVAL MG CARRERAS (c. sueltas) Dificultad: Media
Fuji Speedway ´90 2 B Nac. Sólo Aston Martin 2.000 Cr. Hong Kong inverso 2 A Nac. Sólo MG 3.000 Cr.
Hong Kong 3 B Nac. Sólo Aston Martin 2.000 Cr. Suzuka 1 A Nac. Sólo MG 3.000 Cr.
Autumn Ring 2 B Nac. Sólo Aston Martin 2.000 Cr. Opera Paris 2 A Nac. Sólo MG 3.000 Cr.
Oro en todo: Aston Martin D89 Coupe ´03 Driving Park Motorland 4 A Nac. Sólo MG 3.000 Cr.
Coche recomendado para participar: Grand Valley este inverso 2 A Nac. Sólo MG 3.000 Cr.
Aston Martin Vanquish. Oro en todo: MGF ´97
Coche recomendado para participar:
3 TROFEO LOTUS ELISE (campeonato) Dificultad: Baja MG FT 160 con algunas mejoras.
Tokio Route R246 4 A Nac. Sólo Lotus Elise 7.500 Cr.
Autumn Ring inverso 5 A Nac. Sólo Lotus Elise 7.500 Cr. 4 CLÁSICOS LOTUS (campeonato) Dificultad: Baja
Special Stage Route 5 inverso 5 A Nac. Sólo Lotus Elise 7.500 Cr. Hong Kong inverso 2 Ninguna Sólo Lotus Europa y Ela 2.000 Cr.
Hong Kong 4 A Nac. Sólo Lotus Elise 7.500 Cr. Laguna Seca 2 Ninguna Sólo Lotus Europa y Ela 2.000 Cr.
Apricot Hill 4 A Nac. Sólo Lotus Elise 7.500 Cr. El Capitán 2 Ninguna Sólo Lotus Europa y Ela 2.000 Cr.
Oro
1° enen todo: Ford GT
campeonato: ´05 Créditos y
30.000 Tsukuba 3 Ninguna Sólo Lotus Europa y Ela 2.000 Cr.
Lotus Elise Type 72 ´02 Apricot Hill 3 Ninguna Sólo Lotus Europa y Ela 2.000 Cr.
Usa un Lotus Elise 111R. Oro
1° enen todo: Ford GT
campeonato: ´05 Créditos y
10.000
Lotus Elan S1 ´62
Coche recomendado para participar:
5 ENCUENTRO MINI DEPORTIVO (c. sueltas) Dificultad: Alta Mercedes-Benz McLaren
Coche recomendado: SLR.
Lotus Special.
Opera Paris 2 Ninguna Sólo Mini 3.000 Cr.
Tokio Route R246 1 Ninguna Sólo Mini 3.000 Cr. 6 CARRERAS TVR BLACKPOOL (c. sueltas) Dificultad: Baja
Special Stage Route 5 3 Ninguna Sólo Mini 3.000 Cr. Cotte d´Azur 4 A Nac. Sólo modelos TVR 3.000 Cr.
Seattle 2 Ninguna Sólo Mini 3.000 Cr. Opera Paris 5 A Nac. Sólo modelos TVR 3.000 Cr.
New York inverso 2 Ninguna Sólo Mini 3.000 Cr. Hong Kong inverso 5 A Nac. Sólo modelos TVR 3.000 Cr.
Oro en todo: Marcos Mini Marcos GT ´70 High Speed inverso 4 A Nac. Sólo modelos TVR 3.000 Cr.
Coche recomendado para participar: New Cork inverso 4 A Nac. Sólo modelos TVR 3.000 Cr.
Mini Cooper-S mejorado al máximo. Oro en todo: TVR Cerbera Speed 12 ´00
Coche recomendado para participar:
7 COPA TRIUMPH SPITFIRE (c. sueltas) Dificultad: Media TVR Cerbera Speed 12 ´00.
El Capitán 2 A Nac. Sólo Triumph Spitfire 1500 3.000 Cr.
Twin Ring Motegi Este corto 3 A Nac. Sólo Triumph Spitfire 1500 3.000 Cr.
Autumn Ring mini inverso 4 A Nac. Sólo Triumph Spitfire 1500 3.000 Cr.
Clubman Spe. Stage Route 5 3 A Nac. Sólo Triumph Spitfire 1500 3.000 Cr.
Seoul Central inverso 2 A Nac. Sólo Triumph Spitfire 1500 3.000 Cr.
Oro en todo: Triumph Spitfire 1500 ´74
Coche recomendado: Triumph Spitfire 1500
mejorado en suspensiones y en potencia.
15 | KOREANAS
EVENTOS ESCUDERÍAS
16| ITALIANAS
EVENTOS ESCUDERÍAS
1 FESTIVAL DEPORTIVO HYUNDAI (c. sueltas) Dificultad: Media 1 COPA GTA ALFA ROMEO (carreras sueltas) Dificultad: Baja
Autumn Ring 2 B Nac. Sólo Hyundai 5.000 Cr. Grand Valley inverso 2 Ninguna Sólo Alfa 147 GTA y Giulia Sprint GTA 2.000 Cr.
Hong Kong 2 B Nac. Sólo Hyundai 5.000 Cr. Tsukuba 3 Ninguna Sólo Alfa 147 GTA y Giulia Sprint GTA 2.000 Cr.
Gran Valley este 2 B Nac. Sólo Hyundai 5.000 Cr. Apricot Hill 2 Ninguna Sólo Alfa 147 GTA y Giulia Sprint GTA 2.000 Cr.
Tsukuba 3 B Nac. Sólo Hyundai 5.000 Cr. Oro en todo: Alfa Romeo Giulia Sprint GTA 1600 ´65
Seoul Central 2 B Nac. Sólo Hyundai 5.000 Cr. Coche recomendado: Alfa Romeo 147 GTA
Oro en todo: Hyundai Clix ´01 mejorado en suspensiones y en potencia.
Coche recomendado: Hyundai Coupe FX ´01
con neumáticos de carrera medios.
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GRAN TURISMO 4
LOS COCHES
Si quieres ser una leyenda de Gran Turismo y ganar todos sus campeonatos, ojea los
coches que puedes adquirir en los concesionarios y en los mercados de segunda mano
para conocer sus características fundamentales y hasta qué punto puedes estrujar sus
prestaciones. Eso sí, siempre dentro de tu presupuesto.
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LAS CLAVES MD: Motor delantero | MC: Motor central | MT: Motor trasero | TT: Tracción Trasera | TD: Tracción Delantera | 4x4: Tracción en las cuatro ruedas | Los precios del mercado de segunda mano son orientativos
AMÉRICA |1
LOS COCHES
GNX ´87 MD TT BUICK Special ´62 MD TT BUICK CIEN ´02 MD TT CADILLAC
Precio Compra 31,080 Cr. Precio Compra 58,000 Cr. Precio Compra —
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en Rally D’umbría Fácil
Potencia Inicial/Final 280 CV. / 615 CV. Potencia Inicial/Final 564 CV. / 874 CV. Potencia Inicial/Final 400 CV. / 1023 CV.
Peso inicial/Final 1600 Kg. / 1328 Kg. Peso inicial/Final 1364 Kg. / 1159 Kg. Peso inicial/Final 1350 Kg. / 1232 Kg.
C12 ´03 MD TT CALLAWAY 2D Race Car ´67 MR MR CHAPARRAL 2J Race Car ´70 MC TT CHAPARRAL
Precio Compra 175,880 Cr. Precio Compra 1.100.000 Cr Precio Compra 1.200.000 Cr.
Obtenido en — Obtenido en Resistencia- Nürburgring 4H. Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 439 CV. / 719 CV. Pot. Inicial/Final 426 CV. / 1041 CV. Potencia Inicial/Final 689 CV. / 1120 CV.
Peso inicial/Final 1480 Kg. / 1258 Kg. Peso inicial/Final 771 Kg. / 771 Kg. Peso inicial/Final 821 Kg. /821 Kg.
SSR ´03 MD TT CHEVROLET Camaro SS ´00 MD TT CHEVROLET Corvette Z06 (C5)’00 MD TT CHEVROLET
Precio Compra 44,560 Cr. Precio Compra 22.150 Cr. Precio Compra 53.570 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en Festival Corvette
Potencia Inicial/Final 294 CV. / 294 CV. Potencia Inicial/Final 324 CV. / 615 CV. Potencia Inicial/Final 385 CV. / 740 CV.
Peso inicial/Final 2248 Kg. / 1865 Kg. Peso inicial/Final 1560 Kg. / 1294 Kg. Peso inicial/Final 1409 Kg. / 1197 Kg.
Silverado SST Concept ´02 TD CHEVROLET Corvette Convertible (C1) ´54 TD CHEVROLET Corvette Coupe (C2)’63 TD CHEVROLET
Precio Compra 31,080 Cr. Precio Compra 31,080 Cr. Precio Compra 84.890 Cr.
Obt. en Camp. amateur- Sport Truck Race Ob. en Campeonato general americano. Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 487 CV. / 835 CV. Potencia Inicial/Final 152 CV. / 373 CV. Potencia Inicial/Final 253 CV. / 522 CV.
Peso inicial/Final 2268 Kg. / 1882 Kg. Peso inicial/Final 1309 Kg. / 1112 Kg. Peso inicial/Final 1370 Kg. / 1164 Kg.
Camaro Z28 302 ´69 TD CHEVROLET Camaro SS ´69 MD TT CHEVROLET Corvette Stingray L46 350 (C3) ´69 MD TT CHEVROLET
Precio Compra 65.000 Cr Precio Compra 60.000 Cr. Precio Compra 71.500 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 294 CV. / 520 CV. Potencia Inicial/Final 304 CV. / 519 CV. Potencia Inicial/Final 355 CV. / 602 CV.
Peso inicial/Final 1415 Kg. / 1202 Kg. Peso inicial/Final 1401 Kg. / 1190 Kg. Peso inicial/Final 1490 Kg. / 1266 Kg.
Corvette ZR-1 (C4) ´90 MD TT CHEVROLET Chevelle SS 454 ´70 MD TT CHEVROLET Camaro IROC-Z Concept ´88 MD TT CHEVROLET
Precio Compra 82.000 Cr. Precio Compra -- Precio Compra --
Obtenido en — Obt. en Comp. americana Muscle Cars Obtenido en Encuentro Camaro
Potencia Inicial/Final 380 CV. / 710 CV. Potencia Inicial/Final 456 CV. / 769 CV. Potencia Inicial/Final 233 CV. / 525 CV.
Peso inicial/Final 1600 Kg. / 1328 Kg. Peso inicial/Final 1762 Kg. / 1462 Kg. Peso inicial/Final 1468 Kg. / 1247 Kg.
Corvette C5R (C5) ´00 MD TT CHEVROLET Camaro LM Race Car ´01 MD TT CHEVROLET Camaro Z28 Coupe ´97 MD TT CHEVROLET
Precio Compra 1.000.000 Cr. Precio Compra -- Precio Compra 12.055 Cr
Obtenido en — Obt. en Camp. americano Stars & Stripers Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 629 CV. / 962 CV. Potencia Inicial/Final 601 CV. / 902 CV. Potencia Inicial/Final 261 CV. / 560 CV.
Peso inicial/Final 1139 Kg. / 1139 Kg. Peso inicial/Final 1160 Kg. / 1160 Kg. Peso inicial/Final 1561 Kg. / 1295 Kg.
Corvette GRAN SPORT C4) ´96 MD TT CHEVROLET PT- Cruise ´00 MD TT CHRYSLER Crossfire ´04 MD TD CHRYSLER
Segunda mano 22.950 Cr. Precio Compra 16.390 Cr. Precio Compra 35.670 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 303 CV. / 597 CV. Potencia Inicial/Final 152 CV. / 318 CV. Potencia Inicial/Final 218 CV. / 410 CV.
Peso inicial/Final 1496 Kg. / 1271 Kg. Peso inicial/Final 1270 Kg. / 1079 Kg. Peso inicial/Final 1361 Kg. / 1156 Kg.
STR4 ´03 MD TD DODGE RAM 1500 LARAMIE Hemi Quad Cab ´04 4X4 DODGE VIPER SRT10 ´03 MD TT DODGE
Precio Compra 20.640 Cr. Precio Compra 37.930 Cr. Precio Compra 84.880 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 215 CV. / 511 CV. Potencia Inicial/Final 350 CV. / 726 CV. Potencia Inicial/Final 507 CV. / 1032 CV.
Peso inicial/Final 1350 Kg. /1147 Kg. Peso inicial/Final 2390 Kg. / 1983 Kg. Peso inicial/Final 1533 Kg. / 1272 Kg.
VIPER GTRS Concept ´00 MD TT DODGE VIPER GTS-R Team Oreca Race Car ´00 MD TT DODGE Charge C440 R/T ´70 MD TT DODGE
Precio Compra — Precio Compra 1.000.000 Cr. Precio Compra 75.500 Cr.
Obtenido en Trofeo Crossfire. Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 505 CV. / 969 CV. Potencia Inicial/Final 597 CV. / 959 CV. Potencia Inicial/Final 380 CV. / 724 CV.
Peso inicial/Final 1475 Kg. / 1253 Kg. Peso inicial/Final 1150 Kg. / 1150 Kg. Peso inicial/Final 1650 Kg. / 1369 Kg.
Carge Super Bee 426 Hemi ´71 MD TT DODGE VIPER GTS ´99 MD TT DODGE Talon Esi ´97 MD TD EAGLE
Precio Compra — Precio Compra 78.000 Cr. Precio Compra 15.740 Cr.
Obt. en Resist.- Nueva York 200 millas. Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 431 CV. / 509 CV. Potencia Inicial/Final 456 CV. / 974 CV. Potencia Inicial/Final 140 CV / 352 CV.
Peso inicial/Final 1841 Kg. / 1528 Kg. Peso inicial/Final 1569 Kg. / 1302 Kg. Peso inicial/Final 1252 Kg. / 1064 Kg.
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GRAN TURISMO 4
Ka ´01 MD TD FORD FOCUS ST 170 ´03 MD TD FORD FOCUS RS ´02 MD TD FORD
Precio Compra 12.920 Cr. Precio Compra 32.750 Cr. Precio Compra 41.410 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 60 CV. / 209 CV. Potencia Inicial/Final 173 CV. / 394 CV. Potencia Inicial/Final 215 CV. / 416 CV.
Peso inicial/Final 965 Kg. /878 Kg. Peso inicial/Final 1240 Kg. / 1091 Kg. Peso inicial/Final 11050 Kg. / 924 Kg.
Mustang GT ´05 MD TT FORD STV F-150 Lightning ´03 MD TT FORD GT ´05 MC TT FORD
Precio Compra 25.950 Cr. Precio Compra 35.050 Cr. Precio Compra 149.880 Cr
Obtenido en — Obtenido en — Obt. en Camp. Extr. Premium Sports Lounge.
Potencia Inicial/Final 300 CV. / 665 CV. Potencia Inicial/Final 385 CV. / 688 CV. Potencia Inicial/Final 558 CV. / 838 CV.
Peso inicial/Final 1568 Kg. / 1301 Kg. Peso inicial/Final 2132 Kg. / 1769 Kg. Peso inicial/Final 1451 Kg. / 1276 Kg.
GT ´02 MC TT FORD GT Race Car SpecII ´04 MC TT FORD FOCUS Rally Car ´99 4X4 FORD
Precio Compra — Precio Compra — Precio Compra 750.000 Cr.
Obtenido en Rally Tsukuba difícil. Obt. en Camp. Prof.- Gran Turismo Champ. Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 507 CV. / 824 CV. Potencia Inicial/Final 615 CV. / 960 CV. Potencia Inicial/Final 304 CV. / 545 CV.
Peso inicial/Final 1451 Kg. / 1451 Kg. Peso inicial/Final 1130 Kg. / 1130 Kg. Peso inicial/Final 1230 Kg. / 1230 Kg.
Model T Tourer ´15 MD TD FORD RS200 Rally Car ´85 4X4 FORD GT 40 Race Car ´69 MD TT FORD
Precio Compra — Precio Compra — Precio Compra —
Obt. en Todo oro en carné especial Obtenido en Rally de Capri difícil. Obt. en Resist.- Laguna Seca 200 millas.
Potencia Inicial/Final 1 CV. / 1 CV. Potencia Inicial/Final 423 CV. / 589 CV. Potencia Inicial/Final 500 CV. / 730 CV.
Peso inicial/Final 635 Kg. / 635 Kg. Peso inicial/Final 980 Kg. / 980 Kg. Peso inicial/Final 998 Kg. / 998 Kg.
GT40 LM Race Car ´02 MC TT FORD Taurus SHO ´98 MD TD FORD Mustang SVT Cobra R ´00 MD TT FORD
Precio Compra — Precio Compra 13.755 Cr. Precio Compra 37.244 Cr.
Obt. en Resist. Mundial Dep. Infineon. Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 15 CV. / 953 CV. Potencia Inicial/Final 215 CV. / 406 CV. Potencia Inicial/Final 336 CV. / 616 CV.
Peso inicial/Final 11140 Kg. / 1140 Kg. Peso inicial/Final 1509 Kg. / 1252 Kg. Peso inicial/Final 1628 Kg. / 1351 Kg.
Escort Rally Car ´98 4X4 FORD RS 200 ´84 4X4 FORD G35 SEDAN ´03 MD TT INFINITI
Precio Compra — Precio Compra — Precio Compra 30.720 Cr.
Obtenido en Rally Tahiti normal. Obtenido en Rally Grand Canyon fácil. Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 304 CV. / 485 CV. Potencia Inicial/Final 250 CV. / 426 CV. Potencia Inicial/Final 260 CV. / 475 CV.
Peso inicial/Final 1230 Kg. / 1230 Kg. Peso inicial/Final 1180 Kg. / 1144 Kg. Peso inicial/Final 1513 Kg. / 1255 Kg.
FX45 Concept ´02 4X4 INFINITI Tank Car ´03 MD TT JAY LENO IS200 ´98 MD TT LEXUS
Precio Compra — Precio Compra — Precio Compra 20.700 Cr.
Obtenido en Rally Chamonix fácil. Obt. en Misiones conducción 11ª a 20ª. Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 345 CV. / 569 CV. Potencia Inicial/Final 810 CV. /1200 CV. Potencia Inicial/Final 160 CV. / 298 CV.
Peso inicial/Final 1500 Kg. / 1245 Kg. Peso inicial/Final 4000 Kg. / 4000 Kg. Peso inicial/Final 1310 Kg. / 1113 Kg.
IS200 (J) ´98 MD TT LEXUS IS300 Sport Cross ´01 MD TT LEXUS GS300 ´00 MD TT LEXUS
Precio Compra 24.000 Cr. Precio Compra 27.600 Cr. Precio Compra 44.200 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 210CV / 422 CV. Potencia Inicial/Final 220 CV. / 386 CV. Potencia Inicial/Final 280 CV. / 748 CV.
Peso inicial/Final 1340 Kg. / 1139 Kg. Peso inicial/Final 1470 Kg. / 1249 Kg. Peso inicial/Final 1680 Kg. / 1394 Kg.
GS300 Vertex Edition (J) ´00 MD TT LEXUS SC430 ´01 MD TT LEXUS SC300 ´97 MD TT LEXUS
Precio Compra 45.500 Cr. Precio Compra 60.000 Cr. Segunda mano 17.500 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 280 CV. / 748 CV. Potencia Inicial/Final 280 CV. / 493 CV. Potencia Inicial/Final 249 CV. / 648 CV.
