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ungue algunos héoesy vilanos confienexclsivamente en sus dotes y hablidades, la mayoria se encuentran separads del resto de la ‘gente por sus poderes sobrenuranos, as personajes de Mutants & Masterminds pueden levantartanques, volar por el aire, larga elm gos desde sus manos, dsparar ryos lisar desde sus ojos o hacer muchas tas casas asombrosas, Estos padetes y muchas atos se describen en este capitulo ADQUIRIR PODERES Los jugadores inverten puntos de poder en diferentes poderes para sus hétoes, de forma similar a como adquieren habilidades u otros arbutos COSTES DE PODER Los podetes se adquieren en rangos, similares a los rangos de habildad. Cuantos mas ranges tenga un poder, mayor es su efecta. Cada poder tiene un coste base gor rango adauiido. MODIFICADORES DE PODER (EXTRAS Y TARAS) as madificadores de poder camian e funcionamiento de un poder, hacien dolo mds efectvo (un extra) 0 menos efectvo (una tara). Los extras aumentan ff ete co pve for rage intra qiie tara la cco Para et informacién, consulta Modificadores de Poder, en la pigina 111 DOTES DE PODER los poderes tienen también dotes de poder, mejoras de pequefia importa {8 9 conor adiionales que pusden hace siilaesa lor dotes normale La ates de poder tienen el mismo coste que las dotes normales: 1 punto de pode cada una, Para mas informacién, consulta Dotes de Poder, pq. 108 cose final de un poder est deteminado por su caste base madiicado por cetrasy tras, y multipicado pore rango del pode, ms cualquier dot de poder Coste de un poder = (coste base + extras - taras) -xrango + dotes de poder DESCRIPTORES DE PODER Las relas en este capitulo expican qué pueden hacer os diferentes pode res, es decir, cuales son sus efectas de juego, pero se deja a discrecin del iugador y el Director de Juego la aplcacion de descriptores para defnir exactamente qué es un poder y qué aspectotene(ycSmo suena y se siente) petals observedoes las descriptores de un poder estén ahi princinalmente para date “color” al juego. Es mas interesante y caro decir que un héroe tiene un “impacto flamigeso un “Impacto elécrco" que un “Impacta’ genético, "Famigero" y ‘eléeico” son descrptoes del poder Impacto, Los descriptors tienen de elas cirta Migaitaride er ony Wala ope bigamy Bacon séio sobre 0 con efectos de un descriptor determinado, Un héree podria ser inmue a calor y al fuego, por ejemplo, de modo que cualquier efecto con ios deseipores de "fuego" o "calor" no afectaria a ese personale, Los difeen- {es pos de sentidos (ver pao. 68) son descriptors relacionados con poderes, Sensolaes y de cult. (asin lealtades (ver pay. 18) pon ser consieraias también descrptores, Fn timings generales un descriptor es parte de ein se llama un poder ms alld de su nombre en el sistema de juego. Por ejemplo, una heroina ‘apaz de controlar el cima tene los siguientes poderes: Control Ambiental, Impacto y Nubia Su Impacto es e! poder de lanza ayoselécticos, de mado CAPITULO 5: PODERES que tiene el descriptor “elétrco. Si un vilano puede absorber elec entonces su poder acta en contra del dafo causado por la hea (que su ataque es elécinco por naturleza). Su Control Ambiental el e controlar el lima, dndole et descrigtor “lima. Nublar cea dow cos de rebla, dando el descriptor “nica. Si un oponente so tl fen una nube gaseosa, con la capacidad de regenerarse en nubes 0 puede regenerase dentro del dea de Nublar dela herona. Sie poled heroina procedera de un regalo de los doses, pocia tener tabi Criptor “vino o "magico". Por otro lado, s viiea de su estructura ‘mutant, entonces fonda el descriptor “mutant El nero de descrptores de podetes es vitualmenteiimitado. ores y ol Director de Juego deberian cooperar para asociar los dsl propiados a los poderes de un personaje yuslzar el sentido coming tengan que trata con eém interacciona los distintos descrip Simplemente porque un héoe lance “rays flamigeres"y un oper absorber “fuego', eso na significa que Ia absorcién del vila ro fi Femme nn sean ceartamente el itn dewritns "Paige ol e decir “de fuego". Se ha dotado