Introducción a AutoCAD para Ingeniería Civil
Introducción a AutoCAD para Ingeniería Civil
UNIDAD 3. AUTOCAD
1
Dibujo realizado en AutoCAD
Introducción
Después
de
desarrollar
ejercicios
relacionados
con
el
dibujo
con
instrumentos
a
mano
alzada,
el
estudiante
tiene
los
conceptos
básicos
para
iniciar
el
dibujo
con
paquetes
CAD
(Computer
Aided
Drawing),
o
dibujo
asistido
por
computador.
La
aplicación
de
más
uso
es
AutoCAD,
en
la
cual
el
dibujante
puede
dibujar
figuras
geométricas
en
dos
y
tres
dimensiones,
así
como
también
diferentes
proyecciones
ortogonales.
El
uso
de
esta
herramienta
tiene
entre
otras
las
siguientes
ventajas:
• La
clasificación
de
líneas
por
grupos
funcionales
llamadas
capas.
• Copiar
entidades
dibujadas
para
no
repetir
operaciones
de
dibujo.
1
Schieber (2005). Rendered image of a bicycle. Program was AutoCAD.
Obtenido de http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Fahrrad.jpg?uselang=es
Objetivo general
Objetivos específicos
• Utilizar
los
comandos
de
dibujo
para
realizar
figuras
geométricas
y
proyecciones.
• Optimizar
los
dibujos
con
un
correcto
uso
de
los
comandos
de
modificación
y
de
referencias.
• Realizar
isométricos
de
baja
y
mediana
complejidad.
• Construir
sólidos
sencillos
con
herramientas
de
extrusión.
Iniciar AutoCAD
Comandos de archivo
Barras de comandos
Grupos de comandos
ÁREA DE DIBUJO
Botones de estado
Los
comandos
de
AutoCAD
pueden
ser
introducidos
así:
• Por
medio
de
las
barras
de
comandos
que
vienen
dividas
en
grupos
tal
como
lo
muestran
los
menús
desplegables
y
en
subgrupos
que
están
ubicados
debajo
de
los
íconos.
• Por
medio
de
la
línea
de
comandos,
ya
sea
tecleando
el
comando
completo
o
por
medio
de
un
alias
que
generalmente
es
la
primera
letra
del
comando.
Uso del comando línea tecleando la letra L
• En
las
versiones
anteriores,
en
lugar
de
las
barras
de
comandos
organizadas
en
la
parte
superior,
se
cargaban
manualmente
los
comandos,
lo
que
hacía
engorrosa
su
búsqueda.
Se
aclara
que
este
procedimiento
no
va
a
ser
tenido
en
cuenta
en
esta
guía.
Botones de estado
Rastreo de
Forzar cursor
referencia a objetos
Rastreo polar
• Forzar
cursor:
permite
que
el
puntero
se
mueva
a
intervalos
determinados
• Rejilla:
muestra
una
rejilla
en
pantalla
con
puntos
espaciados
según
forzar
cursor.
• Ortogonal:
Forza
el
cursor
a
moverse
horizontal
o
verticalmente.
• Rastreo
polar:
permite
el
movimiento
del
cursor
a
intervalos
angulares
determinados.
• Referencia
a
objetos:
permite
que
cursor
ubique
puntos
significativos
de
entidades
Referencia a objeto
(punto final de una línea)
Rastreo al punto
final de una línea
Con el botón de comandos de archivo, seleccionar nuevo y definir el
tipo de plantilla:
iso para métrico o imperial para pulgadas
En
la
línea
de
comandos,
al
teclear
unidades
se
muestra
la
pantalla
de
configuración
de
unidades
que
permite
definir
unidades
lineales
y
angulares
con
sus
respectivas
cifras
significativas.
Este tamaño puede ser refrescado con el comando zoom, y la opción todo.
Opción todo t
Comando zoom
Definición de capas
Cada
una
de
las
aplicaciones
de
dibujo
tiene
definidos
tipos
de
líneas
estos
en
AutoCAD
se
llaman
capas.
Una
capa
agrupa
las
siguientes
propiedades.
• Color:
puede
ser
únicamente
en
pantalla
o
impreso.
• Tipo
de
línea:
según
su
función;
ejemplo,
en
la
ventana
siguiente
se
muestran
líneas
de
contorno
y
de
ejes
de
simetría
utilizadas
en
diseño
mecánico.