Peso inicial/Final 1680 Kg. / 1394 Kg. Peso inicial/Final 11730 Kg. / 1435 Kg. Peso inicial/Final 1560 Kg. / 1294 Kg.
GS300 ´91 MD TT LEXUS Cougar XR-7 ´67 MD TT MERCURY One 2022 4X4 NIKE
Segunda mano 16.589 Cr. Segunda mano 16,547 Cr. Obtenido en Bronce carné B Int. l
Obtenido en — Obtenido en Bronce en carné Especial. y Campeonato Club Saleen S7.
Potencia Inicial/Final 263 CV. / 712 CV. Potencia Inicial/Final 324 CV. / 705 CV. Potencia Inicial/Final 259 CV. / 259 CV.
Peso inicial/Final 1680 Kg. / 1394 Kg. Peso inicial/Final 1418 Kg. / 1205 Kg. Peso inicial/Final 760 Kg. / 760 Kg.
Esperante GTR-1 Race Car ´98 MD TT PANOZ Cuda 440 Six Pack ´71 MD TT PLYMOUTH Super Bird ´70 MD TT PLYMOUTH
Precio Compra 4.500.000 Cr. Precio Compra 58.360 Cr. Obtenido en Campeonato Americano
Obtenido en — Obtenido en — Muscle Cars Antiguos.
Pot. Inicial/Final 752 CV. / 1001 CV. Potencia Inicial/Final 390 CV. / 740 CV. Potencia Inicial/Final 431 CV. / 732 CV.
Peso inicial/Final 1150 Kg. / 1150 Kg. Peso inicial/Final 1576 Kg. / 1308 Kg. Peso inicial/Final 1755 Kg. / 1456 Kg.
Vibe GT ´03 MD TD PONTIAC GTO 5.7 Coupe ´04 MD TT PONTIAC Sunfire GXP Concept ´02 MD TD PONTIAC
Precio Compra 21.120 Cr. Precio Compra 34.490 Cr. Precio Compra —
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en Bronce en cané A Nacional.
Potencia Inicial/Final 183 CV. / 332 CV. Potencia Inicial/Final 355 CV. / 775 CV. Potencia Inicial/Final 183 CV. / 309 CV.
Peso inicial/Final 1273 Kg. / 1082 Kg. Peso inicial/Final 1690 Kg. / 1402 Kg. Peso inicial/Final 1257 Kg. / 1068 Kg.
Solstice Coupe Concept ´02 MD TT PONTIAC Tempest Le Mans GTO ´64 MD TT PONTIAC S7 ´02 MC TT SALEEN
Precio Compra — Precio Compra 52.600 Cr. Precio Compra 419.000 Cr.
Obtenido en Plata en carné Especial. Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 220 CV. / 350 CV. Potencia Inicial/Final 330 CV. / 670 CV. Potencia Inicial/Final 558 CV. / 895 CV.
Peso inicial/Final 1318 Kg. / 1136 Kg. Peso inicial/Final 1420 Kg. / 1207 Kg. Peso inicial/Final 1250 Kg. / 1062 Kg.
GRAN TURISMO 4
48 LAS CLAVES | GRAN TURISMO 4
GuiaGT4Coches1.maq 10/3/05 00:16 Página 49
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LAS CLAVES MD: Motor delantero | MC: Motor central | MT: Motor trasero | TT: Tracción Trasera | TD: Tracción Delantera | 4x4: Tracción en las cuatro ruedas | Los precios del mercado de segunda mano son orientativos
Series 1 Super Charged ´03 MD TT SHELBY Mustang G.T. 350R ´65 MD TT SHELBY Cobra 437 ´67 MD TT SHELBY
Precio Compra 184.795 Cr. Precio Compra — Precio Compra 530.550 Cr.
Obtenido en — Obtenido en Copa Shelby Cobra. Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 324 CV. / 617 CV. Potencia Inicial/Final 311 CV. / 528 CV. Potencia Inicial/Final 492 CV. / 719CV.
Peso inicial/Final 1202 Kg. / 1055 Kg. Peso inicial/Final 1268 Kg. / 1077 Kg. Peso inicial/Final 1068 Kg. / 939 Kg.
ALEMANIA |2
A2 1.4 ´02 MD TD AUDI S3 ´02 4X4 AUDI TT Coupe 1.8T quattro ´00 4X4 AUDI
Precio Compra 22.400 Cr. Precio Compra 41.070 Cr. Precio Compra 47.700 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Segunda mano 31.004 Cr.
Potencia Inicial/Final 75 CV. / 216 CV. Potencia Inicial/Final 224 CV. / 383 CV. Potencia Inicial/Final 225 CV. / 389 CV.
Peso inicial/Final 920 Kg. / 837 Kg. Peso inicial/Final 1420 Kg. / 1207 Kg. Peso inicial/Final 395 Kg. / 1185 Kg.
A3 3.2 quattro ´03 4X4 AUDI TT Coupe 3.2 quattro ´03 4X4 AUDI S4 ´03 4X4 AUDI
Precio Compra 42.490 Cr. Precio Compra 57.740 Cr. Precio Compra 55.430 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 250 CV / 436 CV. Potencia Inicial/Final 250 CV. / 431 CV. Potencia Inicial/Final 344 CV. / 599 CV.
Peso inicial/Final 1495 Kg. / 1270 Kg. Peso inicial/Final 1520 Kg. / 1261 Kg. Peso inicial/Final 1660 Kg. / 1377 Kg.
RS 4 ´01 4X4 AUDI RS 6 ´02 4X4 AUDI RS 6 Avant ´02 4X4 AUDI
Precio Compra 41.380 Cr. Precio Compra 17.060 Cr. Precio Compra 117.060 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 385 CV. / 659 CV. Potencia Inicial/Final 450CV / 792CV. Potencia Inicial/Final 450 CV. / 792 CV.
Peso inicial/Final 1620 Kg. / 1344 Kg. Peso inicial/Final 1840kg../ 1527kg.. Peso inicial/Final 1880 Kg. / 1560 Kg.
Pikes Peak Quattro 03 4X4 AUDI Nuvolari Quattro ´03 4X4 AUDI Le Mans Quattro ´03 4X4 AUDI
Precio Compra — Precio Compra — Precio Compra —
Obtenido en Campeonato Audi- copa A3 Obtenido en Supera el 25% de juego. Obt. en Camp. Audi- Tourist Trophy.
LOS COCHES
Potencia Inicial/Final 507 CV / 776 CV. Potencia Inicial/Final 263 CV. / 952 CV. Potencia Inicial/Final 641 CV. / 868 CV.
Peso inicial/Final 1900 Kg. / 1615 Kg. Peso inicial/Final 1550 Kg. / 1317 Kg. Peso inicial/Final 1530 Kg. / 1269 Kg.
A4 Touring Car ´04 MD TT AUDI Abt Audi TT-R Touring Car ´02 MC TT AUDI Quattro ´82 4X4 AUDI
Precio Compra 450.000 Cr. Precio Compra 550.000 Cr. Precio Compra 90.360 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 461 CV. / 820 CV. Potencia Inicial/Final 470 CV. / 758 CV. Potencia Inicial/Final 203 CV / 375 CV.
Peso inicial/Final 1080 Kg. / 1080 Kg. Peso inicial/Final - / - Peso inicial/Final 1209 Kg. / 1096 Kg.
Union V16 Type C Streamline ´37 MC TT AUDI R8 Race Car ´01 MC TT AUDI S4 ´98 4X4 AUDI
Precio Compra 500.000 Cr. Precio Compra 4.500.000 Cr. Segunda mano 35.610 Cr.
Obt. en Resist.- Grand Valley 300 Km. Obtenido en Resistencia Sarthe 24h. Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 520 CV. / 806 CV. Potencia Inicial/Final 608 CV. / 1112 CV. Potencia Inicial/Final 239 CV. / 552 CV.
Peso inicial/Final 1000 Kg. / 1000 Kg. Peso inicial/Final 900 Kg. / 900 Kg. Peso inicial/Final 1510 Kg. / 1253 Kg.
M3 GTR ´03 MD TT BMW M5 ´05 MD TT BMW 320i Touring Car ´03 MD TT BMW
Precio Compra — Precio Compra 116.650 Cr. Precio Compra 450.000 Cr.
Obtenido en Campeonato Club “M”. Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 380 CV. / 622 CV. Potencia Inicial/Final 280 CV. / 761 CV. Potencia Inicial/Final 260 CV. / 484CV.
Peso inicial/Final 1350 Kg. / 1147 Kg. Peso inicial/Final 1715 Kg. / 1423 Kg. Peso inicial/Final 1140 Kg. / 1140 Kg.
M3 GTR Race Car ´01 MD TT BMW McLaren F1 GTR Race Car ´97 MC TT BMW 2002 Turbo ´73 MD TT BMW
Precio Compra — Precio Compra — Precio Compra —
Obt. en Camp. Europeo Schwarzwald liga A Obt. en Camp. Extreme- Turismo All Star. Obtenido en Trofeo Serie 1.
Potencia Inicial/Final 450 CV. / 725 CV. Potencia Inicial/Final 2725 CV. / 910 CV. Potencia Inicial/Final 171 CV. / 367 CV.
Peso inicial/Final 1120 Kg. / 1120 Kg. Peso inicial/Final 950 Kg. / 950 Kg. Peso inicial/Final 1080 Kg. / 950 Kg.
V12 LMR Race Car ´99 MC TT BMW M Coupe ´98 MD TT BMW SL 500 (R230) ´02 MD TT MERCEDES-BENZ
Precio Compra 4.500.000 Cr. Segunda mano 39,450 Cr. Precio Compra 127.620 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 580 CV. / 1055 CV. Potencia Inicial/Final 290 CV. / 447 CV. Potencia Inicial/Final 306 CV. / 532 CV.
Peso inicial/Final 900 Kg. / 900 Kg. Peso inicial/Final 1465 Kg. / 1245 Kg. Peso inicial/Final 1840 Kg. / 1527 Kg.
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GRAN TURISMO 4
CLK 55 AMG ´00 MD TT MERCEDES-BENZ CL 600 ´00 MD TT MERCEDES-BENZ E 55 AMG ´02 MD TT MERCEDES-BENZ
Precio Compra 147.770 Cr. Precio Compra 177.850 Cr. Precio Compra 105.330 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 352 CV. / 636 CV. Potencia Inicial/Final 367 CV / 664 CV. Potencia Inicial/Final 476 CV. / 764 CV.
Peso inicial/Final 1620 Kg. / 1344 Kg. Peso inicial/Final 1955 Kg. / 1622 Kg. Peso inicial/Final 1910 Kg. / 1585 Kg.
SL 55 AMG (R230) ´02 MD TT MERCEDES-BENZ SL 600 (R230) ´04 MD TT MERCEDES-BENZ SL 65 AMG (R230) ´04 MD TT MERCEDES-BENZ
Precio Compra 168.120 Cr. Precio Compra 177.700 Cr. Precio Compra 190.700 Cr.)
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 476 CV. / 759 CV. Potencia Inicial/Final 500 CV. / 879 CV. Potencia Inicial/Final 612 CV. / 999 CV.
Peso inicial/Final 1955 Kg. / 1622 Kg. Peso inicial/Final 2025 Kg. / 1680 Kg. Peso inicial/Final 2028 Kg. / 1683 Kg.
SLR McLaren ´03 MD TT MERCEDES-BENZ CLK Touring Car ´00 MD TT MERCEDES-BENZ Benz Patent Motor Wagen ´86 MT TT MERCEDES-BENZ
Precio Compra 610.000 Cr. Precio Compra — Obtenido en Campeonato Europeo Liga
Obtenido en — Obt. en Camp. Leyendas Flecha Plateada. Europea de coches clásicos.
Potencia Inicial/Final 625 CV. / 886 CV. Potencia Inicial/Final 764 CV. / 628 CV. Potencia Inicial/Final 1CV. / 1CV.
Peso inicial/Final 1768 Kg. / 1467 Kg. Peso inicial/Final 1000 Kg. / 1000 Kg. Peso inicial/Final 265 Kg. / 265 Kg.
Daimier Motor Carriege ´86 MT TT MERCEDES-BENZ 300 SL Coupe ´54 MD TT MERCEDES-BENZ 190 E 2.5 - 16 Evolution II ´91 MD TT MERCEDES-BENZ
Obtenido en Campeonato Profesional- Precio Compra — Precio Compra 67.910 Cr.
World Classic Car Series. Obtenido en Reto SL. Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 1 CV. / 1 CV. Potencia Inicial/Final 215 CV. / 412 CV. Potencia Inicial/Final 235 CV. / 415 CV.
Peso inicial/Final 265 Kg. / 265 kg. Peso inicial/Final 1295 Kg. / 1100 Kg. Peso inicial/Final 1340 Kg. / 1139 Kg.
190 E 2.5 - 16 Evo. II Touring Car ´92 MD TT MERCEDES-BENZ CLK-GTR Race Car ´98 MC TT MERCEDES-BENZ A 160 Avantgarde ´96 MD TD MERCEDES-BENZ
Obtenido en Campeonato europeo Precio Compra — Segunda mano 16,510 Cr.
Schwarzwald liga B. Obtenido en Campeonato Europeo. Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 382 CV. / 617 CV. Potencia Inicial/Final 797 CV. / 1083 CV. Potencia Inicial/Final 92 CV. / 215 CV.
Peso inicial/Final 980 Kg. / 980 Kg. Peso inicial/Final 1000 Kg. / 1000 Kg. Peso inicial/Final 1115 Kg. / 981 Kg.
SL 500 (R129) ´98 MD TD MERCEDES-BENZ SLK 230 KOMPRESSOR ´98 MD TT MERCEDES-BENZ SL 600 (R129) ´98 MD TD MERCEDES-BENZ
Segunda mano 84.045 Cr. Segunda mano 21.065 Cr. Segunda mano 105.135 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 276 CV. / 500 CV. Potencia Inicial/Final 176 CV. / 337 CV. Potencia Inicial/Final 356 CV. / 649 CV.
Peso inicial/Final 1800 Kg. / 1494 Kg. Peso inicial/Final 1325 Kg. / 1126 Kg. Peso inicial/Final 12029 Kg. / 1684 Kg.
Sauber Mer. C 9 Race Car ´89 MD TT MERCEDES-BENZ Corsa Comfort 1.4 ´01 MD TD OPEL Speedster ´00 MC TT OPEL
Precio Compra — Precio Compra 17.960 Cr. Precio Compra 44690 Cr.
Obtenido en c. extreme Formula GT Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 280 CV. / 1192 CV. Potencia Inicial/Final 90 CV. / 193 CV. Potencia Inicial/Final 147 CV. / 339 CV.
Peso inicial/Final 893 Kg. / 893 Kg. Peso inicial/Final 998 Kg. / 878 Kg. Peso inicial/Final 850 Kg. / 773 Kg.
Speedster Turbo ´00 MC TT OPEL Vectra 3.2 V6 ´03 MD TD OPEL Astra Touring Car (Opel Team Phoenix) ´00 MD TT OPEL
Precio Compra 49.550 Cr. Precio Compra 36.530 Cr. Precio Compra 550.000 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 200 CV. / 367 CV. Potencia Inicial/Final 211 CV. / 417 CV. Potencia Inicial/Final 460 CV. / 811 CV.
Peso inicial/Final 1005 Kg.. / 884 Kg. Peso inicial/Final 1510 Kg. / 1253 Kg. Peso inicial/Final 1000 Kg. / 1000 Kg.
Calibra Touring Car ´94 4X4 OPEL Tigra 1.6i ´99 MD TD OPEL RUF 3400S ´00 MC TT RUF
Precio Compra — Segunda mano 18.940 Cr. Precio Compra 77.730 Cr.
Obtenido en Trofeo Speedster. Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 427 CV. / 653 CV. Potencia Inicial/Final 96CV / 202CV. Potencia Inicial/Final 310 CV. / 525 CV.
Peso inicial/Final 1040 Kg. / 1040 Kg. Peso inicial/Final 1032kg.. / 908kg.. Peso inicial/Final 1300 Kg. / 1105 Kg.
RGT ´00 MC TT RUF BTR ´86 MT TT RUF CTR “Yellow Bird” ´87 MT TT RUF
Precio Compra 143.250 Cr. Precio Compra 112.480 Cr. Precio Compra —
Obtenido en — Obtenido en — Obt. en Camp. Profesional Boxer Spirit.
Potencia Inicial/Final 385 CV. / 568 CV. Potencia Inicial/Final 374 CV. / 700 CV. Potencia Inicial/Final 469 CV. / 797 CV.
Peso inicial/Final 1330 Kg. / 1130 Kg. Peso inicial/Final 1180 Kg. / 1038 Kg. Peso inicial/Final 1150 Kg. / 1081 Kg.
CTR2 ´96 4X4 RUF Lupo 1.4 ´02 MD TD VOLKSWAGEN New Beetle 2.0 ´00 MD TD VOLKSWAGEN
Precio Compra 297.110 Cr. Precio Compra 15.490 Cr. Precio Compra 25.980 Cr.
Obtenido en — Obtenido en Bronce en carné B Nacional. Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 520 CV. / 944 CV. Potencia Inicial/Final 100 CV. / 211 CV. Potencia Inicial/Final 117 CV. / 303 CV.
Peso inicial/Final 1380 Kg. / 1173 Kg. Peso inicial/Final 933 Kg. / 8849 Kg. Peso inicial/Final 1228 Kg. / 1080 Kg.
Lupo GTI ´01 MD TD VOLKSWAGEN Polo GTI´01 MD TD VOLKSWAGEN Golf V GTI ´05 MD TD VOLKSWAGEN
Precio Compra 24.160 Cr. Precio Compra 26.720 Cr. Precio Compra 32.750 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 125 CV. / 256CV. Potencia Inicial/Final 125 CV. / 298 CV. Potencia Inicial/Final 200 CV. / 357 CV.
Peso inicial/Final 975 Kg. / 887 Kg. Peso inicial/Final 1090 Kg. / 959 Kg. Peso inicial/Final 1336 Kg. / 1135 Kg.
Bora V6 4MOTION ´01 4X4 VOLKSWAGEN New Beetle RSi ´00 4X4 VOLKSWAGEN Golf IV R32 ´03 4X4 VOLKSWAGEN
Precio Compra 38.910 Cr. Precio Compra 94.050 Cr. Precio Compra 43.240 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 204 CV. / 355 CV. Potencia Inicial/Final 228 CV. / 436 CV. Potencia Inicial/Final 241 CV. / 458 CV.
Peso inicial/Final 1540 Kg. / 1278 Kg. Peso inicial/Final 1515 Kg. / 1257 Kg. Peso inicial/Final 1460 Kg. / 1241 Kg.
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LAS CLAVES MD: Motor delantero | MC: Motor central | MT: Motor trasero | TT: Tracción Trasera | TD: Tracción Delantera | 4x4: Tracción en las cuatro ruedas | Los precios del mercado de segunda mano son orientativos
Nardo Concept ´01 MC TT VOLKSWAGEN Lupo Cup Car ´00 MD TD VOLKSWAGEN Lupo GTI Cup Car (J) ´03 MD TD VOLKSWAGEN
Precio Compra — Precio Compra 50.000 Cr. Precio Compra 50.000 Cr.
