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ungue algunos héoesy vilanos confienexclsivamente en sus dotes
y hablidades, la mayoria se encuentran separads del resto de la
‘gente por sus poderes sobrenuranos, as personajes de Mutants &
Masterminds pueden levantartanques, volar por el aire, larga elm
gos desde sus manos, dsparar ryos lisar desde sus ojos o hacer muchas
tas casas asombrosas, Estos padetes y muchas atos se describen en este
capitulo
ADQUIRIR PODERES
Los jugadores inverten puntos de poder en diferentes poderes para sus
hétoes, de forma similar a como adquieren habilidades u otros arbutos
COSTES DE PODER
Los podetes se adquieren en rangos, similares a los rangos de habildad.
Cuantos mas ranges tenga un poder, mayor es su efecta. Cada poder tiene
un coste base gor rango adauiido.
MODIFICADORES DE PODER (EXTRAS Y TARAS)
as madificadores de poder camian e funcionamiento de un poder, hacien
dolo mds efectvo (un extra) 0 menos efectvo (una tara). Los extras aumentan
ff ete co pve for rage intra qiie tara la cco Para et
informacién, consulta Modificadores de Poder, en la pigina 111
DOTES DE PODER
los poderes tienen también dotes de poder, mejoras de pequefia importa
{8 9 conor adiionales que pusden hace siilaesa lor dotes normale La
ates de poder tienen el mismo coste que las dotes normales: 1 punto de
pode cada una, Para mas informacién, consulta Dotes de Poder, pq. 108
cose final de un poder est deteminado por su caste base madiicado por
cetrasy tras, y multipicado pore rango del pode, ms cualquier dot de poder
Coste de un poder = (coste base + extras - taras)
-xrango + dotes de poder
DESCRIPTORES DE PODER
Las relas en este capitulo expican qué pueden hacer os diferentes pode
res, es decir, cuales son sus efectas de juego, pero se deja a discrecin del
iugador y el Director de Juego la aplcacion de descriptores para defnir
exactamente qué es un poder y qué aspectotene(ycSmo suena y se siente)
petals observedoes
las descriptores de un poder estén ahi princinalmente para date “color”
al juego. Es mas interesante y caro decir que un héroe tiene un “impacto
flamigeso un “Impacto elécrco" que un “Impacta’ genético, "Famigero"
y ‘eléeico” son descrptoes del poder Impacto, Los descriptors tienen de
elas cirta Migaitaride er ony Wala ope bigamy Bacon
séio sobre 0 con efectos de un descriptor determinado, Un héree podria ser
inmue a calor y al fuego, por ejemplo, de modo que cualquier efecto con
ios deseipores de "fuego" o "calor" no afectaria a ese personale, Los difeen-
{es pos de sentidos (ver pao. 68) son descriptors relacionados con poderes,
Sensolaes y de cult. (asin lealtades (ver pay. 18) pon ser
consieraias también descrptores,
Fn timings generales un descriptor es parte de ein se llama un poder
ms alld de su nombre en el sistema de juego. Por ejemplo, una heroina
‘apaz de controlar el cima tene los siguientes poderes: Control Ambiental,
Impacto y Nubia Su Impacto es e! poder de lanza ayoselécticos, de mado
CAPITULO 5: PODERES
que tiene el descriptor “elétrco. Si un vilano puede absorber elec
entonces su poder acta en contra del dafo causado por la hea
(que su ataque es elécinco por naturleza). Su Control Ambiental el
e controlar el lima, dndole et descrigtor “lima. Nublar cea dow
cos de rebla, dando el descriptor “nica. Si un oponente so tl
fen una nube gaseosa, con la capacidad de regenerarse en nubes 0
puede regenerase dentro del dea de Nublar dela herona. Sie poled
heroina procedera de un regalo de los doses, pocia tener tabi
Criptor “vino o "magico". Por otro lado, s viiea de su estructura
‘mutant, entonces fonda el descriptor “mutant
El nero de descrptores de podetes es vitualmenteiimitado.