• Grosor
de
línea
Tipos de líneas
Crear
nueva capa
Capas
de librería
Capas
cargadas
• Utilizando
la
barra
de
comandos.
Comando línea
Punto de inicio
Una
vez
dibujada
una
línea,
pueden,
dentro
del
mismo
comando,
dibujarse
varios
segmentos
más.
Las
coordenadas
polares
indican
la
distancia
y
el
ángulo
respecto
a
un
eje
positivo
horizontal.
Las
coordenadas
rectangulares
indican
la
diferencia
de
posición
entre
dos
puntos,
teniendo
en
cuenta
sus
componentes
X,
Y.
Coordenadas rectangulares: el
símbolo @ indica relativo, el
numero 60 la componente en X y el
30 la componente en Y
• Invocar
el
comando
línea
y
marcar
el
primer
punto
en
pantalla
arbitrariamente.
• Teniendo
la
opción
orto
activada,
mover
el
puntero
hacia
la
derecha
y
teclear
80.
• Teclear
@60
<
120.
• Mover
el
puntero
a
la
izquierda
y
teclear
50.
• Teclear
C
para
cerrar
la
línea
dentro
de
su
punto
de
inicio.
Dibujo de rectángulos
Ancho y alto
del rectángulo
Primera esquina
Dibujar la siguiente figura, teniendo en cuenta que cada número en círculo es un paso
1. Comando
rectángulo,
marcar
la
primera
esquina
de
forma
arbitraria.
2. La
segunda
esquina
como
@100,70.
Comando círculo
Centro
Dibujo de polilíneas
Se
debe
utilizar
varias
líneas
dentro
de
una
sola,
orden
línea;
posteriormente,
estos
segmentos
son
considerados
por
AutoCAD
como
independientes,
el
comando
polilínea,
permite
que
líneas
o
arcos
sean
considerados
como
una
sola
entidad.
Comando Tercer
polilínea segmento línea
Primer
segmento línea
Segundo
segmento arco
Referencia a objetos
Tal
como
se
indicó
en
la
primera
lección,
las
referencias
a
objetos
permiten
marcar
puntos
significativos
de
la
geometría,
no
es
necesario
indicar
las
referencias
una
a
una,
teniendo
activo
el
botón
de
referencia
a
objetos
las
relaciones
se
activan
de
acuerdo
al
punto
seleccionado.
En
este
caso
se
encuentran
activas
las
referencias
a
objetos:
- Punto
final
- Punto
medio
- Centro
- Cuadrante
- Intersección
- Extensión
- Perpendicular
- Tangente
- Intersección
ficticia
- Paralelo
Se
recomienda
no
activarlas
todas
Referencia punto final al extremo de dos lados del rectángulo
Se va a trazar el centro de un
círculo en todo el centro del
rectángulo, rastreando desde
los puntos medios de un lado
horizontal y un lado vertical.
2. Cargar
la
capa
contorno.
3. Dibujar
el
primer
círculo,
comando
círculo,
marcar
aleatoriamente
el
centro
y
con
radio
40.
4. Dibujar
el
segundo
círculo
rastreando
desde
el
centro
del
primer
círculo
a
la
derecha
80
con
radio
25.
7. Cargar
la
capa
ejes.
8. Dibujar
los
ejes
de
simetría
rastreando
desde
los
cuadrantes
para
que
las
líneas
de
ejes
salgan
del
dibujo.
1. Definir
las
capas
necesarias.
2. Cargar
la
capa
contorno.
3. Dibujar
el
cuadrado
con
el
comando
rectángulo
indicando
el
primer
punto
aleatoriamente
y
el
segundo
tecleando
@60,60.
4. Dibujar
el
círculo
con
centro
rastreando
a
dos
puntos
medios
del
cuadrado
y
con
radio
20.
5. Dibujar
el
contorno
de
la
vista
lateral,
con
el
comando
rectángulo,
rastreando
desde
la
esquina
inferior
derecha
de
la
vista
frontal
30
milímetros,
el
siguiente
punto
@80,60.
6. Cargar
las
líneas
ocultas.