Obt. en Camp. Extreme- Como el viento. Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 600 CV. / 913 CV. Potencia Inicial/Final 25 CV. / 269 CV. Potencia Inicial/Final 125 CV. / 266 CV.
Peso inicial/Final 1300 Kg. / 1261 Kg. Peso inicial/Final 840 Kg. / 814 Kg. Peso inicial/Final 1010 Kg. / 949 Kg.
New Beetle Cup Car ´00 MD TD VOLKSWAGEN Beetle 1100 Standard (Type-11) ´49 MT TT VOLKSWAGEN Karmmann Ghia Coupe (Type-1) ´68 MT TT VOLKSWAGEN
Precio Compra 50.000 Cr. Precio Compra — Precio Compra —
Obtenido en — Obtenido en Copa Beetle. Obtenido en Copa Lupo.
Potencia Inicial/Final 205 CV. / 405 CV. Potencia Inicial/Final 25 CV. / 85 CV. Potencia Inicial/Final 44 CV. / 107 CV.
Peso inicial/Final 1600 Kg. / 1328 Kg. Peso inicial/Final 720 Kg. / 655 Kg. Peso inicial/Final 840 Kg. / 764 Kg.
AUSTRALIA |3
2000 Falcon XR8 MD TT FORD FPV F6 Typhoon ´04 MD TT FPV FPV GT ´04 MD TT FPV
Precio Compra 450.000 Cr. Precio Compra 46.740 Cr. Precio Compra 48.640 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 608 CV. / 902 CV. Potencia Inicial/Final 367 CV. / 749 CV. Potencia Inicial/Final 394 CV. / 684 CV.
Peso inicial/Final 1350 Kg. / 1350 Kg. Peso inicial/Final 1776 Kg. / 1474 Kg. Peso inicial/Final 1825 Kg. / 1514 Kg.
LOS COCHES
Peso inicial/Final 1658 Kg. / 1376 Kg. Peso inicial/Final 1658 Kg. / 1376 Kg.
FRANCIA |4
Alpine A110 1600S ´73 MT TT ALPINE Alpine A310 1600VE ´73 MT TT ALPINE Xsara VTR ´03 MD TD CITROËN
Precio Compra — Precio Compra —. Precio Compra 21.850 Cr.
Obtenido en Copa Renault Alpine. Obtenido en Rally George Paris fácil. Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 141 CV. / 306 CV. Potencia Inicial/Final 125 CV. / 259 CV. Potencia Inicial/Final 108 CV. / 237 CV.
Peso inicial/Final 715 Kg. / 650 Kg. Peso inicial/Final 930 Kg. / 846 Kg. Peso inicial/Final 180 Kg. / 1038 Kg.
C3 1.6 ´02 MD TD CITROËN Xantia V6 Exclusive ´00 MD TD CITROËN C5 V6 Exclusive ´03 MD TD CITROËN
Precio Compra 18.130 Cr. Precio Compra 30.370 Cr. Precio Compra 342.830 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 110 CV. / 265 CV. Potencia Inicial/Final 197 CV. / 360 CV. Potencia Inicial/Final 210 CV. / 370 CV.
Peso inicial/Final 1067 Kg. / 935 Kg. Peso inicial/Final 1496 Kg. / 1271 Kg. Peso inicial/Final 1540 Kg. / 1278 Kg.
Xsara Rally Car ´99 4X4 CITROËN 2 CV type A ´54 MD TD CITROËN Berlinette R/S Coupe ´99 MC TT HOMMELL
Precio Compra 750.000 Cr. Obt.n Camp. Europeo Champinnat Precio Compra 47.360 Cr.
Obtenido en — France Entiere o Copa Clásicos 2 CV. Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 299 CV. / 435CV. Potencia Inicial/Final 15 CV. / 54 CV. Potencia Inicial/Final 167 CV. / 312 CV.
Peso inicial/Final 960 Kg. / 960 Kg. Peso inicial/Final 495 Kg. / 450 Kg. Peso inicial/Final 950 Kg. / 864 Kg.
106 Rallye ´03 MD TD PEUGEOT 106 S16 ´03 MD TD PEUGEOT 206cc ´01 MD TD PEUGEOT
Precio Compra 12.630 Cr. Precio Compra 18.810 Cr. Precio Compra 26.520 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 103 CV. / 254 CV. Potencia Inicial/Final 118 CV. / 268 CV. Potencia Inicial/Final 136 CV. / 317 CV.
Peso inicial/Final 890 Kg. / 809 Kg. Peso inicial/Final 960 Kg. / 873 Kg. Peso inicial/Final 1190 Kg. / 1047 Kg.
307 Xsi ´04 MD TD PEUGEOT 206 RC ´03 MD TD PEUGEOT 206 Rally Car ´99 4X4 PEUGEOT
Precio Compra 27.940 Cr. Precio Compra 29.090 Cr. Precio Compra 750.000 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 137 CV. / 272 CV. Potencia Inicial/Final 177 CV. / 340 CV. Potencia Inicial/Final 304 CV. / 500 CV.
Peso inicial/Final 1260 Kg. / 1071 Kg. Peso inicial/Final 1110 Kg. / 976 Kg. Peso inicial/Final 1230 Kg. / 1230 Kg.
205 Turbo 16 ´85 MD TT PEUGEOT 205 Turbo 16 Rally Car ´85 4X4 PEUGEOT 205 Turbo 16 Evolution 2 Rally Car ´86 4X4 PEUGEOT
Segunda mano 27,439 Cr. Precio Compra — Precio Compra 31,080 Cr.
Obtenido en — Obtenido en Copa 206. Obtenido en Rally George Paris difícil.
Potencia Inicial/Final 183 CV. / 439 CV. Potencia Inicial/Final 350 CV. / 529 CV. Potencia Inicial/Final 456 CV. / 594 CV.
Peso inicial/Final 1145 Kg. / 1076 Kg. Peso inicial/Final 940 Kg. / 940 Kg. Peso inicial/Final 910 Kg. / 910 Kg.
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GRAN TURISMO 4
905 Race Car ´92 MC TT PEUGEOT 206 S16 ´99 MD TD PEUGEOT GNX ´87 MD TD PEUGEOT
Precio Compra 3.500.000 Cr. Segunda mano 14,995 Cr. Segunda mano 22.500 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 520 CV. / 1057 CV. Potencia Inicial/Final 126 CV. / 307 CV. Potencia Inicial/Final 187 CV. / 357 CV.
Peso inicial/Final 750 Kg. / 750 Kg. Peso inicial/Final 1175 Kg. / 950 Kg. Peso inicial/Final 1560 Kg. / 1294Kg.
Courage C60/Peugeot Race Car ´03 MC TT PESCAROLO SPORT Playstation Pesca. C60/Judd Race Car ´04 MC TT PESCAROLO Megane 2.0 16V ´03 MD TD RENAULT
Precio Compra 4.500.000 Cr. Precio Compra 4.500.000 Cr. Precio Compra 26.390 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 527 CV. / 995 CV. Potencia Inicial/Final 600 CV. / 1162 CV. Potencia Inicial/Final 133 CV. / 289 CV.
Peso inicial/Final -- Peso inicial/Final 1600 Kg. / 1328 Kg. Peso inicial/Final 1230 Kg. / 1082 Kg.
Clio Renault Sport 2.0 16V ´02 MD TD RENAULT AVANTIME ´02 MD TD RENAULT Clio Sport V6 Phase 2 ´03 MC TT RENAULT
Precio Compra 29.700 Cr. Precio Compra 52.570 Cr. Precio Compra 53.720 Cr.
Obtenido en — Obtenido en Copa Megane. Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 172 CV. / 365 CV. Potencia Inicial/Final 210 CV. / 370 CV. Potencia Inicial/Final 255 CV. / 442 CV.
Peso inicial/Final 1035 Kg. / 910 Kg. Peso inicial/Final 1741 Kg. / 1445 Kg. Peso inicial/Final 1400 Kg. / 1190 Kg.
Clio Sport Trophy V6 24V Race Car ´00 MC TT RENAULT Renault 5 Turbo ´80 MC TT RENAULT Renault 5 Maxi Turbo Rally Car ´85 MC TT RENAULT
Precio Compra — Precio Compra — Precio Compra —
Obtenido en Copa Clio Obtenido en Rally Tahiti fácil. Obtenido en Rally George Paris normal.
Potencia Inicial/Final 298 CV. / 465 CV. Potencia Inicial/Final 162 CV / 320 CV. Potencia Inicial/Final 355 CV. / 548 CV.
Peso inicial/Final 1150 Kg. / 1115 Kg. Peso inicial/Final 970 Kg. / 882 Kg. Peso inicial/Final 905 Kg. / 905 Kg.
Megane 2.0 IDE Coupe ´00 MD TD RENAULT Clio Sport V6 24V ´00 MC TT RENAULT
Segunda mano 17.289 Cr. Precio Compra 31,080 Cr.
Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 132 CV. / 312 CV. Potencia Inicial/Final 228 CV. / 416 CV.
Peso inicial/Final 1135 Kg. / 998 Kg. Peso inicial/Final 1335 Kg. / 1134 Kg.
5| GRAN BRETAÑA
Cars 437 S/C ´66 MD TT AC DB7 Vantage Coupe ´00 MD TT ASTON MARTIN D89 Coupe ´03 MD TT ASTON MARTIN
Precio Compra 423.200 Cr. Precio Compra 194.260 Cr. Precio Compra 164.470 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en Festival Aston Martin.
Potencia Inicial/Final 485 CV. / 721 CV. Potencia Inicial/Final 426 CV. / 661 CV. Potencia Inicial/Final 456 CV. / 680 CV.
Peso inicial/Final 1311 Kg. / 1114Kg. Peso inicial/Final 1775 Kg. / 1473 Kg. Peso inicial/Final 1710 Kg. / 11419 Kg.
Vanquish ´04 MD TT ASTON MARTIN V8 Vantage ´99 MD TT ASTON MARTIN Speed 8 Race Car ´03 MD TT BENTLEY
Precio Compra 238.750 Cr. Precio Compra 291.199 Cr. Precio Compra 31,080 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en Resistencia Sarthe II 24 h.
Potencia Inicial/Final 466 CV. / 718 CV. Potencia Inicial/Final 512 CV. / 871 CV. Potencia Inicial/Final 280 CV. / 615 CV.
Peso inicial/Final 1836 Kg. / 1523 Kg. Peso inicial/Final 1970 Kg. / 1635 Kg. Peso inicial/Final 1600 Kg. / 1328 Kg.
Seven Fire Blade ´02 MD TT CATERHAM Gineta G4 ´64 MD TT GINETA S-Type R ´02 MC TT JAGUAR
Precio Compra 60.000 Cr. Precio Compra — Precio Compra —
Obtenido en — Obt. en Camp. Amateur- Lightweight Cup. Obtenido en resist. Sarthe II 24H.
Potencia Inicial/Final 140 CV. / 223 CV. Potencia Inicial/Final 91 CV. / 234 CV. Potencia Inicial/Final 632 CV. / 920 CV.
Peso inicial/Final 369 Kg. / 335 Kg. Peso inicial/Final 454 Kg. / 413 Kg. Peso inicial/Final 900 Kg. / 900 Kg.
GNX ´87 MD TT JAGUAR E-Type Coupe ´61 MD TT JAGUAR XJ220 ´92 MC TT JAGUAR
Precio Compra 118.450 Cr. Precio Compra — Precio Compra 749.140 Cr.
Obtenido en — Obt. en Camp. Europeo serie GT británica. Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 406 CV. / 642 CV. Potencia Inicial/Final 269 CV. / 468 CV. Potencia Inicial/Final 550 CV. / 945 CV.
Peso inicial/Final 1735 Kg. / 1440 Kg. Peso inicial/Final 1219 Kg. /1072 Kg. Peso inicial/Final 1372 Kg. / 1330 Kg.
XJR-9 Race Car ´88 MC TT JAGUAR XJ220 LM Race Car ´01 MC TT JAGUAR XKR Coupe ´99 MD TT JAGUAR
Precio Compra 3.500.000 Cr. Precio Compra — Segunda mano 83.199 Cr.
Obtenido en Alcanza el 50% del juego. Obtenido en Campeonato paneuropeo. Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 928 CV. / 1168 CV. Potencia Inicial/Final 509 CV. / 950 CV. Potencia Inicial/Final 348 CV. / 590 CV.
Peso inicial/Final 894 Kg. /894 Kg. Peso inicial/Final 1180 Kg. / 1180 Kg. Peso inicial/Final 11640 Kg. / 1361 Kg.
Interceptor MkIII ´74 MD TT JENSEN HEALEY Range Stormer Concept ´04 4X4 LAND ROVER Storm V12 Race Car ´99 MD TT LISTEN
Segunda mano 29,644 Cr. Precio Compra — Precio Compra —
Obtenido en Plata en B Internacional. Obt. en Rally Cathedral Rocks Trail I fácil. Obt. en Resistencia- Suzuka 1000 Km.
Potencia Inicial/Final 352 CV. / 601 CV. Potencia Inicial/Final 350 CV. / 621 CV. Potencia Inicial/Final 602 CV. / 884 CV.
Peso inicial/Final 1814 Kg. / 1050 Kg. Peso inicial/Final 2500 Kg. / 2075 Kg. Peso inicial/Final 1438 Kg. / 1438 Kg.
Elise ´00 MC TT LOTUS Elise 111S ´03 MC TT LOTUS Elise 111R ´04 MC TT LOTUS
Precio Compra 41.060 Cr. Precio Compra 51.680 Cr. Precio Compra 54.410 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 122 CV. / 287 CV. Potencia Inicial/Final 158 CV. / 328 CV. Potencia Inicial/Final 192 CV. / 331 CV.
Peso inicial/Final 714 Kg. / 649 Kg. Peso inicial/Final 806 Kg. / 733 Kg. Peso inicial/Final 860 Kg. / 782 Kg.
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LAS CLAVES MD: Motor delantero | MC: Motor central | MT: Motor trasero | TT: Tracción Trasera | TD: Tracción Delantera | 4x4: Tracción en las cuatro ruedas | Los precios del mercado de segunda mano son orientativos
Esprit Sport Sport 350 ’500 MC TT LOTUS Esprit V8 ´02 MC TT LOTUS Elan S1 ´62 MD TT LOTUS
Precio Compra 126.240 Cr. Precio Compra 116.520 Cr. Precio Compra —
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en Torneo Lotus clásicos.
Potencia Inicial/Final 354 CV. / 900 CV. Potencia Inicial/Final 355 CV. / 883 CV. Potencia Inicial/Final 106 CV. / 210 CV.
Peso inicial/Final 1300 Kg. / 1105 Kg. Peso inicial/Final 1380 Kg. / 1173 Kg. Peso inicial/Final 639 Kg. / 581 Kg.
Esprit Turbo HC ´87 MC TT LOTUS Europa Special ´71 MC TT LOTUS GNX ´87 MC TT LOTUS
Precio Compra — Obtenido en Campeonato Europeo Serie Precio Compra 97.180 Cr.
Obt. en Camp. Amateur- MR Challenge. Ligera Británica. Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 218 CV. / 457 CV. Potencia Inicial/Final 128 CV. / 232 CV. Potencia Inicial/Final 203 CV. / 350 CV.
Peso inicial/Final 1146 Kg. / 1008 Kg. Peso inicial/Final 730 Kg. / 664 Kg. Peso inicial/Final 700 Kg. / 637 Kg.
Esprit V8 GT ´98 MC TT LOTUS Elise Sport 190 ´98 MC TT LOTUS Carlton ´90 MD TT LOTUS
Segunda mano 48.715 Cr. Segunda mano 32.635 Cr. Segunda mano 28.521 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 323 CV. / 814 CV. Potencia Inicial/Final 172 CV. / 296 CV. Potencia Inicial/Final 345 CV. / 655 CV.
Peso inicial/Final 1325 Kg. / 1126 Kg. Peso inicial/Final 670 Kg. / 609 Kg. Peso inicial/Final 1655 Kg. / 1373 Kg.
Elise Type-72’01 MC TT LOTUS Esprit V8 SE ´98 MC TT LOTUS Mini Marcos GT ´70 MD TD MARCOS
Precio Compra 31,080 Cr. Segunda mano 58.435Cr. Precio Compra —
Obtenido en Trofeo Elise. Obtenido en — Obtenido en Encuentro Mini deportivo.
Potencia Inicial/Final 122 CV. / 287 CV. Potencia Inicial/Final 323 CV. / 814 CV. Potencia Inicial/Final 77 CV. / 176 CV.
Peso inicial/Final 756 Kg. / 687 Kg. Peso inicial/Final 1380 Kg. / 1173 Kg. Peso inicial/Final 559 Kg. / 508 Kg.
MINI ONE ´02 MD TD MINI MINI COOPER ´02 MD TD MINI COOPER-S ´02 MD TD MINI
Precio Compra 19.620 Cr. Precio Compra 22.190 Cr. Precio Compra 26.790 Cr
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 90 CV. / 231 CV. Potencia Inicial/Final 115 CV. / 237 CV. Potencia Inicial/Final 163 CV. / 267 CV.
Peso inicial/Final 1125 Kg. / 990 Kg. Peso inicial/Final 1115 Kg. / 981 Kg. Peso inicial/Final 1120 Kg. / 985 Kg.
Tamora ´02 MD TT TVR T350C ´03 MD TT TVR Tuscan Speed 6 ´00 MD TT TVR
Precio Compra 70.940 Cr. Precio Compra 74.830 Cr. Precio Compra 94.050 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 350 CV. / 537 CV. Potencia Inicial/Final 355 CV. / 555 CV. Potencia Inicial/Final 365 CV. / 622 CV.
Peso inicial/Final 1060 Kg. / 932 Kg. Peso inicial/Final 187 Kg. / 1044 Kg. Peso inicial/Final 1100 Kg. / 968 Kg.
TVR Cerbera Speed 12 ´00 MD TT TVR Griffith 500 ´94 MD TT TVR Cerbera Speed six ´97 MD TT TVR
Precio Compra 259.970 Cr. Segunda mano 20,555 Cr. Segunda mano 39.940 Cr.
Obtenido en Camp. Carreras Blackpool. Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 811 CV. / 1010 CV. Potencia Inicial/Final 312 CV. / 553 CV. Potencia Inicial/Final 811 CV. / 585 CV.
Peso inicial/Final 1020 Kg. / 1020 Kg. Peso inicial/Final 1060 Kg. / 932 Kg. Peso inicial/Final 1130 Kg. / 994 Kg.
V8S MD TT TVR Corsa Comfort 1.4 ´01 MD TD VAUXHALL Speedster ´00 MC TT VAUXHALL
Segunda mano 20.789 Cr. Precio Compra 17.960 Cr. Precio Compra 44.690Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 219 CV. / 425 CV. Potencia Inicial/Final 90 CV. / 193 CV. Potencia Inicial/Final 147 CV. / 339 CV.
Peso inicial/Final 1050 Kg. / 924 Kg. Peso inicial/Final 998 Kg. / 878 Kg. Peso inicial/Final 850 Kg. / 773 Kg.
Speedster Turbo ´00 MC TT VAUXHALL Vectra GTS 3.2 V6 ´03 MD TD VAUXHALL Astra Touring Car (Opel Team Phoenix) ´00 MD TT VAUXHALL
Precio Compra 49.550 Cr. Precio Compra 36.530 Cr. Precio Compra 550.000 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 200 CV. / 367 CV. Potencia Inicial/Final 211 CV. / 417 CV. Potencia Inicial/Final 460 CV. / 811 CV.