ores y ol Director de Juego deberian cooperar para asociar los dsl
propiados a los poderes de un personaje yuslzar el sentido coming
tengan que trata con eém interacciona los distintos descrip
Simplemente porque un héoe lance “rays flamigeres"y un oper
absorber “fuego', eso na significa que Ia absorcién del vila ro fi
Femme nn sean ceartamente el itn dewritns "Paige ol
e decir “de fuego". Se ha dotado alos descriptores de cra lead
‘mado que puedan aplicarse a todo el amplio abanico de podens
(Como siempre, el Ue el que tere la ultima palabra y debena se
cuente cuando decida si un descriptor determinado es 0 no api
‘fm intratian Ine precy cecrintine an arama
Los poderes en este capitulo proporcionan ejemplos adiionaes ded
{ores Signet ibe de crear todos las descriptores propos que deses
EJEMPLOS DE DESCRIPTORES
+ Lealtades: Anorguie, Bien, Caos, lutea, Ley, Libertad, MeL
+ Elemento: Agua, Aire, Clima, Fuego, Planta, Tera,
+ Energia: Acido, Calor, Cinético, Césmico Eocrcida, Fo, Ci
luz, Magnetismo, Oscutidad, Quimico, Radiacién, Sonido, Viet
‘+ Fentémenos: Colores, Dimensiones, Enon, Espacio, Fueas
Ideas, Mente, Pensamiento, Recuerdos, Suefos, Suerte, Tempo
‘+ Fuentes Alenigena, Biolgico, Chi, Divino, Enrenamiento Ha
Magico, Mistco, Mutante reternatural, Psdnic,Psquico,
DESCRIPTORES OBLIGATORIOS
En algunas escenario de campafa, el Director de Juego puede
que tos los paderes tengan ciertos descriptores. Normalnel
esciptor obligatorio refieja algun elemento coman de la ca
ejemplo, si todos los personajes con poderes son mutantes, ental
Joa pederes tienen cl descriptor “mistante", @ menes aus lo ps
tengan una buena explcacion para lo contrario, Si todos los spl
os son mutantes psiquicos, entonces todos los poderes tienen tif
desciptor“psiquico® como el de "mutant, Asimismo, si todas sgl
derivan de algin modo de fuerzas cudnticas, “cudntico" pod se
iptor obligstoi. CI DJ eatablece lng vegan sobre qué descr
cobligatorios (o cules estan prohibides) en la campana
PERCIBIR LOS EFECTOS DE LOS PODERES
los poderes Instanténens, de Concentracén y Sostenidos debe pl
perio ge algun modo. ror eleiptoun efecto ce pact poanai
trayectoria visible o hacer un ruido muy fuerte (;2APt), as dos.
ver Algunos pederes son bastante evdentes, como Vuelo subi
‘Aumento de Tamafo o Disminucidn de Tamafo. Los podetes cou
cién Continua o Permanente no hace falta que puedan percibise(
puede que sso prefiees).Sila duracién de un poder Instanténeo, de Concentraion 0 Sotenido se
combiauslzande modifieadree de poder sigue ciondo pereoptiblo,;De mode
{que un impacto Sostendo o un Insubstancial Permanente siguen puciéndose
petcibir! Un poder Continuo o Permanente convertido en uno de duracion
Instanténea, de Concentacién o Sostenida se wee también perceptible
La dote de poder Sti (ver pag. 111) puede convertr poderes pereptibles
en difcles 0 imposibies de detetar. Lz desventja Perceptibe (ver pag. 127)
committe un efecto de poder normalmentesutil en uno perceptible
PODERES QUE NO LO SON
"Poderes' en Mutants & Masterminds hace referencia 2 todos ls aributos
cestraorinaos apare de las puntuaciones de cracertia, habiidades y
ates Sun personae con paderes es sobrehumano" ono es en gran medida
una custén de opin, Por efempl, hay muctsimos personajes de comic
on atnbutos sobrehumanos que todavia son considerados manos “nor
males. Sus asombrosos poderes rovenen de su talento, entrenrrento,
auroitilina, de dspostuns 1 de alguna ora fuente similar, con os dee
Griptores apopiadosSiguensiendo “poderes” a efectos de juego, pero no
ssgnifca necesariamente que el personae sea aig diferente aun humaro,
rma Instanca es cosa de 0) decir si tener cirtosefecras de poder
converte a un pesonae en “nohumana™ (y lo que es significa) en funcién
de a natraleza dels poderes ene excenaio de compat,
TIPOS DE EFECTOS DE PODER
Los poderes tienen dversosefectas, que se encuadan en certs categoria ©
tipos Loe ofeeto> del mieme tip ciguen raga: simlaoey proporionan des
Ciptrs para cetos sos de los poderes. Esta seccidn tata los diferentes
tipos de efectos y las reglas que sigue.