7. Rastrear
desde
un
cuadrante
para
hasta
cortar
la
línea
vertical
izquierda
de
la
vista
lateral
para
trazar
las
líneas
invisibles,
rastrear
luego
a
perpendicular
de
la
línea
vertical
derecha.
8. Dibujar
las
líneas
de
eje.
Menú herramientas de modificación
Desplazar
Mueve
una
o
más
entidades
desde
una
posición
original
hacia
otra
indicada
utilizando
coordenadas
rectangulares
o
polares:
• Comando
desplazar.
• Seleccionar
objetos.
Es
posible
seleccionar
varias
entidades
dentro
del
mismo
comando,
una
vez
seleccionadas
todas
las
entidades,
teclear
enter.
• Indicar
el
primer
punto
que
define
la
trayectoria,
luego
mediante
referencias
a
objetos
o
coordenadas
relativas
indicar
el
segundo
punto.
Copiar
El
mismo
procedimiento
del
comando
desplazar,
pero
no
borra
el
objeto
original.
Rotar
Escala
Cambia
el
tamaño
de
una
entidad
escalándola
respecto
a
un
punto
de
referencia.
Desfase o equidistancia
Simetría
Crea
una
copia
simétrica
de
una
entidad
o
de
una
serie
de
entidades.
• Seleccionar
la
entidad.
• Seleccionar
el
primer
punto
de
la
línea
de
la
simetría.
• Definir
el
segundo
punto
de
la
línea
de
simetría.
• Definir
en
la
línea
de
comando
si
la
figura
original
es
borrada.
Línea de simetría
Recortar
Matriz rectangular
Matriz polar
Empalme
Comando empalme
Chaflán
• Cerrar:
dibuja
un
segmento
que
une
los
extremos
de
la
polilínea.
• Juntar:
une
líneas
u
otras
polilíneas
a
la
polilínea
en
edición.
• Grosor:
cambia
el
grosor
de
la
polilinea.
• Editar
vértices:
permite
modificar
los
puntos
que
crean
la
polilínea.
• Curvar:
genera
curvas
en
las
esquinas.
Estilo de texto
Dentro
de
la
ficha
anotar
se
encuentra,
el
grupo
texto.
Hacer
clic
en
la
flecha
para
editar
los
estilos
de
texto.
La
definición
del
estilo
de
texto
corresponde
a
la
siguiente
pantalla.
• Estilo:
nombre
del
estilo
que
configura
el
texto.
• Tipo
de
letra:
la
fuente
usada
romans.shx
es
una
fuente
de
letra
técnica.
• Altura:
se
puede
definir
como
cero
para
que
cada
vez
que
se
introduzca
un
texto
se
pueda
cambiar.
• Efectos:
de
sombra
o
inclinación;
no
es
propia
de
la
letra
técnica.
Comandos de texto
• Estilo
de
texto:
los
definidos
en
la
ventana
de
estilo.
• A
la
derecha
se
coloca
la
altura.
• Justificación.
• Viñetas.
• Interlineado.
Define un renglón de texto a partir de un punto de inicio.
Cotas
La
configuración
de
las
cotas
se
hace
en
la
ficha
anotar
y
en
el
grupo
cotas,
haciendo
clic
en
la
flecha
inferior
derecha.
Dentro
del
botón
modificar
se
definen
las
siguientes
configuraciones.
Las líneas de referencia corresponden a las líneas auxiliares de cota. Se recomienda que la
configuración de las líneas se haga con la opción POR CAPA.
Los extremos de cota corresponden a la aplicación - arquitectónica, civil mecánica.
Configuración del texto de cota.
Configuración de las unidades de cotas.
3.6 Isometría
Estilo isométrico
Hacer
clic
derecho
al
botón
referencia
a
objetos
y
seleccionar
la
opción
parámetros;
y
dentro
de
la
ventana
parámetros
de
dibujo,
seleccionar
tipo
de
referencia
y
resolución
isométrica.
Vale
la
pena
recordar
que
en
isometría
se
trabaja
sobre
tres
planos:
frontal,
superior
y
lateral.
Al
seleccionar
la
resolución
isométrica,
la
forma
del
cursor
cambia
y
muestra
alguno
de
los
tres
planos,
con
el
modo
ORTO
activado
las
líneas
horizontales
y
verticales
se
definen
según
sea
el
plano
de
trabajo.