Peso inicial/Final 1005 Kg. / 884 Kg. Peso inicial/Final 1510 Kg. / 1253 Kg. Peso inicial/Final 1000 Kg. / 1000 Kg.
Calibra Touring Car ´94 4X4 VAUXHALL Tigra 1.6i ´99 MD TD VAUXHALL
Precio Compra 1.500.000 Cr. Precio Compra 29.140 Cr.
Obtenido en — Segunda mano 18.940 Cr.
Potencia Inicial/Final 427 CV. / 653 CV. Potencia Inicial/Final 96 CV. / 202 CV.
Peso inicial/Final 1040 Kg. / 1040 Kg. Peso inicial/Final 1032 Kg. / 908 Kg.
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GRAN TURISMO 4
6| ITALIA
147 2.0 Twinspark ´02 MD TD ALFA ROMEO Spider 3.0i V6 24V ´01 MD TD ALFA ROMEO GTV 3.0 V6 24V ´01 MD TD ALFA ROMEO
Precio Compra 30.590 Cr. Precio Compra 51.190 Cr. Precio Compra 49.060 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 150CV / 370CV Potencia Inicial/Final 218CV / 436CV Potencia Inicial/Final 220CV / 436CV
Peso inicial/Final 1280kg. / 1088kg. Peso inicial/Final 1450kg. / 1232kg. Peso inicial/Final 1415kg. / 1202kg.
147 GTA ´02 MD TD ALFA ROMEO GT 3.2 V6 24V ´04 MD TD ALFA ROMEO Spider 1600 Duetto ´66 MD TT ALFA ROMEO
Precio Compra 48.040 Cr. Precio Compra 39.010 Cr. Precio Compra 35.300 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 250CV / 433 CV Potencia Inicial/Final 240CV / 455 CV Potencia Inicial/Final 110CV / 227 CV
Peso inicial/Final 1360kg. / 1156kg. Peso inicial/Final 1347kg. / 1185kg. Peso inicial/Final 960kg. / 873kg.
Giulia SprintSpeciale ´63 MD TT ALFA ROMEO Giulia Sprint GTA 1600 ´65 MD TT ALFA ROMEO 155 2.5 V6 TI ´93 4x4 ALFA ROMEO
Precio de compra — Obtenido en Campeonato europeo Obtenido en —Campeonato europeo
Obtenido en camp. europeo 100 m. 1000 millas o Copa GTA Festa italiana
Potencia Inicial/Final 114CV / 224CV. Potencia Inicial/Final 115CV / 252CV Potencia Inicial/Final 420CV / 641 CV
Peso inicial/Final 950kg / 864kg. Peso inicial/Final 745kg. / 677kg. Peso inicial/Final 1010kg. / 1010kg.
166 2.5 V6 24V ´98 MD TD ALFA ROMEO 156 2.5 V6 24V ´98 MD TD ALFA ROMEO A112 Abarth ´79 MD TD AUTOBIANCHI
Segunda Mano 29.355 Cr.. Segunda Mano 21.115 Precio Compra —
Obtenido en — Obtenido en — Obt. en Copa Amateur Sunday Cup
Potencia Inicial/Final 190CV / 347CV Potencia Inicial/Final 174CV / 463CV Potencia Inicial/Final 71CV / 199 CV
Peso inicial/Final 1520kg. / 1261kg. Peso inicial/Final 1320kg. / 1122kg. Peso inicial/Final 700kg. / 637kg.
V16T ´94 MC TT CIZETA Barchetta Giovane Due ´00 MD TD FIAT Punto HGT Abarth ´00 MD TD FIAT
Obtenido en Capeonato profesional Precio Compra 24.060 Cr. Precio Compra 30.030 Cr.
Festival de Supercoches Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 589CV / 816 CV Potencia Inicial/Final 130CV / 292 CV Potencia Inicial/Final 131CV / 290 CV
Peso inicial/Final 1640kg. / 1361kg. Peso inicial/Final 1090kg. / 959kg. Peso inicial/Final 1100kg. / 968kg.
Coupe Turbo Plus ´00 MD TD FIAT 500F ´65 MD TT FIAT 500R ´72 MT TT FIAT
Precio Compra 48.110 Cr. Segunda Mano 7269 Cr. Segunda Mano 5.494 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 223CV / 372 CV Potencia Inicial/Final 16 CV / 86 CV. Potencia Inicial/Final 17CV / 92CV
Peso inicial/Final 1310kg. / 1113kg. Peso inicial/Final 550kg / 473kg. Peso inicial/Final 595kg. / 541kg.
Panda Super i.e. ´90 MD TD FIAT 500L ´69 MD TT FIAT STRATOS ´73 MC TT LANCIA
Segunda Mano 5,109 Cr. Segunda mano 6502 Cr. Precio Compra 133.970 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 40CV / 154CV Potencia Inicial/Final 16 CV / 82 CV. Potencia Inicial/Final 188CV / 338 CV
Peso inicial/Final 730kg. / 664kg. Peso inicial/Final 530kg / 482kg. Peso inicial/Final 980kg. / 891kg.
DELTA HF Integrale Evoluzione ´91 4x4 LANCIA STRATOS Rally Car ´77 MD TT LANCIA DELTA HF Integrale Rally Car ´92 4x4 LANCIA
Segunda Mano 23.694 Cr. Precio Compra — Precio Compra 4
Obtenido en Obtenido en Rally Chamonix Difícil Obtenido en Rally D’Umbria normal
Potencia Inicial/Final 192CV / 373CV Potencia Inicial/Final 277 CV / 452 CV Potencia Inicial/Final 300CV / 524 CV
Peso inicial/Final 1350kg. / 1147kg. Peso inicial/Final 880kg / 880kg Peso inicial/Final 1120kg. / 1120kg.
Delta S4 Rally Car ´85 4x4 LANCIA Zonda C12 ´00 MC TT PAGANI Zonda C12S ´00 MC TT PAGANI
Precio Compra — Precio Compra 338.720 Cr. Precio Compra 450.000 Cr.
Obtenido en Rally D’Umbria Difícil Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 456CV / 580 CV Potencia Inicial/Final 394CV / 870CV Potencia Inicial/Final 550CV / 1029CV
Peso Inicial/Final 890kg. / 890kg. Peso inicial/Final 1250kg. / 1215kg. Peso inicial/Final 1350kg. / 1309kg.
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LAS CLAVES MD: Motor delantero | MC: Motor central | MT: Motor trasero | TT: Tracción Trasera | TD: Tracción Delantera | 4x4: Tracción en las cuatro ruedas | Los precios del mercado de segunda mano son orientativos
JAPÓN |8
RSX Type S ´04 MD TD ACURA CL 3.2 Type S ´03 MD TT ACURA NSX ´04 MC TT ACURA
Precio Compra 24.740 Cr. Precio Compra 32.420Cr. Precio Compra 94.440 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 203CV / 361CV Potencia Inicial/Final 264CV / 416CV Potencia Inicial/Final 294CV / 452CV
Peso inicial/Final 1255kg. / 1066kg. Peso inicial/Final 1563kg. / 1297kg. Peso inicial/Final 1430kg. / 1215kg.
NSX ´91 MC TT ACURA CL 3.2 type-S ´01 MD TD ACURA NSX Coupe ´97 MC TT ACURA
Segunda Mano 28,010 Cr. Segunda Mano 20,916 Cr. Segunda Mano 31,195 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 244CV / 417CV Potencia Inicial/Final 238CV / 391CV Potencia Inicial/Final 64CV / 38CV
Peso inicial/Final 1365kg. / 1160kg. Peso inicial/Final 592kg. / 1321kg. Peso inicial/Final 1392kg. / 1183kg.
Garaiya ´02 MC TT ASL ARTA Garaiya (JGTC) ´03 MC TT ASL Copen Active Top ´02 MD TD DAIHATSU
Precio Compra 65.000 Cr. Precio Compra 500.000 Cr. Precio Compra 14.980 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 204CV / 314CV Potencia Inicial/Final 300CV / 511CV Potencia Inicial/Final 64CV / 138CV
Peso inicial/Final 800kg. / 728kg. Peso inicial/Final 1125kg. / 1125kg. Peso inicial/Final 830kg. / 755kg.
Copen Detachable Top ´02 MD TD DAIHATSU MOVE Custom RS Limited ´92 4x4 DAIHATSU Midget ´63 MC TT DAIHATSU
Precio Compra 14.980 Cr. Precio Compra 15.720 Cr. Segunda Mano 3,200 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en Carrera Midget
Potencia Inicial/Final 64CV / 138CV Potencia Inicial/Final 64CV / 128CV Potencia Inicial/Final 12CV / 38CV
Peso inicial/Final 830kg. / 728kg. Peso inicial/Final 920kg. / 837kg. Peso inicial/Final 415kg. / 415kg.
MOVE CX ´95 MD TD DAIHATSU SIRION X4 (J) ´00 MD TD DAIHATSU SIRION CX 2WD (J) ´98 MD TD DAIHATSU
Segunda Mano 3.741 Cr. Precio Compra — Segunda Mano 6,746 Cr.
Obtenido en — Obtenido en Carrera Copen Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 50CV / 112CV Potencia Inicial/Final 120CV / 194CV Potencia Inicial/Final 53CV / 150CV
Peso inicial/Final 740kg. / 673kg. Peso inicial/Final 840kg. / 764kg. Peso inicial/Final 840kg. / 764kg.
SIRION CX 4WD (J) ´98 4x4 DAIHATSU Cuore TR-XX Avanzato R (J) ´97 MD TD DAIHATSU MOVE SR-XX 2WD ´97 MD TD DAIHATSU
Segunda Mano 5.915 Cr. Segunda Mano 5,570 Cr. Segunda Mano 5.795 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 53CV / 160CV Potencia Inicial/Final 58CV / 139CV Potencia Inicial/Final 57CV / 125CV
Peso inicial/Final 890kg. / 809kg. Peso inicial/Final 700kg. / 637kg. Peso inicial/Final 760kg. / 691kg.
MOVE SR-XX 4WD ´97 4x4 DAIHATSU Midget II D-Type ´98 MD TT DAIHATSU ZERO ´78 MC TT DOME
Segunda Mano 6.295 Cr. Segunda Mano 2.870 Cr. Precio Compra —
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en todo oro A intern.
Potencia Inicial/Final 57CV / 125CV Potencia Inicial/Final 30CV / CV92 Potencia Inicial/Final 225CV / 375 CV.
Peso inicial/Final 810kg. / 737kg. Peso inicial/Final 570kg. / 518kg. Peso inicial/Final 920kg / 850kg
Insight ´99 MD TD HONDA Jazz 1.4 dsi Se Sp ´01 MD TD HONDA ELEMENT ´03 4x4 HONDA
Precio Compra 21.000 Cr. Precio Compra 12.600 Cr. Precio Compra 25.900 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 70CV / 163CV Potencia Inicial/Final 86CV / 219CV Potencia Inicial/Final 160CV / 323CV
Peso inicial/Final 820kg. / 746kg. Peso inicial/Final 990kg. / 900kg. Peso inicial/Final 1560kg. / 1294kg.
Odyssey ´03 4x4 HONDA CIVIC TYPE-R (EP) ´04 MD TD HONDA ACCORD Euro-R ´02 MD TD HONDA
Precio Compra 28.650 Cr. Precio Compra 23.310 Cr. Precio Compra 25.300 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 160CV / 380CV Potencia Inicial/Final 215CV / 388CV Potencia Inicial/Final 220CV / 388CV
Peso inicial/Final 1700kg. / 1411kg. Peso inicial/Final 1190kg. / 1047kg. Peso inicial/Final 1390kg. / 1181kg.
INTEGRA TYPE-R (DC5) ´03 MD TD HONDA ACCORD Coupe EX V6 (US) ´03 MD TD HONDA S2000 ´03 MD TT HONDA
Precio Compra 25.900 Cr. Precio Compra 27.480 Cr. Precio Compra 35.000 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 220CV / 454CV Potencia Inicial/Final 243CV / 427CV Potencia Inicial/Final 250CV / 454CV
Peso inicial/Final 1170kg. / 1029kg. Peso inicial/Final 1481kg. / 1258kg. Peso inicial/Final 1250kg. / 1062kg.
S2000 Type V ´03 MD TT HONDA NSX ´01 MC TT HONDA NSX Type-R ´02 MC TT HONDA
Precio Compra 37.000 Cr. Precio Compra 92.070 Cr. Precio Compra 119.570 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 250CV / 466CV Potencia Inicial/Final 280CV / 485CV Potencia Inicial/Final 280CV / 484CV
Peso inicial/Final 1270kg. / 1079kg. Peso inicial/Final 1340kg. / 1139kg. Peso inicial/Final 1270kg. / 1079kg.
NSX Type-S ‘01 MC TT HONDA HSC 37th Tokyo Motor Show concept ´03 MC TT HONDA NSX R Concept ´01 MC TT HONDA
Precio Compra 103.570 Cr. Obtenido en Campeonato Honda Obtenido en World Compact Race
Obtenido en — encuentro Type-R Car (profesional)
Potencia Inicial/Final 280CV. / 485CV Potencia Inicial/Final 330CV. / 494CV Potencia Inicial/Final 290CV / 486CV
Peso inicial/Final 1320kg. / 1112kg. Peso inicial/Final 1150kg. / 1150kg. Peso inicial/Final 1270kg. / 1079kg.
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GRAN TURISMO 4
DUALNOTE ´01 MD TT HONDA INTEGRA TYPE-R Touring Car ´02 MD TD HONDA S2000 LM Race Car ´01 MD TT HONDA
Obtenido con Todo plata en el Precio Compra 450.000 Cr. Precio Compra 450.000 Cr.
carné A Nacional Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 300 CV/ 495 CV Potencia Inicial/Final 310CV. / 539CV Potencia Inicial/Final 320CV. / 580CV
Peso inicial/Final 1270kg/1079kg. Peso inicial/Final 1050kg. / 1050kg. Peso inicial/Final 1050kg. / 1050kg.
Gathers Drider CIVIC Race Car ´98 MD TT HONDA ARTA NSX (JGTC) ´00 MC TT HONDA Castrol MUGEN NSX (JGTC) ´00 MC TT HONDA
Precio Compra 450.000 Cr. Precio Compra 1.350.000 Cr. Precio Compra 1.350.00 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 185CV / 370CV Potencia Inicial/Final 489CV. / 864CV Potencia Inicial/Final 489CV. / 864CV
Peso inicial/Final 930kg. / 930kg. Peso inicial/Final 1150kg. / 1150kg. Peso inicial/Final 1150kg. / 1150kg.
Loctite Mugen NSX (jgtc) ´01 MC TT HONDA Mobil 1 NSX (JGTC) ´01 MC TT HONDA RAYBRIG NSX (JGTC) ´00 MC TT HONDA
Precio Compra 1.350.000 Cr. Precio Compra 1.350.000 Cr. Precio Compra 1.350.000 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 492CV. / 917CV Potencia Inicial/Final 492CV. / 917CV Potencia Inicial/Final 482CV. / 869CV
Peso inicial/Final 1150kg. / 1150kg Peso inicial/Final 1150kg. / 1150kg. Peso inicial/Final 1150kg. / 1150kg.
TAKATA DOME NSX (JGTC) ´03 MC TT HONDA NSX-R Prototype LM Race Car ´02 MC TT HONDA NSX-R Prototype LM Road Car ´02 MC TT HONDA
Precio Compra 1.350.000 Cr. Obtenido en Resistencia Super Precio Compra —
Obtenido en — Speedway 150 millas Obt. en Resistencia Motegi 8 horas
Potencia Inicial/Final 494CV. / 967CV Potencia Inicial/Final 519CV. / 924CV Potencia Inicial/Final 553CV. / 1005CV
Peso inicial/Final 1170kg. / 1170kg. Peso inicial/Final 1120kg. / 1120kg. Peso inicial/Final 1130kg. / 1130kg.
Life Step Van ´72 MD TD HONDA N360 ´67 MD TD HONDA Z ACT ´70 MD TD HONDA
Precio Compra — Segunda mano 12599 Cr. Segunda Mano 5.529Cr.
Obt. en Copa Compactos Japoneses Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 31CV / 84CV Potencia Inicial/Final 28 CV / 76 CV Potencia Inicial/Final 28CV / 77CV
Peso inicial/Final 605kg. / 550kg. Peso inicial/Final 475kg / 432kg. Peso inicial/Final 510kg. / 464kg.
CIVIC 1500 3door CX ´79 MD TD HONDA 1300 Coupe 9 S ´70 MD TD HONDA S800 RSC Race Car ´68 MD TT HONDA
Precio Compra 9.570 Cr. Precio Compra 12.800 Cr. Obtenido en Campeonato profesional
Obtenido en — Obtenido en — NA Race of NA sports
Potencia Inicial/Final 85CV / 199CV Potencia Inicial/Final 110CV / 199CV Potencia Inicial/Final 100CV / 159CV
Peso inicial/Final 780kg. / 709kg. Peso inicial/Final 900kg. / 819kg. Peso inicial/Final 660kg. / 640kg.
MUGEN MOTUL CIVIC Si Race Car ´87 MD TD HONDA CIVIC SiR-II (EG) ´91 MD TD HONDA CIVIC SiR-II (EG) ´92 MD TD HONDA
Precio Compra — Segunda Mano 5,669 Cr. Segunda Mano 8,100 Cr.
Obtenido en Carrera Civic Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 225CV. / 333CV Potencia Inicial/Final 149CV / 336CV Potencia Inicial/Final 151CV / 338CV
Peso inicial/Final 890kg. / 890kg. Peso inicial/Final 1040kg. / 915kg. Peso inicial/Final 1040kg. / 915kg.
CIVIC SiR-II (EG) ´93 MD TD HONDA CIVIC SiR-II (EG) ´95 MD TD HONDA CIVIC TYPE R (EK) ´97 MD TD HONDA
Segunda Mano 8,190 Cr. Segunda Mano 5,942 Cr. Segunda Mano 9.990 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 151CV / 338CV Potencia Inicial/Final 152CV / 338CV Potencia Inicial/Final 185CV / 361CV
Peso inicial/Final 1040kg. / 915kg. Peso inicial/Final 1040kg. / 915kg. Peso inicial/Final 1050kg. / 924kg.
CIVIC TYPE R (EK) ´98 MD TD HONDA CIVIC 1500 3door 2.5i ´83 MD TT HONDA CIVIC TYPE R (EP) ´01 MD TD HONDA
Segunda Mano 9.990 Cr. Segunda Mano 4.161 Cr. Segunda Mano 14,299 Cr
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 165CV / 370CV Potencia Inicial/Final 90CV / 191CV Potencia Inicial/Final 181CV / 337CV
Peso inicial/Final 1050kg. / 924kg. Peso inicial/Final 815kg. / 741kg. Peso inicial/Final 1190kg. / 1047kg.
BEAT Version F ´92 MC TT HONDA BEAT ´91 MC TT HONDA BEAT Version Z ´93 MC TT HONDA
Segunda Mano 6,940 Cr. Segunda Mano 4.829 Cr. Segunda Mano 7,250 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 58CV / 143CV Potencia Inicial/Final 58CV / 143CV Potencia Inicial/Final 58CV / 143CV
Peso inicial/Final 760kg. / 691kg. Peso inicial/Final 760kg. / 691kg. Peso inicial/Final 760kg. / 691kg.