ALTERACION
Las efectos de ateracin cambian o transforma el cuerpo de algn modo. La
‘mayor parted ns efectos de alteracin funcionan sobre su usuario, pro pue-
den set modifcados pata que actden también sobre los demas. Los efectos de
alteracién con ots catuas coma objetivo requeren una accién estindar y
tna trada de ataque,ypermiten un Sra de salvacin ala vcima,
as efectos de ataque se usan ofensivaments en combate, Requeren una
‘ada ae azaque y Ganan, enorpecen o peyuacan de olf mod @ SU oD
tivo. Los efectos de ataque requieren una accién esténdar. Su duracdn es
rnormalmenteInstanténea, aunque sus resultados -ya sea un dato o alggn
impeimento-pesstn hasta que el objetivo se recupere de ellos Los efectos
de ataque siempre permiten un tra de salacin,
ATRIBUTO
Ins efactns dle aribitnafertan a ns atts de un objetiv carats,
salvaciones,habilidades,poderes et. La mayor pate de los efectos de atibuto
tienen acanoe de toque y quieren una accion esténdat os efectos de at
oto a funcionan sobre auioutos cn a doze de poder Innato (er pag, 103),
TIPOS DE ATRIBUTO
los atbutos se agrupan en tpos de atibuto, descrptores para saber céma
achan los frets efectos de atibuo. os éfrents tipo de atributs, yas
Sstribtor incon elo, so:
‘+ Caracteristicas: todas las puntuaciones de caracteistica y ls tos,
desahacion
+ Habilidades: todas las hatildades,bonifcadores de ataque y boi
cadres de defensa,
+ Dotess todas as does
+ Poderes: Cada tpn de efecto de poder se considera un tipo deat
buto diferente. Altematvamente, todos los poderescon un descitoe
especico(indeperclentomerte del ipo de efecto) pueden ser conside
‘aos un rico tipo de atria,
DEFENSA
los efectos de defensa protegen de diversas manetas, normal
potcionando una bonificacion a los ties de sahacién o cal
inmunidad a efectos o estados particulares. La mayor parte del
de defensa actdan slo sobre el usuario son Permanent, irc
tudo momento (pero no pueden ser “apagados” o mejorados ca
ext
GENERAL
Los efectos de poder generale nose ajustan a ninguna categoria
No estén gobernados por reglas especiales que no sean las dai
descipcion del efecto
MENTAL
Los efectos mentales afectan ala mente. Cualquier poder que el
tiro de salvacién de Voluntadincial es considerado un efecto mera
Los efectos mentales son impercentibles salvo para los pe
sontidos mentales como “conscencia mental” (ver SuperS
103) Sin embargo, el objetivo de un efecto mental puede sent i
el origen del efecto, a menos que éste tenga la dote de po Sut
11). De modo que el objetivo de una Lectura Mental, por ej
sentir la intrusion mental y tiene idea de donde viene, a menos qa)
de Lecture Mental sea Sut
MOVIMIENTO
Losefeetos de movimiento permiten alos personajes desplazarse ded
formas. Eten tres tigos de movimiento: mavimiento normal,
apresurada y mavimiento a fondo, Un movimiento narmal es uraadl
‘movimiento, y te permite desplazarte tu velocidad. Un movimiro
‘ado es una accion de asalto completo (dos acciones de movimien
tu velocidad, Un movimiento a fondo es también una acién de as
plta y cuadnplica tu vlordad Piers tu hnniicarisn de exp
lun movimiento a fondo pero ganas una bonificacon ala Defensa
en tu velocidad (ver Ritmo de Movimiento, pg, 33}
las poderes de mavimiento siempre requieren al menos unex
‘movimiento para ser utiizades, pero la accén de movimiento cua
patie del mraimianta normal dol perennaja
SENSORIAL
Los efectos sensorial potencan o alteran los sentidos. Agus
sersorales mejaran las sentido del usuario mientias que ots
an nuevos sentido @ los engaian de algun modo.
TIPOS DE SENTIDOS
Los sentidos se agupan en tos de sentidos, descrptores pare ba
actian los diferentes efectos sensorales. Los ciferentes tos de
lo seid includ ella, so
+ Visuales: vin normal, vision en la oscuridad, isn infamy
rectus, vein mizroceépea, viién uleavolts, isin doe
+ Auditivos: ofdo normal, vista ciega(sénar) ido ultras
+ Otfatives: gusto y olfate normale, olfato animal
+ Téctiles: tacto normal, vista ciega (vibraciones), sent
vibracién,
+ Radio: vista ciega(radat,radiafecuencias.
+ Mentales: vista ciega (mental), PES, consciencia mental
Mental, precognicin,postcognicion.