alos descriptores de cra lead ‘mado que puedan aplicarse a todo el amplio abanico de podens (Como siempre, el Ue el que tere la ultima palabra y debena se cuente cuando decida si un descriptor determinado es 0 no api ‘fm intratian Ine precy cecrintine an arama Los poderes en este capitulo proporcionan ejemplos adiionaes ded {ores Signet ibe de crear todos las descriptores propos que deses EJEMPLOS DE DESCRIPTORES + Lealtades: Anorguie, Bien, Caos, lutea, Ley, Libertad, MeL + Elemento: Agua, Aire, Clima, Fuego, Planta, Tera, + Energia: Acido, Calor, Cinético, Césmico Eocrcida, Fo, Ci luz, Magnetismo, Oscutidad, Quimico, Radiacién, Sonido, Viet ‘+ Fentémenos: Colores, Dimensiones, Enon, Espacio, Fueas Ideas, Mente, Pensamiento, Recuerdos, Suefos, Suerte, Tempo ‘+ Fuentes Alenigena, Biolgico, Chi, Divino, Enrenamiento Ha Magico, Mistco, Mutante reternatural, Psdnic,Psquico, DESCRIPTORES OBLIGATORIOS En algunas escenario de campafa, el Director de Juego puede que tos los paderes tengan ciertos descriptores. Normalnel esciptor obligatorio refieja algun elemento coman de la ca ejemplo, si todos los personajes con poderes son mutantes, ental Joa pederes tienen cl descriptor “mistante", @ menes aus lo ps tengan una buena explcacion para lo contrario, Si todos los spl os son mutantes psiquicos, entonces todos los poderes tienen tif desciptor“psiquico® como el de "mutant, Asimismo, si todas sgl derivan de algin modo de fuerzas cudnticas, “cudntico" pod se iptor obligstoi. CI DJ eatablece lng vegan sobre qué descr cobligatorios (o cules estan prohibides) en la campana PERCIBIR LOS EFECTOS DE LOS PODERES los poderes Instanténens, de Concentracén y Sostenidos debe pl perio ge algun modo. ror eleiptoun efecto ce pact poanai trayectoria visible o hacer un ruido muy fuerte (;2APt), as dos. ver Algunos pederes son bastante evdentes, como Vuelo subi ‘Aumento de Tamafo o Disminucidn de Tamafo. Los podetes cou cién Continua o Permanente no hace falta que puedan percibise( puede que sso prefiees). Sila duracién de un poder Instanténeo, de Concentraion 0 Sotenido se combiauslzande modifieadree de poder sigue ciondo pereoptiblo,;De mode {que un impacto Sostendo o un Insubstancial Permanente siguen puciéndose petcibir! Un poder Continuo o Permanente convertido en uno de duracion Instanténea, de Concentacién o Sostenida se wee también perceptible La dote de poder Sti (ver pag. 111) puede convertr poderes pereptibles en difcles 0 imposibies de detetar. Lz desventja Perceptibe (ver pag. 127) committe un efecto de poder normalmentesutil en uno perceptible PODERES QUE NO LO SON "Poderes' en Mutants & Masterminds hace referencia 2 todos ls aributos cestraorinaos apare de las puntuaciones de cracertia, habiidades y ates Sun personae con paderes es sobrehumano" ono es en gran medida una custén de opin, Por efempl, hay muctsimos personajes de comic on atnbutos sobrehumanos que todavia son considerados manos “nor males. Sus asombrosos poderes rovenen de su talento, entrenrrento, auroitilina, de dspostuns 1 de alguna ora fuente similar, con os dee Griptores apopiadosSiguensiendo “poderes” a efectos de juego, pero no ssgnifca necesariamente que el personae sea aig diferente aun humaro, rma Instanca es cosa de 0) decir si tener cirtosefecras de poder converte a un pesonae en “nohumana™ (y lo que es significa) en funcién de a natraleza dels poderes ene excenaio de compat, TIPOS DE EFECTOS DE PODER Los poderes tienen dversosefectas, que se encuadan en certs categoria © tipos Loe ofeeto> del mieme tip ciguen raga: simlaoey proporionan des Ciptrs para cetos sos de los poderes. Esta seccidn tata los diferentes tipos de efectos y las reglas que sigue. ALTERACION Las efectos de ateracin cambian o transforma el cuerpo de algn modo. La ‘mayor parted ns efectos de alteracin funcionan sobre su usuario, pro pue- den set modifcados pata que actden también sobre los demas. Los efectos de alteracién con ots catuas coma objetivo requeren una accién estindar y tna trada de ataque,ypermiten un Sra de salvacin ala vcima, as efectos de ataque se usan ofensivaments