ESCUELA PROVINCIAL AGROTECNICA N° 12
TEORIA COREL DRAW
Para TP N° 1
¿Qué es Corel Draw?
El Corel Draw es uno de los programas de edición grafica más potentes
y versátiles que existen , permiten crear una gran variedad de efectos
y un gran número de objetos, junto al Corel Draw también vienen
otros programas gráficos como el Corel Photo-paint que sirve para
retoque grafico, el Corel Capture que sirve para hacer capturas de
pantallas, el Corel Texture que sirve para hacer texturas para los
rellenos, estos programas anteriores son muy fáciles de usar y
dominando el Corel Draw no hay problemas para entender los otros
programas.
Una vez instalado el Corel Draw el área de trabajo será una pantalla
como la siguiente:
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Operaciones Básicas
Caja de herramientas
En la banda izquierda del Tablero de dibujo encontrará una regleta
vertical con 14 iconos, denominada Caja de Herramientas. Cada
icono representa una herramienta con una función específica y
diferente.
Selecció
n Zoo Forma o
Perfilado
Mano
m
Dibujo Alzada
Inteligente Rectángul
Elips o
Polígon
Formase
o
Text
básicas
Mezcla o
interactiva Cuentagot
Contor as
Rellen
Rellenono
o
interactivo
En la parte superior está la barra de menús, con los menús Archivo,
Edición, Ver, Insertar, Formato, Herramientas, Tabla, Ventana y ?.
Debajo de la barra de menús esta la barra con los botones, nuevo,
abrir, guardar, pegar, cortar, copiar y junto a ellos hay dos
importantes botones que son el de importar y exportar:
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Hay que tener en cuenta que cuando se guarda un archivo de Corel
Draw lo hace con la extensión cdr pero para poder abrir archivos en
otros formatos como el jpg, gif… hay que usar el botón importar el
cual abrirá una ventana para que seleccionemos el archivo a importar,
se puede importar el archivo entero o una parte de el, para lo cual hay
que seleccionar la opción recortar la cual permitirá importar la parte
que deseemos de la imagen que hayamos seleccionado.
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A la derecha se encuentra las paletas de colores, en la izquierda la
caja de herramientas y en la parte de abajo la barra de estado que
muestra información sobre lo que estamos editando.
El botón Exportar permite guardar lo que hayamos hecho con el Corel
Draw en otro formato distinto al *.cdr, pudiéndolo guardar como
archivo jpg, gif, bmp… y hay que tener en cuenta que cuando
guardemos un archivo con un formato distinto al cdr cuando lo
volvamos a querer abrir tenemos que seleccionar la opción importar.
En la parte superior esta la barra de propiedades que consta de los
siguientes elementos:
En la parte de la izquierda esta el caja para seleccionar el tipo de papel
sobre el que vamos a trabajar, esta el A4, A5 …y a su derecha esta
las medidas del papel a trabajar, en esta caso sería una Carta con
215.9 mm de ancho y 279.4 mm de altura, podemos modificar estas
medidas y entonces estaríamos en el formato de papel personalizado.
A continuación a la derecha está la orientación del papel, si la queremos
en horizontal o en vertical.
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Estos dos botones sirven para establecer la orientación del
papel, el botón de arriba sirve para que siempre que insertemos una
nueva pagina se haga con la misma orientación y el botón de abajo
sirve para que rompamos el orden establecido y podamos cambiar y
alternar la orientación de las paginas.
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Estos botones sirven para el de la derecha para establecer la
distancia a la que se va a mover el objeto seleccionado cada vez que
usemos las teclas de desplazamiento del teclado y podemos modificar
la distancia a la que queramos.
El botón de la izquierda sirve para establecer en que distancia se
van a situar respecto del original el objeto que se duplica.
Estos tres botones sirven para imantar los objetos, el del centro sirve
para encajar los objetos en las líneas guías y el de la izquierda sirve
para encajar objetos con otros objetos.
Líneas guía
Sirven para ayudar al la realización de dibujos y pinchando en la regla
y arrastrando se sacan las líneas guías tanto en horizontal, vertical u
oblicuo. También se pueden editar numéricamente las líneas guías,
para lo cual una vez establecida la línea guía se pincha en este botón
situado en la barra de propiedades, y de pueden editar tanto las
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líneas guías horizontales, verticales y oblicuas para lo cual hay que
fijar un ángulo de inclinación.
Cuando se crea una línea guía y colocando el cursor del ratón encima
de ella y luego arrastrando se logra que trasladar de posición la línea
guía hasta el lugar que deseemos, también se podría trasladar de
posición la línea guía numéricamente, para lo cual se pulsa sobre el
botón que esta en la barra de propiedades y a continuación se abre
un menú para poder insertar los valores numéricos de la nueva
posición de la línea guía.
Una vez creada una línea guía si se pulsa sobre ella aparecen unas
flechas en los extremos de la línea guía y un punto en el centro de la
línea guía:
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Las flechas de los extremos sirven para girar la línea guía y el punto
central sirve de radio para el giro de la línea guía, pulsando sobre este
círculo y arrastrando hasta el lugar que se desee se modifica el punto
que servirá de radio para el giro de la línea guía.
Para suprimir una línea guía se pulsa sobre ella para seleccionarla y a
continuación se pulsa la techa supr del teclado.
Cuadricula:
Sirve al igual que las líneas guías para ayudar y servir como referencia
para la realización de dibujos y objetos. Para poder ver la cuadricula
hay que ir al menú ver y pulsar sobre la opción cuadricula.
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Para poder modificar la cuadricula hay que ir al menú ver y pulsar la
opción de configuración de cuadricula y regla, se abrirá un menú que
servirá para modificar las opciones de la cuadricula que se desee ,
para hacer que los objetos de encajen en la cuadricula , es decir que
es como si la cuadricula estuviera imantada y los objetos se pegaran
a ella , hay que pulsar la opción de encajar en cuadricula bien en este
menú que se ha abierto a bien en el botón situado en la barra de
propiedades
Origen de coordenadas
Este se puede modificar y colocar donde mas convenga para lo cual
hay
que pinchar el icono situado en la intersección de las reglas y
arrastrar hasta el punto en que queramos situar el origen de
coordenadas. También se puede modificar el Origen numéricamente
para lo cual hay que al menú ver, y se selecciona configurar cuadricula
y regla y en la opción reglas dentro de la casilla origen se establece
numéricamente donde estará situado el origen de coordenadas
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