BESTIARIO
El mundo de The Witcher está lleno de peligros y se tiene que estar
preparado para limpiarlo de todo tipo de enemigos. Cada enemigo tiene sus
propias debilidades, y no es hasta que los vencemos, o leemos información
sobre ellos en algún libro, cuando se desbloquea su entrada en el bestiario.
Registrados en sus propios bestiarios recibirán +1 contra el tipo de monstruo
que tengan registrado.
TROFEOS
Bestias
Jabalíes salvajes
La Bestia de Beauclair
Lobo Feroz
Lobos
Osos
Panteras
Perros
Constructos
Djinns Duendes
Elementales de fuego Elementales de hielo Elementales de tierra
El fantasma apicultor
Gárgolas
Gólems
Gólem de Moreau
Sabuesos de la cacería salvaje
Therazane
Dracónidos
Basiliscos
Basiliscos plateados
Colihendidos
El dragón de Fyersdal
Eslizones
Gallotrices
Matriarcas eslizones
Monstruo chillón
Wyvernos
Wyverno real
Espectros
Apariciones
Apariciones nocturnas
Banshee
Barghest
Damas del mediodía
Doncellas de la peste
El diablo del pozo
Etéreos
Hyms
Jenny de los bosques
La aparición de Daphne
La aparición del cuadro
La Dama Blanca
Penitente Pesanta
Híbridos
Arpías
Erynias
Grifos
Melusine
Opinicus
Salma
Sirenas
Súcubos
Insectoides
Arachas
Arachas con coraza
Arachas venenosos
Aracnomorfo
Ciempiés gigantes
Endriagos guerreros
Endriagos obreros
Endriagos zánganos
Harrisi
Kikimora guerrera
Kikimoras obreras
Viudas pálidas
Malditos
Arquespor
Berserkers
El "príncipe" sapo
Hombres lobo
Malogrados
Ulfhedinn
Necrófagos
Abaya
Alghuls
Boiras
Brujas del agua
Bruja sepulcral
Criatura moteada
Criaturas Demonios podridos
Espinoso
Ghul
Ignis
Fatuus
Plañidera
Sumergidos
Ogroides
Cíclopes
Gigante de hielo
Golyat
Hagubman
Nekkers
Trols de hielo
Trols de piedra
Zas Zas
Relictos
Aullador
Bruja Malvada
Busgosos
Cavernoso
Chorts
Criaños
Demonibestias
Diablillo
Doppler
El guardián
El monstruo de Tufo
Espíritu del bosque
Kernun
Leshens
Moiras
Morvudd
Shaelmaar del emperador de Nilfgaard
Shaelmaars
Silvanos
Vampiros
Alpas
Dettlaff van der Eretein
Ekimmaras
Fleders
Gael
Garkains
Garkains
Alfa
Katakans
La lamia de Corvo Bianco
Lamias
Protofleders
Sarasti
Vampiros supremos
BESTIAS
RATAS (Bestias)
PV: 1
Características: Vitalidad 1, Destreza 2, Inteligencia 1
Habilidades: Combate: 1 (1/6), Sigilo 2, Naturaleza 1
Particularidad: Efermedad
Botín: 1 exp
HALCON (Bestias)
PV: 3
Características: Vitalidad 1, Destreza 7, Inteligencia 2
Habilidades: Combate: 2 (2/7), Sigilo 6, Naturaleza 2
Particularidad: Volar, Hemorragia
Botín: 2 exp
JABALI (Bestias)
PV: 9
Características: Vitalidad 4, Destreza 3, Inteligencia 1
Habilidades: Combate: 3 (3/8), Sigilo 1, Naturaleza 3
Particularidad: Colmillo perforador
Botín: 3 exp, 2 cuero
LA BESTIA DE BEAUCLAIR (Bestias)
LOBO FEROZ (Bestias)
LOBO (Bestias)
PV: 12
Características: Vitalidad 4, Destreza 5, Inteligencia 3
Habilidades: Combate: 4 (6/9), Sigilo 4, Naturaleza 7
Particularidad: Manadas, Hemorragia, garras perforantes, Mordida
Botín: 4 exp
OSO (Bestias)
PV: 24
Características: Vitalidad 8, Destreza 4, Inteligencia 2