S2000 ´99 MD TT HONDA S2000 ´01 MD TT HONDA S2000 type V ´00 MD TT HONDA
Precio Compra 16,900 Cr. Segunda Mano 22.294 Cr. Segunda Mano 23.139 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 223CV / 441CV Potencia Inicial/Final 223CV / 441CV Potencia Inicial/Final 223CV / 441CV
Peso inicial/Final 1240kg. / 1091kg. Peso inicial/Final 1240kg. / 1091kg. Peso inicial/Final 1260kg. / 1071kg.
S2000 type V ´01 MD TT HONDA NSX Type S Zero ´99 MC TT HONDA NSX Type S Zero ´97 MC TT HONDA
Segunda Mano 23.464 Cr. Segnda Mano 49.285 Cr. Segunda Mano 49.285 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 223CV / 441CV Potencia Inicial/Final 261CV / 457CV Potencia Inicial/Final 261CV / 457CV
Peso inicial/Final 1260kg. / 1260kg. Peso inicial/Final 1270kg. / 1079kg. Peso inicial/Final 1270kg. / 1079kg.
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LAS CLAVES MD: Motor delantero | MC: Motor central | MT: Motor trasero | TT: Tracción Trasera | TD: Tracción Delantera | 4x4: Tracción en las cuatro ruedas | Los precios del mercado de segunda mano son orientativos
NSX Type S ´99 MC TT HONDA NSX Type S ´97 MC TT HONDA NSX ´97 MC TT HONDA
Segunda Mano 67,320 Cr. Segunda Mano 51.785 Cr. Segunda Mano 45,535 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 253CV / 454CV Potencia Inicial/Final 253CV / 454CV Potencia Inicial/Final 253CV / 454CV
Peso inicial/Final 1320kg. / 1122kg. Peso inicial/Final 1320kg. / 1122kg. Peso inicial/Final 1350kg. / 1147kg.
NSX ´99 MC TT HONDA NSX type R ´92 MC TT HONDA PRELUDE Type S ´98 MD TD HONDA
Segunda Mano 59.845 Cr. Segunda Mano 33.974 Cr. Segunda Mano 16,204 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 253CV / 454CV Potencia Inicial/Final 260CV / 431CV Potencia Inicial/Final 196CV / 393CV
Peso inicial/Final 1350kg. / 1147kg. Peso inicial/Final 1230kg. / 1082kg. Peso inicial/Final 1310kg. / 1113kg.
PRELUDE Type S ´96 MD TD HONDA PRELUDE Si VTEC ´91 MD TD HONDA PRELUDE SiR S spec ´98 MD TD HONDA
Segunda Mano 13.265 Cr. Segunda Mano 7,717 Cr. Segunda Mano 14,904 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 196CV / 393CV Potencia Inicial/Final 194CV / 345CV Potencia Inicial/Final 196CV / 391CV
Peso inicial/Final 1310kg. / 1113kg. Peso inicial/Final 1280kg. / 1088kg. Peso inicial/Final 1270kg. / 1079kg.
PRELUDE SiR ´96 MD TD HONDA PRELUDE type-S ´98 MD TD HONDA INTEGRA TYPE R (DC2) ´98 MD TD HONDA
Segunda Mano 10,915 Cr. Segunda Mano 16.204 Cr. Segunda Mano 15,326 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 177CV / 368CV Potencia Inicial/Final 196CV / 391CV Potencia Inicial/Final 182CV / 380CV
Peso inicial/Final 260kg. / 1071kg. Peso inicial/Final 1310kg. / 1113kg. Peso inicial/Final 1080kg. / 950kg.
INTEGRA TYPE R (DC2) ´95 MD TD HONDA INTEGRA TYPE R (DC2) ´99 MD TD HONDA INTEGRA TYPE R (DC2) ´01 MD TD HONDA
Segunda Mano 11.140 Cr. Segunda Mano 16.353 Cr. Segunda mano 20.000 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 181CV / 386CV Potencia Inicial/Final 183CV / 388CV Potencia Inicial/Final 183 CV / 388 CV
Peso inicial/Final 1060kg. / 932kg. Peso inicial/Final 1080kg. / 950kg. Peso inicial/Final 1080kg / 950kg.
ACCORD Coupe (US) ´88 MD TD HONDA ACCORD Euro-R ´00 MD TD HONDA TODAY G ´85 MD TD HONDA
Segunda Mano 9,099 Cr. Segunda Mano 16,464 Cr. Segunda Mano 2,344 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 108CV / 268CV Potencia Inicial/Final 198CV / 376CV Potencia Inicial/Final 28CV / 72CV
Peso inicial/Final 1220kg. / 1073kg. Peso inicial/Final 1330kg. / 1130kg. Peso inicial/Final 550kg. / 500kg
City Turbo II ´83 MD TD HONDA BALLADE SPORTS CR-X 1.5i ´83 MD TD HONDA CR-X SiR ´90 MD TD HONDA
Segunda Mano 4,332 Cr. Segunda Mano 4,444 Cr.) Segunda Mano 5.414 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 99CV / 222CV Potencia Inicial/Final 99CV / 215CV Potencia Inicial/Final 144CV / 294CV
Peso inicial/Final 735kg. / 668kg. Peso inicial/Final 815kg. / 741kg. Peso inicial/Final 986 kg. / 897kg.
CR-X del Sol SiR ´92 MD TD HONDA MUGEN S 2000 ‘00 MD TT HONDA 117 Coupe ´68 MD TT ISUZU
Segunda Mano 8,550 Cr. P. Compra (componentes) 75,000 Cr. Obtenido en Competición deportivo
Obtenido en — Obtenido en — clásico Isuzu
Potencia Inicial/Final 152CV / 307CV Potencia Inicial/Final 250CV / 456CV Potencia Inicial/Final 120CV / 242CV
Peso inicial/Final 1100kg. / 968kg. Peso inicial/Final 1240kg. / 1091kg. Peso inicial/Final 1050kg. / 924kg.
Bellett 1600 GT-R ´69 MD TT ISUZU PIAZZA XE ´81 MD TT ISUZU MAZDA 2 ´03 MD TD MAZDA
Segunda Mano 14.699 Cr. Segunda Mano 8,627 Cr. Precio Compra 14.500 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 108CV / 230CV Potencia Inicial/Final 122CV / 289CV Potencia Inicial/Final 113CV / 255CV
Peso inicial/Final 970kg. / 882kg. Peso inicial/Final 1190kg. / 1047kg. Peso inicial/Final 1080kg. / 950kg.
MX-5 1600 NR-A (NB, J) ´04 MD TT MAZDA MX-5 1800 RS (NB, J) ´04 MD TT MAZDA Familia Sedan Sport 20 ´02 MD TD MAZDA
Precio Compra 20.500 Cr Precio Compra 23.500 Cr. Precio Compra 18.980 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 125CV / 269CV Potencia Inicial/Final 160CV / 370CV Potencia Inicial/Final 165CV / 332CV
Peso inicial/Final 1050kg. / 955kg. Peso inicial/Final 1080kg. / 950kg. Peso inicial/Final 1170kg. / 1029kg.
MAZDA 6 5-door ´03 MD TD MAZDA RX-8 ´03 MD TT MAZDA RX-8 Type E (J) ´03 MD TT MAZDA
Precio Compra 23.500 Cr. Precio Compra 24.000 Cr. Precio Compra 27.500 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 178CV / 363CV Potencia Inicial/Final 210CV / 456CV Potencia Inicial/Final 210CV / 471CV
Peso inicial/Final 1390kg. / 1181kg. Peso inicial/Final 1310kg. / 1113kg. Peso inicial/Final 1330kg. / 1130kg.
RX-8 Type S (J) ´03 MD TT MAZDA RX-7 Spirit R Type A (FD) ´02 MD TT MAZDA KUSABI ´03 MD TD MAZDA
Precio Compra 27.500 Cr. Precio Compra 39.980 Cr. Obtenido con Todo plata en el carné
Obtenido en — Obtenido en — B Internacional
Potencia Inicial/Final 250CV / 560CV Potencia Inicial/Final 280CV / 641CV Potencia Inicial/Final 150 CV / 450 CV
Peso inicial/Final 1310kg. / 1113kg. Peso inicial/Final 1270kg. / 1079kg. Peso inicial/Final 1250kg / 1015kg.
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GRAN TURISMO 4
Mazda 6 Concept ´01 MD TD MAZDA RX-8 Concept (type 1) ´01 MD TT MAZDA RX-7 LM Race Car ´01 MC TT MAZDA
Obtenido en Campeonato Principiante- Precio Compra — Precio Compra —
FF Challenge. Obtenido en Rally Tsukuba fácil. Obtenido en Resistencia- Roadster.
Potencia Inicial/Final 178CV / 363CV. Potencia Inicial/Final 285CV / 547CV. Potencia Inicial/Final 508CV. / 881CV.
Peso inicial/Final 1300kg. / 1105kg. Peso inicial/Final 1200kg. / 1056kg. Peso inicial/Final 1080kg. / 1080kg.
RX-8 LM Race Car ´01 MD TT MAZDA Mazda 6 MPS ´05 MD TT MAZDA MX-Crossport ´05 4X4 MAZDA
Precio Compra — Obtenido en Carrera Profesional- Precio Compra —
Obtenido en Copa Mazda NR-A RX8. Clubman Cup. Obt. Copa Mazda Roadster NR-A.
Potencia Inicial/Final 508CV. / 881CV. Potencia Inicial/Final 272CV. / 500CV. Potencia Inicial/Final 260CV / 469CV.
Peso inicial/Final 1100kg. / 1100kg. Peso inicial/Final 1500kg. / 1245kg. Peso inicial/Final 1600kg. / 1360kg.
Mazda 6 Touring Car ´02 4X4 MAZDA Carol 360 Deluxe ´62 MD TT MAZDA Mazda 110S (L108) ´68 MD TT MAZDA
Precio Compra 450.000 Cr. Segunda Mano 13.474 Cr. Segunda Mano 24,079 Cr.
Obtenido en Rally Tsukuba normal. Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 310CV. / 542CV. Potencia Inicial/Final 18CV / 54CV. Potencia Inicial/Final 116CV / 246CV.
Peso inicial/Final 1070kg. / 1070kg. Peso inicial/Final 560kg. / 509kg. Peso inicial/Final 960kg. / 873kg.
110S (L10A) ´67 MD TT MAZDA BP Falten RX-7 (D1GP) ´03 MD TT MAZDA 787B Race Car ´91 MC TT MAZDA
Precio Compra — Precio Compra — Precio Compra 3.500.000 Cr.
Obtenido en Club RE. Obt. en Profesional- Race of Turbo Sport. Segunda mano 1.244.999 Cr.
Potencia Inicial/Final 111CV / 251CV Potencia Inicial/Final 410CV / 615CV. Potencia Inicial/Final 700CV / 951CV.
Peso inicial/Final 940kg. / 855kg. Peso inicial/Final 1230kg. / 1156kg. Peso inicial/Final 830kg. / 830kg.
Autozam AZ-1 ´92 MC TT MAZDA DEMIO (J) ´99 MD TD MAZDA MX-5 VR-Limited (J) ´95 MD TT MAZDA
Segunda Mano 5.242 Cr. Segunda Mano 9.528 Cr. Segunda Mano 10.400 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 58CV / 125CV Potencia Inicial/Final 90CV / 251CV. Potencia Inicial/Final 119CV / 324CV
Peso inicial/Final 720kg. / 655kg. Peso inicial/Final 960kg. / 873kg. Peso inicial/Final 980kg. / 862kg.
MX-5 J.Limited II (J) ´93 MD TT MAZDA MX-5 V-Special Type II (J) ´93 MD TT MAZDA MX-5 J-Limited (J) ´91 MD TT MAZDA
Segunda Mano 10.150 Cr. Segunda Mano 12.000 Cr. Segunda Mano 6.649 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 119CV / 324CV. Potencia Inicial/Final 119CV / 324CV Potencia Inicial/Final 108CV / 255CV.
Peso inicial/Final 980kg. / 862kg. Peso inicial/Final 980kg. / 862kg. Peso inicial/Final 940kg. / 855kg.
MX-5 SR-Limited (J) ´97 MD TT MAZDA MX-5 ´89 MD TT MAZDA MX-5 S-Special Type I (J) ´95 MD TT MAZDA
Segunda Mano 9.490 Cr. Segunda Mano 5,949 Cr. Segunda Mano 9.975 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 119CV / 324CV. Potencia Inicial/Final 108CV / 255CV. Potencia Inicial/Final 119CV / 324CV.
Peso inicial/Final 980kg. / 891kg. Peso inicial/Final 940kg. / 855kg. Peso inicial/Final 1000kg. / 910kg.
MX-5 1800 RS (J) ´00 MD TT MAZDA MX-5 1.8 RS (J) ´98 MD TT MAZDA RX-7 Type RZ (FD, J) ´95 MD TT MAZDA
Segunda Mano 15.131 Cr. Segunda Mano 11.475 Cr. Segunda Mano 13.859 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 147CV / 351CV Potencia Inicial/Final 131CV / 344CV. Potencia Inicial/Final 231CV / 603CV.
Peso inicial/Final 1070kg. / 941kg. Peso inicial/Final 1030kg. / 906kg. Peso inicial/Final 1250kg. / 1062kg.
RX-7 Type RZ (FD, J) ´93 MD TT MAZDA RX-7 Type R (FD, J) ´93 MD TT MAZDA RX-7 Type R (FD, J) ´91 MD TT MAZDA
Segunda Mano 21.750 Cr. Segunda Mano 13,684 Cr. Segunda Mano 13.474 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 231CV / 603CV. Potencia Inicial/Final 231CV / 603CV. Potencia Inicial/Final 231CV / 603CV.
Peso inicial/Final 1240kg. / 1091kg. Peso inicial/Final 1260kg. / 1071kg. Peso inicial/Final 1260kg. / 1071kg.
Mazda RX-7 Type RZ (FD, J) ´92 MD TT MAZDA RX-7 GT-X (FC, J) ´90 MD TT MAZDA RX-7 Type RZ (FD) ´00 MD TT MAZDA
Segunda Mano 14.052 Cr. Segunda Mano 8.700 Cr. Segunda Mano 25.986 Cr
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 231CV / 603CV. Potencia Inicial/Final 186CV / 431CV Potencia Inicial/Final 266CV / 600CV.
Peso inicial/Final 1230kg. / 1082kg. Peso inicial/Final 250kg. / 1062kg. Peso inicial/Final 1270kg. / 1079kg.
RX-7 Type RS (FD) ´98 MD TT MAZDA RX-7 Type RS (FD, J) ´96 MD TT MAZDA RX-7 Type RZ (FD, J) ´96 MD TT MAZDA
Segunda Mano 24,556 Cr. Segunda MAno 12.827 Cr. Segunda Mano 13.912 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 263CV / 601CV Potencia Inicial/Final 240CV / 605CV Potencia Inicial/Final 240CV / 605CV.
Peso inicial/Final 1280kg. / 1088kg. Peso inicial/Final 1280kg. / 1088kg. Peso inicial/Final 1250kg. / 1062kg.
RX-7 GT-Limited (FC, J) ´85 MD TT MAZDA RX-7 Type RS (FD, J) ´95 MD TT MAZDA RX-7 Type RS (FD) ´97 MD TT MAZDA
Segunda Mano 5.914 Cr. Segunda Mano 19.450 Cr. Segunda Mano 12.687 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 167CV / 410CV. Potencia Inicial/Final 231CV / 603CV Potencia Inicial/Final 240CV / 608CV
Peso inicial/Final 1280kg. / 1088kg. Peso inicial/Final 1260kg. / 1071kg. Peso inicial/Final 1280kg. / 1088kg.
RX-7 Type RS (FD) ´00 MD TT MAZDA RX-7 Type RS-R (FD) ´97 MD TT MAZDA RX-7 Type R Bathrust R (FD) ´01 MD TT MAZDA
Segunda Mano 19.240 Cr. Segunda Mano 18.125 Cr. Segunda Mano 22.088 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 263CV / 601CV Potencia Inicial/Final 240CV / 608CV Potencia Inicial/Final 266CV / 606CV.
Peso inicial/Final 1280kg. / 1088kg. Peso inicial/Final 1280kg. / 1088kg. Peso inicial/Final 1260kg. / 1071kg.
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LAS CLAVES MD: Motor delantero | MC: Motor central | MT: Motor trasero | TT: Tracción Trasera | TD: Tracción Delantera | 4x4: Tracción en las cuatro ruedas | Los precios del mercado de segunda mano son orientativos
RX-7 INFINI III (FC, J) ´90 MD TT MAZDA 323F ´93 MD TD MAZDA COLT 1.5 Sport X Version ´02 MD TD MITSUBISHI
Segunda Mano 9.463 Cr. Segunda Mano 6.971 Cr. Precio Compra 14.950 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 191CV / 427CV. Potencia Inicial/Final 159CV / 331CV Potencia Inicial/Final 98CV / 208CV
Peso inicial/Final 1200kg. / 1056kg. Peso inicial/Final 1240kg. / 1091kg. Peso inicial/Final 1030kg. / 906kg.
ECLIPSE Spyder GTS ´03 MD TD MITSUBISHI AIRTREK Turbo-R ´02 4X4 MITSUBISHI Eclipse GT ´06 MD TD MITSUBISHI
Precio Compra 26.780 Cr. Precio Compra 22.950 Cr. Precio Compra 25.000 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 213CV / 338CV. Potencia Inicial/Final 240CV / 454CV Potencia Inicial/Final 267CV / 500CV
Peso inicial/Final 1510kg. / 1253kg. Peso inicial/Final 1520kg. / 1261kg. Peso inicial/Final 1575kg. / 1338kg.
Lancer Evolution VIII GSR ´03 4X4 MITSUBISHI Lancer Evolution VIII MR GSR ´04 4X4 MITSUBISHI Lancer Evolution VIII RS ´03 4X4 MITSUBISHI
Precio Compra 32.980 Cr. Precio Compra 33.980 Cr. Precio Compra 31.600 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 280CV / 581CV Potencia Inicial/Final 280CV / 578CV Potencia Inicial/Final 280CV / 410CV.
Peso inicial/Final 1410kg. / 1198kg. Peso inicial/Final 1400kg. / 1190kg. Peso inicial/Final 1320kg. / 1122kg.
i´03 MC TT MITSUBISHI CZ-3 Tarmac ´01 4X4 MITSUBISHI PAJERO Evolution Raid Car ´03 4x4 MITSUBISHI
Precio Compra — Precio Compra — Precio Compra —
Obtenido en Copa Mirage. Obt. en Rally Grand Canyon normal. Obt. en Rally Cathedral Rock Trial II difícil.
Potencia Inicial/Final 68CV / 142CV. Potencia Inicial/Final 230CV. / 337CV. Potencia Inicial/Final 272CV / 569 CV
Peso inicial/Final 790kg. / 718kg. Peso inicial/Final 1200kg. / 1056kg. Peso inicial/Final 1825kg / 1825kg.