en combate, Requeren una ‘ada ae azaque y Ganan, enorpecen o peyuacan de olf mod @ SU oD tivo. Los efectos de ataque requieren una accién esténdar. Su duracdn es rnormalmenteInstanténea, aunque sus resultados -ya sea un dato o alggn impeimento-pesstn hasta que el objetivo se recupere de ellos Los efectos de ataque siempre permiten un tra de salacin, ATRIBUTO Ins efactns dle aribitnafertan a ns atts de un objetiv carats, salvaciones,habilidades,poderes et. La mayor pate de los efectos de atibuto tienen acanoe de toque y quieren una accion esténdat os efectos de at oto a funcionan sobre auioutos cn a doze de poder Innato (er pag, 103), TIPOS DE ATRIBUTO los atbutos se agrupan en tpos de atibuto, descrptores para saber céma achan los frets efectos de atibuo. os éfrents tipo de atributs, yas Sstribtor incon elo, so: ‘+ Caracteristicas: todas las puntuaciones de caracteistica y ls tos, desahacion + Habilidades: todas las hatildades,bonifcadores de ataque y boi cadres de defensa, + Dotess todas as does + Poderes: Cada tpn de efecto de poder se considera un tipo deat buto diferente. Altematvamente, todos los poderescon un descitoe especico(indeperclentomerte del ipo de efecto) pueden ser conside ‘aos un rico tipo de atria, DEFENSA los efectos de defensa protegen de diversas manetas, normal potcionando una bonificacion a los ties de sahacién o cal inmunidad a efectos o estados particulares. La mayor parte del de defensa actdan slo sobre el usuario son Permanent, irc tudo momento (pero no pueden ser “apagados” o mejorados ca ext GENERAL Los efectos de poder generale nose ajustan a ninguna categoria No estén gobernados por reglas especiales que no sean las dai descipcion del efecto MENTAL Los efectos mentales afectan ala mente. Cualquier poder que el tiro de salvacién de Voluntadincial es considerado un efecto mera Los efectos mentales son impercentibles salvo para los pe sontidos mentales como “conscencia mental” (ver SuperS 103) Sin embargo, el objetivo de un efecto mental puede sent i el origen del efecto, a menos que éste tenga la dote de po Sut 11). De modo que el objetivo de una Lectura Mental, por ej sentir la intrusion mental y tiene idea de donde viene, a menos qa) de Lecture Mental sea Sut MOVIMIENTO Losefeetos de movimiento permiten alos personajes desplazarse ded formas. Eten tres tigos de movimiento: mavimiento normal, apresurada y mavimiento a fondo, Un movimiento narmal es uraadl ‘movimiento, y te permite desplazarte tu velocidad. Un movimiro ‘ado es una accion de asalto completo (dos acciones de movimien tu velocidad, Un movimiento a fondo es también una acién de as plta y cuadnplica tu vlordad Piers tu hnniicarisn de exp lun movimiento a fondo pero ganas una bonificacon ala Defensa en tu velocidad (ver Ritmo de Movimiento, pg, 33} las poderes de mavimiento siempre requieren al menos unex ‘movimiento para ser utiizades, pero la accén de movimiento cua patie del mraimianta normal dol perennaja SENSORIAL Los efectos sensorial potencan o alteran los sentidos. Agus sersorales mejaran las sentido del usuario mientias que ots an nuevos sentido @ los engaian de algun modo. TIPOS DE SENTIDOS Los sentidos se agupan en tos de sentidos, descrptores pare ba actian los diferentes efectos sensorales. Los ciferentes tos de lo seid includ ella, so + Visuales: vin normal, vision en la oscuridad, isn infamy rectus, vein mizroceépea, viién uleavolts, isin doe + Auditivos: ofdo normal, vista ciega(sénar) ido ultras + Otfatives: gusto y olfate normale, olfato animal + Téctiles: tacto normal, vista ciega (vibraciones), sent vibracién, + Radio: vista ciega(radat,radiafecuencias. + Mentales: vista ciega (mental), PES, consciencia mental Mental, precognicin,postcognicion. + Especiales: econ de saste para todos los demés desig stiles que no encajan mds arba, lo que inclye sentiosins descigtores exsticas como césmico, grvitatorio, magico et. CIONAMIENTO 10S PODERES amen con efectos que se dan en sus descrpciones. Otos pode- sgalnante aquellos que afectan a otas personas- requieren agin fm ura ada de ataqueo una prueba de poder