Habilidades: Combate: 7 (7/15), Sigilo 2, Naturaleza 10
Particularidad: Piel endurecida, Aturdir, Hemorragia
Botín: 10 exp
PANTERAS (Bestias)
PV: 12
Características: Vitalidad 4, Destreza 5, Inteligencia 3
Habilidades: Combate: 5 (5/11), Sigilo 5, Naturaleza 6
Particularidad: Hemorragia, Camuflaje oscuridad
Botín: 5 exp,
PERRO SALVAJE (Bestias)
PV: 6
Características: Vitalidad 2, Destreza 4, Inteligencia 2
Habilidades: Combate: 3 (3/8), Sigilo 3, Naturaleza 4
Particularidad: Hemorragia
Botín: 3 exp
CONSTRUCTOS
DJINNS (Constructos)
PV: 30, PE: 15
Características: Vitalidad 10, Destreza 4, Astucia 8
Habilidades: Combate: 4 (4/8), Sigilo 4, Magia 15
Particularidad: Aire, Inmunidad física, resistencia magica
Botín: 13 exp
DUENDES (Constructos)
ELEMENTALES DE FUEGO (Constructos)
PV: 42
Características: Vitalidad 14, Destreza 1
Habilidades: Combate: 8 (8/19), Magia 7
Particularidad: Piel ardiente, inmune fuego, quemadura doble, fuego triple
Botín: 13 exp
ELEMENTALES DE HIELO (Constructos)
PV: 42
Características: Vitalidad 14, Destreza 1
Habilidades: Combate: 8 (8/19), Magia 7
Particularidad: Piel congelante triple, inmune hielo, congelar doble, hielo
triple
Botín: 13 exp
ELEMENTAL DE TIERRA (Constructos)
PV: 42
Características: Vitalidad 14, Destreza 1
Habilidades: Combate: 8 (8/23), Magia 7
Particularidad: Piel rocosa triple, resistencia física doble, aturdir
Botín: 13 exp
EL FANTASMA APICULTOR (Constructos)
GÁRGOLAS (Constructos)
PV: 42
Características: Vitalidad 14, Destreza 1 , Astucia 3
Habilidades: Combate: 8 (8/25), Magia 7
Particularidad: Piel rocosa triple, resistencia física triple, aturdir
Botín:
GÓLEMS (Constructos)
PV: 54
Características: Vitalidad 18, Destreza 3
Habilidades: Combate: 8 (8/25)
Particularidad: Piel rocosa triple, resistencia física triple, aturdir, envestir
Botín: 20 exp
GÓLEM DE MOREAU (Constructos)
SABUESOS DE LA CACERÍA SALVAJE (Constructos)
PV: 15
Características: Vitalidad 5, Destreza 6, Astucia 1
Habilidades: Combate: 4 (6/11), Sigilo 3, Magia 3
Particularidad: Piel de hielo, resistencia congelar, congelar, garras
perforantes
THERAZANE (Constructos)
PV: 60
Características: Vitalidad 20, Destreza 4
Habilidades: Combate: 9 (9/24), Magia 3
Particularidad: Piel rocosa triple, resistencia física doble, aturdir
DRACÓNIDOS
BASILISCOS (Draconidos)
PV: 60
Características: Vitalidad 20, Destreza 6, Inteligencia 4
Habilidades: Combate: 9 (13/18), Sigilo 4
Particularidad: volar, piel escamosa, fuerza muscular, veneno acido,
hemorragia, cargar expansivo, garra venenosa, chillido
Botín: 20 exp
BASILISCOS PLATEADOS (Draconidos)
PV: 69
Características: Vitalidad 23, Destreza 8, Inteligencia 5
Habilidades: Combate: 11 (17/22), Sigilo 6
Particularidad: volar, piel escamosa, fuerza muscular doble, veneno acido
doble, hemorragia, garras venenosas, cargar expansivo, chillido
Botín: 20 exp
COLIHENDIDOS (Draconidos)
PV: 48
Características: Vitalidad 16, Destreza 8, Inteligencia 4
Habilidades: Combate: 9 (15/18), Sigilo 3
Particularidad: volar, piel escamosa, fuerza muscular, hemorragia, púas
