Todo Sobre Informática
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Introducción
Fig. 1: Computadora
Cray-1
Miniaturización Fig. 2: Dale E. Boyer
Hardware de Entrada Fig. 3: Microcomputador
Fig. 4: Hardware de Entrada
Hardware de Salida Fig. 5: Impresora
1. Introducción
Ordenador o Computadora, dispositivo electrónico numéricos, o bien compilando y correlacionando
capaz de recibir un conjunto de instrucciones y otros tipos de información.
ejecutarlas realizando cálculos sobre datos
Microsoft Windows
La incorporación del ordenador o computadora en las oficinas constituyo
una revolución en los sistemas ofimáticos, ya que las maquinas ofrecían
el medio para realizar comunicaciones e intercambio de información
instantáneos entre compañeros de trabajo, recursos y equipos. Los
accesorios, como el mouse (ratón), facilitan el desplazamiento dentro de
las aplicaciones (programas de computadora). Los rápidos avances
tecnológicos han mejorado los sistemas informáticos y, al mismo tiempo,
han disminuido los precios, haciendo que los equipos sean más
asequibles.
La supercomputadora Cray-1 (diseñada por Seymour Cray de Cray
Research, de Egan, Minnesota, EEUU) fue la primera capaz de más de
100 millones de operaciones de coma flotante por segundo. Entre los
numerosos problemas tecnológicos que hubo que resolver, uno de los más
importantes fue eliminar el calor generado por la alta velocidad de las
operaciones lógicas. Esto se consiguió montando los circuitos sobre
placas verticales enfriadas mediante un sistema en gas freón. Aunque en
la actualidad ya se han construido maquinas más rápidas la Cry-1 sigue
utilizándose para estudios matemáticos de problemas muy complejos,
como por ejemplo el análisis del habla, la previsión climatológica e
interrogantes básicos en física y química. Además, la Cray-1 se utiliza
como unidad de medida informal para los destinos suelen competir entre
sí en caso de utilizar la misma ruta de datos, como por ejemplo en una red
o en el bus de un sistema informático.
Hardware, equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora.
El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema
informático. La función de estos componentes suele dividirse en tres
categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los
componentes de esas categorías están conectados a través de un
conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central del
proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la
computadora y le proporciona capacidad de cálculo.
El soporte lógico o software, en cambio, es el conjunto de instrucciones
que un ordenador emplea para manipular datos: por ejemplo, un
procesador de textos o un videojuego. Estos programas suelen
almacenarse y transferirse al CPU a través del hardware de la
computadora. El software también rige la forma en que se utiliza el
hardware, como por ejemplo la forma de recuperar la información de un
dispositivo de almacenamiento. La interacción entre el hardware de
entrada y de salida es controlada por un software llamado BIOS (siglas en
ingles de “sistema básico de entrada/salida”).
Aunque, técnicamente, los microprocesadores todavía se consideran
hardware, partes de su función también están asociadas con el software.
Como los microprocesadores tienen tanto aspectos de hardware como de
software, a veces se les aplica el término intermedio de
microprogramación, o firmware.
2. Miniaturización
La invención del microchip permitió reducir el tamaño de los ordenadores,
primero lo suficiente para chocarlos encima de la mesa, y más tarde para
llevarlos en la mano. Los dispositivos de mano más completos disponen
de varios megabytes (millones de caracteres) de espacio para almacenar
archivos, enorme capacidad de cálculo, con utilidades de hoja de cálculo
y gráficos, y los medios necesarios para enviar y recibir correo electrónico
y recorrer internet. En la fotografía se utiliza un pequeño ordenador para
programar el sistema electrónico de control de una moderna motocicleta.
Un sistema informático suele estar compuesto por una unidad central de
proceso (CPU), dispositivos de entrada, dispositivos de almacenamiento
y dispositivos de salida. La CPU incluye una unidad aritméticológica (ALU),
registros, sección de control y bus lógico. La unidad aritméticológica
efectúa las operaciones aritméticas y lógicas. Los registros alimentan los
datos y los resultados de las operaciones. La unidad de control regula y
controla diversas operaciones. Dispositivos de salida que permiten ver los
datos son los monitores e impresoras.
3. Hardware De Entrada
El hardware de entrada consta de dispositivos externos—esto es,
componentes situados fuera de la CPU de la computadora—que
proporcionan información e instrucciones. Un lápiz óptico es un puntero
con un extremo fotosensible que se emplea para dibujar directamente
sobre la pantalla pulsando un botón en el lápiz óptico o presionando el
lápiz contra la superficie de la pantalla. El lápiz contiene sensores ópticos
que identifican la parte de la pantalla por la que se está pasando. Un
mouse, o ratón, es un dispositivo apuntador diseñado para ser agarrado
con una mano. Cuenta en su superficie inferior con un dispositivo detector
(generalmente una bola) que permite al usuario controlar el movimiento de
un cursor en la pantalla deslizando el mouse por una superficie plana. Para
seleccionar objetos o elegir instrucciones en la pantalla, el usuario pulsa
un botón del mouse. Un joystick es un dispositivo formado por una palanca
que se mueve en varias direcciones y se dirige un cursor u otro objeto
grafico por la pantalla de la computadora. Un teclado es un dispositivo
parecido a una máquina de escribir, que permite al usuario escribir textos
e instrucciones. Algunos teclados tienen teclas de función especiales o
dispositivos apuntadores integrados, como TrackBall (bolas para mover el
cursor) o zonas sensibles al tacto que permiten que los movimientos de
los dedos del usuario dirijan un cursor en la pantalla.
Un módem es un dispositivo que conecta que conecta a una computadora
a una línea telefónica y permite intercambiar información con otro
ordenador a través de dicha línea. Todos los ordenadores que emiten o
reciben información deben estar conectados a un modem. El módem del
aparato emisor convierte la información electrónica para el ordenador
receptor.