para usaise. Los pode- Toten que funciona un poder. Una prueba de poder es igual que icra pies 20, mse anga del pdr, mis cualquier mafic rade las pruebas de habildad, los moificadres de caracteristica suman a as pruebas de poder. neste capitulo se describe los suk EGIR 10 Y 20 EN PRUEBAS DE PODER fej 10a rue de ple i eds ajo pic, igi ssa pba de habilidad, Puedes lege 20 en una paeba de pers tan psn y no exten consecuencias por un fal también igual fe suas de hablidad leg 20 equete 20 veces el tempo Usal ae prcba de poder RUEBAS DE PODER ENFRENTADAS vos cas, normalmente cuando un poder se usa crectamente ty se hate necesaia una prueba enfientada (ver Pruebas tad, pg, 5). Si la pugna es lnicamente una cueston de quién ge tiene el poder mas fuerte, es necesaria una prueba comparativa pg. 10} el personaje con el rango de poder més alt gana automé: RUEBAS DE PODER VS. PRUEBAS DE HABILIDAD faneccsn un poder puede verse enftentado a una habilidad 0 vice- Bia «s una prueba enfientada nomal: compara el resultado de la tide poder con el de a prueba de habldad, También se cumple esto bes una puntuacGn de caracteistica la que se enfenta @ un poder in goderequowe una cierta canidad de tiempe, Algunos necestan un tinpeto o més Consulta Acciones, pig. 153, para mas detalles stents tips de accones, Los modiicadores de poder pueden cam- abn que un poder necesita: evcsén: Usa"! poder no require ninguna aecién. Tuncione auto fcamente en respuesta a alguna otra cosa, como pudiera ser un soe Gatuta: User 0 actvar el poder requere una accion gratuita. Una faz we el poder es actvado o desacivado, permanece asf hasta tu rhino turn. Como ean todos le aecianee gratuita ol DY puod limi ‘gel nimero total de poderes que un héroe puede activaro desactvar Han sto aslo, Movimiento: Usa el poder require una accién de movimiento. Para ls pees con efectos de movimiento, el uso del poder es parte del Iinieto del personaje durante ese aalto Estinda: Usa el poder requiere una acién estan. + Completa: Usar el poder require una accién de asalto completo Alguns poderesnecesitan mas de una accién completa nara ser ut 2zaGas, tl y como se expic en sus descripciones. ALCANCE Cada poder tiene un alcance por defect, que puede ser alterato mediante los motficadores de poder ‘+ Personal: El poder acta solo sobe te usuatio. + Toque: E! poder acta sobre cualquier persona o cosa que puedas tocar. Tocar a un sujeto que no lo desea requiere una trada de ata {que sin armas conta la Defensa del sujeto, A Distancia: {I poder ectia @ distancia con un inetemento de distancia de {rango x 3) metros y con un alcance maximo de diez incrementos. De manera que un poder a distancia con rango 10 tiene Un incremento de distancia de 30 metros y un alcance maxmo de 300 metros. Un poder a distancia sufte un -2 de penalzacin a las firadas de ataque par cada increment de distancia por encima del primero, + Percepcién: El poder actia sobre cualquier objetivo que puedas petcibir con un sentido preciso, como la vista (ver SuperSentidos, 149, 103, para mas informacién sobre sentidos preciso), sin ninguna necesidad de una tirada de ataque. Si el blanco tiene cobertura u ocultaciin total de tus sentidos preciso, tu poder no puede afectale. El DJ puede exigir una prueba de Atencion para Ueto 91 puedes peitib al ubjetive To sufciente como pave ‘afectarle con un poder con alcance de percepcidn. Dado que estos, poderes no necesitan una trada de ataque, no pueden obtener gok pes cities. + Extondido: £1 poder actia a un alcance fjo determinado por su range, tal y come se muceira en la tabla de Aleanes Bxtandido. ALCANCE EXTENDIDO 3 mes 7 2 30 metos 3 300 motos 4 15k 5 18kn 6 30km 7 300kn & 3000 kn - continental 930.000 km ~cuaiuier Lugar dela Tes 10 3000000 kn stand entre la Tea ya Luna aprox} "3 millones de km 13300 millones de km 14 3.000 niles de kn 15 Culguir lugar eno mismo sista planeta. 16 Sstemasplanetanos cercanos 17 Sistemas planetaisljanos 18 Cualquierlgaren la misma gaavia 19 Galaxias cecanas 20 Gualques lugar en el Universo

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