perforantes, garras venenosas, latigo de cola expansiva, chillido
Botín: 20 exp
EL DRAGÓN DE FYERSDAL (Draconidos)
PV: 54
Características: Vitalidad 18, Destreza 8, Inteligencia 5
Habilidades: Combate: 10 (12/17), Sigilo 4
Particularidad: volar, piel escamosa, hemorragia, púas perforantes, garras
venenosas, latigo de cola venenosa expansiva doble, chillido
Botín: 20 exp
ESLIZONES (Draconidos)
PV: 45
Características: Vitalidad 15, Destreza 8, Inteligencia 7
Habilidades: Combate: 8 (12/17), Sigilo 3
Particularidad: volar, piel escamosa, fuerza muscular, hemorragia, garras
perforantes, latigo de cola expansiva, chillido, fuego
Botín: 20 exp
GALLOTRIZ (Draconidos)
PV: 54
Características: Vitalidad 18, Destreza 6, Inteligencia 3
Habilidades: Combate: 8 (12/17), Sigilo 2
Particularidad: volar, piel escamosa, fuerza muscular, hemorragia, cargar
expansivo, garras perforantes, chillido
Botín: 20 exp
MATRIARCAS ESLIZONES (Draconidos)
PV: 60
Características: Vitalidad 20, Destreza 9, Inteligencia 8
Habilidades: Combate: 9 (15/20), Sigilo 5
Particularidad: volar, piel escamosa, fuerza muscular doble, hemorragia,
garras perforantes, chillido aturdidor, fuego doble, Mordida colosal, latigo de
cola expansiva doble, terror
Botín: 20 exp
MONSTRUO CHILLÓN (Draconidos)
WYVERNO (Draconidos)
PV: 78
Características: Vitalidad 26, Destreza 9, Inteligencia 7
Habilidades: Combate: 12 (18/23), Sigilo 3
Particularidad: volar, piel escamosa, fuerza muscular doble, hemorragia,
garras perforantes, Mordida colosal, latigo de cola venennosa expansiva,
chillido aturdidor, terror
Botín: 20 exp
WYVERNO REAL (Draconidos)
PV: 90
Características: Vitalidad 30, Destreza 11, Inteligencia 9
Habilidades: Combate: 16 (22/29), Sigilo 2
Particularidad: volar, piel escamosa doble, fuerza muscular doble,
hemorragia, garras perforantes doble, chillido aturdidor, Mordida colosal,
latigo de cola venenosa expansiva triple, terror doble
Botín: 20 exp
ESPECTROS
APARICIONES (Espectros)
PV: 18, PE: 15
Características: Vitalidad 6, Destreza 6, Inteligencia 3, Carácter 5
Habilidades: Combate: 5 (5/10), Sigilo 5, Magia 6
Particularidad: Inmune físico, Debil plata, Maldiciones
Botín: 9 exp
APARICIONES NOCTURNAS (Espectros)
PV: 21, PE: 18
Características: Vitalidad 7, Destreza 8, Inteligencia 4, Carácter 6
Habilidades: Combate: 6 (6/11), Sigilo 6, Magia 7
Particularidad: Inmune físico, Debil plata, Maldiciones doble, terror
Botín: 9 exp
BANSHEE (Espectros)
PV: 28, PE: 21
Características: Vitalidad 9, Destreza 10, Inteligencia 5, Carácter 7
Habilidades: Combate: 7 (7/12), Sigilo 5, Magia 8
Particularidad: Inmune físico, Debil plata, Maldiciones, Chillido aturdidor
mágico triple, terror
Botín: 9 exp
BARGHEST (Espectros)
PV: 12
Características: Vitalidad 4, Destreza 9, Inteligencia 1
Habilidades: Combate: 5 (5/10), Sigilo 5, Magia 2
Particularidad: Inmune físico, Debil plata, Maldiciones, hemorragia, terror
Botín: 9 exp
DAMA DEL MEDIO DIA (Espectros)
PV: 27, PE: 21
