CURSO DE CAPACITACION – USO DEL SOFTWARE SCRATCH 2.
EJERCICIO DE BIENVENIDO AL CURSO DE ACTUALIZACION TICS
2019 – SEGUNDO MODULO
ING. CARLOS ANTONIO MUNGUIA CANO.
TEMA: MOVIMIENTO DE IMAGEN
CODIGO DE PROGRAMACION
Ing. Carlos Antonio Munguia Cano. Ponente - [email protected] Página 1
CURSO DE CAPACITACION – USO DEL SOFTWARE SCRATCH 2.0
EJERCICIO 02
TEMA : INSERCION DE OBJETOS Y FONDOS – PROGRAMACION BASICA
1. CODIGO PROGRAMACION OBJETO PICO
Ing. Carlos Antonio Munguia Cano. Ponente - [email protected] Página 2
CURSO DE CAPACITACION – USO DEL SOFTWARE SCRATCH 2.0
2. CODIGO DE PROGRAMACION OBJETO DOG2
3. CODIGO DE PROGRAMACIN OBJETO CONVERTIBLE
Ing. Carlos Antonio Munguia Cano. Ponente - [email protected] Página 3
CURSO DE CAPACITACION – USO DEL SOFTWARE SCRATCH 2.0
EJERCICIO 3 :
OPERADORES MATEMATICOS
UTILIZANDO VARIABLES, SENSORES, CONTROL Y APARIENCIA
Ing. Carlos Antonio Munguia Cano. Ponente - [email protected] Página 4
CURSO DE CAPACITACION – USO DEL SOFTWARE SCRATCH 2.0
EJERCICIO 04
Uso de Multitareas y Mensajes
1. Código del objeto tierra el cual tiene dos disfraces objeto tierra triste y
objeto tierra alegre.
2. Codigo de objeto para ovni.
Ing. Carlos Antonio Munguia Cano. Ponente - [email protected] Página 5
CURSO DE CAPACITACION – USO DEL SOFTWARE SCRATCH 2.0
EJERCICIO 5
GENERACION DE PREGUNTAS Y RESPUESTAS
Ing. Carlos Antonio Munguia Cano. Ponente - [email protected] Página 6
CURSO DE CAPACITACION – USO DEL SOFTWARE SCRATCH 2.0
CONSIDERACIONES
Movimiento en X
HISTORIETA
1. Ingresar los 02 escenarios y los dos personajes.
2. Insertar banderilla verde a cada personaje.
3. Insertar a cada personaje el objeto APARIENCIA y luego inserte la
herramienta ESCONDER para no mostrar los objetos al iniciar el
programa.
4. Insertar la programación en el primer objeto (varon), Este debe
tener un Evento llamado RECIBIR MENSAJE y crear uno nuevo
mensaje llamado ESCENA 1, MOSTRAR, PENSAR por 02 segundo y
luego crear un Evento ENVIAR ESCENA y crear un nuevo mensaje
ESCENA 2.
5. Ubicarnos en el escenario de fondo 01 para insertar su
programación
6. Recordar siempre que el ultimo que participe sea el que cambie a la
siguiente escena. Por lo que ya no seria
Ing. Carlos Antonio Munguia Cano. Ponente - [email protected] Página 7
CURSO DE CAPACITACION – USO DEL SOFTWARE SCRATCH 2.0
Código de escenario para historieta
Codigo de Devin
Ing. Carlos Antonio Munguia Cano. Ponente - [email protected] Página 8
CURSO DE CAPACITACION – USO DEL SOFTWARE SCRATCH 2.0
Código de Avery.
Ing. Carlos Antonio Munguia Cano. Ponente - [email protected] Página 9