Lancer Evolution Super Rally Car ´03 4X4 MITSUBISHI MIRAGE 1400glx ´78 MD TD MITSUBISHI Lancer 1600 GSR ´73 MD TT MITSUBISHI
Precio Compra 1.250.000 Cr. Precio Compra 9.220 Cr. Precio Compra 14.200 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 300CV / 564CV. Potencia Inicial/Final 82CV / 206CV. Potencia Inicial/Final 110CV / 223CV.
Peso inicial/Final 1230kg. / 1230kg. Peso inicial/Final 795kg. / 723kg. Peso inicial/Final 825kg. / 750kg.
GALANT GTO MR ´70 MD TT MITSUBISHI HSR-II Concept ´89 4X4 MITSUBISHI Lancer 1600 GSR Rally Car ´74 MD TT MITSUBISHI
Precio Compra 21.800 Cr. Precio Compra — Precio Compra —
Segunda Mano 7.629 Cr. Obtenido en Festival Japonés ´80. Obtenido en Encuentro Evolution.
Potencia Inicial/Final 125CV / 251CV. Potencia Inicial/Final 350CV / 674CV. Potencia Inicial/Final 160CV. / 320CV.
LOS COCHES
Peso inicial/Final 980kg. / 891kg. Peso inicial/Final 1200kg. / 1056kg. Peso inicial/Final 825kg. / 825kg.
PAJERO Rally Raid Car ´85 4X4 MITSUBISHI Lancer Evolution IV Rally Car ´97 4x4 MITSUBISHI 3000GT MR ´98 4X4 MITSUBISHI
Precio Compra — Precio Compra — Segunda Mano 19.895 Cr.
Obtenido en Rally Tahiti difícil. Obtenido en Rally Ice Arena normal. Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 230CV. / 404CV Potencia Inicial/Final 289 CV /485 CV Potencia Inicial/Final 287CV / 843CV.
Peso inicial/Final 1202kg. / 1202kg. Peso inicial/Final 1230kg / 1230kg. Peso inicial/Final 1670kg. / 1386kg.
Lancer Evolution VI Rally Car ´99 4X4 MITSUBISHI STARION 4WD Rally car ´84 4x4 MITSUBISHI CZ-3 Tarmac Rally Car ´01 4X4 MITSUBISHI
Precio Compra 750.000 Cr. Precio Compra — Precio Compra 4
Obtenido en — Obtenido en Rally Grand Canyon difícil. Obtenido en Rally Swiss Alps.
Potencia Inicial/Final 302CV / 515CV. Potencia Inicial/Final 360 CV /607 CV Potencia Inicial/Final 320CV. / 507CV.
Peso inicial/Final 1230kg. / 1230kg. Peso inicial/Final 1250kg / 1250kg. Peso inicial/Final 1200kg. / 1200kg.
FTO Super Touring Car 4X4 MITSUBISHI 3000GT SR (J) ´95 4X4 MITSUBISHI 3000GT SR (J) ´96 4X4 MITSUBISHI
Precio Compra — Segunda Mano 14.950 Cr. Segunda Mano 14.990 Cr.
Obt. en Resistencia- Tokio R246 300km. Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 430CV. / 693CV. Potencia Inicial/Final 203CV / 386CV. Potencia Inicial/Final 203CV / 386CV.
Peso inicial/Final 980kg. / 980kg. Peso inicial/Final 1610kg. / 1336kg. Peso inicial/Final 1610kg. / 1336kg.
3000GT SR (J) ´98 4X4 MITSUBISHI 3000GT MR (J) ´95 4X4 MITSUBISHI 3000GT VR-4 Turbo (J) ´95 4X4 MITSUBISHI
Segunda Mano 14.990 Cr. Segunda Mano 19.900 Cr. Segunda Mano 21.575 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 203CV / 386CV. Potencia Inicial/Final 280CV / 838CV Potencia Inicial/Final 286CV / 867CV.
Peso inicial/Final 1600kg. / 1328kg. Peso inicial/Final 1680kg. / 1394kg. Peso inicial/Final 1710kg. / 1419kg.
3000GT VR-4 Turbo (J) ´96 4X4 MITSUBISHI 3000GT VR-4 Turbo (J) ´98 4X4 MITSUBISHI ECLIPSE GT ´95 MD TD MITSUBISHI
Segunda Mano 21.615 Cr. Segunda Mano 21.615 Cr. Segunda Mano 10.710 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 278CV / 835CV. Potencia Inicial/Final 289CV / 870CV. Potencia Inicial/Final 204CV / 385CV.
Peso inicial/Final 1710kg. / 1419kg. Peso inicial/Final 1680kg. / 1394kg. Peso inicial/Final 1330kg. / 1130kg.
Lancer Evolution II GSR ´94 4X4 MITSUBISHI Lancer Evolution III GSR ´95 4X4 MITSUBISHI Lancer Evolution IV GSR ´96 4X4 MITSUBISHI
Segunda Mano 10.142 Cr. Segunda Mano 14.840 Cr. Segunda Mano 14.990 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 241CV / 486CV. Potencia Inicial/Final 243CV / 484CV. Potencia Inicial/Final 251CV / 502CV.
Peso inicial/Final 1250kg. / 1062kg. Peso inicial/Final 1260kg. / 1071kg. Peso inicial/Final 1350kg. / 1147kg.
Lancer Evolution V GSR ´98 4X4 MITSUBISHI Lancer Evolution VI GRS ´99 4X4 MITSUBISHI Lancer Evolution GSR ´92 4X4 MITSUBISHI
Segunda Mano 21.111Cr. Segunda Mano 21.150 Cr. Segunda Mano 9.582 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 281CV / 511CV. Potencia Inicial/Final 286CV / 513CV. Potencia Inicial/Final 225CV / 464CV.
Peso inicial/Final 1360kg. / 1156kg. Peso inicial/Final 1360kg. / 1156kg. Peso inicial/Final 1240kg. / 1091kg.
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GRAN TURISMO 4
Lancer Evolution VII RS ´01 4X4 MITSUBISHI Lancer Evolution VII GSR ´01 4X4 MITSUBISHI Lancer Evo. VII GT-A ´02GNX ´87 4X4 MITSUBISHI
Segunda Mano 16.366 Cr. Segunda Mano 18.500 Cr. Segunda Mano 24.750 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 288CV / 515CV. Potencia Inicial/Final 288CV / 515CV. Potencia Inicial/Final 286CV / 514CV.
Peso inicial/Final 1320kg. / 1122kg. Peso inicial/Final 1400kg. / 1190kg. Peso inicial/Final 1480kg. / 1258kg.
Lancer Evolution VI RS ´99 4X4 MITSUBISHI Lancer EX 1800GSR IC Turbo ´83 MD TT MITSUBISHI Lancer Evolution VI GSR T.M.E. 4X4 MITSUBISHI
Segunda Mano 16,886 Cr. Segunda Mano 9.376 Cr. Segunda Mano 21.306 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 286CV / 514CV. Potencia Inicial/Final 144CV / 331CV. Potencia Inicial/Final 286CV / 513CV.
Peso inicial/Final 1260kg. / 1071kg. Peso inicial/Final 1085kg. / 954kg. Peso inicial/Final 1360kg. / 1156kg.
Lancer Evolution VI RS T.M.E. 4X4 MITSUBISHI FTO GPX ´94 MD TD MITSUBISHI FTO GPX ´97 MD TD MITSUBISHI
Segunda Mano 16.886 Cr. Segunda Mano 8,004 Cr. Segunda Mano 8.004 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 286CV / 520CV. Potencia Inicial/Final 200CV / 371CV. Potencia Inicial/Final 181CV / 376CV.
Peso inicial/Final 1260kg. / 1071kg. Peso inicial/Final 1170kg. / 1029kg. Peso inicial/Final 1170kg. / 1029kg.
FTO GPX ´99 MD TD MITSUBISHI FTO GP Version R ´99 MD TD MITSUBISHI FTO GP Version R ´97 MD TD MITSUBISHI
Segunda Mano 15.164 Cr. Segunda Mano 14,039 Cr. Segunda Mano 7,559 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 181CV / 376CV. Potencia Inicial/Final 181CV / 371CV. Potencia Inicial/Final 180CV / 371CV
Peso inicial/Final 1170kg. / 1029kg. Peso inicial/Final 1150kg. / 1012kg. Peso inicial/Final 1150kg. / 1012kg.
Mitsubishi FTO GR ´97 MD TD MITSUBISHI Galant 2.0 DOHC Turbo VR-4 ´89 4X4 MITSUBISHI MINICA DANGAN ZZ ´89 MD TD MITSUBISHI
Segunda Mano 6.604 Cr. Segunda Mano 9.733 Cr. Segunda Mano 3,562 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 161CV / 349CV. Potencia Inicial/Final 199CV / 372CV. Potencia Inicial/Final 58CV / 130CV
Peso inicial/Final 1150kg. / 1012kg. Peso inicial/Final 1340kg. / 1139kg. Peso inicial/Final 640kg. / 582kg.
MIRAGE CYBORG ZR ´97 MD TD MITSUBISHI LEGNUM VR-4 Type V ´98 4X4 MITSUBISHI SKYLINE GTS-t Type M ´89 MD TT NISSAN
Segunda Mano 6.677 Cr. Segunda Mano 18.524 Cr. Seguda Mano 8.347 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 158CV / 319CV. Potencia Inicial/Final 247CV / 472CV. Potencia Inicial/Final 195CV / 442CV.
Peso inicial/Final 1060kg. / 932kg. Peso inicial/Final 1550kg. / 1286kg. Peso inicial/Final 1260kg. / 1071kg.
NISMO Skyline GT-R R-tune (R34) ´99 4X4 NISSAN OPTION Stream Z ´04 MD TT NISSAN Sileighty ´98 MD TT NISSAN
Precio C. (componentes) 125,000 Cr. Obtenido en Campeonato Profesional- Precio Compra —
Obtenido en — Tuning Car Gran Prix. Obtenido en Campeonato SILVIA&CO.
Potencia Inicial/Final 450CV / 849CV. Potencia Inicial/Final 400CV / 962CV. Potencia Inicial/Final 206CV / 206CV.
Peso inicial/Final 1560kg. / 1294kg. Peso inicial/Final 1396kg. / 1353kg. Peso inicial/Final 1170kg. / 1170kg.
SKYLINE HT 2000 Turbo RS ´83 MD TT NISSAN SKYLINE HT 2000 RS-X Turbo C ´84 MD TT NISSAN SKYLINE GTS-R (R31) ´87 MD TT NISSAN
Seguda Mano 8.812 Cr. Segunda Mano 9.712 Cr. Segunda Mano 11.899 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 180CV / 438CV. Potencia Inicial/Final 185CV / 390CV. Potencia Inicial/Final 189CV / 473CV.
Peso inicial/Final 1175kg. / 1034kg. Peso inicial/Final 1250kg. / 1062kg. Peso inicial/Final 1340kg. / 1139kg.
MICRA ´03 MD TD NISSAN CUBE EX (FF/CVT) ´02 MD TD NISSAN PRIMERA 2.0V ´01 MD TD NISSAN
Precio Compra 10.950 Cr. Precio Compra 14.420 Cr. Precio Compra 23.900 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 90CV / 214CV. Potencia Inicial/Final 98CV / 218CV. Potencia Inicial/Final 204CV / 372CV
Peso inicial/Final 900kg. / 819kg. Peso inicial/Final 1070kg. / 941kg. Peso inicial/Final 1320kg. / 1122kg.
SKYLINE SEDAN 300GT ´01 MD TT NISSAN SKYLINE SEDAN 350GT-8 ´02 MD TT NISSAN 350Z Roadster (Z33) ´03 MD TT NISSAN
Precio Compra 32.500 Cr. Precio Compra 36.600 Cr. Precio Compra 36.000 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 260CV / 442CV. Potencia Inicial/Final 272CV / 479CV. Potencia Inicial/Final 280CV / 486CV.
Peso inicial/Final 1490kg. / 1266kg. Peso inicial/Final 1550kg. / 1286kg. Peso inicial/Final 1550kg. / 1286kg.
350Z (Z33) ´03 MD TT NISSAN Fairlady Z Version ST (Z33) Option Wheel ´02 MD TT NISSAN SKYLINE GT-R M-spec (r34) ´01 4X4 NISSAN
Precio Compra 33.000 Cr. Precio Compra 36.000 Cr. Precio Compra 59.500 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 287CV / 486CV. Potencia Inicial/Final 280CV / 486CV. Potencia Inicial/Final 280CV / 891CV.
Peso inicial/Final 1320kg. / 1122kg. Peso inicial/Final 1450kg. / 1232kg. Peso inicial/Final 1560kg. / 1294kg.
SKYLINE GT-R v-spec II (R34) ´00 4X4 NISSAN SKYLINE GT-R V-spec II Nur (R34) ´02 4X4 NISSAN SKYLINE GT-R (R34) ´00 4X4 NISSAN
Precio Compra 57.480 Cr. Precio Compra 61.000 Cr. Precio Compra 50.480 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 280CV / 821CV Potencia Inicial/Final 280CV / 906CV. Potencia Inicial/Final 280CV / 854CV
Peso inicial/Final 1660kg. / 1294kg. Peso inicial/Final 1560kg. / 1294kg. Peso inicial/Final 1540kg. / 1287kg.
SKYLINE GT_R M-spec Nur (R34) ´02 4X4 NISSAN SKYLINE GT_R Sp. Color Midnight Purple III (R34) ´00 4X4 NISSAN SKYLINE GT-R V-spec II N1 (R34) ´00 4X4 NISSAN
Precio Compra 63.000 Cr. Precio Compra 51.480 Cr. Precio Compra 60.980 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 280CV / 875CV Potencia Inicial/Final 280CV / 804CV. Potencia Inicial/Final 280CV / 804CV.
Peso inicial/Final 1580kg. / 1311kg. Peso inicial/Final 1550kg. / 1286kg. Peso inicial/Final 1550kg. / 1286kg.
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LAS CLAVES MD: Motor delantero | MC: Motor central | MT: Motor trasero | TT: Tracción Trasera | TD: Tracción Delantera | 4x4: Tracción en las cuatro ruedas | Los precios del mercado de segunda mano son orientativos
SKYLINE COUPE 350GT ´03 MD TT NISSAN 350Z Gran Turismo 4 Lim. Ed. (Z33) ´05 MD TT NISSAN GT-R Concept (TokyoShow) ´01 MD TT NISSAN
Precio Compra 33.900 Cr. Precio Compra 36.000 Cr. Precio Compra —
Obtenido en — Obtenido en — Obt. en Plata en cané A internacional.
Potencia Inicial/Final 280CV / 494CV Pot. Inicial/Final 2300CV / 485CV. Potencia Inicial/Final 300 CV /485 CV
Peso inicial/Final 1530kg. / 1269kg. Peso inicial/Final 1440kg. / 1224kg. Peso inicial/Final 1100kg. / 1100kg.
GT-R Concept LM Race Car ´02 MD TT NISSAN GRAN TURISMO SKYLINE GT-R (PC) ´01 4X4 NISSAN MM-R Cup Car ´01 MD TD NISSAN
Precio Compra — Obtenido en Extreme- Paseo por Precio Compra —
Obt. en Extreme- Campeonato Dream Car. circuitos reales. Obt. en Carrera Los Hermanos Micra.
Pot. Inicial/Final 626CV. / 1100CV. Potencia Inicial/Final 336CV / 900CV. Potencia Inicial/Final 140CV. / 230CV.
Peso inicial/Final 1100kg. / 1100kg. Peso inicial/Final 1560kg. / 1294kg. Peso inicial/Final 672kg. / 631kg.
C-WEST RAZO SILVIA (JGTC) ´01 MD TT NISSAN CALSONIC SKYLINE (JGTC) ´00 MD TT NISSAN CALSONIC SKYLINE GT-R Race Car ‘93 4X4 NISSAN
Precio Compra 500.000 Cr. Precio Compra 1.350.000 Cr. Precio Compra —
Obtenido en — Obtenido en — Obt. en Resistencia- Tsukuba 9 horas.
Potencia Inicial/Final 300CV / 600CV. Potencia Inicial/Final 460CV / 870CV Potencia Inicial/Final 550CV / 892CV
Peso inicial/Final 1150kg. / 1150kg. Peso inicial/Final 1100kg. / 1100kg. Peso inicial/Final 1260kg. / 1260kg.
LOCTITE ZEXEL GT-R (JGTC) ´00 MD TT NISSAN PENNZOIL ZEXEL GT-R (JGTC) ´01 MD TT NISSAN XANAVI HIROTO GT-R (JGTC) ´01 MD TT NISSAN
Precio Compra 1.350.000 Cr. Precio Compra 1.350.000 Cr. Precio Compra 1.350.000 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 460CV / 869CV Potencia Inicial/Final 460CV / 883CV. Potencia Inicial/Final 460CV / 888CV
Peso inicial/Final 1100kg. / 1100kg. Peso inicial/Final 1100kg. / 1100kg. Peso inicial/Final 1100kg. / 1100kg.
MOTUL PITWORK Z (JGTC) ´04 MD TT NISSAN XANAVI NISMO (JGTC) ´03 MD TT NISSAN FALKEN GT-R Race Car ´04 MD TT NISSAN
Precio Compra 1.350.000 Cr. Precio Compra 1.350.000 Cr. Precio Compra 550.000 Cr.
Obtenido en Campeonato GT japonés. Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 65CV / 973CV. Potencia Inicial/Final 485CV / 884CV. Potencia Inicial/Final 500CV / 839CV.
Peso inicial/Final 1080kg. / 1080kg. Peso inicial/Final 1080kg. / 1080kg. Peso inicial/Final 1360kg. / 1360kg.
PENNZOIL Nismo GT-R (JGTC) ´99 MD TT NISSAN SKYLINE 1500Deluxe (S 50D-1) ´63 MD TT NISSAN SILVIA (CSP311) ´65 MD TT NISSAN
Precio Compra 1.350.000 Cr. Mercado 2ª mano 12,879 Cr. Segunda Mano 15.749 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 500CV / 860CV. Potencia Inicial/Final 63 CV / 161 CV. Potencia Inicial/Final 81CV / 196CV.
LOS COCHES
Peso inicial/Final 1200kg. / 1200kg. Peso inicial/Final 960kg / 873kg. Peso inicial/Final 980kg. / 891kg.
BLUEBIRD 1600 Deluxe (510) ´69 MD TT NISSAN SKYLINE Sport Coupe (BLRA-3) ´62 MD TT NISSAN SKYLINE 2000GT-B (S54A) ´67 MD TT NISSAN
Segunda Mano 8.994 Cr. Precio Compra 320.000 Cr. Obtenido en Campeonato Principiante-
Obtenido en — Obtenido en — FR Challenge.
Potencia Inicial/Final 84CV / 190CV. Potencia Inicial/Final 94CV / 189CV. Potencia Inicial/Final 125CV / 221CV.
Peso inicial/Final 930kg. / 846kg. Peso inicial/Final 1350kg. / 1147kg. Peso inicial/Final 1095kg. / 963kg.
Fairlady 2000 (SR311) ´68 MD TT NISSAN Fairlady Z 280Z-L 2seater (S130) ´78 MD TT NISSAN Fairlady Z Fairlady Concept LM Race Car ´02 MD TT NISSAN
Segunda Mano 19.249 Cr. Precio Compra 38.000 Cr. Precio Compra —
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en Campeonato de Japón.