Características: Vitalidad 9, Destreza 10, Inteligencia 5, Carácter 7
Habilidades: Combate: 7 (7/12), Sigilo 5, Magia 8
Particularidad: Inmune físico, Débil plata, Maldiciones, Chillido mágico,
ilusiones regenerativas, terror
Botín: 9 exp
DONCELLAS DE LA PESTE (Espectros)
PV: 30, PE: 21
Características: Vitalidad 10, Destreza 12, Inteligencia 5, Carácter 7
Habilidades: Combate: 7 (7/12), Sigilo 5, Magia 8
Particularidad: Inmune físico, Débil plata, Maldiciones, Chillido mágico,
Enfermedad triple, terror
Botín: 9 exp
EL DIABLO DEL POZO (Espectros)
ETÉREOS (Espectros)
PV: 36
Características: Vitalidad 12, Destreza 11, Inteligencia 6
Habilidades: Combate: 9 (9/14), Sigilo 5, Magia 2
Particularidad: Inmune físico, Débil plata, Maldiciones, Aturdir, terror
Botín: 9 exp
HYMS (Espectros)
PV: 21, PE: 27
Características: Vitalidad 7, Destreza 9, Inteligencia 10, Carácter 9
Habilidades: Combate: 2 (2/7), Sigilo 12, Magia 12
Particularidad: Inmune físico, Debil plata, Maldiciones triple, toque maldito,
terror doble
Botín: 9 exp
JENNY DE LOS BOSQUES (Espectros)
PV: 33, PE: 21
Características: Vitalidad 11, Destreza 12, Inteligencia 4, Carácter 7
Habilidades: Combate: 7 (7/12), Sigilo 5, Magia 10
Particularidad: Inmune físico, Debil plata, Maldiciones, Chillido magico,
Ilusiones regenerativas, terror
Botín: 9 exp
LA APARICIÓN DE DAPHNE (Espectros)
LA APARICIÓN DEL CUADRO (Espectros)
LA DAMA BLANCA (Espectros)
PENITENTE (Espectros)
PV: 33, PE: 12
Características: Vitalidad 11, Destreza 16, Inteligencia 6, Carácter 4
Habilidades: Combate: 7 (7/12), Sigilo 7, Magia 9
Particularidad: Inmune físico, Debil plata, Maldiciones, Niebla, terror
Botín: 9 exp
PESANTA (Espectros)
PV: 18, PE: 21
Características: Vitalidad 6, Destreza 14, Inteligencia 5, Carácter 7
Habilidades: Combate: 3 (3/8), Sigilo 5, Magia 5
Particularidad: Inmune físico, Debil plata, Maldiciones, terror
Botín: 9 exp
HÍBRIDOS
ARPIA (Híbridos)
PV: 18
Características: Vitalidad 6, Destreza 8, Inteligencia 5
Habilidades: Combate: 4 (6/9), Sigilo 4, Naturaleza 2
Particularidad: Volar, Hemorragias, pico perforante
Botín: 7 exp
Erynias (Híbridos)
PV: 24
Características: Vitalidad 8, Destreza 10, Inteligencia 7
Habilidades: Combate: 6 (10/11), Sigilo 5, Naturaleza 2
Particularidad: Volar, Hemorragias, pico perforante doble
Botín: 7 exp,
GRIFO (Hibridos)
PV: 42, PM: 12
Características: Vitalidad 14, Destreza 12, , Inteligencia 6, Carácter 4
Habilidades: Combate: 7 (9~11/12), Sigilo 5, Magia 6 (Aire)
Particularidad: Volar, garras mágicas, pico perforante, Hemorragias,
resistencia mágica, chillido aturdidor
Botín: 18 exp, esencia híbridos, trofeo Grifo
MELUSINE (Híbridos)
PV: 27
Características: Vitalidad 9, Destreza 8, Inteligencia 5
Habilidades: Combate: 6 (8/11), Sigilo 4, Naturaleza 2
Particularidad: Volar, garras perforantes, Hemorragias, chillido aturdidor
doble
Botín: 7 exp,
ARCHIGRIFO (Híbridos)
PV: 57, PM: 18
Características: Vitalidad 19, Destreza 15, Inteligencia 8, Carácter 7
Habilidades: Combate: 10 (14~16/15), Sigilo 4, Naturaleza 2, Magia 9 (Aire)