Para
cambiar
de
plano,
basta
con
teclear
F5.
• Para
cambiar
de
plano
basta
con
pulsar
la
tecla
F5.
• Los
contornos
rectos
sólo
pueden
ser
trazados
con
el
comando
línea.
• El
comando
rectángulo
no
aplica
para
el
modo
isométrico.
6
5
3
Punto de inicio
2
1
7
1. Cara
frontal
color
azul.
a. Seleccionar
el
plano
frontal.
b. Comando
línea,
modo
orto
activado.
Los
círculos
isométricos
se
dibujan
dependiendo
del
plano
(frontal,
lateral
o
superior)
con
el
comando
elipse
de
la
siguiente
forma.
• Definir
el
plano
(por
ejemplo
superior).
•
Comando
elipse,
ejes
fin.
• Definir
opción
isocírculo.
• Marcar
el
centro
del
isocírculo.
• Definir
el
radio.
1. Cara
frontal.
a. Seleccionar
el
plano
isométrico
frontal
b. Comando
línea:
2. Cara
lateral.
a. Seleccionar
el
plano
isométrico
lateral?
b. Comando
línea.
i. Iniciar
en
el
punto
2.
ii. 60
derecha.
iii. 60
arriba.
iv. 60
izquierda.
c. Comando
elipse.
i. Estilo
isocírculo.
ii. Definir
el
centro
30
arriba
del
punto
medio
de
la
línea
inferior.
iii. Radio
10.
3. Cara
superior.
a. Seleccionar
el
plano
isométrico
superior?
b. Comando
línea.
i. Iniciar
en
el
punto
3.
ii. 60
izquierda.
iii. 60
adelante.
c. Comando
elipse.
iii. Radio
10.
3.7 Dibujo en 3D
Antes
de
empezar,
es
bueno
configurar
la
barra
de
comandos
para
que
se
visualicen
los
comandos
de
dibujo
en
3D
mediante
el
cambio
de
espacio
de
trabajo.
Seleccionar
la
opción
modelado
3D.
La
barra
de
comandos
se
visualiza
de
la
siguiente
forma:
Configuración de vistas
En
el
entorno
2D,
sólo
se
trabaja
en
el
plano
XY,
aquí
es
necesario
visualizar
un
espacio
tridimensional,
lo
cual
se
puede
hacer
con
la
ficha
vista,
grupo
vista
y
seleccionando
el
comando
vistas,
se
recomienda
usar
para
3D
la
opción
isométrico
SE.
Configuración isométrico SE y visualización de los ejes coordenados.
Comandos para el scp.
Extrusiones
Las
extrusiones
son
operaciones
que
elevan
en
una
tercera
dimensión
una
región
plana.
Esta
región
debe
ser
un
contorno
cerrado
y
formado
por
una
o
varias
figuras.
Región cerrada formada por
tres figuras
Sólido extruido.
Existen
sólidos
que
no
se
pueden
realizar
con
una
sola
extrusión,
aquí
se
debe
dividir
el
sólido
en
diferentes
regiones
sólidas
(extrusiones)
y,
de
ser
necesario,
definir
scp
nuevos
para
crear
nuevas
extrusiones.
El
sólido
anterior
indica
su
scp
en
la
cara
inferior,
pero
es
necesario
definirlo
en
la
cara
superior
para
extruir
un
cilindro
hacia
arriba.
En
este
caso,
solo
se
necesita
mover
el
scp
pero
no
rotarlo.
Definición de la nueva posición del scp.
A
continuación,
se
va
a
generar
una
extrusión
a
partir
de
una
cara
lateral,
para
lo
cual
se
va
usar
el
comando
scp
por
tres
puntos
Seleccionar:
• El
nuevo
origen.
• Un
punto
en
la
dirección
del
nuevo
eje
X
positivo
(1).
• Un
punto
en
la
dirección
del
nuevo
eje
Y
positivo.
(2).
• El
eje
Z
cumple
la
regla
de
la
mano
derecha.
(3).
(3) (2)
(1)
Extrusión creada a partir de un SCP creado con el comando 3 puntos.
Unión
El
sólido
anterior
se
reconoce
como
3
extrusiones.
Para
que
AutoCAD
lo
defina
como
uno
solo,
es
necesario
unirlo.
