AJEDREZ
TERCER AÑO
I. El tablero
A. Colocación del tablero
B. Características de un tablero de ajedrez
1. Filas
2. Columnas
3. Diagonales
4. Líneas abiertas
II. Las piezas
A. Representación de las piezas
1. Blancas
2. Negras
B. El movimiento de las piezas
1. El rey
2. La dama
3. La torre
4. El caballo
5. El alfil
6. El peón
III. El jaque al rey y el mate
A. El jaque
B. El jaque mate
IV. Valor de las piezas
A. Valor teórico o absoluto
1. Piezas menores
2. Piezas mayores
3. Cambios
4. Ventaja material
V. El enroque
A. Corto
B. Largo
1. Reglas para poder enrocar
2. Importancia del enroque
3. Elección del enroque
4. Características del enroque
VI. Anotación de jugadas
A. El sistema algebraico
B. Simbología de las piezas
C. Signos utilizados en las anotaciones
VII. Las tablas
A. Características de una partida tablas
B. El rey ahogado
C. Tablas por triple repetición
VIII. Los mates básicos
A. Mate de rey y dos torres contra rey
B. Mate de rey y dama contra rey
C. Mate de rey y torre contra rey
D. Mate de rey y dos alfiles contra rey
E. Mate de rey, alfil y caballo contra rey
IX. La apertura
A. Objetivo de la apertura
B. El desarrollo de las piezas
C. El centro
D. Reglas básicas de la apertura
E. Teoría de las aperturas
F. Aplicación de los principios en la apertura
G. Clasificación de aperturas
H. Error en la apertura
X. El medio juego
A. Objetivo
B. Valor relativo de las piezas
C. Estrategia y plan estratégico
D. Criterio estratégico de las piezas
1. Alfil bueno y el malo
2. La pareja de alfiles
3. Alfil contra caballos
4. Las torres
5. La dama
E. Criterio estratégico de los peones
1. El peón retrasado
2. El peón pasado
3. El peón doblado
4. El peón aislado
5. Peones colgantes
F. Criterio estratégico de las casillas
1. Casilla débil
2. Casilla fuerte
G. La iniciativa
H. La intuición del ajedrecista
I. Valoración y cálculo
XI. Las combinaciones y sacrificios
A. Táctica y estrategias
B. La combinación
C. Tipos de combinación
D. Elementos de la combinación
1. Motivo
2. Idea y tema
E. Temas de combinación
1. La doble amenaza
2. La clavada
3. Jaque a la descubierta
4. Los rayos “X”
5. La desviación
6. La pieza sobre cargada
F. El sacrificio
1. combinación y sacrificio
G. La celada
H. Calcular una combinación
I. Ideas de combinación
1. atracción
2. bloqueo
3. diversión
4. distracción
5. liberación de casillas
6. despeje de línea
7. cierre de líneas
8. aislamiento
9. control de puntos clave
[Link] una guardia
[Link]ón de la defensa
[Link] de ideas
XII. El ataque y defensa
A. El ataque
Ejemplos prácticos
B. La defensa
Ejemplos prácticos
XIII. Práctica del medio juego
XIV. Finales de juego
A. Objetivo
B. Características
C. Clasificación de finales
1. final de peones
2. final de piezas
3. final de piezas y peones
D. Practica de los finales
XV. Vocabulario técnico
XVI. Leyes del ajedrez de la FIDE
XVII. Sistemas para jugar torneos