Potencia Inicial/Final 130CV / 250CV Potencia Inicial/Final 145CV / 302CV. Potencia Inicial/Final 617CV. / 947CV.
Peso inicial/Final 930kg. / 846kg. Peso inicial/Final 1225kg. / 1078kg. Peso inicial/Final 1120kg. / 1120kg.
240ZG (HS39) ´71 MD TT NISSAN SKYL. Hard Top 2000GT-R (KPGC10) ´70 MD TT NISSAN SKYLINE 2000GT-R (KPGC110) ´73 MD TT NISSAN
Precio Compra — Precio Compra — Segunda Mano 29.749 Cr.
Obtenido en Club Z. Obt. en Campeonatos Clásicos Japoneses. Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 151CV / 307CV. Potencia Inicial/Final 160CV / 293CV. Potencia Inicial/Final 145CV / 255CV.
Peso inicial/Final 1010kg. / 888kg. Peso inicial/Final 1100kg. / 968kg. Peso inicial/Final 1145kg. / 1007kg.
SILVIA 240RS (S100) ´83 MD TD NISSAN R390 GT1 Road Car ´98 MC TT NISSAN BLUEBIRD Rally Car (510) ´69 4x4 NISSAN
Segunda Mano 25.269 Cr. Precio Compra 4.500.000 Cr. Precio Compra —
Obtenido en — Segunda Mano 2.924.999 Obtenido en rally Ice Arena difícil.
Potencia Inicial/Final 216CV / 396CV. Potencia Inicial/Final 350CV / 868CV. Potencia Inicial/Final 131 CV/ 325 CV.
Peso inicial/Final 970kg. / 882kg. Peso inicial/Final 1180kg. / 1038kg. Peso inicial/Final 965kg /965kg.
Silvia 240RS Rally Car ´85 MD TT NISSAN R390 GT1 Race Car ´98 MC TT NISSAN R89C Race Car ´89 MD TT NISSAN
Precio Compra — Precio Compra 4.500.000 Cr. Precio Compra 4
Obtenido en Swiss Alps difícil. Obtenido en — Obtenido en m. conducción 30 a 34
Potencia Inicial/Final 240CV / 490CV. Potencia Inicial/Final 650CV / 1115CV. Potencia Inicial/Final 800CV/ 1020CV
Peso inicial/Final 970kg. / 970kg. Peso inicial/Final 1000kg. / 1000kg. Peso inicial/Final 900kg / 900kg.
R92CP Race Car ´92 MC TT NISSAN NISMO Fairlady Z s-tune concept by GT. (Z33) ´02 MD TT NISSAN NISMO Skyline GT-R S-tune (R32) ´00 4X4 NISSAN
Segunda mano 1.224.999 Precio C. (componentes) 55.000 Cr. Precio C. (componentes) 90.000 Cr.
Obtenido en Resistencia Fuji 1000km. Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 953CV / 1215CV. Potencia Inicial/Final 278CV / 475CV. Potencia Inicial/Final 400CV / 825CV.
Peso inicial/Final 900kg. / 900kg. Peso inicial/Final 1320kg. / 1122kg. Peso inicial/Final 1500kg. / 1245kg.
NISMO Fairlady Z Z-tune (Z33) ´03 MD TT NISSAN NISMO 400r ´96 4X4 NISSAN Be-1 ´87 MD TD NISSAN
Precio C. (componentes) 150,000 Cr. Precio Compra — Segunda mano 4,525 Cr.
Obtenido en — Obtenido en Reto Japonés de los ´90. Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 390CV. / 632CV. Potencia Inicial/Final 401CV / 677CV Potencia Inicial/Final 47 CV. / 129 CV
Peso inicial/Final 1250kg. / 1062kg. Peso inicial/Final 1550kg. / 1286kg. Peso inicial/Final 670 Kg. / 609 Kg.
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GRAN TURISMO 4
SKYLINE GT-R ´91 4x4 NISSAN SKYLINE GT-R Vspec ´97 4x4 NISSAN SILVIA Spec R AERO (S15) ´99 MD TT NISSAN
Segunda mano 15.784 Cr. Segunda mano 26.950 Cr. Segunda mano 13.454 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 279 CV. / 734 CV. Potencia Inicial/Final 293 CV. / 750 CV. Potencia Inicial/Final 226 CV. / 450 CV.
Peso inicial/Final 1480 Kg. / 1258 Kg. Peso inicial/Final 1540 Kg. / 1278 Kg. Peso inicial/Final 1240 Kg. / 1091 Kg.
SKYLINE GT-R N1 ´91 4x4 NISSAN SKYLINE GT-R V-spec ´99 4x4 NISSAN SILVIA Spec S AERO (S15) ´99 MD TT NISSAN
Segunda mano 15.067 Cr. Segunda mano 36.386 Cr. Segunda mano 16.639 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 279 CV. / 734 CV. Potencia Inicial/Final 303 CV. / 840 CV. Potencia Inicial/Final 150 CV. / 284 CV.
Peso inicial/Final 1570 Kg. / 1249 Kg. Peso inicial/Final 1560 Kg. / 1294 Kg. Peso inicial/Final 1200 Kg. / 1056 Kg.
Nissan SKYLINE GTS25 Type S ´91 MD TT NISSAN SKYLINE GT-R V-Spec N1 ´99 4x4 NISSAN SILVIA Varietta (S15) ´00 MD TT NISSAN
Segunda mano 8.550 Cr. Segunda mano 38.986 Cr. Segunda mano 18,186 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 171 CV. / 329 CV. Potencia Inicial/Final 300 CV. / 830 CV. Potencia Inicial/Final 149 CV. / 278 CV.
Peso inicial/Final 1320 Kg. / 1122 Kg. Peso inicial/Final 1550 Kg. / 1286 Kg. Peso inicial/Final 1330 Kg. / 1130 Kg.
SKYLINE GT-R Vspec ´93 4x4 NISSAN SKYLINE GT-R ´99 MD TT NISSAN PRIMERA 2.0Te (J) ´90 MD TT NISSAN
Segunda mano 18.409 Cr. Segunda mano 32.486 Cr. Segunda mano 7,993 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 279 CV. / 745 CV. Potencia Inicial/Final 300 CV. / 811 CV. Potencia Inicial/Final 137 CV. / 325 CV.
Peso inicial/Final 1500 Kg. / 1245 Kg. Peso inicial/Final 1540 Kg. / 1278 Kg. Peso inicial/Final 1210 Kg. / 1064 Kg.
SKYLINE GT-R Vspec N1 ´93 4x4 NISSAN SKYLINE GT-R M.N.P. II ´99 4x4 NISSAN Nissan March G# ´99 MD TD NISSAN
Segunda mano 25.450 Cr. Segunda mano 32.486 Cr. Segunda mano 8,501 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 279 CV. / 745 CV. Potencia Inicial/Final 300 CV. / 811 CV. Potencia Inicial/Final 71 CV / 202 CV.
Peso inicial/Final 1470 Kg. / 1249 Kg. Peso inicial/Final 1550 Kg. / 1286 Kg. Peso inicial/Final 830 Kg. / 755 Kg.
SKYLINE GT-R ´95 4x4 NISSAN SILVIA 240RS (S100) ´83 MD TT NISSAN 300ZX 2seater (Z32) ´89 MD TT NISSAN
Segunda mano 26.450 Cr. Segunda mano 25.269 Cr. Segunda mano 13,824 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 281 CV. / 758CV. Potencia Inicial/Final 216 CV. / 396 CV. Potencia Inicial/Final 253 CV. / 814 CV.
Peso inicial/Final 1500 Kg. / 1245 Kg. Peso inicial/Final 970 Kg. / 882 Kg. Peso inicial/Final 1510 Kg. / 1253 Kg.
SKYLINE GT-R N1 ´95 4x4 NISSAN SILVIA Q´s (S13) ´88 MD TT NISSAN 300ZX 2by2 (Z32) ´98 MD TT NISSAN
Segund mano 29.950 Cr. Segunda mano 5.445 Cr. Segunda mano 21.990 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 293 CV. / 741 CV. Potencia Inicial/Final 122 CV. / 241 CV. Potencia Inicial/Final 255 CV. / 836 CV.
Peso inicial/Final 1540 Kg. / 1278 Kg. Peso inicial/Final 1090 Kg. / 959 Kg. Peso inicial/Final 1550 Kg. / 1311 Kg.
SKYLINE GT-R Vspec ´95 4x4 NISSAN SILVIA K´s (S13) ´88 MD TT NISSAN STAGEA 25t RS FOUR S ´98 4x4 NISSAN
Segunda mano 18.514 Cr. Segunda mano 6.600 Cr. Segunda mano 21,189 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 293 CV. / 750 CV. Potencia Inicial/Final 158 CV. / 417CV. Potencia Inicial/Final 255 CV. / 590 CV.
Peso inicial/Final 1540 Kg. / 1278 Kg. Peso inicial/Final 1140 Kg. / 1003 Kg. Peso inicial/Final 1650 Kg. / 1369 Kg.
SKYLINE GT-R V-SPEC N1 ´95 MD TT NISSAN Nissan SILVIA K´s (S13) ´91 MD TT NISSAN STAGEA 260RS AutechVersion ´98 4x4 NISSAN
Segunda mano 20.964 Cr. Segunda mano 10.195 Cr. Segunda mano 22.500 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 293 CV. / 741 CV. Potencia Inicial/Final 186 CV. / 419 CV. Potencia Inicial/Final 257 CV. / 556 CV.
Peso inicial/Final 1540 Kg. / 1278 Kg. Peso inicial/Final 1170 Kg. / 1029 Kg. Peso inicial/Final 1720 Kg. / 1427 Kg.
SKYLINE GT-R Vspec ´96 4x4 NISSAN SILVIA Q´s (S13) ´91 MD TT NISSAN CUBE X ´98 MD TD NISSAN
Segunda mano 26,650 Cr. Segunda mano 5.673 Cr. Segunda mano 7,090 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 293 CV. / 750 CV. Potencia Inicial/Final 127 CV. / 259 CV. Potencia Inicial/Final 74 CV. / 210 CV.
Peso inicial/Final 1540 Kg. / 1278 Kg. Peso inicial/Final 1110 Kg. / 976 Kg. Peso inicial/Final 970 Kg. / 882 Kg.
SKYLINE GT-R ´96 4x4 NISSAN SILVIA K´s AERO (S14) ´93 MD TT NISSAN 200 SX (S14) ´96 MD TT NISSAN
Segunda mano 24.125 Cr. Segunda mano 8,868 Cr. Segunda mano 9,082 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 293 CV. / 741 CV. Potencia Inicial/Final 185 CV. / 420 CV. Potencia Inicial/Final 186 CV. / 440CV.
Peso inicial/Final 1530 Kg. / 1269 Kg. Peso inicial/Final 1220 Kg. / 1073 Kg. Peso inicial/Final 1220 Kg. / 1073 Kg.
SKYLINE GT-R Vspec LM Limited ´96 4x4 NISSAN Nissan SILVIA Q´s AERO (S14) ´93 MD TT NISSAN PAO ´89 MD TD NISSAN
Segunda mano 26.975 Cr. Segunda mano 10.595 Cr. Segunda mano 5,389 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 293 CV. / 750 CV. Potencia Inicial/Final 42 CV. / 268 CV. Potencia Inicial/Final 47 CV. / 129 CV.
Peso inicial/Final 1540 Kg. / 1278 Kg. Peso inicial/Final 1160 Kg. / 1020 Kg. Peso inicial/Final 730 Kg. / 664 Kg.
SKYLINE GT-R ´97 4x4 NISSAN SILVIA Q´s AERO (S14) ´96 MD TT NISSAN EXA CANOPY L.A.Ver, Type S ´88 MD TD NISSAN
Segunda mano 24.425 Cr. Segunda mano 10.875 Cr. Segunda mano 5,183 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 293 CV. / 741CV. Potencia Inicial/Final 142 CV. / 268 CV. Potencia Inicial/Final 120 CV. / 225 CV.
Peso inicial/Final 1530 Kg. / 1269 Kg. Peso inicial/Final 1190 Kg. / 1047 Kg. Peso inicial/Final 1070 Kg. / 941 Kg.
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LAS CLAVES MD: Motor delantero | MC: Motor central | MT: Motor trasero | TT: Tracción Trasera | TD: Tracción Delantera | 4x4: Tracción en las cuatro ruedas | Los precios del mercado de segunda mano son orientativos
BLUEBIRD Hardtop 1800SSS ´79 MD TT NISSAN Fairlady Z 300ZX (Z31) ´83 MD TT NISSAN 200 SX (S14) ´96 MD TT NISSAN
Segunda mano 4.437 Cr. Segunda mano 11,199 Cr. Segunda mano 12.490 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 93 CV. / 213 CV. Potencia Inicial/Final 206 CV. / 585 CV. Potencia Inicial/Final 186 CV / 440 CV.
Peso inicial/Final 1050 Kg. / 924 Kg. Peso inicial/Final 1380 Kg. / 1173 Kg. Peso inicial/Final 1220 Kg. / 1072 Kg.
Skyline GT-R ´89 4X4 NISSAN Skyline GT-R V spec II ´94 4x4 NISSAN 300ZX 2Seater (Z32) ´98 MD TD NISSAN
Seguda Mano 15.574 Cr. Segunda mano 18.514 Cr. Segunda mano 19.950 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 279CV / 734CV. Potencia Inicial/Final 281 CV. / 758CV. Potencia Inicial/Final 2255 CV / 836 CV.
Peso inicial/Final 1430kg. / 1215kg. Peso inicial/Final 1500 Kg. / 1245 Kg. Peso inicial/Final 1520 Kg. / 1261 Kg.
LEGACY B4 Blitzen ´00 4x4 SUBARU SKYLINE GTS-t Type M ´91 MD TT NISSAN LEGACY B4 3.0 OR ´03 4x4 SUBARU
Segunda mano 19.499 Cr. Seguda Mano 9.313 Cr. Precio Compra 28.500 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 253 CV. / 469 CV. Potencia Inicial/Final 215CV / 448CV. Potencia Inicial/Final 250 CV / 412 CV.
Peso inicial/Final 1450 Kg. / 1234 Kg. Peso inicial/Final 1260kg. / 1070kg. Peso inicial/Final 1460 Kg. / 1241 Kg.
IMPREZA Sedan WRX STi spec C (GD, Type II) ´04 4x4 SUBARU LEGACY Touring Wagon 3.0OR ´03 4x4 SUBARU IMPREZA Sedan WRX STi (GD, Type II) ´02 4x4 SUBARU
Precio Compra 33.920 Cr. Precio Compra 30.000 Cr. Precio Compra 28.950 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 280 CV. / 526 CV Potencia Inicial/Final 250 CV / 412 CV. Potencia Inicial/Final 280 CV / 531 CV.
Peso inicial/Final 1370 Kg. / 1164 Kg. Peso inicial/Final 1480 Kg. / 1258 Kg. Peso inicial/Final 1440 Kg. / 1224 Kg.
LEGACY Touring Wagon 2.0 GT ´03 4x4 SUBARU LEGACY B4 2.0GT ´03 4x4 SUBARU LEGACY B4 2.0GT specB ´03 4x4 SUBARU
Precio Compra 28.800 Cr. Precio Compra 27.300 Cr. Precio Compra 28.800 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 280 CV. / 547CV. Potencia Inicial/Final 280 CV. / 547 CV. Potencia Inicial/Final 280 CV. / 512 CV
Peso inicial/Final 1430 Kg. / 1215 Kg. Peso inicial/Final 1410 Kg. / 1198 Kg. Peso inicial/Final 1430 Kg. / 1215 Kg.
IMPREZA Rally Car ´01 MD TT SUBARU LEGACY Touring Wagon 2.0 GT specB ´03 4x4 SUBARU CUSCO SUBARU IMPREZA (JGTC) ´03 MD TT SUBARU
Precio Compra — Precio Compra 30.300 Cr. Precio Compra 500.000 Cr.
Obtenido en Rally Chamonix normal. Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 305 CV. / 522 CV. Potencia Inicial/Final 280 CV. / 512 CV. Potencia Inicial/Final 300 CV. / 609 CV.
LOS COCHES
Peso inicial/Final 1230 Kg / 1230 Kg. Peso inicial/Final 1450 Kg. / 1232 Kg. Peso inicial/Final 1100 Kg. / 1100 Kg.
IMPREZA Rally Car prototype ´01 4x4 SUBARU IMPREZA Rally Car ´03 4x4 SUBARU IMPREZA Rally Car ´99 4x4 SUBARU
Precio Compra — Precio Compra 750.000 Cr. Precio Compra —
Obtenido en gana Rally de Capri normal. Obtenido en — Obt. en rally Cathedral Rock trial I normal.
Potencia Inicial/Final 305 CV. / 522 CV. Potencia Inicial/Final 300 CV. / 510 CV. Potencia Inicial/Final 304 CV. / 493 CV.
Peso inicial/Final 1230 Kg. / 1230 Kg. Peso inicial/Final 1230 Kg. / 1230 Kg. Peso inicial/Final 1230 Kg. / 1230 Kg.
IMPREZA Sedan WRX STi ´94 4x4 SUBARU IMPREZA Super Touring Car ´01 4x4 SUBARU 360 ´58 MT TT SUBARU
Segunda mano 9.722 Cr. Precio Compra — Precio Compra 36.000 Cr.
Obtenido en — Obt. en Camp. las Estrellas del Pleiades. Obtenido en Carrera Subaru 360.
Potencia Inicial/Final 244 CV. / 494 CV. Potencia Inicial/Final 421 CV. / 707 CV. Potencia Inicial/Final 16 CV. / 51 CV.
Peso inicial/Final 1230 Kg. / 1082 Kg. Peso inicial/Final 1030 Kg. / 1030 Kg. Peso inicial/Final 385 Kg. / 350 Kg.
IMPREZA Sedan WRX STi Ver IV ´97 4x4 SUBARU IMPREZA Sedan WRX STi Ver II ´95 4x4 SUBARU IMPREZA Sedan WRX STi Ver III ´96 4x4 SUBARU
Segunda mano 14.495 Cr. Segunda mano 13.740 Cr. Segunda mano 14,425 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 255 CV. / 485 CV. Potencia Inicial/Final 245 CV / 489 CV. Potencia Inicial/Final 253 CV. / 482 CV.
Peso inicial/Final 1250 Kg. / 1062 Kg. Peso inicial/Final 1240 Kg. / 1091 Kg. Peso inicial/Final 1250 Kg. / 1062 Kg.
IMPREZA Coupe 22B-STi Ver. ´98 4x4 SUBARU IMPREZA STi Prodrive Style ´01 4x4 SUBARU IMPREZA Sedan WRX STi Ver V ´98 4x4 SUBARU
Segunda mano 25.000 Cr. Segunda mano 23.587 Cr. Segunda mano 14.595 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 266 CV. / 554 CV. Potencia Inicial/Final 279 CV. / 499 CV. Potencia Inicial/Final 256 CV. / 49 6CV.
Peso inicial/Final 1270 Kg. / 1079 Kg. Peso inicial/Final 1430 Kg. / 1215 Kg. Peso inicial/Final 1270 Kg. / 1079 Kg.
LEGACY Touring Wagon GT-B ´96 4x4 SUBARU IMPREZA Wagon STi Ver.VI ´99 4x4 SUBARU IMPREZA Sedan WRX STi Ver. ´00 4x4 SUBARU
Segunda mano 14,665 Cr. Segunda mano 18.973 Cr. Segunda mano 15,990 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 253 CV / 469 CV Potencia Inicial/Final 259 CV. / 500 CV. Potencia Inicial/Final 279 CV. / 499 CV.
