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Isometria

El documento define la isometría como una representación gráfica tridimensional donde los ejes forman un ángulo de 30° y las medidas se conservan a lo largo de cada eje. Explica que las isometrías son transformaciones como rotaciones y traslaciones que mantienen las distancias entre puntos. Finalmente, detalla algunas aplicaciones de la isometría como el dibujo técnico y la arquitectura, donde permite mejorar la comprensión de formas tridimensionales.

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Isometria

El documento define la isometría como una representación gráfica tridimensional donde los ejes forman un ángulo de 30° y las medidas se conservan a lo largo de cada eje. Explica que las isometrías son transformaciones como rotaciones y traslaciones que mantienen las distancias entre puntos. Finalmente, detalla algunas aplicaciones de la isometría como el dibujo técnico y la arquitectura, donde permite mejorar la comprensión de formas tridimensionales.

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CUESTIONARIO SOBRE ISOMETRIA

A) DEFINICIÓN DE ISOMETRÍA

El término "isométrico" deriva del griego; "igual medida", y proviene del prefijo
“isos” que significa “igual” y de la palabra “métrico” que expresa o significa "medida";
ya que la escala de medición es la misma a lo largo de cada eje. Esta particularidad no se
cumple en otras formas de proyección gráfica. Por ende, Isométrico se refiere a aquel
dibujo tridimensional que se ha realizado con los ejes inclinados formando un ángulo de
30° con la horizontal.

Es una aplicación matemática entre dos espacios métricos que conserva las
distancias entre los puntos. Es decir, las isometrías son los morfismos de la categoría de
espacios métricos. Dado un espacio euclídeo de dos o tres dimensiones, dos figuras u
objetos se dice que existe isometría cuando son congruentes entre sí, o viceversa. Es el
caso de las rotaciones, las traslaciones, las reflexiones y las composiciones.

B) EJEMPLOS DE ISOMETRÍA

 Una rotación en el espacio euclídeo es una isometría del espacio euclídeo


tridimensional.
 Una traslación en el espacio euclídeo es una isometría, también lo es la
composición de un número arbitrario de traslaciones y rotaciones. El conjunto de
todas las rotaciones y traslaciones de un espacio euclídeo n-dimensional forman
un grupo de isometría de dimensión.
 El operador de evolución temporal, que describe el movimiento de un sólido
rígido S es un grupo un paramétrico de isometrías del espacio euclídeo
tridimensional.
 Cada operador unitario que da la evolución de un sistema cuántico cuyo
hamiltoniano es una isometría sobre un espacio de Hilbert de dimensión infinita.
 La traslación es una isometría a fin en la que una figura es desplazada a otra
posición que no es la original manteniendo igualmente todas las propiedades de
la primera figura.
 Otro tipo de isometría a fin más conocido es la simetría en la que todos los puntos
de una figura u objeto mantienen una relación con respecto de un punto, recta o
plano (referencia). Según su tipo se pueden diferenciar simetría central (con
respecto de un punto), simetría axial (con respecto de una recta) o simetría
bilateral (con respecto de un plano).
C) COMO SE CONFORMAN LOS GRUPOS DE ISOMETRÍA?

El conjunto de todas las aplicaciones que son isometrías de un conjunto contenido


en un espacio métrico forma un grupo conocido como grupo de isometría del conjunto.
En un espacio euclídeo de dimensión n el grupo de isometría de cualquier conjunto es un
subgrupo del grupo producto formado a partir del grupo ortogonal y el grupo de
traslaciones.

D) COMO SE ENTIENDE LA ISOMETRÍA LINEAL?

Dados dos espacios vectoriales normalizados V y W, una isometría lineal es un


mapa lineal f: V → W que se ajusta a: para todo v en V. Se da el caso para isometrías
generales, sí solo si son subjetivas. Según el teorema de Mazur-Ulam, cualquier espacio
vectorial normalizado en el campo de los números reales es isometría afín.

E) CUÁLES SON LAS VENTAJAS DEL DIBUJO ISOMÉTRICO?

Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede realizar el
dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las líneas paralelas
a los ejes se toman en su verdadera magnitud. Así por ejemplo, el cubo cuando lo
dibujamos en forma isométrica queda con todas sus aristas de igual medida.

F) CARACTERÍSTICAS DEL DIBUJO ISOMÉTRICO

Un dibujo isométrico no es una perspectiva isométrica, ya que se realiza sin


reducción alguna. Este, al igual que la perspectiva isométrica, nos revela las caras del
sólido en los tres sectores de los ejes, con la misma amplitud.

 Un dibujo isométrico es sensiblemente mayor que el modelo real, exactamente


1,225.
 Para el dibujo isométrico clásico existen tres formas de representarlo.
 Método normal (visto por la parte superior).
 Método de ejes invertidos (visto desde la parte inferior)
 Con el eje principal horizontal.

G) LÍMITES DE LA PROYECCIÓN ISOMÉTRICA


El inconveniente de las proyecciones isométricas es que, dado que las líneas que
representan cada dimensión son paralelas en la figura, los objetos no aparecen más
grandes o pequeños según su distancia al observador. Aunque ventajosa para aplicaciones
arquitectónicas y videojuegos, esta limitación puede fácilmente producir situaciones en
las que profundidad y altura son imposibles de medir. La mayoría de los videojuegos han
evitado esta circunstancia reemplazando la proyección isométrica por perspectivas con
puntos de fuga. Algunas de las "arquitecturas imposibles" de M. C. Escher aprovechan
tales características mediante la representación de objetos irreales.

H) APLICACIONES DE LA ISOMETRÍA

En el Diseño y el Dibujo Técnico

En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista,


perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecánico
presenta en general formas con ejes de simetría o caras planas. Tales ejes, o las aristas de
las caras, permiten definir una proyección ortogonal. Se puede fácilmente dibujar una
perspectiva isométrica de la pieza a partir de tales vistas, lo que permite mejorar la
comprensión de la forma del objeto.

En Arquitectura

Eugène Viollet-le-Duc utilizó este sistema en muchos dibujos de sus edificios,


evitando acentuar la importancia de unos volúmenes sobre otros e independizándose del
punto de vista del observador.

I) TRANSFORMACIONES ISOMÉTRICAS

En una transformación isométrica:


a) No se altera la forma ni el tamaño de la figura.
b) Sólo cambia la posición (orientación o sentido de ésta).
Toda transformación isométrica, mantiene la forma y tamaño de una figura geométrica,
por lo tanto el perímetro y el área no sufren variación.

J) CONFIGURACIÓN EN SISTEMA ISOMÉTRICO

Para configurar el sistema Autocad para dibujar en Sistema Isométrico hay que
cambiar la configuración del dibujo.

Para definir el sistema Isométrico hay que fijar variar parámetros, unos de forma
obligatoria, otros de forma opcional:
• Obligatorio: Fijar la Resolución Isométrica
• Opcional: Establecer una rejilla.
• Opcional: Activar la ayuda Orto
Dentro del sistema isométrico existe una forma de moverse de un plano isométrico a otro:
• Cambio de isoplano; F5 “Ctrl.+E”

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