+ Especiales: econ de saste para todos los demés desig
stiles que no encajan mds arba, lo que inclye sentiosins
descigtores exsticas como césmico, grvitatorio, magico et.CIONAMIENTO
10S PODERES
amen con efectos que se dan en sus descrpciones. Otos pode-
sgalnante aquellos que afectan a otas personas- requieren agin
fm ura ada de ataqueo una prueba de poder para usaise. Los pode-
Toten que funciona un poder. Una prueba de poder es igual que
icra pies 20, mse anga del pdr, mis cualquier mafic
rade las pruebas de habildad, los moificadres de caracteristica
suman a as pruebas de poder. neste capitulo se describe los suk
EGIR 10 Y 20 EN PRUEBAS DE PODER
fej 10a rue de ple i eds ajo pic, igi
ssa pba de habilidad, Puedes lege 20 en una paeba de pers
tan psn y no exten consecuencias por un fal también igual
fe suas de hablidad leg 20 equete 20 veces el tempo Usal
ae prcba de poder
RUEBAS DE PODER ENFRENTADAS
vos cas, normalmente cuando un poder se usa crectamente
ty se hate necesaia una prueba enfientada (ver Pruebas
tad, pg, 5). Si la pugna es lnicamente una cueston de quién
ge tiene el poder mas fuerte, es necesaria una prueba comparativa
pg. 10} el personaje con el rango de poder més alt gana automé:
RUEBAS DE PODER VS. PRUEBAS DE HABILIDAD
faneccsn un poder puede verse enftentado a una habilidad 0 vice-
Bia «s una prueba enfientada nomal: compara el resultado de la
tide poder con el de a prueba de habldad, También se cumple esto
bes una puntuacGn de caracteistica la que se enfenta @ un poder
in goderequowe una cierta canidad de tiempe, Algunos necestan un
tinpeto o més Consulta Acciones, pig. 153, para mas detalles
stents tips de accones, Los modiicadores de poder pueden cam-
abn que un poder necesita:
evcsén: Usa"! poder no require ninguna aecién. Tuncione auto
fcamente en respuesta a alguna otra cosa, como pudiera ser un
soe
Gatuta: User 0 actvar el poder requere una accion gratuita. Una
faz we el poder es actvado o desacivado, permanece asf hasta tu
rhino turn. Como ean todos le aecianee gratuita ol DY puod limi
‘gel nimero total de poderes que un héroe puede activaro desactvar
Han sto aslo,
Movimiento: Usa el poder require una accién de movimiento. Para
ls pees con efectos de movimiento, el uso del poder es parte del
Iinieto del personaje durante ese aalto
Estinda: Usa el poder requiere una acién estan.
+ Completa: Usar el poder require una accién de asalto completo
Alguns poderesnecesitan mas de una accién completa nara ser ut
2zaGas, tl y como se expic en sus descripciones.
ALCANCE
Cada poder tiene un alcance por defect, que puede ser alterato mediante los
motficadores de poder
‘+ Personal: El poder acta solo sobe te usuatio.
+ Toque: E! poder acta sobre cualquier persona o cosa que puedas
tocar. Tocar a un sujeto que no lo desea requiere una trada de ata
{que sin armas conta la Defensa del sujeto,
A Distancia: {I poder ectia @ distancia con un inetemento de
distancia de {rango x 3) metros y con un alcance maximo de diez
incrementos. De manera que un poder a distancia con rango 10 tiene
Un incremento de distancia de 30 metros y un alcance maxmo de
300 metros. Un poder a distancia sufte un -2 de penalzacin a las
firadas de ataque par cada increment de distancia por encima del
primero,
+ Percepcién: El poder actia sobre cualquier objetivo que puedas
petcibir con un sentido preciso, como la vista (ver SuperSentidos,
149, 103, para mas informacién sobre sentidos preciso), sin
ninguna necesidad de una tirada de ataque. Si el blanco tiene
cobertura u ocultaciin total de tus sentidos preciso, tu poder no
puede afectale. El DJ puede exigir una prueba de Atencion para
Ueto 91 puedes peitib al ubjetive To sufciente como pave
‘afectarle con un poder con alcance de percepcidn. Dado que estos,
poderes no necesitan una trada de ataque, no pueden obtener gok
pes cities.
+ Extondido: £1 poder actia a un alcance fjo determinado por su
range, tal y come se muceira en la tabla de Aleanes Bxtandido.
ALCANCE EXTENDIDO
3 mes
7
2 30 metos
3 300 motos
4 15k
5 18kn
6 30km
7 300kn
& 3000 kn - continental
930.000 km ~cuaiuier Lugar dela Tes
10 3000000 kn stand entre la Tea ya Luna aprox}
"3 millones de km
13300 millones de km
14 3.000 niles de kn
15 Culguir lugar eno mismo sista planeta.
16 Sstemasplanetanos cercanos
17 Sistemas planetaisljanos
18 Cualquierlgaren la misma gaavia
19 Galaxias cecanas
20 Gualques lugar en el Universo
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