Particularidad: Volar, garras mágicas doble, garras venenosas, pico
perforante, Hemorragias doble, chillido aturdidor mágico doble, resistencia
mágica, terror
Botín: 25 exp
SALMA (Híbridos)
SIRENA (Híbridos)
PV: 18, PM: 36
Características: Vitalidad 6, Destreza 4, Inteligencia 6, Carácter 12
Habilidades: Combate: 3 (5/8), Sigilo 7, Cultura 4, Naturaleza 4
Particularidad: nadar triple, encanto doble, voz mágica doble, chillido
aturdidor doble
Botín: 7 exp
SUCUBUS (Híbridos)
PV: 18, PM: 45
Características: Vitalidad 6, Destreza 6, Inteligencia 7, Carácter 15
Habilidades: Combate: 3 (3/7), Sigilo 3, Cultura 7, Magia 6
Particularidad: Encanto triple, voz mágica, afrodisiaco, Inmune fuego, patas
veloces
Botín: 6 exp
INSECTOIDES
ARACHA (Insectoides)
PV: 18
Características: Vitalidad 6, Destreza 3, Inteligencia 1
Habilidades: Combate: 5 (5/12), Sigilo 2, Naturaleza 2
Particularidad: veneno doble, caparazón
Botín: 5 exp
ARACHAS CON CORAZA (Insectoides)
PV: 18
Características: Vitalidad 8, Destreza 4, Inteligencia 1
Habilidades: Combate: 7 (9/16), Sigilo 3, Naturaleza 2
Particularidad: veneno doble, caparazón doble, pinzas venenosas
Botín: 5 exp, esencia insectoides
ARACHAS VENENOSAS (Insectoides)
PV: 18
Características: Vitalidad 6, Destreza 5, Inteligencia 1
Habilidades: Combate: 4 (6/9), Sigilo 2
Particularidad: veneno triple, caparazón, pinzas venenosas
Botín: 5 exp, esencia insectoides
ARACNOMORFO (Insectoides)
PV: 21
Características: Vitalidad 7, Destreza 9, Inteligencia 2
Habilidades: Combate: 6 (8/14), Sigilo 2, Naturaleza 2
Particularidad: veneno doble, caparazón, picadura paralizante, telaraña,
pinzas venenosas
Botín: 5 exp
CIEMPIÉS GIGANTES (Insectoides)
PV: 30
Características: Vitalidad 10, Destreza 8, Inteligencia 2
Habilidades: Combate: 7 (9/15), Sigilo 2, Naturaleza 2
Particularidad: veneno doble, caparazón, picadura venenosa, excavación,
pinzas venenosas
Botín: 5 exp
ENDRIAGOS GUERREROS (Insectoides)
PV: 24
Características: Vitalidad 8, Destreza 6, Inteligencia 1
Habilidades: Combate: 6 (8/13), Sigilo 2, Naturaleza 2
Particularidad: veneno doble, caparazón, pinzas venenosas
Botín: 5 exp
ENDRIAGOS OBREROS (Insectoides)
PV: 18
Características: Vitalidad 6, Destreza 3, Inteligencia 1
Habilidades: Combate: 5 (7/12), Sigilo 2, Naturaleza 2
Particularidad: veneno, caparazón, pinzas venenosas
Botín: 5 exp
ENDRIAGOS ZÁNGANOS (Insectoides)
HARRISI (aracha)(Insectoides)
PV: 36
Características: Vitalidad 12, Destreza 9, Inteligencia 3
Habilidades: Combate: 9 (11/18), Sigilo 4
Particularidad: veneno doble, caparazón doble, pinzas venenosas, ácido,
resistencia física
Botín: 5 exp
KIKIMORA GUERRERA (Insectoides)
PV: 24
Características: Vitalidad 8, Destreza 5, Inteligencia 1
Habilidades: Combate: 6 (8/15), Sigilo 1
Particularidad: veneno tóxico triple, caparazón doble, pinzas venenosas,
ácido
Botín: 5 exp
KIKIMORAS OBRERAS (Insectoides)
PV: 18
Características: Vitalidad 6, Destreza 3, Inteligencia 1
Habilidades: Combate: 4 (6/11), Sigilo 1