• Ficha
inicio,
grupo
editar
sólidos.
Comando
unión.
• Seleccionar
las
extrusiones.
• Aceptar.
Diferencia
En
el
caso
de
agujeros,
se
deben
dibujar
las
extrusiones
que
corresponden
al
sólido
original
y
al
agujero.
• Ficha
inicio,
grupo
editar
sólidos,
comando
unión.
• Seleccionar
el
(los)
sólidos
originales,
enter.
• Seleccionar
los
sólidos
que
sustraen,
enter.
Sólidos para Sólido original Geometría del agujero,
operación sustraer. a sustraer sólido que sustrae.
Comando solevar
Crea
un
sólido
a
partir
de
dos
regiones
dibujadas
en
planos
no
coincidentes.
• Ficha
inicio,
grupo
modelado,
extender
el
comando
extrusión
para
activar
solevar.
• Seleccionar
las
dos
regiones.
Secciones seleccionadas.
• Definir
las
opciones
de
la
operación.
(Se
recomiendan
las
mostradas).
• Aceptar.
Comando revolución
Permite
generar
un
sólido
de
revolución
alrededor
de
un
eje.
• Ficha
inicio,
grupo
modelado,
extender
el
comando
extrusión
para
activar
revolución.
• Seleccionar
el
objeto
a
revolucionar.
• Seleccionar
el
eje
de
revolución
mediante
aceptando
por
defecto
la
opción
objeto.
Línea de revolución
• Definir
ángulo
de
revolución
si
la
revolución
no
es
completa.
• Aceptar.
Sólido de revolución.
Cilindro
Dibuja
un
cilindro
definiendo
el
centro
y
el
radio
de
la
base
y
la
altura.
Cono
Dibuja
un
cilindro
definiendo
el
centro
y
el
radio
de
la
base
y
la
altura.
Pirámide
Dibuja
una
pirámide
a
partir
del
número
de
lados,
el
centro
del
círculo
inscrito
o
circunscrito,
el
radio
de
dicho
círculo
y
la
altura.
Toroide
Dibuja
un
toroide
a
partir
de
su
centro,
su
radio
exterior
y
el
radio
de
su
sección
transversal.
Resumen
AutoCAD
es
una
herramienta
de
cómputo
que
permite
hacer
dibujos
en
dos
y
tres
dimensiones.
Al
inicio
es
importante
identificar
los
componentes
de
su
entorno:
• Comandos
de
archivo.
• Fichas
de
comandos.
• Grupos
de
comandos.
• Barras
de
comandos.
• Líneas
de
comandos.
• Botones
de
estado.
Los
comandos
de
AutoCAD
pueden
ser
invocados
por
barras
de
comandos
o
menús
y
por
líneas
de
comandos
o
teclearlos.
Se
deben
definir,
en
primera
instancia,
las
capas
o
los
grupos
funcionales
de
líneas
para
poder
identificarlos
y
modificarlos
fácilmente
en
el
dibujo.
Entre
los
principales
comandos
de
dibujo
de
encuentran.
• Líneas:
pueden
ser
horizontales
o
verticales
con
la
opción
orto,
o
inclinadas
definiendo
puntos
finales
existentes
o
coordenadas
rectangulares
o
polares.
• Polilíneas:
reconoce
líneas
y
arcos
sucesivos
como
una
sola
entidad.
• Rectángulos:
definido
por
dos
esquinas
opuestas.
• Círculos:
definido
por
su
centro
y
su
radio.
Para
garantizar
la
correcta
ubicación
de
las
entidades
geométricas
se
usan
las
referencias
y
los
rastreos
de
referencias
a
objetos
entre
los
cuales
se
cuentan:
• Punto
final.
• Punto
medio.
• Centro.
• Tangente.
• Perpendicular.
• Cuadrante.
• Rastreo
por
extensión.
Las
herramientas
de
modificación
tienen
dos
fines:
• Editar
entidades
geométricas
dibujadas:
mover,
girar,
recortar,
extender,
estirar,
chaflán,
empalme.
• Realizar
copias
sencillas
o
múltiples:
copiar,
simetría,
matriz,
desfase.
Bibliografía
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(2003).
Dibujo
y
Diseño
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México.
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Geometría
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Aplicada.
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2002.
Editorial
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