Peso inicial/Final 1430 Kg. / 1215 Kg. Peso inicial/Final 1310 Kg. / 1113 Kg. Peso inicial/Final 1430 Kg. / 1215 Kg.
IMPREZA Sport Wagon STi ´00 4x4 SUBARU LEGACY B4 RSK ´98 4x4 SUBARU
Segunda mano 19.486 Cr. Segunda mano 12.940 Cr.
Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 279 CV. / 499 CV. Potencia Inicial/Final 253 CV. / 469 CV.
Peso inicial/Final 1430 Kg. / 1215 Kg. Peso inicial/Final 1440 Kg. / 1224 Kg.
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GRAN TURISMO 4
ALTO LAPIN Turbo ´02 4X4 SUZUKI Kei WORKS ´02 4x4 SUZUKI MR Wagon Sport ´04 MD TD SUZUKI
Precio Compra 12.400 Cr. Precio Compra 14.140 Cr. Precio Compra 12.800 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 60 CV. / 123 CV. Potencia Inicial/Final 64 CV. / 130 CV. Potencia Inicial/Final 64 CV. / 127 CV.
Peso inicial/Final 840 Kg. / 764 Kg. Peso inicial/Final 820 Kg. / 746 Kg. Peso inicial/Final 860 Kg. / 782 Kg.
CONCEPT S2 ´03 MD TD SUZUKI GSX-R/4 ´01 MC TT SUZUKI ESCUDO Dirt Trial Car ´98 4x4 SUZUKI
Precio Compra — Precio Compra Campeonato Suzuki Concept. Precio Compra —
Obtenido en gana la copa Suzuki K-Car. Obtenido en — Obtenido en Rally Ice Arena normal.
Potencia Inicial/Final 180 CV. / 276 CV. Potencia Inicial/Final 175 CV. / 275 CV. Potencia Inicial/Final 987 CV. / 1124 CV.
Peso inicial/Final 1050 Kg. / 880 Kg. Peso inicial/Final 640 Kg. / 582 Kg. Peso inicial/Final 800 Kg. / 800 Kg.
Cappuccino (EA21R) ´95 MD TT SUZUKI Cappuccino (EA11R) ´91 MD TT SUZUKI ALTO WORKS RS-Z ´97 4x4 SUZUKI
Segunda mano 5,102 Cr. Segunda mano 5,102 Cr. Segunda mano 4,269 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 58 C.V / 125 CV. Potencia Inicial/Final 57 CV. / 126 CV. Potencia Inicial/Final 59 CV. / 123 CV.
Peso inicial/Final 690 Kg. / 627 Kg. Peso inicial/Final 700 Kg. / 637 Kg. Peso inicial/Final 710 Kg. / 646 Kg.
ALTO WORKS SUZUKI SPORT Ltd. 4x4 SUZUKI WAGON R RR ´98 4x4 SUZUKI ZZ-S ´00 MC TT TOMMY KAIRA
Segunda mano 5.575 Cr. Segunda mano 8.332 Cr. Precio Compra 59.500 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 58 CV. / 123 CV. Potencia Inicial/Final 58 CV / 121 CV. Potencia Inicial/Final 195 CV. / 353 CV.
Peso inicial/Final 710 Kg. / 646 Kg. Peso inicial/Final 820 Kg. / 746 Kg. Peso inicial/Final 690 Kg. / 627 Kg.
ZZII ´00 4x4 TOMMY KAIRA PRIUS G Tournig Selection (J) ´03 MD TD TOYOTA b8 1.5Z X Version ´00 MD TD TOYOTA
Precio Compra 500.000 Cr. Precio Compra 25.700 Cr. Precio Compra 15.780 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 551 CV. / 913 CV. Potencia Inicial/Final 77 CV. / 143 CV Potencia Inicial/Final 109 CV / 214 CV.
Peso inicial/Final 1000 Kg. / 1000 Kg. Peso inicial/Final 1290 Kg. / 1096 Kg. Peso inicial/Final 1050 Kg. / 924 Kg.
ist 1.5S ´02 MD TD TOYOTA Yaris RS 1.5 (J) ´00 MD TD TOYOTA VOLTZ S ´02 MD TD TOYOTA
Precio Compra 16.000 Cr. Precio Compra 14.530 Cr. Precio Compra 17.880 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 109 CV. / 217 CV. Potencia Inicial/Final 110 CV / 221 CV. Potencia Inicial/Final 132 CV / 263 CV.
Peso inicial/Final 1020 Kg. / 897 Kg. Peso inicial/Final 940 Kg. / 855 Kg. Peso inicial/Final 1250 Kg. / 1062 Kg.
MR2 V Edition (J) ´02 MC TT TOYOTA Yaris RS Turbo (J) ´02 MD TD TOYOTA COROLLA RUNX Z AEROTOURER ´02 MD TD TOYOTA
Precio Compra 21.800 Cr. Precio Compra 18.880 Cr. Precio Compra 20.080 Cr.
Obtenido en — Obtenido en Gana copa Yaris. Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 140 CV. / 295 CV. Potencia Inicial/Final 150 CV / 262 CV. Potencia Inicial/Final 190 CV. / 309 CV.
Peso inicial/Final 980 Kg. / 891 Kg. Peso inicial/Final 980 Kg. / 891 Kg. Peso inicial/Final 1160 Kg. / 1020 Kg.
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LAS CLAVES MD: Motor delantero | MC: Motor central | MT: Motor trasero | TT: Tracción Trasera | TD: Tracción Delantera | 4x4: Tracción en las cuatro ruedas | Los precios del mercado de segunda mano son orientativos
WILL VS ´01 MD TD TOYOTA Tacoma X-Runner ´04 MD TT TOYOTA CALDINA GT-FOUR ´02 4x4 TOYOTA
Precio Compra 20.500 Cr. Precio Compra 24.520 Cr. Precio Compra 27.100 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 190 CV. / 303 CV. Potencia Inicial/Final 249 CV. / 581 CV. Potencia Inicial/Final 260 CV. / 587 CV.
Peso inicial/Final 1190 Kg. / 1047 Kg. Peso inicial/Final 1687 Kg. / 1400 Kg. Peso inicial/Final 1480 Kg. / 1258 Kg.
RSC ´01 4x4 TOYOTA RSC Rally Raid Car ´02 4x4 TOYOTA Motor Triatlón Race Car ´04 -- -- TOYOTA
Precio Compra — Precio Compra — Precio Compra —
Obtenido en gana el Rally Ice Arena fácil. Obtenido en gana el Rally de Capri fácil. Obt. en Camp. Principiante- 4WD Challenge.
Potencia Inicial/Final 280 CV. / 512 CV. Potencia Inicial/Final 423 CV. / 553 CV. Potencia Inicial/Final 266 CV. / 266 CV.
Peso inicial/Final 1350 Kg. / 1147 Kg. Peso inicial/Final 1000 Kg. / 1000 Kg. Peso inicial/Final 1200 Kg. / 1200 Kg.
SUPERAUTOBAGS APEX MR-S (JGTC) ´00 MC TT TOYOTA WEDSSPORT CELICA (JGTC) ´03 MD TT TOYOTA au CERUMO Supra (JGTC) ´01 MD TT TOYOTA
Precio Compra 500.000 Cr. Precio Compra 500.000 Cr. Precio Compra 1.350.000 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 300 CV. / 519 CV. Potencia Inicial/Final 300 CV / 622 CV. Potencia Inicial/Final 470 CV. / 889 CV.
Peso inicial/Final 1125 Kg. / 1125 Kg. Peso inicial/Final 1050 Kg. / 1050 Kg. Peso inicial/Final 1100 Kg. / 1100 Kg.
Castrol Tom´s Supra (JGTC) ´00 MD TT TOYOTA Castrol Tom´s Supra (JGTC) ´01 MD TT TOYOTA DENSO SARD SUPRA GT (JGTC) ´00 MD TT TOYOTA
Precio Compra 1.350.000 Cr. Precio Compra 1.350.000 Cr. Precio Compra 1.350.000 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 470 CV. / 852 CV. Potencia Inicial/Final 470 CV. / 889 CV. Potencia Inicial/Final 470 CV / 852 CV.
Peso inicial/Final 1100 Kg. / 1100 Kg. Peso inicial/Final 1100 Kg. / 1100 Kg. Peso inicial/Final 1100 Kg. / 1100 Kg.
ESSO Ultraflo Supra (JGTC) ´01 MD TT TOYOTA WOODONE Tom´s Supra (JGTC) ´03 MD TT TOYOTA SPORTS 800 ´65 MD TD TOYOTA
Precio Compra 1.350.000 Cr. Precio Compra 1.350.000 Cr. Precio Compra 32.000 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 470 CV / 889 CV. Potencia Inicial/Final 500 CV. / 975 CV. Potencia Inicial/Final 45 CV. / 122 CV.
Peso inicial/Final 1100 Kg. / 1100 Kg. Peso inicial/Final 1100 Kg. / 1100 Kg. Peso inicial/Final 580 Kg. / 527 Kg.
Altezza Touring Car ´01 MD TT TOYOTA CELICA 1600GT (TA22) ´70 MD TT TOYOTA 200GT ´67 MD TT TOYOTA
Precio Compra — Precio Compra 8.364 Cr. Precio Compra 160.000 Cr.
Obtenido en gana la carrera Altezza. Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 306 CV. / 560 CV. Potencia Inicial/Final 105 CV. / 209 CV. Potencia Inicial/Final 150 CV. / 295 CV.
LOS COCHES
Peso inicial/Final 1000 Kg. / 1000 Kg. Peso inicial/Final 940 Kg. / 855 Kg. Peso inicial/Final 1120 Kg. / 985 Kg.
CELICA GT-FOUR Rally car (ST 205) ´95 4x4 TOYOTA CELICA GT-FOUR Rally car (ST 185) ´95 4x4 TOYOTA COROLLA Rally Car ´98 4x4 TOYOTA
Precio Compra — Precio Compra — Precio Compra 750.000 Cr.
Obt. en gana el Rally Swiss Alps normal. Obt. en Rally Cathedral Rocks Trial II normal. Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 304 CV. / 486 CV. Potencia Inicial/Final 316 CV. / 454 CV. Potencia Inicial/Final 303 CV. / 507 CV.
Peso inicial/Final 1200 Kg. / 1200 Kg. Peso inicial/Final 1200 Kg. / 1200 Kg. Peso inicial/Final 1230 Kg. / 1230 Kg.
GT-ONE Race Car (TS020) ´99 MC TT TOYOTA MINOLTA 88C-V Race Car ´89 MC TT TOYOTA 7 Race car ´70 MC TT TOYOTA
Precio Compra 4.500.000 Cr. Precio Compra — Precio Compra —
Segunda mano 2.924.999 Cr. Obt. en gana resistencia- el Capitán 200 millas. Obt. en gana misiones conducción 25º-29º.
Potencia Inicial/Final 776 CV. / 1158 CV. Potencia Inicial/Final 919 CV. / 1185 CV. Potencia Inicial/Final 800 CV. / 1015 CV.
Peso inicial/Final 900 Kg. / 900 Kg. Peso inicial/Final 850 Kg. / 850 Kg. Peso inicial/Final 620 Kg / 620 Kg.
SERA ´92 MD TD TOYOTA CELICA GT-FOUR RC (ST185) ´91 4x4 TOYOTA CELICA 2000GT-FOUR (ST165) ´86 4x4 TOYOTA
Segunda mano 9.405 Cr. Segundo 11.098 Cr. Segunda mano 10.415 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 99 CV. / 212 CV. Potencia Inicial/Final 213 CV. / 471 CV Potencia Inicial/Final 167 CV. / 364 CV.
Peso inicial/Final 910 Kg. / 828 Kg. Peso inicial/Final 1460 Kg. / 1241 Kg. Peso inicial/Final 1350 Kg. / 1147 Kg.
CELICA 2000GT-R (ST 162) ´86 MD TD TOYOTA CELICA XX 2800gt ´81 MD TT TOYOTA CELICA GT-R (ST183, 4WS) ´91 MD TD TOYOTA
Segunda mano 7.269 Cr. Segunda mano 8.130 Cr. Segunda mano 7.734 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 144 CV. / 279 CV. Potencia Inicial/Final 153 CV. / 308 CV. Potencia Inicial/Final 150 CV. / 289 CV.
Peso inicial/Final 1130 Kg. / 994 Kg. Peso inicial/Final 1235 Kg. / 1086 Kg. Peso inicial/Final 1310 Kg. / 1113 Kg.
CELICA Sport M ´00 MD TD TOYOTA CELICA SS-II (ST202) ´97 MD TD TOYOTA CELICA SS-II ´99 MD TD TOYOTA
Precio Compra 25.500 Cr. (componentes) Precio Compra 10.680 Cr. (componentes) Segunda mano 14.176 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 200 CV. / 338 CV. Potencia Inicial/Final 181 CV. / 314 CV. Potencia Inicial/Final 170 CV. / 304 CV.
Peso inicial/Final 1140 Kg. / 1003 Kg. Peso inicial/Final 1200 Kg. / 1056 Kg. Peso inicial/Final 1140 Kg. / 1003 Kg.
CELICA GT-FOUR (ST205) ´98 4x4 TOYOTA SUPRA 2.5GT Twin Turbo R ´90 MD TT TOYOTA SUPRA 3.0GT Turbo A ´88 MD TT TOYOTA
Segunda mano 16.510 Cr. Segunda mano 11.458 Cr. Segunda mano 14.178 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 230 CV. / 499 CV. Potencia Inicial/Final 251 CV. / 663 CV. Potencia Inicial/Final 216 CV. / 593 CV.
Peso inicial/Final 1390 Kg. / 1181 Kg. Peso inicial/Final 1520 Kg. / 1261 Kg. Peso inicial/Final 1570 Kg. / 1303 Kg.
MR2 1600 G ´86 MC TT TOYOTA MR2 1600 G-Limited SC ´86 MC TT TOYOTA MR2 GT-S ´97 MC TT TOYOTA
Segunda mano 5.918 Cr. Segunda mano 7.349 Cr. Segunda mano 13.565 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 117 CV. / 235 CV. Potencia Inicial/Final 128 CV. / 234 CV. Potencia Inicial/Final 224 CV. / 418 CV.
Peso inicial/Final 1120 Kg. / 985 Kg. Peso inicial/Final 1070 Kg. / 941 Kg. Peso inicial/Final 1270 Kg. / 1079 Kg.
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GRAN TURISMO 4
MR2 G-Limited ´97 MC TT TOYOTA MR2 S Edition (J) ´99 MC TT TOYOTA CARINA ED 2.0 X 4WS ´89 MD TD TOYOTA
Segunda mano 20.059 Cr. Segunda mano 12,869 Cr. Segunda mano 6,072 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 202 CV./ 320 CV. Potencia Inicial/Final 126 CV. / 277 CV. Potencia Inicial/Final 113 CV. / 251 CV.
Peso inicial/Final 1220 Kg. / 1073 Kg. Peso inicial/Final 970 Kg. / 882 Kg. Peso inicial/Final 1200 Kg. / 1056 Kg.
COROLLA LEVIN GT-APEX ´83 MD TT TOYOTA SPRINTER TRUENO GT-APEX ´83 MD TT TOYOTA SPRINTER TRUENO BZ-R ´98 MD TD TOYOTA
Segunda mano 5.375 Cr. Segunda mano 5.375 Cr. Segunda mano 9.450 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 116CV. / 246CV. Potencia Inicial/Final 116 CV. / 252 CV. Potencia Inicial/Final 160 CV. /299 CV.
Peso inicial/Final 940 Kg / 855 Kg Peso inicial/Final 940 Kg. / 855 Kg. Peso inicial/Final 1080 Kg. / 950 Kg.
SPRINTER TRUENO GT-APEX S. SHIGENO ´00 MD TD TOYOTA Starlet Glanza V ´97 MD TD TOYOTA Yaris F (J) ´99 MD TD TOYOTA
Segundo mano 34.124 Cr. Segunda mano 7.150 Cr. Segunda mano 6.369 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 190 CV. / 315 CV. Potencia Inicial/Final 121 CV. / 24 CV. Potencia Inicial/Final 64 CV. / 158 CV.
Peso inicial/Final 825 Kg. / 800 Kg. Peso inicial/Final 920 Kg. / 837 Kg. Peso inicial/Final 820 Kg. / 746 Kg.
Yaris U Euro Sport Edition ´00 MD TD TOYOTA Supra RZ ´97 MD TT TOYOTA SUPRA SZ-R ´97 MD TT TOYOTA
Segunda mano 8.371 Cr. Segunda mano 21.950 Cr. Segunda mano 11.899 Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 80 CV. / 204 CV. Potencia Inicial/Final 299 CV. / 859 CV. Potencia Inicial/Final 203 CV. / 790CV.
Peso inicial/Final 850 Kg. / 773 Kg. Peso inicial/Final 1510 Kg. / 1253 Kg. Peso inicial/Final 1450 Kg. / 1232 Kg.
9| KOREA
Coupe FX ´01 MD TD HYUNDAI HCD6 ´01 MC TT HYUNDAI Clix ´01 4x4 HYUNDAI
P. Compra 33.020 Cr. Precio Compra — Precio Compra —
Obtenido en — Obt. en Rally Cathedral Rocks Trails II fácil Obt. en Copa Festival Deportivo Hyundai.
Potencia Inicial/Final 167 CV. / 374 CV. Potencia Inicial/Final 219 CV. / 350 CV. Potencia Inicial/Final 305 CV. / 504 CV.
Peso Inicial/Final 1340 Kg. / 1139 Kg. Peso Inicial/Final 1150 Kg. / 1012 Kg. Peso inicial/Final 1320 Kg. / 1122 Kg.
ACCENT Rally Car ´01 4x4 HYUNDAI SPIRRA 4.6 V8 ´04 MC TT PROTOMOTORS
Precio Compra 750.000 Cr. Precio Compra 80.000 Cr.
Obtenido en — Obtenido en —
Potencia Inicial/Final 304 CV. / 498 CV. Potencia Inicial/Final 324 CV. / 523 CV.
Peso Inicial/Final 1230 Kg. / 1230 Kg. Peso Inicial/Final 1205 Kg. / 1096 Kg.
SUECIA 240 GLT Estate ´88 MD TD VOLVO HOLANDA C8 Laviolette ´02 -- -- SPYKER Polyphony Formula Gran Turismo MT TT XXXXX
Segunda Mano 13.531 Cr. Precio Compra 254.660 Cr. Precio Compra —.
Obt. en Liga Europea de deportivos compactos. Obtenido en — Obtenido en resist. Nurbürgring 24
Potencia Inicial/Final 129 CV. / 285 CV. Potencia Inicial/Final 456 CV. / 649 CV. Potencia Inicial/Final 904 CV. / 904 CV.
Peso inicial/Final 1890 Kg. / 1568 Kg. Peso inicial/Final 1070 Kg. / 941 Kg. Peso inicial/Final 550 Kg. / 550 Kg.
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Sonia Herranz Directora.
Abel Vaquero Director de Arte.
Alberto Lloret Redactor Jefe.
Daniel Acal, David Fraile Jefes de Sección.
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