Particularidad: veneno tóxico doble, caparazón, pinzas venenosas, ácido
Botín: 5 exp
VIUDAS PÁLIDAS (Insectoides)
PV: 36
Características: Vitalidad 12, Destreza 9, Inteligencia 3
Habilidades: Combate: 8 (10/18), Sigilo 5, Naturaleza 2
Particularidad: veneno doble, caparazón doble, picadura venenosa,
excavación, pinzas venenosas
Botín: 5 exp
MALDITOS
ARQUESPOR (Malditos)
PV: 21 PE: 15
Características: Vitalidad 7, Destreza 1
Habilidades: Combate: 4 (4/9), Sigilo 4
Particularidad: Resistencia física, Veneno doble, Lanzador de ácidos,
capullos explosivos, enterrarse
Botín: 13 exp
BERSERKERS (Malditos)
PV: 42
Características: Vitalidad 14, Destreza 7, Inteligencia 4
Habilidades: Combate: 8 (10/15), Sigilo 4
Particularidad: Piel endurecida, Aturdir, Hemorragia, Berserker, garras
perforantes
Botín: 10 exp
EL "PRÍNCIPE" SAPO (Malditos)
PV: 54
Características: Vitalidad 18, Destreza 4, Inteligencia 7
Habilidades: Combate: 8 (10/15), Sigilo 1
Particularidad: Piel endurecida, Aturdir, Hemorragia, garras perforantes,
lengua látigo, lanzador acido
Botín: 10 exp
HOMBRE LOBO (Malditos)
PV: 36
Características: Vitalidad 12, Destreza 14, Inteligencia 6
Habilidades: Combate 7 (11/12), Sigilo 8, Naturaleza 5
Particularidad: Nocturno, debilidad doble plata, Hemorragias doble, garras
perforantes doble, Aullido
Botín: 12 exp
MALOGRADOS (Malditos)
PV: 24
Características: Vitalidad 8, Destreza 7, Inteligencia 3
Habilidades: Combate: 5 (7/10), Sigilo 2
Particularidad: Hemorragias doble, garras perforantes, lazos de sangre
Botín: 12 exp
ULFHEDINN (Malditos)
PV: 42
Características: Vitalidad 14, Destreza 16, Inteligencia 8
Habilidades: Combate: 9 (13/14), Sigilo 10
Particularidad: Nocturno, debilidad doble plata, Hemorragias doble, garras
perforantes doble, Aullido
Botín: 12 exp
NECRÓFAGOS
ABAYA (Necrofagos)
ALGHULS (Necrófagos)
PV: 30
Características: Vitalidad 10, Destreza 9, Inteligencia 5
Habilidades: Combate: 8 (10/15), Sigilo 5
Particularidad: Canibalismo, piel endurecida, enfermedad, Hemorragias,
garras perforantes
Botín: 8 exp
BOIRA (Necrófagos)
PV: 21
Características: Vitalidad 7, Destreza 6, Inteligencia 4
Habilidades: Combate: 5 (5/10), Sigilo 6
Particularidad: Nieblas, garras perforantes, hemorragias
Botín: 7 exp, esencia necrofagos
BRUJAS DEL AGUA (Necrófagos)
PV: 36
Características: Vitalidad 12, Destreza 8, Inteligencia 6
Habilidades: Combate: 9 (9/16), Sigilo 6, Magia 5
Particularidad: Canibalismo, piel endurecida, enfermedad, Hemorragias,
garras perforantes, lanzador de agua, acido
Botín: 8 exp
BRUJA SEPULCRAL (Necrófagos)
PV: 42
Características: Vitalidad 14, Destreza 9, Inteligencia 8
Habilidades: Combate: 9 (9/16), Sigilo 7
Particularidad: Canibalismo, piel endurecida, enfermedad, Hemorragias
doble, garras perforantes doble
CRIATURA MOTEADA (Necrófagos)
CRIATURAS (Necrófagos)
DEMONIOS PODRIDOS (Necrófagos)
PV: 54
Características: Vitalidad 18, Destreza 4, inteligencia 2
Habilidades: Combate: 8 (10/15), Sigilo 3
Particularidad: Canibalismo, pliegues musculares, enfermedad doble, garras,
