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UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GROHMANN
FACULTAD DE INGENIERÍA
E. P. DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Y SISTEMAS
XIX CIIS 2018 - TACNA
BASES DEL CONCURSO DE PROGRAMACIÓN
A. ASPECTOS GENERALES
i. La organización y dirección del concurso de programación está
conformada por el equipo organizador del XIX CIIS.
ii. El concurso consiste en una competición de conocimientos,
creatividad, eficiencia, calidad y velocidad en el desarrollo de
algoritmos y la utilización de diversos lenguajes de programación.
B. OBJETIVOS
i. Promover una sana competitividad y el trabajo en equipo en el
desarrollo de software utilizando las nuevas tecnologías y los lenguajes
de programación para ofrecer soluciones eficientes e innovadoras en el
creciente mercado.
ii. Impulsar la capacidad analítica y comprensiva en la solución de
problemas para obtener algoritmos eficientes.
iii. Mejorar la calidad del software producido por los participantes así
como mejorar la profesionalidad de estos.
iv. Fomentar la integración a una comunidad donde los participantes
puedan identificarse, generando nuevas experiencias, así como nuevas
lógicas de resolución de problemas.
C. COMISIÓN ORGANIZADORA
i. La Comisión estará a cargo de la difusión de todos los aspectos
relacionados con el concurso.
ii. La Comisión será la encargada de la inscripción de los participantes.
iii. La Comisión realizará la habilitación de los diferentes ambientes para el
desarrollo del concurso.
iv. La Comisión revisará el correcto cumplimiento de las normas
establecidas.
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v. Cualquier inconveniente o imprevisto no estipulado en el presente
documento será resuelto por la Comisión Organizadora del concurso.
D. DE LOS PARTICIPANTES Y EQUIPO DEL CONCURSO
i. De la inscripción y participación
1. Todos los integrantes del concurso deberán estar inscritos en el
XIX CIIS.
2. Las inscripciones solo serán válidas si se realizan durante los
periodos establecidos.
3. Las inscripciones se cerrarán al haber alcanzado el límite de 10
equipos en total (sujeto a cambios).
ii. De los participantes y equipos
1. Los equipos deberán estar formados por personas de la misma
Universidad a la que representan, teniendo como máximo 3
participantes.
2. Los participantes deberán ser alumnos de pregrado sin límite
de ciclo.
3. El concurso tendrá un máximo de 3 horas para resolver el total
de los problemas (Mínimo de 6).
4. Los participantes puedan comunicarse solo con integrantes de
su equipo y con el personal encargado.
5. No se permite ayuda externa de ninguna clase durante la
realización del concurso. Cualquier intento de obtener ayuda
de este tipo o de interferir con los demás equipos será
sancionado con la descalificación del equipo.
6. Solo se permitirá material impreso (libros, impresiones, etc.),
cualquier material digital, dispositivo electrónico (USB,
celulares, etc.) o similar deberá ser entregado al empezar el
concurso.
7. A cada equipo se le asignará una computadora que estará
equipada con las herramientas necesarias para la resolución de
los problemas.
iii. Del proceso del concurso
1. Las soluciones enviadas para ser juzgadas se tomaran como
aceptado o rechazado por un juez y se notifica el resultado al
equipo.
2. Las soluciones enviadas y juzgadas como rechazadas recibirán
una penalidad de tiempo.
3. El ganador será el equipo que haya completado la mayor
cantidad de problemas en el menor tiempo posible.
4. El concurso se realizará mediante una plataforma virtual.
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5. El concurso tendrá un proceso similar al realizado en la ACM -
ICPC (referencias en [Link]
con las diferencias ya indicadas, en caso de existir alguna
irregularidad el comité organizador tendrá la decisión Final.
iv. Jurado
1. Se utilizará un jurado virtual (BOCA Online Contest
Administrator, UVa Online Judge o similar).
2. El jurado virtual permitirá la transparencia del concurso.
3. El comité organizador anunciará la lista de ganadores en orden
de mérito.
4. El anuncio del comité organizador es inapelable y será
presentado como informe final el mismo día del concurso.
v. Lenguajes de programación
1. El evento se realizará tomando en cuenta el uso de varios
lenguajes de programación como:
a. C++
b. Java
c. Python
* Esto último depende del software de juez virtual.
e. CRONOGRAMA
i. Inscripciones:
1. Las inscripciones se llevarán a cabo desde el lunes 07 de junio
hasta el día viernes 11 de agosto a las 12:00 del medio día.
2. Los equipos aceptados serán publicados el día domingo 09 de
agosto.
ii. Concurso:
1. Se realizará en los laboratorios de la E. P. de Ingeniería en
Informática y Sistemas de la UNJBG a horas 3:00 pm.
f. PREMIACIÓN
i. La premiación se realizará se manera pública durante la ceremonia de
clausura del XIX CIIS el día 11 de agosto del 2016.
g. CONSULTAS
i. Dudas y consultas podrán ser realizadas a través de los siguientes
medios:
1. Email: contacto@[Link]
2. Facebook: XIX CIIS 2017 TACNA
3. Twitter: @ XIXCIIS
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