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Codigo para Los Ejercicios de Scratch 2

Este documento presenta varios ejercicios de un curso de capacitación sobre el uso del software Scratch 2.0. Incluye códigos de programación para mover imágenes, insertar objetos y fondos, usar operadores matemáticos, multitareas y mensajes, y generar preguntas y respuestas. También presenta consideraciones sobre el movimiento en X e incluye el código para una historieta interactiva con dos personajes y escenarios.

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Yaneth Lucy
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Codigo para Los Ejercicios de Scratch 2

Este documento presenta varios ejercicios de un curso de capacitación sobre el uso del software Scratch 2.0. Incluye códigos de programación para mover imágenes, insertar objetos y fondos, usar operadores matemáticos, multitareas y mensajes, y generar preguntas y respuestas. También presenta consideraciones sobre el movimiento en X e incluye el código para una historieta interactiva con dos personajes y escenarios.

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CURSO DE CAPACITACION – USO DEL SOFTWARE SCRATCH 2.

EJERCICIO DE BIENVENIDO AL CURSO DE ACTUALIZACION TICS


2019 – SEGUNDO MODULO

ING. CARLOS ANTONIO MUNGUIA CANO.


TEMA: MOVIMIENTO DE IMAGEN

CODIGO DE PROGRAMACION

Ing. Carlos Antonio Munguia Cano. Ponente - [email protected] Página 1


CURSO DE CAPACITACION – USO DEL SOFTWARE SCRATCH 2.0

EJERCICIO 02
TEMA : INSERCION DE OBJETOS Y FONDOS – PROGRAMACION BASICA

1. CODIGO PROGRAMACION OBJETO PICO

Ing. Carlos Antonio Munguia Cano. Ponente - [email protected] Página 2


CURSO DE CAPACITACION – USO DEL SOFTWARE SCRATCH 2.0

2. CODIGO DE PROGRAMACION OBJETO DOG2

3. CODIGO DE PROGRAMACIN OBJETO CONVERTIBLE

Ing. Carlos Antonio Munguia Cano. Ponente - [email protected] Página 3


CURSO DE CAPACITACION – USO DEL SOFTWARE SCRATCH 2.0

EJERCICIO 3 :

OPERADORES MATEMATICOS

UTILIZANDO VARIABLES, SENSORES, CONTROL Y APARIENCIA

Ing. Carlos Antonio Munguia Cano. Ponente - [email protected] Página 4


CURSO DE CAPACITACION – USO DEL SOFTWARE SCRATCH 2.0

EJERCICIO 04

Uso de Multitareas y Mensajes

1. Código del objeto tierra el cual tiene dos disfraces objeto tierra triste y
objeto tierra alegre.

2. Codigo de objeto para ovni.

Ing. Carlos Antonio Munguia Cano. Ponente - [email protected] Página 5


CURSO DE CAPACITACION – USO DEL SOFTWARE SCRATCH 2.0

EJERCICIO 5

GENERACION DE PREGUNTAS Y RESPUESTAS

Ing. Carlos Antonio Munguia Cano. Ponente - [email protected] Página 6


CURSO DE CAPACITACION – USO DEL SOFTWARE SCRATCH 2.0

CONSIDERACIONES

Movimiento en X

HISTORIETA

1. Ingresar los 02 escenarios y los dos personajes.


2. Insertar banderilla verde a cada personaje.
3. Insertar a cada personaje el objeto APARIENCIA y luego inserte la
herramienta ESCONDER para no mostrar los objetos al iniciar el
programa.
4. Insertar la programación en el primer objeto (varon), Este debe
tener un Evento llamado RECIBIR MENSAJE y crear uno nuevo
mensaje llamado ESCENA 1, MOSTRAR, PENSAR por 02 segundo y
luego crear un Evento ENVIAR ESCENA y crear un nuevo mensaje
ESCENA 2.

5. Ubicarnos en el escenario de fondo 01 para insertar su


programación

6. Recordar siempre que el ultimo que participe sea el que cambie a la


siguiente escena. Por lo que ya no seria

Ing. Carlos Antonio Munguia Cano. Ponente - [email protected] Página 7


CURSO DE CAPACITACION – USO DEL SOFTWARE SCRATCH 2.0

Código de escenario para historieta

Codigo de Devin

Ing. Carlos Antonio Munguia Cano. Ponente - [email protected] Página 8


CURSO DE CAPACITACION – USO DEL SOFTWARE SCRATCH 2.0

Código de Avery.

Ing. Carlos Antonio Munguia Cano. Ponente - [email protected] Página 9

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