explosión putrefacta
Botín: 13 exp
ESPINOSO (Necrófagos)
PV: 30
Características: Vitalidad 10, Destreza 4, inteligencia 2
Habilidades: Combate: 8 (10/15), Sigilo 3
Particularidad: Canibalismo, piel Espinosa, enfermedad, Hemorragias,
garras perforantes
Botín: 13 exp
GHOUL (Necrófagos)
PV: 24
Características: Vitalidad 8, Destreza 6, Inteligencia 3
Habilidades: Combate: 6 (8/13), Sigilo 3
Particularidad: Canibalismo, piel endurecida, enfermedad, Hemorragias,
garras perforantes
Botín: 8 exp
IGNIS FATUUS (Necrofagos)
PLAÑIDERA (Necrofagos)
SUMERGIDO (Necrófagos)
PV: 21
Características: Vitalidad 7, Destreza 5, Inteligencia 3
Habilidades: Combate: 5 (7/9), Sigilo 4
Particularidad: Nadar doble, Hemorragias, garras perforantes
Botín: 7 exp
OGROIDES
CÍCLOPES (Ogroides)
PV: 63
Características: Vitalidad 21, Destreza 3, Inteligencia 4
Habilidades: Combate: 12 (18/23), Naturaleza 3
Particularidad: Inmune hielo, resistencia física, fuerza muscular triple, golpe
titánico, terror, aturdir
Botín: 25 exp
GIGANTE DE HIELO (Ogroides)
PV: 81
Características: Vitalidad 27, Destreza 5, Inteligencia 6
Habilidades: Combate: 16 (22~27/31), Naturaleza 5
Particularidad: Inmune hielo, resistencia física, fuerza muscular triple, golpe
titánico, pisotón, terror, aturdir
Equipamiento: Ancla +5, armadura de naufragios +2
Botín: 25 exp
GOLYAT (Ogroides)
PV: 63
Características: Vitalidad 21, Destreza 3, Inteligencia 4
Habilidades: Combate: 12 (18/23), Naturaleza 2
Particularidad: Resistencia física, fuerza muscular triple, envestida, golpe
titánico, terror, aturdir
Equipamiento:
Botín: 25 exp
HAGUBMAN (Nekkers guerreros)(Ogriodes)
PV: 30
Características: Vitalidad 10, Destreza 9, Inteligencia 7
Habilidades: Combate: 7 (9/12), Sigilo 7
Particularidad: Astucia doble, hemorragias, garras perforantes, traicionero
doble
Botín: 7 exp
NEKKER (Ogriodes)
PV: 24
Características: Vitalidad 8, Destreza 7, Inteligencia 5
Habilidades: Combate: 5 (7/10), Sigilo 5
Particularidad: Astucia, hemorragias, garras perforantes, traicionero
Botín: 7 exp
TROLS DE HIELO (Ogroides)
PV: 42
Características: Vitalidad 14, Destreza 4, Inteligencia 4
Habilidades: Combate: 8 (12/21), Sigilo 3, Cultura 1
Particularidad: Piel hielo doble, inmune congelar, fuerza muscular,
resistencia física, Aturdir, congelar, hemorragia, garras perforantes, cargar,
pisotón
Botín: 15 exp
TROL DE PIEDRA (Ogroides)
PV: 45
Características: Vitalidad 15, Destreza 3, Inteligencia 4
Habilidades: Combate: 8 (12/21), Sigilo 4, Cultura 1
Particularidad: Piel roca doble, fuerza muscular, resistencia física, Aturdir,
hemorragia, garras perforantes, cargar, pisotón
Botín: 15 exp
ZAS ZAS (Ogroides)
RELICTOS
AULLADOR (Relictos)
BRUJA MALVADA (Relictos)
BUSGOSOS (Relictos)
PV: 30, PM: 12
Características: Vitalidad 10, Destreza 4, Inteligencia 6, Carácter 4
Habilidades: Combate: 8 (12/17), Sigilo 4, Naturaleza 7, Magia 8 (natural)
Particularidad: Naturaleza, piel de madera, resistencia física, llamado del
bosque, Garras perforantes doble
Botín: 15 exp
CAVERNOSO (Busgosos)(Relictos)
CHORTS (Relictos)
PV: 57
Características: Vitalidad 19, Destreza 11, Inteligencia 4
Habilidades: Combate: 9 (17/18), Sigilo 5, Naturaleza 4
Particularidad: Oscuridad, Fuerza muscular doble, Garras perforantes,
Cornamenta perforante, Envestida doble, aturdir
CRIAÑOS (Relictos)
PV: 15
Características: Vitalidad 5, Destreza 5, Inteligencia 7, Carisma 5
Habilidades: Combate: 2 (2/7), Sigilo 4, Magia 7, Naturaleza 7, cultura 5
Particularidad: Amigo del bosque, Voz mágica, canto mágico
Botín: 4 exp
DEMONIBESTIAS (Relictos)
PV: 66
Características: Vitalidad 22, Destreza 9, Inteligencia 5
Habilidades: Combate: 11 (23/20), Sigilo 4, Naturaleza 7
Particularidad: Oscuridad, Fuerza muscular doble, Garras perforantes,
Cornamenta perforante triple, Envestida doble, aturdir
Botín: 20 exp
DIABLILLO (Doppler)(Espectros)
DOPPLER (Relictos)
PV: 3 PM: 3
Características: Vitalidad 1, Destreza 1, Inteligencia 4, Carácter 1
Habilidades: Combate 1 (1/6), Sigilo 1, Naturaleza 1, Magia 1, Cultura 1,
Naturaleza 1, Recursos 1, Artesania 1
Particularidad: Transformación, Metamorfosis completa
Botín: 10 exp
EL GUARDIÁN (Relictos)
PV: 30, PE: 15
Características: Vitalidad 30, Destreza 4, Inteligencia 7, Carácter 5
Habilidades: Combate: 9 (9/14), Sigilo 4, Magia 10
Particularidad: Inmune físico, Almas en pena, Explosión mágica
Equipamiento
Botín: 13 exp, esencia espectros,
EL MONSTRUO DE TUFO (Relictos)
ESPÍRITU DEL BOSQUE (Relictos)
KERNUN (Relictos)
LESHEN (Relictos)
PV: 36, PM: 18
Características: Vitalidad 12, Destreza 6, Inteligencia 9, Carácter 6
Habilidades: Combate: 8 (12/19), Sigilo 7, Naturaleza 7, Magia 10 (natural)
Particularidad: Nieblas, oscuridad, corteza de madera doble, resistencia
física, Forma cuervos, Lobos, Bosque, Garras perforantes doble
Botín: 15 exp
MOIRAS (Relictos)
MORVUDD (Relictos)
PV: 75
Características: Vitalidad 25, Destreza 8, Inteligencia 4
Habilidades: Combate: 12 (26/23), Sigilo 3, Naturaleza 6
Particularidad: Nieblas, Fuerza muscular triple, Garras perforantes,
Cornamenta perforante triple, Envestida tiple, aturdir
Botín: 20 exp
SHAELMAAR DEL EMPERADOR DE NILFGAARD (Relictos)
SHAELMAARS (Relictos)
SILVANOS (Relictos)
PV: 48
Características: Vitalidad 16, Destreza 6, Inteligencia 6
Habilidades: Combate 7 (11/14), Sigilo 2
Particularidad: Ilusiones, Fuerza muscular, Garras perforantes, Envestida
doble, hemorragia
Botín: 20 exp
VAMPIROS
Alpas (Vampiros)
Dettlaff van der Eretein (Vampiros)
EKKIMMARA (Vampiros)
PV: 30
Características: Vitalidad 10, Destreza 14, Inteligencia 7
Habilidades: Combate: 7 (13/15), Sigilo 9
Particularidad: Vampirismo, Nocturno, fuerza muscular, garras perforantes
doble, Colmillos, hemorragia doble
Botín: 11 exp, esencia vampiros
Fleders (Vampiros)
Gael (Vampiros)
Garkains (Vampiros)
Garkains (Vampiros)
Alfa (Vampiros)
Katakans (Vampiros)
La lamia de Corvo Bianco (Vampiros)
Lamias (Vampiros)
Protofleders (Vampiros)
Sarasti (Vampiros)
Vampiros supremos (Vampiros)